XCOM 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#518
Nekem semmit nem adott hozzá sőt, az Exaclt küldik csak teljesen felbaszták az agyam. A harci robotot haszontalannak találtam - vagy rosszul raktam össze - és az mutagének vagy mik is teljesen felejthetőek voltak.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#517
Én nagyon sokszor a jó játékokkal is várok. Abba van igazság, hogy polírozhatnak még rajta egy kicsit. Meg úgyis jönnek hozzá a DLC-k is kifelé, meg elfog ez bírni 1-2 patchet. Nekem az XCOM 1 kiegje is tetszett. Persze nem ért még egy játék árát, ezért is vártam egy kellmes akcióra. De jó volt az is.

Belenéztem csak felületesen a negatív értékelésekbe. Sok helyen meg van említve a "time limit". Hát ez van...

Ez tényleg sok kommentre jellemző: "I have no idea what the devs were thinking and why they feel that forcing people to rush recklessly across the map is 'fun'. It is NOT fun to play well only to be forced to run double moves and BAM...right in to a pod."

A low FPS is és a frame rate droop például átvezetőknél. És akinek ilyen gépe van: "I have GTX 980TI, I5, 16GB, game is on SSD." Annak a gazdája kapásból 0 ponttal kezdte az értékelést.

Ez is egy nulla pontos értékelés: "Graphics and art design are total fail "
Meg ez is: "No Pad Support it's a Joke....My pad Xbox 360 don't work...lol"

Animációs bugokról is irnak. Az tényleg van, hogy az animáció szerint mellé lőtt, de talált a lövés. Ez szerintem max hülyén néz ki, de ettől még nem kell piros értékelésbe tenni a játékot. Különféle fagyásokról és összeomlásokról. Valakinek az nem tetszik, hogy nincsenek pisztolyok (ugye kivéve a sniper) ezért gyakrabban kell tárazni stb.

Lehet érdmes ezzel kicsit várni, ha nem sűrgős. De szerintem nem született egyáltalán rossz játék. Minden azon múlik szerintem, hogy maga a játékmenet mennyire fekszik a játékosnak.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.02.22. 15:18:21

PiszkosFred
#516
"Egyértelműen pénzlehúzás szaga volt"

Az egyik legjobb kieg ami egy jatekhoz erkezett. Teljesen rendberakta es nagyon feljavitotta a rebootot. Barminek lehet nevezni, de penzlehuzasnak pont nem. 😊 Bar ez csak az en velemenyem. Az mar kozelebb all az igazsaghoz, hogy igy kellett volna megjelennie, de hat a mai vilagban ez nem igy mukodik, semmi sincs keszen, minden fejlodik es azert vannak a kiegekek es DLC-k, hogy ne alljon meg a folyamat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#515
Asszem van már rá mod amitől a visszatöltéskor változik az arány.
molnibalage83
#514
Rgr és köszi. Nagyon félek attól, hogy hulladék játékot vennék...
Az XCOM 1 tetszett, a kiegjét anno teljesen feleslegesnek ítéltem. Egyértelműen pénzlehúzás szaga volt. Vagy eleve úgy kellett volna kiadni vagy ki sem kellett volna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#513
Nagyon szélsőséges a metactitic-en a pontozás. Gyakolatilag nincs közepes értékelés (kb 90 mix). 457 zöld színű pozitívra jut 200 piros negatív szavazat. Rádasul még túl korai a játék.

Majd beleolvasgatok a negatív kritikákba, mert kíváncsi vagyok, akik legalább vették a fáradságot és leírták, hogy mi bajuk, mi alapján húzhatták le.

molnibalage83
#512
A Fallout 4-et nem ismerem, de azt még ennél is jobban lepontozáták. Nem láttam még játékot, amit pusztán a nehézsége miatt pontoztak le volna ennyire....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#511
Öööö, az előző részben is külön opció volt az, hogy a random generátor beállítása mi legyen. Alapól ezek szerint az a beállítás, hogy teljesen mindegy, hogy hányszor töltöd vissza, az adött lövés aránya nem vágom, hogy hogyan, de előre le van zongorázva...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#510
Szerény véleményem szerint az egyikbe értelemszerűen energia fejlesztőt, ha az fel van fejlesztve, akkor egy is elég talán.
A másikba meg igen, mehet nagy power igényű. Én is a Psi-t tettem oda.
JethroHUN
#509
Shielded power coilba mit érdemes építeni? Még egy power relayt (van egy fejlesztett ugyan úgy power coil slotban) vagy inkább vmi nagy energia igényű termet? Psi labort akarok.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

PiszkosFred
#508
Ez szandekos, mar ilyen volt az elozo reszben is 😊 Alig par kommenttel korabban volt is szo rola, hogy mit kell tenni...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Kmarha
#507
Amúgy direkt szívatják azt, aki visszatöltögetve játszik? Sniper, 95%-os célzással leszedi az egyik ellenfelet, de egy nem észrevett égő autó köré gyűlve a csapatom nagy része odaveszett (régi gép, min grafika, amúgy is csomó graf buggal találkoztam, tényleg nem lehetett látni, hogy egy távoli lövés megrongálta volna a kocsit). Visszatöltök, lépek a sniperrel, 95% továbbra is, de mellé. Na mondom, azt már nem. Visszatölt, mellé, visszatölt, mellé, visszatölt, mellé. Csak kíváncsiságból 8szor visszatöltöttem, közbe váltogattam az embereket, másokkal léptem először.. de ő 95-ről mindig csak mellé 😊

9. után leléptem vele messze vissza a fák közé, és kukoricára térdepeltettem 😊

(ez még valamikor régen, a játék elején nulla kifejlesztett páncéllal/fegyverrel/módosítóval esett meg)

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

#506
Azért a Legend nehézség az kemény dolog.
Elsőre veteránon kezdtem, ahol simán megfingattak az elején, mert akkor még nem tudtam semmit az ellenfelekről, meg ilyesmi.
Most van egy veterán kampányom, ahol már mindenki a legjobb cuccban járkál, ritkán alakul ki megoldhatatlan szituáció. Erre fel, gondoltam megnézem a Legendet is. AHA 😄
Első küldetésen, 3-as advent pod, ugye itt már 4 hpval, mondom nyitok 1 gránáttal, hátha meghal valamelyik azért. Hát, többször újrakezdtem a küldetést, de 4 dmg sosem volt. Egymás után 4 flank 65-70%-os hittel miss, majd squadwipe ezt 2x 3x eljátszottam mire sikerült. OKÉ, nehéz játék, ez ilyen.
Első Retaliation küldetés.
Első lépések után ellenséget találok, nagyon szar pozícióban szóval kellett 2-3 kör mire összeszedtük magunkat, közben a civilek ugye halnak. Kicsit gyorsabbra vettem az iramot, hogy ne bukjam a küldetést, be is húztam 2 podot. Erre mikor a felükön túl rágtam magam, még mindig volt 2 civil akik meghalhattak volna, erre felbukkan 2 azaz kettő darab faceless. Majd erre még a megmaradt katonák elkezdik a civileket ölni, küldetés bukó, 2 halott, többi gravly... 😄 Szóval szerintem ezt hagyom még érni, először befejezem a veteránt aztán commander.
#505
Feltételezem, a PCS-ekre gondol és úgy már igaz, amit írt.
Egyébként van olyan kontinens bónusz, amivel cserélhető a fegyver mód és a lecserélt megmarad.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

eott
#504
"... sem a személyi "képességek" nem szedhetők le többé, ha felraktad."

Advanced Warfare Center
#503
Jól tudod és írja is, amikor felrakod az elsőt, hogy sem a módosító kiegészítők, sem a személyi "képességek" nem szedhetők le többé, ha felraktad. Viszont az adott fegyverosztály magasabb szintű (mágneses/gauss, plazma) verziójára automatikusan átkerülnek, amikor az adott karakter kezébe kerül.
Nem tudok ilyen modról, de nem kizárt, hogy van.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.22. 11:04:30

Fenrir
#502
Létezik olyan mod amivel le tudom szedni minden katonám fegyverének a kiegészítőjét? Jelenleg csak cserélni lehet, eltávolítani nem vagy rosszul tudom?

A halál csupán a kezdet...

dartonite
#501
Vannak benne bugok.Nem is keves.Mondjuk CTD eppen nalam nem fordult elo egyszer sem, pedig volt hogy 20-25 mod egyszerre volt aktivalva.
Nehez is, szoval nem setagalopp meg veteran fokozaton sem.
Sot, a hardverigenye sem gyenge, erosen le kellett vennem a betallitasokbol meg egy gtx 970-el is.

Viszont...E L K E P E S Z T O fun.
A megjelenes ota lassan 100 orat toltam bele, kiserletezve nehezseggel, modokkal, jatekstilusokkal, technologiai sorrenddel, kasztokkal.
Olyan szinten sziv magaba mint nagyon reg semmi. ~100 oram van eddig benne de meg mindig nem tartok sehol.Szamomra pl sokkal szorakoztatobb es igenyesebb munka mint a Fallout 4.Azt is elveztem egy darabig de messze nem ennyire.
Raadasul a modokkal nagyon szepen finomhangolhato es a sajat szajizedre formalhato a jatek.

Btw most hogy par pszi harcos csatlakozott (es kepzodott szinte a maxra) a csapathoz, 'kicsit' hatekonyabbak lettunk.Nem kicsit OP ez a fajta hadviseles szoval aki tanakodott eddig hogy mit fejlesszen talan az AWC utan eloszor, annak nagyon javaslom hogy ebbe az iranyba menjen.1-1 pszi katona jelentheti a mission failed es mission flawless kozti kulonbseget.Igen, ennyire durva ez a kaszt.
2-3 pszi srac megtamogatva domination-el, fejlesztett soulfire-el, void rifttel es persze a kedvenc inspire-el szinte ujjgyakorlatta valtoztatja a harcokat meg a magamfajta benaknak is 😊

Szoval summazva szerintem higgy a sajat szemednek, es ne a steames ertekeleseknek.
Mar most azon agyalok hogy este melyik ufo bazist tamadjuk be 😊)

#500
Sziasztok. A mentett karakterekkel hogy lehet játszani? Vagy csak a MP-ben lehet velük nyomulni?
#499
Nagyon kellet már ez a játék. Mondjuk eléggé meglepett egy mind controllal már a 3. mission alatt a gép de sikerült megoldani visszatöltés és sérülés nélkül. Persze a sniperrel itt se vagyok megelégedve, nagyobb találati esélynél hajlamos mellé lőni mint a kisebbnél.
PiszkosFred
#498
Nem a bugokkal van a bajuk, hanem azzal, hogy gondolkodni kellene jatek kozben, de attol mar teljesen elszoktak, es most szopnak vele. Igy jartak. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#497
Azon kívül, hogy néha kifagy (nagyon néha...), semmi buggal nem találkoztam benne. Olyannal, ami nekem bug, legalábbis, vagy game braker.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

molnibalage83
#496
Skacok, már 6.8 metaciric értékelés. Ennyire bugos...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#495
torma1:
Aktiválni is kell őket, simán bemásolástól még nem fognak működni a modok. Elindítod a modlauncher-t (bent van a játék könyvtárában a launcher mappában, ezt könnyen megtalálod, de nem a fő könyvtárban lesz), ott kipipálod amit működtetni szeretnél majd indítod az ott lévő gombbal a programot.

Arra azért figyelj, hogy ha ugyanazon fájl template-jét írják felül, akkor egyik sem fog működni.
Tehát ha van mondjuk 2 olyan fegyver mod, ami mindkettő a rifle-ket módosítja, akkor nem biztos hogy mindkettő működni fog (valószínűbb, hogy el sem indul egyik sem, mert egy adott template-et csak egyszer enged felülírni a program és ha valami más is felülírná akkor vagy csak az egyik működik, vagy a másik vagy egyik sem).


JethroHUN:
Ugyanez a helyzet ha mondjuk DK Ázsiából indulsz, akkor meg nem tudsz lemenni Ausztrália felé, csak majd Dél Amerikán keresztül. Vagy ha Nyugat Európában indulsz, akkor onnan nem tudsz direktben átmenni az USA keleti részére. Tengeren átmenő út lezáródik az induló helyről.

Ha meg onnan indulsz ahonnan, akkor sem kell aggódni. Lemész délre és onnan átmész majd Afrikába. Plusz ugye feladat közben lehet facility Lead-et szerezni hekkeléssel (akár ellenséges troop hekkeléssel, akár torony buzerálással, akár más hekkelhető dolog piszkálásával), amit aztán ha kikutatsz, akkor egyenesen odamehetsz a facility-hez akkor is, ha nem a tiéd a terület. Ilyenkor eltűnik a zár az alul lévő facility ikonról. A Black Site meg a többi sztori missin meg nyugodtan halasztható későbbre is. Mondjuk amikor nagyon kell egy gyors project csökkentés.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#494
Sziasztok.

Letöltöttem több fegyver modot a Nexusról. De nálam nem jelenik meg egyik sem. 😞 Pedig jó mappába raktam be.
JethroHUN
#493
Ennyi volt a kampányom... az USA keleti parton kezdtem, onnan viszont lehetetlen megnyerni. Mivel nem lehet Európa felé indulni (mekkora baromság) és természetesen az advent létesítményeket oda és Afrikába tette... Előröl kezdtem, most bepipálva hagytam a tutorialt, nem is tudtam, hogy ellenkező esetben teljesen kihagyja a prológust (2 küldetés + pár átvezető videó) Mellesleg megint ugyan oda rakta a bázist...
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.21. 13:42:19

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#492
Én géppityut adtam nekik, mert többet tudnak mozogni vele. A rangereknél is, a kardra fejlesztettek azt kaptak, ahogy a pszikerek is. Ezeknél nem a lőfegyveres harc a lényeg, az csak szükség esetére van náluk.

#491
Haladj szépen a fegyver ágon a kutatással, és idővel lesz
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
mágneses és plazma puskád is, amit a kezükbe adhatsz.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#490
Sziasztok!
A specialista kasztnak milyen jobb fegyvert lehetne adni, mit kell kifejleszteni?
#489
Van egy másik emberke is akit kedvelek Youtube-on és szintén Xcomozik.
Ő teljesen "vakon" kezdett el játszani vele, semmiféle előismeret nélkül. (Az előző xcomot kivéve ugye)
Itt van egy kis anyag tőle.
14:40-nél majd befostam a röhögéstől. 😄
#488
Akkor még bőven ráérsz.
Nem annyira spoiler, de,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ha betelnek a négyzetek, utána mindig kapsz + 22 napot a cselekvésre.
JethroHUN
#487
5 négyzet van tele a csíkból. Pedig még csak a 2. hónap végén vagyok. (azt hiszem)
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.20. 15:12:09

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#486
Csökkenti, de ha még nem ketyeg a visszaszámláló, nem kell kapkodni.

JethroHUN
#485
Üdv. Spoiler mentesen valaki meg tudná mondani, hogy a Advent blacksite küldetés csökkenti-e az avatar projektet? Illetve ha nem befolyásolja akkor mennyire ér rá megcsinálni, mert 2 terület távolságra rakott ki egy advent facility-t amit azért kicsit messze van.
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.20. 13:54:17

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

PiszkosFred
#484
Jaja
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.17. 21:05:41

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#483
Patchet kapunk éppen?

Egy szép kis 674MB-set.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.17. 20:57:29

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#482
Az eredeti sem biztosíték a red screen ellen. Pont ez a baja sokaknak, hogy eredetivel többet szívnak a jelenség miatt, mint aki törttel játszik.

Emellett a dokumentumok mappán túl máshová is rámol ám dolgokat a tört játék is meg az eredeti is, ami még uninstall után is ott marad (például az appdata local és roaming mappájába is kerül ez meg az, szóval jóval alaposabban szét kell majd nézni a tényleges takarításhoz).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Kmarha
#481
ha megjött a hivatalos, ne felejtsd el, nem csak uninstallálni azt ami most fent van, de gyökerestől törölni a dokumentumok alá bepakolt XCOM2 mappát is!

onnantól hivatalos verzióban remélhetőleg nem fog előjönni semmi debug menü / red screen.
Utoljára szerkesztette: Kmarha, 2016.02.17. 16:08:19

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

#480
Köszönöm.
#479
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
-noRedScreens -review
Ezt a kettőt beírod a parancsikonnál lévő "Cél:" végére szóközzel elválasztva a már ott lévő paraméterektől.
#478
Elméletileg a hibáknál (bármilyen hibánál ami nem fagyasztja ki a programot de attól még valami zavar van adat beolvasásnál, videó lejátszásnál vagy bármi egyébnél, ideértve driver hibákat is) jönne elő, ha valami nem teljesen jól akar működni. Akkor bevörösödik a képernyő és ki is írja ilyenkor mi a nyűgje. Majd javítják ezt a problémát, ami tényleg előkerülhet tört és eredeti verzióknál is egyaránt.

Virágboltinál nyomsz egy enter-t vagy Esc-et és le van tudva a probléma. Vagy beírod a megfelelő kiegészítő utasítást a játék indító ikonjához és elő sem jön. Ha kíváncsi vagy mit és hová akkor keress rá a játék kapcsán a red screen error-ra és meg fogod találni pármásodperc alatt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#477
Valaki meg tudná mondani, hogy mi ez a "red screen error" ? Virágboltival megyek, de már úton a hivatalos változat. A fórumokat olvasva, nem virágboltival is előjön. Megoldás is van rá, de érdekelne, hogy mi ez.
dartonite
#476
Jaja tudom hogy le kell hamozni rola az elso reteget es utana hackelheto.
Ami fura volt hogy normal nehezsegen soha nem hasznalta az acid kopkodo kepesseget, ugyhogy ez most meglepett.
Gondolom attol is fugg hogy az ellenfelek mennyire hasznaljak ki a skilljeiket, es milyen hatekonysaggal hogy milyen beallitasokkal jatszunk.
Tanulsagnak ez is jo, ne tarts egy kupacon katonakat ha ilyesmit latsz.
Mindenesetre a pszi sracok most keszulnek, ugyhogy remelhetoleg hamarosan felkeszultebben fogadhatom ezeket az idegeneket is.
#475
Androt tudod szivatni mech buzerátorral, csak előbb lődd le (azért is ildomos mihamarabb megtenni ezt, mert a mecha ruha lassabb és bénább harcos). Amint kipusztul a sofőr, onnantól a gépi ruha irányít és azt lehet hekkelni és a harci robotoknál könnyebb bénítani.
Healer meg ugyan jó ha van, de ez kiváltható bárki mással is, hiszen mindenkinek adható csomag. Mondjuk innen egyelőre nagyon hiányzik az EW-ben megtapasztalt mec healing mist hatása (modból van gyógyító gránát ami ugyanazt csinálná, de az ugye mod, nem alap).

Andromedon ellen jól tud védekezni a pszíker (van passzív képessége ami immunissá teszi a savra, meg méregre, meg tűzre és más hasonló rondaságokra), illetve azok a csókák, akiknek hazmat vest van az inventoryjában. Olyan jó látni mikor az andromedon lelkesen hozzávágja valakihez a zöld golyóbist hogy aztán az jól ne csináljon semmit. 😊 Csak ugye ez lutri, hogy a proving ground-son az experimental armor-ból melyiket kapja majd az ember (annyira azért nem, szép sorban egymás után adja be folyamatos gyártás mellett a program az armored vest-et, majd a healing vest-et aztán a hazmat-ot majd kezdi elölről, kár hogy gránátoknál és skulónál nem ilyen kiszámítható).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

dartonite
#474
Az, nagyon.Olyan szazalekos lovesei jonnek be hogy kerekedik a szemem.A legutolso misszioban 84, 89-es es 92%os lovesem is melle ment.

Raadasul az uj pancelommal egyutt megjelentek az Andromedonok es Sectopodok.Utobbi kevesbe, de a dupla eletu Andro szepen feladta a lecket.3 katonam is egymashoz kozel kempelt, erre bekurt oda egy acid felhot ami 5-7 hpt sebzett mindenkin.Es persze erre a kuldire vittem magammal a combatra es mechre skillezett specialistat, a healer nem jott 😄
Mindezt megfejelte hogy a mimic beacon behuzott egy Archonos podot is, ugyhogy volt imadkozas rendesen.Vegulis megusztuk 4 sulyos serulttel.Imadom ezt a szemet jatekot 😄
#473
Az ellenfelek itt nem tudnak elszállni fejlődésben. Ők fix karakterisztikájúak akik ideiglenes bónuszokat kaphatnak (mérgező támadások, extra sebzés, extra armor, shredding) hetekre vagy hónapokra, illetve a történetben/időben előre haladva a gyengébb verzióik lecserélődnek erősebbekre (például sima advent katona advanced majd elit változatra, ugyanígy a lancer és a shield advent katona). A lecserélődés egyébként igazodik a játékos teljesítményéhez (nem a fejlettségéhez, hanem az elért sikereihez). Nincs az ami a long war-nál volt, hogy tényleg fejlesztett az ellenfél ami oda vezetett, hogy simán szembe jöhetett a játék közepén a szokásos 6 HP-s helyett 24-30 HP-s outlander is vagy 20+ HP-s thin man, akár kétszeres egyéb statokkal mint amik lehettek nekik alapból.

Ha lassulást szeretnél akkor erre megoldást a legendary fokozat kínál. Ott minden lassabb. Te is és az ellenfél is. Feladatok ugyanolyan gyakran vannak (guerilla, "council", raid, defend feladatok), de a kutatások, gyártások kétszer annyi ideig tartanak és az ellenfél előrelépése is kétszer annyi ideig tart.
Az ellenfelek megjelenésén ez persze érdemileg nem változtat, az idegenek ahogy az előző játékban is, itt is időhöz kötve jelennek meg (illetve ha az ember hagyja elharapózni a project-et az sietteti egyes ellenfelek játékba kerülését, míg alacsonyan tartva a project-et lassíthatod kicsit a dolgot, ráadásul minél sikeresebben teljesíti a feladatait a játékos annál jobban előrehozza egy adott új ellenfél megjelenését).

Én amondó lennék, hogy ne aggód a "sok" gatekeeper miatt. Ha veteránon játszol úgy kell majd nagyítóval keresned őket és a valódi ellenfelekkel, akik nagyobb létszámnál válnak azzá, nem is fogsz találkozni, mindegy meddig húzod a játékot.
A játékban 20 force level van. Ezekbe sorolódnak az ellenfelek, ezek határozzák meg, hogy egy adott küldetésen milyen tartalmú pod-ok lesznek jelen. Ahhoz, hogy több gatekeeper-rel találkozz (ami meglepően egyszerű ellenfél legyőzés szempontjából, a dolog titka a flashbang mert ez nem robotikus egység így hat rá) ahhoz 13-15-ös force level kell, de veteránon a maximum csoport amiből a program válogat megáll 10-nél. Commander-en kell játssz, hogy egynél több gatekeeper jöjjön szembe (az is csak kiemelt helyszínen) egy feladat során vagy egynél több sectopod keserítse az életed (solo felállásban). Az igazi ereszd el a hajam rettenet legendary nehézségen kezdődik, ahol a tényleg kemény összeállítások bejönnek (itt már például nem boss besorolású a gatekeeper és a sectopod sem, azaz jöhetnek egy csapatban többen is, sőt van kifejezetten 3 sectopod-ot tartalmazó felállás is egy ADV pod-ra).

Idő én úgy tapasztaltam van kellő számú katona teljes kifejlesztésére is. Főleg kisebb nehézségen.
Első végigjátszásomnak veterán nehézségen a 6. hónapban lett vége úgy, hogy akkor már másfél hónapja csak azt vártam hátha lesz még valami kutatni való vagy találkozok még új ellenfelekkel (utólag már tudom, hogy felesleges volt addig húzni). 18 katonám volt ekkor, köztük 3 pszíker (ezeket csak a psy lab-ban kell trenírozni és úgy fejlődnek), a többi mind colonel rangú katona. Vesztesége nem volt a brancsnak a tutorial-os kötelező veszteségen túl és mindenki jó sok kill-el villoghatott (a leghosszabb gyógyítási időm 11 nap volt). Minden ki volt fejlesztve, volt már akkor jó ideje unatkozó kutatóból 10+, magán elunó mérnökből szintén 10+. Az avenger teljesen feltárva és beépítve (ez is holt felesleges volt így utólag).

A kis gézengúzoknak meg kell adni egy géppisztolyt és gyógycsomagot meg gránátot azt támogassák a társaikat gyorsan futkosva egyik fedezékről a másikra. Ha épp úgy jön ki a helyzet lőhetnek is, de már azért kapnak némi xp-t és fejlődhetnek, hogy részt vesznek a harcban. Emellett ha már megsebzik az ellenséget az is sokat számít, tehát nyugodtan dobálhatják a gránátjaikat sebezgetve, vagy szórhatják a detektorokat, netán flashbang-eket (ezzel elég sok ellenfelet ki tudnak majd akasztani, ráadásul kill assist-nak veszi ezt is a program). 5-6 manusból egy ilyen lótifuti segítő elfér, nem csökkenti a csapat ütőerejét (főleg mert a feladatok többségére rábökve mielőtt elindulna felé az avenger látni mennyi és milyen ellenfél várható, tehát lehet előre rákészülni a dologra célirányosan). Ha meg feldobja a pacskert a kopasz, hát így járt, ne megy akkora veszteség mint ha egy tapasztalt bakát veszítesz el. Havonta úgyis lehet tapasztalt katonákat toborozni a black market-ből és a havi ellátmány részeként is lehet felvenni nem csak kutatót vagy mérnököt, de gyakorta katonákat is tapasztalattal.

A program meg úgy vettem észre díjazza a merész húzásokat és agresszív előretörést. Ha tötymörgök és óvatoskodok, nekiállok nagyon ravaszul taktikázva mindent megoldani, akkor általában jobban megszívom, mint ha merészen bevállalok dolgokat. Ha sunnyogni akarok meg fedezékről fedezékre haladni, akkor mindig sérülés a vége, míg ha megyek előre mint a bolond, minimális védelmet használva, akkor valahogy gyakrabban elkerülik a srácokat a lövések vagy nem sérülnek akkorákat. Civilekből is ha lassan és megfontoltan haladok akkor többet veszítek, mint mikor rombolok előre. Utóbbi esetben az extra könnyen eltalálható civileket az esetek felében elhibázza az ellenség. Az ellenfél közelharci manusai gyakrabban melléütnek azoknak akik a placcon állnak mint azoknak akiket fedezékbe dugok (kivétel akad, tegnap két bevetésen két újoncot vesztettem el, bár ők kimondottan csalinak voltak használva, elvonandó a tüzet és figyelmet a fontosabb katonákról, de ettől még a mocsok ellenség csak a fontosakat támadta elsődlegesen (az egyik elhullott harci leány így be is zsákolt egy feladat alatt 4 kill-t kopaszként mert tojtak rá magasról, aztán benyalt betalálta egy robbanás ami őt elvétette ugyan de a mellette lévő tartályt nem). 😊

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#472
Mondom én, hogy piszok mázlista.... 😊

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#471
3 naponta biztosan nem ad hozzá növekményt. Minden hónapban emelkedhet 2 alkalommal 1-1 pontot a project állapota (pontosabban a legendary nehézséget leszámítva ahol 28 naponként lehet ilyen dolog, a többi nehézségen 14 naponként történik meg ez az előrelépés).
6 hetenként van rá esély (ha nem késlelteti a játékos), hogy települ valahová egy facility, ami szintén emel 1 pontot a project készültségén, nagyjából ilyen időközönként lehet resistance elleni támadás amik esetében nagy néha szintén befigyelhet a project állapotának előre lendülése.
Mindemellett az adott hónapra betervezett dark event-ek szintén tudnak emelni ha nem akadályozza meg őket a játékos a guerilla feladatok során (minor breakthrough 1-et, major breakthrough meg 2-t emel ha nem nullázod le valami feladat során).

A dolgok ráadásul össze is csúszhatnak ha nem figyel a döntéseire a játékos. Mert például egy két hetes halasztás mondjuk egy ellenállók elleni támadásnál vagy project előrelépésnél lehet, hogy pillanatnyilag jó döntés, de ugyanakkor ez azt jelenti, hogy a következő 2 hét során egy helyett két dolog fog egyszerre bekövetkezni, ami rosszabb helyzetet idézhet elő. Na ilyenkor jön elő, hogy szinte egy hét alatt felmegy vagy 3 pontot is a project állapota. Nálam az eddigi rekord, egy hónap alatt 5 pontos csökkentés (codex lenyomása meg egy bizonyos test megszerzése) és ugyanazon hónapban 6 pontos emelkedés (2 major breakthrough egymásra csúszott és bejött még pár dolog).

Amikor meg eljutottál oda, hogy tudod hekkelni a katonákat, akkor mindig vigyél legalább egy hekkert, de inkább kettőt, a feladatokra és kapd el a tiszteket meg egyéb advent katonákat az agyuk buzerálásával a megfelelő kütyüvel. Így is lehet hasznos infóhoz jutni (például facility lead amit aztán ki lehet kutatni és ez annyit csinál, hogy ha mondjuk lenne valahol tőled nagyon messze, területen kívüli facility, akkor ezt kikutatva azonnal meg is támadhatod azt akkor is, ha az ellenállóknak a területen nincs bázisa), intel-t szerezni, meg akár project állapot cskkentést is elérni (ez a legritkább, a leggyakoribb meg az intel nyerés).

Csökkenteni tudod a doom pontokat (a project állapotát) facility rombolással, sztori szempontjából fontos dolgok teljesítésével (kiemelt project-ek elvégzése, alul középen a világtérképen van egy jelző aminek a bal oldalán a mindenféle supply pontokat mutatja neked a program meg az esetleges elkezdett rádió telepítéseket és felderítéseket, a másik oldalon meg az elérhető facility és sztori feladatokat), feladatok során sikeres hekkelés jutalmaként (torony/láda/lezárt jármű sikeres hekkelése) kifogható késleltetés sőt project állapot csökkentés is. A legtöbb pontot a kiemelt feladatok elvégzése jelenti
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
például az első ilyen a tiszt meghekkelése, majd kódex kinyírása, majd avatar likvidálása, de szintén sokat csökkent az első black site takarítása, majd a katona gyárból az avatar test lenyúlása, aztán a gate megszerzése

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#470
Havonta max 2 db szokott hozzáadni nekem veteránon. Elején hagytam, hogy felmenjen végig, aztán azóta mindig csak akkor csinálok valamit, ha már visszaszámol.
Viszont van olyan Dark Event, ami még +1 vagy +2 kockával növeli. Ezeket érdemes figyelni és előre gondolkozni, hogy mindig legyen kapcsolat, olyan földrésszel, ahol valami ezzel kapcsolatos célpont van.
#469
tuti én vagyok béna, de a játék 3 hónapjában vagyok , 3 naponta adja hozzá a pontokat az avatarhoz... megcsináltam dél afrikát és az vissza ment 1-el.. igy is már 7 esen van... ez bug ? mert ha igy halad 30 perc mulva game over és ez csak 2 fokozat...
Mit csinálok rosszul , azt látom hogy vannak gyárak amikhez ha eljutok akkor levesz 1 kockat , de mit tudok meg csinálni ? mert ez vicces hogy 3 naponta hozzá ad egy kockát...