XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ha visszavittél mindenkit a startzónába ott van egy új ikon a bent állóknál. Bökj rá. De ezt el is mondta neked a program mikor felrobbantottad a zavarót.
Pont annyira hosszú ez is mint az első rész volt. Rajtad múlik hogy meddig nyújtod el. Ha csinálod a sztori feladatokat (ezek szépen ki vannak listázva neked az avenger-en a belső nézetben a bal felső sarokban, illetve fehér ikonnal jelezve a világtérképen alul jobbra) akkor nagyon hamar a végére érhetsz,
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
2 kérdésem van. Hogy tudok gyártani fegyvert meg eszközöket? Beteszem gyártásba, dob egy számot mellé, és semmi! A fegyvernél rákattintok, és eltűnik! De nem találom a fegyvert! 😞
A másik, hogy az avengeremet megtámadták. Az még csak hagyján, hogy körönként jön 3-4 randapofájú, de lelőttem azt a toronyvalamit, visszarohantam a felszállóra, és semmi! Hogy lehet azt befejezni?
Ez sokkal hosszabb lesz, mint az első rész? 😊
A dash ad egy viszonylag magas def-et az overwatch ellen, ugyanakkor dash után az ellenfél körében még élni fog egy extra def az ő támadásaik ellen. Ehhez még hozzá jön maga a cover elég gyenge védelme és a kettő együtt már elfogadható mértékű védelmet ad (csökkenti az ellenfél aim értékét). A lényeg tehát, hogy ha dash-el rongyolt be a katona egy fedezékbe akkor magasabb lesz a védelme mint ha csak oda sétált volna. Sokszor ez a kis extra épp elég arra, hogy ne találják őt el. Ráadásul ha meg is kerüli az ellenfél a fedezéket az a kis extra az előző dash miatt még meglesz a katonának és ha minimálisan is, de csökkenti az ellenfél aim értékét.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"Steam Workshopban rákeresel XCOM 2-re és a kiválasztott MOD-nál rányomsz a "Subscribe" gombra és bepipálod a Launcherben"
De már egyre több mod elérhető az Xcom2 nexus-ról is. Ott letöltöd vagy a nexus manager-el vagy pedig simán manuálisan, aztán beteszed a modokat az XComGame mappán belül a Mods mappába, aztán jöhet a launcher-ben bepipálgatás és indítás. Onnantól működnek.
Skulljack ha megvan, kapod a feladatot hogy nyársalj fel vele egy tisztet (a vörös köpenyes és sisakos Advent katonát). Ezt egy ugyanolyan közelahrci támadásként tudod megtenni azzal az emberrel akinél van, mint mondjuk a ranger kardos támadása. Tehát teljes távon belül legyen a célpont, odaszalad hozzá és felnyársalja. Van rá egy kis esély, hogy nem jön össze, ilyenkor csak fixen 2 HP-t sebez. Ha viszont eltalálja, akkor ki is nyírja az advent katonák mindegyikét egy ütésből.
Az első alkalommal amikor ezt megteszed, jönni fog az első codex is. Ez tud egy területre ható támadást ami lenullázza a tárkapacitást és ha nem mész el a területről, a köröd végén elég nagyot bele is sebez az ott tartózkodókba. Emellett tud teleportálgatni, lövöldözni és ha megsérül nagyon, akkor ketté osztja magát és onnantól kettőt kell lelőni belőle.
Későbbiekben a skulljack továbbfejleszthető és onnantól bármely advent katona hekkelhető általa és ad egy 20 pontnyi extrát a hacking skill-re. Ezért csak és kizárólag specialist szaladgáljon vele (nekik van jó hacking értékük és nekik segít igazán a 20 pontnyi bónusz).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 18:17:48
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Más. Jól értem, hogy ha dash után ér fedezékbe az ember, akkor a dash miatt már a fedezékben LAPULVA is defense bónuszt kap? Ez tutit? Mert semmi logika nincs benne. Én eddig úgy tudtam, hogy dashelve az overwatch lesz gyengébb az ellen részéről.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Azért szinte minden hasznos tud lenni, attól függ milyen nehézségi szinten vagy, mert ahol kevés az élet az ellenfélnek ott a gránátok nagyon hasznosak mert minimum sebzés az mindig meg van.
De pl van 3 ellenfél akinek nagyobb az élete mint amit a gránát sebez akkor ha nem állnak egy más mellett mindre kell gránát és minden életbe maradt, szólva mindenkire kell még valami 4 embernél kevés , de egy Flash-el 3 katonát rögtön kiiktatsz még 1 körre így 3 + 4 lépesd marad , az ellenségre 1 Flashgránát dobás után. De annyi minden variáció van ebben a játékban és ez a jó benne
Veterán-on simán gránát - lövés , Commander-en azért több kell , Legend-en meg minden h túl éld 😉
Na már most, mi a jobb, ha overwatcholsz előre az embereiddel, fix pozícióban, képtelenül arra, hogy bárhogyan is reagálj az ellenfél mozgásaira - ne adj isten elszalasztasz valami jó kis flankinget -, vagy ellövöd azt a gránátot, és utána a maradék embereiddel cselekedsz. Még ha ugyanúgy meg is lövöd őket, mint ha OW-ban lettek volna a katonáid, a különbség a "képesség a reagálásra", ami ebben a játékban a legfontosabb.
És kb. ez a lényegi része annak is, hogy miért vigyél magaddal mást is, mint gránátot. Füstgránát, Flashbang, Mimic, Skulljack (hack bónusz specialistnek, plusz még hackelhetsz ellen katonákat), stb, ezek mind-mind bővítik a repertoárodat, amivel változatosan reagálhatsz az ellenfél cselekedeteire. Alakíthatod a taktikádat, menet közben.
Nekem pontosan ezért olyan nehéz az első pár küldetés, mert kb meg van kötve a kezem. Flankelni, és fraget dobni tudsz csak, semmi mást. Fejlesztésekből Biotech, majd AWC építés... Szinte semmi érdemi választási lehetőség nincs. Bosszantó. Aztán persze kinyílnak a változatosság kapui, de addig elég egyhangú az eleje.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Pl tole tudom hogy 17 mezonyi tavolsagra 'latnak' el az idegenek ha mar nem vagy concealment-ben.Szepen szamolgatni is szoktam ha a phantom felfedett egy podot.
Ilyen es ehhez hasonlo aprosagokat azert jo tudni.
Mondjuk a srac tenyleg baromira tud es oriasi mazlista is ezt be kell latni.En commander szinten sem tudom megkozeliteni ezt a tipusu agressziv jatekmodot es a sikereit.Nekem mar az is faj ha a dark event a plusz hp a sima katonaknak 😊
Es hol van meg a cryssalid, gatekeeper...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A mimic forced hit-je tényleg jó, viszont ami meglepett, hogy mintha cover bónuszt is kapna.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 16:33:29
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A mimic beacon a másik hasznos jószág. Külön figyelek is mindig arra, hogy a faceless dark event-eket nehogy megakadályozzam és akkor így szép számú beacon-t tudok majd gyártani.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 16:31:38
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Mostanában flashbang helyett mimic beacont viszek. Jó pár helyzetben mentette már meg az embereim életét.
Proximity Mine-nak van értelme? Ha rá kell csalni az ufókat az aknára akkor szerintem már régen rossz...
Erre nem is gondoltam még. Köszi.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A sectoid feltámaszt egy psy zombit. Rádobod a gránátot a sectoidra, rálősz 2-t, marad de még élete, mert misseltél egyet. Utolsó lövéssel inkább megpróbálod disorienteddé tenni a Sectoidot (és mivel cover nélkül van, ezért el fog futni majd), plusz kinyírod a zombit... Vagy megpróbálod kilőni, és potenciálisan kinyírod 2 emberedet.
Az ilyen döntésekről szól ez a játék. (Azt most ne nézzük, hogy 1 podra elnyomtál 4 gránátot 😄)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 16:11:30
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Persze néha meghülyül tőle a játék.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Steam Workshopban rákeresel XCOM 2-re és a kiválasztott MOD-nál rányomsz a "Subscribe" gombra és bepipálod a Launcherben
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
Első hónapban nem is feltétlenül sok a 7 mission. Később lehet több is (ez ritka lesz), kevesebb is (ez lesz a gyakoribb). Havonta egyszer biztosan lesz gerilla feladat (de mivel ezek 28 naponként vannak így lesz olyan hónap amikor 2), mindig akad legalább 1 resistance felkínálta feladat (supply raid, VIP elfogás, kutató/mérnök mentés), majd jön a régi council spokesman feladata is (havonta legalább 1), becsúszhat az elfogott embereid (akiket nem vittél magaddal kimentéskor vagy akiket elkaptak az idegenek) kimentésére indított feladat, véletlen eseményekből (landolt UFO kifosztása mondjuk) származó feladatok is. Aztán ott vannak a facility támadások (rajtad áll mikor mész teljesíteni azokat), sztori feladatok (black site és az ebből eredeztethető feladatok), védekező feladatok, soron kívüli script-elt feladatok (avenger védelmezése). Első hónap elég sűrű, mert ugye tutorial feladat, emberszerzés és sok más is befigyel hogy megtanítsa amit csak lehet.
A választható bónuszokat nem veszíted el valójában, csupán lecseréled. Az addig használté lecserélésre kerül egy másikra amit választasz. Erre figyelmeztet a program. De a következő hónapban megint visszatérhetsz egy előzőleg használtra vagy választhatsz megint egy másikat. A lényeg, hogy havonta egyszer lehet a központ előnyét változtatni. Ilyenkor mindig jelzi majd a program, hogy akkor a jelenlegi bónuszt elveszted.
A maximális mozgás nem csak overwatch ellen véd, a normál lövések ellen is emeli a defense-t. A legjobb ezért ha befut a katona egy fedezékbe max mozgással. Hasznosabb lesz mint ha beállna overwatch-ba a játék elején mikor még nagyon kis bénák a srácok.
A játék eleje a tanuló szakasz. Nagyon béna ellenfelekkel kell ügyeskedni, de mivel az első hónap végére már felépíthető a gerilla központ és már lesz tapasztaltabb embered is, így nem kell sokáig 4 emberrel menni. Plusz ahogy írtam is, a podok (azért ez használjuk csoport helyett, mert a program is ezt a kifejezést használja és mert játék közben átcsoportosíthatja az idegeneket, viszont az aktivitásukat továbbra is az fogja befolyásolni, hogy melyik podban voltak mert ha az éppen nem lehet aktív akkor a kérdéses baka nem fog akciózni a játékos ellen) aktivitása erősen korlátozott. Nem fog mindenki a 4 emberednek ugrani egyből. Legfeljebb akkor, ha amúgy is kevesen vannak a pályán.
A játékmenetbeli változás hiánya onnan volt egyrészről tudható, hogy nem írták sehol, változtatnak rajta. Plusz hangsúlyozottan voltak olyan megnyilvánulások a készítők részéről, hogy a harc menete marad változatlan.
szerk.:
Mindegyik speciális felszerelés kifejezetten hasznos. Sokszor az a lenézett +1-2 HP-s akármi életet menthet. A speciális gránátokat be kell tenni ha nyerni akarsz. Nem a direkt pusztításra kell csak rámenni, az édeskevés a győzelemhez.
Modok felrakása egyszerű. Berakod oda ahová a leírásuk mondja, majd aktiválod a modokat amiket feltettél a launcher-ben (modlauncher, a játék könyvtárában megtalálod, a binaries-on belül valamelyik könyvtárban). Némelyik mod új játék kezdést igényel, a legtöbb azonban nem. Viszont ha kiveszel egy modot mert nem kell, akkor azon mentéseidet amik velük készültek felejtheted is el, mert nem tudod majd betölteni.
Bee:
Az alap fegyver 3-5 között sebez (4-es a sebzése és 1-es a szórása a sebzésnek, így jön ki a 3-5). Ez elég a kiskatonák egy lövéssel elintézéséhez. De őket a frag gránát is simán viszi. Ha meg grenadier lövi a gránátot akkor eleve jobban használható a gránát is (messzebbre megy és nagyobb a hatókörzete is).
Supplies hiány ellen ott a black market. Az első hónapban bizony supplies hiány fog fellépni, ez szándékos. Nulla háttérrel mégsem lehet ugye nagyon ugrálni. Majd szépen felhozza magát az ember. Az elvállalt feladatok jutalma is olykor tud magas lenni, tehát aggodalomra semmi ok, az első 1-2 hónapban még nem lehet rohamléptekkel fejlődni és nem is létszükséglet.
8 kör több, mint elegendő odaérni és kiiktatni az önmegsemmisítőt, még kezdőkkel is. Első két kör spuri, aztán van 6 köröd odaérni egy emberrel és garantált sikerrel elvégezni a semlegesítést. Védve lesz a hely, de nem kell neked az oda vezető úton bunyózni, hogy lelassulj. Ha le is bukik a csapat, akkor is sprintelj a cél felé. Ráérsz bunyózni azután, hogy a számláló leállt.
jocika:
Viselkedés az ahogy reagálnak és ahogy viselkednek. Például mikor veti be az alap fegyverét egy ellenfél és mikor a speciálisat, milyen szisztéma szerint mozog, kiket preferál ellenfélként, szeret a seggén maradni vagy mozog és hasonlók. Ezt ki kell tapasztalni egyenként, megfigyelve a célpontokat. Nem tudom másként írni.
Sorrend meg az ellenfelek kiiktatásának sorrendje. A gyenge, kicsit sebző ellenfelek nem fontosak, nem az ő legyalulásukkal kezdeni az ellenfelek ritkítását, bármilyen csábítóak legyenek is. Eleve gyengén lőnek, a fegyverük is gyenge (alap advent katona puskája 3-at sebez, ha véletlenül kritikusat lőtt akkor 4-et, magasabb nehézségen 5-öt). Ezen gyenguszok támadásait nyugodtan be lehet vállalni, majd meggyógyul a katona. De ha rájuk pazarolja az ember a támadásait mikor van ott sectoid/viper akkor meg is érdemli amit ezen erősebb idegenektől kap majd. Ugyanakkor itt jön be az előző pont ami módosíthatja a sorrendiséget, mert ugye ha nagyon fogy a létszám akkor mit csinál egy sectoid vagy később majd egy gatekeeper? Nem támad, hanem nekiáll zombikat generálni. Ugyanígy egy chrysalid is másként fog viselkedni ha solo-ban nyomul és máshogy ha csapatban, plusz a célpontválasztásuk is más lesz ha nagyon lefogyott a létszáma az idegeneknek mint amikor még erejük teljében vannak.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 16:05:53
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.01. 15:59:35
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mindenre van ellenszer csak ki kell tapasztalni az ellenfelek viselkedeset, skilljeit ahogy valaki mar irta nemreg."
Én is így állok hozzá, nálam mondjuk nagyobb gond, hogy már vagy 40 ChristopherOdd videót megnéztem, ahol minden könnyűnek és sétagaloppnak látszik, betöltöm a játékot és engem meg szétrektelnek. Valahol a 100. mentés körül járok összesen, annyiszor indítottam újra, de egyszer csak sikerül a Leg/Ironman. (Nyilván ebben benne van sok olyan restart is, ahol egy általam nem látott civil észrevett egy mozgás után, vagy ha nem látom a 3 promotiont az első pod overwatchnál, akkor instant restart)
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
Ahogy pedig megjonnek a Codexek inkabb ketto legyen a csapatnal.A granatosoknak ugyis lesz +granatjuk sot szepen felfedezgetsz idovel tuzes, savas, stb fajtakat is.Az elso armor upgrade-et erdemes siettetni mert boviti a cuccok szamat is.
Ez egy fejlesztett ko-papir-ollo jatek.
Mindenre van ellenszer csak ki kell tapasztalni az ellenfelek viselkedeset, skilljeit ahogy valaki mar irta nemreg.
Engem kicsit a rengeteg dodge zavar, magasabb szinten mar neha alig tudom eltalalni a lancereket is.Kivancsi lennek hany % dodge-uk lehet.A kigyo oke, de hogy egy sima katona is elugral a lovedekek elol....grrrrr.
Majd ha lesz Psi-katonád, akkor nem nagyon fog érdekelni, hogy fedezékben van az ellen, mert a találat esélye a Will-től fog függeni, nem a fedezék mértékétől.
Van a "Stop wasting my time" mod, rakd fel, orvosolja a legtöbb időrabló szarságot. A szobák közötti ugrás idejének a csökkentésére is van amúgy mod, az "instant avenger menus" mod.
A töltési időt meg majd javítják valamelyik patchben. Caps Lockkal tudsz rajta gyorsítani. Vársz 5mp-t a töltésből, majd lenyomod, és gyorsabban betölt.
Az XCOM:EU sem volt tömör gyönyör, amikor kijött, aztán mégis elég szép karriert befutott. Ez ma hozzátartozik az újonnan megjelenő játékokhoz, ahogy a magyar EU-s pályázatokhoz is a korrupció. Majd idővel javítják a hibákat, amikor már kisebb lesz a hype (és lesz idő javítani a hibákat. A párhuzamban ez az az idő lenne, amikor már elfogynak a pénzek. 😄)
Inkább képzeld el, hogy mi lett volna, ha az eredeti novemberi megjelenéssel jött volna ki a játék. 😄
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Pl. ki az az marha, aki +1HP-ért cserébe feláldozná a kézigránátot, vagy a mérgező lövedékért? Az, hogy fedezéket bontasz vele, az = free flanking + sebzés. Ha két slot van, akkor sem tenném be, mert akkor tutira medikitet teszek be vagy két gránátot.
Mi az ami zavaró? Az, hogy a játék rabolja a drága időded. Engem kurvára nem érdekel a katonák és alinek animális mászkálása, és ezzel túl sok idő megy el. Nem igaz, hogy ezt nem lehet kikapcsolni vagy gyorsítani.
Az XCOM1 óta nem sikerült kijavítani, hogy az overwatch reakció ne legyen bugos és lassítsa be néha fél perce a játékot...?
A szobák közötti animált ugrás elsőre látványos, utána kibaszottul idegesítő és időrabló.
A töltési idő olyan hosszú, hogy közben kiugrok fórumozni. A Witcher III gyorsabban tölt be, pedig "picit" több dolgot kezel...
Az ilyen apró hülyeségekkel lehet lezúzni egy amúgy "sokkal jobban sikerülhetett volna" játékot. Egyenként nem sok, de így egybe nagyon felbassza az ember agyát helyenként.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Neked egy katonád egy akciójába került kiiktatni a sectoidot 2 körre (egy MC és utána disorient is még), plusz az MC-zettet is visszakapod kék mozgással.
A józan ész tényleg azt diktálja, hogy az "erősebb" ellenfél a veszélyesebb. De szinte minden játékban, minden helyzetben az a helyes megoldás, ha előbb a "minionokat" nyírod ki, és azután összpontosítasz csak az erős ellenfélre. Pusztán a "több fegyver több dmg-et tud kiosztani" elv miatt. Ha 1+2 ellenfeled van (sectoid/advent trooper), mind a kettőnek 8 hp-ja van. Az adventek 1-1 találattal kiszedhetőek az esetek 2/3-ában, a sectoidhoz 2 vagy 3 lövés is kellhet.
Ezzel szemben a Sectoid csak egyet tud lőni, de ha van mellette 2 hulla, inkább zombikat támaszt -> kört veszít. De még ha lő is egyet, és talál is, akkor is max 1 katonádat öli meg, ahelyett, hogy a 2 advent megöl 1 katonádat vagy sebez 2-t, vagy 1-et megöl és 1-et sebez (vagy természetesen misselhetnek is, de ezt alapul venni hiba). 1 vs 2 lövés, hit- és criticalesély az ellentől.
Fordított felállás inkább csak elsöprő erőfölénynél hatásos. És persze kielégítőbb érzést is ad. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 15:37:00
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 15:27:22
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Akkor ez egy achievement lett, grat hozzá!
"De mindettől függetlenül ez egy nagyon jó játék, végre nem csak a Veér Istvánoknak fejlesztenek csicsás, 'vedd meg és dobd el' játékokat. "
Igen, a legtöbbek arcát ez csípte ebben a topikban is eddig, ahogy ebben a kritikában is ez a gondja a srácnak a játékkal. (Meg, hogy képtelen elfogadni egy kis optimalizációs hibát) Meredek a learning curve eleje ebben a játékban, ahogy a Long Warban is az volt. De ha veszi magának a fáradtságot az ember, akkor idővel észre sem veszi, és simán átugorja a korábban leküzdhetetlen akadályokat.
Viszont koncentrációt igényel, így pár küldetés után nem árt pihenni, mert könnyen rámegy a kampány.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A katonák csak lövöldöznek, vagy az arcodba másznak karddal. Ott van esélye a missnek, főleg, ha fedezékben vagy, míg a mind control - legalábbis az elején- kivédhetetlen.
Legendary már elég izzató , mindig van sérült és ezért az újoncokkal kemények a küldik.
Viszont én is néztem 1-2 videót Legendary fokozaton , de az az érzésem mintha Commanderen játszanának...
Egyszerűen én se tudom azt hozni amit ők, főleg nem Ironnamben.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én nézem Beaglerush-ot youtube-on ill. belenéztem twichen egy streambe, nos legendary ironman-t könnyűnek mutatja be. Csak úgy darálja szegény alieneket veszteség nélkül, sokszor még csak nem is sérül. Szóval megoldható de hiába bámulom ennyire jó nem tudok lenni. Néha a biztosnak vélt lépseim sem jönnek be. Fölraktam modot ami mutatja az enemy hitchance-t lövéseik után, 15%-al kikapták egy emberem heavy coverből. Tudom, tudom, "this is xcom baby"
Amint kitapasztalod melyik ellenfél miként viselkedik, mire hogyan reagál, már könnyen tudod uralni a helyzetet jelentős túlerővel szemben is. Főleg miután megtanulod a helyes sorrendet a kiiktatásukban és ennek megfelelően szedegeted le az ellenfeleket nem úgy, hogy ki az akit látsz vagy ki van közel. Egyes támadásokat jobb inkább bevállalni és egy keményebb ellenfelet kinyírni mint a gyengékkel törődni. Ők utoljára hagyhatóak. Amíg ki nem ismered a játékot addig naná, hogy megoldhatatlannak tűnnek számodra azok a helyzetek, amiket mások vagy nehézség nélkül vagy kisebb nehézséggel vesznek. A játék eleji túlerő meg egy vicc. Hiába van sok advent katona, ha minden lekapja egy gránát vagy egy lövés a sima puskából. A parancsnok meg a sectoid/viper is alig igényel többet (két találat).
Sorrend, viselkedés. Mire gondolsz? Ez érdekel, erről írnál kicsit részletesebben?
Köszönöm.
Új játék, ismét levadászott az UFO, de már sikerült a rangereknek és a specialistáknak mágneses fegyvert adni. A berszekert egy szerencsés acid gránát és össztűz hamar leabálta, de így is fél délután ráment arra az egy csatára. Folyamatosan dobálta nekik az erősítést, mire látótávba kerülhetett volna a megsemmisítendő torony, addigra 4 ADVENT-et rakott le a felderítőm arcába. Rengetegszer újra kellett kezdenem, végül 2 katonám halt bele, szinte mindenki megsérült.
Az alap fegyver általában 3 egységnyit sebez, azaz nem hal meg egy találattól senki. A gránát szintén. A sectoid és a viper is 8 életerejű, azaz általában 3 találat kell nekik. A csapatból 1 fő ranger, aki nem lő, csak felderít. Marad 3 katona. Ez így azért elég karcsú, ha mondjuk 8 köröd van a pálya túloldalán levő motyó hekkelésére.
A másik dolog, ami érdekes volt, egy terror küldi. 12 civil a pályán, hatot kell megmenteni. Lerak a pályára, az összes civil 2 helyen koncentrálódik, egy futásnyi távolságban. Az egyik helyen az első körben két faceless kelt ki a katonám közvetlen közelében. Az egyik meghalt, a másik elhibázta a katonámat, ezután kiiktattam. Győzelem, összesen ketten voltak ellenfelek a küldin. Parádés.
De mindettől függetlenül ez egy nagyon jó játék, végre nem csak a Veér Istvánoknak fejlesztenek csicsás, 'vedd meg és dobd el' játékokat.
Azt eddig is tudtam, hogy az ellen overwatch-ja ellen a dash-elt mozgást több levonást ad, de a mérékét nem ismertem soha.
Míg ha simán csak cover-ben lapulva várná a (pontatlanabb) rálövési lehetőséget az XCOM ellenálló, akkor az ellenfele nagyobb eséllyel találná el. A dash pedig abban is segít, hogy később jobb pozícióból tudj támadást indítani, illetve hamarabb elérd a célpontot.
Naná, XCOM 1-ben is így volt. Viszont csak full coverbe érdemes dashelni...
Egyébként továbbra sem értem, hogy ha már az előzővel is ezek a bajaid voltak, akkor miért vetted meg ezt?
Reméltem, hogy javítják. Ott is a játék eleje volt gáz, amíg négy emberes csapat volt.
Tudható volt, hogy az alapok semmit nem változtak.
Honnan...?
A játékmenetben és a történetben jött változás, nem a mechanikában
Azok valamennyire pozitívak is. Ezek tetszenek..
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Akkor lehet, hogy elnéztem és csak a ranger volt. Késő volt már.
Az első hónap hosszúnak tűnik ez igaz, de annyira azért nem az. Szépen kapja az ember az első feladatokat, szerez magának engineer-t és így beindulhat az építkezés, megtapasztalja az első retaliation feladatot (védd meg az ellenállókat).
Volt olyan katona aki 7 missionben volt. Ez azt jelenti, hogy kb. minden 4. nap történt valami úgy, ha az összesen ott volt. (Nem volt.)
Az induló helyen meg majd lehet havonta egyszer bónuszt aktiválni és ha ott dekkol az avenger, akkor jár az adot bónusz. Például gyorsított gyógyulási idő vagy épp Intel gyűjtés, netán építkezés gyorsítás. Meg aztán minden hónapban ide visszatérve és rábökve az ikonra lehet új embereket felvenni és változtatni az épp aktuális előnyön.
Az éppen aktuális bónuszt akkor jelzi a térkép. Nekem gyógyulás volt már, de figyelmeztetett, hogy elveszthetem, ha váltok.
Nekem egyébként az ős UFO sem volt nehéz még a legnehezebb fokozaton sem. Ott kissé visszásnak is éreztem, hogy gyakorta jelentős túlerővel lehetett lerush-olni csóri idegeneket.
Persze, csak akkor veszteségeid voltak, hogy tényleg a katonák vitték a pénzt. Mikor egy hónapban elvesztettél 30 db katonát meg két tankot, az kurvára nem volt olcsó...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Arra viszont van példa, hogy ha például van specialistád és ő hekkeli az adótornyok valamelyikét a pályán, akkor lesz olyan lehetőség a két felkínált előny közül aminek hatására a csapat egésze ismét concealed lesz.
Az első hónap hosszúnak tűnik ez igaz, de annyira azért nem az. Szépen kapja az ember az első feladatokat, szerez magának engineer-t és így beindulhat az építkezés, megtapasztalja az első retaliation feladatot (védd meg az ellenállókat). Aztán a második hónaptól (mikor már ki van kutatva a resistance radio meg a terjeszkedés), veszett módon terjeszkedni kell. Ehhez intel kell (minden új terüelt uralásához intel kell és annál több, minél nagyobb távolság van az utolsó olyan ellenálló térségtől ahol van még rádió is felépítve.
Ha nem terjeszkedik az ember, akkor például a guerilla feladatokból kevesebbet lát, és így nem tud majd válogatni a megakadályozandó dark event-ek között. Pedig sok múlhat azon, mik várhatóak és minek a megakadályozása mellett dönt a játékos. No meg minél több a terület, annál nagyobb lesz a hó végi zárásnál a kapható supplies is amiért majd el kell menni és pár nap scannelés után felvehető.
Az induló helyen meg majd lehet havonta egyszer bónuszt aktiválni és ha ott dekkol az avenger, akkor jár az adot bónusz. Például gyorsított gyógyulási idő vagy épp Intel gyűjtés, netán építkezés gyorsítás. Meg aztán minden hónapban ide visszatérve és rábökve az ikonra lehet új embereket felvenni és változtatni az épp aktuális előnyön.
Nekem egyébként az ős UFO sem volt nehéz még a legnehezebb fokozaton sem. Ott kissé visszásnak is éreztem, hogy gyakorta jelentős túlerővel lehetett lerush-olni csóri idegeneket. Itt szerencsére nem így van, plusz mivel az ellenfeleknek nem mindegyike lehet aktív, így még kevésbé kell az irdatlan embertömeg. No meg az idegenek és csatlósaik sem azok a keménye legények mint az ős UFO-ban voltak. De nem is kell annak lenniük, mert ez nem az eredeti ufo stílusát és mechanikáját követi, hanem ez egy reboot, teljesen más alapokkal a rendszert illetően. Ha UFO hangulat kell, akkor Extraterrestrials jöhet szóba. Az inkább UFO mint az XCOM játékok (EU/EW/2).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 09:10:51
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
So, állandóan csinálni kell valamit, de végre van ez is.
Az első részt 3. szinten toltam végig. Az elejét leszámítva meg egy két spéci helyet nem mondom, hogy röhejesen könnyű volt, de alapvetően semmi nehézség nem volt a harcrendszer kiismerését és 5, de főleg a 6 emberes csapatokat elérve. 4. szinten az is reménytelen volt. A 1+ HP a sectoidoknak az elején és egyéb dolgok miatt kb. annyira volt élvezetes, mint sajtreszelővel rejszolni.
Az ős UFO is kurva nehéz volt 5. szinten csak éppen statisztikai oldalról tudtál ellenne tenni. Itt semmit a sokszor említett 4 emberes kezdés miatt...
Most végre épül már a cucc, ami a csapatméretemet növeli. Jelenleg bármit is csinálok rizikósabb missiönön a halál garantált 1 embernek. Jön a nagy robot. Hiába találták el ketten és lőtték le 2 HP-re aztán felémfordult és egy lövéssel kinyírta a kedvenc sniperemet fedezékben... Ez van... Most már második szintre húztam vissza. (Ez is ott történt.)
Amit még nem értek, hogy volt olyan pálya, ahol a teljes csapat visszazuhant "fedett" módba, de a többin soha nem akarnak az istennek sem. Ez mitől függ...? Volt, hogy körökig nem láttam idegent, akkor sem lettem újra fedett. A fontos ember kimentésnél meg egy kör után megint...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
AWC kapcsán mindegy hová állítod át a minimális rangot, a lényeg, hogy a katona még nem érheti el azt a rangot mielőtt felépülne az AWC. Ha már elérte akkor marad a mázli, hogy nem a legkisebbre tett az övét a program. Az extra skill ranglépéskor aktiválódik, ha épp arra a rangra lép fel ahová a program neki helyezte az extráját.
Plusz a biztos működéshez érdemes új játékot indítani, nem a már megkezdett során mókolni és várni az eredményt, mert akkor nincs rá garancia, hogy érvényesülni tud a változtatás.
torma1:
Ha variálsz az XP osztáson, szükséges xp és kill mennyiségeken, akkor új játékot kell utána indíts ahhoz, hogy biztosan életbe is lépjen a változtatás.
Sniper-nek meg teljesen mindegy mit adsz ha már választós modot tettél fel, főleg commander fokozatnál kisebb nehézségen. Egyébként meg olyat adj neki, ami a leírása alapján használva is lesz nála. Én speciel a doki egyik skill-jét tartom a leghasznosabbnak, ami full mozgás után automatice overwatchba dobja a manust. Ekkor nyugodtan sprintelhet a sniper és majd az ellenfél körében tudja a mozgó célpontok valamelyikét lőni.
molnibalage83:
A black market az első hónap végét követően bukkan fel a világtérképen. Akkor lehet odamenni és vásárolni (intel-be kerül minden), illetve eladni (supplies-t lehet kapni az eladott dolgokért). Minden hónapban kiírja miért fizetnek sokat, a többi cuccért csak a szokásos árat kapod majd. Havonta fog frissülni, azaz havonta lehet és érdemes meglátogatni, mikor alul villog az ikonja.
Az előzőt milyen nehézségen küzdötted végig? Azért kérdem, mert nehézség szempontjából itt van egy csúszás az EU/EW-nél megszokotthoz képest. Ami ott classic nehézség volt, az itt a veterán. Ami ott a legmagasabb volt, az itt még csak commander. A jelenelgi legkönnyebb meg az ottani kezdő nehézséggel egyenértékű.
A játék nem fekszik mindenkinek. Úgy tűnik neked sem, mert folyton nehézségeid vannak, pedig a játék nem nehéz. 4 emberrel sem az legendary iron man-en, nem hogy sima commander-en. 4 emberrel meg sokszoros túlerőt le lehet gyűrni egyáltalán nem nehéz még akkor sem ,ha egyszerre sokan mennek a csapatodra.
Amint kitapasztalod melyik ellenfél miként viselkedik, mire hogyan reagál, már könnyen tudod uralni a helyzetet jelentős túlerővel szemben is. Főleg miután megtanulod a helyes sorrendet a kiiktatásukban és ennek megfelelően szedegeted le az ellenfeleket nem úgy, hogy ki az akit látsz vagy ki van közel. Egyes támadásokat jobb inkább bevállalni és egy keményebb ellenfelet kinyírni mint a gyengékkel törődni. Ők utoljára hagyhatóak. Amíg ki nem ismered a játékot addig naná, hogy megoldhatatlannak tűnnek számodra azok a helyzetek, amiket mások vagy nehézség nélkül vagy kisebb nehézséggel vesznek. A játék eleji túlerő meg egy vicc. Hiába van sok advent katona, ha minden lekapja egy gránát vagy egy lövés a sima puskából. A parancsnok meg a sectoid/viper is alig igényel többet (két találat).
A vörös mezőt, ami az észlelési zónát hivatott jelölni, akkor látod tisztán, ha a katonáid látják azt az illetőt is akitől jön. Így ha takarásban van a megfigyelő, a program nem fogja neked megmutatni a teljes érzékelési zónáját, mert a katonáid sincsenek vele tisztában. Plusz itt hallás alapján is tájékozódnak már, nem csak látással (a hallási érzékelési távolságuk nagyobb, de nem módosítja a látási távot, csupán mellette érvényesül és ha a közelükben mozogsz akkor forgolódni fognak a hangforrás irányába, ami miatt megváltozhat egyes esetekben a belátott és érzékelhető területük). Ezért sem szabad például betörni ajtót és ablakot. Plusz ugye a civileket is kerülni kell a pályán, mert ők lebuktatnak ugyanúgy.
Az overwatch tulajdonképpen erősödött az előző részhez képest, mert itt már mérsékeltebb a levonás a találatra, mint korábban (most már csak 10 vagy 15 a levonás, az előző játékban ez 20 volt).
Kezdetben nem lesznek sikeresek az overwatch-ok, csak ritkán még úgy is, hogy extra módosítót kap a katona rá (autoaim). Egy kezdő indul 60-as aim-ről, amire kapja a levonást soron kívüli lövöldözésnél, így naná hogy nem lesz vele sikeres és gyakorta mellé fog lőni (akkor meg aztán pláne, ha nem a fegyvere bónuszos távjában rohangászik az ellenfél). Majd magasabb rangon és megfelelő felszereléssel nem lesz ilyen probléma.
Szóval a kezdeti mindenki araszolgat és folyton overwatch-ban várja az ellent taktika helyett eredményesebb a dash (full mozgás), mert az jobban fog védeni (főleg ha a katona berongyolt valami fedezék mögé ami így már ér is valamit). Ha egy katona dash-elt a mozgásakor, akkor a védelme megugrik (többel mint amit a half cover ad), azaz nehezebben találják el. Egy átlagos, kezdő advent katonánál emiatt leesik az ő találati pontossága 65-ről 35-40-re. Míg ha simán csak cover-ben lapulva várná a (pontatlanabb) rálövési lehetőséget az XCOM ellenálló, akkor az ellenfele nagyobb eséllyel találná el. A dash pedig abban is segít, hogy később jobb pozícióból tudj támadást indítani, illetve hamarabb elérd a célpontot.
Egyébként továbbra sem értem, hogy ha már az előzővel is ezek a bajaid voltak, akkor miért vetted meg ezt? Tudható volt, hogy az alapok semmit nem változtak. A játékmenetben és a történetben jött változás, nem a mechanikában. Emellett sokaknak nincs gondjuk a kezdeti kis csapattal, főleg miután kiismerik az ellenfeleket és azok működését. Mindegy milyen nehézségi szinten játszod, ha nem megy a dolog csak szenvedés van, akkor ott a játékosnál van valami hiba, ha egyszer mások nem kínlódnak ennyit.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 08:46:59
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Rupture elég odabaszós így elsőre
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
(Játék elejéről van szó, nem a játék végi Kill Zone sniperről)
Így valahogy érthetetlen, hogy miért is lenne underpowered az OW, amikor tökéletesen ellátja a feladatát.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Na ugye, hogy legalább egyet javítottak!
Rakj fel egy körlimit feloldó modot magadnak, ahogy én látom, az lesz a te bajod, hogy nem tudsz 100 körön át overwatcholni, amíg belédmászik az ellen.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.29. 23:52:18
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/