XCOM 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#318
Én a light-ot favorizálom inkább a páncélból (azért csapatonként egy manus mehet nálam is exo-ban, bár ő így eléggé lemarad a fürge társai mellett).
Számomra elég nagy segítségnek bizonyult a jókora távolságról magaslati pontra feljutó katona (messzebbre lehet kilőni a mászóhorgot mint amilyen messzire elmozogna a delikvens). Persze ha nem jól belátható a hely akkor könnyen belefuthat az ellenfél érzékelő sávjába és akkor oda a nagy lopakodás, de ennyi belefér az extra mozgás nyújtotta előnyökbe, meg a megnövelt védelembe. 😊

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Maala
#317
És 5 főtől kezdve már a 2 gránátos az alap... fejenként 3 gránát + 1 rocket. 😊 Jó kis shred effect.

#312: Akkor viszont célszerű alacsony nehézségen játszani, ahol megbocsátóbb még a játék a hibákkal szemben.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PiszkosFred
#316
Ezert hordok exot a granatosaimmal. Amiota a jatek szamolja a zuhanasbol szarmazo sebzest (pro es kontra), illetve egy jol iranyzott lovessel bamikor flankelhetem az ellent, mert minden bonthato 😊

#315
Azokat passzolom, lehet meg ki sincs fejlesztve. Bar a csaklyas pancelbol van (nem tudom a nevet igy hirtelen, skeleton?), mert a mesterloveszeim azt hordjak a "death from above" miatt.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 15:02:27

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#315
De a predator páncél heavy verziója, ahhoz képest ad +1-et, még mindig. 😄 Ahogy a Spider meg a light verziója.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#314
Az AWC nagyon hasznos az kétségtelen. Ugyanakkor van egy kis hibája is még jelenleg (nem állandó, elég esetleg hogy előkerül vagy sem), mert adhat olyan skill-t is ami sorban következő lenne az adott delikvensnél és ilyenkor annak a katonának a fejlődési fája le is zárulhat, mert nem tudsz az új szintről választani, sem a továbbiakról. Amennyiben ez nem jön elő úgy jó dolog az extra skill. A gyógyítás miatt meg amúgy is szükséges a hely.

A psy lab meg annyira nagyon hamar úgysem építhető meg, hogy komoly gondot jelentsen a fenntartása. Plusz a black market-ről egész szépen lehet folyamatosan pénzhez jutni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#313
Az eszméletlen katonát elvileg fel tudod emelni egy még mozgásképessel és az ki tudja vinni az evac zónából.
Megj: amikor el kellett kapni egy ellenséges VIP-et, a tetőn őrjáratozott egy mec meg vele két trooper. Egy gránáttól szépen beszakadt alattuk a tető, és szétplattyantak a padlón. Aztán már csak rohanás kifelé...

molnibalage83
#312
Én egy játékot nagyon, de nagyon ritkán játszok kétszer végig, mert időmből még ez is néha aránytalanul sokat vesz el...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PiszkosFred
#311
+5 😊 (azert raktam be a random kepet, mert emlekeztem hogy 6-7-8 koruli erteket kapok, de igy mar tuti, hogy +5 - de otthon megnezem)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 14:58:23

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#310
Jogos, ad +1 hpt is. 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#309
"ha azt nyomok mi lesz a következménye, pár nap múlva is meg lehet-e csinálni"
Én pl. tovább nyomtam scanninget Guerilla OPS-ra, és figyelmeztetett, hogy csak "limitált időkeret van a mission megcsinálására". Retaliationnél is mindig mondják, hogy elveszik az ottani ellenállás - gyak. a terület nem lesz többé a tiéd.

"meddig tart az adott excavate, amit kiválasztani készülök"
Tök mindegy, elkezded, megnézed, kiveszed az engineert, és nem lesz semmi. Nem kell befejezni az excavationt. Egyedüli hátrány, hogy többet nem látod, hogy mit kapnál a kiásás során, de ezt nagyon egyszerűen meg lehet jegyezni egy papír segítségével. Majd javítják.

"mindenkinek lesz magnetic rifle-je, nem csak egyetlen darab,"
Trial and error, jobb esetben a játékot nem csak egyszer játszod végig. Első alkalom után már tudni fogod, hogy hogy működik.

"mi alapján sérül le a katona x időre,"
Bekapott sebzés alapján. Minél jobb páncélja van, annál kevesebb ideig lesz sérült, még nagyobb sérülések esetén (full HP %-ában értve ezt) is.

"kell-e "mozgáspont" mondjuk a skullcracker/evac parancsok végrehajtására"
Amikor a skillre rákattintasz, a skill ablak jobb felső sarkában van egy >| ikon, ha adott skill blue move esetén befejezi a körödet. Nem nagy rakétatudomány ezt figyelni.

1) Hú, de nagy dolog, egyszer beleszaladsz, és utána megjegyzed, hogy akkor tudod még megcsinálni a dolgot, ha 1 van a számlálón.

2) Szintén ki kell tapasztalni, de nyilván gondolja az ember, hogy a Blacksite-ra nem kezdő cuccokban kell már odamenni... Mechet szintén ki kell tapasztalni, hogy ha találkozol vele, nem rakod egybe az egységeidet, mitöbb, kifókuszolod, hisz úgysincs coverje sosem. Nagyon nehéz dolog nézni a környezetet is, hogy ami ég, ami mellől el kell menni, mert következő körben lehet, robban/eltűnik. Legyen az autó, vagy villanyoszlop...

3) Ez tényleg jogosnak tűnik, bár én még nem próbáltam az Evac zónában letenni embert - révén az azonnal befejezi a turnt, így kurvára nincs értelme. Ha Ironman-en először próbáltad ezt, hát így jártál, túl kapzsi voltál, és nem figyelted a már előbb említett >| ikont a tevékenység leírásánál. Egyébként meg akor yellow move után is lehet evacelni az embereket, szóval lehetetlen, hogy önhibádon kívül valaki elájuljon az evac zónában. Max te voltál túl kapzsi.

4) Nálam nem volt bug a concealmenttel. A fedezékekkel együtt jól működik. Az ellenség mozog, néha belekerülsz a piros részbe úgy, hogy előző körben nem voltál még ott, ilyenkor ha mozogsz, akkor megtörik a conc. Ez sem nagy ördöngősség.

5) A Line of Sight (LOS) az ember fejétől indul, a fegyver meg a kezében van (Pl. a Grenadier esetében). Ha nem vagy hajlandó ilyen apróságot elnézni, akkor ez tényleg nem a te játékod.

Nekem inkább az az érzésem, hogy te nem vagy hozzászokva a nehezebb játékokhoz. Szereted, ha egy játék mindent tálcán kínál fel neked. Pedig ez a játék tényleg nagyon egyszerű már 2. nekifutásra is.

Kerüld el messziről a Dark Souls szériát, ha elfogadsz egy tanácsot.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Kmarha
#308
Na tanultam én is valamit. Ha legközelebb VIP gyilkolás/rablás küldi lesz, akkor 4 rookie-t küldök be, "öngyilkos mellénnyel". Csak berohannak a túszig, valahogy lenyomják a torkán a fegyver csövét, oszt kész, azzal nyertem a küldetést. Amúgy nincs esélyem a felturbózott katonáimat élve (vagyis inkább időben) kihozni onnan. Később talán ha lesz jetpack a játékban talán 😄
Gondolom én vagyok a béna (bár olvasgatva a fórumot, nem vagyok egyedül). Valahogy az öngyilkos küldetés jobban is passzol a játék hangulatához mint a timert birizgáló modok.

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

#307
Na pl. ezt pl. honnan tudjam, hogy a spider páncél plusz mobilityt ad? Ez a gyártás ablakban nem jelenik meg, csak a ráfordítások, meg hogy csáklya van rajta. Le sem gyártottam, de ha tudtam volna lehet főként inkább ezt használnám...

PiszkosFred
#306
Az EXO hpt ad, abban jarkal a fel csapatom 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


#304
Tenyleg mutathatna, hogy a gyartasbol mit kell darabszamra, es mit kell csak egyszer, mert vegtelen.
Az atlovok a foldon a szintkulonbseg miatt remelem javitjak es csak egy krva nagy bug, mert nagyon idegesito 😊
Elvileg a robbanasoknal rendszerint jelzi, ha a kovetkezo korben robbanni fog (vagy mondjuk leomlik a teto, mert ellotem a tartooszlopot), csak hogy mivel minden rombolhato most mar, mint anno a klasszikusban, igy minden fustol egy-egy csata soran, tenyleg a franc sem tudja, ez most robban is fog e vagy sem 😊

Kuldetesekkel kapcsolatban jo a kerdes. Meg az elejen jarok, nem sok ido volt jatszani de igyekszem, de eddig en is mindent elfogadtam, sosem hagytam ki kuldetest. Nem is tudom, lehet e, vagy mindenkeppen meg kell kezdeni es egybol evac? (bar azt hiszem van olyan kuldetes, ahol feldobja a begin mission/return to hq, vagy ilyesmi opciokat)

Ezek apro kis bosszanto hibak, de szerintem konnyen orvosolhatoak lesznek. Nagyon kivancsi vagyok, hogy mi kerul bele az elso peccsbe, no meg mikor...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 14:44:11

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#305
Az AWC ad szintlépéskor random képességet is a katonáknak másik classból, ezért is (meg a gyorsabb gyógyulás miatt is) eléggé fontos helyiség.

Exo páncél nem hp-t ad, hanem armort.

Psi központtal az a baj, hogy 5 power és 55 supply maintenance havonta... Elég drága a játék elején.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.09. 14:36:39

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#304
Bár már nem tudom miért, de beruháztam én is a játékra... vagyis francokat, dehogynem tudom, természetesen az 50 évvel ezelőtti UFO 1-2 miatt érzett nosztalgia okán. Nameg a koncepció is tetszett. És egyetértek, csak az ironman-nek van értelme, eszembe sem jutott nem azon kezdeni.

A legnagyobb bajom a játékkal az információhiány és a nulla visszacsatolás. Szép, színes, szagos, de az egész egy lebutított konzolos akárminek tűnik, ahol bizonyos időközönként megjelenő óriási "ok" és "cancel" gombokra tudsz csak rányomogatni úgy, hogy fogalmad sincs pontosan mit fogadsz el és ha nem fogadod el, akkor mi is történik. Lehet én vagyok control-freak, de azért nézzünk már meg egy Europa Universalis 4-et pl. ilyen szempontból.

Pl. a felugró missziókra tudok-e cancelt nyomni, ill. ha azt nyomok mi lesz a következménye, pár nap múlva is meg lehet-e csinálni, meddig tart az adott excavate, amit kiválasztani készülök, ha legyártom a magnetic rifle fogalmam sincs, hogy abból mindenkinek lesz magnetic rifle-je, nem csak egyetlen darab, mi alapján sérül le a katona x időre, vagy kell-e "mozgáspont" mondjuk a skullcracker/evac parancsok végrehajtására, stb.

Ilyen idegesítő dolgok még, amik el is vették a kedvem a játéktól:
- Jelenjen már meg pontosan, hogy az a kiba 8 körös timer hogyan számolódik. Nekem az "X rounds until completion" azt jelenti, hogy a mostanin kívül még annyi van hátra, tehát annyiszor nyomhatsz az end turn-re, ergo 1 után még van egy kör... De nem, 1 után nem jön 0, ahogyan a felirat sugallja, hanem bukod a küldetést/embereket, mert baromira nem egyértelmű.
- Együtt tudok élni a kellemetlen meglepetésekkel is, pl. hogy az advent blacksite milyen nehézségi ugrást jelent kezdő gearben, még azzal sincs baj, hogy lerakétázza a mech a fél csapatomat, de miután a maradék két emberrel mindenkit kinyírok, ne robbanjon már rám minden előjel nélkül egy eltalált villanyoszlop/buszmegálló/köztéri kuka és pláne ne ölje meg a két túlélőt.
- Ne legyen már olyan, hogy ha eszméletlen katonákra hívom az evac parancsot, akkor azokat az evac zónában állva egyszerűen nem lehet felszedni a földről.
- Ha a concealment egy új, kihangsúlyozott és fontos alapmechanikája a játéknak, akkor ne legyen már az, hogy a szintkülönbség miatt nem mutatja a játék vörössel a veszélyzónát, ahol megláthatnak az ellenfelek. Amúgy ilyen már történt sima esetben is, ahol nem volt szintkülönbség.
- Apropó szintkülönbség, mindenki a padlón keresztül is lát/lő, ha egyszer már meglátta az áldozatát.

#303
Elég fura módon van a játékban megoldva ez a sérülés és abból felgyógyulás menete. Megnéztem már a játék fájljait, de egyelőre érthetetlen a dolog mikéntje számomra (elég sok változós a dolog). Nem a megszokott mechanizmussal dolgozik a program (sérülés mértéke x nap, megtoldva a nehézség random értékével), hanem valami új metódust használ. A dolog azért zavaró, mert hatalmas számokkal dolgozik (tíz meg százezres értékekkel), de nem tudni a számok mit jelentenek. Ráadásul a legkisebb sérülés kategória valamiért a leghosszabb gyógyítási idejű. Aztán a legnagyobb jön, majd a második legkisebb és végül ami maradt.
Ezen felül persze van ugyan egy alap érték is a gyógyulási időkre (sérüléstől és nehézségtől függően), ami még a régi napos megoldást használja, de ezt a fentebb említett formula kb magasról letojja és nagyon meredek módon megnöveli. Szóval ez vagy csak benne maradt, mint sok egyéb adat az első részből vagy annyira elhanyagolható a szerepe, hogy szót sem érdemel.

Nem csoda, hogy már két mod is született ennek "korrigálására" (van ami felezi a gyógyulási időt ami még így is magas lesz de már elfogadhatóbb, meg van ami sokkal drasztikusabban lerövidíti azt). Ezeket érdemes lehet letölteni (egyelőre még csak a steam workshop-on láttam ezeket, de szerintem a nexuson is hamarosan fent lesznek).

Alternatívának ott van még ugye a felhúzható átképző/gyógyító állomás, bár ez ugye mérnököt (vagy ha van workshop akkor onnan származó drone-t) fog lekötni.

Pár tipp (inkább spoiler-be, hátha valakinek túl sok infó):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Páncélból meg amint megvan a reaper (ez az első kikutatható teljes páncél és nem kiegészítő cuccos) és fel van húzva a forge mostani megfelelője, akkor neki kell ott állni gyártani a módosított páncélokat (ellentétben a reaper és majd a power armor-al amiket egyszer kell legyártani és automatice cserélődik a srácokon a páncél, ezen módosítottakat egyesével kell készíteni).

A spider a könnyű változata az első idegenektől szerzett tech-el épített páncélnak, amihez van mászó kampó, Def-et növel (nehezebben találják el a viselőjét) és mobility-t ad. Hátránya ugyanakkor a könnyű páncélnak, hogy csak 1 kiegészítő kütyüt vihet magával a delikvens (a normál és nehéz páncéloknál ez 2).

A nehéz változat az exo páncél nem a mobilitást és védelmet növeli, hanem a HP-t emeli meg jobban, továbbá jár hozzá extra fegyverként egy beépített rakétavető (csatánként egyszer használható). Ez utóbbi helyére lehet gyártani/szerezni alternatív fegyvereket is, mint például lángszóró, shredder gun, blaster, amiket szintén egyesével lehet gyártani és majd feltenni a rakétavető helyére.

Power armor-okból ugyanezen változatok (más néven) szintén egyesével lesznek gyárthatóak. Ezek persze mindenben jobbak, mint az előzőek.

Érdemes mihamarabb felhúzni egy pszíker kiképző központot is és kopaszokból trenírozni ott a pszíket (ők nem lépnek szintet harcok során kapott pontokból, ők attól fejlődnek hogy folyamatosan képzi őket az ember míg meg nem tanulnak mindent amire szüksége lehet).
Ezek a bakák nagy segítség tudnak lenni a csapat számára. Egy lance (hosszú vonal, amin átmegy azt sebzi védelemtől függetlenül), egy gránát szerű támadás (sebez, védelmeket letojja, és nem mellesleg disorient-től, mind control-ig bármi extra hatást is ráverhet az elkapott célpontokra), gyógyító sebző támadás egyaránt bármikor életmentő lehet, de például a pszík képzéssel immunissá tehetőek számtalan mérgezés és egyéb effektre is. Tudnak emellett plusz akciót adni baráti egységnek, védelmet növelni és még mást is. Viszonylag hamar kikutatható a psy lab és ha megvan, azt energia is van elegendő, akkor érdemes mihamarabb felhúzni. Ugyanakkor fontos tudni, hogy csak recruit-ok képezhetőek pszívé ezen a helyen.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#302
Ha egy katonát maxra visszagyógyítok a terepen, az max fáradt lehetne és egy napot pihenjen, de volt, amelyik ezek után 25 napot gyengélkedett. Majd a modderek... A sérültek lassabb mozgását, meg némi célzási, dobási (távolság) levonást azért kaphatnának, az alienek is, meg az enyémek is...

Megj: a géppisztolyok a speceknek egész jól jönnek. Ugyan nem sebez nagyot, meg gyakrabban kell tölteni, cserébe plusz kettőt mozoghatnak, ami sűrűn jól jön. Én a legjobb rangeremet sajnálnám nagyon, már egy csapásra kettévág egy mutont, vagy ha nem, legalább lebénítja, ami azért sokat jelent a többieknek. Örültem, amikor egy muton mellé bedobott egy csatamechet, ami helyből lebombázott mindenkit 1-1- hp-ra... Szimpla "védd meg az adótornyot" akcióban...
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.09. 11:15:48

PiszkosFred
#301
Mert ironman parti vagyok, nem toltom vissza, ez az en hulyesegem, nincs is vele bajom. Szeretem ha hozok egy dontest, akkor annak vegleges kovetezmenyei vannak. Pokerben sem veszem vissza a penzt river utan, hogy bocsbaszdmeg, megsem emeltem... 😊 Siman megmenthettem volna a granatosomat, ha bevarom overwatchban oket az evac zonaban, es a grab utan a mesterlovesszel csak meglovom a vipert (akkor elengedi az aldozatat, aki meg abban a korben lephet is), csak hat rossz dontest hoztam (vagy tulsagosan is biztam a def buffban).

A korhazi ellatasban van mit javitani, ez teny, mert van, amikor minimalis serulessel is 14 nap a recovery, mig mondjuk egy komolyabb critical sebzes utan 7 nap. Biztos, hogy van ra valami belso formula (felszereles, stat, pancel, bekapott sebzes tipusa, stb.), de az ilyenekkel nem szoktam foglalkozni (es/vagy meg nem jottem ra), ennyi idom nincs. Ahogy az .ini baszkuralasat is meghagyom a hozzaertoknek.

Kezdokkel a csapatban nagy a kockazat, de ezert kell rotalni oket menet kozben, es folyamatosan fejlesztgetni a konnyebb missziok alatt 1-2 ujoncot, mert kesobb szukseg lehet (lesz) rajuk. Es speciel az EW/EU reszekben is igy volt, de meg a 94es XCOM-ban is vitted magaddal a zoldfuluket, hogy az utolso panikolt sectoidot a pajtaban (vagy a mindcontroll utan a fegyvereitol megszabaditott alieneket) ok vadasszak le az extra xp/szint remenyeben 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 10:31:04

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#300
Én ilyenkor töltöm vissza az állást. Nem tudom mi a jó hogy magunkat szivatjuk. Én is szeretem ha egy játék nehéz, de amikor netán csal a gép meg tele van logikátlan hibával akkor minek szenvedni? Pár lövés és tök sokáig kórház?? EW-ben a küldetések között 3 napig pihent a katona?? Mivan? Persze naponta jött fontos feladat. Hogy lehetett kezdőkkel megcsinálni? Ebben meg gerrilák vagyunk nem? Kevesen. Pont ezért cseszik el a játékot a hónapos kórházi kezelés. Vicc. INI-ben nem lehet beállítani?
PiszkosFred
#299
+ azt is el tudnam viselni, ha azok a katonak, akiket meg a terepen ellatok es igy a kuldetest 1-2 eletero veszteseggel zarjak, azok kevesebbet toltsenek a gyengelkedon. 😊 Jo pesze, tudom, terepen a doki csak ideiglenesen tartja eletben a katonat, a belso seruleseket es egyeb traumakat muszaj az orvosi reszlegen kiheverni/gyogyulni, de akkor is... Mar odaig "vetemedtem", hogy a Res HQ-n neha a medical buffot hasznalom, annyira tele van az elfekvo.

Alig esik ki valaki a rookie kikepzesrol (gerilla trening), mar kapja is a felszerelest es nyomas. Ha mazlim van, legalabb a ket legjobb healer kozul az egyik epp nem serult es a profi (egyszer elesik, nem tudom mit fogok csinalni, a tobbi meg csak fejlodik) mesterloveszem is bevetheto - mert ez mar fel siker.

Shaken katonakat azonnal viszem az "egyszerubb" random feladatokra, majd ott rendbe jonnek szepen a feladat vegere.

A viperak meg bekaphatjak a f***mat! 😊 Tegnap egy nagyon kedves granatosomat buktam, amikor felrobbantottam az egyik Advent bazist. Bejutni nem volt gond, concealed ambusbol a ket helyorseg megvolt egy koron belul. Az epulet mogott/mellett jott a faklya, hogy erkezik az erosites, de eleg tavol volt ahhoz, hogy leszarjam (hiba volt). Odabenn leraktam a C4-et (vagy X4, vagy mittomen mi a megfeleloje itt most), es elindultam kifele az idokozben az epulet bejarata ele lerakott evac pontra. Kozben fogalmam sincs honnan, megjott egy pancelos muton + 2 viper csapat (valoszinuleg eddig elkerultem oket, es nem lett "aktivalva".) Hatulrol jott az erosites, a csapat meg rohant ki az evac zonaba. A granatosom - aki a bombat rakta - ertelemszeruen egy kor hatranyban a tobbiekhez kepest. A healerrel raktam ra +def buffot, es kivontam az 5 fot. Hatan tamadtak a granatosra, muton dodge, lovesek miss, egyedul egy poison kopest kapott be aoe miatt, majd amikor azt hittem, meguszta, jott az utolso viper es a nyomorult grab... Ennyi volt, este felkerul a falra a portreja 20+ sikeres kuldetes utan.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#298
Az azért eléggé frusztráló, hogy készülnék a black site lerohanására (4 kezdővel esélytelen, többször is megpróbáltam), képzem az emberimet, de a beeső gerilla akciók közben folyamatosan annyi a sérült, hogy minden visszatéréskor kapom az üzenetet: nincs annyi egészséges katonám, hogy kiállítsak egy osztagot belőlük. Gyakorlatilag az összes rangerem egészséges, épp csak "shaken"...
A "kedvenc" misszióm az volt, amikor egy VIP-et kellett kiszabadítani egy város közepén egy kódzárral lezárt furgonból és elérni vele 12 körben a kimenekítési pontot. Na pont a 12. körre sikerült és az is csak amiatt, mert az ott várakozó 3 tag (két advent trooper meg egy vipera) ijedtében leugrott a harmadikról, amikor a vip feje felbukkant a létra tetején. Gyakorlatilag figyelmen kívül hagytam őket és csak elrohantam mellettük minden emberemmel...

Mondjuk valami olyan beleférne (a korábbiakból is hiányzott), hogy egy sérült karakter ne tudjon már olyan gyorsan mozogni, mint egészségesen.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.09. 07:07:49

Maala
#297
Nekem az első végigjátszásban 37-ből 2 mission failed lett. Meg volt egy, ahol a 4 katona+VIP felállásból csak a VIP menekült ki élve.

Szóval túl lehet élni pár hibát, legalábbis Commander nehézségen. Legendaryn már az első lépés megtétele is halállal járhat. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PiszkosFred
#296
Tobbet hibazhatsz - es fogsz is -, mint az elozo reszben. Sot, neha inkabb elbukod a kuldetest, csak inkabb elje tul a csapatod, mert meg akkor sincs nagy gond. Szerencsere a "tamogatas rendszere/havi jovedelem" picit valtozott, igy nagyobb a szabadsag - latszolag legalabbis 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

molnibalage83
#295
Az UFO remake ebből a szempontból pocsékl volt. 3. nehézségi szinten is 2-3 elbukott mission = total fail. Tehát lényegben szinte csak tökéletes módon lehett végigtolni. Legalábbis szerintem. Ha ez itt változott és a régi UFO-ra hajaz, akkor zsír.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

PiszkosFred
#294
Gameplay szamomra nagyon jo, sok ideig le fog kotni, es sokkal inkabb ujrajatszhato a "random" helyszinek miatt, mint az EU/EW reboot volt. Nehezseg a szokasos, a 4 lovesbol 4 miss itt is megesik neha, de hat az XCOM mar csak ilyen. A kezelofelulet szerintem nagyon jo lett, rengeteg info van a kepernyon de nagyon jol atlathato. A classokat keveslem (bar a ranger kurvajo lett, de egyuttal nem kicsit imba is), de majd talan idovel lesznek ujabbak DLC-ben es/vagy LW szintu modokkal. Illetve kell majd egy kis sufnituning es balance a hozzaerto modderektol (nem a mostani 90%-ban csalas modok keszitoitol), de addig is el van boven vele az ember.

Hja, es mint mindig, most is csak ironmanban erdemes, reload csalas nelkul, mert igy van igazan ertelme es kovetkezmenye a donteseknek es igy van erteke annak, amikor a vesztett helyzetbol, amikor mar temetted a csapatot hirtelen fel labon is, de elkuszol az evakuacios pontig. (aztan persze egy honap korhaz, de hat legalabbi tulelted).

A performanceon viszont van mit javitani, nem veszes, de neha fagy, illetve bika eros gepeken is kepes komoly fps dropra, foleg az atvezeto animacioknal/cutsceneknel (hogy miert pont ott, passz), es neha nyilt terepen is, bar utobbi nem veszes egy korokre osztott jatekban.

Szerintem boven megeri a penzt, napi 1-2 kuldetes estenkent es bejar egy fel evig 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 00:04:28

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Különc
#293
Enemy Unknown, Enemy Within

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

molnibalage83
#292
Akkor nem sürgős, megvárom míg helyrepofozzák. Mi az az EU/EW?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Különc
#291
Ha zavar, hogy az engine ini filet kell túrkálnod és trükközni kell a beállításokkal, hogy értelmesen fusson, akkor várj egy esetleges performance patchre előbb. Ha nem zavar, akkor vedd, de alapjában véve ugyanaz, mint az EU/EW

Szerk: redditen van egy post, hogy töltőképernyőkön ha megnyomjuk a caps lockot, akkor jelentősen csökkenthető a loading
Utoljára szerkesztette: Különc, 2016.02.08. 23:36:47

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

Maala
#290
Akik szeretik az ilyen játékokat, azoknak megéri szerintem. Nehezebb, sokkal.

2. nekifutás a játéknak Legendary Ironmanen: Első küldetésben háztetőn kezdtem, de nem volt cover a tető szélén, így lejjebb mentem, előre, kék mozgással. Leugráskor alattam láthatóvá vált 3 civil, aki egyből a Concealmentet megbontották. A lépés végére pedig persze aktiváltam 3 advent troopert is. Sakk matt egy lépésből, szerencsére az első missiont lehet restartolni. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.08. 23:35:43

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

molnibalage83
#289
Eddig mi az általános vélemény. Nagyon eltérő és megéri megvenni már most az első remakehez képest?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#288
Pár mod:

Hidden potential mod

Végre valami igazán jó, randomizálja a szintlépéskor kapott (egyelőre csak AIM) statokat. 😊 Sajnos a kezdő statokra még nem találtak ki hasonlót (mint a Not Created Equally volt a sima XCOM-ban). 😞

True Concealment mod, köztes megoldás a Timer utálóinak, Concealment alatt nem csökken a hátralévő körök száma.

Annak, aki nem szereti, ha az RNG a kedvére játszik.

Az evac zónából 1 kattintással kihozhatod az összes emberedet, nem kell egyenként végigmenni rajtuk a 3-ast nyomogatva.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#287
A hyperiont még nem olvastam, de "rajta van a listán", bár ha ennyire ajánljátok, akkor előreveszem - nem mintha olyan sok sci-fi sorozat lenne még, amit nem olvastam. Engem már az első résszel magába szippantott, a világ kidolgozottsága, az történések mennyisége (ebből tényleg lehetne 2-3 részes filmet forgatni, nem így, mint a Hobbitból), a könyv ritmusa és a karakterek dinamikája... Top1-é tette nálam az egészet. Hab volt a tortán, hogy tavaly jan. 7-én olvastam el az első részt, és 6-án került fel amazonra a 2. rész e-bookban. Instant buy volt, ahogy a 2 hónapra rá megjelenő magyar verzió is. És persze a 2. rész még jobb volt, a már fentebb tárgyalt részekben. Azóta a környezetemben minden ismerősömmel elolvastattam, és nem nagyon volt még, akinek nem tetszett.

Szerintem ebből is 2 hónap múlva, április közepe-vége környékén lesz magyar könyv. Egyébként már az első 3 fejezet - 28 oldal - fent volt eddig is az író FB-oldalán.

Sry az offért.

És akkor amíg várok az amazonos unlockra, Legendary Ironman XCOM 2 egy kis szuszával. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.08. 17:15:45

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#286
Igaz utólag könnyű ezt mondani, de mégis így van: ha nem a sequel gyártással foglalatoskodtak volna firaxisék hanem menetközben rácsodálkoztak volna hogy mennyivel RPG-bb egy long war-el moddolt xcom:eu mint egy mass effect3 ,és magukra erőltettek volna némi újító szellemet, eléggé bejöhetett volna a számításuk a bioware kárára és pozitív publicitást kaptak volna,

ehelyett kb. pont az történik az xcom-al mint a mass effect-el két rész közt, akciódúsabb, izompólósabb, közelharcosabb, kiengedett hajúsabb, szélesebb rétegek által fogyaszthatóbb zenéjű lett.
ééééés megint a taktikai gameplay szorul háttérbe, kozmetika javára.

Fenrir
#285
Nagyon eltalalt vilaga van, nem tudtam letenni a konyveket, fokeppen a masodikat.

A halál csupán a kezdet...

#284
Hyperionnal?! naaaaa az az alfa meg az omega, mit tud ez a könyv? meg is lesem molyon 😊
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.02.08. 10:31:06

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Fenrir
#283
Off:

Ritka alkalmak egyike, de ennek a konyvnek a masodik resze nagyon epic lett, siman pariban van a klasszikus sci-fikkel (pl Dune, Alapitvany, Hyperion).

Mar varom nagyon a forditasat, tudni akarom, hogy mi tortent Darrow-val 😊

A halál csupán a kezdet...

Maala
#282
Epic win, Vonyító társam. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Fenrir
#281
Csak nem Pierce Brown-tol a Morning Star (Red Rising 3.-ik resze)? 😊

A halál csupán a kezdet...

Maala
#280
Ahogy az első részben, itt is fejlesztésekkel - és a hozzájuk kapcsolódó taktikai küldetésekkel - viszed előre a sztorit. Szóval ha kiveszed az Avatar bart, akkor gyakorlatilag egy Base Assault és légi harc nélküli XCOM:EU-t kapsz, amiben pár küldetés körlimites. És a sniper a nevével ellentétben inkább közelharci egység. 😊

Sajnos most nincsenek viszont "Second Wave" opciók, pedig ölni tudnék egy egységek statjait randomizáló opcióért. Kurva unalmas, hogy minden egységnek ugyanazok a statjai, és a Red Fog is sokat segítene az elején - és hátráltatna a vége felé. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.08. 05:32:14

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#279
Nos, pénteken kijött a játék, kedden kijön a kedvenc könyvtrilógiám záró része, amire 1 évet vártam tűkön ülve, és szerdára szabit is kivettem, hogy elolvashassam, csütörtökön Deadpool...

Szerintem lesz elfoglaltság bőven az elkövetkező 2 évben is.

Nem mellesleg ha az első résszel el tudtam tökölni száz, meg ezer órákat, akkor nem értem, hogy a 2. résszel miért ne tudnék? Biztos vagyok benne, hogy sok minden kimaradt az első végigjátszásból, és éreztem, hogy sokmindent nem optimálisan csináltam még, szóval van mit csiszolni, plusz a legnagyobb nehézség mindig picit más taktikát és stratégiát igényel, mint az utolsó előtti.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#278
"Nektek nem furcsa hogy ebben nincsenek UFÓ harcok meg vadászgépek ? Sokáig nem jöttem rá mitől van a hiányérzetem..."

tuti lesz új zene is , mert ezt az igénytelenséget amivel kiadták valami elképesztő trehány "munkának" tartom 😊
az xcom2 + a zenéje pont olyan mint a bethesda "early" release-jei, túlhúzódó fejlesztés után csapnak egy nagy zsebtömős partyt utána mennek vissza dolgozni, időpont az csak 1 rituálét jelent nem a teljesértékű játékot 😊
Külön vicc hogy pont release előtt jött a hír hogy beveszik a long war-os modder brigádot mert már nem akartak átalakítani kijövetel előtt semmit 😊
Össze van csapva, soundtrackestől meg játékmechanikástól, nevetséges , nyugati játékfejlesztőknek ma már ez a standard, felületes végigrohanós "gamer"-eknek megteszi ez is .
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2016.02.08. 03:51:29

sárkánylovag
#277
Nem értem miért rohantok ennyire. 2 évig erre vártatok, aztán másfél nap alatt végig toljátok, majd újra várhattok 2 évig 😊
SG-nek kellene hirdetni ilyen SPEEDRUN okat, nagyobb játékokból, és nyerhetne valami apróságot az első 3.
Mondjuk egy év SG előfizetést 😊)))) De komolyan lehetne valami dicsőségtábla. Hozna kis pezsgést az Sg életébe.
Junior én még soha de soha nem láttalak téged kérdezni 😄 Mindig a megjelenés napján a mindenttudó voltál itt😊
Hiába idén nemjött Grimrock 3 ott nem láthattalak 😊. Mi értelme lenne amúgy több labornak? Eleve 2 helyen kutatnak cuccok után.
Nektek nem furcsa hogy ebben nincsenek UFÓ harcok meg vadászgépek ? Sokáig nem jöttem rá mitől van a hiányérzetem...
#276
Szerintem nincs limit befejezés időpontjára nézvést. Csak szövegelés van arról, hogy most már ideje lenne befejezni a dolgot mert ez meg az történik a világban és bele kéne húzni, de amúgy addig húzod amíg akarod.
Igazándiból a sztori feladatokhoz kötött az egész menet pont, mint az előző részben. Ha azokat nem csinálja az ember akkor ítéletnapig eljátszogathat.
Adott időközönként mindig jönnek feladatok, amelyekkel kordában lehet tartani a project állapotát is könnyedén. Tehát alapból sem sok szükség van az avatar számláló kikapcsolására. A játék elején fel tud pörögni viszonylag magas értékre, de aztán ugyanolyan gyorsan vissza is lehet szorítani.

A kutatnivalók sajna előbb elfogynak, mint a sztori maga véget érne. De ezt gondolom majd a leendő DLC valamelyest orvosolják, ahogy talán majd új mellék feladatokat is láthatunk idővel.

Egy kérdés azokhoz akik végigvitték:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Laborból másnál is csak egy volt építhető? Nekem nem sikerült egynél többet felhúzni és a továbbfejlesztéssel is csak két kutatónak tudott melót adni, így a többieknek nem sok értelmük volt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#275
Szerintem nincs előre megírt script. Akkor van vége amikor jön az utolsó küldi. Az egyben is addig játszottál ameddig nem értél a végére vagy kiléptek az államok és game over.
PiszkosFred
#274
Neztem a workshopban, van 3 kozel hasonlo cheat, de a kerdesem tovabbra is all. Miszerint ezzel vegtelen lesz a jatek? Vagy a jatek erre nincs felkeszitve (random es/vagy scriptelt teendokkel, missziokkal) es elobb utobb elfogy tartalom akar no az avatar, akar nem?

Meg javaban zajlik az elso vegigjatszasom, de mindig is akartam egy olyan gameplay opciot, ami vegtelen ideig tart, es kommandozhatok nyugodtan. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#273
Van már ilyen mod. Nexuson nézz körül.
PiszkosFred
#272
Ha neadj'sten lesz (de lehet mar van) olyan mod, ami kikapcsolja az avatar projekt progresst, akkor vegtelen ideig tarthat a jatek (gondolok itt a vegtelen random missziok, stb teljesitesere), vagy mindenkeppen van valami limit, honap, ev, stb? Errol van info?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#271
Kisebb HP-jú tömegek ellen szerintem hasznosabb a Sharpshooter Faceoff képessége.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#270
Na végigvittem a játékot elsőre, iszonyú jó volt, folytatást várom. A Reaper képesség kisebb hp-jú tömegek ellen írtózatósan brutál.
#269
Főleg ha a legalsó szintre húzza fel az ember a kérdéses szobát (az áramfejlesztővel együtt). Ott ugyanis minden szoba hatékonysága jobb. 😊

nomiss:
Ez normális. A guerilla feladatokkal (ezekkel inkább gátolhatod az előrelépésüket, nem konkrétan csökkented a készenlétüket, már ha olyat csinálsz meg aminek a vörössel kiírt eredménye az lenne, hogy tolódik a fejlődés pár héttel vagy kapnának 1 helyett 2 csíknyi előnyt), hekkeléssel bizonyos feladatokban és vörös feladatokkal meg a sztori feladatokkal (
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
a codex elfogás, kikutatás több lépésben, majd az onnan kapott infó alapján felfedett terep kitakarítása és a helyi codex lény meghekkelése együtt például 5 csíkot csökkent
) lehet csökkenteni a csíkokat. Egyes ellenállók megmentése jellegű feladat is csökkenthet 1 csíkot.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.07. 16:21:25

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL