Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#3764
Múltkor tesztelgettem kicsit az NPC célzórendszert és azt tapasztaltam, hogy elsődleges célpont az antenna, reaktor és vezérlő, ebben a sorrendben. Illetve, ha hatótávon belül van és engedélyezve is, akkor az ember van mindenekelőtt.
Mivel a mi tornyainkat is automata irányítja, ezért nyugodtan nézhetjük úgy, hogy NPC irányítja a mi tornyainkat is.
A fenti sorrend csak abban az esetben él, ha minden elem egyenlő távolságra van a toronytól. Amúgy meg mindig a legközelebbire fog rámenni és, ha közelebb mész, míg lövi a csalit, akkor téged nem fog leszedni.
De fontos megjegyezni azt is, hogy, ha működésképtelenné tette a célt, akkor célt vált. Ebből a szempontból a reaktor a legerősebb csali. Egy hegesztőt mögé rakva egy gattling torony folyamat lövi. Viszont elég neki egy rakéta és a torony máris célt vált. Viszont, ha 2 reaktor van és javítva vannak folyamatosan, akkor a 2 között fog cikázni. Persze több torony esetén már necces a csali.
Ezt csak azért írtam, mert pont az antenna lóg ki a pajzsból.
Az X3 Reunion-ban is átvitt a lövedék a pajzson, igaz, keveset sebzett, de akkor is. Az energia fegyverek viszont nem mentek át.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3763
Vicces pont a lényeg kilátszik és százas hogy oda fog bevágni a képen látszik is hogy zizeg az antenna😊
De én ezt már csütörtökön láttam hogy van😊
asterioda lepattan róla?
Bár ennyi erőből be lehet kapcsolni a biztonságos módot is és nincs menyből az áldás😊

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.14. 23:22:32

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3762
És IGEN! Imáim meghallgattatásra találtak!!!
Moon Prism - Shield mod

(bár a golyókat még átengedi)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.14. 22:57:59
RJoco
#3761
Csak zárt rendszerek működnek.
Ha nincs konnektor a végeken, akkor nem fog történni semmi.
Ez alól kivétel, ha a konnektort kidobóra állítod (kidobó nincs nagy hajóhoz) és alá beteszel egy begyűjtőt, akkor ott egy irányban lehet anyagforgalom.
45 fokban hajló sarok cső nincs vanillában, csak 90 fokban hajló.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3760
Kérdés
ha a pisztont nekitolom egy szállítócsőnek ott létrejön egy ideiglenes anyagforgalom?Vagy másik ha a 45 fokban hajló sarok cső ráhajlik egy összekötőre akkor ott is elindul az anyagforgalom?
Nem teszteltem még ilyenre a dolgot csak azért kérdem vagy mindenképp kell a rögzítő a végére?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3759
Akkor ez lehet a bibi bezavart rendesen a bokorba😊 jól van akkor nem problémázom vele.
Kösz az infót
Az everestet találtam meg elsőre gondoltam erre a dologra hogy megfejtsem a problémát jó ez is.Nem olyan új ez a lapi hogy ne legyen benne az adatbázisában.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3758
Használj AIDA64-et, az Everest-et már nem fejlesztik, elavult. Nekem ki is írja a laptopomra, hogy nem tud minden információval szolgálni, küldjek visszajelzést a készítőknek. Aida-val nem néztem, mert annyira nem érdekelt, csak a proci hőfok, meg a ventilátor, de ezeket azért meg tudta mutatni.
A kártyád, meg DX10-es hardveresen. Írja is tom36 linkelt oldala.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3757
most néztem de a kártyád elvileg nem képes a DX11 kezelésére
nálam is ugyanez van = csak a 10.1 et viszi de ezt sok program az everesztel együtt 11-nek írja.
viszont ha eddig ment a 11 akkor nem tudom mi lehet.
RoboKutya78
#3756
Skacok tudtok olyan progit mondani amivel ki tudom deríteni a vga kártya állapotát? Pl hogy sérült e a DX vezérlő rendszere?
Mert most nagyon nem vágom. Everestet futtattam ami szerint dx 11 es a kártyám NVIDIA GeForce 310M (512 M😎 És én is dx11re emlékszem. Ennek ellenére nem hajlandó a játék 11 ben futni.<#fejvakaras>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3755
Semmi köze hozzá.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3754
Várjunk kicsit hülye kérdés lehet annyira nem vagyok jártas az SW világában de a hiper ugrásnak itt nincs valami köze a jedi erő meglétéhez? Bár lehet tévedek.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3753
De még a féregjárat esetén is haladsz egy térben és így idő, míg átmész rajta.
Erről a térgörbítésről már én is hallottam csak el is felejtettem. Ha jól emlékszem, akkor azt számolták, hogy akkora energia igénye van, amit még nem tudnak előállítani vagy elég kicsiben előállítani. Hajó koncepciós terv is létezik, elől-hátul szép nagy körgyűrűvel, ami a térgörbítést csinálja.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3752
A warp úgy görbíti a teret, hogy a hajó előtt "sűrűbb", így a hajó ugyanazzal a sebességgel nagyobb távolságot tesz meg.
http://i1035.photobucket.com/albums/a432/Richard--W/Warp%20Drive_zpsl05b510i.jpg

A jump meg a klasszikus papírlapos szemléltetés, a tér két távoli pontjának összekötése, gyakorlatilag féregjárat.

A Star Trek mindkettőt ismeri, meg még vagy egy féltucat egyéb módszert is, időutazástól a pontosabban meg nem magyarázott, varázslat jellegű azonnali helyváltoztatásig. A hajók warp drive-val közlekednek, a Deep Space Nine mellett meg féregjárat van.
Star Warsban hipertér van, az igazából egyik sem a kettő közül, az dimenzióugrás egy sűrűbb térbe, ahol a normál térhez képest gyorsabban lehet haladni.
RJoco
#3751
SG terén igazad van, bár az aszteroida mozgott, mikor megnyitották a hiperűr ablakot. Nem emlékszem olyan jelenetre, ahol ne mozdult volna a hajó. Szóval, ha megnyitották az ablakot, akkor abba neki bele kellett mennie és volt egy tér (hipertér), ahol haladtak. Vagyis az átvitel nem volt azonnali, mint a játékban. Pont a héten láttam, mikor az Atlantis-ban is nyitottak egy ablakot a Deadelus-nak, különben becsapódott volna a bolygóba, de így átugrották. Ott is haladt mind a 2 hajó.

A jump és a warp között talán ez a legnagyobb különbség. Az egyik azonnali átvitel, a másiknál viszont utazol.
Hogy melyik reálisabb? A fene tudja. A jump-ot össze lehet kötni a quantum fizikával és a tér meghajlításával, így lényegében tényleg lehetséges lenne. A warp esetén nem tudok nyilatkozni, fénysebesség fölötti utazás lehetőségéről még nem hallottam elméletet, inkább csak ábrándokat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3750
Ha azt vesszük, akkor a BSG eléggé reális. Pajzsgenerátort nem tudunk gyártani (még), legalábbis a nyilvánossággal még nem közölték. Lézer fegyverek már léteznek, de, ha nem lett volna StarTrek, akkor a skulók maradtak volna, meg az atomrakéták.
Két lábon járó robot is van már, kezdetleges, de van. És a technológia csak fejlődik és veszi az ötleteket a filmekből.

Viszont a BSG hajókon nem látsz más irányban hajtóművet csak előrefele tolót. A vadászokon látható oldal irányba oxigénes meghajtás, de az is inkább csak manőverezésre és a toló hajtómű adja a lényeget.

De, ha tényleg ennyire BSG-sek vagy csak anti ST-esek, akkor nem lesz pajzsunk vanillában. Sem lézer fegyver.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

nearo
#3749
star trekből most így a picard manőver ugrik be, nemnagyon kell ott gyorsítgatni emlékeim szerint
csillagkapuban valahogy úgy van, hogy nyit egy hiperűrablakot a hajó maga elé, és abba kell belépnie, különösebb gyorsítás szerintem ott se szükséges... van egy rész, amikor egy bazinagy aszteroida megy a föld felé, és a hipertéren keresztül átugratják a földön, na ott azt a rohadtnagy sziklát biztos nem gyorsítják sehogy
sw-t most így hirtelen nem tudom felidézni, csak az van meg a szemeim előtt, ahogy elnyúlnak a csillagok a millenium falcon pilótafülkéjében😊

vagy ha úgy érted a felgyorsítást, hogy a warp speeddel történő közlekedés időbe telik, míg a jump drive azonnali, akkor úgy stimm... azthiszem

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#3748
Igen igy utoloag gondolkodtam raja, es en is rajottem hogy hulyeseg amit irtam.
Mondjuk az elnevezesekkel meg mindig bajban vagyok mert

Warp Drive? = valamifele szuper gyorsulas (FTL=fenysebesseg folotti) (Star wars, Star trek)
Jump Drive? = Ugro hajtomu (Csillagkozi rombolo)

Ami most a jatekban van szerintem az olyan mint ami az csillagkoziben van, varni kell egy kicsit aztan 1 pillanat alatt at "ugrik" a masik helyre. A dolog az hogy nem ertem az embereknek mitol van ennyire nagy merevedese?? NEM TARTOM VALOSZINUNEK, hogy beraknak meg egy "fajta" szuperhajtomuvet, ez csak annyi hogy kap egy uj es szebb effect-et.

Az elmeletemet alatamasztando. Mar megfigyeltem, hogy a jatek keszitoi nagy Csillagkozi rajongok es utaljak a Star Trek-et. Mert az osszes hajo alapja a pancelzat, a raketak, gepagyuk, Kis hangar epitese (ezekhez az osszes blok megvan) es TADAAA megkapod a csillagkozit vadaszostul mindenestul. De a Star trek-es dolgot probalnal epiteni ahhoz nincs pajsz, lezer/fazer, photon torpedo ...stb. Es amikor kerdeztek a fejlesztoket hogy ezeket szeretnenek majd bele rakni? Azt mondtak NEM, <#papakacsint> Ergo Ha mindent a BSG-bol szedtek akkor miert pont ezt az egy dolgot vennek ki a star trekbol (es tarsaibol).

A space engineers a vasak haboruja nem a tudomanye.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#3747
Hát nem tudom. Jump Drive, vagyis FTL kb csak a BSG-ben volt. És ott egyszerűen eltűnt a hajó. Ugrásnál általában nem mozogtak, kivétel mikor a BSG a légkörben zuhant lefele és onnan ugrott el. Az effekt is ennek megfelelő volt.
A StarTrek-ben, StarGate-ben, StarWars-ban hiperhajtómű van, illetve tér hajtómű, de hívhatjuk közös nyelven Warp Drive-nak. Mindegyik esetében sebesség, gyorsítás volt szükséges a magasabb fokozat eléréséhez.
A Farscape (Csillagközi szökevények) már nem emlékszem hogy hívták, talán csillagörvény? Vagy az az Andromeda-ban volt?
Még az EVE-ben is fel kell gyorsítania a hajónak, hogy Warp Speed-re lépjen. Ezért lehetett sok szállítót megfogni és lelőni high sec kapuknál. És ezért volt jó a T2-es cloak-os szállító 😄
Persze vitázhatunk, úgyis a játék fejlesztők döntik el, mi kerül a játékba. Én azért bízom benne, hogy inkább valami mást találnak ki vagy a Warp-hoz csinálnak sebességet is. De egy buborékképző is látványos lenne, ami körbevenné 10s alatt a hajót, aztán eltűnne hajóstól egy pillanat alatt. De gondolom a méretek miatt ezt nehezebb kivitelezni, így marad az egyszerű látványos effekt.


Én meg nem tudom, mikor fogok megint játszani, nyavajás steam leszedte a frissítést, de nem hajlandó frissíteni már megint lemezírási hiba miatt. Jó lenne már, ha megcsinálnák W10 kompatibilisre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3746
Nem lenne nagy buli szerintem csak a háromszögű üvegnek kéne megadni valami rugalmas illeszkedési lehetőséget hogy fel tudjon venni egy ovális elváltozást.
Vagy egy ilyen megoldás

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.13. 10:51:14

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3745
Valaki készíthetne már egy olyan blokk készletet amivel lehetne egy változtatható méretű üveg domot készíteni Jól festenének a bolygókon ezek a kupolás képződmények vagy egy asteroida felszínén😊 mondjuk olyat képzelnék el aminek a sugara első sor kockái egy alapra kenne építve támpillérekkel Ebbe tervezni a kupola bejáratát is és ez határozná meg a kupola méretét is és a kupola teteje oly módon kivitelezve hogy lehessen a tetejére tenni antennát vagy valami más dolgot.
Nem tudok olyan minőségben angolul sajna hogy Sektan-nal tudjak ezen a téren értekezni de látom benne a lehetőséget és elvben ő neki is állna az ilyesmik megvalósításának ha megkéri az ember őt.Az a baj hogy még nem találtam olyan emberkét aki beható módon beleesett volna a blokk készítés rejtelmeibe és hajlandó is lenne ilyeneket kreálni ha kapná az ötleteket.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.13. 10:48:32

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3744
Ez a warp keverése a jumppal kérdőjel colt számomra is nem akartam rajta lovagolni ezért nem is kérdeztem rá😊
Bár az első időkben tényleg vlot van egy warp modos block ami egy kicsiti mintha másként működne mint a játékbeli.
Advanced FTL Jump Drive (Admin Commands, Gravity Well Detection!)
Nem is tudom van e ezek között olyan jumper amivel 100% os pontossággal tudok pl dokkoló mellé portálni és hogy egyből kapcsolódhassak is a dokkra.
Bár ez a jumper példa pl mintha pont ezt csinálná mert a videjóba pont a hangárba ugrik😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.13. 10:28:59

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3743
Warp Drive = Jump Drive

Egy es ugyan az, csak attol fugg melyik filmet/sorozatot nezed.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3742
1) A jateknak mar reg oda adtak a TELJES hozzafereset (ezert ha szeretned megnezheted az egesz program kodot)
(ui: utana hirtelen nagyon sok space engineers szeru jatek jelent meg xD)
2) Tesztelo progi > Moddereknek, hogy konnyebben tudjak javitani a patcheknel valo valtozast (xp patchnel meg mukodik a mod, zv patchnel mar nem...stb)
3) Az auto pilota 60m-nel alacsonyabb magassagon nem mukodott a bolygokon (elmeletileg kijavitottak)
4) Piston/Rotor amit mar irtak, amikor ujratoltotted a vilagot akkor hajlamost volt levallni magatol (fffuuujjjj de utaltam) es elmeletileg kijavitva
5) A vege az csak "teaser" volt ilyen kostolo ha ugy tetszik, hogy az ember lassa azt min dolgoznak jelenleg, de meg nem tudni mikor rakjak be. De amugy nekem bejon.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#3741
Ezzel total egyet kell hogy ertsek! Persze nem mindenki Picasso, ezert ezek a kis "seged programok" segitenek az embereknek. De a lego melle sem adnak sose "ossze rako robotot" csak egy adag kepzelo erot.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#3740
Épp most játszottam egy jót.
Azt hittem, ma már nem is lesz update, bár ezt nem igazán lehet annak nevezni. Nem is próbálom ki, hogy mit csesztek el a bug fix-szel, majd holnap délelőtt tesztelem. Szeretnék nyugodtan aludni 😊
Az a Warp Drive effekt baromi jól néz ki, már csak Warp Drive-ot kellene beletenniük a játékba. Álló helyzetben azért elég gáz az effekt, egyáltalán nem élethű. De a Warp és Jump Drive közti különbséget felvetették a hozzászólásokban is.

Ma néztem, lehet állítani a billentyűzet kiosztást, bár volt olyan, amit nem találtam meg, vagyis fix. Sajnos a K,T problémára nem találtam megoldást, az I betűre meg csak a saját inventory-m jön be, hiába sárgállik a konténeren a kereszt. Ha valamiben ülök, akkor annak az inventory-ja is bejön, nem csak a puttonyomé.
Jó lenne tudni, hogy tudok kiosztást törölni?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

i robot
#3739

Ez csak annak fontos aki moddolgat. Lényegében a karakter mozgásán lehet változtatni, és a létrehozott világot tesztelni.
A piston + rotor törést javították, mert ha újratöltötted a világod akkor szétestek. (Én ezzel a bug-al nem találkoztam, nekem alapból szétesik mindegyik, de főleg a piston.)
Az autopilótát is javították, meg a szokásos szöveg bug javítások és net kód optimalizálás.

RoboKutya78
#3738
Juuj ez most mi <#kerdes><#kerdes> Kiadják a játék teljes háttér hozzáférését<#kerdes><#kerdes> Vagy mi<#kerdes>
Tesztelő progi az rendben Ránk akarják tukmálni a bugok kijavítását<#kerdes><#kerdes> Nem vágom..<#fejvakaras>
-- Bolygó játékban nem vágódsz neki a földnek 60 méteren megálsz.
-- Piston rotors kerekek újraalkotásán ügyködtek mán megint <#kerdes>
-- A végén a jumert nem vágom új grafikát kapott az ugró effekt<#kerdes>
hurrá egy újabb kész szúrás a gyenge gépek javára😊
Bocs ha ismét hülyeségeket írok de nem mindig értem pontosan az angol szöveget csak kapirgálom mit akarnak.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.12. 20:53:04

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3737
Azt meg lehet vele csinálni hogy viszajelezze hogy épp hol tart és azt ki is irja monitoron mondjuk egy töltőcsík segítségével.
van még pár videója amikben megmutat néhány alap funkciót és ezeket kombinálva elég sokmindent meg lehet oldani.
Sajna a menüs rendszer szerintem nemvalószínű, hogy valaha is elérhető lesz ha csak nem csinál valamelyik móder egy jó kis blokkot hozzá, de örülnék neki ha tévednék.
itt ha jól vettem le akkor nem kell használni a [] jeleket és a {} -t pedig be lehet irni az LCD panelon.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.05.11. 21:57:08
RoboKutya78
#3736
Hm ez egész jó kis szösszenet😊
Ez pont jó lenne a nagy hajómra pl arra hogy tudjam hogy milyen helyzetben áll a hangáram ajtaja és akár onnan is tudjam irányítani egy visszajelzéssel megállapítva az aktuális állását😊
Bár egy menüs rendszernek jobb haszna lenne rajta.
Olyan jó lenne amin a monitoron lehetne ki be kapcsolgatni és ott is jelezné hogy mi a helyzete a hangárnak.
Igen a {};[] jeleket elég durván el lehet nézni😊 volt hogy szövegszerkesztőbe írtam a scriptet és másoltam be a monitorba😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.11. 21:16:41

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3735
Hááá le luja..
rájöttem hogy mi volt a gond a script-el, csak unalmamban megin neki kelett vetnem magam.
a "{ }" helyett "( )" -t használtam, kis képernyőn ment a videó meg alap felbontáson és nem vettem észre a különbséget.
most próbáltam ki mind angol mind magyar nyelv mellett, más elnevezésekkel és működik.
ez a script egy megváltás, nagyon egyszerű csak kérdés hogy mennyire részletes, mer lehet hogy nem mindent lehet vele elérni.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.05.11. 20:46:44
RJoco
#3734
Nemrég jött némi módosítás a programozható blokk terén. Lehet, hogy a videó régi.
Asszem a #C nyelvet kellene nézegetned.
De Szupertrabi tud közelebbit mondani, ő érti a dolgot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3733
Nem tudtok véletlenül valami jó magyar leirást vagy videót a program block scripteléséhez ?
mer tegnap meg ma is több órát rászántam, de semmi használható anyagot sem találtam, angol videókból meg nehéz kitalálnom hogy hogy is működik.
Találtam viszont egy jó script-et ami nagyban megkönnyítené meg hozzá van több videó is amik rendesen bemutatják a használatát, de ez meg valamiért nem akart működni hiába másoltam le a lényegi részét ugyanúgy, vagy csak változtattak azóta a script íráson valamit.
RJoco
#3732
Y.
A 'Z' a reaktorok ki/be kapcsolása. Legalábbis QWERTZ billentyűzeten, magyar kiosztásban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3731
Csillapításra gondoltam.

i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC

RJoco
#3730
Régebben úgy tapasztaltam, hogy mindegy, hogy meg van építve a cucc vagy nincs, vagy van benne anyag, de nincs behegesztve vagy csak a kezdő darabbal van lerakva, ha leraktad, akkor súlyban a teljes méretet számolja.
De ez régebben volt, újabban nem tudom, hogy ez reálisabb lett e már. Ki kell kísérletezni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3729
A 3ds elemek beintegrálása nem rossz buli (Hajónál X% építési idő megspórolása de a szépítkezés az meg a te ötleted)
Ha bolygót akarsz kreálni egy extra dologhoz jól jön
A % os dolgot meg úgy értem hogy ha akarod x mennyiségű blokkot tudsz mondjuk 70% os megépítésre pontosan belőni az rendben hogy szét szerrellésnél hallod a lépcsőzetes elfogyást azt a 2 vagy 3 kattanást(kattanásokat nem tudom hány %-ot jelentenek 75-50-25%? de az nem biztos hogy megáll 70% nál hanem lesz pl 73% és így tömeget spórolsz meg ha tutira belövöd a % os lebontás méretét.
Persze lehet hogy rosszul sejtem a dolgot.
Kíváncsi lennék a kis teher hajóm mennyi súlya lenne ha a gondolák fel lennének építve illetve a hang alapján való szétszedést összehasonlítani a % ra pontos leépítéssel.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3728
Mit kell Z-vel?

Kreatív módban teljesen mindegy az inventory méret, mert végtelen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3727
Z-vel kell, ha jól emlékszem?

Most indítottam egy kreatív módot nagyobb inventory-val, ez így rendben van elsőre?

i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC

RJoco
#3726
- Képzelő erő, kreativitás, ügyesség. Egy 3d-s modellt beaplikálni így nem dicséretre méltó. Legalábbis én nem dicsérem az illető ügyességét, mert a nagyját más programmal csinálta.
-- Pedig lehet a játékban is szépen festeni és jó színeket beállítani. Nézd meg a hajóim. A SHIFT+P-vel tudsz mintavételezést végrehajtani, ha esetleg javítani kell valahol. Az igaz, hogy nem minden elemet tudsz így lefesteni, mert ahova nem férsz hozzá más blokkal, de látható, oda nem tudsz festeni. Nem lenne rossz, ha ezt megoldanák úgy, mint a hegesztést.
--- Nem értem ezt a %-os pontosságot.
Biztos, hogy másnak is hiányozni fog a program, ha esetleg eltűnne, de a keen nehogy már erre építsen!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3725
Én azért a következő pár dologra szoktam használni
- Alkalmanként ha bírja a gépem 3ds modelleket olvasok be vele akár bolygónak akár félkész építménynek
(Ezt nem tudom enélkül a progi nélkül hogy lehet megvalósítani másként, vagy nem tudok jobb megoldást rá ha ti igen ne tartsátok vissza😊 )
-- Célzott gyors festésre tökéletes megoldás szeretem az erőteljes színeit amit lehet vele készíteni.(hasonló színmélységet nem tudom hogy lehet jobban beállítani vele nekem sose jött össze mindig eltért a színmélység pl az űrállomásomat a kék fehéret ezzel csináltam.
--- Gyorsabb és pontosabb félkész blokokat készítek vele % os pontossággal lehet vele dolgozni utólag is.(pl utóbbi hajóm gondoláját ezzel szedtem darabokra.)(nem tetszik az hogy félórát szenvedjek a %os pontosságú sorban való építkezéssel)
Szóval ezek igenis hiányozni fognak, ha elmeszelik végleg a progit.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.11. 16:56:04

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3724
Ha normálisan megcsinálják a játékot és nem cseszik el később, akkor, ha a júzer indít egy új világot, nem fog kelleni. Legalábbis nagyon remélem. Én az állomás disco-nál használtam utoljára, azóta sem és nem is szeretném.
Legyen jó a játék és ne kelljen a mentést piszkálgatni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3723
Tegyük hozzá remélhetőleg észhez térítik a fejlesztőket hogy ez a játék kívánja ezt a kis alapprogramot és rávehetőek lesznek hogy fejlesszék a játékkal együtt.Nem hinném hogy annyi dolguk lenne hogy erre a kis progira nincs egy emberük aki foglalkozna vele
Nagyon fog fájni ha elhatják végleg a progit.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.11. 13:55:46

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3722
Még a SETools programmal lehet karban tartani a mentett állásokat, így nem kell mászkálni a játékban, egyszerűen törölheted a hajókat, objektumokat a világból egy listán keresztül. Arra is lehetőség van, hogy a kallódó dolgokat is töröld, Floating Object név alatt, amit elvileg a játéknak ki kellene törölnie, de nem teszi meg vagy csak bizonyos mennyiség fölött. Elhagyott hajó is megtalálható vele. És még sok egyéb másra is jó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3721
Kipróbált az ajánlott változtatásokat, viszont a drónt kikapcsoltam, és pár óra teszt után szerintem működik.
a beéledt drón gyártókat meg kitöröltem creativ mód alatt.
Thx
RJoco
#3720
Az tényleg fura, mert szépen meg kellene állnia. De alapból, ha jól emlékszem, akkor nincs bekapcsolva a csillapítás és, ha azt nem kapcsolod be, akkor irányíthatatlanul becsapódik a felszínbe.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3719
Az mondjuk fura hogy a leszállóhajó irányíthatatlanul becsapódik a bolygóba. 😄

i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC

#3718
Második bolygós tutorial-nál vagyok, ott azért megeszi a vRAM-ot szépen. :-)

i5 2500K | MSI GTX 980 4G OC

#3717
Ja, és a mentésben szétesett a hang, azzal lehet valamit kezdeni? Először csak ilyen folyamatos, de halk fehérzaj jött, aztán ez odáig fajult, hogy beülve egy fúrógépbe bizonyos helyeken a játék a maximum hangerővel üvöltve zúg. És még a játékban nullára vett hangerővel is képes beciccegni valahogy, úgyhogy vindózban kell lenémítani...
Erre van valami megoldás?
#3716
Van ehhez esetleg magyar állandó szerver? Haverokkal elkezdtünk hárman egy túlélőmódot, de úgy két hét viszonylag intenzív játék után mindhárman belefáradtunk. Nincs cél, nincs kihívás, ellenben baromi fárasztó összehegeszteni dolgokat, meg kibányászni hozzá a cuccot...

Én összeraktam egy négyezer tonnás űrhajót, upgrade-elt refinerykkel és assemblerekkel, két nagy hangárral, vagy 16 hidrogéntankkal, rakás thrusterrel, jumpdrive-okkal, reaktorokkal, haverok közben fúrókat építgettek.
De most, hogy ki tudnánk menni az űrbe, valahogy már senkinek nincs kedve játszani vele. Meg az is lefáraszt, hogy ide-oda kell küldözgetni a savegame-et, ha az aktuális host belefárad a játékba, és aztán ettől kicsit meg is zakkan néha a játék...

Lehet, hogy egy állandó szerveren több kedvünk lenne hozzá, főleg ha pvp, és baszogatnánk néha egymást...

Kreatív mód meg még annyira sem köt le, mint a túlélő, ellegózgatunk néha ilyen félórákat, hogy kipróbáljunk koncepciókat meg hülyéskedjünk autóversennyel, stb, de az tényleg fél óra alatt veszti el a varázsát...
RJoco
#3715
Nem akarlak elkeseríteni, de nekem ezt csak úgy sikerült megoldanom, hogy új világba mentem. Vagy korábban bespawnoltak a hajók vagy a játék nem kezelte jól és tovább spawnolta őket, de csak jöttek és nem sikerült kikapcsolni.
Minden hajó kb 5 km-re érkezett meg hozzám. A vicces az volt, hogy amíg a bolygón voltam, addig sorra estek le a hajók, mert nem tudtak megállni. Van is youtube-on egy videóm amikor 6 Argentavis-t fogok, mert egy helyen tobzódnak.
Bolygós világ esetén megcsinálták már, hogy az NPC hajók nem spawnolnak a közelbe és oda sem jönnek. Így a gravitációs határ közelében nincs ellenség, ha vadászni akarok, akkor el kell mennem 50 km-re odébb.

Más: a gépbe meg is vettem az SSD-t, 250-es samsung lett. Sajnos ram nem volt a boltban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!