
-
SaGa Jr #674 Ha már colonel akkor akárhová állíthatod, nem kap semmit. A colonel a 7-es rang (valójában a nyolcadik, mert a rookie is egy rang de az a nullás).
AWC kapcsán mindegy hová állítod át a minimális rangot, a lényeg, hogy a katona még nem érheti el azt a rangot mielőtt felépülne az AWC. Ha már elérte akkor marad a mázli, hogy nem a legkisebbre tett az övét a program. Az extra skill ranglépéskor aktiválódik, ha épp arra a rangra lép fel ahová a program neki helyezte az extráját.
Plusz a biztos működéshez érdemes új játékot indítani, nem a már megkezdett során mókolni és várni az eredményt, mert akkor nincs rá garancia, hogy érvényesülni tud a változtatás.
torma1:
Ha variálsz az XP osztáson, szükséges xp és kill mennyiségeken, akkor új játékot kell utána indíts ahhoz, hogy biztosan életbe is lépjen a változtatás.
Sniper-nek meg teljesen mindegy mit adsz ha már választós modot tettél fel, főleg commander fokozatnál kisebb nehézségen. Egyébként meg olyat adj neki, ami a leírása alapján használva is lesz nála. Én speciel a doki egyik skill-jét tartom a leghasznosabbnak, ami full mozgás után automatice overwatchba dobja a manust. Ekkor nyugodtan sprintelhet a sniper és majd az ellenfél körében tudja a mozgó célpontok valamelyikét lőni.
molnibalage83:
A black market az első hónap végét követően bukkan fel a világtérképen. Akkor lehet odamenni és vásárolni (intel-be kerül minden), illetve eladni (supplies-t lehet kapni az eladott dolgokért). Minden hónapban kiírja miért fizetnek sokat, a többi cuccért csak a szokásos árat kapod majd. Havonta fog frissülni, azaz havonta lehet és érdemes meglátogatni, mikor alul villog az ikonja.
Az előzőt milyen nehézségen küzdötted végig? Azért kérdem, mert nehézség szempontjából itt van egy csúszás az EU/EW-nél megszokotthoz képest. Ami ott classic nehézség volt, az itt a veterán. Ami ott a legmagasabb volt, az itt még csak commander. A jelenelgi legkönnyebb meg az ottani kezdő nehézséggel egyenértékű.
A játék nem fekszik mindenkinek. Úgy tűnik neked sem, mert folyton nehézségeid vannak, pedig a játék nem nehéz. 4 emberrel sem az legendary iron man-en, nem hogy sima commander-en. 4 emberrel meg sokszoros túlerőt le lehet gyűrni egyáltalán nem nehéz még akkor sem ,ha egyszerre sokan mennek a csapatodra.
Amint kitapasztalod melyik ellenfél miként viselkedik, mire hogyan reagál, már könnyen tudod uralni a helyzetet jelentős túlerővel szemben is. Főleg miután megtanulod a helyes sorrendet a kiiktatásukban és ennek megfelelően szedegeted le az ellenfeleket nem úgy, hogy ki az akit látsz vagy ki van közel. Egyes támadásokat jobb inkább bevállalni és egy keményebb ellenfelet kinyírni mint a gyengékkel törődni. Ők utoljára hagyhatóak. Amíg ki nem ismered a játékot addig naná, hogy megoldhatatlannak tűnnek számodra azok a helyzetek, amiket mások vagy nehézség nélkül vagy kisebb nehézséggel vesznek. A játék eleji túlerő meg egy vicc. Hiába van sok advent katona, ha minden lekapja egy gránát vagy egy lövés a sima puskából. A parancsnok meg a sectoid/viper is alig igényel többet (két találat).
A vörös mezőt, ami az észlelési zónát hivatott jelölni, akkor látod tisztán, ha a katonáid látják azt az illetőt is akitől jön. Így ha takarásban van a megfigyelő, a program nem fogja neked megmutatni a teljes érzékelési zónáját, mert a katonáid sincsenek vele tisztában. Plusz itt hallás alapján is tájékozódnak már, nem csak látással (a hallási érzékelési távolságuk nagyobb, de nem módosítja a látási távot, csupán mellette érvényesül és ha a közelükben mozogsz akkor forgolódni fognak a hangforrás irányába, ami miatt megváltozhat egyes esetekben a belátott és érzékelhető területük). Ezért sem szabad például betörni ajtót és ablakot. Plusz ugye a civileket is kerülni kell a pályán, mert ők lebuktatnak ugyanúgy.
Az overwatch tulajdonképpen erősödött az előző részhez képest, mert itt már mérsékeltebb a levonás a találatra, mint korábban (most már csak 10 vagy 15 a levonás, az előző játékban ez 20 volt).
Kezdetben nem lesznek sikeresek az overwatch-ok, csak ritkán még úgy is, hogy extra módosítót kap a katona rá (autoaim). Egy kezdő indul 60-as aim-ről, amire kapja a levonást soron kívüli lövöldözésnél, így naná hogy nem lesz vele sikeres és gyakorta mellé fog lőni (akkor meg aztán pláne, ha nem a fegyvere bónuszos távjában rohangászik az ellenfél). Majd magasabb rangon és megfelelő felszereléssel nem lesz ilyen probléma.
Szóval a kezdeti mindenki araszolgat és folyton overwatch-ban várja az ellent taktika helyett eredményesebb a dash (full mozgás), mert az jobban fog védeni (főleg ha a katona berongyolt valami fedezék mögé ami így már ér is valamit). Ha egy katona dash-elt a mozgásakor, akkor a védelme megugrik (többel mint amit a half cover ad), azaz nehezebben találják el. Egy átlagos, kezdő advent katonánál emiatt leesik az ő találati pontossága 65-ről 35-40-re. Míg ha simán csak cover-ben lapulva várná a (pontatlanabb) rálövési lehetőséget az XCOM ellenálló, akkor az ellenfele nagyobb eséllyel találná el. A dash pedig abban is segít, hogy később jobb pozícióból tudj támadást indítani, illetve hamarabb elérd a célpontot.
Egyébként továbbra sem értem, hogy ha már az előzővel is ezek a bajaid voltak, akkor miért vetted meg ezt? Tudható volt, hogy az alapok semmit nem változtak. A játékmenetben és a történetben jött változás, nem a mechanikában. Emellett sokaknak nincs gondjuk a kezdeti kis csapattal, főleg miután kiismerik az ellenfeleket és azok működését. Mindegy milyen nehézségi szinten játszod, ha nem megy a dolog csak szenvedés van, akkor ott a játékosnál van valami hiba, ha egyszer mások nem kínlódnak ennyit.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 08:46:59