1568
-
#728 Nekem tegnap kifagyott a Blacksite op utolso reszenel amikor mar csak azt a bizonyos cuccot kell kimenteni, erre mikor gep restart utan visszaleptem a jatekba, eltunt az osszes kuldivel kapcsolatos save game.
Hat..vannak furcsasagok.Johetne mar egy nagyobb patch, az ilyesmi baromi zavaro.
Mondjuk most epp nem ironmanen tolom a commandert ugyhogy a ket oraval azelotti mentes elvileg megvan.Holnap kiderul. -
#727 Vajon az egerem szar, vagy a játék?
Ma 3 save file ment el azon, hogy egyszer csak gondolt egyet a játék, és teljesen máshová érzékelte a jobb klikkemet, mint ahová én kattintottam. Nem 1 mezővel arrébb, hanem 4-5el. -
#726 Ah, szóval concealment alatt érted. Én úgy gondoltam, hogy egy concealezett ranger + mezőszámolással 17 mezőn belülre húzod az ellent. -
kHares #725 De fedezékben csak akkor vesznek észre ha már flankelnek, nem? Akkor nem lőnek rád? -
#724 De fedezékben még mindig működik, szóval elég erős... egy támadás erejéig. -
kHares #723 Nem ez a beaglerush taktika ami ellen kifejezetten az uccsó héten beraktak kis változást? Nevezetesen mikor concealment-ből fedeznek fel belelőnek minden fedezék nélküli katonába? -
Madi92 #722 Amúgy azt tudjátok, hogyha az alienek fedeznek fel titeket, akkor megy az overwatch is, meg a következő kör is a tiéd. Bár nem mindig alkalmazható, mert járőröző ellenfél kell, meg fel is kell fedezniük egy fedezék nélküli katonádat. + Proxy mine is mehet, úgy külön finom. Persze ez már valamilyen szinten a játék gyengeségének a kihasználása. Kapsz egy overwatchot meg még egy teljes kört is. -
kollesz #721 Köszi! Holnap megnézem majd! :) -
SaGa Jr #720 Ha közel vannak egymáshoz a katonák akkor nem csak a mutonok fognak dobálózni, hanem rákezdik majd a fejlettebb advent katonák is (ők a kezdeti gyenguszokról cserélődnek kétszer-háromszor olyan szívós változatokra akik jobban is sebeznek majd és már gránátot is dobálnak), meg a fehér és a vörös robotok is (ők mini rakétákat durrogtatnak erre a célra).
A mutonokban egyébként nem ez a veszélyes, hanem hogy közelharci támadásuk is van (és elég jó, legendás nehézségen aktív az alapból kikapcsolt instant kill hatás is, még ha csak 10% eséllyel is) és ha őket üti valaki akkor hajlamosak kivédeni és lekeverni egy jókora taslit a próbálkozónak. :)
A civilek a legközelebbi fedezék felé futnak akár elérik akár nem, akár az ellenfélhez esik közelebb akár nem. Nem egy észlények, simán csak pánikoló civilek. Akiket ráadásul piszok könnyen eltalálnak az idegenek.
Kezdetben sajnos nem tudod olyan ütemben ölni az ellenfeleket hogy a civilek mentése megoldott legyen, így elsősorban a mentésükre kell ráfeküdni és csak aztán henteskedni ha a 12 civil fele már megmentésre került (2 civil az nem civil, hanem faceless akik scanner-el lebuktathatóak). Ilyen mentős feladatokra muszáj flashbang-eket tárazni, mert a civilek életben tartásához kiemelkedő fontosságú.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 19:43:42 -
#719 Most nem tudom, hogy azért, mert még nem sikerült 5 emberes csapatot összehozni, de az egyik retaliation lehetetlen. Kész pont. Jön két muton, egy gépszar és még az aprólék. Hiába ölöm őket nem lehet megmenteni elég civilt. Itt minden civil szándékosan hülyének van programozva, hogy a veszély FELÉ fut...? -
#718 Ezek a mutonok kibaszott idegesítőek. Semmit sem tudsz csinálni, hogy ne basszon hozzád úgy gránátot, hogy ne két embert sebezzzen. -
SaGa Jr #717 A fegyver bekerült az inventory-ba és minden katonánál akinél az adott fegyver gyengébb változata volt eddig használva (az volt a felszerelése), automatikusan cserélődik a jobbra. Ugyanez van az alap páncéloknál is. Egyesével gyártogatni dolgokat a a proving grounds-on kell (egyedi páncélok, kísérleti cuccok), illetve egyes esetekben az engineering-en lesz elérhető pár dolog (EMP gránát és bomba, bluescreen ammo). A gyártásba beteszed és dob mellé egy számot az a legyártott mennyiség lesz. ANnyit már le is gyártottál. Minden ami az engineering-en van és gyártható arra ha ráböksz akkor egyet azonnal le is gyárt. Időt a proving grounds-os cuccok igényelnek a nyersanyagok mellett pluszban. Amiből tehát van, azt már oda is tudod adni a katonáknak a barakkban.
Ha visszavittél mindenkit a startzónába ott van egy új ikon a bent állóknál. Bökj rá. De ezt el is mondta neked a program mikor felrobbantottad a zavarót.
Pont annyira hosszú ez is mint az első rész volt. Rajtad múlik hogy meddig nyújtod el. Ha csinálod a sztori feladatokat (ezek szépen ki vannak listázva neked az avenger-en a belső nézetben a bal felső sarokban, illetve fehér ikonnal jelezve a világtérképen alul jobbra) akkor nagyon hamar a végére érhetsz, -
kollesz #716 Nah de termelékenyek vagytok!
2 kérdésem van. Hogy tudok gyártani fegyvert meg eszközöket? Beteszem gyártásba, dob egy számot mellé, és semmi! A fegyvernél rákattintok, és eltűnik! De nem találom a fegyvert! :(
A másik, hogy az avengeremet megtámadták. Az még csak hagyján, hogy körönként jön 3-4 randapofájú, de lelőttem azt a toronyvalamit, visszarohantam a felszállóra, és semmi! Hogy lehet azt befejezni?
Ez sokkal hosszabb lesz, mint az első rész? :) -
SaGa Jr #715 Kifutottam a szerkesztési időből.
A dash ad egy viszonylag magas def-et az overwatch ellen, ugyanakkor dash után az ellenfél körében még élni fog egy extra def az ő támadásaik ellen. Ehhez még hozzá jön maga a cover elég gyenge védelme és a kettő együtt már elfogadható mértékű védelmet ad (csökkenti az ellenfél aim értékét). A lényeg tehát, hogy ha dash-el rongyolt be a katona egy fedezékbe akkor magasabb lesz a védelme mint ha csak oda sétált volna. Sokszor ez a kis extra épp elég arra, hogy ne találják őt el. Ráadásul ha meg is kerüli az ellenfél a fedezéket az a kis extra az előző dash miatt még meglesz a katonának és ha minimálisan is, de csökkenti az ellenfél aim értékét. -
SaGa Jr #714 Különc leírta neked a pontos menetet az én hozzászólásom után. :)
"Steam Workshopban rákeresel XCOM 2-re és a kiválasztott MOD-nál rányomsz a "Subscribe" gombra és bepipálod a Launcherben"
De már egyre több mod elérhető az Xcom2 nexus-ról is. Ott letöltöd vagy a nexus manager-el vagy pedig simán manuálisan, aztán beteszed a modokat az XComGame mappán belül a Mods mappába, aztán jöhet a launcher-ben bepipálgatás és indítás. Onnantól működnek.
Skulljack ha megvan, kapod a feladatot hogy nyársalj fel vele egy tisztet (a vörös köpenyes és sisakos Advent katonát). Ezt egy ugyanolyan közelahrci támadásként tudod megtenni azzal az emberrel akinél van, mint mondjuk a ranger kardos támadása. Tehát teljes távon belül legyen a célpont, odaszalad hozzá és felnyársalja. Van rá egy kis esély, hogy nem jön össze, ilyenkor csak fixen 2 HP-t sebez. Ha viszont eltalálja, akkor ki is nyírja az advent katonák mindegyikét egy ütésből.
Az első alkalommal amikor ezt megteszed, jönni fog az első codex is. Ez tud egy területre ható támadást ami lenullázza a tárkapacitást és ha nem mész el a területről, a köröd végén elég nagyot bele is sebez az ott tartózkodókba. Emellett tud teleportálgatni, lövöldözni és ha megsérül nagyon, akkor ketté osztja magát és onnantól kettőt kell lelőni belőle.
Későbbiekben a skulljack továbbfejleszthető és onnantól bármely advent katona hekkelhető általa és ad egy 20 pontnyi extrát a hacking skill-re. Ezért csak és kizárólag specialist szaladgáljon vele (nekik van jó hacking értékük és nekik segít igazán a 20 pontnyi bónusz).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 18:17:48 -
#713 De hogyan kell leszedni ezeket a vackokat egyálalán? -
#712 A skulljack az mire is jó? Eddig még nem tudtam használni.
Más. Jól értem, hogy ha dash után ér fedezékbe az ember, akkor a dash miatt már a fedezékben LAPULVA is defense bónuszt kap? Ez tutit? Mert semmi logika nincs benne. Én eddig úgy tudtam, hogy dashelve az overwatch lesz gyengébb az ellen részéről. -
Noa #711 torma1, most mit mondja egyértelmű h gyerek az első ... de hát tényleg ezért van a két könnyebb fokozat h az is tudjon játszani aki nem annyira profi benne valami oknál fogva...
Azért szinte minden hasznos tud lenni, attól függ milyen nehézségi szinten vagy, mert ahol kevés az élet az ellenfélnek ott a gránátok nagyon hasznosak mert minimum sebzés az mindig meg van.
De pl van 3 ellenfél akinek nagyobb az élete mint amit a gránát sebez akkor ha nem állnak egy más mellett mindre kell gránát és minden életbe maradt, szólva mindenkire kell még valami 4 embernél kevés , de egy Flash-el 3 katonát rögtön kiiktatsz még 1 körre így 3 + 4 lépesd marad , az ellenségre 1 Flashgránát dobás után. De annyi minden variáció van ebben a játékban és ez a jó benne
Veterán-on simán gránát - lövés , Commander-en azért több kell , Legend-en meg minden h túl éld ;)
-
#710 Ez Concealmentben még jó elgondolás is lehet, de mikor már nincs Concealmented, nagyon rossz ötlet. Mégpedig a hit-re rakott büntetés miatt, ami kb. egy low cover bónuszával ér fel.
Na már most, mi a jobb, ha overwatcholsz előre az embereiddel, fix pozícióban, képtelenül arra, hogy bárhogyan is reagálj az ellenfél mozgásaira - ne adj isten elszalasztasz valami jó kis flankinget -, vagy ellövöd azt a gránátot, és utána a maradék embereiddel cselekedsz. Még ha ugyanúgy meg is lövöd őket, mint ha OW-ban lettek volna a katonáid, a különbség a "képesség a reagálásra", ami ebben a játékban a legfontosabb.
És kb. ez a lényegi része annak is, hogy miért vigyél magaddal mást is, mint gránátot. Füstgránát, Flashbang, Mimic, Skulljack (hack bónusz specialistnek, plusz még hackelhetsz ellen katonákat), stb, ezek mind-mind bővítik a repertoárodat, amivel változatosan reagálhatsz az ellenfél cselekedeteire. Alakíthatod a taktikádat, menet közben.
Nekem pontosan ezért olyan nehéz az első pár küldetés, mert kb meg van kötve a kezem. Flankelni, és fraget dobni tudsz csak, semmi mást. Fejlesztésekből Biotech, majd AWC építés... Szinte semmi érdemi választási lehetőség nincs. Bosszantó. Aztán persze kinyílnak a változatosság kapui, de addig elég egyhangú az eleje. -
#709 Hat eleg hasznosak a videoi, amellett hogy roppant jol szorakozom is kozben a kommentjein :)
Pl tole tudom hogy 17 mezonyi tavolsagra 'latnak' el az idegenek ha mar nem vagy concealment-ben.Szepen szamolgatni is szoktam ha a phantom felfedett egy podot.
Ilyen es ehhez hasonlo aprosagokat azert jo tudni.
Mondjuk a srac tenyleg baromira tud es oriasi mazlista is ezt be kell latni.En commander szinten sem tudom megkozeliteni ezt a tipusu agressziv jatekmodot es a sikereit.Nekem mar az is faj ha a dark event a plusz hp a sima katonaknak :)
Es hol van meg a cryssalid, gatekeeper... -
#708 A modelled ott hibás, hogy a gránáttal nem ezt célzom meg... Mindeki overwatch, kivéve gránátos. Bevágja, mindenki sebződik 3-at. De nem ilyen szaros csoportra, hanem arra, ahol 5-6-8 hp-s lényekből csoportok vannak. Ezzel azt értem hol, hogy a szétszaladó erőket egy lövéssel meg lehet ölni. Magányos ellenfelekre ilyet nem pazarolok, csak ha nagyon nagy gáz van vagy endgame és van még ilyen. -
#707 Igen, és ugye a végjátékban már 4 robbanó lőszere van egy jól fejlesztett gránátosnak, tehát gránátosonként 2 pod már hátrányból is indul. (1+2+1exo/war suiton)
A mimic forced hit-je tényleg jó, viszont ami meglepett, hogy mintha cover bónuszt is kapna.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 16:33:29 -
SaGa Jr #706 Pluszban még arra is jó, hogy erősítés érkezési helyére odalövi a gránátos (nagyobb távolságról megteheti mint ha valaki dobná, plusz nagyobb lesz a hatókörzet és ha specializálva van a gránátos akkor még a sebzés is nőni fog, plusz egynél több alkalommal is használható a gránát).
A mimic beacon a másik hasznos jószág. Külön figyelek is mindig arra, hogy a faceless dark event-eket nehogy megakadályozzam és akkor így szép számú beacon-t tudok majd gyártani.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 16:31:38 -
#705 Podaktiváláshoz jó, elnyomsz egy proxi minet, aztán rágránátozol. A többit meg el tudod képzelni. :) -
Prof William #704 Szerencsére most már eljutottam oadáig hoyg ha feltűnik egy codex az általában abban a körben meg is pusztul. Sectiodokra ez hatványozottan igaz.
Mostanában flashbang helyett mimic beacont viszek. Jó pár helyzetben mentette már meg az embereim életét.
Proximity Mine-nak van értelme? Ha rá kell csalni az ufókat az aknára akkor szerintem már régen rossz... -
#703 Szóval előbb kell eldobni, minthogy meglőnéd.
Erre nem is gondoltam még. Köszi.
-
#702 Nézd, találkozol egy Sectoiddal, meg 2 adventtel. Kinyírod az adventeket 2 gránáttal, marad 1 gránátod, meg 1 flashbanged.
A sectoid feltámaszt egy psy zombit. Rádobod a gránátot a sectoidra, rálősz 2-t, marad de még élete, mert misseltél egyet. Utolsó lövéssel inkább megpróbálod disorienteddé tenni a Sectoidot (és mivel cover nélkül van, ezért el fog futni majd), plusz kinyírod a zombit... Vagy megpróbálod kilőni, és potenciálisan kinyírod 2 emberedet.
Az ilyen döntésekről szól ez a játék. (Azt most ne nézzük, hogy 1 podra elnyomtál 4 gránátot :D)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 16:11:30 -
SaGa Jr #701 Megakadályozza a klónozást a flashbang. Ezért kell rádobni a codex-re ha látsz egyet de nem fogod tudni kifüstölni egy kör alatt. A teleportálásba is bezavar. Aki disoriented lett egy flashbang-től, az nem nagyon fog különleges képességet és skill-t használni. Már külön aktiválandót. Ami automatikus arra a FB nem hat. -
#700 Miért, a Codex klónokat is kinyírja a Flashbang? -
#699 Erre is van egy mod, "ignore missing dlc".
Persze néha meghülyül tőle a játék. -
#698 Újra nem kell, de ha egyszer mentesz egy betöltött MOD-dal, és utána a MOD-ot uninstallálod, nem fog működni a mentés.
Steam Workshopban rákeresel XCOM 2-re és a kiválasztott MOD-nál rányomsz a "Subscribe" gombra és bepipálod a Launcherben -
SaGa Jr #697 molnibalage83:
Első hónapban nem is feltétlenül sok a 7 mission. Később lehet több is (ez ritka lesz), kevesebb is (ez lesz a gyakoribb). Havonta egyszer biztosan lesz gerilla feladat (de mivel ezek 28 naponként vannak így lesz olyan hónap amikor 2), mindig akad legalább 1 resistance felkínálta feladat (supply raid, VIP elfogás, kutató/mérnök mentés), majd jön a régi council spokesman feladata is (havonta legalább 1), becsúszhat az elfogott embereid (akiket nem vittél magaddal kimentéskor vagy akiket elkaptak az idegenek) kimentésére indított feladat, véletlen eseményekből (landolt UFO kifosztása mondjuk) származó feladatok is. Aztán ott vannak a facility támadások (rajtad áll mikor mész teljesíteni azokat), sztori feladatok (black site és az ebből eredeztethető feladatok), védekező feladatok, soron kívüli script-elt feladatok (avenger védelmezése). Első hónap elég sűrű, mert ugye tutorial feladat, emberszerzés és sok más is befigyel hogy megtanítsa amit csak lehet.
A választható bónuszokat nem veszíted el valójában, csupán lecseréled. Az addig használté lecserélésre kerül egy másikra amit választasz. Erre figyelmeztet a program. De a következő hónapban megint visszatérhetsz egy előzőleg használtra vagy választhatsz megint egy másikat. A lényeg, hogy havonta egyszer lehet a központ előnyét változtatni. Ilyenkor mindig jelzi majd a program, hogy akkor a jelenlegi bónuszt elveszted.
A maximális mozgás nem csak overwatch ellen véd, a normál lövések ellen is emeli a defense-t. A legjobb ezért ha befut a katona egy fedezékbe max mozgással. Hasznosabb lesz mint ha beállna overwatch-ba a játék elején mikor még nagyon kis bénák a srácok.
A játék eleje a tanuló szakasz. Nagyon béna ellenfelekkel kell ügyeskedni, de mivel az első hónap végére már felépíthető a gerilla központ és már lesz tapasztaltabb embered is, így nem kell sokáig 4 emberrel menni. Plusz ahogy írtam is, a podok (azért ez használjuk csoport helyett, mert a program is ezt a kifejezést használja és mert játék közben átcsoportosíthatja az idegeneket, viszont az aktivitásukat továbbra is az fogja befolyásolni, hogy melyik podban voltak mert ha az éppen nem lehet aktív akkor a kérdéses baka nem fog akciózni a játékos ellen) aktivitása erősen korlátozott. Nem fog mindenki a 4 emberednek ugrani egyből. Legfeljebb akkor, ha amúgy is kevesen vannak a pályán.
A játékmenetbeli változás hiánya onnan volt egyrészről tudható, hogy nem írták sehol, változtatnak rajta. Plusz hangsúlyozottan voltak olyan megnyilvánulások a készítők részéről, hogy a harc menete marad változatlan.
szerk.:
Mindegyik speciális felszerelés kifejezetten hasznos. Sokszor az a lenézett +1-2 HP-s akármi életet menthet. A speciális gránátokat be kell tenni ha nyerni akarsz. Nem a direkt pusztításra kell csak rámenni, az édeskevés a győzelemhez.
Modok felrakása egyszerű. Berakod oda ahová a leírásuk mondja, majd aktiválod a modokat amiket feltettél a launcher-ben (modlauncher, a játék könyvtárában megtalálod, a binaries-on belül valamelyik könyvtárban). Némelyik mod új játék kezdést igényel, a legtöbb azonban nem. Viszont ha kiveszel egy modot mert nem kell, akkor azon mentéseidet amik velük készültek felejtheted is el, mert nem tudod majd betölteni.
Bee:
Az alap fegyver 3-5 között sebez (4-es a sebzése és 1-es a szórása a sebzésnek, így jön ki a 3-5). Ez elég a kiskatonák egy lövéssel elintézéséhez. De őket a frag gránát is simán viszi. Ha meg grenadier lövi a gránátot akkor eleve jobban használható a gránát is (messzebbre megy és nagyobb a hatókörzete is).
Supplies hiány ellen ott a black market. Az első hónapban bizony supplies hiány fog fellépni, ez szándékos. Nulla háttérrel mégsem lehet ugye nagyon ugrálni. Majd szépen felhozza magát az ember. Az elvállalt feladatok jutalma is olykor tud magas lenni, tehát aggodalomra semmi ok, az első 1-2 hónapban még nem lehet rohamléptekkel fejlődni és nem is létszükséglet.
8 kör több, mint elegendő odaérni és kiiktatni az önmegsemmisítőt, még kezdőkkel is. Első két kör spuri, aztán van 6 köröd odaérni egy emberrel és garantált sikerrel elvégezni a semlegesítést. Védve lesz a hely, de nem kell neked az oda vezető úton bunyózni, hogy lelassulj. Ha le is bukik a csapat, akkor is sprintelj a cél felé. Ráérsz bunyózni azután, hogy a számláló leállt.
jocika:
Viselkedés az ahogy reagálnak és ahogy viselkednek. Például mikor veti be az alap fegyverét egy ellenfél és mikor a speciálisat, milyen szisztéma szerint mozog, kiket preferál ellenfélként, szeret a seggén maradni vagy mozog és hasonlók. Ezt ki kell tapasztalni egyenként, megfigyelve a célpontokat. Nem tudom másként írni.
Sorrend meg az ellenfelek kiiktatásának sorrendje. A gyenge, kicsit sebző ellenfelek nem fontosak, nem az ő legyalulásukkal kezdeni az ellenfelek ritkítását, bármilyen csábítóak legyenek is. Eleve gyengén lőnek, a fegyverük is gyenge (alap advent katona puskája 3-at sebez, ha véletlenül kritikusat lőtt akkor 4-et, magasabb nehézségen 5-öt). Ezen gyenguszok támadásait nyugodtan be lehet vállalni, majd meggyógyul a katona. De ha rájuk pazarolja az ember a támadásait mikor van ott sectoid/viper akkor meg is érdemli amit ezen erősebb idegenektől kap majd. Ugyanakkor itt jön be az előző pont ami módosíthatja a sorrendiséget, mert ugye ha nagyon fogy a létszám akkor mit csinál egy sectoid vagy később majd egy gatekeeper? Nem támad, hanem nekiáll zombikat generálni. Ugyanígy egy chrysalid is másként fog viselkedni ha solo-ban nyomul és máshogy ha csapatban, plusz a célpontválasztásuk is más lesz ha nagyon lefogyott a létszáma az idegeneknek mint amikor még erejük teljében vannak.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.01. 16:05:53 -
#696 Ha 5 embered van, akkor már elférhet a flash. Négynél én nem látom, hogy hol férne el. Azért egy próbát tsezek majd. -
#695 Ezeket a MOD-okat hogyan lehet feltenni? Ugye nem kell ezek miatt újrakezedni?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.01. 15:59:35 -
#694 "Ez egy fejlesztett ko-papir-ollo jatek.
Mindenre van ellenszer csak ki kell tapasztalni az ellenfelek viselkedeset, skilljeit ahogy valaki mar irta nemreg."
Én is így állok hozzá, nálam mondjuk nagyobb gond, hogy már vagy 40 ChristopherOdd videót megnéztem, ahol minden könnyűnek és sétagaloppnak látszik, betöltöm a játékot és engem meg szétrektelnek. Valahol a 100. mentés körül járok összesen, annyiszor indítottam újra, de egyszer csak sikerül a Leg/Ironman. (Nyilván ebben benne van sok olyan restart is, ahol egy általam nem látott civil észrevett egy mozgás után, vagy ha nem látom a 3 promotiont az első pod overwatchnál, akkor instant restart) -
#693 Flashbang mar az elejen kotelezo dolog, egy minimum kell.Azzal jo esetben 3 ellenfelet is disorientedbe pakolsz egy korre - plusz a sectoid mind controllt is megtori.Tobbet er mint 3 dmg.(ahogy a statis-t is sokan lenezik pedig egy korre bepakolni egy sectopodot vagy gatekeepert oriasi elony)
Ahogy pedig megjonnek a Codexek inkabb ketto legyen a csapatnal.A granatosoknak ugyis lesz +granatjuk sot szepen felfedezgetsz idovel tuzes, savas, stb fajtakat is.Az elso armor upgrade-et erdemes siettetni mert boviti a cuccok szamat is.
Ez egy fejlesztett ko-papir-ollo jatek.
Mindenre van ellenszer csak ki kell tapasztalni az ellenfelek viselkedeset, skilljeit ahogy valaki mar irta nemreg.
Engem kicsit a rengeteg dodge zavar, magasabb szinten mar neha alig tudom eltalalni a lancereket is.Kivancsi lennek hany % dodge-uk lehet.A kigyo oke, de hogy egy sima katona is elugral a lovedekek elol....grrrrr. -
#692 "Pl. ki az az marha, aki +1HP-ért cserébe feláldozná a kézigránátot, vagy a mérgező lövedékért? Az, hogy fedezéket bontasz vele, az = free flanking + sebzés. Ha két slot van, akkor sem tenném be, mert akkor tutira medikitet teszek be vagy két gránátot."
Majd ha lesz Psi-katonád, akkor nem nagyon fog érdekelni, hogy fedezékben van az ellen, mert a találat esélye a Will-től fog függeni, nem a fedezék mértékétől.
Van a "Stop wasting my time" mod, rakd fel, orvosolja a legtöbb időrabló szarságot. A szobák közötti ugrás idejének a csökkentésére is van amúgy mod, az "instant avenger menus" mod.
A töltési időt meg majd javítják valamelyik patchben. Caps Lockkal tudsz rajta gyorsítani. Vársz 5mp-t a töltésből, majd lenyomod, és gyorsabban betölt.
Az XCOM:EU sem volt tömör gyönyör, amikor kijött, aztán mégis elég szép karriert befutott. Ez ma hozzátartozik az újonnan megjelenő játékokhoz, ahogy a magyar EU-s pályázatokhoz is a korrupció. Majd idővel javítják a hibákat, amikor már kisebb lesz a hype (és lesz idő javítani a hibákat. A párhuzamban ez az az idő lenne, amikor már elfogynak a pénzek. :D)
Inkább képzeld el, hogy mi lett volna, ha az eredeti novemberi megjelenéssel jött volna ki a játék. :D -
#691 Aha. És ki az a marha - már elnézést - aki flashgránátot visz sebző helyett? 3 dmg + egyéb környezeti robbanás és no cover, ami után sniper vagy bárki más szanaszéjjel lövi. -
#690 Azér a játékkal ennél sokkal több baj van. Látszólag van választásod, valójában meg kurvára nincs. Az XCOM1-ben is volt egy rakás kifejleszthető dolog, aminek az égvilágon semmi értelme nem volt. Most is ez van.
Pl. ki az az marha, aki +1HP-ért cserébe feláldozná a kézigránátot, vagy a mérgező lövedékért? Az, hogy fedezéket bontasz vele, az = free flanking + sebzés. Ha két slot van, akkor sem tenném be, mert akkor tutira medikitet teszek be vagy két gránátot.
Mi az ami zavaró? Az, hogy a játék rabolja a drága időded. Engem kurvára nem érdekel a katonák és alinek animális mászkálása, és ezzel túl sok idő megy el. Nem igaz, hogy ezt nem lehet kikapcsolni vagy gyorsítani.
Az XCOM1 óta nem sikerült kijavítani, hogy az overwatch reakció ne legyen bugos és lassítsa be néha fél perce a játékot...?
A szobák közötti animált ugrás elsőre látványos, utána kibaszottul idegesítő és időrabló.
A töltési idő olyan hosszú, hogy közben kiugrok fórumozni. A Witcher III gyorsabban tölt be, pedig "picit" több dolgot kezel...
Az ilyen apró hülyeségekkel lehet lezúzni egy amúgy "sokkal jobban sikerülhetett volna" játékot. Egyenként nem sok, de így egybe nagyon felbassza az ember agyát helyenként. -
#689 Viszel 1-2 flashbanget, és ha az egyiket hordó katonát még ki is iktatja (vagy ha egyet viszel, akkor ügyelsz arra, hogy a flashbang nagyobb hatótávolságát kihasználva hátrébb maradjon az azt hordó katonád), a másikkal leflashbangeled Mind Control után, és máris visszakapod a katonádat.
Neked egy katonád egy akciójába került kiiktatni a sectoidot 2 körre (egy MC és utána disorient is még), plusz az MC-zettet is visszakapod kék mozgással.
A józan ész tényleg azt diktálja, hogy az "erősebb" ellenfél a veszélyesebb. De szinte minden játékban, minden helyzetben az a helyes megoldás, ha előbb a "minionokat" nyírod ki, és azután összpontosítasz csak az erős ellenfélre. Pusztán a "több fegyver több dmg-et tud kiosztani" elv miatt. Ha 1+2 ellenfeled van (sectoid/advent trooper), mind a kettőnek 8 hp-ja van. Az adventek 1-1 találattal kiszedhetőek az esetek 2/3-ában, a sectoidhoz 2 vagy 3 lövés is kellhet.
Ezzel szemben a Sectoid csak egyet tud lőni, de ha van mellette 2 hulla, inkább zombikat támaszt -> kört veszít. De még ha lő is egyet, és talál is, akkor is max 1 katonádat öli meg, ahelyett, hogy a 2 advent megöl 1 katonádat vagy sebez 2-t, vagy 1-et megöl és 1-et sebez (vagy természetesen misselhetnek is, de ezt alapul venni hiba). 1 vs 2 lövés, hit- és criticalesély az ellentől.
Fordított felállás inkább csak elsöprő erőfölénynél hatásos. És persze kielégítőbb érzést is ad. :)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.01. 15:37:00