Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mivel a mi tornyainkat is automata irányítja, ezért nyugodtan nézhetjük úgy, hogy NPC irányítja a mi tornyainkat is.
A fenti sorrend csak abban az esetben él, ha minden elem egyenlő távolságra van a toronytól. Amúgy meg mindig a legközelebbire fog rámenni és, ha közelebb mész, míg lövi a csalit, akkor téged nem fog leszedni.
De fontos megjegyezni azt is, hogy, ha működésképtelenné tette a célt, akkor célt vált. Ebből a szempontból a reaktor a legerősebb csali. Egy hegesztőt mögé rakva egy gattling torony folyamat lövi. Viszont elég neki egy rakéta és a torony máris célt vált. Viszont, ha 2 reaktor van és javítva vannak folyamatosan, akkor a 2 között fog cikázni. Persze több torony esetén már necces a csali.
Ezt csak azért írtam, mert pont az antenna lóg ki a pajzsból.
Az X3 Reunion-ban is átvitt a lövedék a pajzson, igaz, keveset sebzett, de akkor is. Az energia fegyverek viszont nem mentek át.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De én ezt már csütörtökön láttam hogy van😊
asterioda lepattan róla?
Bár ennyi erőből be lehet kapcsolni a biztonságos módot is és nincs menyből az áldás😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.14. 23:22:32
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Moon Prism - Shield mod
(bár a golyókat még átengedi)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.14. 22:57:59
Ha nincs konnektor a végeken, akkor nem fog történni semmi.
Ez alól kivétel, ha a konnektort kidobóra állítod (kidobó nincs nagy hajóhoz) és alá beteszel egy begyűjtőt, akkor ott egy irányban lehet anyagforgalom.
45 fokban hajló sarok cső nincs vanillában, csak 90 fokban hajló.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
ha a pisztont nekitolom egy szállítócsőnek ott létrejön egy ideiglenes anyagforgalom?Vagy másik ha a 45 fokban hajló sarok cső ráhajlik egy összekötőre akkor ott is elindul az anyagforgalom?
Nem teszteltem még ilyenre a dolgot csak azért kérdem vagy mindenképp kell a rögzítő a végére?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kösz az infót
Az everestet találtam meg elsőre gondoltam erre a dologra hogy megfejtsem a problémát jó ez is.Nem olyan új ez a lapi hogy ne legyen benne az adatbázisában.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A kártyád, meg DX10-es hardveresen. Írja is tom36 linkelt oldala.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
nálam is ugyanez van = csak a 10.1 et viszi de ezt sok program az everesztel együtt 11-nek írja.
viszont ha eddig ment a 11 akkor nem tudom mi lehet.
Mert most nagyon nem vágom. Everestet futtattam ami szerint dx 11 es a kártyám NVIDIA GeForce 310M (512 M😎 És én is dx11re emlékszem. Ennek ellenére nem hajlandó a játék 11 ben futni.<#fejvakaras>#fejvakaras>
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Erről a térgörbítésről már én is hallottam csak el is felejtettem. Ha jól emlékszem, akkor azt számolták, hogy akkora energia igénye van, amit még nem tudnak előállítani vagy elég kicsiben előállítani. Hajó koncepciós terv is létezik, elől-hátul szép nagy körgyűrűvel, ami a térgörbítést csinálja.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
http://i1035.photobucket.com/albums/a432/Richard--W/Warp%20Drive_zpsl05b510i.jpg
A jump meg a klasszikus papírlapos szemléltetés, a tér két távoli pontjának összekötése, gyakorlatilag féregjárat.
A Star Trek mindkettőt ismeri, meg még vagy egy féltucat egyéb módszert is, időutazástól a pontosabban meg nem magyarázott, varázslat jellegű azonnali helyváltoztatásig. A hajók warp drive-val közlekednek, a Deep Space Nine mellett meg féregjárat van.
Star Warsban hipertér van, az igazából egyik sem a kettő közül, az dimenzióugrás egy sűrűbb térbe, ahol a normál térhez képest gyorsabban lehet haladni.
A jump és a warp között talán ez a legnagyobb különbség. Az egyik azonnali átvitel, a másiknál viszont utazol.
Hogy melyik reálisabb? A fene tudja. A jump-ot össze lehet kötni a quantum fizikával és a tér meghajlításával, így lényegében tényleg lehetséges lenne. A warp esetén nem tudok nyilatkozni, fénysebesség fölötti utazás lehetőségéről még nem hallottam elméletet, inkább csak ábrándokat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Két lábon járó robot is van már, kezdetleges, de van. És a technológia csak fejlődik és veszi az ötleteket a filmekből.
Viszont a BSG hajókon nem látsz más irányban hajtóművet csak előrefele tolót. A vadászokon látható oldal irányba oxigénes meghajtás, de az is inkább csak manőverezésre és a toló hajtómű adja a lényeget.
De, ha tényleg ennyire BSG-sek vagy csak anti ST-esek, akkor nem lesz pajzsunk vanillában. Sem lézer fegyver.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
csillagkapuban valahogy úgy van, hogy nyit egy hiperűrablakot a hajó maga elé, és abba kell belépnie, különösebb gyorsítás szerintem ott se szükséges... van egy rész, amikor egy bazinagy aszteroida megy a föld felé, és a hipertéren keresztül átugratják a földön, na ott azt a rohadtnagy sziklát biztos nem gyorsítják sehogy
sw-t most így hirtelen nem tudom felidézni, csak az van meg a szemeim előtt, ahogy elnyúlnak a csillagok a millenium falcon pilótafülkéjében😊
vagy ha úgy érted a felgyorsítást, hogy a warp speeddel történő közlekedés időbe telik, míg a jump drive azonnali, akkor úgy stimm... azthiszem
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Mondjuk az elnevezesekkel meg mindig bajban vagyok mert
Warp Drive? = valamifele szuper gyorsulas (FTL=fenysebesseg folotti) (Star wars, Star trek)
Jump Drive? = Ugro hajtomu (Csillagkozi rombolo)
Ami most a jatekban van szerintem az olyan mint ami az csillagkoziben van, varni kell egy kicsit aztan 1 pillanat alatt at "ugrik" a masik helyre. A dolog az hogy nem ertem az embereknek mitol van ennyire nagy merevedese?? NEM TARTOM VALOSZINUNEK, hogy beraknak meg egy "fajta" szuperhajtomuvet, ez csak annyi hogy kap egy uj es szebb effect-et.
Az elmeletemet alatamasztando. Mar megfigyeltem, hogy a jatek keszitoi nagy Csillagkozi rajongok es utaljak a Star Trek-et. Mert az osszes hajo alapja a pancelzat, a raketak, gepagyuk, Kis hangar epitese (ezekhez az osszes blok megvan) es TADAAA megkapod a csillagkozit vadaszostul mindenestul. De a Star trek-es dolgot probalnal epiteni ahhoz nincs pajsz, lezer/fazer, photon torpedo ...stb. Es amikor kerdeztek a fejlesztoket hogy ezeket szeretnenek majd bele rakni? Azt mondtak NEM, <#papakacsint>#papakacsint> Ergo Ha mindent a BSG-bol szedtek akkor miert pont ezt az egy dolgot vennek ki a star trekbol (es tarsaibol).
A space engineers a vasak haboruja nem a tudomanye.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
A StarTrek-ben, StarGate-ben, StarWars-ban hiperhajtómű van, illetve tér hajtómű, de hívhatjuk közös nyelven Warp Drive-nak. Mindegyik esetében sebesség, gyorsítás volt szükséges a magasabb fokozat eléréséhez.
A Farscape (Csillagközi szökevények) már nem emlékszem hogy hívták, talán csillagörvény? Vagy az az Andromeda-ban volt?
Még az EVE-ben is fel kell gyorsítania a hajónak, hogy Warp Speed-re lépjen. Ezért lehetett sok szállítót megfogni és lelőni high sec kapuknál. És ezért volt jó a T2-es cloak-os szállító 😄
Persze vitázhatunk, úgyis a játék fejlesztők döntik el, mi kerül a játékba. Én azért bízom benne, hogy inkább valami mást találnak ki vagy a Warp-hoz csinálnak sebességet is. De egy buborékképző is látványos lenne, ami körbevenné 10s alatt a hajót, aztán eltűnne hajóstól egy pillanat alatt. De gondolom a méretek miatt ezt nehezebb kivitelezni, így marad az egyszerű látványos effekt.
Én meg nem tudom, mikor fogok megint játszani, nyavajás steam leszedte a frissítést, de nem hajlandó frissíteni már megint lemezírási hiba miatt. Jó lenne már, ha megcsinálnák W10 kompatibilisre.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Vagy egy ilyen megoldás

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.13. 10:51:14
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nem tudok olyan minőségben angolul sajna hogy Sektan-nal tudjak ezen a téren értekezni de látom benne a lehetőséget és elvben ő neki is állna az ilyesmik megvalósításának ha megkéri az ember őt.Az a baj hogy még nem találtam olyan emberkét aki beható módon beleesett volna a blokk készítés rejtelmeibe és hajlandó is lenne ilyeneket kreálni ha kapná az ötleteket.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.13. 10:48:32
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Bár az első időkben tényleg vlot van egy warp modos block ami egy kicsiti mintha másként működne mint a játékbeli.
Advanced FTL Jump Drive (Admin Commands, Gravity Well Detection!)
Nem is tudom van e ezek között olyan jumper amivel 100% os pontossággal tudok pl dokkoló mellé portálni és hogy egyből kapcsolódhassak is a dokkra.
Bár ez a jumper példa pl mintha pont ezt csinálná mert a videjóba pont a hangárba ugrik😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.13. 10:28:59
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Egy es ugyan az, csak attol fugg melyik filmet/sorozatot nezed.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
(ui: utana hirtelen nagyon sok space engineers szeru jatek jelent meg xD)
2) Tesztelo progi > Moddereknek, hogy konnyebben tudjak javitani a patcheknel valo valtozast (xp patchnel meg mukodik a mod, zv patchnel mar nem...stb)
3) Az auto pilota 60m-nel alacsonyabb magassagon nem mukodott a bolygokon (elmeletileg kijavitottak)
4) Piston/Rotor amit mar irtak, amikor ujratoltotted a vilagot akkor hajlamost volt levallni magatol (fffuuujjjj de utaltam) es elmeletileg kijavitva
5) A vege az csak "teaser" volt ilyen kostolo ha ugy tetszik, hogy az ember lassa azt min dolgoznak jelenleg, de meg nem tudni mikor rakjak be. De amugy nekem bejon.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Azt hittem, ma már nem is lesz update, bár ezt nem igazán lehet annak nevezni. Nem is próbálom ki, hogy mit csesztek el a bug fix-szel, majd holnap délelőtt tesztelem. Szeretnék nyugodtan aludni 😊
Az a Warp Drive effekt baromi jól néz ki, már csak Warp Drive-ot kellene beletenniük a játékba. Álló helyzetben azért elég gáz az effekt, egyáltalán nem élethű. De a Warp és Jump Drive közti különbséget felvetették a hozzászólásokban is.
Ma néztem, lehet állítani a billentyűzet kiosztást, bár volt olyan, amit nem találtam meg, vagyis fix. Sajnos a K,T problémára nem találtam megoldást, az I betűre meg csak a saját inventory-m jön be, hiába sárgállik a konténeren a kereszt. Ha valamiben ülök, akkor annak az inventory-ja is bejön, nem csak a puttonyomé.
Jó lenne tudni, hogy tudok kiosztást törölni?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ez csak annak fontos aki moddolgat. Lényegében a karakter mozgásán lehet változtatni, és a létrehozott világot tesztelni.
A piston + rotor törést javították, mert ha újratöltötted a világod akkor szétestek. (Én ezzel a bug-al nem találkoztam, nekem alapból szétesik mindegyik, de főleg a piston.)
Az autopilótát is javították, meg a szokásos szöveg bug javítások és net kód optimalizálás.
Tesztelő progi az rendben Ránk akarják tukmálni a bugok kijavítását<#kerdes>#kerdes><#kerdes>#kerdes> Nem vágom..<#fejvakaras>#fejvakaras>
-- Bolygó játékban nem vágódsz neki a földnek 60 méteren megálsz.
-- Piston rotors kerekek újraalkotásán ügyködtek mán megint <#kerdes>#kerdes>
-- A végén a jumert nem vágom új grafikát kapott az ugró effekt<#kerdes>#kerdes>
hurrá egy újabb kész szúrás a gyenge gépek javára😊
Bocs ha ismét hülyeségeket írok de nem mindig értem pontosan az angol szöveget csak kapirgálom mit akarnak.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.12. 20:53:04
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
van még pár videója amikben megmutat néhány alap funkciót és ezeket kombinálva elég sokmindent meg lehet oldani.
Sajna a menüs rendszer szerintem nemvalószínű, hogy valaha is elérhető lesz ha csak nem csinál valamelyik móder egy jó kis blokkot hozzá, de örülnék neki ha tévednék.
itt ha jól vettem le akkor nem kell használni a [] jeleket és a {} -t pedig be lehet irni az LCD panelon.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.05.11. 21:57:08
Ez pont jó lenne a nagy hajómra pl arra hogy tudjam hogy milyen helyzetben áll a hangáram ajtaja és akár onnan is tudjam irányítani egy visszajelzéssel megállapítva az aktuális állását😊
Bár egy menüs rendszernek jobb haszna lenne rajta.
Olyan jó lenne amin a monitoron lehetne ki be kapcsolgatni és ott is jelezné hogy mi a helyzete a hangárnak.
Igen a {};[] jeleket elég durván el lehet nézni😊 volt hogy szövegszerkesztőbe írtam a scriptet és másoltam be a monitorba😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.11. 21:16:41
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
rájöttem hogy mi volt a gond a script-el, csak unalmamban megin neki kelett vetnem magam.
a "{ }" helyett "( )" -t használtam, kis képernyőn ment a videó meg alap felbontáson és nem vettem észre a különbséget.
most próbáltam ki mind angol mind magyar nyelv mellett, más elnevezésekkel és működik.
ez a script egy megváltás, nagyon egyszerű csak kérdés hogy mennyire részletes, mer lehet hogy nem mindent lehet vele elérni.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.05.11. 20:46:44
Asszem a #C nyelvet kellene nézegetned.
De Szupertrabi tud közelebbit mondani, ő érti a dolgot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
mer tegnap meg ma is több órát rászántam, de semmi használható anyagot sem találtam, angol videókból meg nehéz kitalálnom hogy hogy is működik.
Találtam viszont egy jó script-et ami nagyban megkönnyítené meg hozzá van több videó is amik rendesen bemutatják a használatát, de ez meg valamiért nem akart működni hiába másoltam le a lényegi részét ugyanúgy, vagy csak változtattak azóta a script íráson valamit.
A 'Z' a reaktorok ki/be kapcsolása. Legalábbis QWERTZ billentyűzeten, magyar kiosztásban.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC
De ez régebben volt, újabban nem tudom, hogy ez reálisabb lett e már. Ki kell kísérletezni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha bolygót akarsz kreálni egy extra dologhoz jól jön
A % os dolgot meg úgy értem hogy ha akarod x mennyiségű blokkot tudsz mondjuk 70% os megépítésre pontosan belőni az rendben hogy szét szerrellésnél hallod a lépcsőzetes elfogyást azt a 2 vagy 3 kattanást(kattanásokat nem tudom hány %-ot jelentenek 75-50-25%? de az nem biztos hogy megáll 70% nál hanem lesz pl 73% és így tömeget spórolsz meg ha tutira belövöd a % os lebontás méretét.
Persze lehet hogy rosszul sejtem a dolgot.
Kíváncsi lennék a kis teher hajóm mennyi súlya lenne ha a gondolák fel lennének építve illetve a hang alapján való szétszedést összehasonlítani a % ra pontos leépítéssel.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kreatív módban teljesen mindegy az inventory méret, mert végtelen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most indítottam egy kreatív módot nagyobb inventory-val, ez így rendben van elsőre?
i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC
-- Pedig lehet a játékban is szépen festeni és jó színeket beállítani. Nézd meg a hajóim. A SHIFT+P-vel tudsz mintavételezést végrehajtani, ha esetleg javítani kell valahol. Az igaz, hogy nem minden elemet tudsz így lefesteni, mert ahova nem férsz hozzá más blokkal, de látható, oda nem tudsz festeni. Nem lenne rossz, ha ezt megoldanák úgy, mint a hegesztést.
--- Nem értem ezt a %-os pontosságot.
Biztos, hogy másnak is hiányozni fog a program, ha esetleg eltűnne, de a keen nehogy már erre építsen!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
- Alkalmanként ha bírja a gépem 3ds modelleket olvasok be vele akár bolygónak akár félkész építménynek
(Ezt nem tudom enélkül a progi nélkül hogy lehet megvalósítani másként, vagy nem tudok jobb megoldást rá ha ti igen ne tartsátok vissza😊 )
-- Célzott gyors festésre tökéletes megoldás szeretem az erőteljes színeit amit lehet vele készíteni.(hasonló színmélységet nem tudom hogy lehet jobban beállítani vele nekem sose jött össze mindig eltért a színmélység pl az űrállomásomat a kék fehéret ezzel csináltam.
--- Gyorsabb és pontosabb félkész blokokat készítek vele % os pontossággal lehet vele dolgozni utólag is.(pl utóbbi hajóm gondoláját ezzel szedtem darabokra.)(nem tetszik az hogy félórát szenvedjek a %os pontosságú sorban való építkezéssel)
Szóval ezek igenis hiányozni fognak, ha elmeszelik végleg a progit.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.11. 16:56:04
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Legyen jó a játék és ne kelljen a mentést piszkálgatni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nagyon fog fájni ha elhatják végleg a progit.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.11. 13:55:46
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
a beéledt drón gyártókat meg kitöröltem creativ mód alatt.
Thx
Warning! Cargo bay open, shields are down!
i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC
i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC
Erre van valami megoldás?
Én összeraktam egy négyezer tonnás űrhajót, upgrade-elt refinerykkel és assemblerekkel, két nagy hangárral, vagy 16 hidrogéntankkal, rakás thrusterrel, jumpdrive-okkal, reaktorokkal, haverok közben fúrókat építgettek.
De most, hogy ki tudnánk menni az űrbe, valahogy már senkinek nincs kedve játszani vele. Meg az is lefáraszt, hogy ide-oda kell küldözgetni a savegame-et, ha az aktuális host belefárad a játékba, és aztán ettől kicsit meg is zakkan néha a játék...
Lehet, hogy egy állandó szerveren több kedvünk lenne hozzá, főleg ha pvp, és baszogatnánk néha egymást...
Kreatív mód meg még annyira sem köt le, mint a túlélő, ellegózgatunk néha ilyen félórákat, hogy kipróbáljunk koncepciókat meg hülyéskedjünk autóversennyel, stb, de az tényleg fél óra alatt veszti el a varázsát...
Minden hajó kb 5 km-re érkezett meg hozzám. A vicces az volt, hogy amíg a bolygón voltam, addig sorra estek le a hajók, mert nem tudtak megállni. Van is youtube-on egy videóm amikor 6 Argentavis-t fogok, mert egy helyen tobzódnak.
Bolygós világ esetén megcsinálták már, hogy az NPC hajók nem spawnolnak a közelbe és oda sem jönnek. Így a gravitációs határ közelében nincs ellenség, ha vadászni akarok, akkor el kell mennem 50 km-re odébb.
Más: a gépbe meg is vettem az SSD-t, 250-es samsung lett. Sajnos ram nem volt a boltban.
Warning! Cargo bay open, shields are down!