XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Főleg mikor lényegében kimaradt dolgokat raknak hozzá a játékhoz a modok. Például jobb forgathatóságot, kimaradt idegen lényt, egy taktikailag is remek fegyverosztályt, meg tiszti képességeket (és ezek csak a day 0 DLC modok voltak a hivatalos csapat által felkért Long War team-től). A DLC/előrendelési extra ehhez képest lópikula volt.
Alaphelyzetben szerintem lényegesen játszhatóbb lett az új játék, mint az előd volt, de azért bőven lesz hiányérzete az embernek amit modokkal könnyedén betölthet (és ennek alkalmazását és a modolást külön szorgalmazzák is a készítők), mert azért történtek itt egyszerűsítések és furcsa változtatások is (amire egy példa, hogy anno az EW/EU esetében azon ment a panaszkodás, hogy nőket jóformán nem generál a program katonának, itt most épp fordított a helyzet, mert az alap csapataim eddig mindig fixen 8 nő és 2 pasas volt, de ahogy olvasgattam ezzel nem vagyok egyedül). A plusz class-oknak én speciel nagy szükségét nem látom, de számtalan megjelent apró módosítás bizony nagyon sokat tud dobni a játékélményen úgy, hogy nem piszkál hozzá lényeges dolgokhoz, csak gyorsít animációkon vagy simábbá teszi a működést, jobbá az UI-t és más hasonló dolgok.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.15. 11:16:41
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Sokkal izgalmasabb es tobb taktikazast igenyel mint az elso resz.Akarmilyen nehezsegen jatszom, egyszeruen muszaj visszamennem es csinalnom par questet, harcot, bazis managementet minden nap.Pedig mar vegigjatszottam, de olyan szinten valtozatos es modolhato hogy szinte egy uj jatekot kapsz par moddal. (pl az uj Trooper kaszt is nagyon tetszik, a karaktereket pedig tetszesed szerint modosithatod ezerfelekepp, stb)
#409: az erzes amikor a concealed rangered behuz ket podot, es ugyanabban a korben latod hogy utanpotlast is dobnak a vonalaid moge...priceless 😄
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nincs kijelezve, mert erről nem is kéne tudnia a játékosnak, elég ha élvezi, hogy a szerencse őt pártolja. Én is csak azért tudok róla, mert modolgatás miatt turkálok a játék fájljaiban.
Tulajdonképpen úgy is írhatnám, hogy ez egy módosító a RNG-hez, nem stat-ot módosít, hanem megfejeli a RNG generálta esélyt. Ugyanígy nem tudsz például arról, hogyan is kapja egy karakter a will növekményt szintenként (ez is RNG által van szabályozva, majd a program eldönti hogy a szintlépés pillanatában az adott katona mennyit kap).
Így utólag visszaolvasva nem voltam elég egyértelmű azzal amit leírtam, emiatt félrevezető/félreérthető lehet az első megfogalmazásom ezzel a helyzettel kapcsolatban (bár a végeredmény tényleg az, hogy több lesz a találat). Tehát ez az autoaim nem a találati esélyt módosítja (a kijelzett százalékos értéket ami alap aim-ből meg mindenféle fix helyzeti és felszerelési dolgokból adódik össze) hanem a RNG által "kigurított" értéket befolyásolja. Azaz a dolog teljesen független attól, hogy az adott katonának mekkora lenne a találati esélye, mert nem abba piszkál bele. Ehelyett a hibaszázalékot (a biztos mellélövés esélyét) csökkenti/mérsékli, nem az alap értékeket és módosítókat befolyásolja.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Eléggé tetszik, hogy küldetések előtt gyomorgörcsöm van, hogy ki fog meghalni. Veteránon játszom Ironmannel, de így is tud olyan szitukat összehozni, hogy 5 percig gondolkozok egy-egy lépésen.
Tegnap pl egy Factory robbantásnál rám jött rögtön a pályán lévő összes ellenfél. Hát ott azt hittem squadwipe lesz. Két Viper, Shieldes, jópár Trooper, Heavy Mech, Andromadon, Muton, két lövegtorony. Lehetett volna rosszabb is, de nagyon szar pozícióban kaptak el és a Viperek "elcsórták" a rangeremet is.
Szóval végig fogtam a fejemet, de 1 hallottal és három sebesülttel elég jól kijöttem a szituból végül.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
#402
Viccet felre, vannak benne bugok, de ahhoz kepest keves, mint amennyire en speciel szamitottam. Oke, ironmanban egy-egy elerhetetlen evac bug komoly kihivas (urambocsa' szopast) jelent, de eddig csak egyszer volt ilyen es szerencsere sikerult ledozerolni a helyszint annyira, hogy kapjak ujat. A tobbi bug az inkabb performance es/vagy grafikai hiba/glitch volt.
Metacriticet meg hagyjuk, akkor inkabb olvass blikk es bors kommenteket, az ostobasag es teljes sotetseg egy fore juto mennyisege kb azonos mindharomnal.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ennek mi értelme azt nem tudom. Jelezze kirendesen, pontosan a találati esélyeket és a módosítókat a nehézség változásával együtt. Együtt tudok élni azzal a ténnyel, ha 2 centiről se találom el az idegent, de legalább legyek vele tisztában és úgy tervezzem meg a dolgot. Ez egy taktikai játék, az adatok fényében taktikázunk és tervezünk.
A legendary emellett variál még sok sok dologgal, így például az ellenfél doom pontjai és project előrelépései hosszabb idő alatt történnek meg (tehát lassabb az ő fejlődése is), több supplies ponttal kezdi a játékot a legendary-n a játékos mint kisebb fokozatokon, változik a harcban lévő ellenfelek száma, azok összeállítása, az erősítések és a maximális erőszint is (veteránon 10-nél véget ér az ellenfél szintezése -erőszint szerinti besorolása és csapat összeállítása - a 20-as skálán, tehát a legkomolyabb összeállításokat például sosem fogod látni és a legkeményebb ellenfelek jelentősen gyengébben és ritkábban fognak előfordulni, plusz más taktikát fognak követni az ellenfelek, kevésbé használva ki erősségeiket és képességeiket, bátrabban törve előre beleszaladva a biztos lekaszálásba).
A RNG is sokkal inkább játékos párti a veterán nehézségen, mint nehezebb fokozatokon (nagyon komolyan észrevehető a különbség, szinte már csal a játékos javára a gép, legalábbis ilyen érzése támad az embernek ha visszavált legendary fokozat után veteránra).
Akad persze még kismillió apróság amiben eltérés van, nagyon jelentős eltérés a nehézségek között (főleg például az autoaim, ami legendary-n nincs, a kisebb fokozatok mindegyikében pedig akár igen jelentősen emeli a játékos katonáinak találati esélyeit, míg rontja az ellenfélét, megjegyzem ez nem lesz kijelezve a százaléknál, a módosító csak a lövéskor lesz belekalkulálva utólag így lehet majd, hogy kisebb fokozatokon alacsony találati esély mellett is gyakrabban lesz hit mint miss és ritkábban fog az ellenfél sikeres dodge-ot végrehajtani). Vagy említhetném mondjuk a kapható/felvehető engineer/scientist minőségét, a 6 kontinentális bónusznál is a táposabbak kerülnek leosztásra alacsonyabb fokozaton (van összesen 12 bónusz lehetőség, ebből véletlenszerűen választja ki a program melyikeket adja majd be egy játékhoz).
Tényleg nagyon sok minden van, amiben a játékos jelentős előnyt élvez, legalábbis előnynek tűnik mikor az ember legendary kudarcok után, az ottani tapasztalatokat hasznosítva alacsonyabb nehézségen akar ténykedni. Az biztos, hogy elég izmos önbizalom tuningként hat a legendary után a dolog. 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
És ezt grafikailag a játék úgy veszi, hogy a falon keresztül lövöd le.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.14. 23:24:49
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Hagyom most azt a mentest, szerintem megy a levesbe.Ujrakezdtem egy masodik nehezsegi szintu ironmant.Hat...eg es fold igy a jatek.Akkor serul katonam ha en nezek be valamit nagyon.Raadasul jelentosen kevesebbe kerul minden es gyorsabban is fejleszthetoek a dolgok.Van meg mit tanulnom, de jatekelmeny szempontjabol ez most jobban megfelel nekem.
Koszi az eszreveteleket, sokat tanulok a hozzaszolasaitokbol is.Es nezek jutub videokat szorgalmasan.Eljon meg a legendary ideje ha kicsit felkeszultebb leszek 😊
A fedezéken "átlövés" (mint ha ott sem lenne) igazából nem nagy kunszt, mivel az idegenek nem kapnak módosítókat a távolságtól függően. Azaz mindegy milyen messze vagy közel vannak, mindig az alap értékükkel lőnek (ellentétben a játékos katonáival akiknek a fegyverétől függően bizony igen komoly levonások is összejöhetnek adott távolságokon). Egy sima ADV trooper is alapból 65-ös aim-el bír, azaz az esetek negyedében még akkor is lazán telibe trafálhatja a teljes fedezék mögött lapító katonát ha nincs semmi helyzeti előnye. Legendary-n kapnak még 10-et az aim-re (csak az advanced változatok, az alap 5-öt kap) és egy 10-es crit-et. Ha kicsit is oldalt helyezkednek máris bejön a +45 crit és a csúzlijuknak eleve van egy 10-es crit értéke. Azaz a crit-ek (amik külön kalkulálódnak) egy harcban elég gyakoriak lehetnek náluk is (azt fene tudja ők használják vagy sem azokat a cuccokat amiket elszórnak). Önmagában a full cover már nem jelent igazi védelmet. Hunker down esetében igen, de anélkül kevés tud lenni és inkább az a szerencse ha nem találják el a katonát.
Ha biztosra akarsz menni védelemnél, akkor használni kell a rizikós helyzetbe kerülő katonákon az aid protocol-t a fedezék mellé pluszban, beépítésként meg a dodge bónuszos cuccokat. Mindezek mellé én mindenkit ellátok vagy füst vagy flashbang gránátokkal és dobálják is szorgosan a srácok. A füst ugyan engem is akadályozhat, de ilyenkor megyek be az ellenfél arcába és lövöm közvetlen közelről (ott nem zavaró a füst).
A zavaró gránát meg sokszor életmentő tud lenni (messzebbre dobható mint a pusztító társai és igen nagy a hatókörzete is). Például gatekeeper vagy sectoid által felkeltett zombikat lazán kicsinálhatod ha rádobod a gránátot az irányítójukra. Az már csak egy kis plusz, hogy ettől még disoriented is lesz a delikvens.
Szintén egy kis trükk, ami nekem bejött (nem biztos hogy ez valóban így van, én ezt tapasztaltam): a detektáló gránát által megtalált ellenfeleket sokkal ritkábban hibázzák el az embereim még kis találati esélynél is. Ezt nem tudom miért van így, mert találati bónuszt nem ad, de aki a gránát hatótávjában van, azt szinte mindig eltalálják a katonáim. Ugyanakkor a drone által végzett hasonló felderítő hatásnál már nem tapasztaltam ilyet.
Amikor meg már megvan a spéci cuccokat gyártó helyiség, akkor érdemes folyton járatni és rámenni az experimental armor-okra. Ezek mondjuk helyet vesznek el az egyéb cuccok elől, de egy gyógyító ruha ami még HP-t is növel, vagy egy armored vest bizony gyakorta eldönti a ki él és ki dobja fel a pacskert kérdést.
Az igazi nagy áttörést persze majd a pszík fogják hozni. Legendary-n őket is nagyon előre kell venni.
Ha nem is a direkt harci képességeik és sebző hatásaik miatt, akkor azért, mert náluk vannak olyan megtanítható képességek amik kvázi kinyírhatatlanná teszik őket (egyszer legalábbis megvédik őket a haláltól egy csatában). Rájuk dob egy gyógyító rucit az ember és bezavarhatja őket a legkeményebb ellenfelekkel szembe is. Azok lőni meg ütni fogják de megölni nem tudják. Amikor kipurcanna feldob egy sztázist azt vigyorog egy körig tartó sebezhetetlenségben, miközben gyógyul a spéci ruhától amit ráadtunk.
Plafonon átlövést nekem nem erőltetik, de az én katonáimnak már többször is fel lett kínálva a lehetőség (amivel naná hogy éltem is). Sőt sokszor csukott tömör ajtón, épület falán, UFO falán keresztül lövik ki őket az idegen elhárítóim (a hátul hagyott sniper-ek meg konténeren, páncélkocsin és épületeken keresztül teszik ezt olykor), de ők ezt nem viszonozták még hasonlóan. Ehelyett előszeretettel robbantanak fel kocsikat, tartályokat, meg más dolgokat az embereim közelében (meg azok a nyomorék bicskásaik elkezdtek lövöldözni aminek nagyon nem örülök mert azok kész mesterlövészek még a tisztek mark-ja nélkül is, ellenben a kardjukkal az esetek 40%-ában elvétenek vagy alig sebeznek, a puskáikkal viszont még nem lőttek mellé és csak a dodge védte meg a lövéseikkel szemben a takarítóimat). Mondjuk az már gyakrabban megesik, hogy a sectopod belendül és látszólag egy emberre ható támadásával végigver a fél csapaton egy vonalban, holott marha magasról lő és én ugyanezt nem tudom utána csinálni a plasma beam vagy éppen a null lance segítségével a több szintet is átszelő lövéssel.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A bazis epitkezes a varakozason felul jol megy, mar megvan az AWC, egy power plant, a guerilla school, es a proving grounds is, most assak a kovetkezo szintet a hajon .Van 4 engineerem, 4 tudosom, es az alapanyagokban is jok vagyunk,Magnetic puskaim is vannak mar, bar a tobbi fejlesztes egyelore nincs meg.A codexet is leraktam mar, muton is jott, szoval haladnank.Psi labot is tudnek mar csinalni de nem lesz ra ido.
Sajnalom mert baromira elvezetes lenne, de igy emberi eroforrasok nelkul nem oke.Mivel dark eventkent bejott a 2x-es ujonc besorozas, eszemben sincs 80 supplyt kifizetni egy rookie-ert.Missionbol talan egy olyan volt ami katonakat adott.
Valamit maskepp kell csinalnom azt hiszem, foleg mert itt mar full coverbol is halalra critel 1-1 loves.
Raadasul atlonek a plafonon, padlon es falon amit tovabbra sem ertek.Mindegy, torom egy kicsit a fejem mit kene maskepp csinalni.Sokaig le fog kotni ez a jatek, foleg ha az utolso csataig eljutnek valami modon ezen a szinten ... na az durva lehet.
Elégnek bizonyult eddig a 4-6 katona is mindig. Főleg 2 pszíkerrel akik jóvoltából akár két ellenséges katona is csatlakozhatott kis kompániámhoz. Továbbá az ellenfelek létszáma nem módosult annyival, hogy emiatt újabb bakákra legyen szükség (általában 2-4 fő a többlet egy feladatban legendary nehézségen, míg kisebb nehézségeken 1-3 közötti ez a szám). A plusz létszám is inkább a grunt kategóriából kerül ki (sima Adv trooper meg ennek advanced változata érintett leginkább), nem a boss és sub-boss kategória számát nem maceráltam, elvégre azért az önsanyargatásnak is van egy határa. 😊
A class-ok terén végeztem inkább komolyabb játéktechnikai és használhatósági változtatásokat a skill-ek elrendezésének manipulálásával, mert egyszerűen nem tetszett, hogy nincs szükség komoly döntés meghozatalára a fejlesztéskor, hanem mindig kirakható a legtáposabb figura mert hülyén vannak besorolva a skill-ek, illetve olyan van adva egy adott manusnak aminek semmi szerepe az adott ágon és így teljesen értelmetlen azt választani.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Na ezeken variáltam kicsit. Történetesen a kaszálós skill-t áttettem a gunner ágra a grenadier-nél, kicsit variáltam a gránátos és gunner ágon is a skill-ekkel (hogy milyen sorrendben jönnek, így a legütősebbek vannak egymással egy kategóriában szóval a vegyes felvágott nem lesz rossz, de egy tiszta gunner vagy grenadier erősebb tud lenni).
A sniper-nél a gunslinger ágon is kicsit megkevertem a skill-ek sorrendjét, az igazán ütős és jó skill-eket téve egymással szembe, hogy itt is érződjön a specialista igazi ereje és ne a kutyult vigyen mindent. Az aim helyére meg kapott más skill-t a gunslinger (mivel neki fontos a mozgékonyság mert közel kell menjen az ellenfélhez a pisztolya miatt, így kapta a gyilkolás után extra mozgásos skill-t a ranger ágról).
A technikusokhoz nem kellett hozzápiszkálni (bár a dokinak én simán adnék párat a passzív cuccok közül amit a pszíker birtokol, mert szerintem simán generálhatja azokat a drone is - például a csillapító/nyugtató mezőt vagy az immunitásokat, ha már szarul működik a hazard vest és a savtól mégsem véd meg csak írja hogy véd, de közben lemaradt ez a képessége és lazán sérül a manus ha átgyalogol a savas nyomon amit a szétcsapott savas genyó hagy maga után), bár magával tol ki az, aki nagyon keveri a két ágat (limitált a kirakásra kerülő ikonok száma és egy olyan drone-os fickó aki bőven választott a gépeket maceráló skill-ekből például felejtheti is elfelé a gyógycsomagjai használatát, mert egyszerűen nem fér ki a limit miatt az adott ikon).
Végül a ranger is kapott egy kis macerálást. Nála ami lövést erősít az ment a scout ágra, ami közelharcot és mozgékonyságot az ment a kardos ágra. Szóval nincs már nálam run and gun opció a ranger-eimnek kardos ágon. A sorrenden is változtattam kicsit (a lopakodás annyira súlytalan, hogy azt eltoltam kicsit felfelé és lentebb kerültek a harciasabb skill-ek).
Az egész talán 2-3 percet vett igénybe míg az adott class-nál az ini-ben felcserélgettem a szövegeket. A végeredménnyel én most elégedettebb vagyok. Kicsit kiegyensúlyozottabbak a srácok, nem mindent vivő a ranger (továbbra is erős, akár lövöldöz akár csépel a bökőjével, akár mindkettőt teszi, bár ekkor már messze nem azon az über szinten lesz mint alapból volt).
A másik megoldásom melósabb lett volna, ott azt terveztem, hogy behozok egy újabb ágat a skill listára ahogy a LW esetében volt - a lehetőség már biztosítva van, már kész mod (pontosabban két egymásra épülő mod, mert az egyik csak a lehetőséget teremti meg de önmagában nem működik) is van erre, de ott nagyon túlzásba esett a kreátor és 5-6 skill is van egy szintre felsorolva, ráadásul az idegenek skill-jeit is belepakolta (teleportálgatástól kezdve frenzy-n át mindent). Mondjuk módosítani már nem tart sokáig a dolgot, de egyelőre az alapul szolgáló mod például lecsaphat más class mod-okat - még akár a leader pack-et is.
Időközben meg variáltam kicsit a fegyvereken is, behozva lényegében a jó öreg damage roulette second wave opciót az előző játékból.
Ehhez csak annyi kellett, hogy az egyes fegyvereknél az ember átírja a Spread értéket. Ez lényegében a szórást adja meg az alap sebzéshez viszonyítva. Ha ez 1-es akkor a sebzésnél szereplő értéket egyel változtatja a program felfelé és lefelé is a skálán amin aztán a tényleges sebzést majd meghatározza, így például egy 5-ös sebzésű puska 1-es spread-el 4-6-os sebzést fog mutatni.
Na ezen értékeket írtam át úgy, hogy immáron 1 a minimum sebzés (a spread lett akkorára növelve, hogy ha levonom az alap sebzésből akkor 1 legyen a vége, ez persze azzal jár hogy a lehetséges maximum sebzés így magasra kúszott). Kifejezetten szívmelengető mikor emiatt ússza meg valamelyik emberem egy durvának ígérkező idegen támadását 1 HP veszteséggel, vagy mikor bejön a magasabb sebzés és sikerül így elintézni egy lövésből az amúgy átlagban két találatot igénylő célpontot. No persze a fordítottja is ugyanúgy bejöhet, ahogy az idegenek is profitálhatnak belőle meg szívhatnak miatta. Az esetek többségében a sebzések még mindig maradnak az átlaghoz közel.
Ha valamit majd átírok még esetleg, akkor az a katonák kezdő létszáma (nem a harcba vitteké, a bázison lévőké), mert bár alapból minden nehézségen ez 12 fő alapértelmezetten, de elve két embert már indulásnál levon a program a tutorial-ban történő haláluk miatt (még legendary-n is ahol nincs tutorial). Az a két ember tud hiányozni kezdetben, míg az első recruit szerző scan mission elvégzésre nem kerül.
Amit belinkeltél az nem mod, csak egy felsorolás a kérdező által tervezett modokról.
Fél perces animáció alatt melyikre gondolsz? Mikor nekiindulnak szétszaladni vagy mikor bejön a röppencs? Egyébként van mod arra is, hogy ez az idő lerövidüljön (például a skill használatok közötti 3 másodperces várakozás, a visszaváltások és hasonlók eltüntetésére szolgál, de gyorsítja a reakciókra is az animációk során).
Tegnap meg találtam olyan modot is, aminek következtében nem kezd automatice futkosásba az észrevett ellenséges egység (és most nem lopakodó módról, hanem lebukás utáni állapotokról van szó) csak ha már tényleg az érzékelési távolságukon belül van a csapat egy tagja vagy ha rájuk lőttek.
A 45 fokos forgatásra ott a "hivatalos" mod (egy időben jött ki a 3 másikkal amit a LW gárda kreált, egyaránt megtalálható a nexuson és a workshop-ban is). Sőt, a steam workshop-on meg már ott van a teljes változata a random kreált katonák modjának (már minden stat-ba belepiszkál ha a játékos úgy szeretné) és tervbe van véve a teljes 2nd wave opció sor megkreálása is.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.14. 15:36:49
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Csak mert gondolkodom, hogy felrakom ezt a modot.
Bár engem igazából az zavar, hogy mindig, amikor megjelenik egy ellenfél pod, akkor ki kell várni azt a rohadt fél perces animációt...
No meg ebben nincs 45°-onkénti térképforgatás, ami a legfontosabb. 😛
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.14. 14:22:24
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ha meg előállt a helyzet, hogy sikerült tönkretenni a sokszor egyetlen feljutási lehetőséget, akkor csak be kell dobni egy gránátot az evac zone-ra és amikor az felrobbantja majd leszakítja az egészet, akkor a gép kijelöl egy újabb helyet neked (többnyire a földön de nem biztos, hogy tetszeni fog vagy könnyen elérhető lesz).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.14. 09:00:00
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Rangerrel közeli bónusz, magassági bónusz, 98%, és mellé megy. That's XCOM, baby.
Van már nekem egy ilyen játékom, a World of Tanks, nem kell még egy. Elég volt ennyi ebből. 😊
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
No meg persze az Untouchable, de hát az a játék legOP-bb skillje. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 16:46:16
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Őszintén szólva csak 1 db Alloy kellett úgy, hogy az első Raid Supply-ról lemaradtam - full coveren keresztül kilőttek. 😄 Igaz, hogy addigra már 4 recruittal kellett volna csatába mennem, szóval a sima Mag Rifle pont jól jött volna. 😊
Nem tudom, én valahogy most az első küldetéssel szenvedek, olyan érzésem van, hogy a gép nem akarja, hogy megússzam 2 halott nélkül. Folyamat 85%-os misseket lövök, amíg meg nem hal a 2. katonám.
Vicces. Így marad a resi, mert nem fogok 40 Supply-ért recruitolgatni már az 1. küldetés után jóformán. 😊
Egyébként úgy vettem észre, hogy az elején 1-1 Engineert és Scientistet mindenképp oszt neked a gép, persze más kérdés, hogy képes vagy-e meg is szerezni őket. 😊
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Utána előbb-utóbb áram kell majd, és ha messze van a power core, vagy micsoda, akkor kell a power relay (ez a neve?).
Utána gerilla és onnantól már szinte mindegy szerintem, ami gyorsabban megy. Nálam labor, workshop az elején nem játszik, ez utóbbi úgy is csak akkor hasznos, ha körbe van építve.
Más: eddig a sectoidokat utáltam nagyon, de most már a codex-eket. Hiába menekülök ki akármilyen baj elől (például a fegyver kikapcsoló erőtérből), ha ezek a genyók oda teleportálnak, ahova akarnak. És persze mindig a hátam mögé, flankelni. Most vesztettem el egy kedvenc rangeremet. Már 4 codex volt a térképen, ebből kettő mögé teleportált és persze a 2 kritikus lövés elég volt a kill-hez. 😞 Béke poraira.
A Mech-ek nálam békésen szundiznak mindig 2 kört. 😊 Aztán álmukban meghalnak.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A páncél vonal ennyiből talán könnyebben letudható.
Saját tapasztalataimat figyelembe véve én majd az AWC-t akarom letenni elsőnek a következő újrakezdésnél, nem a gerilla központot (eddig ezzel kezdtem). Legendary-n egyszerűen muszáj ezzel indítani (katonák hamarabb visszamennek a darálóba és kevesebben csúsznak le az extra képességükről), aztán gerillák, majd rádió és energia, majd ezután a labor és majd minden más.
Sima puskákkal elég jól elvoltam az első 4 hónapban, nem éreztem hiányát az erősebb fegyvereknek (az ötödikre meg már kifejlesztettem a mag cuccokat és a gauss-t is).
Magamnak módosítgattam kicsit a játékon és megemeltem az ellenfelek mennyiségét (az alap létszámot és az erősítésekét is 1-1 fővel, boss-okhoz nem piszkáltam azok így is elég erősek és már futottam bele egy csapatban 3 sectopod-ba legendary-n - mondjuk ez a formáció kizárólag csak legendary-n fordul elő). Ezt kicsit kompenzálandó, a lootolási lehetőségek számát is növeltem csatánkénti egyről kettőre a megnövekedett létszámú ellenfelek miatt (nem mint ha a gránátosaim miatt olyan túl sokat tudnék felszedni belőle mert általában mindig azoknál lenne a cucc akiket épp cafatokra robbantanak a srácok). 😊
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.13. 16:26:15
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Még az elején vagyok ezért a működőképességéről még nem tudok nyilatkozni. De a vizsgálatokkal szépen jönnek a különböző utility itemek és ezzel én már elégedett vagyok.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
RIP kampány. 😄
Ti jutottatok valamire már Legendary kampány stratégiai layerrel valamire?
Én Laboratoryval kezdek, és Mag Rifle-lel, de legtöbb esetben hiába húzom be a lehető leggyorsabban a Mag fegyvert (2 scientist, ebből az egyik már a laborban), kb. a 2. supply drop utáni napokban, nincs elég alloy hozzá. Még az első havi black markettel.
Így valahogy úgy tűnik nekem, hogy ez az út nem nagyon járható (mármint a Mag rush). Még egyszer kipróbálom, aztán megnézem a Predator Armor rusht.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 14:57:39
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Azért a null lance sem lebecsülendő, főleg mikor egész sor ellenfélen megy keresztül mindet lesebezve védelemtől, páncéltól, dodge-tól és takarástól függetlenül. Az öngyógyítósra fejlesztett soul fire (soul steal skill-el kombinálva) pedig egyenesen életmentő lesz majd sok helyzetben (pláne mondjuk a halálozás helyett magát sztázisba rakó pszíker esetében). Mondjuk elég vicces, hogy a void rift meg a null lance akár kezdetben elérhető, mert ez elméletileg magus szintű skill azt nem kéne megjelennie a kezdeti listában, de ennyi hiba belefér. 😊
A grenadier másnál is felgyújtja magát ha a saturation fire képességét (amikor egy sávban végigkaszál minden ott tartózkodón) használja? Mindig mikor ezt bevetem utána kis lángocskák nyaldossák a delikvens lábát és ég a szerencsétlen (illetve mióta ezt tudom már nem, mert mindegyikükre adtam hazard suit-ot megelőzendő önmaguk felgyújtását, de ettől még zavaró).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 13:06:00
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
De ifj. Saga már elmagyarázta.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A továbbképzésükhöz (ami a guerilla war akármiben történik és jó hosszú ideig eltart, legalábbis legendary nehézségen) teljesíteniük kell x számú feladatot és bizonyos rangúnak kell lenniük, hogy elérhető/tanulható legyen nekik egy adott újabb képesség. Csak úgy használattól és ranglépéstől nem kapnak újat, ehhez a játékosnak direktben be kell küldenie őket az adott helyiségbe tréningre.
A legerősebbet (az 5. képességet amit majd választhat) csak major vagy colonel rangú kaphatja meg aki már letudott legalább 20 feladatot előtte (az első tiszti képességnek nincs követelménye, utána minden újabb képességhez legalább 5 teljesített küldetés kell és bizonyos rang).
A pszínél sem használattól van fejlődés, hanem képzéstől (csak ez ugye a psi lab-ban történik). Ahogy egyre több skill-t tanul meg a pszíker, úgy kap automatikusan magasabb rangot és tulajdonságokat. Azaz nem is érdemes kivenni őt a laborból míg mindent meg nem tanult mindent amit szerinted tudnia kell. Tehát heteket fog eltölteni odabent egyhuzamban, hogy aztán mint magus osztályú tápos csóka pattanjon elő teljes pszí repertoárral. 😊
Erősebb hatású meg a jobb psi amp-októl lesz egy-egy képességük (ebből 3 fokozat van, ez befolyásolja az egyes sebző képességek sebzését és növelik a psi offense értékét pont ahogy a szakiknál teszi ezt a drone).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.13. 12:42:16
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ha azt mondod, hogy küldetésekkel idővel kap újabb szintet, akkor megnyugodtam, mert küldetés az van dögivel. 😊
Először arra gondoltam, hogy mint a psi képességeket, ezeket is használni kell, de a collector az szerintem passzív perk, nincs mit rajta használni.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Plusz esetleg szintkorlát is van?
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 12:07:33
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A leader-ek mitől, hogyan fejlődnek, kapnak előléptetést?
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU