XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Belenéztem csak felületesen a negatív értékelésekbe. Sok helyen meg van említve a "time limit". Hát ez van...
Ez tényleg sok kommentre jellemző: "I have no idea what the devs were thinking and why they feel that forcing people to rush recklessly across the map is 'fun'. It is NOT fun to play well only to be forced to run double moves and BAM...right in to a pod."
A low FPS is és a frame rate droop például átvezetőknél. És akinek ilyen gépe van: "I have GTX 980TI, I5, 16GB, game is on SSD." Annak a gazdája kapásból 0 ponttal kezdte az értékelést.
Ez is egy nulla pontos értékelés: "Graphics and art design are total fail "
Meg ez is: "No Pad Support it's a Joke....My pad Xbox 360 don't work...lol"
Animációs bugokról is irnak. Az tényleg van, hogy az animáció szerint mellé lőtt, de talált a lövés. Ez szerintem max hülyén néz ki, de ettől még nem kell piros értékelésbe tenni a játékot. Különféle fagyásokról és összeomlásokról. Valakinek az nem tetszik, hogy nincsenek pisztolyok (ugye kivéve a sniper) ezért gyakrabban kell tárazni stb.
Lehet érdmes ezzel kicsit várni, ha nem sűrgős. De szerintem nem született egyáltalán rossz játék. Minden azon múlik szerintem, hogy maga a játékmenet mennyire fekszik a játékosnak.
Utoljára szerkesztette: wednes, 2016.02.22. 15:18:21
Az egyik legjobb kieg ami egy jatekhoz erkezett. Teljesen rendberakta es nagyon feljavitotta a rebootot. Barminek lehet nevezni, de penzlehuzasnak pont nem. 😊 Bar ez csak az en velemenyem. Az mar kozelebb all az igazsaghoz, hogy igy kellett volna megjelennie, de hat a mai vilagban ez nem igy mukodik, semmi sincs keszen, minden fejlodik es azert vannak a kiegekek es DLC-k, hogy ne alljon meg a folyamat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az XCOM 1 tetszett, a kiegjét anno teljesen feleslegesnek ítéltem. Egyértelműen pénzlehúzás szaga volt. Vagy eleve úgy kellett volna kiadni vagy ki sem kellett volna.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Majd beleolvasgatok a negatív kritikákba, mert kíváncsi vagyok, akik legalább vették a fáradságot és leírták, hogy mi bajuk, mi alapján húzhatták le.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A másikba meg igen, mehet nagy power igényű. Én is a Psi-t tettem oda.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
9. után leléptem vele messze vissza a fák közé, és kukoricára térdepeltettem 😊
(ez még valamikor régen, a játék elején nulla kifejlesztett páncéllal/fegyverrel/módosítóval esett meg)
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Elsőre veteránon kezdtem, ahol simán megfingattak az elején, mert akkor még nem tudtam semmit az ellenfelekről, meg ilyesmi.
Most van egy veterán kampányom, ahol már mindenki a legjobb cuccban járkál, ritkán alakul ki megoldhatatlan szituáció. Erre fel, gondoltam megnézem a Legendet is. AHA 😄
Első küldetésen, 3-as advent pod, ugye itt már 4 hpval, mondom nyitok 1 gránáttal, hátha meghal valamelyik azért. Hát, többször újrakezdtem a küldetést, de 4 dmg sosem volt. Egymás után 4 flank 65-70%-os hittel miss, majd squadwipe ezt 2x 3x eljátszottam mire sikerült. OKÉ, nehéz játék, ez ilyen.
Első Retaliation küldetés.
Első lépések után ellenséget találok, nagyon szar pozícióban szóval kellett 2-3 kör mire összeszedtük magunkat, közben a civilek ugye halnak. Kicsit gyorsabbra vettem az iramot, hogy ne bukjam a küldetést, be is húztam 2 podot. Erre mikor a felükön túl rágtam magam, még mindig volt 2 civil akik meghalhattak volna, erre felbukkan 2 azaz kettő darab faceless. Majd erre még a megmaradt katonák elkezdik a civileket ölni, küldetés bukó, 2 halott, többi gravly... 😄 Szóval szerintem ezt hagyom még érni, először befejezem a veteránt aztán commander.
Egyébként van olyan kontinens bónusz, amivel cserélhető a fegyver mód és a lecserélt megmarad.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Nem tudok ilyen modról, de nem kizárt, hogy van.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.22. 11:04:30
A halál csupán a kezdet...
Nehez is, szoval nem setagalopp meg veteran fokozaton sem.
Sot, a hardverigenye sem gyenge, erosen le kellett vennem a betallitasokbol meg egy gtx 970-el is.
Viszont...E L K E P E S Z T O fun.
A megjelenes ota lassan 100 orat toltam bele, kiserletezve nehezseggel, modokkal, jatekstilusokkal, technologiai sorrenddel, kasztokkal.
Olyan szinten sziv magaba mint nagyon reg semmi. ~100 oram van eddig benne de meg mindig nem tartok sehol.Szamomra pl sokkal szorakoztatobb es igenyesebb munka mint a Fallout 4.Azt is elveztem egy darabig de messze nem ennyire.
Raadasul a modokkal nagyon szepen finomhangolhato es a sajat szajizedre formalhato a jatek.
Btw most hogy par pszi harcos csatlakozott (es kepzodott szinte a maxra) a csapathoz, 'kicsit' hatekonyabbak lettunk.Nem kicsit OP ez a fajta hadviseles szoval aki tanakodott eddig hogy mit fejlesszen talan az AWC utan eloszor, annak nagyon javaslom hogy ebbe az iranyba menjen.1-1 pszi katona jelentheti a mission failed es mission flawless kozti kulonbseget.Igen, ennyire durva ez a kaszt.
2-3 pszi srac megtamogatva domination-el, fejlesztett soulfire-el, void rifttel es persze a kedvenc inspire-el szinte ujjgyakorlatta valtoztatja a harcokat meg a magamfajta benaknak is 😊
Szoval summazva szerintem higgy a sajat szemednek, es ne a steames ertekeleseknek.
Mar most azon agyalok hogy este melyik ufo bazist tamadjuk be 😊)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Aktiválni is kell őket, simán bemásolástól még nem fognak működni a modok. Elindítod a modlauncher-t (bent van a játék könyvtárában a launcher mappában, ezt könnyen megtalálod, de nem a fő könyvtárban lesz), ott kipipálod amit működtetni szeretnél majd indítod az ott lévő gombbal a programot.
Arra azért figyelj, hogy ha ugyanazon fájl template-jét írják felül, akkor egyik sem fog működni.
Tehát ha van mondjuk 2 olyan fegyver mod, ami mindkettő a rifle-ket módosítja, akkor nem biztos hogy mindkettő működni fog (valószínűbb, hogy el sem indul egyik sem, mert egy adott template-et csak egyszer enged felülírni a program és ha valami más is felülírná akkor vagy csak az egyik működik, vagy a másik vagy egyik sem).
JethroHUN:
Ugyanez a helyzet ha mondjuk DK Ázsiából indulsz, akkor meg nem tudsz lemenni Ausztrália felé, csak majd Dél Amerikán keresztül. Vagy ha Nyugat Európában indulsz, akkor onnan nem tudsz direktben átmenni az USA keleti részére. Tengeren átmenő út lezáródik az induló helyről.
Ha meg onnan indulsz ahonnan, akkor sem kell aggódni. Lemész délre és onnan átmész majd Afrikába. Plusz ugye feladat közben lehet facility Lead-et szerezni hekkeléssel (akár ellenséges troop hekkeléssel, akár torony buzerálással, akár más hekkelhető dolog piszkálásával), amit aztán ha kikutatsz, akkor egyenesen odamehetsz a facility-hez akkor is, ha nem a tiéd a terület. Ilyenkor eltűnik a zár az alul lévő facility ikonról. A Black Site meg a többi sztori missin meg nyugodtan halasztható későbbre is. Mondjuk amikor nagyon kell egy gyors project csökkentés.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Letöltöttem több fegyver modot a Nexusról. De nálam nem jelenik meg egyik sem. 😞 Pedig jó mappába raktam be.
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.21. 13:42:19
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A specialista kasztnak milyen jobb fegyvert lehetne adni, mit kell kifejleszteni?
Ő teljesen "vakon" kezdett el játszani vele, semmiféle előismeret nélkül. (Az előző xcomot kivéve ugye)
Itt van egy kis anyag tőle.
14:40-nél majd befostam a röhögéstől. 😄
Nem annyira spoiler, de,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.20. 15:12:09
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.20. 13:54:17
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy szép kis 674MB-set.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.17. 20:57:29
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Emellett a dokumentumok mappán túl máshová is rámol ám dolgokat a tört játék is meg az eredeti is, ami még uninstall után is ott marad (például az appdata local és roaming mappájába is kerül ez meg az, szóval jóval alaposabban szét kell majd nézni a tényleges takarításhoz).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
onnantól hivatalos verzióban remélhetőleg nem fog előjönni semmi debug menü / red screen.
Utoljára szerkesztette: Kmarha, 2016.02.17. 16:08:19
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezt a kettőt beírod a parancsikonnál lévő "Cél:" végére szóközzel elválasztva a már ott lévő paraméterektől.
Virágboltinál nyomsz egy enter-t vagy Esc-et és le van tudva a probléma. Vagy beírod a megfelelő kiegészítő utasítást a játék indító ikonjához és elő sem jön. Ha kíváncsi vagy mit és hová akkor keress rá a játék kapcsán a red screen error-ra és meg fogod találni pármásodperc alatt.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ami fura volt hogy normal nehezsegen soha nem hasznalta az acid kopkodo kepesseget, ugyhogy ez most meglepett.
Gondolom attol is fugg hogy az ellenfelek mennyire hasznaljak ki a skilljeiket, es milyen hatekonysaggal hogy milyen beallitasokkal jatszunk.
Tanulsagnak ez is jo, ne tarts egy kupacon katonakat ha ilyesmit latsz.
Mindenesetre a pszi sracok most keszulnek, ugyhogy remelhetoleg hamarosan felkeszultebben fogadhatom ezeket az idegeneket is.
Healer meg ugyan jó ha van, de ez kiváltható bárki mással is, hiszen mindenkinek adható csomag. Mondjuk innen egyelőre nagyon hiányzik az EW-ben megtapasztalt mec healing mist hatása (modból van gyógyító gránát ami ugyanazt csinálná, de az ugye mod, nem alap).
Andromedon ellen jól tud védekezni a pszíker (van passzív képessége ami immunissá teszi a savra, meg méregre, meg tűzre és más hasonló rondaságokra), illetve azok a csókák, akiknek hazmat vest van az inventoryjában. Olyan jó látni mikor az andromedon lelkesen hozzávágja valakihez a zöld golyóbist hogy aztán az jól ne csináljon semmit. 😊 Csak ugye ez lutri, hogy a proving ground-son az experimental armor-ból melyiket kapja majd az ember (annyira azért nem, szép sorban egymás után adja be folyamatos gyártás mellett a program az armored vest-et, majd a healing vest-et aztán a hazmat-ot majd kezdi elölről, kár hogy gránátoknál és skulónál nem ilyen kiszámítható).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Raadasul az uj pancelommal egyutt megjelentek az Andromedonok es Sectopodok.Utobbi kevesbe, de a dupla eletu Andro szepen feladta a lecket.3 katonam is egymashoz kozel kempelt, erre bekurt oda egy acid felhot ami 5-7 hpt sebzett mindenkin.Es persze erre a kuldire vittem magammal a combatra es mechre skillezett specialistat, a healer nem jott 😄
Mindezt megfejelte hogy a mimic beacon behuzott egy Archonos podot is, ugyhogy volt imadkozas rendesen.Vegulis megusztuk 4 sulyos serulttel.Imadom ezt a szemet jatekot 😄
Ha lassulást szeretnél akkor erre megoldást a legendary fokozat kínál. Ott minden lassabb. Te is és az ellenfél is. Feladatok ugyanolyan gyakran vannak (guerilla, "council", raid, defend feladatok), de a kutatások, gyártások kétszer annyi ideig tartanak és az ellenfél előrelépése is kétszer annyi ideig tart.
Az ellenfelek megjelenésén ez persze érdemileg nem változtat, az idegenek ahogy az előző játékban is, itt is időhöz kötve jelennek meg (illetve ha az ember hagyja elharapózni a project-et az sietteti egyes ellenfelek játékba kerülését, míg alacsonyan tartva a project-et lassíthatod kicsit a dolgot, ráadásul minél sikeresebben teljesíti a feladatait a játékos annál jobban előrehozza egy adott új ellenfél megjelenését).
Én amondó lennék, hogy ne aggód a "sok" gatekeeper miatt. Ha veteránon játszol úgy kell majd nagyítóval keresned őket és a valódi ellenfelekkel, akik nagyobb létszámnál válnak azzá, nem is fogsz találkozni, mindegy meddig húzod a játékot.
A játékban 20 force level van. Ezekbe sorolódnak az ellenfelek, ezek határozzák meg, hogy egy adott küldetésen milyen tartalmú pod-ok lesznek jelen. Ahhoz, hogy több gatekeeper-rel találkozz (ami meglepően egyszerű ellenfél legyőzés szempontjából, a dolog titka a flashbang mert ez nem robotikus egység így hat rá) ahhoz 13-15-ös force level kell, de veteránon a maximum csoport amiből a program válogat megáll 10-nél. Commander-en kell játssz, hogy egynél több gatekeeper jöjjön szembe (az is csak kiemelt helyszínen) egy feladat során vagy egynél több sectopod keserítse az életed (solo felállásban). Az igazi ereszd el a hajam rettenet legendary nehézségen kezdődik, ahol a tényleg kemény összeállítások bejönnek (itt már például nem boss besorolású a gatekeeper és a sectopod sem, azaz jöhetnek egy csapatban többen is, sőt van kifejezetten 3 sectopod-ot tartalmazó felállás is egy ADV pod-ra).
Idő én úgy tapasztaltam van kellő számú katona teljes kifejlesztésére is. Főleg kisebb nehézségen.
Első végigjátszásomnak veterán nehézségen a 6. hónapban lett vége úgy, hogy akkor már másfél hónapja csak azt vártam hátha lesz még valami kutatni való vagy találkozok még új ellenfelekkel (utólag már tudom, hogy felesleges volt addig húzni). 18 katonám volt ekkor, köztük 3 pszíker (ezeket csak a psy lab-ban kell trenírozni és úgy fejlődnek), a többi mind colonel rangú katona. Vesztesége nem volt a brancsnak a tutorial-os kötelező veszteségen túl és mindenki jó sok kill-el villoghatott (a leghosszabb gyógyítási időm 11 nap volt). Minden ki volt fejlesztve, volt már akkor jó ideje unatkozó kutatóból 10+, magán elunó mérnökből szintén 10+. Az avenger teljesen feltárva és beépítve (ez is holt felesleges volt így utólag).
A kis gézengúzoknak meg kell adni egy géppisztolyt és gyógycsomagot meg gránátot azt támogassák a társaikat gyorsan futkosva egyik fedezékről a másikra. Ha épp úgy jön ki a helyzet lőhetnek is, de már azért kapnak némi xp-t és fejlődhetnek, hogy részt vesznek a harcban. Emellett ha már megsebzik az ellenséget az is sokat számít, tehát nyugodtan dobálhatják a gránátjaikat sebezgetve, vagy szórhatják a detektorokat, netán flashbang-eket (ezzel elég sok ellenfelet ki tudnak majd akasztani, ráadásul kill assist-nak veszi ezt is a program). 5-6 manusból egy ilyen lótifuti segítő elfér, nem csökkenti a csapat ütőerejét (főleg mert a feladatok többségére rábökve mielőtt elindulna felé az avenger látni mennyi és milyen ellenfél várható, tehát lehet előre rákészülni a dologra célirányosan). Ha meg feldobja a pacskert a kopasz, hát így járt, ne megy akkora veszteség mint ha egy tapasztalt bakát veszítesz el. Havonta úgyis lehet tapasztalt katonákat toborozni a black market-ből és a havi ellátmány részeként is lehet felvenni nem csak kutatót vagy mérnököt, de gyakorta katonákat is tapasztalattal.
A program meg úgy vettem észre díjazza a merész húzásokat és agresszív előretörést. Ha tötymörgök és óvatoskodok, nekiállok nagyon ravaszul taktikázva mindent megoldani, akkor általában jobban megszívom, mint ha merészen bevállalok dolgokat. Ha sunnyogni akarok meg fedezékről fedezékre haladni, akkor mindig sérülés a vége, míg ha megyek előre mint a bolond, minimális védelmet használva, akkor valahogy gyakrabban elkerülik a srácokat a lövések vagy nem sérülnek akkorákat. Civilekből is ha lassan és megfontoltan haladok akkor többet veszítek, mint mikor rombolok előre. Utóbbi esetben az extra könnyen eltalálható civileket az esetek felében elhibázza az ellenség. Az ellenfél közelharci manusai gyakrabban melléütnek azoknak akik a placcon állnak mint azoknak akiket fedezékbe dugok (kivétel akad, tegnap két bevetésen két újoncot vesztettem el, bár ők kimondottan csalinak voltak használva, elvonandó a tüzet és figyelmet a fontosabb katonákról, de ettől még a mocsok ellenség csak a fontosakat támadta elsődlegesen (az egyik elhullott harci leány így be is zsákolt egy feladat alatt 4 kill-t kopaszként mert tojtak rá magasról, aztán benyalt betalálta egy robbanás ami őt elvétette ugyan de a mellette lévő tartályt nem). 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
6 hetenként van rá esély (ha nem késlelteti a játékos), hogy települ valahová egy facility, ami szintén emel 1 pontot a project készültségén, nagyjából ilyen időközönként lehet resistance elleni támadás amik esetében nagy néha szintén befigyelhet a project állapotának előre lendülése.
Mindemellett az adott hónapra betervezett dark event-ek szintén tudnak emelni ha nem akadályozza meg őket a játékos a guerilla feladatok során (minor breakthrough 1-et, major breakthrough meg 2-t emel ha nem nullázod le valami feladat során).
A dolgok ráadásul össze is csúszhatnak ha nem figyel a döntéseire a játékos. Mert például egy két hetes halasztás mondjuk egy ellenállók elleni támadásnál vagy project előrelépésnél lehet, hogy pillanatnyilag jó döntés, de ugyanakkor ez azt jelenti, hogy a következő 2 hét során egy helyett két dolog fog egyszerre bekövetkezni, ami rosszabb helyzetet idézhet elő. Na ilyenkor jön elő, hogy szinte egy hét alatt felmegy vagy 3 pontot is a project állapota. Nálam az eddigi rekord, egy hónap alatt 5 pontos csökkentés (codex lenyomása meg egy bizonyos test megszerzése) és ugyanazon hónapban 6 pontos emelkedés (2 major breakthrough egymásra csúszott és bejött még pár dolog).
Amikor meg eljutottál oda, hogy tudod hekkelni a katonákat, akkor mindig vigyél legalább egy hekkert, de inkább kettőt, a feladatokra és kapd el a tiszteket meg egyéb advent katonákat az agyuk buzerálásával a megfelelő kütyüvel. Így is lehet hasznos infóhoz jutni (például facility lead amit aztán ki lehet kutatni és ez annyit csinál, hogy ha mondjuk lenne valahol tőled nagyon messze, területen kívüli facility, akkor ezt kikutatva azonnal meg is támadhatod azt akkor is, ha az ellenállóknak a területen nincs bázisa), intel-t szerezni, meg akár project állapot cskkentést is elérni (ez a legritkább, a leggyakoribb meg az intel nyerés).
Csökkenteni tudod a doom pontokat (a project állapotát) facility rombolással, sztori szempontjából fontos dolgok teljesítésével (kiemelt project-ek elvégzése, alul középen a világtérképen van egy jelző aminek a bal oldalán a mindenféle supply pontokat mutatja neked a program meg az esetleges elkezdett rádió telepítéseket és felderítéseket, a másik oldalon meg az elérhető facility és sztori feladatokat), feladatok során sikeres hekkelés jutalmaként (torony/láda/lezárt jármű sikeres hekkelése) kifogható késleltetés sőt project állapot csökkentés is. A legtöbb pontot a kiemelt feladatok elvégzése jelenti
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Viszont van olyan Dark Event, ami még +1 vagy +2 kockával növeli. Ezeket érdemes figyelni és előre gondolkozni, hogy mindig legyen kapcsolat, olyan földrésszel, ahol valami ezzel kapcsolatos célpont van.
Mit csinálok rosszul , azt látom hogy vannak gyárak amikhez ha eljutok akkor levesz 1 kockat , de mit tudok meg csinálni ? mert ez vicces hogy 3 naponta hozzá ad egy kockát...