XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Számomra elég nagy segítségnek bizonyult a jókora távolságról magaslati pontra feljutó katona (messzebbre lehet kilőni a mászóhorgot mint amilyen messzire elmozogna a delikvens). Persze ha nem jól belátható a hely akkor könnyen belefuthat az ellenfél érzékelő sávjába és akkor oda a nagy lopakodás, de ennyi belefér az extra mozgás nyújtotta előnyökbe, meg a megnövelt védelembe. 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#312: Akkor viszont célszerű alacsony nehézségen játszani, ahol megbocsátóbb még a játék a hibákkal szemben.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
#315
Azokat passzolom, lehet meg ki sincs fejlesztve. Bar a csaklyas pancelbol van (nem tudom a nevet igy hirtelen, skeleton?), mert a mesterloveszeim azt hordjak a "death from above" miatt.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 15:02:27
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A psy lab meg annyira nagyon hamar úgysem építhető meg, hogy komoly gondot jelentsen a fenntartása. Plusz a black market-ről egész szépen lehet folyamatosan pénzhez jutni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Megj: amikor el kellett kapni egy ellenséges VIP-et, a tetőn őrjáratozott egy mec meg vele két trooper. Egy gránáttól szépen beszakadt alattuk a tető, és szétplattyantak a padlón. Aztán már csak rohanás kifelé...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 14:58:23
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Én pl. tovább nyomtam scanninget Guerilla OPS-ra, és figyelmeztetett, hogy csak "limitált időkeret van a mission megcsinálására". Retaliationnél is mindig mondják, hogy elveszik az ottani ellenállás - gyak. a terület nem lesz többé a tiéd.
"meddig tart az adott excavate, amit kiválasztani készülök"
Tök mindegy, elkezded, megnézed, kiveszed az engineert, és nem lesz semmi. Nem kell befejezni az excavationt. Egyedüli hátrány, hogy többet nem látod, hogy mit kapnál a kiásás során, de ezt nagyon egyszerűen meg lehet jegyezni egy papír segítségével. Majd javítják.
"mindenkinek lesz magnetic rifle-je, nem csak egyetlen darab,"
Trial and error, jobb esetben a játékot nem csak egyszer játszod végig. Első alkalom után már tudni fogod, hogy hogy működik.
"mi alapján sérül le a katona x időre,"
Bekapott sebzés alapján. Minél jobb páncélja van, annál kevesebb ideig lesz sérült, még nagyobb sérülések esetén (full HP %-ában értve ezt) is.
"kell-e "mozgáspont" mondjuk a skullcracker/evac parancsok végrehajtására"
Amikor a skillre rákattintasz, a skill ablak jobb felső sarkában van egy >| ikon, ha adott skill blue move esetén befejezi a körödet. Nem nagy rakétatudomány ezt figyelni.
1) Hú, de nagy dolog, egyszer beleszaladsz, és utána megjegyzed, hogy akkor tudod még megcsinálni a dolgot, ha 1 van a számlálón.
2) Szintén ki kell tapasztalni, de nyilván gondolja az ember, hogy a Blacksite-ra nem kezdő cuccokban kell már odamenni... Mechet szintén ki kell tapasztalni, hogy ha találkozol vele, nem rakod egybe az egységeidet, mitöbb, kifókuszolod, hisz úgysincs coverje sosem. Nagyon nehéz dolog nézni a környezetet is, hogy ami ég, ami mellől el kell menni, mert következő körben lehet, robban/eltűnik. Legyen az autó, vagy villanyoszlop...
3) Ez tényleg jogosnak tűnik, bár én még nem próbáltam az Evac zónában letenni embert - révén az azonnal befejezi a turnt, így kurvára nincs értelme. Ha Ironman-en először próbáltad ezt, hát így jártál, túl kapzsi voltál, és nem figyelted a már előbb említett >| ikont a tevékenység leírásánál. Egyébként meg akor yellow move után is lehet evacelni az embereket, szóval lehetetlen, hogy önhibádon kívül valaki elájuljon az evac zónában. Max te voltál túl kapzsi.
4) Nálam nem volt bug a concealmenttel. A fedezékekkel együtt jól működik. Az ellenség mozog, néha belekerülsz a piros részbe úgy, hogy előző körben nem voltál még ott, ilyenkor ha mozogsz, akkor megtörik a conc. Ez sem nagy ördöngősség.
5) A Line of Sight (LOS) az ember fejétől indul, a fegyver meg a kezében van (Pl. a Grenadier esetében). Ha nem vagy hajlandó ilyen apróságot elnézni, akkor ez tényleg nem a te játékod.
Nekem inkább az az érzésem, hogy te nem vagy hozzászokva a nehezebb játékokhoz. Szereted, ha egy játék mindent tálcán kínál fel neked. Pedig ez a játék tényleg nagyon egyszerű már 2. nekifutásra is.
Kerüld el messziről a Dark Souls szériát, ha elfogadsz egy tanácsot.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Gondolom én vagyok a béna (bár olvasgatva a fórumot, nem vagyok egyedül). Valahogy az öngyilkos küldetés jobban is passzol a játék hangulatához mint a timert birizgáló modok.
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#304
Tenyleg mutathatna, hogy a gyartasbol mit kell darabszamra, es mit kell csak egyszer, mert vegtelen.
Az atlovok a foldon a szintkulonbseg miatt remelem javitjak es csak egy krva nagy bug, mert nagyon idegesito 😊
Elvileg a robbanasoknal rendszerint jelzi, ha a kovetkezo korben robbanni fog (vagy mondjuk leomlik a teto, mert ellotem a tartooszlopot), csak hogy mivel minden rombolhato most mar, mint anno a klasszikusban, igy minden fustol egy-egy csata soran, tenyleg a franc sem tudja, ez most robban is fog e vagy sem 😊
Kuldetesekkel kapcsolatban jo a kerdes. Meg az elejen jarok, nem sok ido volt jatszani de igyekszem, de eddig en is mindent elfogadtam, sosem hagytam ki kuldetest. Nem is tudom, lehet e, vagy mindenkeppen meg kell kezdeni es egybol evac? (bar azt hiszem van olyan kuldetes, ahol feldobja a begin mission/return to hq, vagy ilyesmi opciokat)
Ezek apro kis bosszanto hibak, de szerintem konnyen orvosolhatoak lesznek. Nagyon kivancsi vagyok, hogy mi kerul bele az elso peccsbe, no meg mikor...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 14:44:11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Exo páncél nem hp-t ad, hanem armort.
Psi központtal az a baj, hogy 5 power és 55 supply maintenance havonta... Elég drága a játék elején.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.09. 14:36:39
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A legnagyobb bajom a játékkal az információhiány és a nulla visszacsatolás. Szép, színes, szagos, de az egész egy lebutított konzolos akárminek tűnik, ahol bizonyos időközönként megjelenő óriási "ok" és "cancel" gombokra tudsz csak rányomogatni úgy, hogy fogalmad sincs pontosan mit fogadsz el és ha nem fogadod el, akkor mi is történik. Lehet én vagyok control-freak, de azért nézzünk már meg egy Europa Universalis 4-et pl. ilyen szempontból.
Pl. a felugró missziókra tudok-e cancelt nyomni, ill. ha azt nyomok mi lesz a következménye, pár nap múlva is meg lehet-e csinálni, meddig tart az adott excavate, amit kiválasztani készülök, ha legyártom a magnetic rifle fogalmam sincs, hogy abból mindenkinek lesz magnetic rifle-je, nem csak egyetlen darab, mi alapján sérül le a katona x időre, vagy kell-e "mozgáspont" mondjuk a skullcracker/evac parancsok végrehajtására, stb.
Ilyen idegesítő dolgok még, amik el is vették a kedvem a játéktól:
- Jelenjen már meg pontosan, hogy az a kiba 8 körös timer hogyan számolódik. Nekem az "X rounds until completion" azt jelenti, hogy a mostanin kívül még annyi van hátra, tehát annyiszor nyomhatsz az end turn-re, ergo 1 után még van egy kör... De nem, 1 után nem jön 0, ahogyan a felirat sugallja, hanem bukod a küldetést/embereket, mert baromira nem egyértelmű.
- Együtt tudok élni a kellemetlen meglepetésekkel is, pl. hogy az advent blacksite milyen nehézségi ugrást jelent kezdő gearben, még azzal sincs baj, hogy lerakétázza a mech a fél csapatomat, de miután a maradék két emberrel mindenkit kinyírok, ne robbanjon már rám minden előjel nélkül egy eltalált villanyoszlop/buszmegálló/köztéri kuka és pláne ne ölje meg a két túlélőt.
- Ne legyen már olyan, hogy ha eszméletlen katonákra hívom az evac parancsot, akkor azokat az evac zónában állva egyszerűen nem lehet felszedni a földről.
- Ha a concealment egy új, kihangsúlyozott és fontos alapmechanikája a játéknak, akkor ne legyen már az, hogy a szintkülönbség miatt nem mutatja a játék vörössel a veszélyzónát, ahol megláthatnak az ellenfelek. Amúgy ilyen már történt sima esetben is, ahol nem volt szintkülönbség.
- Apropó szintkülönbség, mindenki a padlón keresztül is lát/lő, ha egyszer már meglátta az áldozatát.
Ezen felül persze van ugyan egy alap érték is a gyógyulási időkre (sérüléstől és nehézségtől függően), ami még a régi napos megoldást használja, de ezt a fentebb említett formula kb magasról letojja és nagyon meredek módon megnöveli. Szóval ez vagy csak benne maradt, mint sok egyéb adat az első részből vagy annyira elhanyagolható a szerepe, hogy szót sem érdemel.
Nem csoda, hogy már két mod is született ennek "korrigálására" (van ami felezi a gyógyulási időt ami még így is magas lesz de már elfogadhatóbb, meg van ami sokkal drasztikusabban lerövidíti azt). Ezeket érdemes lehet letölteni (egyelőre még csak a steam workshop-on láttam ezeket, de szerintem a nexuson is hamarosan fent lesznek).
Alternatívának ott van még ugye a felhúzható átképző/gyógyító állomás, bár ez ugye mérnököt (vagy ha van workshop akkor onnan származó drone-t) fog lekötni.
Pár tipp (inkább spoiler-be, hátha valakinek túl sok infó):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A spider a könnyű változata az első idegenektől szerzett tech-el épített páncélnak, amihez van mászó kampó, Def-et növel (nehezebben találják el a viselőjét) és mobility-t ad. Hátránya ugyanakkor a könnyű páncélnak, hogy csak 1 kiegészítő kütyüt vihet magával a delikvens (a normál és nehéz páncéloknál ez 2).
A nehéz változat az exo páncél nem a mobilitást és védelmet növeli, hanem a HP-t emeli meg jobban, továbbá jár hozzá extra fegyverként egy beépített rakétavető (csatánként egyszer használható). Ez utóbbi helyére lehet gyártani/szerezni alternatív fegyvereket is, mint például lángszóró, shredder gun, blaster, amiket szintén egyesével lehet gyártani és majd feltenni a rakétavető helyére.
Power armor-okból ugyanezen változatok (más néven) szintén egyesével lesznek gyárthatóak. Ezek persze mindenben jobbak, mint az előzőek.
Érdemes mihamarabb felhúzni egy pszíker kiképző központot is és kopaszokból trenírozni ott a pszíket (ők nem lépnek szintet harcok során kapott pontokból, ők attól fejlődnek hogy folyamatosan képzi őket az ember míg meg nem tanulnak mindent amire szüksége lehet).
Ezek a bakák nagy segítség tudnak lenni a csapat számára. Egy lance (hosszú vonal, amin átmegy azt sebzi védelemtől függetlenül), egy gránát szerű támadás (sebez, védelmeket letojja, és nem mellesleg disorient-től, mind control-ig bármi extra hatást is ráverhet az elkapott célpontokra), gyógyító sebző támadás egyaránt bármikor életmentő lehet, de például a pszík képzéssel immunissá tehetőek számtalan mérgezés és egyéb effektre is. Tudnak emellett plusz akciót adni baráti egységnek, védelmet növelni és még mást is. Viszonylag hamar kikutatható a psy lab és ha megvan, azt energia is van elegendő, akkor érdemes mihamarabb felhúzni. Ugyanakkor fontos tudni, hogy csak recruit-ok képezhetőek pszívé ezen a helyen.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Megj: a géppisztolyok a speceknek egész jól jönnek. Ugyan nem sebez nagyot, meg gyakrabban kell tölteni, cserébe plusz kettőt mozoghatnak, ami sűrűn jól jön. Én a legjobb rangeremet sajnálnám nagyon, már egy csapásra kettévág egy mutont, vagy ha nem, legalább lebénítja, ami azért sokat jelent a többieknek. Örültem, amikor egy muton mellé bedobott egy csatamechet, ami helyből lebombázott mindenkit 1-1- hp-ra... Szimpla "védd meg az adótornyot" akcióban...
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.09. 11:15:48
A korhazi ellatasban van mit javitani, ez teny, mert van, amikor minimalis serulessel is 14 nap a recovery, mig mondjuk egy komolyabb critical sebzes utan 7 nap. Biztos, hogy van ra valami belso formula (felszereles, stat, pancel, bekapott sebzes tipusa, stb.), de az ilyenekkel nem szoktam foglalkozni (es/vagy meg nem jottem ra), ennyi idom nincs. Ahogy az .ini baszkuralasat is meghagyom a hozzaertoknek.
Kezdokkel a csapatban nagy a kockazat, de ezert kell rotalni oket menet kozben, es folyamatosan fejlesztgetni a konnyebb missziok alatt 1-2 ujoncot, mert kesobb szukseg lehet (lesz) rajuk. Es speciel az EW/EU reszekben is igy volt, de meg a 94es XCOM-ban is vitted magaddal a zoldfuluket, hogy az utolso panikolt sectoidot a pajtaban (vagy a mindcontroll utan a fegyvereitol megszabaditott alieneket) ok vadasszak le az extra xp/szint remenyeben 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 10:31:04
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Alig esik ki valaki a rookie kikepzesrol (gerilla trening), mar kapja is a felszerelest es nyomas. Ha mazlim van, legalabb a ket legjobb healer kozul az egyik epp nem serult es a profi (egyszer elesik, nem tudom mit fogok csinalni, a tobbi meg csak fejlodik) mesterloveszem is bevetheto - mert ez mar fel siker.
Shaken katonakat azonnal viszem az "egyszerubb" random feladatokra, majd ott rendbe jonnek szepen a feladat vegere.
A viperak meg bekaphatjak a f***mat! 😊 Tegnap egy nagyon kedves granatosomat buktam, amikor felrobbantottam az egyik Advent bazist. Bejutni nem volt gond, concealed ambusbol a ket helyorseg megvolt egy koron belul. Az epulet mogott/mellett jott a faklya, hogy erkezik az erosites, de eleg tavol volt ahhoz, hogy leszarjam (hiba volt). Odabenn leraktam a C4-et (vagy X4, vagy mittomen mi a megfeleloje itt most), es elindultam kifele az idokozben az epulet bejarata ele lerakott evac pontra. Kozben fogalmam sincs honnan, megjott egy pancelos muton + 2 viper csapat (valoszinuleg eddig elkerultem oket, es nem lett "aktivalva".) Hatulrol jott az erosites, a csapat meg rohant ki az evac zonaba. A granatosom - aki a bombat rakta - ertelemszeruen egy kor hatranyban a tobbiekhez kepest. A healerrel raktam ra +def buffot, es kivontam az 5 fot. Hatan tamadtak a granatosra, muton dodge, lovesek miss, egyedul egy poison kopest kapott be aoe miatt, majd amikor azt hittem, meguszta, jott az utolso viper es a nyomorult grab... Ennyi volt, este felkerul a falra a portreja 20+ sikeres kuldetes utan.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A "kedvenc" misszióm az volt, amikor egy VIP-et kellett kiszabadítani egy város közepén egy kódzárral lezárt furgonból és elérni vele 12 körben a kimenekítési pontot. Na pont a 12. körre sikerült és az is csak amiatt, mert az ott várakozó 3 tag (két advent trooper meg egy vipera) ijedtében leugrott a harmadikról, amikor a vip feje felbukkant a létra tetején. Gyakorlatilag figyelmen kívül hagytam őket és csak elrohantam mellettük minden emberemmel...
Mondjuk valami olyan beleférne (a korábbiakból is hiányzott), hogy egy sérült karakter ne tudjon már olyan gyorsan mozogni, mint egészségesen.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.09. 07:07:49
Szóval túl lehet élni pár hibát, legalábbis Commander nehézségen. Legendaryn már az első lépés megtétele is halállal járhat. 😄
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Hja, es mint mindig, most is csak ironmanban erdemes, reload csalas nelkul, mert igy van igazan ertelme es kovetkezmenye a donteseknek es igy van erteke annak, amikor a vesztett helyzetbol, amikor mar temetted a csapatot hirtelen fel labon is, de elkuszol az evakuacios pontig. (aztan persze egy honap korhaz, de hat legalabbi tulelted).
A performanceon viszont van mit javitani, nem veszes, de neha fagy, illetve bika eros gepeken is kepes komoly fps dropra, foleg az atvezeto animacioknal/cutsceneknel (hogy miert pont ott, passz), es neha nyilt terepen is, bar utobbi nem veszes egy korokre osztott jatekban.
Szerintem boven megeri a penzt, napi 1-2 kuldetes estenkent es bejar egy fel evig 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.09. 00:04:28
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Szerk: redditen van egy post, hogy töltőképernyőkön ha megnyomjuk a caps lockot, akkor jelentősen csökkenthető a loading
Utoljára szerkesztette: Különc, 2016.02.08. 23:36:47
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
2. nekifutás a játéknak Legendary Ironmanen: Első küldetésben háztetőn kezdtem, de nem volt cover a tető szélén, így lejjebb mentem, előre, kék mozgással. Leugráskor alattam láthatóvá vált 3 civil, aki egyből a Concealmentet megbontották. A lépés végére pedig persze aktiváltam 3 advent troopert is. Sakk matt egy lépésből, szerencsére az első missiont lehet restartolni. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.08. 23:35:43
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Hidden potential mod
Végre valami igazán jó, randomizálja a szintlépéskor kapott (egyelőre csak AIM) statokat. 😊 Sajnos a kezdő statokra még nem találtak ki hasonlót (mint a Not Created Equally volt a sima XCOM-ban). 😞
True Concealment mod, köztes megoldás a Timer utálóinak, Concealment alatt nem csökken a hátralévő körök száma.
Annak, aki nem szereti, ha az RNG a kedvére játszik.
Az evac zónából 1 kattintással kihozhatod az összes emberedet, nem kell egyenként végigmenni rajtuk a 3-ast nyomogatva.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Szerintem ebből is 2 hónap múlva, április közepe-vége környékén lesz magyar könyv. Egyébként már az első 3 fejezet - 28 oldal - fent volt eddig is az író FB-oldalán.
Sry az offért.
És akkor amíg várok az amazonos unlockra, Legendary Ironman XCOM 2 egy kis szuszával. 😄
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.08. 17:15:45
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
ehelyett kb. pont az történik az xcom-al mint a mass effect-el két rész közt, akciódúsabb, izompólósabb, közelharcosabb, kiengedett hajúsabb, szélesebb rétegek által fogyaszthatóbb zenéjű lett.
ééééés megint a taktikai gameplay szorul háttérbe, kozmetika javára.
A halál csupán a kezdet...
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.02.08. 10:31:06
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ritka alkalmak egyike, de ennek a konyvnek a masodik resze nagyon epic lett, siman pariban van a klasszikus sci-fikkel (pl Dune, Alapitvany, Hyperion).
Mar varom nagyon a forditasat, tudni akarom, hogy mi tortent Darrow-val 😊
A halál csupán a kezdet...
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Sajnos most nincsenek viszont "Second Wave" opciók, pedig ölni tudnék egy egységek statjait randomizáló opcióért. Kurva unalmas, hogy minden egységnek ugyanazok a statjai, és a Red Fog is sokat segítene az elején - és hátráltatna a vége felé. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.08. 05:32:14
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Szerintem lesz elfoglaltság bőven az elkövetkező 2 évben is.
Nem mellesleg ha az első résszel el tudtam tökölni száz, meg ezer órákat, akkor nem értem, hogy a 2. résszel miért ne tudnék? Biztos vagyok benne, hogy sok minden kimaradt az első végigjátszásból, és éreztem, hogy sokmindent nem optimálisan csináltam még, szóval van mit csiszolni, plusz a legnagyobb nehézség mindig picit más taktikát és stratégiát igényel, mint az utolsó előtti.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
tuti lesz új zene is , mert ezt az igénytelenséget amivel kiadták valami elképesztő trehány "munkának" tartom 😊
az xcom2 + a zenéje pont olyan mint a bethesda "early" release-jei, túlhúzódó fejlesztés után csapnak egy nagy zsebtömős partyt utána mennek vissza dolgozni, időpont az csak 1 rituálét jelent nem a teljesértékű játékot 😊
Külön vicc hogy pont release előtt jött a hír hogy beveszik a long war-os modder brigádot mert már nem akartak átalakítani kijövetel előtt semmit 😊
Össze van csapva, soundtrackestől meg játékmechanikástól, nevetséges , nyugati játékfejlesztőknek ma már ez a standard, felületes végigrohanós "gamer"-eknek megteszi ez is .
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2016.02.08. 03:51:29
SG-nek kellene hirdetni ilyen SPEEDRUN okat, nagyobb játékokból, és nyerhetne valami apróságot az első 3.
Mondjuk egy év SG előfizetést 😊)))) De komolyan lehetne valami dicsőségtábla. Hozna kis pezsgést az Sg életébe.
Junior én még soha de soha nem láttalak téged kérdezni 😄 Mindig a megjelenés napján a mindenttudó voltál itt😊
Hiába idén nemjött Grimrock 3 ott nem láthattalak 😊. Mi értelme lenne amúgy több labornak? Eleve 2 helyen kutatnak cuccok után.
Nektek nem furcsa hogy ebben nincsenek UFÓ harcok meg vadászgépek ? Sokáig nem jöttem rá mitől van a hiányérzetem...
Igazándiból a sztori feladatokhoz kötött az egész menet pont, mint az előző részben. Ha azokat nem csinálja az ember akkor ítéletnapig eljátszogathat.
Adott időközönként mindig jönnek feladatok, amelyekkel kordában lehet tartani a project állapotát is könnyedén. Tehát alapból sem sok szükség van az avatar számláló kikapcsolására. A játék elején fel tud pörögni viszonylag magas értékre, de aztán ugyanolyan gyorsan vissza is lehet szorítani.
A kutatnivalók sajna előbb elfogynak, mint a sztori maga véget érne. De ezt gondolom majd a leendő DLC valamelyest orvosolják, ahogy talán majd új mellék feladatokat is láthatunk idővel.
Egy kérdés azokhoz akik végigvitték:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Meg javaban zajlik az elso vegigjatszasom, de mindig is akartam egy olyan gameplay opciot, ami vegtelen ideig tart, es kommandozhatok nyugodtan. 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
nomiss:
Ez normális. A guerilla feladatokkal (ezekkel inkább gátolhatod az előrelépésüket, nem konkrétan csökkented a készenlétüket, már ha olyat csinálsz meg aminek a vörössel kiírt eredménye az lenne, hogy tolódik a fejlődés pár héttel vagy kapnának 1 helyett 2 csíknyi előnyt), hekkeléssel bizonyos feladatokban és vörös feladatokkal meg a sztori feladatokkal (
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.07. 16:21:25
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL