Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RoboKutya78
#3358

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3357
Megszállottság😊 ha ihlet jön szenvedek😊 pár órácskát.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3356
Nem értem hogy bírod tényleg így néhány FPS-el nyomni a játékot, nekem pár óra és elegem lesz ha ugrándozik a szim. sebesség 😄 Nézek inkább sorozatot 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.04.15. 15:55:53
RJoco
#3355
Azt el is felejtettem kérdezni, hogy van térfogat szorzó, vagy az is alap?

Azt nem tudom, hogy a tartályok esetén is működik a térfogat szorzó vagy annak a mérete mindegy és a 100% mindig ugyanannyit jelent?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3354
Beugrott, miért nem ment nekem rendesen az LCD script. És ezért jó lenne, ha a leírás elején külön fel lenne tüntetve a beüzemelés módja, mert a rengeteg szöveg között az a 4 sor nagyon elveszik és nekem nem is volt egyértelmű valamiért.
Szóval amiért nem ment a script, az volt, hogy az időzítő blokkba nem tettem be az időzítő blokkot, csak a programozható blokkot. Vagyis nem futtatta folyamatosan önmagát.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3353
Szerintem inkább a gépedet kellene cserélni.


Asszem elkészültem a felszálló rakétámmal. 652,5 tonna lett. Csak hidrogén hajtás van rajta. Még fel kell töltenem némi nyersanyaggal, hogy az űrben lehessen bázist és fúró hajót építeni. Meg persze be kell konfigolni a dolgokat, hogy tök jó legyen 😄 Aztán jöhet a videó a felszállásról. Bár a célom először nem a Hold lesz, hanem inkább egy kavics az űrben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3352
Jó lenne ha mókolnának valamicskét a módok használatából eredő teljesítménycsökkenéssel. Van fent vagy 5 apróbb mód és esélytelen a mozgás a hajóban.(nagyobb blokos desinget fel se merek tenni.)
Lehet rá fogok kényszerülni hogy szétdarabolom a hajót kisebb részekre és úgy festegetem meg szépítgetem.Azzal hogy leszedtem a gondolákat javult a helyzet de nem sokáig.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3351
Ez így normális.
Tégy rá egy távirányító blokkot (a nagyra) és akkor már át tudsz kapcsolni távirányításra és tudod vezetni a nagy hajót a kis hajóból.
Nemrég láttam olyan autós megoldást, hogy volt benne egy ülés, mögötte egy távirányító, előtte meg egy LCD (design). Beleült és átkapcsolt távirányításra, így ment a járgány.

Más: észrevettétek, hogy mentést követően mozog az ember? 0m/s-nál mentek, mikor visszalépek, 4m/s-ról lassulok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3350
A lézeres látással nincs gondom az rendben megy csak egy apró észrevételem van vele ha a kishajóban ülök és rákapcsolódom a nagy hajóra akkor a kishajóból nem tudom irányítani a nagyot csak a rendszereit látom és használom.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3349
Már egy jó ideje összeadódnak a tömegek landoláskor.
Ha össze van kapcsolva a két hajó lézerrel, akkor azért látod a másik dolgait is. Viszont akkor nem csak landolásnál kellene látnod.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3348
Nagyon jól be van lőve centire a konnektorok helyzete, a leszállótalpak akkor rögzülnek amikor sárga mindkettő. Nem keletkezik semmilyen rángató effekt.
De ha keletkezne is, csak levenném a konnektorok erejét, és máris meg lenne oldva a dolog 😊
RoboKutya78
#3347
Akkor lehet a lézer a "probléma" okozója.
A leszálló talpak rögzítése biztos hogy jó ötlet mielőtt kapcsolódnál a konnektorhoz nem rongálja a rendszereket az az imitált berántó effekt ami ilyenkor jelentkezik?
A frissítések utáni zűrzavar elfogadható probléma egy fejlődő játék esetében amiből nagyon sokat ki akarnak hozni. Megbocsájtható hogy egy frissítés után egy nap minimum ami elveszhet mivel gondolom néhány bug csak ilyenkor jelentkezik hisz az a "pár" gép amin ilyenkor tesztelik a dolgokat hálózatban nem egyenrangú a világháló gondjaival. Csak akkor van bibi amikor hiába puffog a felhasználó és nem állnak vissza az előző stabil verzióra hanem inkább szenvednek rajta, te meg egy hétig szívod a füstöt.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.15. 08:46:09

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3346
A leszállótalpakkal csak a 2 tömeg adódik össze szerintem, nem emlékszem hogy a kontroll menüben is megjelennének egymás blokkjai. Párszor már landoltam a bányászhajóval, először mindig a talpakat kapcsolom be aztán a konnektorokat, szóval szinte biztos vagyok benne hogy ez nálam így van.
#3345
A tegnapi update elvileg most is hozott magával teljesítményjavulást, remélem a szimulációs sebesség dropjai is eltűnnek vele.
Az utóbbi időben úgy tűnik megszokott dolog hogy 1 napig játszhatatlan az update után a játék, amíg jön a péntek esti fix 😄

A programozható blokkokon is változtattak megint, nem tudom pontosan mit, de múlt héten is szombatra sikerült kijavítani a szkriptereknek az alkotásaikat, hogy újra működjenek a dolgok.

Észrevettétek, hogy a mai update gyakorlatilag csak optimalizációt tartalmazott volna a modderek segítsége nélkül? 😄
RoboKutya78
#3344
<#fejvakaras><#wow2>
Persze ki lesz kapcsolva.(alap lehet kitalálok valami érzékelős automata kikapcsolót.)
Viszont egy furcsaságot vettem észre nem tudom hogy ez eddig is így volt e
Ha a kishajómmal kapcsolódok a nagy hajóhoz a talpak úgy viselkednek mintha összekapcsoló blokok lennének(összeadódik a nagy hajó súlyához a kishajó súlya ez okés, de a nagy hajó rendszerei is elérhetőek lesznek kivéve talán a nagy hajó irányítása nem adódik át ha jól figyeltem meg, ez most lehet azért csinálja mert a két hajón van lézerantenna nem tudom.<#fejvakaras>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3343
Elbö inkább újrakezdem.
Elku. nem, ez sem jó.
Szóval tönkre tették a továbbító rendszert. (Az FPS-t annyira nem is néztem.)
A finomítóból nem pakolja ki a szortírozó a cuccot, pedig kellene neki. Az összeszerelőt sem pakolja ki.
Az összeszerelő nem húzza be magának a cuccot a finomítóból. A konténerből megy neki.
A továbbító opció be van kapcsolva náluk. Délelőtt még ment a dolog.
Én át tudom pakolni a cuccot kézzel.

Az LCD script valamiért nem megy rendesen. Nem frissül, csak, ha kézzel frissítem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3342
Viszont, ha sikerült rögzítened, akkor is kapcsold ki a hajtóművet vagy a csillapítást. Persze amíg nem rongálódik a blokk, addig lehet, hogy bírja a futómű.
Érdekes dolog a jump. Múltkor elindítottam az ugrást, majd kiszálltam a fülkéből és elindultam a hajó belsejében. Lejárt a 10s és a hajó eltűnt, én meg elkezdtem fuldokolni a bázisom mellett. Még jó, hogy tudtam, hova ugrott.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3341
A hajómon a hangárban van egy lift ami leviszi a kishajót a raktérbe Modos liftel akartam megoldani azzal a Sektan féle 5*5 ös lifttel de nem tapad rá a hajó talpa az istennek sem. A tervezője meg túlbonyolított megoldása a problémára se oldotta meg a gondot fura volt fele a dolog.
Azt javasolta hogy mivel nem tapad rá a leszállótalp így tegyek a hajómra súlyt, kapcsoljam le a meghajtókat és tegyek a lift alá gravitációs kutat, Na ezzel a megoldással simán nekikenődött a hajóm a hangár falának amikor jumpoltam egyet a kis böszmével😊 Még jó hogy kikapcsoltam a blokkrongálódást így csak a nagy csörrenést hallottam hátulról😊
Mire bekonfigoltam a szelepes liftemet jó párszor törtem el a nyakát annak a szarnak.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3340
Jól érted, nagy királyság végre a dolog. Bár jobb lenne, ha le sem esne. Ha komplexebb dolgot építesz köré, akkor még lehet szívás. Nem lenne rossz, ha már betennék a játékba az összehegeszthetőséget.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3339
A fenti menüből elérhető Update Info nem naprakész, még nincs benne az 1.130-as linkje. Nem lehetne lecserélni valami olyanra, ami napra kész? Vagyis inkább percre?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3338
Én kici kínai, eszt nem érteni.
A légköri hajtómű ventijei tényleg pörögnek. Már jó rég megcsinálták. Ez úgy működik, mint a turbina. Elölről beszívja, hátul kifújja. Mint a repülőgépeken. A ventis rész néz előre, ha gyorsítani akarsz és sajnos nem túl szépen a ventis rész néz hátra, ha lassítani szeretnél. Ilyet mondjuk az életben nem látni. Hacsak nem forgatni tudja a hajtóműveit, akkor talán ellenkező irányba is elfordul, bár szerintem akkor sem teljesen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3337
Ahogy nézem visszakapcsolták a Cargo Shipeket, az jó buli, lehet menni kalózkodni 😊 Amúgy igen mint a kerekeknél, most a pistonoknál is rakhatsz fel újat, hasznos feature, ha valami törik nem kell mindent újra beállítani.
Köszi a SG ajánlásokat, fel lettek írva, elleszek velük egy darabig 😊
RoboKutya78
#3336
Jól értem a mai update egyik okossága az hogy ha a pistonodnak a tartófeje lecsorbul kijavíthatod és nem kell magát a pistont is lecserélned?
ÓRIÁSI.
A többi okosságot nagyon nem vágom.
Ráhajtanak nagyon a szerveroldali gondokra ez nem az első tapasz ami csak a szerverekre hajt.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3335
Ajj istenem, megint van valami a játékkal! A legutóbbi frissítés óta nem játszottam vele, csak ma. Az FPS stabil 50 FPS, a szimulációs sebesség meg ugrál 0,5-1.0 között. Mennék előre és egyszer belassulok-begyorsulok-belassulok-begyorsulok. Ahh.. hihetetlen!

Reapes frankó kis videó, és elég morcosan néz ki a WASP Heavy 😄 A vanilla fegyverzet sajnos elég gyenge ez rendesen látszik is a videóból :/
RoboKutya78
#3334
Viszont az atmos rakétáknál nem vágom melyik az előre fele néző része a ventis résznek kell előre néznie gondolom.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#3333
a hydrogén kapja az üzemanyagot oxigén generátor zölden termeli a cucclit
az atmosnak a ventijei mintha pörögnének
csillapításos kísérlet erőnövelés és csökkenéssel muzsikál a kicsike.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3332
A hajtóművek bekapcsolt állapotban vannak és a csillapítás is rajta van?
A linken nem elérhető a cucc, kipróbáltam volna

Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.14. 14:37:40

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3331
Első kísérleti rakéta ne tessék kinevetni😊
Nem tudom tesztelni sajna kíváncsi lennék van e esélyem vele kimászni a bolygólégkörből?
Próbáltam csak a legszükségesebbet belepakolászni.
Elvben minden cuccli cirkulál benne a pilótafülkéből lehet feltölteni.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=665237987

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.04.14. 14:34:46

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3330
Megcsinálták a Stargate modban a vortexet. Elég jól néz ki és nem fagyasztja a játékot.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.04.14. 14:22:49

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3329
Energia elég neki. De légkör nélkül nem fog menni. Alien bolygón még nem próbáltam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3328
Bocs, a súllyal mindig gondban vagyok. Akkor úgy kb 1643 tonna lenne. A HUD szerint 1,643,887 kg.
Viszont most nézem, hogy 5 nagy hidrogén hajtómű van rajta.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3327
"1,5 tonnát két tartálynak szerintem ki kell vinnie."

1,5 tonna? Csináltam egy új kis hajót, 4 tartállyal. 50 tonna körül van. Az előző kb. fele ekkora volt, mondjuk olyan 20 tonna körül. 1,5 tonnás hajót ezek alapján nem is lehetne csinálni, szinte csak a pilótafülke többet nyom. Nem 15 tonna akart az lenni? :p

RoboKutya78
#3326
Srácok egy kis okosítást kérek
az atmospheric meghajtáshoz milyen erőforrás kell csak energia vagy igényli az oxigén ellátást is?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3325
Sajnos a Combat Software az X3 Reunion-ban van, itt nincs. De ott is rohadt nehéz nélküle lelőni valamit messziről.
Az Asgard hajók csak ritkán jelennek meg a sorozatban és rövid időre.
Ha StarGate-et akarsz nézni, akkor nyugodtan nézd úgy, hogy:
Fő film Stargate 1994
Stargate SG-1 sorozat 1997-től
Az igazság ládája 2008 (10. évad lezárása)
Folytonosság 2008 (A Ba'al-os lezárás)
Atlantis 2004-től
Univerzum 2009-től
2004-től átfedés van az Atlantis és SG-1 sorozata között, de nem vészes, leginkább csak szereplőkkel találkozhatunk ritkán és még ritkábban utalások vannak az otthoniakra.
Nekem megvan mind, párszor már megnéztem őket, de, ha tv-ben megy, akkor is oda tudok ragadni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3324
Természetesen kezd az elejéről mert maguknak a filmsorozatoknak szerves része kapcsolódik az SG1 illetve az Atlantis sorozathoz.
Tehát megnézési sorrendnek javaslom.
A filmsorozat első részével kezd amikor megfejtik a kapu működését és felveszik a kapcsolatot az első kapun túli néppel.Majd kezdj neki az SG1 sorozatnak. A sorozat folyamán hozzá lehet fűzni a filmeket is pontosan már nem emlékszem melyik filmet érdemes megnézni az első után(azt hiszem az időutazásos részt amiben BAált kivégzik) és utána a többit. Majd jöhet az Atlantisz és végül de nem kötelező darab mivel nem fejezték be jöhet a Countinum azzal a 2 évadával😞.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

reaper5687
#3323
Stargateben nem vagyok otthon, a filmet láttam össz-vissz, a sorozat kimaradt, ma meg már azt sem tudom, honnan lenne érdemes elkezdeni nézni, annyi van, pedig sok ismerősöm mesél róla jókat. Így neten rákeresve találtam egy Asgard képet, egy kicsit tényleg hajaz rá 😊
Ez a Combat Software ez érdekelne, én nem találtam ilyen modot, de tényleg jó lenne, ha legalább azt látnám hova lövök, mert hogy nem a célkereszt irányába, az tuti. A HUD is túl zsúfolt, azt is jó lenne letakarítani, de full kikapcsolva, meg nem látni hol az ellen, az LCD meg hülyeségeket mutat sebességben, pedig azt aero moddal mindig nézni kell.
Nekem tegnap még semmi bajom nem volt az LCD moddal, a szokásos timer blokkba program, meg önmaga, simán ment.
A bogarakat nem hallottam, de lehet akkor fordult elő, amikor nem nyomtam a gázt, csak siklottam 😊
RJoco
#3322
Mi van a Configurable Automatc LCDs-vel?
A leírás szerint beteszem az időzítő blokkba, önmagát startolóra klikkelek, de nem hajlandó frissíteni a kijelzőt. Csak akkor frissül, ha megint rányomok, vagy, ha a Start-ra nyomok.
A legfrissebb van fenn, most húztam be műhelyből.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3321
Én nem hallottam.
Amúgy is early access, szóval ez a legkevesebb. Nekem egyáltalán nem is hiányozna még, ennek egy űrjátéknak kéne lennie és az űrben nincsenek tücskök meg szentjános bogarak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3320
Mikor megláttam, az Asgard hajó jutott eszembe. Természetesen a SE-ből. Csak ez kicsi. Szépen feltuningoltad a kicsikét.
Szerintem nem a fegyverek erősségével van a gond, hanem hogy nincs rajta Combat Software MKII, de még MKI sincs rajta. Vagyis kb. fogalmad nincs, hova lősz, csak bízol benne, hogy eltalálod. Ha legalább egy célzó lenne, ami az ellenség röppályája alapján megmutatja, hogy hova lőj.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3319
Kezd nevetséges lenni ez a játék😊 Elsőre nem akartam elhinni, de amikor másodjára repülsz el a sötétebbik oldal felé és 600-1000 méter felett ekkora repülőhang mellett meghallom a tücök cirippelést elgurul a gyógyszer <#wow3>
Am szép járgány😊<#eljen>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

reaper5687
#3318
No itt tartok a WASP-el most, eléggé át kellett variálni a belsejét, de így az akksik helyére befért két large reactor, kapott pár extra előre thrustert, így már lehet rendesen mozogni vele. Hozzáadtam pluszban 2 shield blokkot a Beta Energy Shields modból, de ezek simán levehetők, ha nincs rá szükség.
A tűzerővel nem vagyok elégedett, de jelenleg nem tudom vanillában hogy lehetne megoldani, hátha Lacinak van ötlete 😊
WASP 3.0 Heavy Bemutató videó 2
RJoco
#3317
A jég nehéz. Inkább tegyél több hidrogén tartályt bele és legyenek fullon. 1,5 tonnát két tartálynak szerintem ki kell vinnie.
Én 1 tartállyal kiviszem a hajót, igaz, van rajta ion hajtómű is, azért írtam, hogy több tartály kell. Szerintem 3 elég lenne.
4 nagy hidrogén hajtómű van az enyémen. 1 kevés volt.
Ha ez lenne a feladat, akkor minden irányban tennék kis hidrogén hajtóművet mindenképp, de előrefelé tolónak nagy is kell.
Légkörit csak egy irányba tennék, hogy felfele tudjak haladni, így csökkentve a súlyt. És a csillapítást ki is kapcsolnám.
Ha játszol a tolóerővel is, akkor tovább kitarthat a hidrogén, én max égetésen csináltam, de én kintről jöttem befele, ezért is van rajta ion hajtómű is.
Ha már elhagytad a gravitációs teret, de nem a Hold fele állsz, akkor bekapcsolod a csillapítást, megállsz, kikapcsolod a csillapítást és egyenesen elindulsz felé. Ha elérted a kívánt sebességet, akkor nem kell tovább nyomnod semmit, egyszerűen hagyod, hogy menjen. A többit rád bízom. Azért jó, ha tudod, hogy a Holdnak is van gravitációs tere.
Én nagy hajót javaslok. Esetleg érdemes felszerelni egy nagy reaktorral és egy JumpDrive-val is. Így sokkal gyorsabban a Hold-hoz lehet érni, mert nincs közel.
Szóval a hajó:
Légköri hajtómű csak egy irányba, esetleg összekapcsoló blokkal rögzítve, akkor le is tudod választani, hogy még kevesebb legyen a súly.
Legalább 3 hidrogén tartály.
Minden irányban hidrogén hajtómű.
Reaktor és ugróhajtómű.
Oxigén tartály, hogy feltölthesd magad.
Alkatrész egy finomítóhoz és összeszerelőhöz. Vagy ráépíted, bár szerintem úgy nehezebb lesz a hajó.
Szerszámokat ne felejts el vinni.

November 25 alatt találsz képeket a leszálló hajómról, de ezzel fel is tudok szállni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3316
Hali,
Ha hidrodénes rakétát csinálsz, én annyival bővíteném ki, hogy ugyanúgy 1 nagy hajtómű felfele, pár az oldalakra, viszont 2 tartály, és egy generátor. Amikor a légkörinek elmegy az ereje, akkor kapcsold be, és finoman növeld a H thrust overrideot, nem kell fullon égetni, a 100m/s miatt fölösleges is, ahogy jutsz ki a gravitációs mezőből egyre kevesebb kakaó kell neki. A visszatérés még érdekesebb tud lenni, amikor meg vagy rakva érccel, nem biztos, hogy nem csapódsz a földbe, mert nem tudsz megállni, sok save, és próbálkozás lehet, de talán a legjobb, ha viszel ki pár alkatrészt, és a kinézett aszteroidán csinálsz egy kisebb üzemet, az űrben úgyis minden könnyebben és nagyobb számban fordul elő, jobban lehet haladni, majd az üzem segítségével már csinálhatsz olyan hajót, amivel nem gond a "hazatérés". O2 és H2 palack legyen nálad kb 3-3, én mindig annyival indulok el, ha meg fogy belőlük, akkor a generátor majd csinál.
Bár én kis hajókkal sose próbálkoztam még kijutni, kicsit mindig túlzásokba esek, jó sok tartály, és jó sok H hajtómű, aztán hajrá (Pl akár a Landert is telerakhatod, de arra tuti kell vagy 8 felfele, pláne ha már tele van érccel, meg alkatrésszel), de a kicsivel tuti izgalmasabb.
Sok Save, és próbálkozás, nekem ez az egyik kedvenc részem, a próbálgatás 😊
RoboKutya78
#3315
ŐŐ szerintem a legegyszerűbb ha egy rakétát próbálsz meg leegyszerűsíteni ami max csak felfelé halad se jobbra se balra max esetleg egy girót bepakolni mellé. Egy vagy két légkörnek megfelelő meghajtó(felfelé módban) hidrogén generátor reaktor raktár irányító kb ez a legalapabb.
Bár én még nem voltam bolygós játéktéren de ez a rakétás buli lenne a legegyszerűbb.
Vagy ha ragaszkodsz a rendes hajóhoz a kritikus magasságban készíteni kellene egy platformot amin átszállaszt a másik hajóra.Bár itt gondolom gondoskodni kell a platform levegőben tartásáról.
Ha hülyeséget írok az annak köszönhető hogy ismeretlen számomra a bolygós része a játéknak.😞

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3314
Hali!
Star system mapon játszok survival módban. Ott tartok, hogy van egy kis bányász és egy kis felfedező hajóm. Kibővítettem az alap landert is, 2x akkora mint eredetileg, van benne nagy reaktor, sok napelem és akku. Igazából bolygó szinten már nincs nagyon mit csinálnom, szeretnék kijutni a világűrbe, a platina beszerzése lenne a következő lépés.
Az lenne a kérdésem, hogy milyen hajóval lehet legegyszerűbben kijutni az űrbe, el egészen a holdig? Csináltam egy egyszerű kis hajót, 1 kis H-tartály, 1 nagy H-hajtómű+6 kicsi, pár légköri hajtómű és néhány kis reaktor. A szisztémám az, hogy a légköri hajtóművekkel megyek fel, ameddig működnek, aztán kapcsolom be a hidrogén hajtást. De ez az összeállítás kevés volt a sikerhez, 25k jéggel és egy teli H-tartállyal is csak 20 km magasra jutottam.
Tudtok esetleg egy jó design-t, ami elvisz a holdig és vissza?

RJoco
#3313
Ha tudsz szervert csinálni vagy a géped bírja, hogy másvalaki is rácsatlakozzon (nem muszáj direkt szervert csinálni, a pályát beállítod, hogy barátok is látogathassák és a steam-es barátok látják, hogy épp játszol - ez játékon belüli dolog).
Én a hétvégén ráérek, nincs különösebben semmi tervem. Szívesen játszanék megint pár órát vele, hamár a világomat most úgysem tudom építeni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3312
Persze nyugodtan, köszi 😊 Egyelőre még variálnom kell a géppel, mert elég nehéz lett, a shield mod is eszik rendesen energiát, a battery meg úgy tűnik nem akarja leadni a tárolt kraftot. Úgyhogy szerintem átszerkesztem, hogy csak reaktorról menjen, ha megoldható, plusz adok neki pár extra légkörit, mert az sokkal takarékosabb légkörön belül. Bár szerintem most amúgy is valami gond van az energia managementtel, mert pl pirossal írja ki azt is, amikor 80%os a használat. Nem teljesen értem.
Persze így elég hatékony lett a kicsike, csak a gatlingek tűzereje távolra elég halovány, vagy csak én vagyok vele béna.
#3311
LookUsArts ezt írtam én is a 3296-os hozzászólásban 😄 Szerencse hogy csináltatok blueprintet előtte 😄

Ha legközelebb szerveztek hasonlót, én is szívesen részt vennék 😊
-------
A Group survivalt én is sokáig követtem, valamikor akkor hagytam abba mikor először szabotálta egy idegen a fúrótornyukat. Azóta már megjelenhetett pár rész 😊

-----
Arra a páncélozott 3.0-s változatra is kíváncsi lennék 😄

Ha megosztom workshoppon, bevehetlek társalkotónak?
RoboKutya78
#3310
Kezdek egy kicsit beleszeretni ebbe a rajzfilmsorozatba code lyoko
Van egy kisebb fantazmagóriám ha lesz egy erősebb gépem lehet nekiállok a rajzfilm térképeinek valamiféle megvalósításához😊
Kezdetnek amennyire kibírta a gépem találtam is hozzá a második lyoko világ tornyaihoz egy modellt ami nem is lenne rossz a világ megvalósításához.

Csak a kör alakú tornyot kellene kockákra megoldani hogy felépíthető legyen illetve bele is lehessen lépni és pár érzékelőt belehelyezni.

Elvben a rajzfilmben a kör alakú torony teteje szétnyílik amikor aktiválódik és piros színű füst veszi körbe (füstgenerátor elvben már van a játékban)
Kéne valaki aki lemodellezné ezt a részét. A világokat meg annyira nem volna nehéz lemodellezni, max a hátterekkel lenne némi probléma😊
Csak hogy érzékeltessem volna itt képzelőerő bőven😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

reaper5687
#3309
Persze, hogy eredeti, de ez laci gépe, én csak rátettem ezt-azt, és nem akartam felrakni az ő cuccát a workshopba az én nevem alá, ezért küldtem így neki 😊
A POTATOE szerintem a wastedspace/xpgamers/morphologis csatorna lehet, egy group survival, azt mindíg nézen, amint van kint új rész, nagyon bírom, érdemes az elejétől nézni 😊