XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nálam sectoidokon kívül, ha egy ember alacsony fedezék mögött van vagy neadjisten fedezék nélkül, akkor tuti kifókuszálják, nála meg kihagy ilyeneket az AI.
Vagy pl tegnap is. Civil mentős küldetése volt. Az elején rendesen fogytak a civilek és elég messze is volt a két megmaradt pod-tól, de valamiért nála az utolsó kettő civilt, ami a bukáshoz kellett volna, nem ölték meg. Nálam bezzzeg, hajaj.
A long war megoldja majd ezt a gondot?
Olyan kéne nekem, ahol lassú a fejlődés, de az ellenfelek sem szálnak el a fejlődésben, hanem igazodik a mi szintünkhöz vagy kicsit előrébb. Legyen idő több embert magas szintre felhúzni, ne olyan gyorsan jelenjenek meg az új idegenek, hogy kb csak a legtáposabb embereket lehet vinni, mert ha bent van egy kis gézengúz, akkor már bénának érződik a csapat.
Itt most nincsenek zombik miattuk, helyette gyárt zombit a gatekeeper meg a sectoid. 😊
Mérgeznek a kedves kis crysalid lények, de ez "csak" extra a sebzésükön felül (ami alapból nem nagy, mindössze 5-7 közötti, de magas a crit érték és esély, szóval lazán összehoznak akár 14-es sebzést is ha arról van szó). Ha eltalálja a katonát akkor sebzi és mérgezi. A mérgezés 5 körig tart és 1-3 HP veszteséget okoz pluszban minden kör végén az eltalált delikvenst ami ellen nem véd semmi védelem. Tuningolt gyógycsomag megoldja a helyzetet, a sima az nekem nem vált be ez ellen a méreg ellen (a viper mérgét az is hatástalanítja). Ha a célpont mérgezett mikor meghal, akkor a helyére kerül egy 20-40 HP-s (előbbi az easy utóbbi a legendary fokozaton lévő HP érték) zöld szmötyi csomag amiből jönnek majd szép sorban az újabb dögök egyesével.
A crysalid-okat meg nem szabad kontrollálni, mert ha öl velük az ember, akkor ugyanúgy jön a keltető és a kikelő kis dögök ellenségesek lesznek. Szóval amint egy is előkerül, tüzet összpontosítani rá vagy ranger-eket előre küldeni (már akinek van bladestorm-ja, az nagyon elveszi a dögök kedvét a bunyótól és gyakran még a lerohanós támadásukat is kiüti).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.16. 19:51:06
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ha valaki megnézi egy pár videóját, máris könnyebb az egész játék.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Az aktuális enemy within végigjátszásomban az alien ship (dlc ) küldetésnek most 5 katonával, ebből egy rookie, egy meg squaddie kell neki állnom. Ironman impossible.
Mission impossible
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
De ezt ugyanúgy beadhatja például megvédendő számítógép esetén vagy éppenséggel lepusztítandó objektumnál is. VIP-nél még nem kaptam ilyet, de elképzelhető esetleg ott is. Mondjuk ezt azért nem hiszem mert ez általában az olyan feladatoknál jön elő, ahol ha a fő cél teljesült akkor leáll a számláló.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
web sux 😉 a regi jo magyaritott rulezz
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.02.16. 17:23:33
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
De egyébként igazad van.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.16. 15:21:34
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.16. 15:20:47
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Olyanom már volt, hogy azért kezdtem újra egy akciót, mert mindenképp ki akartam nyírni az összes látható dögöt így az egyik harcosom egyszerűen képtelen volt eljutni időben az evachoz. Három "kockán" múlott...
Ha hasonlítani szeretnél, akkor tényleg az elejét az elejével, és midgame/endgame-t is a saját fázisával hasonlítsd össze.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Vagy nagyon pro vagy nagyon mazlista. (szetmodolta?)
Valaki belinkelte a videojat a topik elejen, akkor kezdtem el kovetni.
Na az ilyen jatekosokhoz kepest nagyon casualnak erzem magam, en sokszor inkabb visszahuzodom ha behuztam a podokat, o pedig teljes offenzivat indit valami eszmeletlen hatekonysaggal.
A valaszokat ezuton is koszonom, tanulsag mechre combat prot es hack lesz.A specialistaim 90%-a medikus, szoval nem csoda hogy szetszopatnak a robik 😊
Az andromedont szerintem mindig lehet kontrolálni nem csak első szétlövés elött. Amikor utolérték a hajót akkor azért durva sereggel jöttek, de gatekeepert supression alá helyezve 1 kritikus lövéssel szédszedtem úgy azért vállalhatóbb volt a dolog 😊
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A rakétázás meg úgy megy a robotoknak, mint a gránátdobás a te katonáidnak. Azaz nem látható, de távon belül lévő célpontot simán megszórnak. A sectopod tudja ezt még tetézni. Megemelkedik, átgyalogol mindenen amit így le is rombol és aki mellett elgyalogol azt sebzi is, majd elsüti a területre ható elektromos támadását amivel minden körülötte állót sebezni tud (ezt elméletileg csak akkor kéne használja ha a köre kezdetén van mellette egy közelharci támadó, de ez nem szokta zavarni a játékban a dögöket magasabb nehézségen, lazán élnek a teljes romboló repertoárjukkal).
A civil épületek meg papírból vannak, nagyon könnyen összedőlnek (5 HP-juk van, az alap gránát meg 10-et sebez a környező tárgyakba), nem mint ha a megerősítettek sokkal többet bírnának (15 HP, de már plazma gránát is széttépi ezeket, hát még az ő 20-as enviromental damage-es cuccaik), ráadásul semmilyen tárgy nem fogja meg önmagában a robbanó hatásokat, azok szépen érvényesülnek az adott területen felfelé és lefelé is kiterjedve. Ha pedig a padlót éri akár felülről, akár alulról a támadás (a robbanásoknak meg olyan másfél emelet magas a kiterjedése), akkor az mindenképp leszakad és jön a sérülés ebből is meg abból is.
Ezt én is kihasználom elég sokszor és plafonon robbantom a gránátot (úgy van eldobva mint ha a tetőre dobnám de plafonon átdobni nem tudom így amint az érinti jön a bumm és leszakad az egész, átsebezve a padlón és a zuhanásból is kárt okozva az ellenfeleknek).
A chrisalidok piszok jól sikerültek, igazi hátborzongató hangulatot kölcsönöznek a játéknak és megdobják az addigra kitapasztalt ellenfeleket kitanult, önmagát rutinosnak érző játékos adrenalinját rendesen. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
SaGa:
Az a méreggömböc lövő (andromedron vagy mi a rák) az kontrollálható míg nem lett kinyírva a pilótája és nem nyílt ki, utána viszont működik rá a hackelés (cserébe az élő ellenfelekre ható dolgok nem, így a mind control vagy mérgezés az nem). Tehát lehet azt is leblokkolni és szerencsére elég lassú.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.16. 11:28:47
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.16. 11:16:20
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami még nagyon veszélyes az a méregcsomót kilövő, két életű dög, meg a vipera, bár ez ellen a bladestorm kiválóan használható. Ezeket is igyekszem mihamarabb kifektetni.
Az első részből származik az openxcom (elvileg az a böngészőben játszható verzió is az), ami jó pár hibát javított az eredetiben, illetve van egy 3D-sített verzió, az UFO Extraterrestrials. Ez egész jól sikeredett, csak ellentétben az eredetivel, itt a fő bázison kívül nem tudsz építkezni, a többi bázis csak a vadászgépek tárolására szolgál..
A Blacksite opot csinaltam epp, amikor is egy advanced mech ugy gondolta hogy a foldrol ket emelet magasan levo emberemet szetraketazza.Meghozza ugy hogy sehogy nem lathatott ra, a faszim a teto kozepen allt, fedezekben.Ez meg kilotte alola az epuletet valami modon.Ugyhogy lehet mondani hogy nincs gond a falakkal, padloval de igenis sajnos neha olyan mintha ott sem lenne.
Mondjuk az is lehet hogy az oprendszere lefagyott es random elkezdte szorni a raketait, vegulis ez akar a lore-ba is beleferhet 😊
Csak azt sajnaltam hogy a leaderem volt, mar masodik szintu.Plane annak tukreben volt fajo hogy az Avenger Defense missiont lehoztam ket sulyosabb serulttel.
Na ott azert beszartam amikor megjelentek a Chryssalidok es elkezdtek rohanni felem 😄
De nem megoldhatatlan, ezen a szinten legalabbis.
Meg mindig nem tudom abbahagyni olyan 'szar' ez a jatek.
Nem halt meg senki és küldetés időre lehozva. Az utolsó körben.
Szóval nincs lehetetlen helyzet.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
És bár nekem sem tetszett, hogy a víz alá vitték, de szerintem sokkal taktikusabb, érdekesebb és nehezebb volt a második rész!
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Igaz, amíg nincs minimálisan jobb páncél vagy fegyver, addig rá sem gondolok hogy vállaljam a küldetést (max egy két fős öngyilkos osztaggal - mert nem kell túlélni, akkor is sikeres ha megölöm a túszt), és így is csak épp hogy az utolsó körben, de egy embert sem veszítve (pedig jöttek a robotok, a szétpukkanós izék meg az elmekontrollos nyurga szektoidok is dögivel) sikerült meglépnem. Aztán bontottam is egy pezsgőt (csak sör volt otthon), akkora volt az öröm 😊
Mondottam ember: Küzdj, és bízva bízzál! 😊
Utoljára szerkesztette: Kmarha, 2016.02.16. 09:51:44
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez ráadásul egy másik fontos szempontból még könnyebb is, mint a régi X-COM-ok. Ott nem csak a gránát és a gyógycsomag fogyott el, hanem a lőszer is, ha elpocsékoltad azt a 2-3 tárat ami befért a szütyőbe akcióra indulva. Itt végtelen mennyiségű lőszert cipelsz magaddal, csak időnként tölteni kell a puskákat. A pisztolyt még csak tölteni sem, végtelen mennyiségű lőszer van a tárban...
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Nem fogom senkinek ajánlani megvételre.
Berak nekem a 12 körösbe egy óriásrobotot ? két rakétás robotot egy olyan szét pukkanós újraéledőset
és amikor már csak 3 köröm volt csak majdnem elértem a leszállópályát direkt a pálya és közém lerak egy landoló ürhajót.
Én abbahagytam ezt a játékot mást szivassanak, teljesen elmentek otthonról a játékfejlesztőknek...
Meg néha sajnos megtöri az immersiont, mert pl mikor robban valami vagy ilyesmi, akkor kéne mennie a számlálónak, viszont VIP mentésnél nem látom okát, hogy pörögnie kéne, míg le nem bukik a csapat.
Illetve az elmúlt pár napban egyre több az egyedi class mod (sőt komplett class csoamgok is elérhetőek és letölthetőek már 4-6 extra class-al az alap ötös mellé), ami az 5 alap class képességeinek/felszerelésének variálásával alakít ki új katona típusokat.
A steam esetében ugyanakkor kicsit megnehezíti a megfelelő modok előkerítését, hogy nincsenek a kész modok kategóriákba sorolva (már steam-en nem találtam kategóriák szerinti besorolást és szétpakolást - de lehet csak én vagyok figyelmetlen -, ami megkönnyítené a célirányos keresést, míg nexuson ez megoldott, de ugyanakkor ott meg kevesebb a mod egyelőre).
Kezdésnek szerintem bőven elég a LW csapat kreálta csomag a géppisztolyokkal (gyengébb alap puska, de plusz mobilitás, pont mint LW esetében volt), új muton variánssal és a tiszti képző kibővített opcióival. A kamera forgatás finomítását behozó modot én speciel nem találom életbevágóan fontosnak, simán jó a 90 fokos alap beállítás is, de ha valaki szereti a kisebb fordulókat akkor neki jól jöhet a forgatást finomító modocska is. Ezek olyan új elemekkel bővítik az alap játékot amik tényleg emelik a játékélményt, kibővítik a játékos kelléktárát de nem teszik tönkre a nehézséget.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.15. 12:31:30
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Azt sok mod a nexuson is fent van (többek között a day 0 modok is).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#422
Rakas egyeb mod van mar fenn steamen, nem csak az ovek
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.15. 11:53:56
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Van amúgy erre már mod, aminek következtében az aimassist egy az egyben beleadódik a to hit chance-be. Ez az enhanced hit chance display. Fent van mind a nexuson mind pedig a workshop-ban. Ez így egy kicsit erősebb mint alapból lenne, de akinek minden infó kell annak tetszeni fog a dolog.
molnibalage83:
Már jó ideje így mennek a dolgok minden játéknál. Day 0 patch, meg DLC meg kiskutya füle. Ezeket nyugodtan belerakhatták volna a játékba, de nem tették. Így villoghatnak milyen jó fejek, mert adnak extrát a játékhoz.
A modolhatóság és annak szorgalmazása (ez talán rossz szó, inkább ösztönzése és támogatása) pedig egy jó dolog, amire kicsit későn jöttek rá a készítők. Tulajdonképpen a Long War mod volt az ami éveken át életben tartotta az előző játékukat és rámutatott arra a szarvas hibára amit akkor követtek el, mikor az előző XCOM-ban igencsak megnehezítették a modkreálást. Ennek örömére most bekerült, azt ráhagyják a játékosokra milyen plusz tartalmat kreálnak a játékhoz és mit osztanak meg másokkal. Ha valami nagyon jó születik majd felkarolják mint a LW alkotóit és beveszik őket a hivatalos csapatba vagy extra tartalom készítésére "alkalmazzák" őket.
Tulajdonképpen a Day 0 modok is ilyen dolgok voltak, amiket csapatba felvett külsősök kreáltak (azt amivel persze a kiadó villog, hogy mennyire jó csávók amiért ezt a csapatot felkérték tartalom készítésre és ingyen megosztják midnezt a közösséggel). Extra tartalmak amikkel sokat javul a játék, de nélkülük is játszható, legfeljebb lemarad az ember pár élményről, mert a készítők nem gondoltak rá de a modderek, akik maguk is aktív játékosok, meg igen. Plusz ezek a modok egyből megmutatják milyen mértékben lehet variálni a játék tartalmával, adva máris 4 mintát amit lehet követni.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.15. 11:53:19
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL