1568
10804749371454315238.jpg
  • Madi92
    #488
    Akkor még bőven ráérsz.
    Nem annyira spoiler, de,
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ha betelnek a négyzetek, utána mindig kapsz + 22 napot a cselekvésre.
  • JethroHUN
    #487
    5 négyzet van tele a csíkból. Pedig még csak a 2. hónap végén vagyok. (azt hiszem)
    Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.20. 15:12:09
  • SaGa
    #486
    Csökkenti, de ha még nem ketyeg a visszaszámláló, nem kell kapkodni.
  • JethroHUN
    #485
    Üdv. Spoiler mentesen valaki meg tudná mondani, hogy a Advent blacksite küldetés csökkenti-e az avatar projektet? Illetve ha nem befolyásolja akkor mennyire ér rá megcsinálni, mert 2 terület távolságra rakott ki egy advent facility-t amit azért kicsit messze van.
    Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.02.20. 13:54:17
  • PiszkosFred
    #484
    Jaja
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.17. 21:05:41
  • Maala
    #483
    Patchet kapunk éppen?

    Egy szép kis 674MB-set.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.17. 20:57:29
  • SaGa Jr
    #482
    Az eredeti sem biztosíték a red screen ellen. Pont ez a baja sokaknak, hogy eredetivel többet szívnak a jelenség miatt, mint aki törttel játszik.

    Emellett a dokumentumok mappán túl máshová is rámol ám dolgokat a tört játék is meg az eredeti is, ami még uninstall után is ott marad (például az appdata local és roaming mappájába is kerül ez meg az, szóval jóval alaposabban szét kell majd nézni a tényleges takarításhoz).
  • Kmarha
    #481
    ha megjött a hivatalos, ne felejtsd el, nem csak uninstallálni azt ami most fent van, de gyökerestől törölni a dokumentumok alá bepakolt XCOM2 mappát is!

    onnantól hivatalos verzióban remélhetőleg nem fog előjönni semmi debug menü / red screen.
    Utoljára szerkesztette: Kmarha, 2016.02.17. 16:08:19
  • jocika
    #480
    Köszönöm.
  • Madi92
    #479
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    -noRedScreens -review
    Ezt a kettőt beírod a parancsikonnál lévő "Cél:" végére szóközzel elválasztva a már ott lévő paraméterektől.
  • SaGa Jr
    #478
    Elméletileg a hibáknál (bármilyen hibánál ami nem fagyasztja ki a programot de attól még valami zavar van adat beolvasásnál, videó lejátszásnál vagy bármi egyébnél, ideértve driver hibákat is) jönne elő, ha valami nem teljesen jól akar működni. Akkor bevörösödik a képernyő és ki is írja ilyenkor mi a nyűgje. Majd javítják ezt a problémát, ami tényleg előkerülhet tört és eredeti verzióknál is egyaránt.

    Virágboltinál nyomsz egy enter-t vagy Esc-et és le van tudva a probléma. Vagy beírod a megfelelő kiegészítő utasítást a játék indító ikonjához és elő sem jön. Ha kíváncsi vagy mit és hová akkor keress rá a játék kapcsán a red screen error-ra és meg fogod találni pármásodperc alatt.
  • jocika
    #477
    Valaki meg tudná mondani, hogy mi ez a "red screen error" ? Virágboltival megyek, de már úton a hivatalos változat. A fórumokat olvasva, nem virágboltival is előjön. Megoldás is van rá, de érdekelne, hogy mi ez.
  • dartonite
    #476
    Jaja tudom hogy le kell hamozni rola az elso reteget es utana hackelheto.
    Ami fura volt hogy normal nehezsegen soha nem hasznalta az acid kopkodo kepesseget, ugyhogy ez most meglepett.
    Gondolom attol is fugg hogy az ellenfelek mennyire hasznaljak ki a skilljeiket, es milyen hatekonysaggal hogy milyen beallitasokkal jatszunk.
    Tanulsagnak ez is jo, ne tarts egy kupacon katonakat ha ilyesmit latsz.
    Mindenesetre a pszi sracok most keszulnek, ugyhogy remelhetoleg hamarosan felkeszultebben fogadhatom ezeket az idegeneket is.
  • SaGa Jr
    #475
    Androt tudod szivatni mech buzerátorral, csak előbb lődd le (azért is ildomos mihamarabb megtenni ezt, mert a mecha ruha lassabb és bénább harcos). Amint kipusztul a sofőr, onnantól a gépi ruha irányít és azt lehet hekkelni és a harci robotoknál könnyebb bénítani.
    Healer meg ugyan jó ha van, de ez kiváltható bárki mással is, hiszen mindenkinek adható csomag. Mondjuk innen egyelőre nagyon hiányzik az EW-ben megtapasztalt mec healing mist hatása (modból van gyógyító gránát ami ugyanazt csinálná, de az ugye mod, nem alap).

    Andromedon ellen jól tud védekezni a pszíker (van passzív képessége ami immunissá teszi a savra, meg méregre, meg tűzre és más hasonló rondaságokra), illetve azok a csókák, akiknek hazmat vest van az inventoryjában. Olyan jó látni mikor az andromedon lelkesen hozzávágja valakihez a zöld golyóbist hogy aztán az jól ne csináljon semmit. :) Csak ugye ez lutri, hogy a proving ground-son az experimental armor-ból melyiket kapja majd az ember (annyira azért nem, szép sorban egymás után adja be folyamatos gyártás mellett a program az armored vest-et, majd a healing vest-et aztán a hazmat-ot majd kezdi elölről, kár hogy gránátoknál és skulónál nem ilyen kiszámítható).
  • dartonite
    #474
    Az, nagyon.Olyan szazalekos lovesei jonnek be hogy kerekedik a szemem.A legutolso misszioban 84, 89-es es 92%os lovesem is melle ment.

    Raadasul az uj pancelommal egyutt megjelentek az Andromedonok es Sectopodok.Utobbi kevesbe, de a dupla eletu Andro szepen feladta a lecket.3 katonam is egymashoz kozel kempelt, erre bekurt oda egy acid felhot ami 5-7 hpt sebzett mindenkin.Es persze erre a kuldire vittem magammal a combatra es mechre skillezett specialistat, a healer nem jott :D
    Mindezt megfejelte hogy a mimic beacon behuzott egy Archonos podot is, ugyhogy volt imadkozas rendesen.Vegulis megusztuk 4 sulyos serulttel.Imadom ezt a szemet jatekot :D
  • SaGa Jr
    #473
    Az ellenfelek itt nem tudnak elszállni fejlődésben. Ők fix karakterisztikájúak akik ideiglenes bónuszokat kaphatnak (mérgező támadások, extra sebzés, extra armor, shredding) hetekre vagy hónapokra, illetve a történetben/időben előre haladva a gyengébb verzióik lecserélődnek erősebbekre (például sima advent katona advanced majd elit változatra, ugyanígy a lancer és a shield advent katona). A lecserélődés egyébként igazodik a játékos teljesítményéhez (nem a fejlettségéhez, hanem az elért sikereihez). Nincs az ami a long war-nál volt, hogy tényleg fejlesztett az ellenfél ami oda vezetett, hogy simán szembe jöhetett a játék közepén a szokásos 6 HP-s helyett 24-30 HP-s outlander is vagy 20+ HP-s thin man, akár kétszeres egyéb statokkal mint amik lehettek nekik alapból.

    Ha lassulást szeretnél akkor erre megoldást a legendary fokozat kínál. Ott minden lassabb. Te is és az ellenfél is. Feladatok ugyanolyan gyakran vannak (guerilla, "council", raid, defend feladatok), de a kutatások, gyártások kétszer annyi ideig tartanak és az ellenfél előrelépése is kétszer annyi ideig tart.
    Az ellenfelek megjelenésén ez persze érdemileg nem változtat, az idegenek ahogy az előző játékban is, itt is időhöz kötve jelennek meg (illetve ha az ember hagyja elharapózni a project-et az sietteti egyes ellenfelek játékba kerülését, míg alacsonyan tartva a project-et lassíthatod kicsit a dolgot, ráadásul minél sikeresebben teljesíti a feladatait a játékos annál jobban előrehozza egy adott új ellenfél megjelenését).

    Én amondó lennék, hogy ne aggód a "sok" gatekeeper miatt. Ha veteránon játszol úgy kell majd nagyítóval keresned őket és a valódi ellenfelekkel, akik nagyobb létszámnál válnak azzá, nem is fogsz találkozni, mindegy meddig húzod a játékot.
    A játékban 20 force level van. Ezekbe sorolódnak az ellenfelek, ezek határozzák meg, hogy egy adott küldetésen milyen tartalmú pod-ok lesznek jelen. Ahhoz, hogy több gatekeeper-rel találkozz (ami meglepően egyszerű ellenfél legyőzés szempontjából, a dolog titka a flashbang mert ez nem robotikus egység így hat rá) ahhoz 13-15-ös force level kell, de veteránon a maximum csoport amiből a program válogat megáll 10-nél. Commander-en kell játssz, hogy egynél több gatekeeper jöjjön szembe (az is csak kiemelt helyszínen) egy feladat során vagy egynél több sectopod keserítse az életed (solo felállásban). Az igazi ereszd el a hajam rettenet legendary nehézségen kezdődik, ahol a tényleg kemény összeállítások bejönnek (itt már például nem boss besorolású a gatekeeper és a sectopod sem, azaz jöhetnek egy csapatban többen is, sőt van kifejezetten 3 sectopod-ot tartalmazó felállás is egy ADV pod-ra).

    Idő én úgy tapasztaltam van kellő számú katona teljes kifejlesztésére is. Főleg kisebb nehézségen.
    Első végigjátszásomnak veterán nehézségen a 6. hónapban lett vége úgy, hogy akkor már másfél hónapja csak azt vártam hátha lesz még valami kutatni való vagy találkozok még új ellenfelekkel (utólag már tudom, hogy felesleges volt addig húzni). 18 katonám volt ekkor, köztük 3 pszíker (ezeket csak a psy lab-ban kell trenírozni és úgy fejlődnek), a többi mind colonel rangú katona. Vesztesége nem volt a brancsnak a tutorial-os kötelező veszteségen túl és mindenki jó sok kill-el villoghatott (a leghosszabb gyógyítási időm 11 nap volt). Minden ki volt fejlesztve, volt már akkor jó ideje unatkozó kutatóból 10+, magán elunó mérnökből szintén 10+. Az avenger teljesen feltárva és beépítve (ez is holt felesleges volt így utólag).

    A kis gézengúzoknak meg kell adni egy géppisztolyt és gyógycsomagot meg gránátot azt támogassák a társaikat gyorsan futkosva egyik fedezékről a másikra. Ha épp úgy jön ki a helyzet lőhetnek is, de már azért kapnak némi xp-t és fejlődhetnek, hogy részt vesznek a harcban. Emellett ha már megsebzik az ellenséget az is sokat számít, tehát nyugodtan dobálhatják a gránátjaikat sebezgetve, vagy szórhatják a detektorokat, netán flashbang-eket (ezzel elég sok ellenfelet ki tudnak majd akasztani, ráadásul kill assist-nak veszi ezt is a program). 5-6 manusból egy ilyen lótifuti segítő elfér, nem csökkenti a csapat ütőerejét (főleg mert a feladatok többségére rábökve mielőtt elindulna felé az avenger látni mennyi és milyen ellenfél várható, tehát lehet előre rákészülni a dologra célirányosan). Ha meg feldobja a pacskert a kopasz, hát így járt, ne megy akkora veszteség mint ha egy tapasztalt bakát veszítesz el. Havonta úgyis lehet tapasztalt katonákat toborozni a black market-ből és a havi ellátmány részeként is lehet felvenni nem csak kutatót vagy mérnököt, de gyakorta katonákat is tapasztalattal.

    A program meg úgy vettem észre díjazza a merész húzásokat és agresszív előretörést. Ha tötymörgök és óvatoskodok, nekiállok nagyon ravaszul taktikázva mindent megoldani, akkor általában jobban megszívom, mint ha merészen bevállalok dolgokat. Ha sunnyogni akarok meg fedezékről fedezékre haladni, akkor mindig sérülés a vége, míg ha megyek előre mint a bolond, minimális védelmet használva, akkor valahogy gyakrabban elkerülik a srácokat a lövések vagy nem sérülnek akkorákat. Civilekből is ha lassan és megfontoltan haladok akkor többet veszítek, mint mikor rombolok előre. Utóbbi esetben az extra könnyen eltalálható civileket az esetek felében elhibázza az ellenség. Az ellenfél közelharci manusai gyakrabban melléütnek azoknak akik a placcon állnak mint azoknak akiket fedezékbe dugok (kivétel akad, tegnap két bevetésen két újoncot vesztettem el, bár ők kimondottan csalinak voltak használva, elvonandó a tüzet és figyelmet a fontosabb katonákról, de ettől még a mocsok ellenség csak a fontosakat támadta elsődlegesen (az egyik elhullott harci leány így be is zsákolt egy feladat alatt 4 kill-t kopaszként mert tojtak rá magasról, aztán benyalt betalálta egy robbanás ami őt elvétette ugyan de a mellette lévő tartályt nem). :)
  • Etelkozi Vata
    #472
    Mondom én, hogy piszok mázlista.... :)
  • SaGa Jr
    #471
    3 naponta biztosan nem ad hozzá növekményt. Minden hónapban emelkedhet 2 alkalommal 1-1 pontot a project állapota (pontosabban a legendary nehézséget leszámítva ahol 28 naponként lehet ilyen dolog, a többi nehézségen 14 naponként történik meg ez az előrelépés).
    6 hetenként van rá esély (ha nem késlelteti a játékos), hogy települ valahová egy facility, ami szintén emel 1 pontot a project készültségén, nagyjából ilyen időközönként lehet resistance elleni támadás amik esetében nagy néha szintén befigyelhet a project állapotának előre lendülése.
    Mindemellett az adott hónapra betervezett dark event-ek szintén tudnak emelni ha nem akadályozza meg őket a játékos a guerilla feladatok során (minor breakthrough 1-et, major breakthrough meg 2-t emel ha nem nullázod le valami feladat során).

    A dolgok ráadásul össze is csúszhatnak ha nem figyel a döntéseire a játékos. Mert például egy két hetes halasztás mondjuk egy ellenállók elleni támadásnál vagy project előrelépésnél lehet, hogy pillanatnyilag jó döntés, de ugyanakkor ez azt jelenti, hogy a következő 2 hét során egy helyett két dolog fog egyszerre bekövetkezni, ami rosszabb helyzetet idézhet elő. Na ilyenkor jön elő, hogy szinte egy hét alatt felmegy vagy 3 pontot is a project állapota. Nálam az eddigi rekord, egy hónap alatt 5 pontos csökkentés (codex lenyomása meg egy bizonyos test megszerzése) és ugyanazon hónapban 6 pontos emelkedés (2 major breakthrough egymásra csúszott és bejött még pár dolog).

    Amikor meg eljutottál oda, hogy tudod hekkelni a katonákat, akkor mindig vigyél legalább egy hekkert, de inkább kettőt, a feladatokra és kapd el a tiszteket meg egyéb advent katonákat az agyuk buzerálásával a megfelelő kütyüvel. Így is lehet hasznos infóhoz jutni (például facility lead amit aztán ki lehet kutatni és ez annyit csinál, hogy ha mondjuk lenne valahol tőled nagyon messze, területen kívüli facility, akkor ezt kikutatva azonnal meg is támadhatod azt akkor is, ha az ellenállóknak a területen nincs bázisa), intel-t szerezni, meg akár project állapot cskkentést is elérni (ez a legritkább, a leggyakoribb meg az intel nyerés).

    Csökkenteni tudod a doom pontokat (a project állapotát) facility rombolással, sztori szempontjából fontos dolgok teljesítésével (kiemelt project-ek elvégzése, alul középen a világtérképen van egy jelző aminek a bal oldalán a mindenféle supply pontokat mutatja neked a program meg az esetleges elkezdett rádió telepítéseket és felderítéseket, a másik oldalon meg az elérhető facility és sztori feladatokat), feladatok során sikeres hekkelés jutalmaként (torony/láda/lezárt jármű sikeres hekkelése) kifogható késleltetés sőt project állapot csökkentés is. A legtöbb pontot a kiemelt feladatok elvégzése jelenti
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    például az első ilyen a tiszt meghekkelése, majd kódex kinyírása, majd avatar likvidálása, de szintén sokat csökkent az első black site takarítása, majd a katona gyárból az avatar test lenyúlása, aztán a gate megszerzése
  • Madi92
    #470
    Havonta max 2 db szokott hozzáadni nekem veteránon. Elején hagytam, hogy felmenjen végig, aztán azóta mindig csak akkor csinálok valamit, ha már visszaszámol.
    Viszont van olyan Dark Event, ami még +1 vagy +2 kockával növeli. Ezeket érdemes figyelni és előre gondolkozni, hogy mindig legyen kapcsolat, olyan földrésszel, ahol valami ezzel kapcsolatos célpont van.
  • nomiss
    #469
    tuti én vagyok béna, de a játék 3 hónapjában vagyok , 3 naponta adja hozzá a pontokat az avatarhoz... megcsináltam dél afrikát és az vissza ment 1-el.. igy is már 7 esen van... ez bug ? mert ha igy halad 30 perc mulva game over és ez csak 2 fokozat...
    Mit csinálok rosszul , azt látom hogy vannak gyárak amikhez ha eljutok akkor levesz 1 kockat , de mit tudok meg csinálni ? mert ez vicces hogy 3 naponta hozzá ad egy kockát...
  • Madi92
    #468
    Nem könnyebb. :D Mindig nézem, szinte minden este és tényleg jól játszik, de irgalmatlan nagy szerencséje is van általában. Meg valahogy, sokkal több hülyeséget látok az ellenféltől nála, mint az én játékomban.
    Nálam sectoidokon kívül, ha egy ember alacsony fedezék mögött van vagy neadjisten fedezék nélkül, akkor tuti kifókuszálják, nála meg kihagy ilyeneket az AI.
    Vagy pl tegnap is. Civil mentős küldetése volt. Az elején rendesen fogytak a civilek és elég messze is volt a két megmaradt pod-tól, de valamiért nála az utolsó kettő civilt, ami a bukáshoz kellett volna, nem ölték meg. Nálam bezzzeg, hajaj.
  • Madi92
    #467
    Amúgy nekem valahogy a játék eleje jobban bejön, mint amikor már gatekeeperek vannak mindenhol.
    A long war megoldja majd ezt a gondot?
    Olyan kéne nekem, ahol lassú a fejlődés, de az ellenfelek sem szálnak el a fejlődésben, hanem igazodik a mi szintünkhöz vagy kicsit előrébb. Legyen idő több embert magas szintre felhúzni, ne olyan gyorsan jelenjenek meg az új idegenek, hogy kb csak a legtáposabb embereket lehet vinni, mert ha bent van egy kis gézengúz, akkor már bénának érződik a csapat.
  • SaGa Jr
    #466
    Én is csak a civilek mészárlásánál láttam mire képesek és hogyan működik a régről ismert "szaporodásuk". Ott is csak azért, mert sokat tenni nem tudok az első két körben a pálya túlvégén halálra ítélt civilekért akiket ezek a dögök lemészárolnak.
    Itt most nincsenek zombik miattuk, helyette gyárt zombit a gatekeeper meg a sectoid. :)

    Mérgeznek a kedves kis crysalid lények, de ez "csak" extra a sebzésükön felül (ami alapból nem nagy, mindössze 5-7 közötti, de magas a crit érték és esély, szóval lazán összehoznak akár 14-es sebzést is ha arról van szó). Ha eltalálja a katonát akkor sebzi és mérgezi. A mérgezés 5 körig tart és 1-3 HP veszteséget okoz pluszban minden kör végén az eltalált delikvenst ami ellen nem véd semmi védelem. Tuningolt gyógycsomag megoldja a helyzetet, a sima az nekem nem vált be ez ellen a méreg ellen (a viper mérgét az is hatástalanítja). Ha a célpont mérgezett mikor meghal, akkor a helyére kerül egy 20-40 HP-s (előbbi az easy utóbbi a legendary fokozaton lévő HP érték) zöld szmötyi csomag amiből jönnek majd szép sorban az újabb dögök egyesével.

    A crysalid-okat meg nem szabad kontrollálni, mert ha öl velük az ember, akkor ugyanúgy jön a keltető és a kikelő kis dögök ellenségesek lesznek. Szóval amint egy is előkerül, tüzet összpontosítani rá vagy ranger-eket előre küldeni (már akinek van bladestorm-ja, az nagyon elveszi a dögök kedvét a bunyótól és gyakran még a lerohanós támadásukat is kiüti).
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.16. 19:51:06
  • Maala
    #465
    De nyilván, sebez is, és DoT is van, ha nem gyógyítod meg, de csak akkor lesz belőled 3 bébi Lid, ha meghal a katonád.
  • Agamemnon
    #464
    Odd már a béta tesztelés során is postolta a videókat, remek képesség összefoglalói vannak, és kívülről ismeri minden katonáját többnyire a képességeikkel együtt...
    Ha valaki megnézi egy pár videóját, máris könnyebb az egész játék.
  • Etelkozi Vata
    #463
    Szóval akkor sebzést nem is ad be, csak mérgez?
  • Maala
    #462
    Szerencsére most csak akkor veszélyesek a 'Lidek, ha meghal a katonád a Poison alatt. :)
  • Etelkozi Vata
    #461
    Nagy igazság. Ebben a játékban a legnagyobb kincs az aktuális sztori állásnál megfelelően képzett katona, csak így van esélyed counter-elni az ellenfelek számát, képességeit.

    Az aktuális enemy within végigjátszásomban az alien ship (dlc ) küldetésnek most 5 katonával, ebből egy rookie, egy meg squaddie kell neki állnom. Ironman impossible.
    Mission impossible
  • Etelkozi Vata
    #460
    Nagyon régóta követem Odd csatornáját, minden xcom listáját végig néztem már. Jól játszik nagyon és piszok mázlista
  • Etelkozi Vata
    #459
    Sajnos nem tudom a chryssalidokat teljes pompájukban élvezni, mert azonnal megölöm őket. Minden más ráér, amíg 1 is él. Ha jól csinálom, sosem tudom meg, milyen amikor belepetézik a katönmagában. ☺
  • SaGa Jr
    #458
    Ha kimenekítés után jön elő az opció (ez az időre kocsiból/dutyiból kimentése valami szövetségesnek/mérnöknek/kutatónak), hogy ölj meg mindenkit akkor az nem opció, azt meg kell csinálni. Ha anélkül mész el akkor tényleg failed lesz a feladat.

    De ezt ugyanúgy beadhatja például megvédendő számítógép esetén vagy éppenséggel lepusztítandó objektumnál is. VIP-nél még nem kaptam ilyet, de elképzelhető esetleg ott is. Mondjuk ezt azért nem hiszem mert ez általában az olyan feladatoknál jön elő, ahol ha a fő cél teljesült akkor leáll a számláló.
  • PiszkosFred
    #457
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Jogos - bar a magyaritast inkabb passzolom -, de munkahelyen egyszerubb nekem a webessel, mint az eredeti dosboxszal. :)
  • AnarchoiD
    #456
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    web sux ;) a regi jo magyaritott rulezz








    Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.02.16. 17:23:33
  • Maala
    #455
    Nem nagyon van opcionális rész. Egyedül a "Capture/Kill" a dark vipeknél.
  • ttt1
    #454
    Volt olyan, hogy meg kellett vmit szerezni mad kimenekíteni, de opcióba ott volt hogy kill remaining ufo. Mondom 4ből 3 sikeres lett (device megszerezve xcomos kimenekítve stb) és mikor távozott az utolsó katona failed lett a mission...
  • Maala
    #453
    És így jön rád havi 1 UFO Hunt. :)

    De egyébként igazad van.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.16. 15:21:34
  • PiszkosFred
    #452
    Ez altalanos "hibas felfogas" egyebkent, foleg eleinte (oke, nalad tudatos volt). Kesobb a tobbseg talan rajon, hogy nem feltetlen kell mindig, minden ellenfelet megolni egy-egy misszioban, pont eleg, ha elve elhuzol onnan. Ironmanban meg aztan foleg, ha latod, hogy remenytelen a helyzet, akkor ott az evac opcio, a feladat meg le van szarva, tobbet er a csapatom eletbenmaradasa, mint valami "hidden" vagy kevesbe hidden extra az ufoknak. Az igy kapott/bukott extrakat konnyebb kesobb korrigalni, mint az esetleges halott magas szintu katonaimat potolni. Legalabbis nalam ok a prio.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.16. 15:20:47
  • SaGa
    #451
    Már játék közben is változtatni kell a taktikát akcióról akcióra. A VIP mentések/elrablások nálam mindig egy roham. Egy-két körig kifigyelem az alienek őrjáratait, ha lehet elkerülöm, ha nem lehet, elkapom a csapatot, de különösen nem vadászok rájuk, felkapom a VIP-et és spuri haza. Különben még megsérül valaki és nem marad ép ember a következő feladatokra. Ráadásul a civil, baráti VIP-re nem is támadnak, ha jól kezeled, így nem kell mellé kísérő, szépen elfut az evachoz és kész.
    Olyanom már volt, hogy azért kezdtem újra egy akciót, mert mindenképp ki akartam nyírni az összes látható dögöt így az egyik harcosom egyszerűen képtelen volt eljutni időben az evachoz. Három "kockán" múlott...
  • SaGa
    #450
    Ez a módosítás érdekelne, mert az extraterrestrials folyamatosan a gépen van, de ez a hiba nagyon lehúzza nálam.
  • Maala
    #449
    A taktika, amit a játék eleje, és a játék vége megkövetel, teljesen más.

    Ha hasonlítani szeretnél, akkor tényleg az elejét az elejével, és midgame/endgame-t is a saját fázisával hasonlítsd össze.