Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RoboKutya78
#3563
Nem lesz az egy kicsit instabil fúró módszer a pisztonok igencsak törékeny jószágok😊 vigyázz vele lehet hogy ha teljesen kinyitod elhajlik.
Csak kitartás 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3562
Megelőztelek ha kell holnap megosztom csak ne szenvedj vele😊
Eléggé érdekesen dolgozik a fogaskerekek alatti recén csúszkál a lift és a recés sor oldalait meg rögzítőkkel lehet megfogni tehát le kell rögzíteni a sínt hogy ne kattanjon ki illetve ezzel is meg lehet állítani a motorokat de akkor a kerekek és a motor törhet el ha nem állítod le őket is.
buli volt mire megfejtetem hogy kell vele építkezni😊


COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3561
Folyamatosan lebeg a cucc vagy fúrásnál a talajon áll?
Kezdésnek elég erős és bátor dolog egy önjáró fúrót építeni.
Az ilyenekkel mindig szemezgetek, de igazán nem merném otthagyni, mert, ha valami nem úgy megy ahogy kellene, akkor rengeteg kárt tudna okozni. Mint a szétszerelő üzemem, de azt nem is egészen értem. Bugzódhatott a játék szerintem. Volt már rá példa.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3560
Végre építettem valami hasznosat, gondoltam megosztom veletek 😊
Kezdő vagyok, 100% survival, szóval creativeban nem ökörködtem még, úgy nézzétek a művet 😄
Csináltam egy automatizált exkavátort, ami soronként kiássa a földet, majd visszatér alapállapoba, lejjebb ereszti a fúrófejet, majd újrakezdi a ciklust.
Remélem facebookról linkelt képet enged az SG.
Ilyen a teteje:

A fúrófej:

És amit hagy maga után:


A kráter csak félig leeresztett állapotig készült csak, mivel ahol építettem, ott nem volt alatta semmi. Amint kész lett, felszereltem thrusterekkel és arrébbreptettem ore fölé 😊
A scriptelést is én írtam, facebookon el is kérték a manualt, ha van igény rá, ide is feldobom 😊
RJoco
#3559
Akkor is szétesett volna sztem.
Úgyis van készleten egy fogaskerekes mod, szerintem abból építek majd egy új szétszerelőt. A Jackson-hoz amúgy is kicsi a jelenlegi. Egy Asgard hajónak meg szerintem a fele sem férne bele. Bár olyat még nem láttam, de majd lesz és akkor azt is begyűjtöm 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3558
Na látod látod én megmondtam Blast door blokk kell arra a tartóoszlopra😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3557
Amíg a szétszerelőm rakoncátlankodott, addig elmentem Daniel Jackson-t fogni. Persze megint nem jelent meg azonnal, így egy Argentavis-t küldtem haza egyedül, mert foglalás közben feltűnt egy Daniel és utána eredtem.

-

-

-

Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.28. 15:23:01

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3556
Thx
amúgy a 1.131 verzió van fenn
próbáltam korábbiakkal is már, de nem volt jó.
RJoco
#3555
Akkor is meg kellett volna mozdulnia. Ami meg is történt, csak épp a jelenlétem nélkül és nem épp baráti módon.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3554
A videó elég régi verziót mutat be.
Most már az 1.131-nél járunk, ma fog jönni az 1.132.
Drivert mindig érdemes frissíteni, függetlenül a videokártya korától. Hibajavítás mindig van benne.
De néz körül keen-ék fórumán, lehet, hogy találsz megoldást rá.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3553
kb úgy 3/4 éve raktam újra, viszont a driverek frissítésével már nem érek semmit mer nem mai vga (ati HD 4850)
az újratelepíés óta már játszottam vele hiba nélkül, de az akkor volt.
amúgy ilyen a hiba.
RoboKutya78
#3552
Alap kérdés:
Driver a kártyádhoz?friss vagy milyen, esetleg maga a rendszered mikor volt frissítve újratelepítve.
Első körös kérdések😊
Mert ez inkább vga probléma lehet.mint játékhiba.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.28. 14:48:39

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3551
üdv all
az elmúlt fél évben egy olyan problémával szenvedek, hogy bányászat közben nem mindig tűnk el a textúra hanem ottmarad mind ha ki se szedtem volna és át lehet ezen menni meg minden csak amikor kívülről nézem a lyukat akkor csak valami felszíni mélyedést lehet látni és nem látok bele az üregbe. meg amikor benne mozgok akkor is a rétegeken megyek keresztül és alig látni magam elé.
és ez elég zavaró tud lenni főleg amikor a bányászhajóm fele benn van az aszteroidában de az aszteroida felszíne szinte változatlan.
please tudtok valami megoldást ?
ez azóta van amióta bejött a bolygós update, de dx11 nélkül kinn ragadtam de még ott se megy a rendszer rendesen, és élvezhetetlen.
RoboKutya78
#3550
Túsulyos?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3549
Gondoltam beaprítom az Al'kesh-eket, de meg sem moccan a tetőm, nem értem, mi van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3548
Jópofa lett nagyon, teljesen átérzem, a meteor shower maga a gonosz 😄
RJoco
#3547
Jó lett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3546
Ha ezt mind te rajzoltad és animáltad durva kis animáció lett belőle😊
Szerintem tedd közzé a fejlesztők között is és a kövi heti frissítés főszereplős videója lehetne😊
Szép meló
Jöhet a folyt köv😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.28. 10:32:01

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3545
És végre ki is tudom nyitni az ablakomat nyáron a nagy melegbe nem vág hátba az ablak mert pont az asztalra nyílik de amióta lecseréltük bukóra ez a feladat is egyszerű

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3544
😄 😄 Komoly, nagyon tetszik 😄
A könnyezésnél egy kis zeneváltást (valami vicces zenére) beraktam volna, de amúgy igen: a mindennapi életet remekül összefoglalja 😄
#3543
Sokara de vegul a keves kis szabad idombol sikerult kipreselni egy animacios epizodot. Egy velemeny nagyon jol esne <#phone>

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#3542
Veszélyes kis sarok, nekem hosszú távon tuti kényelmetlen lenne. Viszont könnyen meg tudod nézni, hogy esik-e a hó 😄


Gondoltam megpróbálok fogni egy Daniel Jackson-t, de sajnos nem jött. Viszont sokkal gyorsabban, mint tegnap, fogtam még egy Al'kesh-t.

Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.28. 00:34:19

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3541
hülye google fényképtár😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3540
Ha ő is csal, akkor én miért ne? De csak az egyensúly kedvéért.
Amúgy tényleg kár.

Nem látni a képet. A por nálam is gondot okoz, de az sosem jutott be a műanyag alá. Rossz házat is vettem, mert rettenetesen porosodna, ha nem tettem volna a tetejére páraelszívóba való szűrőt. Így kifele jön a levegő, befele meg nem megy. De akkoris...
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.27. 21:59:25

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3539
Szép meló és szép fogás😊 bár kár hogy csak kisebb nagyobb csalásokkal lehet elkapni egy egy ilyen csónakot😊

A klavira visszatérve a notim billentyűjének meg a gépnek semmi baja az patyolat tiszta. Nem is szeretem magát a notiklavit órákon át simogatni mert nem igazán áll a kezemre meg nem fekszik fel rá rendesen.(nem is tudnám játékra használni sokáig)
Ami az étkezést illeti megszokás gondolata, igaz itt eszek mellette, de a klavi egér félretéve a kávé is egy igazi véletlennek köszönhetően landolt a klavin nem szokásom. Ami igazán kárt tud okozni nálam az a finom utcai por,lakótelepi lakásban lakom a 4. emeleten az asztalom közvetlen rálátása van az ablakra és óhatatlan napi szinten fehéredik ki a klavi főleg nyáron amikor többet van nyitva az ablak ez ellen sajna sok védelmem nincs. Csak hogy tisztább legyen a kép honnan is osztom én ide az észt lefotózom a bunkeremet😊 Az asztal jobb oldalán volt az asztali gépem amíg el nem szállt ezért félek a jóval erősebb hűtést igénylő erőművektöl Murphy törvény lóg a falon😊

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.27. 10:51:53

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3538
No hát, nem volt egyszerű, de spectactorral megkerestem, hova van dugva a 2 kicsi reaktor és így sikerült elfoglalnom egy Goa'uld Al'kesh-t.
Néhány kép, miközben már a szétszerelőben áll. És pár kép az Epszilon 1-ről, ez lett a szállítóhajóm neve. És milyen jó, hogy csináltam egy ilyet, mert épp közeledett egy Daniel Jackson az Al'kesh felé. A hajtóművek amúgy is elég borzasztóak rajta, kb csak előrefele lehet vele haladni és nagyon lassan áll meg. Manőverezni nem is kell vele, abból csak katasztrófa lesz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)






Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3537
Hogy lehet valamit ilyen mocsok mód megoldani?
Nem elég, hogy a belső ágyúk is elvisznek 800 métert, ami hülyeség, de le sem tudok őket lőni, mert se a fegyvert nem tudod úgy mozgatni, se gránátod nincs. Szóval kb esélytelen a dolog. És azon a vackon még az sem látszik, hogy épp mennyire lőtted szét. Ha teljesen szétlövöd, akkor rongálódik körülötte a dolog. Ha meg nem, előfordulhat, hogy lelő.
Arról a bosszantó dologról nem is beszélve, hogy átvisz az ajtón és esetleg más egyéb dolgon. És mindig tudja, hogy hol vagy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3536

Hogy is szól a mondás? Az okos ember a hibáiból tanul, a bölcs mások hibáiból.?
De úgy látom, te még nem tanultad meg 😊
Számítógép közelében nem eszünk, nem iszunk!
No jó, nálam is itt a tea az egértől nem messze, de még soha nem buritottam semmit a cuccra. Evés után mindig kezet mosok, nem szeretem ily módon összekoszolni a beviteli eszközeim.
Az egerem fehér és még egész tisztának mondható. Láttam már nagyon csúnyán kinéző egeret. A billentyűzetből sem szokott morzsa potyogni, inkább a porcicák szoktak gyűlni bele. Amúgy ennek a G910-nek a műanyaga, hát nem is tudom. A gombok nem rosszak, de körítés marhára tud koszolódni és van is hely, ahonnan nem igazán kiszedhető. Még egyszer nem venném meg, hiába mechanikus, az is tuti. Sokkal jobbat is kihozhattak volna belőle, de elcseszték.
Takarítani mindegyiket sz@r. A G15-ösből szedtem ki párszor az összes billentyűt. Akkoriban még én is a közvetlen közelében ettem, nameg a sok por. A gombokat lemostam vízben, a többit meg jól áttöröltem. De asszem csak 2x csináltam az 5 év alatt, mert igencsak sok időt elvisz, míg kiszeded, meg visszateszed a gombokat.
Szerintem amíg nincs normális géped, tökéletesen megfelel egy olcsó. A laptopnak amúgy is van billentyűzete vagy az ment el? Mert olyannal találkoztam már, bár igaz, hogy a piától voltak kicsit ragadósak a gombok 😄, vagy valamelyik nem volt rendesen a helyén. Azt rosszabb javítani, mint egy normált. Bár 30 csavart nem tartalmaz, akkor gondolom az még működik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3535
Én gyanakszom a membrános részére a dolognak mert mielőtt szét szedtem működött és igencsak nehezen mozognak a billentyűk illetve a fene tudja nem tudom neked mennyire volt esetleg meleg a klavi a kezed alatt de én úgy éreztem hogy egy világítós klavi esetében kicsit mintha melegebb lett volna bár az is lehet hogy jobban átvette a kezem hőét. Logitech cuccok nem rossz dolgokat műveltek-nek. Az első klavim egy logitech elit keyboart volt amit kb 10 évvel ezelőtt vettem és még mindig ütöm most is azt használom ideiglenesként. Utána vettem egy g105-öst azzal se volt gondom azt valami ok folytán eladtam és cseréltem g510 re megtetszett a kijelző rajta egyszer sikerült bekakaoznom és gajra tettem, de garis volt még😊Lehet ezzel is ezt kellett volna csinálnom.
Ha veszek klavit vagy valami eldobható lesz vagy mehanik, de semmi esetre sem űbercicós ide oda világító takaríthatatlan keypad. Az egerekkel is ez a bajom hogy ami gamer és 5 gombnál több van rajta idő után megeszi a kosz. Ezt a klavit is csak azért kíséreltem meg darabokra szedni mert tutti voltam benne hogy nem csak egy egyszerű koszolódási gond lesz belőle amúgy eszem ágába se jutott volna szétszedni ha működik ki tudja össze tudtam volna e rakni de amint látom ezek is olyanok hogy csak egy oldalon fér be és ha szorul az nem jó.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3534

Akkor valami nagyon gyenge minőséget vehettél drágán.
Nekem Logitech G15-öm volt, használtan vettem és még 5 évig keményen koptatta. Most adtam el a géppel együtt, de gomb probléma nem volt vele.
A gumis hivatalos neve a membrános billentyűzet. Mivel ami visszalöki a gombot az olyan, mint egy membrán. Ez szokott az idő múlásával és a nyomkodástól elfáradni és emiatt a gombokhoz szükséges erő változik a billentyűzeten belül. Ezért olyan jók a mechanikusok, melyekben mikro kapcsolók dolgoznak és azokat életük végéig ugyanakkora erővel kell lenyomni.
A membrános másik hátránya, hogy a gumi alján grafittal bevont felület található, ami rövidre zárja az áramkört a gomb alatt. Előfordul, hogy lekopik a grafit és utána nem fog jól működni és erősen kell nyomnod, hogy megtörténjen a zárás. Ez nagyon gyakori gond TV és hasonló távirányítóknál. Lehet kapni javító készletet, azzal ismét jól működővé lehet tenni.
Otthon még mindig van egy olyan G-s billentyűzetem, melynek csak annyi a gondja, hogy a fólián az egyik vezetősáv megszakadt 1 mm-en. Sajnos nem találtam régebben erre alkalmas filcet, forrasztani meg nem lehet. 3 gomb nem megy emiatt. Ha mikrométer a szakadás, akkor erősebb nyomásnál hajolhat annyit a fólia, hogy érintkezzen és reagáljon.
Érdemes lenne megnézned, hogy nálad melyik eshetőség áll fenn. Grafit kopást billentyűzetek esetében még nem hallottam, de nincs kizárva, hogy létezik. Ritkán foglalkoznak ilyen szinten egy klaviatúrával. Ha nem megy, vesznek újat.
A rossznál még az 1000 Ft-os teszkós is jobb. (Pár hónapig, utána úgyis tapasztalod a gombok működésén, hogy kényelmetlen.) Én a Logitech-ket ajánlom, a G11 és G15-tel nagyon meg voltam elégedve. A G910 sem rossz, de a kijelzés terén sehol nincs az elődökhöz képest és csak 9x3 makro gombja van, viszont mechanikus és szivárvány színű is lehet a gombvilágítás. Ha ez nincs, akkor G19-et vettem volna, az 100%. Membrános, színes kijelzővel, USB2.0-lal, vagy 4 féle szín beállítás a gombokra és 12x3 makro gombbal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3533
Köszi!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3532

Steam: Gfegyver

RoboKutya78
#3531
Hogy én hogy utálom amikor egy 30 ezer forintos klaviatúra 3-4 év használat után azért megy szarrá mert kikopik a gumírozott tartópárna a klavi alatt😞
Gondoltam adok neki még egy esélyt és ráveszem magam hogy szétszedem kitakarítom azt meglátjuk hátha nem ez a gondja fél órás csavarozgatás és 30 csavar után kikaptam a tastaturát is és kimostam összeraktam azt sírtam egyet mert minden csavart visszacsavartam ahova kellett és ennek ellenére is baltával kell nyomkodnom a ctrl gombot és környékét😞
Szedtetek már szét ilyen drága klavit és utána működött is?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3530
Köszi!
A finomítóra is tudsz dobni?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.26. 19:03:06

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3529
Köszi, de én nem ilyenre gondoltam. Na majd még gondolkodom rajta. Nem az ismertebb nevek közül akarok választani. Egyik hajómnak sem adtam ismert sci-fi nevet. Nem koppintok, hacsak nem, tényleg valami olyat alkotnék, ami megérdemelné.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3528

Steam: Gfegyver

#3527
SUPERTRABI:
Nézd meg a Taleden's Inventory Manager szkriptet. A szkript számolja hányszor futott le az elindítása óta, amit a kontroll menüben ki is ír a programozható blokknál jobb oldalt alul (a tulajdonos állítgatása rész alatt) Talán meríthetsz belőle ötletet.
RJoco
#3526
Köszi! Egy linket tudnál dobni?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3525
Ami a timeres scriptet illeti az a gond vele, hogy nem lehet lekérni azt, hogy a timer blok a visszaszámlálásban hol áll. Frissitettem, mükszik.
Ha működik, akkor működik finomitóra, összeszerelőre, cargora, sőt ha a finomitóban/feldolgozóban nincs anyag, akkor kikapcsol magától amig nem kerül bele újra anyag.

Steam: Gfegyver

RoboKutya78
#3524

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3523
Mivel az elfogó vadászom kis hajó, ezért nem tud ugrani. Építettem neki egy hordozót, alap dolgokkal.
Viszont most semmi ötletem nincs, hogy mi legyen a neve.
Van valami ötletetek?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3522
Még az előzőhöz: létrehoztak egy leánycéget, GoodAI néven, az biztos hogy nagy fába vágták a fejszéjüket.
#3521
Azért a flottakezelés sosem volt könnyű dolog, egy csatában sérülnek, ez tény. Egy másik szkript kéne amit begyűjtő célokra írnak. Szenzorral érzékeli a baráti hajót és a megfelelő helyre vontatja. Ahol vagy szállítás, vagy szétszedés vagy a javítás kiviteleződik. De ez már inkább amolyan "roncsmező begyűjtő" szkript lenne, ami nem ennek a szkriptnek a feladata.

Ezzel a flottairányító okossággal már tényleg csak alig pár akadálya van egy AI frakciónak, ami új játékmódokhoz vezet, pl egy olyan túlélő mód, ahol a cél egy (vagy több) ellenséges bázis bevétele 😄
Elvégre lehet már bányászni automatikusan, építeni automatikusan, flottát vezérelni automatikusan, inventory management is van (Taleden Inventory Manager (TIM) a legjobb szerintem). Event Trigger mod is van már, ha pl. a bázis cargo kapacitása elér egy szintet, történik egy esemény (új konténer kivetítése?)
De jelenleg még hiányzik a tervezés és a hibaellenőrzés. Vagy mi hozunk létre előre egy AI tervet, amit majd később követni fog a fejlődésben, vagy egy tervező AI kell.

Az elsőnél amire gondolok: sok sok blueprinttel, pl ha a bázis konténerei megtelnek, akkor kivetítődik egy blueprint: nagy konténerek (előre megadott névvel a TIM-nek), egy egy előre aktivált timer, aminek ha lejár az ideje akkor eseményeket aktivál azon a szinten (új bányászhajók, vadászok projektorainak bekapcsolása...), új inaktív projektorokat ami a következő lépcsőfokot tartalmazza majd, új aktív projektorokat hogy bővüljön a bázis (fegyverzet, hangár... építés), és egy új Event Trigger ami a következő szintet tartalmazza.
De még mindig nincs benne az ellenőrzés: ha pl. megsemmisítődik az automata bányász, azt észre kell vennie ép pótolnia. Ha egy támadás miatt visszavetődik a korábbi szintre azt is érzékelni kell. Stb stb..

Nagy munka lenne, ezért inkább a másik megoldás kell, a tervező AI létrehozása. Ami bár még nagyonn, de alkalmazkodik is a környezethez. És ezen dolgozik most a KEEN, ki tudja mikor lesz kész.
RJoco
#3520
Ígértél nekem egy kis script bővítést, bár valamiért nem állítja az időzítőt a jelenlegi script sem. Lehet, hogy nagyon belenyúltak a program blokkba? A kód jó, ellenőriztettem.
Robokutyának írtál anno egy scriptet a finomítókra. A lámpa színe jelezte, hogy dolgozik, készenlétben van, vagy ki van kapcsolva (zöld, sárga, piros). Meg tudnád nézni, hogy működik e még a script és tudnád linkelni. Jó lenne ugyanezt az összeszerelőkre is alkalmazni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3519
Nekem bőven elég lenne egy olyan script, ami képes megmondani, hogy a hajómtól mennyire vannak az ellenséges hajó fegyverzetei, esetleg energia ellátása, ilyensmi. Szűrhető lenne a legjobb. Nagyban megkönnyítené a hajó lefegyverzését és harc képtelenné tételét.

Egy ilyen komplex script tényleg nagyon jó, de vajon, hogy lehet fenntartani túlélőben a flottát?
Odafigyelni mind az 50 hajóra, a sérülteket összegyűjteni, amik már nem tudnak bedokkolni sem. Arról nem is beszélve, hogy az ellenséges hajóban is elég nagy kárt tehetnek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3518
Huhh, na ez már igen, eddig nem tudtam mi hiányzik, most azt nem tudom, ez hogyhogy nem volt benne a játékban, nem sz@rral gurít a készítő sem. Gyönyörű csatajelenetek, jöhetnek a tényleges AI frakciók is, váá, akarom már hogy legyen végre élet ebben a SE világban, és ez nagyon sokat hozzá tud tenni. Remélem mihamarabb foglalkozni fognak vele Keen-ék, és izgalmasak lesznek a támadások végre, a mostani bosszantó helyett.
#3517
Milyen készülő OS-re gondolsz?

Így is 50 hajót tudunk vele irányítani 😄 50 hajó egy anyahajónak szerintem bőven elegendő, legfeljebb akkor építünk egy másik anyahajót újabb 50-nek 😄
#3516
Az egyik gond az volt, hogy a Visual Studioban dolgoztam ugye és a régi importálás már nem volt jó az SE-nek, és egy hete találtam meg azt hogy hogyan is kell importálni a mostani verziót. Meg automata AI rendszerhez kéne ismernem a 3D-s számolási rendszerét a játéknak, amit lehet használni scriptben, csak nem tudom használni. Meg emelt infó felkészülés, suli stb.
Viszont egy kisebb hátránya jelenleg ennek a Fleet Command cuccnak, hogy korlátozott a drónok száma, pedig simán lehetne végtelen, de igaz még alpha fázisban van. Am az a cucc nem is használ laser antennás komunikációt. más képpen kommunikál a hajókkal, van egy öteletem hogy hogyan, de ahoz jobban át kéne fürkésznem a kódot.
Viszont ha jó az elméletem, akkor akár a készülő OS ben felhasználhatom mint opciót.

Steam: Gfegyver

#3515
SUPERTRABI emlékszem rá mikor beszéltük, de azóta hogyhogy nem haladtál vele? Meg volt egy olyan ötlettervem, hogy ezt a kétirányú kommunikációt kihasználva lehetne egyszerű, egy gombnyomásos parancsokat küldeni egy másik rácsra (kis hajó, nagy hajó, vagy állomás)pl. hogy hangárajtót nyisson ki, lámpa/fegyverzet be/ki, stb., argumentekkel. De az sem valósult meg, pedig szerintem jó ötlet <#conf>
RoboKutya78
#3514
Pont a múltkoriban próbáltam kicsit népszerűsíteni ezt a játékot az tanfolyamon részt vevő osztálytársak között és pont erről volt érdeklődés hogy mit milyen módon lehet ebbe a játékban automatizálni na lesz rá akkor a válaszom szinte mindent 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming