XCOM 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#368
Amúgy csodálom, hogy még senki nem osztotta meg a saját magáról készült karaktert.. 😄 Én
#367
Legend ironman szinten játszom, és perceket gondolkodok egy körben a lépések, akciók megfelelő sorrendjén. Minden katonám a szívemhez van nőve, nem engedhetem meg, hogy bárki meghaljon.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#366
Na én ezeket az "élménybeszámolókat" szeretem.
mert ez a játék egy élmény.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#365
Két VIP akció:

1: ellenséges VIP elkapva, kicigölve, de valamelyik idióta az erősítésül érkezőkre azon a padlókockán át lőtt, ami a létra végén volt. Mivel az evac zóna nem sérült, nem adott újat, de ezt meg nem lehetett megközelíteni... Akció újrakezdve...

2: VIP elmenekült, csapat 5 hullámot (codex-ek hármasban mérgezős nemtommivel, szokásos trooper triók, stb...) elintézett és sovány malac vágtában menekül az evac zóna felé (mindenki sértetlen), amikor megjelenik két codex meg az a repülő izéke, ami egy egész házat lebont ha fölé tud repülni. A grántávetősöm kifogyott és kissé le van maradva a többiektől. Mindeki kimenekült, gránátvetős (az egyik parancsnokom, a legjobb gránátos) már a tetőn, út közben kétszer eltalálták, egy egység HP-je van. Utolsó öt lépés, mindkét codex, a tetőn, két kockányiról, egy trooper lentről, plusz a repkedő izéke overwatchban lövik futás közben. Nagyot fújtam, mikor sikerült köztük átrohannia úgy, hogy egyszer se találták el...

Maala
#364
Elég nagy butaság 4 gránátot ellőni bármire is...

1-2 gránát még oké, hogy Shreddeld a páncélját, de utána sokkal többet tudsz Mag/Gauss, vagy Beam/Pulse fegyverekkel sebezni beléjük.

Sőt, ha van Shredder perkje a grenadierednek, akkor Mag fegyvertől kezdve már 2-t Shreddelsz a sima lövésével is rajta (Beam meg már 3-at fog). Más kérdés persze, hogy a gránát biztosan talál, míg a Grenadier nem feltétlenül fog 100% hitchance-el lőni.

Ahogy egy 4-5 mezőnyire lévő Ranger is Rapid Fire-vel. Csak míg a gránát 6-7et sebez max, addig a Ranger crittől függően 15-30at.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.12. 15:11:03

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#363
Azért az alien fegyverek durvák. Nekem minden 3. kritikus (rifle 14-et sebez kritikusba azt se sok éli túl) és 50% felett mindig betalál...😊
#362
1 Sectopod-ot, vagy gatekeeper-t most se öl meg csak 2 gránát, de 4 már igen 😊 Commander-en játszom, nem legendary-n persze, így aztán ott lehet, hogy még így sem menne, de ezt most élvezem. Majd következőre megpróbálom nehezebben.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#361
A puskával lövéshez kell mindkét akciód. Szóval ha csak nem ingyen akcióként lőtt a pisztolyával, akkor nem tud lőni a puskával ugyanazon "körben".
Ugyanígy ha mozog a sniper akkor utána puskával lövölde már nincs (kivéve ha a mozgása nem vett el a két akciójából egyet sem - erre példa a mászókampóval való "mozgás" - vagy vissza lett pótolva neki egy akció lehetősége egy baráti pszí által).


gseldon:
Játssz a legnehezebb fokozaton és máris lesz nem egy ellenfél akit két gránáttal sem intéz majd el egy fejlesztett grenadier. 😊
A civilek mészárlása meg nem jó dolog, kerülendő, elvégre az ő érdekükben, őket megmentendő van ez az egész XCOM hacacáré...
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.12. 10:23:21

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#360
Én az óriási robbanásokban hiszek. Mindig 2 gránátossal megyek, kimaxolva, hogy mindegyiknél 3 gránát lehessen, nagyobb hatóterület, fejlesztett sebzés, salvo képesség, 1 körben 2-t is ki tudnak lőni, ha azzal kezdenek. Nincs olyan ellenfél a játékban amit 2 proxy mine és 2 incendiary gránát ne ölne meg 😊
Nem mellesleg a fél pályát szétlövöm ezzel így a többieknek még csak fedezék se lesz.
Nem lopakodok, meg fedezem fel ranger-el ablakból, hogy mi hol van, csak simán mindig berobbantom a falakat 😊

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

Titan
#359
Skacok!

Ha a sniperrel használtam a pisztolyt, akkor nem lehet visszaváltani a puskára? Vagy nagyon benéztem valamit? Mi a trükk?

Maala
#358
Én egyszer vártam meg, mert távolban aktiváltam 2 advent katonával, plusz még előtte volt 5 advent katona, meg egy mec (Ez egy Retaliation küldetés volt, szóval gyorsan aktiválni kellett a podokat)... És inkább az Adventeket nyírtam ki, merthogy egy lövésből max 1 embert veszítek. 😄

Na már most, amikor a következő körben felélesztette egyszerre az összes katonát Psy Zombiként, akkor kicsit összeszartam magamat. Szóval Sectoid Commander a köbön. 😄 Persze azután ki lett fókuszálva, és elhullottak a zombik is mellőle.

Archonnak is elég genyó a képessége, ha a robbanás sugarában maradsz, nekem egy szegény Rangerem bánta, mert azt hittem, csak a kijelölt helyekre megy a rakéta. Hát a nagy lófrászt. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.11. 19:48:53

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#357
Hasonló élmény, de én még csak az Archonnál járok...
Igaz, ha már Maala tőled kérdezte, én válaszolok: nem! 😊 Egy frenzy-t elnyomott, de élni nem tudott vele.
Az utolsó emberemmel választanom kellett, hogy Viper, vagy Archon, és az utóbbi mellett döntöttem. Jól, mert a Viper a tuti kill helyett elmenekült, majd a következő körben patkolt el.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

Maala
#356
És megvártad, hogy milyen képességei vannak? 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.11. 15:18:26

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#355
Tegnap találkoztam az első gatekeeper-el, befostam 😛

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

Maala
#354
Sry az offért:

Uhh, ki is olvastam. Nem hibamentes és tökéletes, de eszméletlenül jó lett. Megéri várni rá!

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#353
Rangerem megkapta a sniper killzone képességét, mókás tud lenni amikor beállok pár enemy mellé aztán mindenkibe bele.

#352
Pedig volt. És igen, a tutorialban mindig az a jó, hogy kapsz egy értelmes katonát a végén. Na meg persze remek felvezetése a sztorinak.
Legend szinten viszont nem játszható.

Más: megvolt az első avenger defend kuldim. Fenemód élveztem. 14 kör folyamatos agyalás.
Pro tippek: defense mátrix, legalább 2 sharpshooter, egy fantom és egy field medic aki a fantomot életben tartja.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

PiszkosFred
#351
Pedig vegigcsinaltam ketszer is a tutorialt
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
(ennyi elonyt megengedtem magamnak, hogy a commander szabadito akciot tulelo kiscsaj mar ott legyen a tobibek kozott, nemi tapasztalattal az elso napon)
de nem emlekszem, hogy ott lett volna szo errol. De mivel legendasan figyelmetlen vagyok neha, epp' lehet, hogy volt 😄
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.10. 10:50:19

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#350
Így jár az, aki kihagyja a tutorialt.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

PiszkosFred
#349
Ezt a tippet nagyon koszonom. Eleinte probaltam keresni billkombot az utvonal egyedi kijelolesre, mondom hatha van, de nem jott ossze (no meg nem is vittem tuzlasba), igy aztan maradt az odafigyeles.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.10. 09:52:41

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#348
AWC kapcsán érdemes tudni az alábbiakat annak működéséről (angolul van):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Here's how AWC work:
When you recruit a new soldier with AWC already built, the game rolls a hidden ability with a specific rank requirements for that soldier; or when you built AWC, it rolls for all your existing soldiers; Then this part starts to cause problems, those hidden abilities only get revealed when your soldier lands on EXACTLY the required rank of the hidden ability (this is not the rank of when you get the ability for the original class, just a random number generated by AWC), so if the required rank is lower than the soldier's current rank, tough luck, the soldier has lost his opportunity to get a bonus perk FOREVER, unless you rebuild AWC then it rerolls everyone's perk but it's not ideal either (you need to keep rerolling and building takes time).

Ennek a kiküszöbölésére van mod, így nem veszik el a lehetőség a katonák erősítésére a fentebb leírt okok miatt. Szóval aki szeretné maradéktalanul használni az AWC extra skill lehetőségét, annak érdemes lehet letölteni az alábbi modot a steam workshop-ból, mert bár nem írja, de úgy tűnik a korábban említett bug-ot is javítja, ami miatt egyes katonák fejlődése beragadhatott:
AWC mod

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#347
Én azt mondom, legalább olyan jó, de sok tekintetben más. Igen jó játék.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#346
Akinek gondja van a katonák útkeresésével, próbálják használni a control-jobb gomb waypoint opciót. Hasznos.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#345
Lehet nálam volt egyedi ez a felvétel/kicipeléses dolog, de a guta megütött tőle. Direkt mindent megpróbáltam, mert előtte meg az ominózus "x rounds until completion" miatt vesztettem 2 embert és a küldetést (egy cipelőt, és két cipeltet, amiből a másik az advent vip volt), mert nem rohantam, mivel azt gondoltam van még egy köröm.

Mentésem sajnos nincs, mert csak ironmanben vagyok hajlandó azt, az ezzel együtt összesen 2 db single player játékot nyomni, amit hajlandó vagyok játszani. 😊

#344
Az a cucc egy közelharci fegyver (de hát ezt tudod, elvégre már használtad ilyen módon). Beteszed valakinek a kelléktárába és letámadod vele a kérdéses célpontot. Ennyi a dolog nyitja. Mondjuk nem árt ha nem teljes ép már a célpont, bár akkor is működhet.

A Codex meg az a furcsán elmosódott, teleportálgató, lövöldöző, területre ható fegyver lekapcsoló képességgel rendelkező humanoid "lény", ami után csak egy koponya marad ha kinyírod. Gravírozott cigitárcára nem is hasonlít egyik ellenfél sem (vagy nem ugyanazt értjük cigitárcán). 😊 Figyeld melyik küldetésnél írja a program hogy ott előfordul és oda mindenképp vidd a cuccost. Codex

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Későbbiekben, ha már a proving ground-on felfejlesztetted és visz magával egy ilyen cuccot egy emberke (ez fogyóeszköz, egyszer használatos szóval majd gyártani kell újabbakat) akkor Advent katonákat (tisztet, sokkolós manust meg a páncélos katonát) is letámadhatsz vele és hekkelhetsz (intel-t lehet így szerezni amellett hogy kicsinálod egy ütéssel a parasztot, illetve lehet így szerválni infót telephelyről is). Ehhez támadási távban kell lenni (pont úgy mint ha a ranger akarna letámadni a bökőjével valakit) és lehetőleg egy hekker csinálja majd. Ja és külön ikon lesz rá, nem a kettős ágú tőr jellegű ikon lesz aktív.

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.09. 20:30:32

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#343
Én ae EW-ben pl csak Sniperrel mentem. Elég jól osztották a fiúk. :-)
sárkánylovag
#342
Az a legjobb kaszt a játékban hogy mindből viszel egyet 😊
Na segítsetek.
Az a küldetés hogy használjam a SKULJACK-ot a CODEX-en.
Jó a Skulljack az a fejbedugható pendrive 😊 de hogy tudom én azt használni azon a gravírozott cigitárcára hasonlító codexen ?
Nincs olyan felfedeznnivalóm ami felkiáltójeles ezért nem értem mit kell tenni.
Meg a Chamberben sincs küldi most...
#341
nincsenek kasztok.... csak ranger van. <#idiota>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#340
Melyik kasztok a legjobbak a játékban?
#339
Az a 100 egység a hallási távnál az 1000 akart lenni csak lemaradt egy nulla...

Nem árt résen lenni és csak tájékoztató jellegűnek, nem pedig kőbe vésett határoknak venni a lopakodás közbeni vörös észlelési mezőket, mert a program kedvesen nem jelzi ki például a megnövekedett észlelési távolságot amit egy korábbi nem teljesített feladat miatt vagy rontott hekkelés által szedett össze a team (bizony, vannak ilyen csúnya dolgok amik későbbi feladatokra is kihatnak akár egy teljes hónapig is vagy még tovább, ahogy lehet összeszedni például permanens boost-okat is a hekkereknek egy sikeres láda vagy ajtó nyitása közben) viszont van olyan drága, hogy persze figyelembe veszi nekik.
Azt nem tudom ezek a permanens/hosszú lejáratú hekkeléses "jutalmak" minden nehézségen jelen vannak vagy sem, Legendary-n találkoztam velük, Veterán nehézségen csak adott pályára ható hátrányokkal illetve előnyökkel volt szerencsém megismerkedni.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.09. 19:15:07

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#338
A felvételnek van egy hatótávolsága, ami 2 mező. Ha a fekvő embert felvenni szándékozó nem áll benn az evac zónában, de ezen hatótávolságon belül van a felszedendő delikvens, akkor annak mennie kéne.
Miután leírtad a szituációt, nem sokra rá futottam bele hasonló szituációba (sérült kimentése ahol én jelölöm ki a kimeneteli helyet) így kipróbáltam én is a dolgot. Nálam ment a felvétel közvetlenül az evac zónában is (direkt rádobtam az eszméletlen ipsére a zónát, bementem hozzá a zónába és megjelent a zöld skyranger mellett a felvételi ikon is), illetve közvetlenül a zónán kívülről az egyik oldalról egy emberem még elérte és ugyanúgy felvette. Ha netán még megvan a mentés esetleg próbáld meg a dolgot hátha így működni fog. Amit még el tudok képzelni, hogy esetleg túl sok ikon volt a mentést kivitelezni vágyó egyénnél és már nem fért ki a listára a két újabb.

Lehet nálad volt valami gubanc vagy nálam nem működött rendesen a program és ezért sikerült. Nálam más játék helyzetben van rendszeresen probléma.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Esetemben a megtámadott resistance településekről emberek mentése szokott bebugzani, ha egy körben kettőnél több embert mentenék ki (pedig muszáj lenne, mert félelmetes iramban gyilkolják le őket az ellenséges idegenek meg katonák, ráadásul a kezdő ponthoz közel mindig ott van 4 akikből kettő gyakorlatilag halott ha nem mentem ki őket azonnal) akkor a harmadiknál gyakorta lefagy és kilép a program vagy elindul kifelé a delikvens de nem akar visszaváltani róla a program azt így beragad én meg tölthetem vissza a csak ezen feladatok elején használt quicksave-et. ez úgy kb 75%-ban szokott így lenni. Időnként azért próbálkozok ennek ellenére több mentésével is és megesik, hogy megy a dolog de ez ritka. 😞


Az észlelésről azt is tudni kell, hogy hallanak is ám az ellenfelek azt is nézi a program de azt nem tudja kijelezni neked meddig hallanak el (100 egység, de ez nem ennyi mezőt jelent, a fene tudja mezőben mennyi, de a látótávjuk készültségi szinttől függően 144-192 egység között változik, tehát a legkeményebb esetet alapul véve annál ötször nagyobb távolságról van szó). Ez különösen igaz épületek mellett megálló, határesetnek látszó helyzetekben. Ezért kerülöm amennyire csak lehet az ilyen rizikós pontokat. Ha nem tudod eldönteni a lebukik/nem bukik szituációt, forgasd meg a kamerát hogy onnan láthassad a terepet. Ez tud időnként segíteni és elkerülni a biztos lebukást.

Az már csak hab a tortán, hogy időnként nagyon hülyén mozgatja a srácokat a program, főleg épületek közelében. Katonáimnak sikerült már kitörni úgy ablakot, hogy csak előtte ment el az emberem (egyszer a specialista drone-ja volt az ablak törő, de más esetben nem volt ilyen függelék szóval nem tudtam rájönni mitől tört be néma csendben az a fránya üveg, mert a szokásos betörő ablak hang az elmaradt). Sőt manuálisan nyitott ajtó (odaáll mellé egy katona vagy vele szembe azt rábök az ajtóra ami kinyílik és nem buknak le a bakák) melletti ablakot is tört már be a program mikor átment az akkor már nyitott ajtón a katonám. Ezek hibák egyértelműen.

Amúgy messziről próbáltál odajutni a kiszemelt helyre? Mert messziről indítva el a katonádat szintén könnyen előfordul, hogy kimarad egy négyzet a jelölésből vagy simán megfordul az ellenfél katonája mikor közelébe ér a bakád és az elfordulás miatt már észreveszi. Elég nyomorék egy dolog, de szerintem ez engine hiba.


molnibalage83:
A sztori más, a játék is elég sok dologban más mint korábban volt. Nem olyan rétestészta mértékűen nyújthatóak a harcok, mert bizony a feladatok többsége körlimites, tehát nincs idő apránként előre haladva, folyamatos overwatch-ban egymást fedezgetve nyomulni a célig. Az idő elég a feladatok végrehajtására, mindössze nem szabad nagyon elbambulni. A stratégiai részben több a változás mint a harcban és a fejlesztések meg döntések összetettebbek meg jobban kihatnak a helyzetekre mint az előző részben.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.09. 19:05:29

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#337
Köszi, na ez egy értelmes, értékelhető válasz volt. Annyival toldanám még meg, hogy köszönöm, hogy leírtad, de nem ismeretlen annyira a műfaj, még a 20 évvel ezelőtti UFO 1-2-n szocializálódtam, próbáltam az előző részt is és minderre természetesen pikk-pakk rájöttem, csak sajnos keserű tapasztalatok alapján.

Fegyvergyártás pl. azért sem volt egyértelmű, mert a fent említett klasszikusban anno darabonként kellett mindent gyártani. Ami a hátralévő köröket illeti, számomra az "x rounds until completion" vhogy magától értetődő volt. Elég sok angol nyelvű szerződést véleményezek/hagyok jóvá, ami miatt úgy gondoltam eddig, hogy nincs baj az értelmezésemmel... 😊

Az eszméletlen katona dolog ezek szerint nem ment át, bár Fred úgy tűnik értette. Ez egyértelműen bug, ugyanis a már eszméletlenül heverő két katonámra hívtam rá az Evac négyzetet, mert abortálni akartam a missiont, ami nem tűnt kivitelezhetőnek. De sajnos amikor a meglévő emberekkel fel akartam venni őket, egyszerűen nem jelent meg az ikon két kör alatt sem, véleményem szerint azért, mert az evac ikon "felülírta" a felvétel ikont. Próbáljátok ki.

Ami a látómezőt illeti, tereptárgytól nem láthatott volna az ellenfél, a játék nem is mutatta vörösen a mezőt, mégis meglátott. Ugyanez előfordult szintkülönbségnél is. Ez is egyszerűen bugos szerintem.

#336
A sztorit még nem tudjuk, játéktechnikailag más, legalábbis addig, míg "le nem bukik" a csapat egy akcióban. Utána már eléggé hasonlít, de sok esetben azon múlik a siker vagy sikertelenség, hogy a "lebukás" körét mennyire készítetted elő, hány ellen hullik el ebben a körben. Vagy hány embered lesz áldozata annak, hogy valamit elnéztél.

#335
meg 1 vagy esetleg 2 kiegészítő után.....

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

PiszkosFred
#334
Erre en nem valaszolnek majd csak kb. fel ev mulva, mert most meg tart az ujdonsag es az elso felfedezes varazsa. Majd a 2-3. vegigjatszas utan. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#333
Az első remake-nél tehát összességében jobbnak tartjátok ezt játéktechnikailag és sztorit is nézve?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#332
Igen az épületeknél látványosan romlik az útkeresése a bakáknak, főleg ha még rejtve vannak. Simán átmenne a program a legrövidebb úton az ajtókon ablakokon át te meg ha megfeszülsz sem tudod erről lebeszélni. Mondjuk időnként segít a kamera elforgatása, de csak néha. Olyankor megesik, hogy újratervezi a játék az útvonalat, de ezt eddig ha 3 alkalommal csinálta nekem (azóta forgatom a kamerát mindig épület melletti elhaladás esetén, hátha észrevesz valami nem olyan zajos útvonalat a drága aztán többnyire csalódok és elfogadom hogy nincs mese vagy zajongunk vagy megyünk más irányba).

Ugyanakkor valamiért számomra jóval idegesítőbb ez a mindenre felmászás, mindenen átmászás amit művelnek időnként a katonák, hogy aztán a végén egy lépést még arrébb menjenek. Holott az elején is egy négyzettel ha arrébb lépnek ugyanott van az egész séta vége, csak nem lassítja a mozgást ez a kukára fel, aztán le, majd padra fel, azon végig fut aztán megint kuka, majd növényzet aztán a végén le, hanem mehetnének egyenesen a sima talajon is ha az elején azzal az egy lépéssel tovább mennek előre. <#falbav>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

PiszkosFred
#331
Egyebkent arrol a belathato/nem belathato tereprol jutott eszembe, hogy egy dolgot nem ertek. Amikor lopakodsz, akkor a program az utvonal keresesnel ugyel arra, hogy ha van ra lehetoseg, akkor kikerulje a tiltott teruletet. Volt mar ra pelda, hogy egy utca ket oldalan altak az alienek (1x3as patrol szembe vele meg egy lovegtorony), es sikerult elosonnni kozottuk az egy kockanyi szeles "tiszta" utvonalon.
DE!
Bezzeg amikor egy epulet melle erek, feszt' ugy akarja szamolni az utat, hogy ha nem figyelek, mindig berug egy ajtot, beugrik egy ablakon, es egyeb larmas dolgok, amivel persze kukazva lesz minden addigi erofeszites. Ha az egyikre jutott ero figyelni a programozasnal, akkor a masodikra mar miert nem? Tudom, figyelmetlenseg a reszemrol, de tobbszor is kesve vettem eszre, es siman berombolt egy zart ajton a szakasz 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#330
Jah ok, csak mert furcsa volt. Én fegyvereket fejlesztem elöbb. Volt már 12 pontos kritikus sebzésem is párszor 4-6-ot sebző fegyverrel 😊
PiszkosFred
#329
A kep csak illusztracio volt a reszemrol, a VG247-rol linkeltem miutan a gugli kepkeresoje kidobta az elso kozott. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#328
Hm nekem exom nincs de lényegesen jobb fegyverrel mászkálnak már a katonáim nem ilyen alap szarokkal 😊
#327
Alapvető játéktechnikai infók már jó ideje nem szoktak beépítve lenni minden részletre kiterjedően a játékokba (főleg az ennyire leegyszerűsítettekbe ahol ikonozás is megy ezerrel). Erre célra jó esetben a játékok saját oldalai, wiki oldalai, fórumai vannak már fenntartva. Egyes alapvető információkat meg csak modderek és fájlok között turkáló játékosok jóvoltából fog megtudni a többi ember (például gyógyulási idők, sérülési mértékek, excavation időtartama).
A többit spoiler-ben, mert hosszú.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az excavate időtartama előre nem megmondható, mert nem mindegy milyen képességű mérnök fogja végezni (változó a hozzáértésük) és ki fog neki segíteni, valamint a nehézség is befolyásolja, meg az adott helyiség elhelyezkedése. Ezek összessége határozza meg a dolgot. Tehát ezért lehet, hogy előre nem lesz kijelezve. Amikor hozzárendelted a mérnököt akkor meg indul is a takarítás és máris láthatod a dolgot. Ha az túl hosszú akkor válts mérnököt aki jobb a dologban vagy állítsd le az egészet, amennyiben az időtartam alatt másra is kéne a mérnököd.

Amikor fegyvert fejlesztesz vagy páncél variációt gyártanál, előtte érdemes elolvasni a technológiáról a doki által ledarált infót, majd a leányzónál is elolvasni az oda írt infót (nem fogja felsorolni ott az összes előnyt számszakilag, de a körítő szövegből lehet következtetni a páncélok és fegyverek előnyeire és a gyártási menetre).

Alapvetően fegyver fejlesztésnél, ami a weapon kategóriában található, 1 db lecseréli az összes stukkert a fejlettebbre (mi több, a fegyverbe beépített fejlesztések mennek át a fejlettebb csúzliba, a festés és minta, meg esetleges átnevezés nem).
Nem kell darabonként gyártani a fegyver kategóriákat és új páncél kategóriákat (ott is legyártod egyszer a páncélt - hogy most plated vagy powered az mindegy).

A fogyóeszközök (muníció típusok, speciális gránátok, egyedi nehéz fegyverek, valamint páncél kiegészítő mellények) és a páncél variációk (könnyű és exo) amiket egyesével kell gyártani. Minden mást egyszer elegendő. Szerintem az is egy elég fontos segítség a program részéről a dolog megértésében, hogy mikor egyszer rányomsz, utána eltűnik a lehetőség, így ebből lehet következtetni valamire. Tény, hogy nincs a játékos szájába rágva mindez.

A sérült katona gyógyulási ideje egy intervallumban mozog, nem fix érték, mert maga a sérülés sem az. Az, hogy mennyi lesz elsősorban attól függ, mekkora mértékű a sérülés amit harc közben szerzett. 20% alatti sérülés az könnyű (elméletileg egy héten belül talpra áll a baka), 21-70% közötti az komoly sérülés (akár 2 hétig is ápolva lesz), efölött súlyos a sérülés és akár egy teljes hónapra kikerül a szolgálatból őkelme. Gyorsítani több módon is lehet a gyógyulást.

Az általad nem ismert jelek ott voltak a képernyőn, kicsik ugyan de észrevehetőek. Tehát az információ előtted volt, legfeljebb nem társítottad az adott jeleket az akcióknál láthatóakkal. Kimentés meg akkor is megtehető, ha már nincs akció pontja a katonának de bent áll a mentési zónában.

Feladatoknál a guerilla feladatokat ha nem vállalod el, akkor figyelmeztet a játék, hogy nem húzhatod a végrehajtásukat. Ha ezután is hanyagolod azokat (megteheted), akkor eltűnnek és buktad azokat. Minden hasznukkal és minden következményükkel együtt (mindnél ott szerepel, hogy mit kapsz ha teljesíted és mit befolyásol az ellenfélnél, amit ő nem kap meg ha az adott feladatot teljesíted illetve megkap ha nem teljesíted).

A titokzatos fickó adta feladatok ugyanez pepitában (kihagyhatod de ez az ellenfélnek segít, neked meg nehezít és az ellenállás dolgát is jócskán nehezíti). A sima supply, meg napokig tartó kimentési/begyűjtési feladatok halaszthatóak hetekig is, de talán 2 hét után frissülnek/eltűnnek (van ami egész hónapon át kitart, de hónap váltáskor többségük frissül/lecserélésre kerül, kivéve ha a teljesítés amúgy is átnyúlna a következő hónapba).
A védelmi feladatok (támadás egy adott ellenálló település ellen) akkor teljesítendőek amikor felugranak, ha nem mész oda azonnal akkor veszted a helyet (de ezt ki is írja neked a program, pontosabban Control elmondja). A raid-ek (lángoló dobozok a jelük és vörös ikon jelöli) során amikor feldobja őket a program akkor egy napig élnek. Ha ennyi idő alatt odaérsz akkor teljesítheted, ha nem akkor nem lesznek teljesítve (ezek csak előnyöket hoznak ha teljesíted azokat, nem teljesítésük csak a hó végi összesítésben vet rád rossz fényt).

- Lehet én vagyok fordítva bekötve, de nekem a 8 köröd van nem azt jelenti, hogy a jelenlegin kívül még 8 hanem a mostanival együtt, elvégre az infó aktuális és te éppen cselekszel. Azaz 1 után vége a bulinak, nem utolsó kör jön.

- A meglepetések márpedig csak ilyenek. 😊 Főleg amikor még előre szól is a program (elég gyakran szövegel Control az ellenfelekről), mi több kikerül a jelzőfény is az érkezés helyszínére.
Amikor meg nem lett teljesen felderítve az egész pálya, akkor meg bizony ezek a meglepetések borítékolhatóak (ámbátor a program a fontosabb feladatoknál kiírja a feladat ismertetésének tetejére milyen ellenfelekre lehet számítani, azokról meg a játékos némi tapasztalással meg fogja tudni mondani milyen kísérettel mozognak és mennyien, így ha 11-14 közötti létszámú ellenfélnek illenék a helyszínen tartózkodnia de csak 9 lett leölve, akkor valahol még tuti lapít néhány), hiszen a terep egészén vannak letéve az ellenfelek, nem csak közel a célhoz. A programot meg nem fogja érdekelni, hogy a hős katonák addig kiket és milyen mennyiségben mészároltak halomra, ha belefutnak az ellenfél puskáinak tűzvonalába akkor el fognak hullani.

- Eszméletlen katonákat egy nem eszméletlen embereddel fel tudod kapni és ki tudod vinni (közelükbe mész és megjelenik a járóképes katona ikonlistájában egy új amivel fel tudja kapni a társát vagy éppen a lecsapott VIP-et ha épp elfogni kell valakit). Elvégre ha szegény eszméletlen akkor nem tud kapaszkodni a ledobott kötélbe sem, hiába van ott a kimentési pont a feje fölött vagy benne fekszik a zónában.

- Ha a katonád nem lát fel arra a helyre ahová menne és nem látja az ellenfelet, akkor honnan is kéne tudni, hogy oda lát vagy sem az ellenfél? Ez szerintem jól van megcsinálva.
A játékos azt látja amit a katonái és bizony a szintkülönbséget neki kell belekalkulálnia a dologba (ámbátor így is előfordul, hogy ha odaviszi a kurzort akkor valamiért vörös jelet mutat a játék, azaz oda nem kéne mennie). Tehát legyen benne a látótávban a hely is ahová menne a katona és az ellenfél is, hogy mutassa a program annak látókörét. Ha csak az egyik teljesül akkor marad a saccolás.

- Padlón átlövés amennyiben általános, akkor szerintem idővel javítják a srácok a hibát, tehát el fog tűnni hamarosan.

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.09. 16:00:47

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#326
Teljesen irreleváns volt a dolog, ahogyan a problémák nagyrészét, ezt sem értette meg/fogta fel a srác.
Lényegtelen, hogy befejezi-e a kört az adott parancs, a kérdés, hogy a végrehajtásához kell-e "akciópont". Értsd, tudod-e használni akkor is, amikor már a második, sárga mozgásod is elhasználtad.

Tutorialt meg egy Europa Universalisban sem játszottam, nemhogy egy ilyen gyökkettő egyszerűségű játékban. Mindenre rá lehet simán jönni, amennyiben van info/visszacsatolás.

PiszkosFred
#325
Kis erdekesseg a melobol hatralevo bo oracskara 😊

https://xcom.com/xcom-2-stats

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#324
Hát pedig, ha mást nem is, azt az ikont biztos elmagyarázzák a tutorialban.
Utoljára szerkesztette: Madi92, 2016.02.09. 15:23:38
#323
Ehhez képest most commanderen van 3 ilyenem...
Nekiálltam legendary-n is, de aztán visszavettem kicsit és marad a commander. Ki kell tanulni a csíziót előbb...

#322
Bocs, nem vagyok hozzászokva ehhez a letámadós tini-módihoz, éppen ezért nem is méltatom komoly válaszra a dolgot, de gyakorlatilag ezzel minden észrevételem alátámasztást nyert, lévén arra, ha azt mondom, hogy "nincs elég info/visszajelzés", nem az a jó válasz, hogy "próbáld ki és megtudod".

Ha én eléd tolok egy félig eltakart készfizető kezességi szerződést és azt mondom, hogy "ne érdekeljenek a részletek, csak írd alá és megtudod mi lesz", akkor ezek alapján gondolom te aláírod. Mert hogy információk hiányában szokás döntéseket hozni. Bár ha az alábbiak sem mentek át a funkcionális analfabetizmus jegyében, akkor gondolom ez a párhuzam sem fog.

Fogalmam sem volt mi a >| ikon, lévén ez sem egyértelmű, de legalább ennyi értéke azért volt a hozzászólásodnak.

#321
Mindig van az Avenger-en pár ilyen szoba valahol az alsóbb kirámolható fedélzetek valamelyikén (a steam vent-ek helyett van ez). 1-3 között változik a számuk (nehézségi szinttől függő, legkisebb nehézségen 3, veterán és commander szinten 2, legendary-n 1 vagy 2) és az elhelyezkedésük változó (legalsó de egyel fölötti szinten is találtam már ilyen helyiséget).

Emellett az oda telepített energia fejlesztők több energiát is termelnek, szóval egy ilyen helyiséget érdemes erre a célra felhasználni. A második ilyen helyiségbe meg valami drágát felhúzni (bár mire eddig eljut az ember már úgy sem a supplies lesz a gondja, abból lesz elegendő).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

molnibalage83
#320
Az XCOM remaket legnehezebb szinten akartam, de az eredeti UFO nehézsége felett volt. Egyszerűen képtelenségnek találtam az egészet. A 3. szinten az eleje picit nehéz volt, ha a fejlődési fát eltoltad, de másodjára ehnyén szólva nem volt nehéz.

Itt sem a lehetetlen kihívást keresem, de azért állítsom elén valamiféle kihívást és agymunkát.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#319
Nem tudom, hogy ez is véletlen generált-e, mert az előző két kezdésemnél nem figyeltem, de a mostani űrhajómon az alsó szinten mindhárom mezőben shielded power nemtommi volt korábban, így az oda telepített cuccoknak nem kell power.