1568
10804749371454315238.jpg
  • molnibalage83
    #768
    Mikor a katonák felszerelésével kell játszani. Egy örökkévalóság összelegózni a felszerelést és az embereket is, mert egy nyamvadt áttekintő nézet összerakására képtelenek 2015-ben. Vicc...
  • Maala
    #767
    Melyik része a balfasz?
  • molnibalage83
    #766
    Akkor meg simán idióták. Ilyen balfasz UI rendszer összehozásához nagyon kell erőlködni.
  • Maala
    #765
    Próbáltad már megcserélni? A psi-t, ha a power coil-ra rakod, akkor csak Supply-ba kerül, mert "ingyen" ellátja árammal a PC. Így mind a két psi opodat fejlesztheted csupán supply befektetésével.

    Azután pedig jöhet a más(od)ik PC-re a Power Relay.

    Én ezen gondolkodom mostanában. Mármint a sorrenden. Csak el kéne előbb odáig jutni, vazze. :D

    Meg a Resistance Communicationbe, Power Relaybe 2-2 engineer is mehet, szóval pl. máris nem szükséges a workshopot középre rakni, elég a kettő közé, és teljesen ki lesz használva így is.

    Ami még érdekelne, hogy ásni lehet-e a Gremlinekkel, vagy sem. :) Valaki tudja?
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.02. 16:44:23
  • Bee
    #764
    @Maala, SaGa: köszönöm a válaszokat.
  • SaGa Jr
    #763
    Az első hónapban csak a kontinentális bónuszokat nem látod, utána amint beindul a terjeszkedés (és ez már az elsőben is beindulhat célirányos kutatás mellett) onnantól már láthatóak a kontinens bónuszok.
    Azt egyből látod hol kezdesz és onnan majd merre fogsz tudni terjeszkedni. Az első hónap elején már kapod az első mérnököt és be fog futni az első kutató is aztán a hónap közepéig kiderül lesz majd egy potya plusz példány belőlük vagy sem. A nehézséget meg csak tudja az ember min játszik. :)


    dartonite:
    Legendary fokozaton az AWC-vel érdemes kezdeni (mit érdemes, muszáj, mert olyan mocskos drágák az újoncok hogy nem veszíthetőek el), de a kisebb fokozatokon nem létfontosságú ezzel indítani az építést. De mindegy mi lesz az első két építmény, utána úgyis kelleni fog a relay, mert kifogy a nafta az avenger-ből. :)

    Kontinens bónuszokból 12 van, míg kontinensből 6. A program véletlenszerűen dönti el minden új játék indításakor, melyikeket teszi be és hova.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 15:53:34
  • dartonite
    #762
    AWC, Power Relay, GTS nalam igy szokott menni az eleje.
    Aztan attol fuggoen hova rakja a jatek a power coil cellakat jon egy nagyobb power relay - es mostanaban mar a psi opok csarnokara tartalekolok ezek utan leginkabb.
    Ido es nyersanyag fuggvenyeben johet aztan a workshop (kozepre helyezve hogy szepen korbe lehessen gremlinezni), res. comms 2x upgrade-el, stb.
    Igazabol az elejen az awc a lenyeg szerintem is, a dokik es skillek miatt.

    Az egyik jatekomban egyebkent lattam hogy letezik olyan continent bonus hogy ad + 1 slotot a fegyverekre!
    Mondanom sem kell hogy a mostaniban megkaptam azt hogy 10 supply-ba kerul egy ujonc, a fentinek se hire se hamva :|
    Ugy nezem ezt is random dobja a gep minden uj jatek kezdesekor.
    Azert mondanom sem kell mekkora konnyites lenne a + slot az olcso ujoncok helyett...
  • Maala
    #761
    Azért első (két) hónapban ezekből kb. semmit sem látsz. :D
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.02. 15:45:43
  • SaGa Jr
    #760
    Építési sorrendet neked kell minden játékodban kitalálni és az aktuális játékhoz igazítani, mert te látod hol kezdtél, kiket és milyen gyorsan kapsz, mennyien tudnak építeni, mik a kontinens bónuszok és az ehhez hasonló dolgok befolyásolják a nehézség mellett az építkezési sorrendet.
  • Maala
    #759
    Biotech -> Advent officer autopsy -> Advent Mec / Sectopod autopsy (2./3. tier drone)

    Szerintem elsőként mindenképp érdemes az AWC-re rámenni, a jobb gyógyulás, és a plusz skillek miatt.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.02. 15:37:32
  • Bee
    #758
    Lehet, hogy csak WoT szindrómában szenvedek, de érzésem szerint commander fokozaton előszeretettel lövök minimum sebzést fegyverrel és gránáttal is.
    Az építési sorrendre tudnál tippeket adni?
    Még egy kérdés: hogyan és mikor tudok fejlettebb drónokat készíteni? Korábban építettem egy workshop-ot, de nem volt semmiféle választható gyártási opció.

    @molnibalage: én pl. szívesebben viszek gránátok helyett más cuccot. A sniper jobb esetben távolról lövöldöz, ergo nem használja ki a gránátot. Viszont a venom lövedékkel megmérgezi az ellenfelet, gyakran egy lövés elég a sectoidba, mert a maradék élete elfogy a gép körére. A specialistával is inkább skulljack-et viszek, mert hasznosabb, mint a gránát.

    A mutonok nálam eddig csak akkor dobtak plazma gránátot, ha több katonámat tudtak vele sebezni. Ha szét volt húzva a csapat, akkor inkább csak lövöldöztek/supression fire-t alkalmaztak.

    A terror küldiknél érdemes a specialista felderítő képességét használni, így látni fogod a podok elhelyezkedését, azonnal rájuk tudsz rohanni.

    "Egyébként meg miféle ökörség az, hogy a játékból kilépve googlizzak rá arra, amit a játéknak kellene elmagyarázni.

    No offense, de az sem tűnik kevésbé ökörségnek, hogy minimális utánajárás nélkül pocskondiázod a játékot.
  • Maala
    #757
    Tudom, hogy csak sima missed volt. De még így is a legOPbb perk a játékban.

    Még az X lövéses immunitás a vicces, amit hekkeléssel kaphatsz, ott pl. nem ír ki semmit.
  • SaGa Jr
    #756
    Azok akkor csak sima missed-ek (ha valami más miatt nem találják el akkor azt kapod kiírva ami miatt nem volt találat). Olyat tapasztaltam én is, hogy volt untouchable és utána tényleg ritkább volt a találat az ellenfél részéről (nem tudom miért), de kapott be találatot ettől függetlenül a kardos vitéz ha elegen lőtték/támadták. Még a szöveg szerint is ha ölt a ranger akkor a következő támadás ellene miss lesz. Nem minden támadás ellene a köv körben.

    Amikor meg kíváncsiságból átírtam az iniben a mennyiséget, akkor az adott mennyiségig minden támadás után ki volt írva az untouchable de után becsúszott találat és sebzés mikor az extra elfogyott.

    Amennyiben minden támadástól véd, az úgy nagyon gusztustalanul OP és egyértelmű bug, mert sem a szöveg, sem a fájlok tartalma szerint nem így kell működnie, hanem csak a next támadásra adnia az auto miss-t az ölés után.

    Kismillió hatáshoz értem például a hit-miss-crit-dodge mellett az instant kill és akció visszanyerést is amiket lehet szerválni fegyver modokból. Pszí támadásoknál szintén vannak az alap statok (csak itt aim helyett psy offense van), van crit, van ellene dodge, csak ott meg pluszban jönnek be a különleges effektek mint a hülyítés, disorient, mind control meg a stun, mindegyikre egyedi esélyekkel. Ennyi mindent felhalmozni egyetlen vonalra elég fura megoldás.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 15:21:57
  • Maala
    #755
    Nem, az elsőnél kiírja, hogy Untouchable, a többinél meg max azt, hogy Missed.

    Milyen kismillió hatásra gondolsz?
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.03.02. 15:11:47
  • SaGa Jr
    #754
    Csak egy támadástól védi meg az ölét követő körben a ranger-t a játék. Az automatán mellé fog menni. De a többi betalál. Még a soldier abilities (soldierskills.ini) szerint is csak 1 támadást kéne kivédenie a képességnek.
    Ettől még nagyon pöpec és AWC által kiosztható képességről van szó. Ám ha többen is támadnák őkelmét, akkor az első utániak már normál módon mennek. Vagy nálatok végtelen mennyiségű alkalommal megvédi az ölést követő körben minden támadástól a skill birtokosát az untouchable?
    Nálam mindig csak egy támadástól védte meg a ranger-t az untouchable (tesztelés céljából átírtam magasabbra és akkor meg annyiszor amennyit beírtam az inibe). Így is elég erős, de ha mindentől védene az teljességgel értelmetlenné tenné a játékot.


    kHares:
    Amennyiben valóban így van az kicsit túlságosan is zavarossá teszi az egész rendszert a kismillió hatás miatt ami a játékban van.


    molnibalage83:
    A PCS az a Personal Combat Sims rövidítése, de a játékban az inventory-ban is csak mint PCS lesz emlegetve.
    Ez a neve, hogy PCS és ez egy beépítés amit loot-ként tudsz szerezni harcok közben vagy veheted a black market-ről. Ha bemész az armory-ba és bármely katonádat megnyitod, akkor ott lesz a stat listájában egy üres ablakocska. Ott lesz megjelenítve a beépített módosítás.
    Ha van akár csak egy darab is belőle, akkor a fegyver módosítás fölötti gombnál látható lesz egy jel. Ráböksz a gomba és beépítheted az emberedbe a módosítást. Ezeket cserélgetni nem tudod és egy embernek csak egy ilyenje lehet (amihez előbb el kell érje legalább a squaddie rangot). Ez lényegében az EW gene mod-jait helyettesítő kis extra.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 15:11:45
  • Különc
    #753
    Platform(s) Microsoft Windows, OS X, Linux

    Wikipedia, 2 másodperc google után
  • Maala
    #752
    De... hisz... nem jelent meg konzolra...
  • molnibalage83
    #751
    Tegnap este lefekvés előtt megnéztem, de elsőre nem mondott sokat. Egyébként meg miféle ökörség az, hogy a játékból kilépve googlizzak rá arra, amit a játéknak kellene elmagyarázni.

    A konzolos kiadás miatt a játék UI szerkezete meg olyan fos, hogy az valami iszonyat. A felhasználóbaráthoz képest ennél már csak nehezen lehetne szarabb..
  • Maala
    #750
    Mondjuk arra azert meg kivancsi lennek, hogy meg ugyanerre a dobasra jon ra az instant kill is, vagy az egy elozo/masik dobas.
  • Maala
    #749
    Szerintem is a jatek legOPbb balansztipro kepessege.
  • Prof William
    #748
    Az nagyon jó kis képesség. Ha megölsz egy ellent akkor az azt követő Alien körben mindegy mivel támadnak ki tudod kerülni.Hatalmasakat lehet így irtani...
  • Különc
    #747
    Hatodik találat
    Utoljára szerkesztette: Különc, 2016.03.02. 13:37:04
  • molnibalage83
    #746
    A PCS az mi? Már hivatkozott rá a játék valahol, asszem bónuszt ad az egyik épület, csak mivel tököm sem tudja, hogy mi az a PCS, eztért eddig nem építettem meg. Mi a francért használ a játék olyan rövidítést, amit nem magyaráz meg...?
  • kHares
    #745
    Úgy tűnik a hit chance, dodge és crit egyetlen kockadobás.
  • Maala
    #744
    Untouchable, az isteni csoda.
  • SaGa Jr
    #743
    Nagyjából az esetek felében, vagy kicsit többször, megvédi a katonát a teljes értékű sérülésektől (így többnyire stimmel is az esélyek szempontjából az érték) ez a fajta PCS+könnyű páncélból összehozható dodge érték.

    De mint annyi minden más, így ez sem garantált védelem, ami mindig működik (a fentiek meg hunker down együtt, na az mindig működik). Ha miss Mázli úgy akarja akkor mindig működni fog, míg ha nem, akkor egy komolyabb fegyverből leadott critical hit úgyis elkaszálja a katonát.
    Ezért is inkább csak pszíkereket és egyes ranger-eket szerelem fel így (könnyű páncél és agility PCS-ből a superior változat), míg mindenki mást inkább mobilitással szeretek ellátni PCS terén. A pszíkereket az első haláltól megvédi a képességük, a ranger meg valami isteni csoda folytán szokta megúszni elpatkolás nélkül a rizikós helyzeteket.
  • Maala
    #742
    En is azert kerdem, hogy az az 50-60 dodge, amit egyszeruen ossze lehet hozni, er-e valamit. Mert a vipereknel azert idegesito, amikor csak 3-4et tolsz csak 8-10 helyett.
  • SaGa Jr
    #741
    Itt szerintem már nem így van. A hunker down képességei között nem szerepel az immunitás. Az elképesztően magas dodge miatt meg még a gyenge kritikusokkal együtt is kevesebbet kap be mint ha simán csak eltalálnák. Critical-t meg kapott már be hunker down-os ranger-em, így ebből is gondolom, hogy nem adja ezt az extrát.

    Dodge számítás a rossebb tudja miként megy. Nem találtam meg a menetét sima ini-kben kutakodva. Szerintem külön vizsgálja a dolgot, nem critical-t vagy egyéb dolgot módosít (módosítani a def módosítja az aim-et, critical-t meg flanking módosítja legjobban, aztán felszerelés és végül az adott lény alap crit értéke), hanem simán "dob" rá a program miután a találat megtörtént, azt ha bejött akkor felezi a sebzést akár critical akár nem.
    Az 50-es alapot meg egy könnyű páncéllal már igen jól meg lehet dobni (20-25 extra dodge páncélból) és így nem kell aggódni a gyors pusztulástól. 60-as dodge meg páncél és PCS kombinációval is összehozható hunekr down nélkül és az kifejezetten hasznos.

    A +1 páncél legendás nehézségen végleges volt (a listáról eltűnt a dark event, de minden ellenfélnél ott vigyorgott a kis sárga jelzés utána) és mindenkire hatott, nem csak egyes ellenfelekre. De veteránon is véglegesen kitartott a játékom során, nem volt ott az egy hónapos limit mint más DE-ek esetében, viszont csak advent kapta meg. Egy másik után meg az alien-ek kapták meg véglegesbe (két egymást követő hónapban aktiválódtak veteránon nálam ezek a dark event-ek). Mondjuk veteránon kellett is nekik, mert úgy átgázoltam szerencsétleneken még így is, hogy szabályosan sajnáltam őket. :)
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 10:56:59
  • Maala
    #740
    Long warban / elozo xcomban a hunker down immunissa tett a critekre, es mintha itt is igy lenne.

    Dodge szamitas hogy megy, ugyanugy kulon dobas van ra, mint critre? Vagy ugyanahhoz a critdobashoz +- erteket adnak?

    A +1 pancel DE commanderen csak 1 honapig tartott, nem volt permanens, es nem is minden ellenre hatott.
  • SaGa Jr
    #739
    Lényegében ami a proving grounds-on van, ott szinte mindent egyesével külön kell majd gyártanod.
    Kivételek:
    Plasma grenades (egyszer "legyártod" és onnantól az alap frag grenade cserélődik plazmára)

    Advanced Explosives (gránátokat nagyobb hatékonyságú bombákra cseréli és ezek lesznek kreálhatóak)

    Bluescreen protocol (ha kész a project akkor a sima engineering-en megjelenik az EMP grenade és a bluescreen ammo mint gyártható utility item, ezek jobban sebzik a gépi célpontokat és csökkentik az eltalált célpontok hacking defense értékét)

    Battlefield medicine (feltuningolja a sima medkit-ek hatékonyságát és innentől ha újat akarsz gyártani az engineering-en akkor kelleni fog egy viper corpse is hozzá, szóval érdemes feltankolni alap medkit-ekből, mert azokat a project ingyen feltupírozza fejlettebbé)

    Skullmining (skulljack-el ezután tudsz majd advent katonákat hekkelni).


    Az összes többi project (experimental akármik, exo és egyéb nevesített páncélok, meg a skulljack-ek) mind egy darab valamit fognak adni az inventory táradba amiből az embereidet szerelheted fel. Ha többet szeretnél több project-et kell indítanod.

    Az engineering-en egyszer kell legyártani a fegyvereket és akkor mindenki aki használni tudja megkapja a fejlettebbet (ha a katonánál lévő fegyveren volt mod, akkor az átkerül a fejlettebb fegyverre), a közepes páncélokat (predator és warden), a drone típusokat (Mk2 és 3), psy amp típusokat (advanced és alien). Minden egyéb dolog egyesével kreálandó így például a gránátok - később bombák - mint a flashbang és smoke meg EMP, mimic beacon, battle scanner, proximity mine; medikit - később nanomedkit; egy védőmellény - hellweave például amihez 2 chrysalid hulla kell és sebzi a közelharci támadókat; Bluescreen ammo; mindshield (sectoid hullát igényel); overdrive serum (berzerker hulla kell hozzá és nagyon komoly tápokat ad).


    Hunker down kapcsán akkor rosszul emlékeztem. De biztos, hogy volt valami hátránya is csak nem emlékszem mi (talán rontotta a látótávolságot?). Most már nincs védelem critical találatok ellen. Helyette csökkenti a sebzéseket és jobb def értéket ad, mint a cover-ek többsége. No meg a critical damge-ek sem olyan erősek mint régen voltak. :)
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 10:37:56
  • molnibalage83
    #738
    Akkor itt is változtattak. Az XCOM1-ben a hunker down immune to critical képességet adott arra a körre.
  • SaGa Jr
    #737
    Dark event-eknél a leírásuk tartalmazza az időtartamukat is. Egyesek végeleges hatásúak (+1 páncél minden ellenfél egységnek), mások 1 hónapig tartanak (faceless/chrysalid/extra erősítés az ellenfeleknek és a küldetésekben). Vannak amik egyszeriek (például minor és major breakthrough, facility/dark event bekövetkeztének gyorsítása, retaliation idő gyorsítása). Bal felül a világ térképen látod az épp aktívakat.

    Ha már kikutattad a resistance radio opciót, akkor simán az elfoglalt területen tartózkodva lesz majd egy radio relay ikon. Na arra bökj rá és épülhet is felfelé.

    A skulljack egyszer használható egy bevetésen összesen. Vértből igazából csak 2 van az alap típuson kívül minden tier-ben. Az első kifejlesztett páncél a Reaper (ez a plated). Ennek könnyű változata a Spider (mászókampó, -1 HP, több mozgás és 20-as dodge, de csak 1 utility slot, a másikban ugyanis a kampó van), míg nehéz változata az Exo armor (1 utility slot, páncélzat, beépített rakétavető amihez lehet más fegyvert gyártani egyesével a proving grounds-on az egyik ott lévő opcióval de véletlenszerű melyiket kapod a 3 lehetőségből a gyártás végén).
    A következő tier a powered armor lesz. Ennek a wraith armor lesz a könnyű, gyors és mászókampós verziója (plusz wraith mozgás amivel minden akadályon átgyalogol az ipse ahelyett hogy megmászná vagy kerülgetné), míg a nehéz és jobban páncélozott, beépített pajzsos (egyszer elsüthető) verzió a war suit (ezen is van extra fegyver mint az exo-n és ha legyártottál már ilyen páncélt akkor utána kapsz egy új experimental weapon gyártási opciót a proving grounds-on ami táposabb páncélba rakható fegyvereket gyárt).

    Vannak még az experimental armor-ok, de ezek nem páncélok, hanem utility item-ek (a katona inventory-jába teszed be és ott fejtik ki hatásukat). Itt van armor-t és HP-t adó cuccos, van gyógyító és HP bónuszt adó, van Hp bónuszos ami megvédi a viselőt a méreg/sav/tűz hatásaitól. Ha meg majd öltél le chrysalid-ot, akkor azok hulláiból lehet majd a sima engineering-en gyártani olyan mellényt, ami sebzi a támadót ha az közelharcban megütné a viselőt.

    Az adott tier alap páncélja (predator és majd a warden) egyszer legyártandó, a módosított változatok meg egyesével gyártandóak.

    Minden páncél variáns szintén ad HP-t és a power armor-oknál armor-t is. Lényegében az alap páncél különlegessége, hogy több utility item lehet a katonánál. A könnyűek mobilitást és dodge-ot adnak, plusz mászókampót (messzire kilőheti, nem vesz el akciót a használata), a nehéz cuccok meg több HP-t vagy páncélt adnak és beépített extra egylövetű fegyverük is van).

    A cover-ek csak passzív Def-et adnak, tehát az ellenfél Aim értékét csökkentik. Critical értékre nincsenek hatással, ahogy az előző játékban sem voltak (critical-t növelni lehet ha flanking pozícióba kerül a támadó). Azon nem módosítottak akkor sem és most sem. A hunker down def-et növel (30-al) és mellé ad még egy 50-es dodge-ot is (ez annyit tesz, hogy ha el is lett találva a katona, akkor ha a dodge összejön, akkor felét fogja csak sérülni). Crit-re ez sincs kihatással.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 10:15:40
  • molnibalage83
    #736
    Rádió állomás felhúzás opciót hol van? Akkor nem vettem észre ezt az UI-n. a Játék elején építettem utoljára, így 150 intelbe kerül az utolsó két terület megszerzése.

    A Skulljack egyszer használható egy ellenfélen vagy egyszer egy bevetés során?

    Az viszont pozitívum, hogy végre csak egyszer kell legyártani a fegyvet és van mindenkinek. A páncéllal is így lesz majd? Mert irgalmatlan drágák...

    A páncéllal viszont az a bajom, hogy eladogattam a hullákat és nagyon nem akar elég advent jönni, hogy összerakhassam. Nagyon kellene már vért. Viszont a választás nehéz lesz, annyi féle vért szerűség van, hogy beszarok. A sima vért és a mecha/exoskeleton jellegű izék is adnak plusz HP-t? Nagyon, de nagyon kellene még tűzerő bónusz...

    Az UI szintű játékmechanika nagyon fasza, messze veri az XCOM1-et eddig.

    Még valami, a sima full cover hunker down nélkül az csökkenti a sebzést és crit lehetőségét is?
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.02. 09:58:03
  • SaGa Jr
    #735
    A fejlesztés a skulljack kapcsán igazából csak annyit ad, hogy tudsz hekkelni advent katonákat. Ez a képesség csak rajtuk működik (Advent trooper, shielbearer, officer és lancer, illetve ezek fejlettebb változatai). AMennyiben sikeres a találat az eszközzel, úgy HP-tól függetlenül végez az illetővel. Ha sikertelen akkor meg fixen 2 HP-t veszít a delikvens, de a csatában már nem tudod még egyszer használni a bökőt.

    Intel-t lehet termeltetni a központban is ha arra a bónuszra váltasz. Nem sok, de legalább bevétel az is ha ott pörgeted az időt. Miután meg már vna skulljack és tudsz bökdösni, az intel bevétel biztosított lesz. Adod a specialistádnak és vele hekkeled az advent bakákat. Ekkor tudsz belőlük szerezni Intel cache-eket (small és large adagot), amiket hazavisz a csapat és a kutatóid kikutathatják (ezután kapod meg az Intel-t). Bukni meg nem buktál semmit, akármeddig elhúzható a játék. Az első pár hónapban úgysem fogsz tudni mindent megcsinálni és folyamatosan mindenhová eljutni mert nincs annyi intel. Facility-k ellen például ezért kell inkább harcok során facility lead-et szerezni hekkeléssel advent katonákból, mert ha azt kikutatod akkor a tőled elzárt, de már terepre kirakott facility egyből támadhatóvá válik (eltűnik a tiltó ikon róla alul és akkor is megtámadhatod ha amúgy nem tied a terület ahol felépült). Terjeszkedésnél meg arra kell figyelni, hogy minden második megszerzett területre húzzál majd fel egy rádiót is, mert minél nagyobb a távolság az utolsó rádió helye és az új elfoglalni kívánt terület között, annál több intel-be kerül a terület megszerzése.

    Faceless-ből mindig kettő van védő feladatokban, de ha azelőtt végzel az utolsó normál idegennel is, hogy őket felfedted volna akkor nem kerülnek elő. Felfedésükhöz vagy odamész hozzájuk vagy használsz scanner gránátot vagy legendary nehézségen játszol (akkor mindig felfedik magukat ha megpusztult az utolsó más ellenfél is).


    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 09:55:40
  • molnibalage83
    #734
    Sikerült használni végre a Skulljack-et. Ez és a fejlettebb változata is, akkor bármilyen ellenfelet azonnal megöl közelharcban siker esetén HP-től és bármitől függetlenül? Mert akkor kicsit sem durva fegyver. Bárkiből lehet rangerhez hasnoló kardozós egyén csak magasabb sebzéssel.

    Én lehet, hogy buktam a játékot, mert kicsit későn tűnt fel, hogy ha nem jön missionből, akkor termelni kell az intel pontokat. Jönnek szépen a dark eventek, mert nem értem el semmilyen helyszíntt. Viszont végre hatfős a csapat. Mondjuk így is sikerült egy missionben a felét elveszteni már egyszer...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.02. 09:42:29
  • SaGa
    #733
    Annyi, hogy ha elrabolod, akkor intelt nyernek ki belőle valahogy (a holttestéből, ha másképp nem megy), amit megkapsz. Ha kinyírod, ezt bukod, de ezt el is mondja a beszélő kopasz tag az akció kiértékelésénél.
  • Maala
    #732
    Egyebkent van barmi kulonbseg, hogy epp kinyirod, vagy elrablod a dark viper?
  • SaGa
    #731
    Az este legendary-n nagyon megbántam, hogy nem mertem az alacsony szintű (ez talán a hatodik küldetés) csapat miatt bevállalni az egyszemélyes VIP kinyíró/elrabló akciót. Ha egyedül van a kardos menyecske, aki végül elkapta az ellenséges VIP-et, csont nélkül megcsinálom, de így hogy négy tagú volt a brigád, a gránátvető lassúsága miatt elbuktam a bulit. Pontosabban az akció Excellent lett, de a gránátvetősöm volt az egyetlen, aki kijutott, a másik hármat elfogták. Az egyik megsérült, egyet sikerült a sectoidnak kontroll alá vonni, a harmadik sértetlen maradt (négy lancert is sikeresen kivédett, ott toporogtak körülötte), de nem akartam ott hagyni a kontrollált harcosomat áldozatul és nem figyeltem az időzítőt.
    A kardos csaj mint kés a vajon, úgy osont át a megfigyelőtornyok, civilek és 4 járőröző banda között, az egész meg volt 4 kör alatt, az evac meg egy környire tőle, de mivel nem akartam a gránátos egymagára hagyni, neki másik, rövidebb utat kerestem, amin végig sunnyogott szintén sikerrel, de amíg ő ott tapogatózott, a többiek egy háztetőn várták az akció legjobb pillanatát. Aztán az egyik pod felmászott a három szintes ház tetejére, pont a három ott ácsorgó harcosom szájába, így túl hamar tört ki a balhé, a gránátvetősnek még két kör kellett ahhoz, hogy elpucolhasson biztonsággal.
    Ráadásul ezek a dögök, ha a gránátost az alternatív úton vittem ki, arra járőröztek, ha a többiek után indítottam, akkor arra. Emiatt még egy kört lapítania kellett a fedezékben, mert rajta volt egy piros négyzeten. A többek meg addig vártak a tetőn és ez hiba volt.
    Végül a VIP kapott egy gránátot (sima kézigránát) a tetőről, ez, meg az után következő autórobbanás elsöpörte őt is meg a körülötte ácsorgókat is, de a tetőről nem sikerült időben lehozni a brigádot, ezért estek fogságba. Ha nem kell várjak a gránátos miatt, három körrel a lejárat előtt el is pucolnak, sértetlenül.
    Vége a sértetlenül jöttünk ki minden akcióból szériámnak. Vagy újra megpróbálom, még az akció felvétele előtti mentésből. Ilyenkor új pályára teszi ugyanazt a rabold el vagy nyírd ki akciót...
    Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.03.02. 07:56:37
  • Maala
    #730
    Én Legendary Ironmant tolom, csak bosszantó, hogy 1 misclick, és squadwipe. 3x is. :D
  • molnibalage83
    #729
    Nekem csak egy faceless volt. Egy sikeres ilyenen túl voltam, de ott szó nem volt mutonról. Az XCOM1-ben Muton kb. a 3 hónap végén, ha jött először 3. szinten is. Most a 2. hónap végén kettő úgy, hogy más szemétség is van...

    A Dark eventek hatása meddig tart? Most +1 páncéllal járkál mindenki...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.01. 23:57:20