Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viszont a kis hajóra nem szerelhető ugró hajtómű, korlátozott az életfenntartás és energia. A víz és élelemkészletről nem is beszélve.
Persze egy StarTrek-ben nincs szükség vadászokra, ott minden nagy hajó gyors és tele van fegyverzettel meg pajzzsal.
Ellenben egy Battlestar Galactica, ahol nincs lézer fegyver, sem pedig pajzs, igencsak jó a vadász.
Az X univerzumában is a vadászok repesztettek 2-300-zal, a hordozók, csatahajók meg jó, ha elérték a 100-at, de akkor már kompromisszumok árán.
Na még a végén bekerül a modpackomba a sebesség is. Az NPC hajókra ez hogy hat ki?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Elég hasznos lenne, csinálnék hozzá egy teleport scriptet elsőre, már ha megoldható XD
Steam: Gfegyver
A max speed modok nélkül én már szinte meg se tudnék lenni, pláne, hogy szét van osztva az enyémben, small ship 250, large ship 800, így van értelme hordozó hajóknak is 😄
Egyébként itt pont elég volt ennyi hajtómű, nagy fékezéshez csak 180 fok fordulás, és dampeners bekapcs, egyébként meg óvatosan kell manőverezni, a fő cél úgyis az volt vele, hogy eljutni egy aszteroidára, ott bázist alapítani, ahhoz meg be is vált 😊
Elhiszem, hogy a speed mod-dal sokkal nagyobb a különbség. Nekem is sokszor hiányzik, főleg a felszállás teszteknél volt nagyon uncsi. De amíg a készítők nem építik bele a játékban, addig marad így.
Én igyekszem minden irányba ugyanakkora erő kifejtésére alkalmas hajtóműveket rakni, pont azért, mert ahogy gyorsulok előre, tudni fogom, hogy ugyanúgy fogok lassulni is. Ha nem így csinálnám és előre kevesebb erőt juttatnék, akkor nagyon gyakoriak lennének a balesetek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A másik, hogy pl most is találtam új cargo ship roncsokat a bolygómon, tehát még mindig lepotyognak, ezeknek 1 nagy hajtóműve jópár kis ionra elég, tehát, ha nagyon kell megoldható a platina, bár a full H2 is bőven elég. Azért lehet ekkora még a hajóm, mert azért van fegyverzet, meg 8 O2 generátor ami tele van jéggel(az aszteroida bázisomon ez 8x74k jég), lehet az is.
Egyébként csak kíváncsiságból visszatöltöttem az indítási állást, csak most speed moddal, a különbség elég komoly, az első videó 9 perces, a másodiknál már 4 perc után elhagytam a gravitácós mezőt, csak tovább tartott megállni, sokkal 😄
Nálam most az a gond, hogy a világ betöltése után még párszor megakad a játék egy pár másodpercre. De később elhagyja.
Nameg a zene sem folyamatos, néha elnémul és csak akkor veszem észre, mikor megint rákezd.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont most vettem észre egy lehetetlen dolgot, mely összefügg a lehetetlen küldetéssel. Mások állítása szerint (nem bányászok még bolygón) nincs platinium a bolygón. Vagyis ion meghajtást lehetetlen a bolygón a hajóra szerelni, így full hidrogén meghajtással mehet csak.
De ilyen felépítéssel ennek ez sem lenne gond, van bőven anyag benne. A súlya is igencsak szép, 5200T. Nem is értem, nem lehet nagyobb annál, amit én építettem és az asszem nem ilyen nehéz. Igaz, hogy se o2 generátor, se összeszerelő, csak az anyag a konténerben ezekhez.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
i robot: igen nálam is csak külső nézetben produkálja, de sajnos belső nézetből elég keveset látni ki a hajóból. (körbeveszik a pilótafülkét fúrófejek). A kifagyással én nem találkoztam ez után az update után, nálam még az előzőnél, múlt héten volt egy.
Csináltam egy videót, majd ha a YT eleget gondolkodott rajta elérhető is lesz, fogtam a rakétát, átmentem kreatívba, spectatorba le a bolygóra vissza, ott blueprint paste a kilövőbe, kis töltögetés, és indulás, persze ekkor már kreatív ki, az csak a paste-hez kellett. Látszik is, hogy amikor elindulok amint a merge block szétkapcsol, elveszik minden hotkey beállításom, és nem tudom a hajtóműveket finomhangolni, valamint az O2 generátorokat bekapcsolni, izgi volt. Ja nem tudok számolni, nem 4, hanem 8 van belőle 😄
A videó kedvéért kivettem a Landing Gear skint, meg a speed modot, hát jó unalmas így, ráadásul annyira kicsi erő kell így már hozzá, hogy kb az út felénél már nem kellett, hogy menjenek az O2 generátorok, és a H2 hajtóműveknek se volt sok dolguk. Ezzel szemben Speed moddal sokkal "realisztikusabb", hogy csak gyorsulsz és gyorsulsz, szinte remeg minden, hajlik a tér, cserébe, ha el akarod érni a 800m/s-et, akkor zabálni fog rendesen, és gyorsan elfogy a jég is 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: reaper5687, 2016.05.01. 18:23:43
Na, update tapasztalatok nálam:
A legutóbbi update óta most léptem be először. A nagy hajók kis légköri hajtóműveinek sebzése nőtt +2,5 métert (1 nagy blokknyit), nagyon király hogy szóltak róla, épp csak visszaértem a bázisra úgy hogy a nagy fúróhajómon ne semmisüljenek meg a fúrófejek. Aztán a bázison meg átépítés...
A kicsi légköri fúróhajómat meg ami meg nagyon fürge, szépen el kellett rakjam talonba, mert ha vele repülök akkor berecseg-ropog a hangszóró, fülsüketítően ordít. Még ha némára veszem a beállításokban játékot, akkor be-be recseg néha, ami elég durva...
Engem személy szerint ez a nagy hajó morajlás rettentően idegesít, nem tudom ti hogy vagytok vele.
A súlyát nem tudom, de most értem haza, és még nem indítottam el, ha érdekel csinálok videót, akár 100 m/s-el is. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha olyan böngészővel vagyok itt az sg fórumon amin nincsenek tiltva a átirányítások (pl. a firefoxban a PC-n tiltva vannak, de a tableten már nem) akkor random amikor rákattintok a bejelentkezésre, vagy a válasz gombra, megnyit egy új másik lapot a böngésző amin egy reklám töltődik be. Köszönöm sg fórum, nagyon szeretlek titeket ezért. (Legyetek allergiások mind, csak ennyit kívánok nektek)
Nézz szét a játék könyvtárában, szerintem ott tárolja a videókat is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt nem értem, hogy, ha valami új opció kerül a játékba, akkor mi a fenének kell azonnal bekapcsolni?!
Korábban a voxel opcióval szívtam és talán még régebb óta nem volt hallható a játék hangja, mikor átléptem böngészőre vagy más alkalmazásra. Erre most megtalálom az opciót a hangbeállításokban, természetesen aktiválva. De ez is csak a véletlen műve volt, mert a zenét akartam lejjebb venni, hogy jobban halljam az új effekteket.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Túlélőben kivisz?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mennyi jeget igényel a kijutás? (Mekkora sebességen?)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Csak szétszedte a hajót, ami kb 4000T volt.
És a piston-ok is egyben maradtak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont az érzékelős dologgal volt egy kis gondom, mivel a flexek hatóköre nem igazán behatárolható és az egymás mellett lévő flexek nem fedik le egymást, így közéjük is becsúszhat elem. Ennek az a hátránya, hogy ilyenkor megáll a művelet és nem történik semmi.
Eléggé lecsökkentve a pistonok sebességét viszont működik a dolog, bár eléggé lassan megy. És a szimulációs sebesség is 0.33-ra visszaesett.
Jobb híján a harcra készített Halálisten-t tettem be a szétszerelőbe. Egész szépen bontotta, aztán egyszercsak megakadt a játék. Nem gond, biztos valami nehezen feldolgozhatót csinált. Vagy 5 percig semmi, aztán tovább futott. Igenám csakhogy 0.05 a szim sebesség. Hm, mi a fene. Piston, flex kikapcs, nem sok a javulás. Nézem, hogy a rahedli giro alól eltűnt a talaj. Gondolom ez lehet a gond, mert most meg lebegnek csak. A szétszerelés még megy, hát kíváncsi leszek rá.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Space Engineers 6€
g2a
Az adó még rájön.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De lehet egy olyan megoldást is csinálni, hogy nem a felszínre teszed az állomást, hanem a gravitációs tér szélére. Nem tudom, pontosan mekkora gravitációs erő kellene egy hajóhoz, hogy szép lassan elkezdjen esni, de szerintem a 0.05g már jó lenne, az meg még egész kint van. Mivel a voxel-es cucc nincs bekapcsolva, ha a grav.téren kívül teszem le az állomás első blokkját, akkor azután is fennmarad az állomás, hogy beépítkezek a térbe. Korábban teszteltem, akkor még ment, nem tudom, hogy azóta javították/módosították e.
Meló közben eszembe villant, hogy miért akkora a sebessége a tetőnek, amekkora.
8 pistont használok egymásra pakolva és az egészet egyszerre mozgattam. Vagyis a 0.5 m/s sebességet szorozni kell 8-cal. Így lesz 4 m/s, ami már reális lenne. Viszont a pistonok fejeinek van némi kilengése, gondolom, hogy ne szakadjon le azonnal és ez okozza a nagyobb/kisebb sebességet a tetőn.
Van pár dolog, amit tudok tenni. Először, hogy a sebességet lecsökkentem 0.065 m/s-ra, így lesz a tetőn 0.5 m/s. A másik, hogy még lejjebb csökkentem, mert elég lenne a 0.2-0.3 m/s is.
A másik, hogy egyesével vonom be a pistonokat és csak akkor indul a következő, ha az első bent van. Ez elég sok érzékelőt igényelne és eléggé macerás lesz az automatizálás megoldása.
A harmadik ötlet, hogy több hajtóművet teszek a tetőre, ami talán jobban tompítja a kilengést, de kérdés, hogy pistonok fejei bírni fogják e.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az űrből becélozni meg a szétszerelő gödröt.. Hát kihívás 😄 Már persze ha túléli a flex a becsapódást, mert az sem elpusztíthatatlan 😄
Én mostanában a Nanite Controll Factory-t használom erre a célra is, mert az nem csak meghegeszteni, de szétszedni is tudja a dolgokat 300m-es távolságon belül 😊 (Ha teszel rá egy, a moddal együtt járó jelzőegységet)
Ezt a módot letelepíted a bolygón egy nagy üstbe felé állsz a hajóval ráhagyod a gravitációra és szépen bezabálja😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.30. 15:34:03
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Steam: Gfegyver
Még az asztali géppel kreáltam.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.30. 15:01:46
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az állomás alján és tetején érzékelő, időben képes megállítani a tetőt. Hajót még nem raktam rá, az lesz a következő teszt, de csak éjjel.
Esetleg kiveszem a futóműveket, lehet, hogy úgy jobb lesz a haladás. Kérdés, hogy ez képes e meghajolni.
Mindenhol máshol ütöd a 't'-t, egyedül a motor végén nem. Ezért nem értem, hogy direkt és én nem tudom értelmezni a mondatot úgy vagy tényleg lemarad.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.30. 14:50:46
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Legyen mentségemre gumitalpas 10 éves billentyű lehet rányomok a betűre de nem írja ki ha meg nincs aláhúzva akkor észre se veszem pedig átolvasom mielőtt kiteszem előferdül hogy lemarad a végéről vagy hiányos lesz egy egy mondatom😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Amúgy a motorok alapból 0 sebességgel vannak. Szóval ott nem szabadott volna semminek sem mozognia.
A sínes dolog pont azért lett volna jó, hogy ne menjen át a falon semmi. De mivel nem sikerült megcsinálni, nem vesződöm vele tovább. Most jön a piston-os megoldás. Ha ez sem megy, akkor marad a kézi/hajós szétszerelés.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
KÉRDÉSEM:
MIÉRT KELLETT ÚGY PROGRAMOZNI EZT A JÁTÉKOT HOGY BÁRMILYEN OLYAN BLOKK AMI HATÁSSAL LEHET A MÁSIKRA ÉS VAN RAJTA ON/OFF KAPCSOLÓ AZT MIÉRT KELLETT AUTOMATIKUSAN ON ÁLLAPOTBA TELEPÍTENI HOGY AMINT LERAKOM ELSZABADULJON A POKOL. Egyetlen egy blokk a merge amin jó hogy on állapotban van. Adhatnának egy kis esélyt arra hogy menteni lehessen vagy legalább egy ctrl c-t tudjak nyomni az alapállapotról.
Berakok egy motor az állomásnak látszó tereptárgyra és az meg elszabadul mint egy kilőtt rakéta forogva pörögve eltűnik a semmibe?
Ennék a mehanic modnál szarabb ötletet nem tudtak volna kitalálni?
szétszakadt az egész kiugrott a sínből és nem lehet visszatenni a dolgot csak ha az egészet szétszedem.
Tervezésnél figyelj rá hogy az a rész ahol a recés sín csúszik a rögzítők között egy blastdoros áthidalás legyen a sin háta mögött hogy még véletlen se pattanjon ki
Nem tudom megosztani a szétszedőt elszállt a csába!!
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.30. 13:57:45
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az oszlopokat kiegészítettem blast fogas léccel és tettem az aljára hajtott fogaskereket, így nagyjából pozícióban marad, de 0.3 m/s-nál nagyobb sebességet nem kell várni. Főleg, hogy a fogaskerék fogai átmennek a blast fogasléc fogain. Vagy nagyobb helyet kellene hagynom és normál fogaslécet használni vagy még megpróbálkozhatom a vezető görgőkkel, de ahhoz is hely kell és nem tartom kizártnak, hogy a blast-on azok is átmennek.
Az utolsó megoldás, amit nem akartam kipróbálni, de nincs más ötletem, az a piston. Kérdés, hogy mekkora terhet bír el a piston feje. A tető még nem is vészes, de hajóval jó nagy súlyt képviselhet már.
Más ötletem egyenlőre nincs.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ez ugyanaz az effekt, mint ami a túlélőmben történt az Al'kesh-ekkel. Először áttoltam a tetőt az alján és az alatta lévő állomáson is, majd visszaküldtem, de úgy, hogy a tető nem érintkezett az állomásokkal és utána csináltam a képeket.
Hanghatás is van persze, kb mint a Myst-ben, mikor történik valami misztikus dolog. Hát itt is megtörtént.
Az oszlopok blast door-ból vannak, a fogaskerekes mod tartalmaz kocka blast door-t, nem úgy, mint a vanilla.
Hasonló jelenség volt a régi szétszerelőmnél is, csak ott a futómű mászott bele a könnyű páncél blokkba, viszont ott egy bizonyos pontnál nem engedte tovább.
-
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A fogassor-tol számított egy kockányi távra tedd be úgy a motor hogy a ráhelyezett kerék alá passzoljon a léc alá
Holnap elérhetővé teszem a kreálmányom Tanulmányozhatod😊
Bár lehet bugos a kerék mert állandóan szikrát vet úgy mint a lánctalpak a videon
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ideiglenes megoldásként minden csuszka aljára és tetejére építettem 3-5 blokk hosszú sapkát hogy megelőzzem a fogaskerekek véletlen kicsúszását és hogy biztosan kapjanak a fogótalpak energiát napelemet tettem rájuk és egy egy aksit.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
- 1. tegyél le egy sima blokkot állomásként.
- 2. a blokkra tedd rá a nagyobbik fogaskerekű csúszkát és húzz belőle egy hosszú sort.
- 3. a fogaskerék mellé most már simán rá tudod tenni a csúszó sort mind a két oldalra. (célszerű ráblokkolni esetleg a fogaskerekekre hogy ne legyen gond)
- 4. a csúszósínre fel tudsz tenni rendes blokokkat is.
- 5. a fogaskerék alá egy kocka mélyen a csúszósín alá tedd be a motor.
- 6. a motorra tedd rá azt a fogaskerék blokkot ami úgy néz ki mint egy pálca az egyik oldalán van egy felirat az mutatja a fogaskerekek irányát.
Eltartott nekem is egy kis ideig mire rájöttem hogy a fogaskerék tartó csuszkát hogy a görcsbe kell lerakni😊
Viszont nekem dx9 alatt iszonyat egy fekete massza az egész blokkészlet alig tudom felismerni az alkotóelemeket max ha rávilágítok látom mit is tartok a kezemben.
Lehet rá kéne egy kicsit lesni erre a modra nem e lehet kezdeni valamit a színével
Illetve a sima blokok a könnyű páncélnak élein van egy fekete karima amit nem tudok hova tenni.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Szerintem maradok a vanilla blokkoknál és majd abból próbálok meg valami értelmeset összerakni. Vagy építek egy hatalmas ketrecet ahova beállítom az áldozatot és szétszedőhajóval neki esek. A lepotyogó dolgokat meg majd megfogja a ketrec fala.
A ketrec anyaga meg 3x3-as üveg blokk lesz, de csak 1 gerendát rakok le, nem építem meg az üveget.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A magyarítások is elmaradoztak senki se foglalkozik vele? Pedig ha már elkezdte valaki az folytathatná.Vagy tegye közzé hogyan állt neki és ha van jó angolos az átvehetné a folytatást.Vagy petíciózzunk hogy létezik egy magyar nyelvezet is ha már Steamen is fel lett tüntetve.Rühellek ránézni ebben a formájában a magyarításra.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.29. 14:26:05
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
- Uj hangok
- igen csokkentett Argentavis spawn
- 300 m-en belul mostantol latszodik az osszes NYERSANYAG (akkor nem ertem mire lesz jo a kis ore detector... de mind1)
- H-betu lenyomasa utan eltunnek/feltunnek a szovegek a hud-on levo pontokrol (es alt-tal vissza lehet hozni egy pillanatra) (antennake is)
- Gps- nel van egy uj kocka amit ha bepipalsz akkor az a pont mindig latszodik (igy a fontos gps pontokat mindig lathatod)
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2016.04.29. 14:19:10
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
egy kis spoiler a készülő cuccról 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Steam: Gfegyver
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Itt rajtad kívül csak 1 ember van aki tud szkripteket írni. Én is szívesen megtanulnám, tudnál adni tanácsokat hogy ezt hogyan tehetem meg a legkönnyebben?
RoboKutya:Kreatívban nem számolódik a blokkok építési anyagköltsége, ott nem fogsz flexeléssel alkatrészekhez jutni.
Egy túlélő mód + space master megoldás lehet erre, de akkor meg szimmetria nincs normálisan, nehéz úgy hajót tervezni :/
Kaptunk új hang effekteket járműveinkhez. Hajtómű, reaktor, egyéb dolgok. Kíváncsi vagyok, hogy megcsinálták e a jetpack ki/be kapcsolás hangját, mert nálam a múlt hét óta nem jó. Nem is értem...
Csökkentették a spawn-oló Argentavis-ok számát. Ez teljesen jó, nem fogják annyira lassítani a játékot.
Továbbfejlesztették a HUD-ot. Ha jól értettem, akkor 300m-es körzetben láthatóak lesznek a feliratok. Fúrásnál jó, bázisnál nem annyira.
A GPS pontokat ezentúl a H betűvel is lehet kapcsolgatni, ha jól értettem. És egyszerűbb a ki/be kapcsolásuk is konzolból.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.29. 01:04:56
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha ezzel a sebességgel gond nélkül képes lenne mindent szétszedni, akkor az út hosszából ki lehet számolni a végállást és időzítővel már le lehet kapcsolni vagy akár irányt váltani.
A másik, hogy az állomás nem mozog. Ha a voxeles cucc be van kapcsolva, akkor eleve nagy hajó lesz az állomás. Ha meg nincs bekapcsolva, akkor az állomás nem mozog és nem is mozdítható.
Ha megfelelően építed meg, akkor viszont 1 érzékelővel be lehet állítani a megállást. Az érzékelő hatósugara elég jól állítható, akár egyetlen blokknyi csíkban vagy akár csak 1 blokkban nézve is. Ha nagy hajót érzékel, akkor leállítja a rendszert.
Kérdés, hogy mennyire stabil egy ilyen automatizált rendszer. Mert eredetileg a mostanit is arra terveztem, de a komplexebb vagy erősebb blokkok azért meg tudják állítani a tetőt, amíg szét nem esnek. Ha meg túlerőlteted, akkor jönnek a hibák, deformáció, rosszabb esetben a törés.
A szenzorok távolságát 10 cm pontosan biztos, hogy meg lehet adni, így a flexek fölé nyúlva egy kicsit mindig megállíthatják a motorokat, hogy legyen idő a szétszedésre. Amikor meg nincs érzékelés, akkor tovább mennek. Persze a leeső darabok esetén lehet gond, főleg, ha nem jó irányba száll vagy megáll csak úgy egy helyben. Nem tudom, hogy lebegő objektumra lehet e állítani.
Majd kreatívban kísérletezgetek egy kicsit, ha meg van használható ötlet, akkor projektorral átviszem a túlélőbe.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ugye gondoltam itt arra hogy szenzorral érzékelni hogy esetleg állomás közeledik de valahogy nem jött be hisz egy méter távon mindenütt van blokk.És a felfelé haladó rész ugye meg külön állomásrészként mozog nincs rögzítve hogy hivatkozni tudjak a mozgó rendszer akármilyen elemére.hülye ötlet lehet lézerantenna kéne a két résznek?
A következő buli az lenne hogy beautomatizálni a lift indítását ha a fejek már nem vágnak.
Illetve kérdés kreatívban mért nem jelennek meg a szétvágott alkatrészek? Csak a fegyverzet meg az urán esett ki a hajóból és landolt a konténerben.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming