XCOM 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#618
Az ezen fajta játékoknak (JA2 (1.13), Fallout Tactics, Silent Storm (Sentinels), stb.) mindig is meglesz a közönsége, mert olyan dolgok kellenek hozzá, aminek az igényét a többiből kiölték (pl. az FPS csak a reflexeket igényli - meg a kevés lag-gal dolgozó gépalkatrészeket).
Itt gondolkodni, számolni, kombinálni KELL és lehet is!

Ez önmagában durva általánosítás, mert a HC FPS-ben igenis gondolkodni kell.

Szerinted az nem kombinálás, hogy 4 emberes csapatból 2 flakol egy körben és a köv körben is egy? Csak, ha lenti matematikai esélyek mellett három miss van zsinórban, akkor mit a túrót tudsz csinálni a save/reload kombón kívül? Ja, hogy semmit...

Mindenképp rá kell érezni a játék belső egyensúlyára, hogy mit mivel lehet megoldani, mi legyen a fejlesztések sorrendje és eléggé sokáig kitolható a taktikai részben a stratégiai lemaradás - fordítva már kevésbé működik a dolog.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#617
Igen, a körönként végrehajtható cselekedet érdekel! Ebben a modern netes világban már annyira nem ismerem ki magam, de a tecsőn megnézem ezt a beépített cuccot. Köszi! 😊
#616
"Egyszerűen nem értem, hogy olyan emberek, akik ennyire sokat játszottak vele elvileg miért nem látják az alapvető játékmechanikai problémákat... Ettől még lehet jó játék, de védeni azt a kapitális hibát, amit KÉTSZER elkövetnek az elég vicces."

Megjegyzés: ha nem lenne erre kereslet, akkor biztos, hogy a 2. részt (sem) csinálják meg...

Az ezen fajta játékoknak (JA2 (1.13), Fallout Tactics, Silent Storm (Sentinels), stb.) mindig is meglesz a közönsége, mert olyan dolgok kellenek hozzá, aminek az igényét a többiből kiölték (pl. az FPS csak a reflexeket igényli - meg a kevés lag-gal dolgozó gépalkatrészeket).
Itt gondolkodni, számolni, kombinálni KELL és lehet is!
Mindenképp rá kell érezni a játék belső egyensúlyára, hogy mit mivel lehet megoldani, mi legyen a fejlesztések sorrendje és eléggé sokáig kitolható a taktikai részben a stratégiai lemaradás - fordítva már kevésbé működik a dolog.
A kihívást az a Rambós érzés kelti, hogy abból kell főznöd, amid van: a meglévő dolgoknak kell a tudatában lenni és azokat a lehető legjobban ki- és felhasználni.
Itt nemcsak magán a harcon, a taktikai csatákon van a hangsúly, hanem a stratégiát is ki kell dolgozni, fel kell építeni hozzá és ehhez járul a szerencsefaktor (script) - tehát nem ez utóbbi van túlsúlyban, mint pl. a wot-ban (a 8.x-as szériáktól kezdődően).

Mivel a YT-on is számos videó van fönt, amiben eléggé sok, hajmeresztő (kezdőként/gyengébb idegzetűként azonnali ALT + F4-et kiváltó) helyzetet megoldanak, legfeljebb egy-két, kisebb sebesüléssel -> nagyon is játszhatónak tűnik a játék (csak az a kérdés, hogy mennyi mod-dolással, "rásegítéssel" és/vagy gyakorlással).

A görcsös ragaszkodás egy balga elképzeléshez, mindig végzetes lesz (pl. ANNAK az ellenfélnek meg KELL halnia, ebben a körben, miközben számos, jobb lehetőség is adva van)!
De uú az elképzelés, tematika nélküli, "céltalan" vagdalkozás is: meg kell lelni az egyensúlyt - magadban is!

...

Kíváncsi leszek, hogy az UFO Afterlight (ilyen még pl. az E5 és a 7.62 is) újrafeldolgozását mikor adják ki, mert az a játékstílus sem volt megvetendő!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#615
Jocika:
Eltérő nehézségeken eltérő csapat összeállítás fog kelleni. Sőt egyes feladatokhoz sem lesz jó mindig ugyanaz a felállás. Veteránon és könnyebb fokozaton tisztán csak ranger-ekkel is végig lehet csinálni az egész játékot, akkora tápok.
Nehezebb fokozatokon viszont ki kell tapasztalni egyenként a dolgokat, feladatonként, ellenfél összeállításonként sokat tud dobni egy jól átgondolt csapat, illetve jókora hátrányba tudsz kerülni egy rosszul összeállítottal (ha csak nem irgalmatlanul jól felszereltek és maximális rangúak).


kollesz:
Mire gondolsz pontosan lépések limitálásán? Ha a mozgás távolságára gondolsz, akkor használj mobility növelő cuccokat. Vagy módosítsd a játékban a katonák mobility értékét (CharacterStats.ini-ben megtalálod és módosíthatod a katonák minden értékét). De az egekbe növelt mobility nem fog segíteni az ellenfelek leölésében és sok feladatban ez a cél (vagy a fő vagy az egyik cél). Amennyiben a körönként végrehajtható cselekedetekre, akkor használd a beépített debug/console command funkciót (keress utána hogyan aktiválhatod, és abban úgyis van god mode-tól kezdve végtelen cselekedetig szerintem minden). Mod erre nem hiszem hogy van, de semeddig nem tart rákeresni a steam workshop-on (XCOM 2 részlegben persze).


torma1:
Nehézségi szinttől függ mennyi xp vagy kill kell. XPData.ini-ben megtalálod mindkettőt. Az ellenfelekért kapható xp mennyisége meg a CharacterStats.ini-ben található meg (szintén nehézségi szintekre lebontva).


Prof William:
Nőhet igen. A meglévő facility-k és a központ (ez az óceánon lévő, oda nem fogsz odajutni, oda majd a sztori visz el) között véletlenszerűen dönti el a program, melyikét növeli majd mikor fejlődés történik. De ha nem akarsz magaddal kitolni, akkor egynél több facility ne legyen aktív, mert mindegyik 20%-al gyorsítja az ellenfelek fejlődését, a támadásokat és a dark event-ek aktiválásáig szükséges idő mennyiségét. Amelyiket lenyomod az annál szereplő négyzetek mennyiségével csökken a project készenléti szintje.

Komolyabb csökkentésre meg legendary nehézség alatt ne számíts. De főként a sztori feladatok azok amiknél előfordul soron kívüli csökkenés. Olyan drasztikus csökkenés, mint az előző részben az alien base lenyomásakor történt az itt nincs, de egyszerre összehozhatsz több különálló dologból hasonló hatást.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A black site, az advent gyár, a kapu lenyomása, az első codex kill a tiszt megbicskázásakor, avatar kill a codex megbicskázásakor mind sztoriból jövő csökkentések amik általában 2 pontokat redukálnak.
A többi az facility bontással történik vagy nagy ritkán (inkább csak commander és legendary nehézségen) kaphatsz olyan hacking-et is amit sikeresen megoldva 1-el csökkent a project állapota.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.27. 10:57:19

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#614
A Advent Facilityknél nőni fog a kockák száma, vagy az mindig ugyanannyi? Mert jelenleg 3 van a világon. Az egyiknél 1 kocka, a másiknál meg kettő, a harmadinál (amelyikhez nem lehet oda jutni) meg vagy 5.

Mikor jön majd az első komolyabb Avatar csökkentő küldetés? Most lett meg a shadow chamber, de még nem vizsgáltam meg benne semmit.
#613
Sziasztok. Mennyire hamar fejlődnek a katonák? Kb milyen hanar fejlődnek fel a maximum szintre? Mert gondolom max megnövelen a szintenként XP mennyiségét.
#612
Sziasztok! Pár órája olvasgatom a fórumot, de elvesztem! 😞

Olyan mod?ot keresek, amivel nem limitálja a lépéseim számát! Honnan tudok olyat letölteni?

Tudom, hogy az megöli a lényeget, de imádom a játékot 18 éve, és ma már nincs annyi időm játszani, mint akkor, de végig szeretném "futni"! Előre is köszi! 😊
#611
Lehet azt mondani, hogy a nehézségi szinteken más és más csapat összeállítás az optimális? Én, az Xcom1-ben az általam megszokotthoz hasonlóan, 2 rangert, 2 mesterlövészt, 2 gránátost viszek, illetve ha sérültek, akkor specialistát, veteránon. De magasabb szinten mit mutat a tapasztalat?
#610
Lényegében igen. Legendary nehézségen nincs aim assist-ból származó módosító (illetve egész pontosan az 1.0-ás szorzó van az aim értékre, míg a többi fokozaton ez 1.1-1.2-es szorzót jelent).

Tehát a katona aim értékére a felszerelés (nem csak a távcsövek és PCS vagy egyéb kütyük, de az éppen használt fegyver is ad a célpont távolságától függően bónuszt vagy levonást) és skill módosítók jönnek csak rá pluszban, meg negatív értékként a fedezék és esetleges más tényezők (például mérgezés, sav és égés miatti aim romlás, füst zavaró hatása, disoriented hatás meg a többi negatív dolog).
Ha nincs semmi pozitív meg negatív módosító semmiből, akkor legendary nehézségen a kijelzett százalékos érték az tényleg annyi lesz amennyi az aim értéke a katonának.

Az aim assist adta segítség a nálam hozzáértőbbek szerint állandó jellegű, míg az idegenek szivatása a szituáció függő. Azt például tudom, hogy legendary fokozat kivételével az idegenek kapnak levonást a találati esélyeikre ha a seggükön maradnak egy fedezékben és onnan támadnak. De hogy mennyit azt nem tudtam kideríteni (ez nincs benne az ini-kben vagy én nem tudtam még megtalálni). Valószínűleg ez az aim assist módosító lesz az ő büntetésük, de ezt nem tudom, simán lehet valami más szabályozó tényező is eldugva valami template-be.

A mázli érzetén elképesztően sokat tud befolyásolni a RNG. Ha épp úgy jön ki a lépés a halálba szivat, máskor magad sem érted mi ez a mázli sorozat (olyan cache-eket dobál le a program mint korábban még egyszer sem, látszólag szar találati arányok jönnek be sorozatban egymás után, esélytelenség határát súroló hacking közben a csík felkúszik maximumra azt sikerrel elhozod a jutalmat). Csak hogy aztán egyik pillanatról a másikra forduljon a kocka és az eddigi diadalmenet hirtelen megtorpanjon és pofára essen az esetleg magát elbízó játékos (részemről megtörtént, emiatt el is veszítettem két katonát amire nem volt példa a veterán nehézségen). Többnyire azonban kicsit ez is meg az is érvényesülni fog. Ám a szélsőségek jobban kiütköznek majd, mert nagyobb lesz az alaptól való legkisebb eltérés látható eredménye is.

Legendary-n megmondom őszintén én is mázlistának éreztem magam a veteránon lezavart gyors játékban tapasztaltakhoz képest, mert sorban kaptam olyan dolgokat amiket veteránon nem (cserébe ott úgy mentem át minden harcon mint forró kés a vajon, szó szerint végigszáguldottam a játékot).
Aztán kiderítettem némi fórum turkálással és ini böngészéssel, hogy ennek oka nem kis részben az, hogy a gyengébb fokozatokon bizonyos előnyök elő sem kerülhetnek, mert eleve van egy halom más jellegű garantált előnye a játékosnak, így a legjobb dolgokat a legerősebb fokozatra tartogatja a játék (meg a legkeményebb harcokat is), illetve előfordulási esélyeiket megváltoztatja. Minden sokkal látványosabban nyilvánult meg, a pechsorozat is meg a legkisebb szerencse is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#609
Igen ezt írtad korábban is. Azt tudom, hogy nem azt látom, mert ez rejtett érték az aim assist. Csak arra irányult a kérdésem, hogy azt mondtad, hogy ez Lenendary-n nincsen. Magyarán akkor ott van az a szitu, hogy a 80% az nem 96% meg 88% meg a többi, hanem a kezdő 80-as érték egyenlő a végleges értékkel a 80-nal.
Elhiszem egyébként, látom benne vagy a dologban. Érzése mindenesetre fura, mert nehezebb fokozaton pont nem ezt érzem. 😊

Meg az is érdekes, hogy azt írod, szitu függő is lehet a dolog. Tehát nem is mindig fix a segítség illetve az AI büntetése...

#608
Inkább csak elfogadom a hibáival együtt és engem speciel korántsem zavartak már az előző részben sem ezek a dolgok amiket te kapitális hibaként élsz meg (nincs temérdek bevethető ember).

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Többek között azért sem zavar ez a dolog, mert tudom, hogy mennyire korlátozva van a gépi ellenfél a cselekvésében és lehetőségeiben (máskülönben menne ám a sírás ezerrel még úgy is, ha kétszer ennyi ember vihetne bevetésre a játékos). Továbbá nem is akkorák a pályák mint a régi UFO-kban voltak, azaz nem kell egyszerre sok ember, hogy lefedhessed a terep egészét. Ezek mellé az idegenek nem tudják aktiválni minden katonájukat, nem tudják mindet használni, nem támadnak hordában a csapatomra (mert 2-3-4 ellenfél az eléggé távol áll a félelmetes túlerőtől) és ez az amiért nincs szükség kazalnyi katonára a nyeréshez. Ha egyszer így is, kis gyakorlattal, könnyedén meg lehet nyerni 4 illetve 6 emberrel akár 5-6-szoros túlerővel szemben az egyes összecsapásokat, akkor miért kéne oda még több ember? Hogy még annyi esélye se legyen szerencsétleneknek mint amennyi most van? Mert most is keveset tudnak tenni.

Az ellenfélnél felvonultatott egységek ugyanolyan gyengék a kezdeti időszakban, mint a katonáink (sőt a tömeget adók még vacakabbak is) és a játékos nagyon hamar lehagyja őket fejlődésben és teljesítményben. Egy gránáttal halomra ölhető egyszerre több ellenséges katona is, míg ők ezt nem tudják utánad csinálni.

Amúgy meg, hogy a fenében ne lehetne 4 emberrel B meg C terv? Nem kell mindnek ugyanazt csinálnia és egy kupacban közlekednie (sőt ez egyenesen kerülendő). Akkor nincs csak lehetőség több dologra ha mindenkit ugyanarra használok fel ugyanazon célpont ellen. Akkor valóban nincs lehetőség második dobásra ha nem jön össze amit terveztem. De ezt csak magamnak köszönhetem majd, ha így cselekedtem.

Nem kell nekem egyből lelőni mindenkit, el is futhatok/mozoghatok előlük magam után csalva őket ha épp mindenáron le akarom ölni azokat a fránya idegeneket, vagy csak simán ignorálom az ellenfelet és szalad a katonám a célja felé vagy fedezékbe (az ellenfelet jobban megviseli a fedezék mint a játékos katonáit). De sokszor elég az is ha megsebesítem és megközelítem. Az ellenfeleknek van egy ideális támadási távolságuk aminél ha közelebb mész akkor elmozognak. Sőt, amikor csak tehetik amúgy is mozognak, ugyanis igyekeznek úgy helyezkedni mindig, hogy a teljes csapat elől a lehető legvédettebb pozícióba kerüljenek. Ezáltal könnyen terelhetővé válnak és kiszámíthatóak lesznek. Ha generálok egy hullát egy sectoid környékén akkor az ritkán áll neki a közeli katonáimat abajgatni a számukra gyilkos erejű lövésével, inkább igyekszik megerősíteni a meggyengült haderejüket azt feltámasztja az egyik elesett advent bakát. Aztán kap egy flashbang-et az arcába és szépen el is pusztul a zombija ő meg ott áll kábultan, leromlott harci képességekkel.

Meg aztán mire erőltessem a flank-et? Nagyobb lesz a critical chance ha flank.elem az ellenfelet azt annyi, aim-be igazából nem segít (ahhoz túl keveset jelent a cover, sokkal kevesebbet mint jelentett az előző részben). A critical damage kevéske pluszt ad, így a játék elején többnyire nem nyerek annyit a flank-el, mint amennyit akkor veszítek ha nem találom el a célpontot, ami meg így átmozogva máshová majd jól arcba csap valami finom kis eszközzel (advanced advent soldier-ek például gránátozni fognak ha gyenge a találati esélyük és túl közel vagyok hozzájuk).
Az már sokkal inkább számít mivel és milyen távolról lövöm a leendő áldozatomat, mert ezzel tudom maximalizálni vagy egyes esetekben rontani az esélyeimet (fegyvereknek távolsági kategóriáik vannak és mindegyik más távra jó, közvetlen közelre meg egyik sem az).
Azaz nem fogok eleve belemozogni számomra hátrányos helyzetbe, hanem inkább megszórom gránáttal a delikvenst ha annyira zavar, illetve terelgetem. De sokkal inkább támadom messziről, magasból más módon (minek idegesítsem magam az elrontott 90%-os lövési esélyeken ha 66%-al ugyanakkor eltalálhatom). De ha csak lehet nem közelítem meg és flank-elem kopaszokkal/squaddie-kkal, mert akkor az én katonám is flank pozícióban lesz számára. Pláne nem több emberrel. Ilyet legfeljebb akkor teszek ha a kérdéses célpont az utolsó célpont a harcmezőn. Előtte csak akkor, ha kiemelkedően jó fedezék lehetőségek sorakoznak a katonáim közelében ahonnan telibe verethetem a célpontot.

Módszeresen is haladhatok, a csoportokat egyesével leölve, nem mászva az arcukba ha esetleg azon aggódom, hogy mi van ha felfedek egy másik csapatot is. Tulajdonképpen semmi. A sok idegen egyszerre inkább akadályozza egymást, elfoglalják egymás elől a fedezékeket és így kerülőre, rizikós megoldásokra kényszerítik a társaikat. Mert ezek a szerencsétlenek igyekeznek mindig fedezékből harcolni. Ez kiszámíthatóvá teszi őket méghozzá nagyon.

Tapasztaltabb katonákkal meg a gondok többsége elillan magától és olyan új taktikai lehetőségekkel bővül a repertoárom, hogy nyugodtan Rambózhatok velük meg rizikóztathatok, mert az idegenek fegyverei gyengébbek, mint ami ellenállással a katonáim rendelkeznek (legendary-n ez már nem igaz, mert ott eleve -1Hp-val indulnak a katonák).

Plusz azért azt ne felejtsük el, hogy a régi UFO-hoz képest ez már egy teljesen más fókuszú játék, nem összevethető a kettő csak mert ugyanazt a témát dolgozza fel. Másra van helyezve a hangsúly, mások a prioritások, nem egy gigászi, hatalmas emberanyaggal dolgozó szervezetről van szó (már az előző XCOM-ban sem ez volt a helyzet) ahol tucatszám dobálhatóak a katonák a darálóba ha éppen úgy jön ki a lépés. Meg ugye a célközönség is más, így más igényeket kell kiszolgálni és hozzájuk igazítani a játék minden aspektusát, ami nagyon komoly átalakításhoz vezet, butításokhoz, egyszerűsítésekhez, gyengítésekhez.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#607
Ha nem használsz modot akkor nem látod a módosítót sem (azaz nem nő meg a semmiből 10%-al a katona aim értéke commander nehézségen), mert ezt nem mutatja meg neked alapból a játék. A kijelzett értéken nem látsz majd változást, az annyi lesz amennyi a katona aim értéke meg a mindenféle módosítók szerint lennie kell.
Egyszerűen csak jobb lesz a találati arányod.
Ha fent van az említett mod (always show shot breakdowns) akkor meg kilistáz minden kis tényezőt, köztük ezt is és ekkor eleve az aim-hez adja hozzá (pontosabban százalékosan emeli meg a katona aim értékét amihez majd jön a többi módosító mondjuk skill vagy épp felszerelésből, tehát ha van a bakának 80-as aim értéke és a legkönnyebb fokozaton játszol ami 20%-os aim assist-ot jelent, akkor a katona aim értéke felkúszik 96-ra, 20%-al nagyobbra).

Az aim assist másik érdekessége, hogy egyes helyzetekben és esetekben nem csak a katonák aim értékét befolyásolja, hanem az idegenekét is csökkentheti (ez utóbbit commander nehézségen már nem teszi).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

molnibalage83
#606
De 4 emberrel nincs B és C terv. Áruld már el, hogy hogyan flankelsz le bármit 2-nél több emberrel, amikor nagy eséllyel egy újabb csoport ront rád, ha széthúzod az egész. Ha kettőböl kettő mellélő és a köv körben még egy zsinórban 75% felett, akkor ott vége, kész. Ennyi. Nincs semmivéle terv, mert HALOTT vagy.

Ennek esélye ezzel számolható. Ennek fényében azért elég vicces...

Egyszerűen nem értem, hogy olyan emberek, akik ennyire sokat játszottak vele elvileg miért nem látják az alapvető játékmechanikai problémákat... Ettől még lehet jó játék, de védeni azt a kapitális hibát, amit KÉTSZER elkövetnek az elég vicces.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.26. 19:08:39

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#605
Tegnap játszottam vele kb. 2 órát.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#604
De modom ez nem kihívás, ez nagyon erős szerencsejáték, amiatt, hogy kevés random chance-nak van nagyon nagy hatása. Tényleg ennyire nehéz ezt megérteni?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#603
Magyarán Legendary-n írja a pontos értékeket? Tehát ott a kiírt 71% a valós 71% mert nem rakódik rá még +módosító?

#602
Jól érzed, valóban korrigál a játék. 😊 Beépítésre került egy aim assist. Legendary fokozaton ez nem működik, a többin a katona hibázási esélyét csökkenti 10-15-20%-al (illetve ha felteszi az ember a minden apróságot kijelző modot, akkor ott meg belekalkulálja módosítóként a katona alap aim értékét módosítva, tehát a találati esélyt növeli).

A stun lancer meg már csak ilyen kis lelkes bicskás. Mindenkit meg akar bökdösni. 😊 Gyakran rárohanva olyan katonára akit nem is láthatott és nem is láthat mikor elindul.

Noa:
Na ja. De nem simán csak 100 lövést megvizsgálva, hanem jóval többet és aztán több száz eredményből lehetne végkövetkeztetést levonni. Mert ugye egy mérés nem mérés. 😉
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.26. 18:37:42

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#601
Amúgy meg a %-os aranyt csak úgy lehetne megnézni h jól számolja-e a gép minden % hozod a rubrikát h mennyi találta 100 lövésből. JÓ kis bónusz játék .... 😛 😄 ,96 % -nal is 100 lövésből 4 mellé megy, 14% megfordítva ugyebár 100 -ból 14 azért talál....
#600
A negatív rekordom asszem 96%os miss, de pozitív meg a 14%-os találat, amit méregből eresztettem meg. 😛 Tehát ilyen is van.

Kicsit olyan mintha korrigálna a játék főleg könnyebb fokozaton. Volt már egymás után 70% körüli 2 miss ugyan arra a célra, aztán harmadik katonától a 42% meg talált. hogy nehogy végzetes baj legyen. De ez csak érzés, ugye nem tudhatom biztosra. Közepes fokozaton volt, hogy a sérült Rangeremet már kifilézhette volna egy Stun Lancer simán. De erre nem őt támadta be, hanem egy ép katonát sebesített meg. Így nem halt meg senki.

#599
A 90% meg nem garancia semmire, ahogy a 98% sem. A 100% könyvelhető el biztosnak. Amennyiben ezt hamar felismeri az ember és ennek megfelelően építi fel a taktikáját, beépítve B és C terveket is, elkerülendő az ilyen helyzetet (és pláne nem tömörül egy ellenfél köré csak hogy azt közelről/flankelve megsorozhassa), akkor nem lesz hátránya a játékban.

Kezdetben biztosra akarsz menni találatok terén? A megoldás adja magát, dobass gránátot a katonákkal. Az még a fedezéket is kifingatja és menekülésre készteti az ellenfelet ha meg nem is öli egyből az erősebbeket.
Később meg úgyis fejlődnek az emberek, jönnek a mindenféle kütyük és skill-ek amikkel egyre pontosabbá válik a katona. Az ellenfelek már DEF-et nem kapnak mint az előző részben, így a fegyver lehet akadályozó tényező a sikerben (pontosabban az adott fegyver adott távolságra való alkalmazása, mert nem mindegyik jó túl közelre vagy közelre, közvetlen közelre meg mindegyik egyformán rossz).

Azért azt tegyük hozzá, hogy az első UFO-kban mindegyik ellenfél külön cselekedett és tette egyenként a dolgát elmászkálva a vakvilágba, olykor csoportba gyűlve és lerohanva a támadó katonákat. Itt azért nem ez a helyzet és ezért tud elég lenni kezdetben a 4 ember később meg a 6. Kicsit is okosan helyezkedve könnyen túlerőben tudsz lenni az ellenfél felfedett pod-jának tartalmához képest. Plusz az ellenfelek aktivitása erősen korlátozva van a Legendary nehézség kivételével az összes többin, így nem tud mindegyik harcolni és cselekedni még akkor sem, ha valami okból sikerült minden podot felfedni a pályán.

Amennyiben igényled a több katona használatát, úgy ennél a résznél már szerencsére megadják a változtatás lehetőségét neked a készítők. Ha úgy akarod akkor létszámot növelhetsz minimálisnak is alig nevezhető babrálással (ha nem akarod magad csinálni van erre külön mod is). Ha kevés a 4 ember feltolhatod az induló létszámot 6-ra és a fejlesztettet 8-ra (ennél több már komolyabb modolást igényel, de az SDK adott a játékhoz és a modbuddy is tartalmaz minden segítséget ehhez). Semmi hátrány nem ér, nem lesz büntetés, nem lesz steam általi visszaállítása az eredeti fájloknak. A te játékod, úgy módosítod és formálod ahogy neked tetszik, hogy megleld a számodra kellemes játékkörnyezetet. Még egyszerűbb ha mondjuk feltolod a katonák Aim értékét egy 10-essel. A korábban 90%-os esélyek már ettől 100%-ra ugranak. Nem olyan bénán indulnak az embereid de még így sem lesznek mesterlövészek kezdőként (egy elég gyakori fegyver kiegészítő ennél még többet is tudna adni).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#598
Látom van pro és kontra is rendesen. Én már több mint 130 órát játszottam a játékkal 2x pörgetem ki veteranon, egyik Ironman volt. Commanderen meg lényegében az utolsó küldetésre várok , csak még leszedek egy 5 pontos Avatar gyárat.
Amúgy más taktika kell már Commanderen mint veteránon , Veteránon szinte gránátokkal meg lehet tizedelni a népet. Ott 2 Grenadier volt az alap. Na ez már eggyel nehezebben nem megy. És szerintem a legjobb az idő korlát , én ott majdnem h jobban teljesítek mint mikor van idő tökölöni ... Oda pl Ranger, Specialist többet vinni a mobilitás miatt. Mondjuk én , Psi Operative nélkül tolom a játékot sok pénz idő inkább másra fordítom. Bár az utolsó küldiben nagyon hasznos tud lenni.

Amúgy rengeteg variáció van , kinek mi tetszik meg van h a játék közben is jó át variálni a képességeket ami az elején jó volt lehet később kevés lesz , vagy kombok is lehetnek egyik kaszt egyik tulajdonsága a másikkal kiegészítve. Persze h nem tökéletes a játék , meg kinek mi tetszik. De a módokkal lehet személyre szabni , de az alap játék 90% jó.

LIFE, már ne is haragudj de ha ennyire nem teszik miért szenvedsz vele? Én kipróbáltam a Starcraft 2 , idegesített h elakadnak az egységek egymásban, nem lőnek ha mennek valahová csak ha parancsba adod. Meg volt még pár hiba ami nem tetszett kb 3x nekifutottam de fel is adtam mert nem tetszett...
Én se vettem észre h nagyon ellen túlozva a 100% arány , jó volt h kb 80% mellé lőt de volt h 38% talált mert már annyi mindent cuccal megdobáltam lőttem h végére szerencsére ez is elég volt neki , sajna jobb pozíciót nem is találtam a célzásra.
Talán csak annyiban "büntetet" a játék ha nem taktikusan ,ész előre akkor tényleg hamar véged. Mindig fedezékről fedezékre megyek és nagyon ritkán rohanok bele végzetes találkozásokba. Commanderen is csak két halálom van és nem nagyon töltögetek vissza kb 2 volt akkor is este fáradt voltam és másnap inkább elölről kezdtem a küldi. Első játékban töltögettem vissza sokat , mikor próbáltam mi mire jó, aztán egy Ironmod halál nélkül 😉
#597
A fejlesztők azok számára készítik ezt a brand-et, akik kedvelik az ilyen kihívásokat. Akik nem, azok keressenek más játékot maguknak. Az XCOM (UFO) mindig is erről szólt. Vagy alaposan megtervezed minden lépésed, átgondolod, mi történik, ha nem jön be a terved, vagy veszítesz. Az alap XCOM még nehezebb volt, mert több mindenre kellett figyelni egy időben, ez már erősen könnyített verzió ahhoz képest. Persze, nem könnyű, de pont ezért kedveljük.
Ha nem tetszik, ne szívasd magad vele, ha mégis megteszed, ne panaszkodj, a te döntésed volt.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.02.26. 17:23:22

molnibalage83
#596
Az XCOM 1-ben is pontosan ez volt a baj. Nem véletlenül volt kiemelt célom az 5 és 6 emberes csapat elérése. Addig az XCOM 1 is egy kibaszott rossz vicc volt sajnos... Számomra érthetetlen, hogy a fejlesztők hogyan lehetnek ennyire gyökerek, hogy ezt nem veszik észre...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#595
Nyilván nincs értelme vitatkozni az álláspontoddal, hiszen ha neked nem jó így, sosem győzlek meg az ellenkezőjéről.

Nekem ez a rendszer kiváló, minden egyes döntésembe bele tudom kalkulálni a 90%-os mellélövést is. Ez a játék a b terv játéka. Minden helyzetben kell lenned megoldásodnak, amivel korrigálod a balszerencsés. Ha az se jött be, akkor x terv, vagy veszteség.Legend alatt bőven belefér, legend pedig már egy egész más jatekstílus.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

molnibalage83
#594
A baj az, hogy amikor négy embered van és abból három flankel és mind a három mellélő, akkor egyszerűen kész vége. Ha ironman lenne a játék, akkor lehet előlről kezdeni.

A fejlesztők képtelenek a legalapvetőbb matematikai következményket megérteni...? Mert az ős UFO-ban is lehetett ilyen, de ott könyörgöm, az első Skyranger is elvitt vagy 14 katonát vagy 10 katonát és tankot... Ez itt a baj... Ez egy taktikai játéknak álcázott szerencsejáték, ahol a szerencse faktor messze, messze túl van a kívánatos szinten.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.26. 16:56:32

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#593
Az exo egy kalap szar már bocsánat. Hanyagolható. Spider suit messze jobb, mert még ha el is találják az ipsét, a dodge igen masszívan lecsökkentheti a sebzést. Így míg exoban belepusztulna egy támadásba a katona, spider suit-ban megúszhatja sérülten. Plusz többet mozoghat és ott van a mászó kampó (ez a suit ezt kapja a beépített gyenge rakétavető helyett), amivel ingyen jókora távolságot lehet megtenni és nem vesz el akciót a használata.

Az exo következő változata, a war suit az már megéri. Az még pajzsot is tud vonni és ha legyártasz egyet akkor tudsz majd experimental power armor fegyvereket gyártani hozzá amik nagyon csúnyán darálnak (tehető rá sima exo armor fegyver is, de azok ezekhez képest harmatosak). Szerintem ugyan itt is jobb a könnyű változat, a wraith suit (ugyanúgy kampós, még több dodge, még több mobility, több HP és emellett aktiválva a képességét a falon és más tárgyakon is lazán átgyalogol a katona), de legalább a war suit egy értelmes opció és sokkal hasznosabb mint az exo volt.

De alapvetően míg nincsenek kész a power armor fejlesztések, inkább maradj a predator páncélnál (esetleg maximum 1-2 egyéb páncél variánst gyárts le ha nem bírod nélkülük a nyomást). 2 utility item sokat számít és a legyártott változatokat meg úgysem tudod tovább fejleszteni (tudom, moddal lehet), így minden rájuk költött nyersanyag csak pazarlás és nagyon fog hiányozni mikor power armor variánsokat kell egyesével gyártani. A power armor meg viszonylag hamar kifejleszthető a predator (plate) után.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.26. 10:25:21

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#592
xcom ew-ben sniperrel 98%-al mellé lőttem 😄
#591
Bár azért itt is előfordul a igazán "vicces" "95% os aránnyal mellélövök az orrom előtt álló fél képernyőnyi mutonnak" de nekem úgy tűnik hogy a sima XCOM sokkal szívatósabb volt ez a rendszer.

A gránátokat (főleg a plazma gránátot) pedig sokkal erősebben érzem. Megéri használni mert nagyon jó a nagyobb tömegek ellen + ezzel biztos hogy eltalálod a célt. Ezen felül pedig a környezetet kihasználva egész komoly sebzéseket lehet összehozni gránáttal is.

Más.

Megéri Mindenkire exót rakni a némlieg jobb védelem és ez extra fegyver miatt vagy a jelenlegi predator páncél is jó lesz? Lesz még fejeltebb páncél ennél?
dartonite
#590
Ez szemelyes preferencia kerdese.Az elejen a granatos mindent visz, garantalt talalat, es cover bontas.
Viszont kb a jatek kozepetol kezdve egy sniper akinek megvan a kill zone es mondjuk egy gauss puska +3 loszerrel es ingyenes ujratoltessel +AIM PCS-el, az brutalis tud lenni.(mondjuk bluescreen rounddal, vagy dragonnal)
Kiegeszitve egy phantommal aki felderit, tokeletes.

Mas kerdes hogy a gunslinger ag lehet hogy meg ennel is szorakoztatobb.En pont most kepzek ki egyet 😊

Különc
#589
Kill Zone és Faceoff is nagyon jó skillek, játék elején tényleg gyengék, de utána nagyon jók lesznek (ez kb mindre igaz, kivéve a Grenadier, az mindig jó)

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

MarkBlade
#588
Pont azon gondolkoztam hogy a sniper ebben a részben nem olyan jó. Az elöző részben a 2 szinte kötelezőn benne volt. De most valahogy sokkal gyengébben sebez és talál is. Az egyik legjobb képessége a pisztolyos mindenkire lő akit lát. Jó pisztollyal 5-6ot sebez ami nagyon jó. Ami viszont nagyon bejött főleg az elején a ranger és a gránátos.
#587
Hacking küldetésben (8 kör alatt kapcsolj ki önmegsemmisítő tárolót/gépet és szerezd meg a benne lévő cuccot) csak az egyik feladat a hacking, a másik az ölj meg mindenkit (ezt akkor kapod meg mikor leállt a számláló és megvan a cucc). Mindkettőt teljesíteni kell ha nem akarsz failed-et. Egyedül a menekítsd ki, kapd el a VIP-t, kísérd el extract point-ra a megadott személyt feladatok azok, ahol nem kell leölni az ellenséget a győzelemhez (ja meg majd az Avenger védő feladatnál).

A maradékban (robbantások, felderítések, védekezések, supply raid feladatok, hacking, megvédendő objektum) mindig el kell takarítsad az összes idegent is a sikerhez. Ha akarsz, ezekből is elmehetsz előbb, csak failed lesz mert nem sikerült teljesíteni a feladatot. Az embereid megmaradnak, de például ha gerilla feladatról volt szó, akkor nem csak a lehetséges jutalmat nem kapod meg, de még elő is segíted a meneküléssel az ellenfél egyik dark event-jének bekövetkezését (mert ilyenkor kap pár nap csökkentést a DE).

Az előző játék is ugyanilyen volt a találati arányokban. Nem kell elhinni amit kiír és nem tutira venni a sikert csak mert valami 90%-os vagy 98%-os. Akkor is ott van még a maradék esély, hogy nem jön össze. A program egyébként számtalan kiegészítő kütyüt biztosít amivel nem kell százalékokkal szórakoznod (gránátok, AoE támadások), illetve garantálja a találatot (lesznek ilyen képességek) vagy éppenséggel mellélövés esetén is sebzel valamennyi (ha nem is sokat). A kezdet az ilyen bénázással teli lesz igen. Én speciel nem éreztem, hogy engem szivatna a program a találati esélyekkel. Igen, előfordult hogy mellélőttek az embereim, de ez megesik. Nem érdekeltek a százalékos értékek, egyszerűen kitapasztaltam melyik stukkernek melyik az optimális lőtávolsága, hol ad előnyt é honnan hátrányt, aztán csak ezen távon belülről durrogtattam vele. Ha úgy éreztem esélytelen lenne eltalálni a célpontot, akkor meg szórtam a gránátokat (legyen az frag, flashbang, smoke vagy egyéb gránát, nem kell feltétlenül sebezni, elég megzavarni az ellenfelek).

Ráadásul a játék egy lépcsőfokkal nehezebb, mint az előző rész volt. Ami előzőben classic volt, az itt most a veterán. Tehát ha csak nem nyomattad az előzőt a legmagasabb nehézségen, akkor szerintem ne a commander (harmadik) nehézségen kezdj el küzdeni. Nagy különbség egyébként nem lesz a játék nagyobbik részében (harcokban a játék utolsó harmada keményebb lesz és kezdetben némelyik ellenfél kapott egy nagyon minimális módosítást), de például a stratégiai rész az nehezebb, mások a jutalmak és esélyek bizonyos dolgok bekövetkezésére. Tanulókör legyen inkább a veterán. Azon kitapasztalod a játékot és aztán nyugodtan mehet a nehezebb fokozat. Ha teljesen ki akarod élvezni a játék minden lehetőségét, akkor meg úgyis modolva kell játszani/újrajátszani, jelentősen kibővítve a tartalmat. Egy menet alatt, a nehézségek közti különbségek okán, úgy sem fogod megkapni a teljes egész játékélményt, mert nagyon eltérőek a felvonultatott elemek a különféle nehézségeken, egészen más módon kell nekiállni az egyes nehézségek kihívásainak, más ütemben és összeállításokban érkeznek az ellenfelek és másként is viselkednek (arról nem is szólva, hogy más mennyiségben cselekszenek).

Kutatókat nem kell hozzárendelni kutatáshoz. Kutatók nélkül is lehet nyugodtan fejleszteni, csak akkor az alap időtartam marad a kutatás ideje. Minden egyes scientist akit felveszel/megmentesz pedig rendelkezik egy százalékos értékkel amit láthatsz mikor hozzád kerül. Na ők azzal a százalékos értékkel csökkentik a kutatás idejét. Ha lesz laborod, akkor meg két kutatót beállíthatsz oda, akik még extra gyorsítást tudnak biztosítani, de ettől még mindegyik előnye érvényesülni fog.

Az akadozásokról pedig elég sok szó esett a topikban, igaz nem mostanság. Mindenkinek akad, főleg ha magasabb részletességet meg kinézetet állít be. Ez a szar memória kezelésnek köszönhető. Vannak trükkök ennek elkerülésére amik segítenek mérsékelni, sőt akár meg is szüntetik a problémákat.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.26. 07:49:58

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Különc
#586
Automata

Mennyiért adod? Nekem megéri az a pár ezer forint, csak hagyd abba a sírást
Utoljára szerkesztette: Különc, 2016.02.26. 00:14:14

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

molnibalage83
#585
A tudósokat hogyan lehet hozzárendelni kutatáshoz...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#584
Akkor ez bukta.
Egy pontról, nem elejétől visszatöltva a mission. Tök ugyanazt csináltam, mint előzőben. 0 veszteség 82% találati arány. Az előzőben mindenki meghalt és 42% tája volt.
Na ezért mondom, hogy ez csak szerencsejáték, semmi több...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#583
Igen, accal együtt.
molnibalage83
#582
Tökéletesen értem, hogy miért pontozták le a játékot...

Ez csak kibaszott szerencsejáték, semmi más. Nem jön összes kettő (most már három zsinórban) 75% feletti lövés, és kész, game over. Pedig csak 3. szinten játszok.

Ez nem nehézség, ez csak színtiszta cél nélküli szopatás...

Az meg nem nehézség, hogy a 4 emberedre rábasz a játék 6 ellenfelet...

Sajnos úgy tűnik, hogy a kritikák igaznak bizonyultak. Az XCOM 1 hibáinak egy részéből az égvilágon semmit nem tanultak...

EDIT.

Ok, ez már epci fail. Kinyírják az összes ember, a mission bukta, de nincs teljes game over. Kivonnám az embereket, az meg game over.

Bocs, de ez a játék tényleg egy logikátlan fos... El lehet adni Steam-es játékot valakinek? Nem hinném, hogy ezek után ez engem annyira érdekelni fog...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.25. 22:38:42

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#581
Hát, az a fene nagy rugalmasságot nem látom. A hacking küldetésben az egyik emberemre rádobott 3 reinforcmentet. A hack megvolt, gondoltam olajra lépek, ennyit nem ér meg, ne haljon meg senki, max nem lesz teljes success. Ja, hogy az extract ez esetben teljes game over. Hát "köszi", ennyit a nagy fejlődésről...

Az meg, hogy olyan gépen néha beszaggat, amin a Rise of Tomb Raider majdnem fullra húzva játszható volt valahol vérciki. Sebaj...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.25. 21:14:48

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#580
Kifejezetten hibajavító mod tulajdonképpen nincs, a steam-en lévő hotfix patch-et meg inkább ne tedd fel, mert többnyire nagyobb bajt okoz, mint ami minimálisan ismertetett hibát javítana. Kiadáskori hibák még nincsenek javítva mert még patch sem jött ki, csak egy nyomorult hotfix. Szóval akadások, lassú töltések, grafikai bug-ok lesznek és ezeket még semmi mod nem tudta orvosolni.

Indulásnak a cselekedet gyorsító (mert feleslegesen sok kényszer várakozás van beépítve a játékba minden cselekedet után) mod erősen javallt (ez a Stop wasting my time! mod).

Kamera forgatás finomhangolására ott a Free Camera Rotation mod (alap helyzetben 90 fokos fordulókat csinál gombnyomásra a kamera, a moddal ez kisebb léptékű).

A leader pack egy hasznos és jelentős bővítmény, amit a Long War csapata készített és tényleg megéri használni. Nem átszab, csak kibővít.

SMG pack szintén egy bővítmény. Az assault rifle kis tesóját kapod a modban, kicsit gyengébb, messzire kicsit pontatlanabb, cserébe mobilitás bónuszt ad, ami nagyon sokat tud számítani a játék kezdeti csatáiban amikor szinte lehetetlennek tűnik az ember számára időben teljesíteni egy feladatot (azt ahogy belerázódik úgy rájön az apró trükkre amivel fele idő alatt is le tudja majd későbbiekben zavarni az egyes csatákat vagy legalább is lényegesen gyorsabban). Ez is a Long War csapat munkája.


Madi92:
A trueretroactiveAWC mod erősen ellenjavallt. Meg lehet nézni milyen sok a probléma és a hibák visszajelzése a mod kapcsán. Elég sok dolgot, ami alapból jól működött teljesen hazavághat. Ennél egyszerűbb megoldás is van, csak át kell írni egy dolgot egy ini-ben és nem lesz gond (minden hiba amit a mod generált kikerülhetővé válik és az alapból meglévő hiba, a duplázás is javul ennyitől).

Skuló fegyver upgrade-ként használata meg már van modként (ammo as weapon mods a mod neve).

Hidden potential-al meg a SWR előnevűeket kell megvárni és használni. Abból van már nem kevés a legtöbb régi second wave opcióra.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.25. 20:27:18

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#579
LW_Leader Pack
LW_SMG Pack
LW_Centurion
True Consealment(Míg nem fedeztek fel, addig nem számol vissza, cserébe alapból kevesebb köröd van egy kicsivel.
EvacAll( Hasznos is, meg jól is néz ki)
TrueRetroactiveAWC ( Hogy minden esetben kapjanak a katonák +skill-t)
AlwaysShowBreakdowns (Nem kell mindig kinyitogatni a találati és kritikus táblákat)
Free Camera Rotation (Néha hasznos a +zoom)

Aztán ami nekem még van, bár ez már valamilyen szinten + előny
AccurateSwords (100% hit chance, mivel szerintem a kard nem annyira használható, legalább mikor használja az ember, akkor találjon)
Extra_WeaponSlot (Nem tudom, ez már talán tényleg sok, de bízom benne, hogy lesz majd egy mod, amivel a lőszereket fegyverslotba lehet rakni.)
HiddenPotential
molnibalage83
#578
No, milyen MOD-ot érdemes használni, ha nem átszabni akarom fullra, csak a kiadáskori hibákat javítja?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#577
Maga a dark event egy esemény, aminek bekövetkeztét megakadályozhatod guerilla bevetések elvégzésével. Vagy legalábbis megkísérelheted az adott időszakra várható 3 egyikének kigolyózását.

Amelyik feladatot nem csinálod meg (mert ugye csak egyet lehet), az ahhoz tartozó dark event megvalósulása be fog következni amikor eljön az aktiválásuk ideje (ez nehézségi szinttől függően 14-21 naponként történik meg ha nem szól bele semmi, például több aktív facility, magas project készenlét vagy korábbi dark event ami előrehozta a következő beteljesülését és akár egymásra is torlódhat 2 vagy több is azt egyszerre kaphatsz a nyakadba 2-3 effektet is).

A legtöbb dark event inkább csak ideiglenes zavaró (extra erősítés, plusz chrysalid/faceless minden küldetésen, több katona a küldetéseken, egy hónapig tartó mérgező lőszer az advent egységeknek, dupla toborzási díj, dupla intel költség új terület felfedésekor és black market-en vásárláskor, felezett supplies a hónap elején kapott mennyiségre), mások a bekövetkezésükkor előrehozzák az avatar project beteljesülését 1-2 pontnyit emelve a készültségi szinten (minor és major breakthrough), netán előre hozzák egy facility megépülését vagy éppen a következő retaliation feladatot 2 héttel, míg akad pár permanens hatású is (például ilyen a fixen emelkedik minden ellenfél páncélzata 1 pontot vagy plusz HP-t kapnak).

Ezek közül a permanens hatásúak a legveszélyesebbek, a facility hamarabb megjelenését okozók jönnek sorban ezután (mert minden aktív facility 20%-al rövidíti az idegenek fejlődésének következő lépcsőfokához szükséges időtartamot, azaz több minden szakad majd a nyakadba és hamarabb telítődik a project jelzője).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#576
Abban kérném a segítséget, hogy magyarázzátok el kérlek, hogy mi is ez a "Dark Event"-es dolog tulajdonképp.

Ha jól értem, ez egy előnyszerzés az ADVENTek részéről, amelyet én a különböző Guerilla Ops-os küldetések során tudok ellensúlyozni. (Javítsatok ha tévedek! 😊 )
Amikor több fajta Guerilla Opsos küldetés van felkínálva, akkor amelyiket NEM választom, azt az előnyt megszerzi az ADVENT? Vagy ezeket a "elmulasztott" lehetőségeket rögtön bukom?

Köszi
#575
Tulajdonképpen ezért az extráért nem kis pofátlanság lenne pénzt elkérni, mert nem csak haszontalan, de még csak nem is jó. <#shakehead> Amit pluszban ad, azt már az első hétvégén felülmúlták a kezdeti modok is (és azóta csak tovább bővültek és szépültek). A modok meg ingyenesek és a játék támogatja is a használatukat (beépített mod launcher is van a játékban).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#574
Köszi! Kicsit furcsa hogy hivatalos helyről nem lehet megvenni máskor ha ajándékba adnak preoderhez valamit később meg lehet venni plussz pénzért. Na mindegy igazad volt megvettem máshol.
#573
A Digital Deluxe csak elővételben vásárláskor tartalmazta ezt a kiegészítőt, mert ez volt az extra amit az elővételben vásárlóknak adtak ösztönzőként.
A később vásároltaknál már valóban nem lett belepakolva ez a kis extra.

Ha nagyon kell rákeresel a neten és dobálja ki a kismillió vásárlási lehetőséget (pár dolláros ráfordítás elég kétes helyekről). Tulajdonképpen egy kis skin csomag semmi más az egész, nem ad tartalmat a játékhoz és skin csomagokból sokkal jobbak találhatóak modként a neten, mint amit ez tud.

Steam-ről ezt nem szerzed meg, ahogy a gyártó/forgalmazó oldalán keresztül sem érhető el ez a lehetőség. Egyébként a hiányával nem ér semmi hátrány.

A "survivor of the old war" tartalom adta katona meg egy sima recruit (mindenben ugyanaz mint a másik 9 akit kapsz), akinek XCOM EU-s kinézete van (konkrétan az az röhejes felfelé álló haj amilyen az eredeti UFO-ban is volt szegény bakáknak).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.25. 13:08:37

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#572
Köszönöm a gyors választ.


Jó lenne, ha te is indítanál egy youtube csatornát a témáról, szívesen nézném, a gameplay videóidat. 😄
#571
Srácok! Nem tudja valaki a resistance warrior pack-ot külön miért nem lehet megvenni steamen? Digital Deluxe-ot vettem meg de azt nem tartalmazza.
#570
Gyógycsomagot használj rajta. Az leveszi az égést, mérgezést, savas hatásokat is amellett, hogy gyógyít. Illetve majd lehet gyártani proving grounds-on hazmat suit-ot (experimental armor néven fut azt majd meglátod mit kapsz a 3 lehetőség közül), amit viselve a katona eleve ki sem gyulladhat. Viszont ezek a suit-ok/vest-ek ezek utility helyet foglalnak az armor-on (ahová mehetne gránát, skulljack, lőszer vagy épp gyógycsomag is).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#569
Lenne egy kérdésem, mit lehet tenni ha az egyik katona kigyullad és folyamatosan sebződik, tegnap a mesterlövészem alól kilőtték a tetőt, és kigyulladt nem foglalkoztam vele de még két körig égett, és folyamatosan 2 HP-t sebződött, szerencsére közel volt a evakuációs pont és még 1 HP-n ki tudtam hozni. Van-e rá valami módszer, hogy eloltsam?