X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2072
Ha annyit nem is, de egy felet még biztos. Már most is sokkal jobb a helyzet, mint volt a megjelenés utáni időkben. Néhány kisebb hiba már nem téma, de a nagyobb átalakításokat még kihagynám.
#2071
Még várni akarsz 2 évet? <#circling>#circling>
#2070
Többek között, ilyesmi miatt várok egy közel végleges verzióra...Már más játékoknál is megszívtam ezt én is.
#2069
Azért kicsit szopató ez az utólagos optimalizálósdi. Most épül a 3. claytronics gyáram, mire megépül lehet szart se ér.
<#rinya>#rinya>
<#rinya>#rinya>
#2068
délután meglesem
#2067
Ha van kedve valakinek, (Goyo nem akarok célozgatni! <#awink>#awink>) felírhatná, hogy egy Claytronic gyárban miből mennyi kell a végtermék előállításához. "Csak" a claytronic, mikrocsip, szilícium ostya üzemek érdekelnek.
Azt is elárulom miért. Mert ezek a számok "minden" kiadásnál megváltoznak, ahogy optimalizálják a játékot. Most a szilícium ostya volt soron. Arra vagyok kíváncsi, hogy mennyivel térnek el az értékek!?!?!
Azt is elárulom miért. Mert ezek a számok "minden" kiadásnál megváltoznak, ahogy optimalizálják a játékot. Most a szilícium ostya volt soron. Arra vagyok kíváncsi, hogy mennyivel térnek el az értékek!?!?!
#2066
ühüm
#2065
a nagy káoszban egy kis logika. szerintem életszerű, hogy ha nincsenek lakosok, tehát nincs miből felvenni alkalmazottakat, akkor nem is lesznek felvéve. a többi része nem igazán van kidolgozva. pl. ha az argon prime-ban csak argon habitat-ot építesz, és így a lakosok csak argonok lesznek, akkor egy argon hajón, az összes factionból lesznek az alkalmazottak, nem csak argonok. de csak akkor ha van lakosság. teccik érteni.😊
#2064
Version 2.50 Beta 5 (347623) - 2019-05-21
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows only).
Added notification if ship finishes Collect Lockbox order or Deposit Inventory order and doesn't have any orders in its order queue (new feature in 2.50).
Added information about missing licence for buying blueprints.
Added basic set of blueprints to Hatikvah and Scaleplate faction representatives.
Added wanted ware amounts to trade context menu.
Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
Added new global orders section in player information menu.
Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
Added inventory information to player-owned ships.
Added categories to object list and property owned in the map.
Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
Added information about hacked research module to research menu.
Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
Added wreck filter option to map.
Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
Added mining and resupply tutorials.
Improved Tobii eye-tracking support (new feature in 2.50).
Improved cockpit glass transparency.
Improved fight-or-flight decision-making to only call for help if help is to be expected.
Improved lockbox collection (new feature in 2.50).
Improved behaviour of carriers and resupply ships executing the Get Supplies order (new feature in 2.50).
Improved selection of supply source for ships automatically getting supplies from carriers or resupply ships (new feature in 2.50).
Improved presentation of Collect Lockbox entry in interact menu if selected ships do not meet requirements to complete order (new feature in 2.50).
Improved info menu storage display for carriers and resupply ships (new feature in 2.50).
Improved behaviour of ships docking at busy locations.
Improved guidance for the find crate missions.
Improved station mining subordinate behaviour when station resource requirements increase.
Improved storage capacity of carriers to help them fulfil their supply function.
Improved faction logic to attempt to rebuild shipyards after their destruction.
Improved information menu presentation of cargo storage on ships.
Improved collision avoidance in specific situations.
Improved CollectLockbox order behaviour.
Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
Improved out-of-sector firepower calculations.
Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
Improved satellite deployment tutorial.
Improved performance of loading and saving.
Improved interface for dropping player inventory.
Improved map object list performance when looking at many player stations.
Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
Improved behaviour of free-flying police.
Improved defence drone handling by capital ships in combat.
Improved mission reward text for paint mods.
Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
Improved Logical Station Overview graph data selection.
Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
Updated external links to wiki and manual.
Changed faction representative menu to still show owned blueprints.
Removed Fly To objective from Build Station missions.
Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
Fixed greyed-out save loadout button when purchasing ships (problem introduced in 2.50).
Fixed wrong text showing HQ research module was hacked if a project is in progress (problem introduced in 2.50).
Fixed sector owner icon in map object list always showing player logo (problem introduced in 2.50).
Fixed Missile Storage encyclopedia heading having accidentally been changed to Turrets (problem introduced in 2.50).
Fixed new ware multi-select buttons being off-screen for some combinations of resolution and UI scale (new feature in 2.50).
Fixed resupply ships and carriers sometimes showing trade offers when not performing a supply order (new feature in 2.50).
Fixed lore inconsistencies in some system entries in encyclopedia (new feature in 2.50).
Fixed missing access to inventory storage in Boron tank room at player HQ (new feature in 2.50).
Fixed carriers not having ship-trader computers (problem introduced in 2.50).
Fixed mouse-over text not being updated in certain cases when scrolling a table.
Fixed resource display showing amounts up to 100x too high when removing station modules.
Fixed moving of station plots potentially resulting in incorrectly placed build storage.
Fixed faction representatives selling ship blueprints of other factions of the same race.
Fixed ware exchange between capital ships getting stuck.
Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth for existing ships (was fixed for new ships in 2.20).
Fixed deployables launching from ship getting stuck when boarding operation against that ship succeeds.
Fixed doors on docked ships sometimes not opening when the player is nearby.
Fixed getting stuck in elevators that are going up.
Fixed ships getting stuck during flight in certain circumstances.
Fixed Kha'ak stations offering missions.
Fixed encyclopedia not working in ultra-wide resolutions (problem introduced in 2.50).
Fixed missing updates of supply information in certain cases (problem introduced in 2.50).
Fixed Hatikvah and Scaleplate ships being unavailable from their shipyards.
Fixed Xenon being unable to repair or build certain station modules.
Fixed supply information in Logical Station Overview not updating.
Fixed research menu not showing completed research if it finished while menu was not displayed.
Fixed capital ships undocking from each other potentially failing without recovery.
Fixed being able to Board abandoned ships.
Fixed being able to Claim ships that are currently being boarded.
Fixed lasertowers being allowed to receive orders that they cannot complete.
Fixed station drone removal when target amount is zero.
Fixed wrong interact menu options for lasertowers.
Fixed inability to Comm carriers and resupply ships from map.
Fixed interactions on docking bays of capital ships that are themselves docked.
Fixed certain research activities being cancelled when loading a savegame.
Fixed interact menu option to Deposit Inventory being available for ships that have nothing to deposit (new feature in 2.50).
Fixed icon of the "Ships with Inventory" category in property owned list (new feature in 2.50).
Fixed ships automatically going for repairs at carriers or resupply ships not getting all damaged components repaired by default (new feature in 2.50).
Fixed blacklists not working after loading a savegame (new feature in 2.50).
Fixed missing resources for station module loadouts sometimes not being listed in menus.
Fixed build storage not correctly taking future module and loadout resources into account while a module is being recycled.
Fixed incorrect requirement to own at least one ship blueprint of a certain ship size before this ship size can be upgraded at player-owned shipyards.
Fixed ships not upgrading/repairing if piloted by player with unrelated orders on order queue.
Fixed trade/equip orders being ignored if assuming direct control of a ship with such orders.
Fixed sending ship to repair multiple components only repairing the first queued component.
Fixed planned loadout changes on station modules marking all following modules as changed.
Fixed repair menu showing completely wrecked surface elements on ships as having no damage.
Fixed needed resources for station building not shown (problem introduced in 2.50).
Fixed being unable to purchase ships from Hatikvah or Scaleplate wharfs when loading savegames (problem introduced in 2.50).
Fixed stations with workforce of multiple races not ordering all resources to feed them.
Fixed trade context menu not working if no player ship is available.
Fixed ship being teleported when disabling Flight Assist from the quick menu while near a station.
Fixed traders that are subordinates of stations sometimes purchasing wares that are not required by their commander.
Fixed newly constructed shipyards and defence stations not being named correctly.
Fixed ammo/units not being added to Encyclopedia when included in loadout on player-owned ship.
Fixed wrong text displayed for police faction in encyclopedia.
Fixed automatic resupply option not being displayed correctly (new feature in 2.50).
Fixed some player-owned ships with inventory being missing from Ships with Inventory tab (new feature in 2.50).
Fixed being unable to apply saved station module loadouts (problem introduced in 2.50).
Fixed editing ship shopping list not working (problem introduced in 2.50).
Fixed station modules sometimes being constructed and recycled in a loop.
Fixed stations potentially building turrets and shields on modules being recycled.
Fixed station modules which were destroyed appearing as operational while recycling.
Fixed Teladi Trading Station not being able to repair its modules.
Fixed XS deployables launched from some capital ships getting spawned away from ship that launched them.
Fixed some capital ships having too much S ship storage.
Fixed some capital ships being unable to store docked M ships in internal storage.
Fixed player being stuck in wrong position when getting up while external view is active.
Fixed bullets not hitting when viewing a remote battle in external view.
Fixed ships launched from launch tubes not immediately folding up their landing gear.
Fixed ships sometimes getting stuck while docking.
Fixed several cases of formation wingmen going through geometry.
Fixed ware exchange failing in some cases when involving one ship docked at another.
Fixed free traders preferring low-volume wares.
Fixed rare case of free traders choosing a now-disadvantageous trade over a trade that had improved over time.
Fixed station module search not being localized.
Fixed freeze when there is a police ship belonging to a faction that no longer controls any space.
Fixed non-factory stations gifted to other factions not updating their name correctly.
Fixed laser towers displaying a ship icon as their target element in the HUD.
Fixed weapon aim indicators being displayed when a menu is open.
Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
Fixed ships stuck waiting for upgrades.
Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
Fixed some factions' police ships not being named as police.
Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
Fixed player map icon being very large in certain situations.
Fixed external view on surface elements.
Fixed targeting while in spacesuit.
Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
Fixed various NPC pathing issues on platforms.
Fixed NPC rubber-banding when talked to while walking.
Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
Fixed factions building more defence stations than they should.
Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
Fixed missing localisation of several texts in menus.
Fixed several localisation issues in mission texts.
Fixed being able to fly into planets.
Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
Fixed Nodan lights not turning on.
Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
Fixed Incarcatura bridge location.
Fixed missing ID code panel on Odysseus.
Fixed being able to walk through desks in engineering section.
Fixed blue-haired Argon characters (problem introduced in 2.50).
Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
Fixed menu crash when upgrading a damaged ship and then trying to select a different ship.
Fixed Empire Menu breaking if menu attempts to display other menus.
Fixed changing certain in-game graphics settings, such as AA, causing graphical issues or a black screen (problem introduced in 2.50).
Fixed game freeze in certain situations.
Fixed case of player falling through floor of flying ships.
Fixed not being able to use the joystick POV for cockpit camera movement.
Fixed some Teladi NPCs not moving their mouths when speaking.
Fixed Split female eye blink animation.
Fixed inability to remap some camera controls.
Fixed incorrect carriage return in version number in start/options menu (Linux only).
Fixed possible system memory leak when low on graphics memory.
Fixed several causes of crashes.
Egy Nómen annyival egyszerűbb, hogy ott a véletlenszám generátor(ok) megold(anak) mindent!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows only).
Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
Added new global orders section in player information menu.
Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
Added inventory information to player-owned ships.
Added categories to object list and property owned in the map.
Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
Added information about hacked research module to research menu.
Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
Added wreck filter option to map.
Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
Added mining and resupply tutorials.
Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
Improved out-of-sector firepower calculations.
Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
Improved satellite deployment tutorial.
Improved performance of loading and saving.
Improved interface for dropping player inventory.
Improved map object list performance when looking at many player stations.
Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
Improved behaviour of free-flying police.
Improved defence drone handling by capital ships in combat.
Improved mission reward text for paint mods.
Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
Improved Logical Station Overview graph data selection.
Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
Removed Fly To objective from Build Station missions.
Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
Fixed ships stuck waiting for upgrades.
Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
Fixed some factions' police ships not being named as police.
Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
Fixed player map icon being very large in certain situations.
Fixed external view on surface elements.
Fixed targeting while in spacesuit.
Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
Fixed various NPC pathing issues on platforms.
Fixed NPC rubber-banding when talked to while walking.
Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
Fixed factions building more defence stations than they should.
Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
Fixed missing localisation of several texts in menus.
Fixed several localisation issues in mission texts.
Fixed being able to fly into planets.
Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
Fixed Nodan lights not turning on.
Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
Fixed Incarcatura bridge location.
Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
Egy Nómen annyival egyszerűbb, hogy ott a véletlenszám generátor(ok) megold(anak) mindent!
#2063
Igen. Ugye a habitátumokat ebben a részben mutatják be. Korábban Specialistákat toboroztunk/kerestünk, hogy megdobják egy-egy gyár termelését. Előtte meg asszem egyáltalán nem volt ilyen lehetőség a gyárban...ja de, voltak a Secondary Product-ok, amiket nem volt kötelező a gyáraknak beszállítani, de ha vitted akkor nőtt a termelés (X3-X2), de csak addig, amíg el nem fogyott.
Itt most lakónegyedet építünk, ami valljuk be életszerű, hiszen lehet hogy sci-fi, meg jövő, de azért kell az ember oda is. Lásd sci-fi filmek, az űrállomásokon laknak és élnek.
Az kétségtelen hogy ez a játék összetett. Majd amikor megismertük, akkor még többet akarunk, hogy még bonyolultabb legyen. De szerintem minden sandbox vagy open world játék ilyen, illetve az a jó, ha ilyen, mert akkor tartósan fog szórakoztatni, nem unja meg az ember néhány száz óra alatt.Nem hiszem, hogy pl egy No Man's Sky vagy egy jobb RPG az egyszerűbb lenne.
Én különben sem szeretem már a lineáris játékokat.
Itt most lakónegyedet építünk, ami valljuk be életszerű, hiszen lehet hogy sci-fi, meg jövő, de azért kell az ember oda is. Lásd sci-fi filmek, az űrállomásokon laknak és élnek.
Az kétségtelen hogy ez a játék összetett. Majd amikor megismertük, akkor még többet akarunk, hogy még bonyolultabb legyen. De szerintem minden sandbox vagy open world játék ilyen, illetve az a jó, ha ilyen, mert akkor tartósan fog szórakoztatni, nem unja meg az ember néhány száz óra alatt.Nem hiszem, hogy pl egy No Man's Sky vagy egy jobb RPG az egyszerűbb lenne.
Én különben sem szeretem már a lineáris játékokat.
#2062
Egzakt módon kiszopkodjuk az ujjunkból majd hevesen bólogatva elfogadjuk tényként! Érdekes módon, ehhez képest, ritkán cáfolódik meg.
#2061
X szériát megérteni kizárólag fórumokból lehet! Bármelyik részt! :-)
#2060
OK, később szándékoztam, de jó ha értem is, mi miért van. (Szóval az új hajók legénysége androidok. A blueprint tartalmazza őket is.)
:-)
:-)
#2059
Én úgy voltam vele mindig, hogy:
1. Telik rá. Ha van x száz millióm az egészre, akkor belefér egy-két habitátum is.
2. Jól néz ki.
3. Mond valamit, hogy az AI hajógyáraknak is van
4. Lesz élet is az űrállomáson, nem lesznek a dokkok üresek.
Tehát a lényeg, hogy igen, legyen. Függetlenül attól, hogy felkínálja-e a legénység toborzását avagy sem.
1. Telik rá. Ha van x száz millióm az egészre, akkor belefér egy-két habitátum is.
2. Jól néz ki.
3. Mond valamit, hogy az AI hajógyáraknak is van
4. Lesz élet is az űrállomáson, nem lesznek a dokkok üresek.
Tehát a lényeg, hogy igen, legyen. Függetlenül attól, hogy felkínálja-e a legénység toborzását avagy sem.
#2058
Ok, de nem logikus, ha gyártok hajót, és ott megadom a legénységet, akkor nem szol hogy nincs kit felvenni.
Vagy lehet hogy átb@szott, és ott röpködnek a gépek legénység (és pilóta nélkül) :-) Vagy azokat klónozták?
Ha bemegyek feltölteni akkor nem tudok mert nincs kit felvenni. Ezért nem volt egyértelmű mi a bánat van. Mindegy este felhúzok egy 3+1 szobás házgyári panelsort. köszi az infót
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.21. 10:03:17
Vagy lehet hogy átb@szott, és ott röpködnek a gépek legénység (és pilóta nélkül) :-) Vagy azokat klónozták?
Ha bemegyek feltölteni akkor nem tudok mert nincs kit felvenni. Ezért nem volt egyértelmű mi a bánat van. Mindegy este felhúzok egy 3+1 szobás házgyári panelsort. köszi az infót
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.21. 10:03:17
#2057
így van. ha nincs lakosság nincs miből felvenni. nálam is ez volt.
#2056
most jo, hm, bénázok vagy bug volt.
#2055
Jol gondolom, hogy a shipyardomban azért nem tudok felvenni hajóra crew-t mert nincs Habitat?
#2054
Nem fognak. És bele fognak lőni, ne aggódj, de a tied nem lő rá vissza.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.20. 14:22:39
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.20. 14:22:39
#2053
Szóval, elkezdte védeni azt a hajógyárat (az enyém) ahonnan rendelni kezdett?
Ha ez lesz a felállás, akkor jobb ha én nem védem a hajógyárat,mert ha valamelyik kopasz pilóta belelő az állomásomba véletlen akkor a hajóim meg nekiesnek.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.20. 10:18:21
Ha ez lesz a felállás, akkor jobb ha én nem védem a hajógyárat,mert ha valamelyik kopasz pilóta belelő az állomásomba véletlen akkor a hajóim meg nekiesnek.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.20. 10:18:21
#2052
Fognak.Sőt! Nálam az összes hajógyáram körül háború van. Ez azért van, mert a HOP-ot minden faj utálja, ezért azok hajói folyamatosan lövik egymást. S ugye én mindenkivel jóban vagyok, ezért én a csendes (és markában röhögő) harmadik fél vagyok.
Pl a HOP ötösével rendeli tőlem az Odysseus rombolókat, mellé persze sok vadászt is. Ehhez szállít anyagokat, meg úgy általában mindent. A teherhajóit Teladi szektorban zúzza a MIN és TEL és ARG, Argon szektorban az ARG,PAR és az ANT meg vice versa. Ezt már korábban is kifejtettem. Nekem jó, mert folyamatos az igény az új hajókra... Még a Xenon szektorban lévő hajógyáram körül is ugyanez van, mindenki mindenkit, kivéve engem és ez a jó!
A HOP benyomult az ARG szektorokba és bázist épített. Ez nem tetszik az Argonknak és folyamatosan támadják őket. A HOP benyomult és elfoglalt két Xenon szektort is, egy harmadik, ami brutálisan tele van aknákkal, most oda épített egy erődöt...pedig ezeknek én nem is segítettem nagyon.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.20. 09:37:56
Pl a HOP ötösével rendeli tőlem az Odysseus rombolókat, mellé persze sok vadászt is. Ehhez szállít anyagokat, meg úgy általában mindent. A teherhajóit Teladi szektorban zúzza a MIN és TEL és ARG, Argon szektorban az ARG,PAR és az ANT meg vice versa. Ezt már korábban is kifejtettem. Nekem jó, mert folyamatos az igény az új hajókra... Még a Xenon szektorban lévő hajógyáram körül is ugyanez van, mindenki mindenkit, kivéve engem és ez a jó!
A HOP benyomult az ARG szektorokba és bázist épített. Ez nem tetszik az Argonknak és folyamatosan támadják őket. A HOP benyomult és elfoglalt két Xenon szektort is, egy harmadik, ami brutálisan tele van aknákkal, most oda épített egy erődöt...pedig ezeknek én nem is segítettem nagyon.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2019.05.20. 09:37:56
#2051
Bakker most vettem észre hogy a két 3m6s dokkom fölé kidobott a PAR két lasertowert. Hát az igen útban lesz. <#violent>#violent>
nóóómális ez?
nóóómális ez?
#2050
Kezdem úgy érezni, hogy ez csak egy állomás tervező/építő játék legfőképpen :-) De élvezem.
#2049
Régi X3-as rendszer. Buta volt, de ellenőrizhető. Egy hajó, egy tevékenység. Nem volt vita!
#2048
Ha nem adok pénzt a build storagehoz, akor a saját hajóm se vesz oda semmit. Kénytelen vagyok 6millió fuvarral feltölteni.
Lehet ezentúl, hogy van lóvé, már nem szarozok annyit ezzel, majd behozzák a cuccot az NPC-k.
De azé jó lenne, ha meg tudnám adni, hogy ez a hajó inne-oda vigyen ezt-azt ameddig nem szolok neki hogy mostmá ne.
Lehet ezentúl, hogy van lóvé, már nem szarozok annyit ezzel, majd behozzák a cuccot az NPC-k.
De azé jó lenne, ha meg tudnám adni, hogy ez a hajó inne-oda vigyen ezt-azt ameddig nem szolok neki hogy mostmá ne.
#2047
Nem olyan rossz ez a téma! (Jobb úgysincs!)
Nekem az egészségesnél egy kicsivel erősebb paranoiám van. Frászt kapok, ha el kell fogadnom valamit... "Engedélyezem, hogy az Apple hozzávarrja a számat egy másik ember ánuszához..."
A weblapoknál ha van rá mód és be lehet állítani, akkor letiltok mindent. Vagy ha nincs, és annyira nem érdekel, vagy meg tudom oldani másképp, akkor már zárom is az oldalt.
Nem lenne baj, ha mindent tudna az ember, hogyan működik!?!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.19. 16:14:16
Nekem az egészségesnél egy kicsivel erősebb paranoiám van. Frászt kapok, ha el kell fogadnom valamit... "Engedélyezem, hogy az Apple hozzávarrja a számat egy másik ember ánuszához..."
A weblapoknál ha van rá mód és be lehet állítani, akkor letiltok mindent. Vagy ha nincs, és annyira nem érdekel, vagy meg tudom oldani másképp, akkor már zárom is az oldalt.
Nem lenne baj, ha mindent tudna az ember, hogyan működik!?!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.19. 16:14:16
#2046
Tudom, hogy másról szól, csak megpróbáltam összefoglalni, én is végzek hasonlót, de inkább privátba beszéljük meg, mert nem ehhez a témához tartozik.
#2045
kicsit elnéztem a válaszadást, de nálam a megoldás ugyanaz. ha beszállítják minimáláron akkor azzal csak te jársz jól. egyébként pedig nem kell pénzt adni az építésre és akkor nem szállítanak az npc-k sem. a hajógyáramat folyamatosan alakítgatom ott nincs pénz, ne hordjon nekem oda senki semmit.
off:
kisiku: nekem pölö szorosan a munkámhoz tartozik a gdpr és egyéb it biztonság. eléggé tisztában kell lennem vele, ill. ha nem tudok valamit van nálunk szakértő csapat, hozzájuk kell fordulnom. amit írsz az némi sarkítás, ill. nem igazán érted a lényegét. alapvetően amit írsz az úgy nem igaz, ugyanis nem áthárítják a felelősséget, hanem közölniük kell veled (mert előírja a gdpr), hogy milyen adatodat milyen célra használnak fel és meddig, nem adják át 3.félnek, stb,stb. a bankok pl. nem használhatják közvetlenül a személyes adataid azon részeit ami pl. a biometrikus azonosításhoz kell (pl. a pénzmosási trv. miatt). az aláírásodat, a lemásolt irataidat nem visszaállítható formában (pl. hash) kell tárolniuk, oly módon, hogy a hozzáférés ellehetetlenítéséről is nekik kell gondoskodni (pl. titkosított adatbázis). kérdezz csak meg egy banki alkalmazottat. nem azt íratják alá veled, hogy hozzájárulsz hanem azt, hogy megértetted. de ott vannak a legegyszerűbb problémák is: pl. a sütik kezelése. vannak rendszerek amik teljes működéséhez szükség van a sütik használatára. ezeket most már úgy kell megcsinálni, hogy anélkül is működjenek akár némi korlátozással (pl. egy weblap minden egyes használatakor azonosítani kell magad). neked kell eldöntened, hogy melyik módszert választod. egy bérszámfejtést fejlesztő cég nem viheti el tesztelni az ügyfeleitől az adatokat (mert itt ugye ő a 3.fél), hanem a személyes adatokat véletlenszerűen meg kell változtatnia úgy, hogy még véletlenül se lehessen azonosítani az adott személyt. és csak a problémás adatokat viheti el nem pedig az egész adatbázist. ha megoldotta a problémát, akkor meg kell semmisítenie ezeket az adatokat is. ez eddig nem így volt, most már elég egyértelmű. ebben az esetben ha perre kerülne a sor elég egyértelmű ki a hunyó. és ezeket lehetne sorolni a végtelenségig. az a helyzet, hogy a fogyasztóvédelemnek is jó lenne egy ilyen "ajánlás", talán nem lennének ennyire impotensek.
még nem törvényerejű hanem csak ajánlás (viszont kötelező), de felhasználható büntetéseknél/pereknél, és hát még közel sem kiforrott. viszont mióta bevezették nagyon visszaesett a visszaélések és a peres ügyek száma. a pereskedéseknél is nagyon jó, van miből kiindulni, elég hamar el lehet dönteni, hogy ki hibázott. végre van egy olyan "rendszer" ami alapján dolgozhatunk, ahonnan megtudjuk, hogyan is kell megoldanunk dolgokat és nem mindenkinek magának kell kitalálnia. viszont rengeteg ember aki csak "felhasználó" még nem érti még azt a részét sem ami a saját közvetlen munkakörnyezetére vonatkozik. ezzel az emberanyaggal még rengeteget kell dolgozni mire nem csak részt vesznek egy oktatáson, hanem meg is értik és felhasználják a munkavégzésük során.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.05.19. 12:28:00
off:
kisiku: nekem pölö szorosan a munkámhoz tartozik a gdpr és egyéb it biztonság. eléggé tisztában kell lennem vele, ill. ha nem tudok valamit van nálunk szakértő csapat, hozzájuk kell fordulnom. amit írsz az némi sarkítás, ill. nem igazán érted a lényegét. alapvetően amit írsz az úgy nem igaz, ugyanis nem áthárítják a felelősséget, hanem közölniük kell veled (mert előírja a gdpr), hogy milyen adatodat milyen célra használnak fel és meddig, nem adják át 3.félnek, stb,stb. a bankok pl. nem használhatják közvetlenül a személyes adataid azon részeit ami pl. a biometrikus azonosításhoz kell (pl. a pénzmosási trv. miatt). az aláírásodat, a lemásolt irataidat nem visszaállítható formában (pl. hash) kell tárolniuk, oly módon, hogy a hozzáférés ellehetetlenítéséről is nekik kell gondoskodni (pl. titkosított adatbázis). kérdezz csak meg egy banki alkalmazottat. nem azt íratják alá veled, hogy hozzájárulsz hanem azt, hogy megértetted. de ott vannak a legegyszerűbb problémák is: pl. a sütik kezelése. vannak rendszerek amik teljes működéséhez szükség van a sütik használatára. ezeket most már úgy kell megcsinálni, hogy anélkül is működjenek akár némi korlátozással (pl. egy weblap minden egyes használatakor azonosítani kell magad). neked kell eldöntened, hogy melyik módszert választod. egy bérszámfejtést fejlesztő cég nem viheti el tesztelni az ügyfeleitől az adatokat (mert itt ugye ő a 3.fél), hanem a személyes adatokat véletlenszerűen meg kell változtatnia úgy, hogy még véletlenül se lehessen azonosítani az adott személyt. és csak a problémás adatokat viheti el nem pedig az egész adatbázist. ha megoldotta a problémát, akkor meg kell semmisítenie ezeket az adatokat is. ez eddig nem így volt, most már elég egyértelmű. ebben az esetben ha perre kerülne a sor elég egyértelmű ki a hunyó. és ezeket lehetne sorolni a végtelenségig. az a helyzet, hogy a fogyasztóvédelemnek is jó lenne egy ilyen "ajánlás", talán nem lennének ennyire impotensek.
még nem törvényerejű hanem csak ajánlás (viszont kötelező), de felhasználható büntetéseknél/pereknél, és hát még közel sem kiforrott. viszont mióta bevezették nagyon visszaesett a visszaélések és a peres ügyek száma. a pereskedéseknél is nagyon jó, van miből kiindulni, elég hamar el lehet dönteni, hogy ki hibázott. végre van egy olyan "rendszer" ami alapján dolgozhatunk, ahonnan megtudjuk, hogyan is kell megoldanunk dolgokat és nem mindenkinek magának kell kitalálnia. viszont rengeteg ember aki csak "felhasználó" még nem érti még azt a részét sem ami a saját közvetlen munkakörnyezetére vonatkozik. ezzel az emberanyaggal még rengeteget kell dolgozni mire nem csak részt vesznek egy oktatáson, hanem meg is értik és felhasználják a munkavégzésük során.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.05.19. 12:28:00
#2044
Lehet egyébként, de minek? Például odaadod az építőanyagra a lóvét, tartod egy kicsit, majd elveszed.Ha nincs lóvé, nem szállítanak semmit sem.
Vagy a másik, hogy az építőanyagok nagy részét, a drágákat te szállítod le és előbb, többet, gyorsabban.
Vagy a másik, hogy az építőanyagok nagy részét, a drágákat te szállítod le és előbb, többet, gyorsabban.
#2043
Ilyen volt már a Rebirth is. Ott is könnyű volt. Ott hajófoglalással lehetett sokat keresni, amíg el nem rontották azt a részt. De a gyárak és a raktárak is ontották a pénzt.
Az hogy összeveszel mással, egyéni döntés. Én mindenkivel +30-as vagyok, kivéve a xenon, khaak és hiba miatt az SCA. De már a HAT is +25 körül van. Néha, mikor a Xenon már kevés, elkezdek én is keménykedni, de nem mentem el.
Menj el a Xenon szektorokba, ahogy én is voltam, és rakj rendet. Építs be előretolt bázist, rakd tele műholddal és figyeld meg őket.
Fogsz találni más ellenséges fajt is, csak sajna azok gyengék.
Az hogy összeveszel mással, egyéni döntés. Én mindenkivel +30-as vagyok, kivéve a xenon, khaak és hiba miatt az SCA. De már a HAT is +25 körül van. Néha, mikor a Xenon már kevés, elkezdek én is keménykedni, de nem mentem el.
Menj el a Xenon szektorokba, ahogy én is voltam, és rakj rendet. Építs be előretolt bázist, rakd tele műholddal és figyeld meg őket.
Fogsz találni más ellenséges fajt is, csak sajna azok gyengék.
#2042
Erről ne is beszéljünk, ez egy agyrém...és ha mindent annak megfelelően tartanánk be, akkor kb egymást is úgy kellene hívnunk, mint itt, becenévvel. A GDPR az egy szarkavarás és felelősség áthárítás és az egész semmire nem jó. Aláírod, hogy önként adod meg az adataidat, a többi ugyanaz, mint ami most van...tehát a vállalatok levédve, mindenért te vagy a hibás.
Ha én azt megcsinálnám a munkahelyemen, ami ott elő van írva, olyan káosz lenne, hogy leállna az egész működés.
#2041
Az építkezésnél nem lehet kiküszöbölni az "idegen" szállítást. Ha lehúzgálod az árakat, (mint mindenki) azzal is csak az npc-k malmára hajtod a vizet! Minthogy a fejlesztők jószokásukhoz híven, ebben a játékban is lehetővé tették az npc-knek, hogy a minimál ár alatt is árulhassanak! "Köszönjük Emese." (Biztos van valami elfogadható oka, de még senki nem jött rá!)
#2040
Én is furcsállom, hogy könnyű a pénz szerzés. Még csak két claytronics egy hullpart, és egy smartchip gyáram van (bár az utóbbit hagyjuk, mert lótúró) de ontja a lét. Nemsoká kész az önellátó shipyardom is. Ha így dől a lé, nem sok kihívás lesz a továbbiakban. Annyira könnyű a pénzszerzés, hogy néha olyan érzés mintha csalnék. Mire felépült a shipyardom, összejött 300 milla a 3 gyáramból, meg a 20 shuyaku kereskedésből. Ennyi pénzel nem is fogok vigyázni a hajókra. Asszem lassan érdemes lesz valakivel összevesznem. Nagy csihi puhi lesz.
#2039
én a gyár logical overview-t használom erre. azonkívül ugyanitt az összes vételi árat lehuzogatom a minimumra, az eladást pedig max.-ra (hajógyár nem ad el köztes terméket). a restrict-et csak az energiacellára használom, a többiből ha behoznak minimál áron, csak tegyék. Illetve a hull part-nál megemeltem kicsit, mert azt nem szeretném szállítani és teljes erővel gyártani sem. Valószínűleg a ref.metal és sil.wafersnél is megemelem, mert most már nagyon sok kell (egyszerre 15-20 hajót gyártok elég gyorsan, mert már a lakosság is kielégítő).
Az a baj a hajógyárral, hogy nagyon is op. kb. 8 óra alatt kitermelek 1.5-2mrd-ot úgy, hogy közben a saját hajóimat is én gyártom. Ha pedig jól be van állítva, akkor rá sem kell szagolni.
Közben megtaláltam Borostát (argon prime shipyard😊), végigcsináltam. most már van minden. Azért a dokkolj be a hq-ra nagy poén volt...bedokkolok...semmi...undock...dock...semmi. némi káromkodás közepette még párszor, majd amikor meguntam, kiszálltam és odamentem a lifthez. Akkor látom, hogy van labor. Na akkor menjünk be...hát ott folytatódik a plot. A kanyját, akkor miért nem azt írja ki. A fejlesztés is nagyon komoly: 10 percenként klattyolni kell.
Az a baj a hajógyárral, hogy nagyon is op. kb. 8 óra alatt kitermelek 1.5-2mrd-ot úgy, hogy közben a saját hajóimat is én gyártom. Ha pedig jól be van állítva, akkor rá sem kell szagolni.
Közben megtaláltam Borostát (argon prime shipyard😊), végigcsináltam. most már van minden. Azért a dokkolj be a hq-ra nagy poén volt...bedokkolok...semmi...undock...dock...semmi. némi káromkodás közepette még párszor, majd amikor meguntam, kiszálltam és odamentem a lifthez. Akkor látom, hogy van labor. Na akkor menjünk be...hát ott folytatódik a plot. A kanyját, akkor miért nem azt írja ki. A fejlesztés is nagyon komoly: 10 percenként klattyolni kell.
#2038
Azt meg lehet adni valahol, hogy a build storage-ba a trader csak saját gyárakból vegyen? Hiába kapcsolom be a managernél, hogy "restrict trading...." Mire a hajóm odaérne a saját gyárhoz, már az NPC-k telerakták.
#2037
Először is köszi az script infót.
Én is emiatt nem használok egy csomó mindent, facebooktól elkezdve, minden olyant ahol feleslegesnek tartom az adataim megadását.
Én is emiatt nem használok egy csomó mindent, facebooktól elkezdve, minden olyant ahol feleslegesnek tartom az adataim megadását.
#2036
Aztán van a másik oldal, mint pl. a GDPR, ahol ugye pont az ellenkezője zajlik. Sőt, remélem egy kis idő múlva keményen büntethetővé is válnak azok a cégek, akik önkényesen és teljesen szükségtelenül tárolják az adatainkat, csupán csak azért, mert így találták ki az üzleti modelljüket. Addig marad a "nem használat", főleg ha még a munkaszerződés is tiltja.
#2035
Ez nagyon jó! Aki egy kicsit is ismer programnyelvet és tud logikusan gondolkodni, az át is látja. A szintaxis és az elemek használatát kell megtanulni. Amit itt a kolléga leírt, teljesen logikus, én nem programozó vagyok, de értem. Scriptelni én is szoktam bár ritkán és mindig utánanézek, mit csinálok és hogy jól-e. Habár nekem MS Exchange és Win Server Powershell-hez kellenek, nagyon oda kell figyelni mindig, mert hiányzik egy vessző vagy egy szóköz és szar az egész <#nyes>#nyes>
#2034
Most nem akarok új témát ezzel felhozni, de ma már mindenhová meg kell adnod minden adatodat, különben egy szar telefont sem tudsz használni, hiába veszed meg x tíz vagy százezerért...egyébként engem is ez érdekelt, hogy minek oda bejelentkezni, de aztán rájöttem, hogy ez is reklám. Reklám, statisztika, leinformálás. Meg van kötve a kezed, ÖNKÉNT (francokat, kötelezve vagy) megadod az adataidat mindenhová.
Nem rossz ez az Experience, bár kétségtelen hogy bizonyos programokat, néha magát a windows-t is zavarja a működése.
Nem rossz ez az Experience, bár kétségtelen hogy bizonyos programokat, néha magát a windows-t is zavarja a működése.
#2033
Az X3-ban nem lehetett közvetlenül sriptet írni, csak külön erre a célra készült editorral, mert szét voltak bontva a kódok és a paraméterek. Itt most már lehet, kétféleképpen is. xml-ben, vagy lua-ban. lua-ban készült függvényeket fordítás nélkül .dat kiterjesztésű fájlokba lehet rakni, az alkalmazásban a lua kezelő beolvasáskor lefordítja. Xml-t viszont egyszerűbb. Mindkét esetben az extensions-ban kell egy tetszőleges mappa (pl. GoyoMOD), abba kell egy content.xml fájl, ami leírja, a kiegészítést.
Pl.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<content id="GoyoMod123456789" name="goyomod" description="X4 Goyo MOD" author="Goyo" version="10" save="0" date="2019-05-01">
<text language="49" name="goyomod" description="X4 Goyo MOD" author="Goyo"/>
</content>
XML-nél:
Kell egy "goyomod\t" és "goyomod\md" mappa. A t-be kerülnek a resourcestring-ek, az md-be a menü és a végrehajtó scriptek. A resourcestring az X3-ban megszokott, a végrehajtás strukturáltan programozott lua-ra igazított xml.
Felépítése a következő:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mdscript name="goyomod_subject" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="md.xsd">
<cues>
<cue name="gm_FirstFunction" instantiate="true" namespace="this">
...
</cue>
<cue name="gm_SecondFunction" instantiate="true" namespace="this">
...
</cue>
<cue name="gm_ThirdFunction" instantiate="true" namespace="this">
...
</cue>
...
</cues>
</mdscript>
Tehát függvényeket tartalmaz a "cue" tag között azon belül "conditions" (végre kell-e hajtani ezt a függvényt) ill. "actions" (függvénykód) tag-ek. Feltétel és ciklus ugyanaz, tehát vagy szekvenciális végrehajtás van vagy ciklus: "do_all {feltétel}" tag ill. feltételnél "do_if {feltétel}" vagy "do_elseif {feltétel}". Az utasítások maguk az elemek, amelyek lehetnek beíró, törlő vagy kereső utasítások/beépített függvények.
Pl. <reward_player money="10000Cr"/>, <set_value name="$position" exact="event.param2.{2}"/>
Egy példa a függvény szerkezetére: (felnyalja a galaxist és az összes elemet ismertre állítja)
<cue name="gm_FirstFunction" instantiate="true" namespace="this">
<conditions>
<event_conversation_started conversation="gm_FirstFunction"/>
</conditions>
<actions>
<find_cluster groupname="$Clusters" multiple="true"/>
<find_sector groupname="$Sectors" space="player.galaxy" multiple="true"/>
<find_zone groupname="$Zones" space="player.galaxy" multiple="true"/>
<do_all exact="$Clusters.count" counter="$Counter">
<set_known object="$Clusters.{$Counter}" known="true"/>
</do_all>
<do_all exact="$Sectors.count" counter="$Counter">
<set_known object="$Sectors.{$Counter}" known="true"/>
</do_all>
<do_all exact="$Zones.count" counter="$Counter">
<set_known object="$Zones.{$Counter}" known="true"/>
</do_all>
<find_gate name="$gates" space="player.galaxy" multiple="true"/>
<do_all exact="$gates.count" counter="$i">
<set_known object="$gates.{$i}" known="true"/>
</do_all>
<find_station name="$allstations" space="player.galaxy" multiple="true" />
<do_all exact="$allstations.count" counter="$i">
<set_known object="$allstations.{$i}" known="true" updatesnapshot="true"/>
</do_all>
</actions>
</cue>
Így tesszük magunkévá a targetolt "K"-t és "I"-t.
<do_if value="$Subordinates.{$j} != player.ship">
<remove_object_commander object="$Subordinates.{$j}" comment=""/>
<set_owner object="$Subordinates.{$j}" faction="faction.player" overridenpc="true"/>
</do_if>
Végeredményben ez sokkal egyszerűbb mint ami az X3-nál volt.
Szerk: eredetileg betördeltem, de az SG elintézte.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.05.18. 11:17:52
Pl.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<content id="GoyoMod123456789" name="goyomod" description="X4 Goyo MOD" author="Goyo" version="10" save="0" date="2019-05-01">
<text language="49" name="goyomod" description="X4 Goyo MOD" author="Goyo"/>
</content>
XML-nél:
Kell egy "goyomod\t" és "goyomod\md" mappa. A t-be kerülnek a resourcestring-ek, az md-be a menü és a végrehajtó scriptek. A resourcestring az X3-ban megszokott, a végrehajtás strukturáltan programozott lua-ra igazított xml.
Felépítése a következő:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mdscript name="goyomod_subject" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="md.xsd">
<cues>
<cue name="gm_FirstFunction" instantiate="true" namespace="this">
...
</cue>
<cue name="gm_SecondFunction" instantiate="true" namespace="this">
...
</cue>
<cue name="gm_ThirdFunction" instantiate="true" namespace="this">
...
</cue>
...
</cues>
</mdscript>
Tehát függvényeket tartalmaz a "cue" tag között azon belül "conditions" (végre kell-e hajtani ezt a függvényt) ill. "actions" (függvénykód) tag-ek. Feltétel és ciklus ugyanaz, tehát vagy szekvenciális végrehajtás van vagy ciklus: "do_all {feltétel}" tag ill. feltételnél "do_if {feltétel}"
Pl. <reward_player money="10000Cr"/>, <set_value name="$position" exact="event.param2.{2}"/>
Egy példa a függvény szerkezetére: (felnyalja a galaxist és az összes elemet ismertre állítja)
<cue name="gm_FirstFunction" instantiate="true" namespace="this">
<conditions>
<event_conversation_started conversation="gm_FirstFunction"/>
</conditions>
<actions>
<find_cluster groupname="$Clusters" multiple="true"/>
<find_sector groupname="$Sectors" space="player.galaxy" multiple="true"/>
<find_zone groupname="$Zones" space="player.galaxy" multiple="true"/>
<do_all exact="$Clusters.count" counter="$Counter">
<set_known object="$Clusters.{$Counter}" known="true"/>
</do_all>
<do_all exact="$Sectors.count" counter="$Counter">
<set_known object="$Sectors.{$Counter}" known="true"/>
</do_all>
<do_all exact="$Zones.count" counter="$Counter">
<set_known object="$Zones.{$Counter}" known="true"/>
</do_all>
<find_gate name="$gates" space="player.galaxy" multiple="true"/>
<do_all exact="$gates.count" counter="$i">
<set_known object="$gates.{$i}" known="true"/>
</do_all>
<find_station name="$allstations" space="player.galaxy" multiple="true" />
<do_all exact="$allstations.count" counter="$i">
<set_known object="$allstations.{$i}" known="true" updatesnapshot="true"/>
</do_all>
</actions>
</cue>
Így tesszük magunkévá a targetolt "K"-t és "I"-t.
<do_if value="$Subordinates.{$j} != player.ship">
<remove_object_commander object="$Subordinates.{$j}" comment=""/>
<set_owner object="$Subordinates.{$j}" faction="faction.player" overridenpc="true"/>
</do_if>
Végeredményben ez sokkal egyszerűbb mint ami az X3-nál volt.
Szerk: eredetileg betördeltem, de az SG elintézte.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2019.05.18. 11:17:52
#2032
Nem tudom mennyire érintett meg benneteket, de megint sikerült s.gget csinálnom a számból! Megint farkast kiáltottam.
Mentségemre legyen mondva, hogy ezt Serlokk HolmÉSZ is besz-pta volna!
Van az egónál egy ritmus. Van egy menete a történéseknek, ami kábé úgy néz ki, hogy minden csütörtök, vagy pénteken jön valami, ami vagy egy béta, vagy maga kiadás. kábé így zajlik: Kiadják mondjuk a 3.0-át, rá egy héttel a bétásoknak már jön is a 3.10 béta 1, vagy ami épp... ezt hagyják egy hétig érni, (hacsak nincs malőr, mert akkor HF1) mindenki szépen elmondja nyűgjét észrevételét és el is érkeztünk következő hét cs-p-hez. Jön a 3.10 béta 2 (Olyan nincs, hogy első nekifutásra kikerül a nagyközönség elé!) Megint sírás-picsogás, "De még mindig nem jó, de ez a hiba volt a kettővel ezelőttiben is, etc" Legtöbbször eljutunk a béta 3-ig. Ott már csendesedik a zúgolódás, és sejthető, hogy következő héten kiadják.
Nnnna! Nagyjából itt tartottunk szerdán! Ehhez még hozzátenném, hogy amit kapcsoltam sztímes oldalt, azt rendszeresen figyelem. és ha eleget figyeli valaki, akkor felfedez benne egy rendszert. Csak az alapján, amik ott történnek meg lehet mondani, hogy jön valami, vagy sem. Az az oldal is alátámasztotta a jóslatot. elkezdődött szerdán a "VALAMI" majd abbamaradt. Pánikra semmi ok. Volt már ilyen. Aztán csütörtökön megint történt valami, de megint nem lett belőle semmi. Na itt már gyanús volt. Pénteken meg csak simán nem történt semmi. Most lehet pánikolni!
Berakom mégegyszer a vizuális típusok kedvéért. Tisztán látszik, hogy általában délután háromkor kezdődik a műsor:
Cséndzs xxxxxxx
-
-
-
-
Cséndzsed cséndzsnámber - xxxxxx > yyyyyyy
Ezekből jön öt vagy hat és a legutolsónál kiírják, hogy voltaképp mi is történt. Pöllö: branches/public_beta/description: 2.50 Beta 34 (a három és a négy eltérő színnel. értelem szerűen a cserére utal.)
Szóval ez alapján nyugodtan kövezzetek meg, ha még mindig bűnösnek ítéltek!
Az is szépen látszik, hogy a 2.50-nél baromira nem sikerül tartani a hetes intervallumot. többször is csúszott, ami meglehetősen ritka. A "Pirosbetűs Ünnephez" tudnám hasonlítani. 28 naponta jön. Ha nem jön, akkor pánik! <#bee1>#bee1>
Április 1: 2.21 rilíz
12: 2.50 béta 1
12: HF1
16: béta 2
23: béta 3
Május 7: béta 4
és ugye... május 15-17???
Na mindegy!
Nem ígérem meg, hogy többé nem fordul elő!
Mentségemre legyen mondva, hogy ezt Serlokk HolmÉSZ is besz-pta volna!
Van az egónál egy ritmus. Van egy menete a történéseknek, ami kábé úgy néz ki, hogy minden csütörtök, vagy pénteken jön valami, ami vagy egy béta, vagy maga kiadás. kábé így zajlik: Kiadják mondjuk a 3.0-át, rá egy héttel a bétásoknak már jön is a 3.10 béta 1, vagy ami épp... ezt hagyják egy hétig érni, (hacsak nincs malőr, mert akkor HF1) mindenki szépen elmondja nyűgjét észrevételét és el is érkeztünk következő hét cs-p-hez. Jön a 3.10 béta 2 (Olyan nincs, hogy első nekifutásra kikerül a nagyközönség elé!) Megint sírás-picsogás, "De még mindig nem jó, de ez a hiba volt a kettővel ezelőttiben is, etc" Legtöbbször eljutunk a béta 3-ig. Ott már csendesedik a zúgolódás, és sejthető, hogy következő héten kiadják.
Nnnna! Nagyjából itt tartottunk szerdán! Ehhez még hozzátenném, hogy amit kapcsoltam sztímes oldalt, azt rendszeresen figyelem. és ha eleget figyeli valaki, akkor felfedez benne egy rendszert. Csak az alapján, amik ott történnek meg lehet mondani, hogy jön valami, vagy sem. Az az oldal is alátámasztotta a jóslatot. elkezdődött szerdán a "VALAMI" majd abbamaradt. Pánikra semmi ok. Volt már ilyen. Aztán csütörtökön megint történt valami, de megint nem lett belőle semmi. Na itt már gyanús volt. Pénteken meg csak simán nem történt semmi. Most lehet pánikolni!
Berakom mégegyszer a vizuális típusok kedvéért. Tisztán látszik, hogy általában délután háromkor kezdődik a műsor:
Cséndzs xxxxxxx
-
-
-
-
Cséndzsed cséndzsnámber - xxxxxx > yyyyyyy
Ezekből jön öt vagy hat és a legutolsónál kiírják, hogy voltaképp mi is történt. Pöllö: branches/public_beta/description: 2.50 Beta 34 (a három és a négy eltérő színnel. értelem szerűen a cserére utal.)
Szóval ez alapján nyugodtan kövezzetek meg, ha még mindig bűnösnek ítéltek!
Az is szépen látszik, hogy a 2.50-nél baromira nem sikerül tartani a hetes intervallumot. többször is csúszott, ami meglehetősen ritka. A "Pirosbetűs Ünnephez" tudnám hasonlítani. 28 naponta jön. Ha nem jön, akkor pánik! <#bee1>#bee1>
Április 1: 2.21 rilíz
12: 2.50 béta 1
12: HF1
16: béta 2
23: béta 3
Május 7: béta 4
és ugye... május 15-17???
Na mindegy!
Nem ígérem meg, hogy többé nem fordul elő!
#2031
Megnéztem egy Jücsüböt az envídija "ÉLMÉNY"-ről. Nekem sosem lesz olyanom!!! SOHA!
És még mindig nem értem, hogy miért kellene bejelentkeznem, hogy felvételt készítsek... Vagy bármi egyéb okból, amire használni akarom. Azt látom, hogy a közösségi médiapiócáknak szépen nyalja a s.ggét, de az enyémet nyalhatná offlájn is!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.18. 07:42:04
És még mindig nem értem, hogy miért kellene bejelentkeznem, hogy felvételt készítsek... Vagy bármi egyéb okból, amire használni akarom. Azt látom, hogy a közösségi médiapiócáknak szépen nyalja a s.ggét, de az enyémet nyalhatná offlájn is!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2019.05.18. 07:42:04
#2030
Én most duzzogok. Eddig az Utánégetőt használtam - használom, mert az RTSS-el együtt nagyon jó szolgálatot tesz. Többek között gond nélkül tudtam vele videjjót rögzíteni. Csakhogy a vulkán miatt, a felvett kép jóval sötétebb. Élvezhetetlen. Van ugyan mód kiküszöbölni, ha átállítom arra, hogy vegye fel az "asztalt", de akkor meg szaggat. Valami iszonyat erőforrás kell hozzá! Ezt még én meg is fejeltem azzal (Nem én! A Zézuska hozta!) hogy 4K-ban játszom. Ha így akarom felvenni, akkor a processzor minden szála 100%-on teker, és így is akad. Ha azt mondom neki, hogy jó, akkor vedd fel FHD-ban, azzal csak enyhítek problémán.
A sokadik megoldás, hogy felteszem az envídia ekszperienszét és azzal veszem fel. Ezért nyaggattam Vikut, hogy nézze meg hogyan működik. Csak azzal meg az a bajom, hogy egyszer "véletlenül" feltettem és rögtön a legelején azt mondta: Jelentkezzek be! - Aha. Anyádba! Egy a gépemen levő program mégis miért akar engem bejelentkeztetni bárhova is? Egyébként sem szimpatizálok ezekkel a "Majd én megoldom helyetted, hogy örüjjé'" programokkal.
Így most csikorgatom a fogam, amikor azt gondolom, hogy ezt, vagy azt fel kellene venni.
Már rengetegszer vettem fel így, mert valamit nagyon meg akartam mutatni, de mind ment a kukába, mert használhatatlan volt.
A sokadik megoldás, hogy felteszem az envídia ekszperienszét és azzal veszem fel. Ezért nyaggattam Vikut, hogy nézze meg hogyan működik. Csak azzal meg az a bajom, hogy egyszer "véletlenül" feltettem és rögtön a legelején azt mondta: Jelentkezzek be! - Aha. Anyádba! Egy a gépemen levő program mégis miért akar engem bejelentkeztetni bárhova is? Egyébként sem szimpatizálok ezekkel a "Majd én megoldom helyetted, hogy örüjjé'" programokkal.
Így most csikorgatom a fogam, amikor azt gondolom, hogy ezt, vagy azt fel kellene venni.
Már rengetegszer vettem fel így, mert valamit nagyon meg akartam mutatni, de mind ment a kukába, mert használhatatlan volt.
#2029
Egy videót megnéznék tőled, vagy Józsitól, a két top XR/X4 szakértőtől! <#nyes>#nyes>
#2028
látom végre bejött a video
#2027
De jó is volt mindkettő...itt van a polcomon.Dobozos! PC CD-ROM, majd az X3: Reunion már PC DVD-ROM <#nyes>#nyes>
Asszem az XTM mod volt ahol kezdtem írni a játékról. Most meg lassan odáig jutok, hogy minek írni? Ott a videjózás!
Majd valamit összehozok erről is.
Asszem az XTM mod volt ahol kezdtem írni a játékról. Most meg lassan odáig jutok, hogy minek írni? Ott a videjózás!
Majd valamit összehozok erről is.
#2026
Abszolút csak nosztalgia célzattal szándékoztam tolni 1-2 órát vele. 😊
X-Tensiont és X2-t már öcsém is tolta, mesteri szintre fejlesztette benne a pirate beyamon és pirate Orinoco hajók elfogását. 😊
X3 reunion szerintem is megállja még ma is a helyét modokkal meg főleg. Pedig az se nagyon új már.
X-Tensiont és X2-t már öcsém is tolta, mesteri szintre fejlesztette benne a pirate beyamon és pirate Orinoco hajók elfogását. 😊
X3 reunion szerintem is megállja még ma is a helyét modokkal meg főleg. Pedig az se nagyon új már.
#2025
Majd ha Nibron kolléga erre jár, tőle kellene megkérdezni, ha jól emlékszem, ők hivatalosan is fejlesztettek az X3-hoz annak idején, talán jobban rálát a kérdésre.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.05.17. 17:06:18
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.05.17. 17:06:18
#2024
Ez az xsd sémát dolgot nem tudom hol kell belőni. Használja valaki a vs code-ot?
#2023
Mellesleg tegnap nézegettem, hogy is lehetne erre scriptekek irni. XML-ben scriptet irni borzalom. Arra meg nem találtam infót, hogy ehhez valami compiler szerű dolog hogy működne. A VS Code-ot javasolják, de nekem abban is csak XML van, nem találtam meg hogy lehetne abból értelmes kód kinézetet csiholni. Az X3-ban ez meg volt oldva, ott nem egy scriptet irtam, nem is kicsiket, az marha jó volt. Ráadásul a játékon belül.
Ha valaki ismeri a módszert ne tartsa vissza.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 10:23:07
Ha valaki ismeri a módszert ne tartsa vissza.
Utoljára szerkesztette: goyo2, 2019.05.17. 10:23:07