1568
10804749371454315238.jpg
  • molnibalage83
    #888
    Azok ellen, ami ellen ő harcolt és még gauss fegyverekkel és sima gránáttal vettem fel a harcot, páncél nélkül úgy, hogy az ellenfélen már volt. Izé...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 16:15:13
  • molnibalage83
    #887
    Ja, hogy az elején 7/7 overwatch betalál még ha abból kettő grazinges... Bocs, de ilyen mákkal és is tudnék irtani...

    Ez nem Időlimites mission, ilyet én is meg tudok csinálni, ha meglenne ez a sok cucc és ilyen mázlis lennék. Pontosan ezt csinálom, mint ő, csak a lehetőségeimen belül. Beállok és max. overwatch egy nyitán után. Csak itt a rangerek miatt az ellen körében van overwatch, amivel gyak. nyert egy fél kört, mert az ellen saját körében spriccelt szét és mozgott.

    Ezen felül itt hol vannak kemény ellenfelek? Hol van Mech trooper, hol van a sectopod? Hol van a savacs köcsösg?

    Bocs, de ez a videó nem referencia semmire. Ilyen 0 ellenfeleket én is leirtanám, mint a szart főleg úgy, hogy egy irányból jönnek.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 16:14:07
  • molnibalage83
    #886
    Elkezdem nézni 20:00-tól. Hát, először is senkin nincs armor. Nálam meg már van... (Volt már maxon a avatar bar úgy, hogy 3 nappal a határidő előtt toltam le egy szinttel. Az összes avataros helyet olyan helyre tette, amit még most sem érek el. Dél Amerika alja kurva messze van Ázsiától... Az első és legközelebbi avataros helyszín spanyoloknál volt...

    Egyszerűen úgy látom, hogy mivel ő nem elsőre tolta ki ezért előrelátóan úgy rakta össze a cuccot, hogy így könnyebb, bár azt továbbra sem vágom, hogy hol ölt le 9 db ellent egykörben.

    Ha nekem is lenne két sniperemem, ami mindenre overwatchol 4-5-ös tárral, akkor könnyű lenne. Csak nincs ilyen cuccom. Még a psi labort és azt az épületet sem tudtam felhúzni, ami a cross skill kapást lehetővé teszi...

    Nincs még plasma gránátom sem, az első vértben harcolok még, stb. Plasma fegyvereim és pisztoly már van.
  • molnibalage83
    #885
    A huszonpárperc az mit jelent? 21? 29? Nincs keved tíz percet végigszívni olyan képminőség mellett, amin kb. semmit sem látni.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 15:57:47
  • kHares
    #884
    Érdemes beleolvasni ebbe az interview-ba a fő designerrel. Érdekes dolgokat ír pl. a nehézséget hogyan változtatták meg, az idő limit miért ilyen, concealment inkább egy ambush rendszer ez nem egy lopakodós játék stb.
    Molnibalage83 javaslom nézni Beaglerush-t, itt a fireaxis studios-ban játszik és kiszed 3 podot egy kör alatt? Huszonpárperctől. Végén a developerek már az advent-nek drukkolnak mert túl jól nyomja :)
    Kicsit úgy érzem megpróbálod a játékra ráerőltetni hogy minek klne lenni és ezért nem megy. Neked kell alkalmazkodni hozzá és nem fordítva. Ha nem megy nem baj viszont azt jelenti hogy nem szereted, ennyi. Esetleg agyonmoddolod, legalább az a lehetőség végre létezik, biztos lesz Long War mod
  • molnibalage83
    #883
    Viszont talátam egy bugot (?) a játékban. Az mind controlledes ellenfélre lehet tüzelni, de skulljacket használni már nem... Pedig milyen fasza lett volna, ha mind controlleddel megszerzett codex-szel odasétálva hozzám meglékelem....

    Ezt azért érzem bugnak, mert kettős mérce. Nem tök mindegy, hogy milyen fegyvert használsz valakit? A gamebalansz miatt meg ne jöjjön ezzel senki...
  • molnibalage83
    #882
    Tehát nem bukom a feladatot, hanem a REWARDOD bukom. Ez kibaszott nagy különbség, amire nem hívta fel a figyelmet sehol. Mivel mission failed képernyőt láttam meg sem vártam az eredményt, alt+f4 és reload. Közben meg kiderült, hogy akkor van az, amit hiányoltam. Az ölésért jár a reward, a intel, a pénz vagy bármi. A dark event akkor is counterelve van, ha a "csinálós" részt letudod. Ez hatalmas pozitívum. Mert azt a fenti teljesen reménytelen helyzetben is letudtam egy sérüléssel sőt, még volt loot is egy kevés.
  • SaGa
    #881
    Akkor marad az, hogy csak te nem figyeltél fel rá, mert elfoglalt a hibák keresése.
    Azt már már egy hete kitárgyaltuk: ha a feladat hackelés, adótorony elpusztítás vagy védelem, akkor mindig ki kell nyírni az összes ellenséget a pályán, különben a feladatot bukod. Igen az embereik ott voltak, csak a jutalmat nem kapod meg érte.
    Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.03.05. 15:15:03
  • molnibalage83
    #880
    Próbáltam többféleképpen lopakodni, próbáltam nem lopakodva. Próbáltam nem overwatholva.

    Egyébként meg teljesen mindegy, hogy milyen taktikát csinálok. Ha a lenti bandát dobja rád, akkor mit csinálsz? Ez olyan túlerő, hogy esélyed nincs ellene.
  • molnibalage83
    #879
    Az emberemre dobták rá gyakorlatilag. Látnia kellett volna a jelzőt.
  • SaGa
    #878
    Az erősítés nem határidőre jön, hanem amikor meghackelted a cuccot, a következő körben. Mindig. Ha nem figyelmeztettek rá, az azért elehet, mert nem lát oda senki az embereid közül, ahova ledobták a jelzőt. Vagy csak nem vetted észre a figyelmeztetést.
  • Noa
    #877
    Valamit nagyon rosszul csinál az tuti!! Akkor h van az h rengeteg embernek sikerül? Még videók is vannak fent a neten róla!
    Szóval te nagyon nem éreztél rá erre a játékra. Már a hibáit is ki kellett volna tapasztalni ennyi idő után és úgy csinálni h azok se zavarjanak.
    Igen az ember ha nem figyel oda elveszíti az adott küldit, de picit is ismered a játékot és szépen óvatosan csinálod a dolgokat, legalább 1 körrel előrébb gondolkodsz akkor 2. nehézségen simán végig lehet vinni.
  • molnibalage83
    #876
    Ez a játék szövegében is önmaga paródiája. Az első mission összegzőn ki írja, hogy objective completed, aztán a töltő képernyőn meg azt, hogy mission failed. Tehát elhozom a csomagot, amiért megyek, de mert senkit nem nyírok ki, mission failed. Aztán a mission után gratulál a dark voice, dark event countered, a visszatérő katonáknál a bal felső sarokban a mission objective sárgán világít, hogy megvol.

    Na, ezt adja össze az ember...

    ...miközben próbál nem röhögni. Félelmetes, hogy milyen ökörségeket hagynak benne a játékban és hogy ezeket nem tisztázzák. Azzal a dumával meg hagyjanak lógva, hogy "tapasztald ki". A játék ezen részének nem erről kell szólnie. A mission előtt tisztázza le a játék, hogy mi a következménye annak, hogy csak XY feladatot csinlsz meg. A dark event counterelve lett, de a rewardot természetesen nem kaptam meg. Ez tiszta sor, csak erről szólhatnának előre is...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 14:49:45
  • molnibalage83
    #875
    Kész, én szerintem feladom. Ez lehetetlen. Ellopakodok úgy a data loásik, hogy csak egy pod látható. Megy a hack és overwatch és még egy lövéssel azon a köröb belül két halott...

    ...aztán az addig nem látható két pod besétál és figyelmeztetés nélkül erősítés jött (!) úgy, hogy 3 körrel a határidő ELŐTT hackeltem meg a cuccot.

    Szóval hogy a faszba toljon le az ember:

    1 db sectopodot
    2 db heavy mec-et
    1 db andromedont
    3 db elite troopert
    1 db shieldes troopert
    1 db elite lancert úgy, hogy három irányból jönnek...?

    Ez 9 db ellen és 2-őt kinyírtam már. És ebből az egyik csoportot kvázi a fejemre dobta. Bocs, de ez nem nehézség és taktika, egy csak szándékos szopatás.

    Megnézem, hogy milyen értékelést kapok, ha 1-2 ellen kinyírok, de evacolok. Ez teljesen reménytelen.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 14:37:44
  • wednes
    #874
    Köszi a válaszokat.
    Csak arra gondoltam, hogy a 2 féle fedezék között (full, half) lehet van különbség ennél a dolognál. De akkor ezek szerint csak a mozgásra indulnak be, illetve nincs takarásban az ember.

    Ismertem a hunker down funkcióját, de gondoltam lehet hozzácsaptak még valamit.
    Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.03.05. 14:19:02
  • SaGa
    #873
    Amíg lopakodsz, nem látnak meg, míg valaminek vagy valakinek a látóterében (piros négyzetek) nem mozogsz. Ha behúzódsz egy félfedezék mögé és mozgás közben "rád húzzák" a piros négyzeteket, addig nem vesznek észre, míg meg nem mozdulsz, ha a fedezék közted és a látómező gazdája között van. Ha közben megkerülik a fedezékedet, akkor így jártál.
    A Hunker down nem a szemük, hanem a lövéseik elől rejt el valamivel jobban.
    Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.03.05. 14:01:06
  • molnibalage83
    #872
    A huner down tudommal nem komenzál. Amíg fedezék mögött vagy, addig nem látnak meg akkor sem, ha már alattad piros a mező. Persze kimozdulni ekkor onnan már nem tudsz...
  • wednes
    #871
    Üdv.

    Mikor lopakodó üzemmódba vagyunk egy félfedezék mögül megláthatnak?

    Ha igen akkor ezt tudja kompenzálni a hunker down parancs? Ha már úgyis lehúzza a fejét...
  • molnibalage83
    #870
    Akkor nekem csak a szokásos szerencsém van. Soha nem volt még olyan, hogy egy POD távolodott volna tőlem. Soha. Ezen felül csak a mostani missiont kb. tízszer töltöttem vissza, mert az, hogy zsinórnban nem sikerült két 75-80%-os hack, azt kajáltassa be mással a jó kurvaédesanyjával.

  • SaGa
    #869
    Tévedés, ezt teszteltem egy akcióban. Az, hogy egy ácsorgó pod merre indul erősen függ attól, hogy hogyan mozogsz a közelükben. Ha túlzottan megközelíted őket )a látókörüket jelző piros négyszögek és a lapító karaktered között kevesebb, mint három mező a hely), akkor mindig feléd fognak elindulni (meghallanak ?), ha kívül maradsz egy bizonyos távolságon, akkor általában nem. Ezt akkor teszteltem, mikor egyszemélyes csapatot indítottam.
  • molnibalage83
    #868
    És aztán lebukás után szimplán besétál a 3 pod is akit addig nem is láttam. Bocs, de szopassanak mást. Ez emberetelen és gyökér. Lopakodhatok ahogy akarok, egyszerűen MINDENKI felém sétál. Tökmindegy, hogy merre indulok el....
  • molnibalage83
    #867
    És a másik csoport ami addig állt pont mágikus úgy indul el megint 3 kör után, hogy pont egy mezőn észreveszi az embert. Az ilyen pofátlan csalások miatt baszódik fel a játékos agya. A gép egyszrűen poftálanul tervezve csal.
  • kauf02
    #866
    köhi
  • molnibalage83
    #865
    Az egyik épület a Guerillta Tactics valami facility. Ott pénzért megvehető az, hogy 5 ember legyen egy csapatban és ha már legalább van cpt rangú embered életben akkor a 6 fős bővítés is. Ezt a lehető leghamarabb meg kell lépni.
  • molnibalage83
    #864
    A lopakodás is akkor működna, az az MI véletlenül nem midig felém mozdulna el a járőrőző csapattal. Hiába távolodok tőle, csak követ, és követ és követ, így két pod lesz benne mikor lesújtanék időlimites feladat közben...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 13:23:19
  • kauf02
    #863
    Bocsi, hülye kérdés de hogy lehet az katonák szamat növelni bevetés előtt?
    Mi az a G.T.S facility?
  • Noa
    #862
    Nem viccnek , de sértésnek se... ;)
    Csak hát olyan dolgokat írsz h aki ismeri a játékot az tudja h hülyeség... Mert minden nagyon jól használható én kb 1-2 dolgot nem használtam de ahogy olvastam meg néztem videókat mások nagyon jól használták azokat.
    Amúgy az első 2 szinten , kb gránáttal , és lövéssel mindenkit el lehet intézni 1 kör alatt 6 emberrel /3 fős csoport/ .
    2. nehézségen 20 óra alatt kényelmesen végig lehet vinni a játékot. Nekem volt kb 5 óra gyakorlás gyorsan ki is kaptam , mert próbálkoztam mi mi meg h kell megoldani stb ... Utána meg 2 halállal végig vittem visszatöltés nélkül , Ironman azért elsőre nem mertem ;)
    Szóval én csak arra gondolni h nem ismered elég jól a játékot v ragaszkodsz 1-2 dologhoz ami meg nem jön be. Egyik haverom volt ilyen mindig rohan előre és csodálkozott h mindig két v három csapat támadott rá. Egyszer megnézte h játszom és után ő se halt meg olyan hamar... Szidta a játékot rendesen de én láttam h mennyi mindent elront így nem csodáltam h nem élvezte. Pl ő minden áron "kardozni" akar még akkor is ha azzal oda csal még 3 ellenséget :P
  • Etelkozi Vata
    #861
    Ez egy jó észrevétel. Hiába tartottam magam profi XCOM játékosnak, a 2. rész mikor kijött kapkodtam a fejem, hogy mi micsoda, mi mire jó, és hogyan kell a bázist jól kiépíteni.
    Alapvető hibaként pl. nem jó helyre tettem a workshopot, nem tudtam a gremlineket kimaximalizálni. Aztán workshop alá tettem laboratoryt, megint alapvető hiba. De ezeket a a hibákat megcsináltam veteránon, commanderen, legenden már nem követem el újra.
    Építeni, fejleszteni bármilyen sorrendben lehet, ahogy az adott játékod alakul és a lehetőséged adott rá. De a taktikát hozzá kell igazítanod a képességekhez, amik már megvannak.
  • molnibalage83
    #860
    Azért az nem rossz, mikor három ellenfélnek viszi le 20-szal az esélyét. A sima gránát meg egy ellenfelet sem ölt volna le. Ha éppen high coverban vagy, akkor -60 az tényleg elég jó.

    Az UI meg folyamatosan fagyogat, éppen most is... Visszarak a térképre, de az ikonok nem jelennek meg és semmi sem működik. Csak az ALT+F4...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 13:03:08
  • molnibalage83
    #859
    Most végre van két specialistám. Volt, hogy az összes meghalt és anélkül kellett dolgozni. Na, az szopás volt. Az egyiknek most 145-ös asszem a hackje. Az már azért csak elég lesz valamire.

    Van egy olyan érzésem, hogy nem a megfelelő eszközöket gyártottam le magamnak időben, és erre sok erőforrás ment el. A páncélt is későn kaptam meg mert advent troops-t eladogattam és mikor egyre durvább ellenfeletk jönnek, akkor troops hullát iszonyatosan nehéz volt szerezni...
  • Etelkozi Vata
    #858
    Amíg nincs MÁS, jó a flashbang is, de annak véletlenszerűen alacsony a hatásfoka. A speciális skilleket kikapcsolja, de a lövés attól még betalálhat. Én nem viszek flashbanget, nekem haszontalan. Sectoid ellen jó még. Ennyi.
  • Etelkozi Vata
    #857
    Ez jó taktika, de a gyenge pontja épp a stun magas rizikója. Adj a specialistának skulljack-et, akkor idővel a haywire esélye 100% lesz.
    Csak akkor lépd meg, ha kibírod az esetleges ellentámadást. --> restoration skill ha szétrakétázzák a csapatod, pl. heavy mec.
  • molnibalage83
    #856
    Na de akkor meg megint ott tartnuk, hogy valaki meg hülyének nézett, hogy nem viszek flasbangot. Mert az játék elején kb. ez megy. Gránát vagy grenadier fedezéket bont és a többek meg megpróbálják leszedni az cover nélküli ellent.
  • Etelkozi Vata
    #855
    Első lépés a fedezék lehetőség szerinti elbontása. Ehhez gránát kell és elsősorban a gránát erre kell + shredre. Minden másra pazarlás.
    Mimic beacont spórold össze, csodaeszköz.
    Mind shield haszontalan. Pánik ellen legjobb fegyver, ha nem adsz időt az ellenfélnek sebezni téged (ha nem tud lőni, vagy csak teljes fedezékben lévőre, ne adj isten nem sajnálsz ilyenkor egy aid protokolt).
    A fagyás nálad tényleg egyedi probléma lesz.
  • molnibalage83
    #854
    A robotokat inkább le szoktam stunnolni specialistával, ha nagyon jó az esély, akkor meg ellopom. A stun is elég jó, mert addig a többiekkel foglalkozok és a robot jó, ha egyszer lő. Aztán holo targeting és utána szarrá lövöm. A baj akkor van, mikor a 80-90% stunra is kidobja azt, hogy akkor ez most nem sikerült...
  • molnibalage83
    #853
    Mert a fedezékekben - ráadásul full cover - levő ellenfeleket mégis hogy a francba szeded ki...? Ja, hogy sehogy... A te kedvedért megpróbálom így is, de szerintem garantált bukta lesz.

    Az overwatch levonás ahhoz képes semmi... Mimic beacont még nem tudtam használni, mert soha nem volt erőforrás a legyártására.

    A mind shield nem az ellenséges mind controll ellen véd? A saját elhalálozott ember miatti okozott pánik ellen mégis hogyan segítene...?

    Az UI fagyás úgy tűnik akkor van, amikor pofázik valaki a jobb felső sarokban és ugrálsz a képernyők között.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:48:21
  • Etelkozi Vata
    #852
    Elfogadom. Köszi a korrekt választ.
  • Etelkozi Vata
    #851
    EMP gránát, bluescreen round, deadeye, rapid shot, combat protocol
    Ez 5 ember 5 extra képessége brutális sebzéssel, például sectopodok ellen EMP (10 hp) + bluescreen (akár 15hp+), combat protocol (10 hp)
    és még van 3-4 embered a maradék két adventre, akármire.
    következő kör
    sniper serial --> 3 advent lelőve, -1 pod
    és ha minden kötél szakad, stasis és nyertél egy kört.
    megfelelő sorrendben felhasznált megfelelő képességek csodát tesznek.

    a legbrutálabb lövésem eddig egy chain shot bluescreen lövedékkel ~30 hp. egy ember egy sectopod jóformán.
    persze ez nem legend szinten van, ez commander. legend szinten még nem jutottam el a játék ebbe a szakaszába.
  • SaGa Jr
    #850
    De miért így kezded a podok felszámolását? Amikor van konkrét feladat akkor miért kezdesz el pofozkodni a podokkal ahelyett hogy az elsődleges cél teljesítésével foglalkoznál?

    Meg ez az egész overwatch mánia is felesleges. Sokszor inkább csak önmagadat szivatod vele. Akkora levonást kapnak a célirányosan képzett specialisták kivételével a többiek overwatch-ra, ami egész egyszerűen csak lőszerpazarlás kategóriává minősíti cselekvésüket. Főleg míg nem kellően fejlettek és nincsen a fegyvereiken superior távcső (még ekkor is mellé fognak lőni a levonás miatt). Amennyiben meg olyan sikeresen működik neked az overwatch, hogy így podok-at tudsz jelentősen meggyengíteni, akkor íme egy példa arra, mikor a kicsi találati esélyek nagy számban bejönnek (ellenpontozva a magas találati esélyek sikertelenségét). :)

    2-3 csoportot is kezelj úgy mint egyet. Koncentráld a tűzerőt egyre és ha az egész galeri elfeküdt akkor válts másikra. De csak ha a feladat már elvégzésre került. Váltogatni a csapatok között csak téged fog gyengíteni nem őket. A jól megválasztott ellenfelek sorban történő ritkítása ugyanakkor a te malmodra hajthatja a vizet, mert a holtak száma is befolyásolja miként fognak cselekedni egyes ellenfelek (sectoid mikor támaszt fel, az archon mikor megy lőni, mikor támadni és mikor röppen inkább bombázó pozícióba és így tovább a többiekre lebontva).

    Ha olyan nagyon aggódsz akkor dobj az utolsónak hagyott embereddel füstöt a csapatod tagjai közé, ezzel is növelve a túlélési esélyüket (kevesebb találatot fog elérni az ellenfél és a leromlott esélyei miatt esetleg inkább dob egy emberedre is kisebb sebzésű gránátot mint lőne rajta egy kritikust). De használhatsz akár mimic beacon-t is az ellenfél figyelmének elterelésére, netán flashbang-et. Ezeket akár pakold a grenadier-hez akinek megtanítottad a gránátok többszöri használatát. Lődözzenek ők gránátokat, mert a gránátvető miatt úgyis nagyobb távolságra és nagyobb területet lefedve képesek erre. Azaz a többieknél ha lesz is gránát, akkor az kisegítő típusú legyen, mert bár direkt sebzésben nem segít, abban elengedhetetlen hogy a túlerőt sakkban tarthassad. A gránátosoknál meg egy sebző (volatile mix után minden gránátjuk sebezni is fog) és egy support gránát. Az sem gond ha visszavonul a csapatod jobb pozícióba, nem kell feltétlenül ott verekedni az ellenféllel ahol nekik a legjobb.
    Így kezelni tudsz jelentős túlerőt is.

    Ha meg nem akarsz pánikot, akkor vigyenek mondjuk mind shield-et is az embereid a bevetésre. Amíg gyenge a will érték addig folyamatosan számítani lehet a pánikra, főleg ha közel vannak egymáshoz a katonák (ekkor még ragadósabb is). Egy pszíker a későbbiekben ezen nagyon könnyen tud majd segíteni, de például a specialista gyógyító is tud a drone-ja által pánikolást helyrehozni (meg unconcious és egyéb problémákat is).

    A scanner csak egy érzékelő, nem ugyanaz mint az EU/EW kütyüje (amihez képest igen sok dolgo változott ebben a játékban). Ahhoz, hogy támadni tudja a célpontot egy katona vagy rá kell lásson vagy olyan fegyvere kell legyen amivel képes erre (gránátvető, plasma beam, blast launcher, pszíkerek void rift és null lance képessége). A scanner nem fedi fel a lővonalakat, nem mutatja a domborzatot és falakat, csak a területen található delikvensek helyét mutatja meg, illetve kényszeríti elő a faceless és burrower ellenfeleket. Pont ahogy például a scanner üzemmódba rakott drone (csak ez utóbbi sokkal nagyobb távolságól érzékeli az idegeneket és civileket)-

    Ez a játék pedig nem az UFO. Felesleges folyton ahhoz hasonlítani, mert olyan sok dologban eltér mind taktikai, mind stratégiai szinten. Ha mindig ezt a párhuzamot hozod elő, akkor csak magadnak fogsz agyvérzést okozni az idegességeddel. Ennyit nem ér az egész. Ez jelentősen eltérő játéktechnikai alapokra helyezett, más közönségnek készített casual game.

    A kifagyás nekem egy ideig a resistance védelmi feladatokban jött elő, mikor egy körben 2-nél több embert mentettem ki. Ilyenkor a harmadikhoz odaérve kivágott a program, amennyiben készítettem mentést az adott küldetésben valamikor. Ha nem tettem meg, akkor csak az esetek felében dobott ki az asztalra.
    De aztán ez valahogy eltűnt (nincs fent a hotfix, mert csak rontja a helyzetet) és iron man során már nem volt ilyen problémám (mert ugye mentés sincs). Sőt volt olyan, hogy egy körben 7 embert is meg tudtam menteni akadás és fagyás nélkül.
    Vannak mindenféle trükkök leírva külön kártyákra (egyes problémák inkább fordulnak elő NVidia kártyákon, mások meg Radeonokon) és beállításokra. Ha ideje engedi az embernek akkor érdemes lehet rászánni a keresését és olvasgatást.
  • molnibalage83
    #849
    2. szinten játszom.