
-
Bee #680 Nem tudom, hogy nálatok mi a kezdés stratégiája, de én szívok vele. Az eleje még egyszerű (a harc legalábbis, commanderen tolom), de folyamatosan kredithiánnyal küzdök, nem jut pénz az építkezésen kívül semmire. Második hónapban járhattam, épp kikutattam a mágneses fegyvereket, de nem vehettem meg őket, amikor egy UFO megtámadta a hajómat. Alap fegyverekkel és kevés kiegészítővel kellett volna lenyomnom a 40+ rusholó ellenfelet. Itt találkoztam először a Berszekerrel, amit 3 kör alatt le is küzdhetek, de addigra a sectoidok, kardos ADVENT egységek és a Thin man-ek belemásznak az arcomba. Többször visszatöltöttem, de gyakorlatilag megoldhatatlan volt a feladat.
Új játék, ismét levadászott az UFO, de már sikerült a rangereknek és a specialistáknak mágneses fegyvert adni. A berszekert egy szerencsés acid gránát és össztűz hamar leabálta, de így is fél délután ráment arra az egy csatára. Folyamatosan dobálta nekik az erősítést, mire látótávba kerülhetett volna a megsemmisítendő torony, addigra 4 ADVENT-et rakott le a felderítőm arcába. Rengetegszer újra kellett kezdenem, végül 2 katonám halt bele, szinte mindenki megsérült.
Az alap fegyver általában 3 egységnyit sebez, azaz nem hal meg egy találattól senki. A gránát szintén. A sectoid és a viper is 8 életerejű, azaz általában 3 találat kell nekik. A csapatból 1 fő ranger, aki nem lő, csak felderít. Marad 3 katona. Ez így azért elég karcsú, ha mondjuk 8 köröd van a pálya túloldalán levő motyó hekkelésére.
A másik dolog, ami érdekes volt, egy terror küldi. 12 civil a pályán, hatot kell megmenteni. Lerak a pályára, az összes civil 2 helyen koncentrálódik, egy futásnyi távolságban. Az egyik helyen az első körben két faceless kelt ki a katonám közvetlen közelében. Az egyik meghalt, a másik elhibázta a katonámat, ezután kiiktattam. Győzelem, összesen ketten voltak ellenfelek a küldin. Parádés.
De mindettől függetlenül ez egy nagyon jó játék, végre nem csak a Veér Istvánoknak fejlesztenek csicsás, 'vedd meg és dobd el' játékokat.