Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

nearo
#3814
azzal már simán tudnál időutazni... 1,21 GW és 88 mérföldes sebesség kell hozzá 😄

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

RoboKutya78
#3813
Szerintem azt sehogy ez egy baromi nagy baki jó lenne ha javítanák
Többször megesett hogy rakéta közelébe raktam a cuccomat és azonnal elkezdte darabokra lőni Ez rosszabb mint a bekapcsolt állapotban való lerakása a dolgoknak.
Neked kell tisztában lenned azzal milyen védelmed van a bázison beállítva vagy kikapcsolod a fegyverzetet építkezés alatt.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.19. 10:04:30

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3812
Azért nem gyenge a ZPM Hub. 1,2 GW energiája van a Halálistennek, de elfogyott és nem akart megállni. A fegyverek priót élveznek. Letettem 9 Hub-ot és 28,2 GW energiám lett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3811
Az energia fegyveres modban van lézer és plasma fegyver. A plazma elég durva cucc.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3810
Hogyan lehet beállítani, hogy kreatívban amit lerakok az azonnal az én tulajdonomba kerüljön?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3809
Így már oké, hogy nem nyerő a dolog. Azt hittem, hogy a sérülés effekt elmúlik.

A lézerfegyvert annál a készítőnél láttam, aki a beta shield-et is csinálta. Van még szélerőműve is, az sem hülyeség a bolygókra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3808
Én még nem tapasztaltam ilyet, de most hogy így említed, tuti elő fog jönni nálam is 😄 😄

A rakétáktól való panelszikrázás jó dolog, de a robbanások füstje és ricsaja attól még elég zavaró 😄 Plusz a sérülési effektet nem lehet kikapcsolni ha már vége a csatának és megjavítanád a hajót. Mindent egyesével le kell bontani csak egy bizonyos szintig, aztán újra meghegeszteni. És nagyon idegesítő ha valamit véletlen teljesen lebontasz 😄

Hol láttál lézerfegyvert? 😄

És egyszer beraktam a világomba a Star Wars Weapons modot, de amint lőtt volna akármelyik fegyver a modból, kifagyott a játék 😞 Pedig a vanilla fegyverzetet unom már egy kicsit, szerintem nagyon jó ha a hajó ebből a szempontból is egyedi.
RJoco
#3807
Nálatok nem indul el néha a háttérben a dedikált szerver?
Én most megint azt vettem észre, hogy fut és megkajált 1GB-ot a ramból. Na nem mintha számított volna jelenleg, de idegesítő egy kicsit. És ma még a játékot sem indítottam el.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3806
Hogy rakétákkal lőnek és a robbanástól szikráznak a dolgok körülötted. Mármint csak azok, amik a robbanás közelében vannak, de mivel mindig te vagy a célpont...

Fel is teszem a modot, meg ahogy láttam, a gyerek csinált lézer fegyvert is. Csak úgy kíváncsiságból.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3805
Igen igen arra gondoltam 😊

Mire írtad hogy látványos?
RJoco
#3804
Béta shield
Ez lenne az a shield?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3803
Miért? Az tök jó, legalább látványos. 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3802
Update volt a moon prism shield modban: "I choose to don't add gatlings because it's really a great loss of performance."
szóval: úgy néz ki nem fog belekerülni a gatling kivédése a pajzs képességei közé, mert nagy teljesítménycsökkenést okoz. Kár <#rinya>

Kombinálni kell a béta shield modot a moon prism moddal és tökéletes lesz minden 😄
Mert a beta shield moddal az a baj hogy pl. a robbanások áthatolnak az üvegen, az üveg hiába nem sérül meg, ahogyan a hídon (az üveg mögötti) irányítópanelek sem, de állandóan bekapcsol rajtuk a sérülés effekt a robbanás miatt. Szikrázik a pult, meg ilyenek. Szóval ha a robbanások meg távol lesznek kivédve, akkor minden szép és jó és tökéletes <#taps>
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.17. 23:16:19
RJoco
#3801
Az Elite-ben is mozog minden. Igaz, az szervereken megy, de ahány rendszert számolnia kell annak, az rengeteg számolás.
SuperCruise módban sokminden nem látszik a bolygóról, főleg messziről, csak egy fény pont a sok közül, vagy annyi sem.
Mikor kilépsz SC-ből, akkor kicsit részletesebb lesz és még le is szállhatsz rá. Nem mindre, de elég sokra. És kb valós időben van megcsinálva, vagyis, ahogy a csillagászok mérték azokat. A bolygók körül keringenek az állomások és azok is folyamatosan változtatják a pozíciójukat. SC módban nagyon észrevehető, ha kilépünk belőle, akkor annyira nem, meg akkor már úgysem azt figyeljük.

Az ősök mondták azt, hogy 10k év, de azt nem mondták, hogy földi vagy atlantiszi időszámítás szerint.

Pajzs: nem kell egyfolytában üzemeltetni, csak akkor, amikor kell. Meteortámadásról is mindig értesülsz, az ellenséges hajót is láthatod. Nem kell pazarolni az energiát 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3800
Húú de nagyon precízek akartok lenni

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3799
Ebben a jelenlegi felállásban csak azt sajnálom, hogy így gyakorlatilag a bolygókon mindenütt egyenlő hosszúságúak a nappalok és az éjszakák. Nincs olyan hogy bolygó dőlésszög, nincs olyan hogy a nappal 16 óra, éjszaka meg 8, mint mifelénk itt a Föld bolygón drága országunkban 😄 Mindenütt egyenlítői az éjjel-nappal ciklus van a bolygón, csak annyi a különbség északra haladva a bolygó "sarkai" felé, hogy a nap egyre alacsonyabb szögben süt. De a nappal akkor is ugyanolyan hosszú, csak a nap van kevésbé felettünk.
#3798
Jó, oké, tényleg benéztem a bolygómozgást. Mea culpa.
#3797
A SE-ben valóban úgy van megoldva Zero_008, hogy a nap csak egy fényforrás, a háttér előtt, és az kering körülöttünk. Elérni nem lehet, mindenhol ugyan olyan messzinek látszik. Szerintem meg van adva egy távolság amilyen távol van, és ha pl. elindulnánk a Nap felé, a Nap is elmozdulna arrafelé. Így sosem érhetjük utól. Ha a bolygók mozognának, az hatalmas számítási igényt emésztene fel, nem is tudom lehetséges lenne-e ennyi voxelnek még a pozícióját is folyamatosan változtatni és újrarajzolni mindent, egy otthoni gépen, legyen benne akár a legjobb videokártya is.

A bolygók pedig nem mozognak az égen a nappal együtt, éjjel-nappal ugyan ott vannak az égbolton a talajról nézve. Az Empyrionban mozognak ha jól emlékszem, de ott a számítási igény miatt nem is egy térképen vannak a bolygók és az űr és az aszteroidák és minden, a légkörbe való belépéskor átlépünk egy másik térképre, a bolygó térképére. Az űrből pedig a bolygókat csak egy gömbként kezeli a játék. (De ez itt az SE-ben is így van megoldva, ha távol vagyunk a bolygótól, csak egy színes gömbé válik és nem eszi a RAM-ot, közel érve hozzá pedig megjelennek a domborulatok.)

RJoco: a Csillagkapu Atlantiszban az egyik időutazós epizódban maguk az ősök mondták azt, hogy 10k évig fog állni a pajzs, mire a várost felfedezik. (Első évad eleje körüli részei közt van valahol, amelyikben felébresztik az öreg Elizabeth-et)

De visszatérve az SE-re: ha pl. használom a shield modot, a nélkül hogy a hajóra lőnék, 3 nagy reaktor 1 órai teljesítménye így se sok ideig tartaná fennt a pajzsot 😄 Szóval tényleg lehetne több is.
RJoco
#3796
Pedig a Nap kering körülöttünk. Ha a bolygó forogna, akkor az égi bázisomról láthatnám, ahogy a táj változik alant. Vagy a földi bázisomról el kellene tűnnie a Holdnak és az égi bázisomnak is. De egyik sem következik be. A Nap kering valahol nagyon-nagyon messze tőlünk. Nem próbáltam még elérni ugró hajtóművel, de gyanítom, hogy nem is lehet, mert inkább csak egy fényforrás, mint égitest.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3795
De, arra biztosan rájöttünk, mert ha körülöttünk csinálja, akkor kering. Forogni a saját tengelye körül tud csak bármi. (nyelvtannáci off)

Egyébként abból kiindulva, hogy a bolygók is mozognak az égen a nappal együtt, meg hogy lehet állítani a nap hosszát, sztem egészen biztos, hogy a bolygó forog és a forgási sebességét lehet a nap hosszával állítani, nem pedig a nap száguldozik 10000000000m/s-mal az űrben a bolygó körül.
RJoco
#3794
Ami azt illeti, még nem jöttünk rá, hogy nem a Nap forog körülöttünk, hanem mi a Nap körül.
Mi mindig a saját időszámításunkhoz viszonyítunk. De ez nem azt jelenti, hogy mindenhol 24 óra 1 nap és 365 nap 1 év.
A filmekben könnyen dobálóznak ezzel és csak ritkán tekintenek ki a részletekre. És minden idegen már átszámolva mondja a 'földi' korát.
Azért, mert valaki le tud fordítani egy szöveget, ami azt írja, hogy 10000 év, még nem jelenti azt, hogy az a mi időszámításunk szerint 10000. Lehet, hogy ott 1 év annyi, mint nekünk 1 nap.

A játékbeli időt nem befolyásolja a Nap sebessége. A játék a mi időszámításunkhoz igazodik, függetlenül attól, hogy a Nap milyen gyorsan kerül meg minket.
Én csak arra akartam rávilágítani, hogy minden relatív és más-más nézőpontból mást mutat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3793
Próbáltam több dolgot is kapcsolni rajtuk, de semmi sajnos.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3792
Nem hiszem hogy a játékban 1 óra a valósághoz képest arányosan rövidebb lenne attól, hogy a nap forgását nem 24 hanem 2 órára állítom. Időm persze most nincs letesztelni, de úgy sejtem erről már szóltak volna fejlesztőék korábban, pl. akkor amikor bevezették a napforgást. 😄
RoboKutya78
#3791
kapcsold ki majd be őket 😊 hátha.vagy nincs tulajdonosuk?😊
Nekem is furcsák néha.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3790
miért, miért, miért?
Az érzékelők, amik a szétszerelőn vannak, korábban jól működtek, de most valami történt velük, mert, ha a saját állomásukat kellene érzékelniük, akkor arra nem hajlandóak. Engem érzékelnek, ha beállítom és a közelükben vagyok. De ez így nem jó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3789
Kis fogyasztású pajzsot kell készíteni hozzá.
Amúgy csak a víz súlyát kellett elbírnia, nem pedig támadásokat. És kb minden rendszere inaktív volt.
És azt se felejtsük el, hogy a játékban 1 nap nem feltétlen 24 óra. Nálam is 2 óra alatt megfordul.
Persze a játékban nincs pajzs erő-fogyasztás szabályozás. Főleg, hogy a játékban nincs is pajzs, csak mod-dal tehető be.

Tölthető a HUB. Kisegítő rendszernek szerintem nagyon jó. Persze nálam jelenleg csak van, nincs kulcsfontosságú szerepe.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3788
1 nagyméretű nagy reaktor ad 300 MWh teljesítményt, tehát 1 ZPM 3 nagy reaktor 1 órai teljesítményét, vagy 1 nagy reaktor 3 órai teljesítményét nyújta. Ennél azért kicsit többre számítottam 😄 (elvégre 10000 évig fenntartott 3 ZPM egy városméretű pajzsot 😄 )

Egyébként tölthető is a HUD?
RJoco
#3787
A ZPM Hub


A kimenete

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3786
Hát ez nem lenne rossz. Bár szerintem az egyéb dolgok annyira keveset fogyasztanak, hogy kb nem számít.
Persze a finomító, összeszerelő kivétel, de hajóra ritkán rak az ember, meg akkor már elég kakaót is biztosít.
Szóval mérnöki módon kell gondolkodni.
Van egy kis szállítóhajóm. Eredetileg 1 közepes konti, egy konnektor volt csak rajta. 2 kicsi reaktor vitte és már a fejlesztett változaton minden irányban 2 kicsi hajtómű volt. Mondanom sem kell, nem kellett megtöltenem a kontit, mert akkor már meg sem moccant. Viszont a mérete miatt kellett hegesztésre, így rátettem egy hegesztőt. Viszont csak kevés anyagot tudtam cipelni, sokszor kellett töltenem. A kis hajtóművek helyére felpakoltam nagyokat. Minden irányba egyet. És kapott még egy kis reaktort. Meg sem próbáltam 3 kis reaktorral elindulni, mert fölösleges lett volna. Viszont, hogy a téglalap szerű alakzatból ne lépjek ki, nagy reaktort nem tehettem rá, mert az már kilógott volna. Így kapott 2 akkut az aljára, ott úgyis elfért a futómű miatt és nem is lóg ki. A tetejére meg tettem egy napelemet, az elég vékony, nem számít már. Így probléma nélkül elbírja a hajtóműveket, akár 3 irányba is, mert az akkuk annyit besegítenek. És nem is kellett őket teljesen feltölteni, elég volt, hogy van bennük egy kicsi.

A ZPM-ből ZPM Hub-ot tudsz csinálni. Olyat, mint ami az Atlantis-t hajtotta. Egy szállító hajóban pont 3 darab van. Megépítés után ez kb úgy működik, mint az akku. Asszem annak is van beállítva. Azt leszámítva, hogy, ha jól emlékszem, akkor 1GJ-t energiát tud tárolni és talán ennyit képes is egyszerre leadni, de ebben nem vagyok biztos, utána kell néznem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3785
SUPERTRABI: talán az ebben a világban levő szkript, ami a hajó "számítógépét" reprezentálná, adhat pár tippet a leendő OS-ed megvalósításában:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685447511
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.16. 22:03:41
#3784
Tényleg van ZPM szállító?? Én meg már tök ideges voltam hogy hogy a francba lehet ZPM-et gyártani, de ezek szerint sehogy, azt csak szerezni lehet. Mennyi kakaót tud biztosítani egy ZPM és mennyi ideig? 😄

Az energia prioritás bevezetésén már én is nagyon rég óta gondolkozom, hogy milyen hasznos lenne. Pl. 1-5-ig megadhatnád melyik egység élvezzen prioritást az energiaellátásban, ami akkor működne amikor a reaktor túl van terhelve. Amikor pl. megadhatnánk hogy a hajtóművek nagyobb prioritásúak lehetnének a világításnál, hegesztő, flexelő, ércfeldolgozó, összeszerelő, stb blokkoknál, és így túltöltés esetén is működne a csillapítás, mert először azok a blokkok kapcsolnának le energiahiányban, amik alacsonyabb prioritásúak. És mondjuk meg lehetne adni egy 0-s prioritást is, ami egy túltöltést jelentene, amikor a blokk szép lassan sérül, de cserébe nagyobb teljesítménnyel működne amíg még funkcióképes. Pl. Jumpdrive töltődés gyorsabb 0-s prioritáson (akár csak 1 ugrás erejéig is), hajtómű nagyobb tolóerőt adna, összeszerelő gyorsabban gyártaná a töltényládákat nekünk, pajzs moddal is lehetne mókolni, stb. Cserébe sérülnének szép lassan a blokkok, ami szerintem életszerű lenne.
RJoco
#3783
Kíváncsi voltam, hogy, ha 2000 km-t ugrom, akkor is egy pillanat vagy lesz esetleg valami késleltetés. Hátha a látványon kívül lehet némi funkcióhoz is kötni a készülő effektet. Eddig mindig 100 km-en belülre ugrottam. De pont olyan gyorsan tettem meg a 2000 km-t, mint a 100 km-t.
Azonnal meg is jelent egy piros a kijelzőn és lám, egy ZPM szállító volt. Ezen a hajón nincs egy darab fegyver sem, viszont van egy projector, meg két kijelző a Jaffa Kree szavakkal. Én meg a vadász szállítóval mentem, amin épp rajta is volt a vadász. A hajó már a bázisomnál parkol, eddigi tapasztalataim szerint legalább 3 ZPM-mel az egyik konténerében.

Az Epszilon 1-el (vadász szállító) távirányítással és kamerával parkoltam le.

Tényleg neki kell már állnom bontanom, ez rengeteg nyersanyag 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3782
Ezt igazán beleprogramozhatta volna a készítő.
- Hogy állunk a pajzzsal Spock?
- Nem tudom kapitány, de csökken, mert lőnek minket!
- Scotty, mi van a pajzs kijelzéssel?!
- Sajnálom kapitány, még nem volt idő beszerelni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.16. 12:38:08

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3781
Nem az uránium vándorol el a reaktorból, hanem az energia. Egy csatlakoztatott hajónál azért nem szabadna. Sőt, inkább a csatlakoztatott hajónak kellene az állomás energiáját használnia, hogy minél több energiája maradjon neki.
De ezt valamikor elcseszték.
Ha több reaktor van egy hajón, állomáson és mindegyikben ugyanannyi uránium, akkor a reaktorok teljesítménye összeadódik, felhasználás szempontjából viszont arányosan osztódik. Vagyis minden reaktor, mindig ugyanannyit fog fogyasztani egymáshoz képest. Így mindegyikben ugyanannyi uránium lesz. Ezt most kivetíti a teljes, csatlakoztatott rendszerre a játék. Holott konnektoron keresztül ilyen módon azért nem szabadna neki és régen nem is tette.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3780
Na úgy tűnik hogy tévedett a videó készítője. A pajzs nem áthatolhatatlan, csak nem jelzi ki sehogy sem hogy mennyi energiája maradt még 😄
Lehet elvileg készíteni hozzá szkriptet ami kiírja egy kijelzőre, azt írja a leírásban a mod készítője. (Aki nem ugyan az mint aki készítette a videót)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.16. 12:09:05
RoboKutya78
#3779
őő ezt nem lehet úgy megakadályozni hogy a reaktor mondjuk egy ponton érintkezik a hajóval állomással és azon a ponton berakni egy szortírozót ami nem engedi az uránt kivándorolni a reaktorból? Vagy egyáltalán lehetséges szortírozóval irányítani az energia áramlást. Ha nem jó lenne ezen is elgondolkodniuk a tervezőknek. Szerintem ideje lenne bevezetni hogy az energia oda menjen ahova te szeretnéd. Egy sima blokkal meg lehetne oldani és akkor lenne máris értelme a rengeteg kábel és vezeték modnak is amit kreáltak a srácok😊
Máris más formát kapna a játék ha ezt megoldanák😊
Bizonyos energia zabáló egységek lámpa, fegyverzet pl kapná a kakaót a mostani formában mások meg irányított energiát használhatna.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.16. 12:10:01

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3778
Mint minden más, elvileg ennek is ki kell írnia a fogyasztást a kontroll fülön. Gondolom függ a pajzs méretétől is a fogyasztás.

Viszont azt már el is felejtettem (vagy sosem tudtam), hogy mennyit fogyasztanak a reaktorok. Sose mindegy a terhelés, így az uránium felhasználás is mindig változik, ahogy terhelve van a reaktor. 100%-ra általában nem járatja az ember, mert abból könnyen túlterhelés lesz és akkor már érdemesebb akkuval vagy több reaktorral kisegíteni a szerencsétlent.

Engem az zavar, de nagyon, már vagy 3 update óta, hogy a nagy állomásom, ami még nincs feldarabolva sok kicsire, folyamat felzabálja a reaktorok tartalmát. Sajnos a hajókét is. A finomítós részen 1k uránium van a nagy reaktorban, a többibe nem szoktam ennyit rakni, mert minek. Viszont a reaktorok össz kimenetét nézi a rendszer és sajnos ebbe bele tartoznak a hajók is. Már kétszer fordult elő, hogy a flex hajómból kifogyott a 300 uránium, mert konnektorral dokkolva hagytam az állomáson. Marhára idegesítő, hogy mennék vele valahova, lecsatlakozom és nincs üzemanyag, mert az állomás elhasználta azt is. Márciusban még tuti nem volt ilyen gondom és több üzemanyag sem volt a hajóban, inkább kevesebb. Nem szoktam túlzásba vinni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.16. 12:00:59

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3777
Érthető és ismerem én is ezt az állapotot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3776
Én ezt úgy teszteltem, hogy csináltam egy plusz jelet a bolygón nagy blokkból, minden irányba ugyanannyi kocka a közepétől.
Középen volt a gattling, meg később a rakéta torony. A végekre leraktam a különböző blokkokat. Ahhoz, hogy tudjam vezérelni a cuccot, alulra tettem egy kis reaktort, meg egy antennát. Mivel erre nem tudott rálőni, nem is foglalkozott vele. De ez volt a legközelebb.
A tornyot ellenségesre állítottam és azonnal elkezdett engem lőni. De levettem a hatótávját, mikor kirepültem belőle, akkor célt váltott és visszamehettem, mert amíg mindent el nem intézett addig engem békén hagyott. A hegesztő fejek később jöttek.
De majd csinálok egy újabb tesztet és készítek videót is, mert ezt hasznos tudni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3775
Én ezt teljesen megértem, és jó is ez azoknak akik megtehetik, hogy online játékokkal nyomják, én is csinálnám, de nem vagyok már egyetemista és teljesen véletlenszerű, hogy mikor és mennyi időt tudok játék előtt tölteni. Pont ezért szeretem az olyan játékokat, amikben az AI elég jó, és nem csak az onlinera épít. Anno sok WOW, és WOT volt nekem napirenden, de amikor az embernek csak arra van ideje, hogy most fél órára leülök, akkor ahhoz nehéz másoknak igazodni. Egyébként szerintem lesz ebben majd változás, fognak rendes AI-t rakni, mert már így is elég sokat fejlődtek ebben. Addig meg felfedezés, építgetés, kis bogár irtás, stb 😊
RoboKutya78
#3774
Kérdés ha ezt a pajzsot felteszed mennyivel nő vajon az urán vagy bármi más fogyasztása a rendszernek?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#3773
Ez tuti igy van? En ugy tudtam, hogy siman arra lo ami "ellenseges" (es vagy ami be van allitva) es ami a legkozelebb van. Eleg durva en ezt eddig sose vettem eszre. Amugy meg a legjobb csali nem pont a csalo (decoy) kellene hogy legyen? <#nezze>

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#3772
Aha, köszi a javítást!

Ha meg elpusztíthatatlan, akkor tényleg értelmetlen. Olyan, mint X3-ban a Battlestar Galactica. Vagy 20 vagy 200 GJ pajzsa volt. Asszem az előbbi. Abból a szempontból mindegy is, hogy az állomások pajzsa volt 10 GJ, vagyis ütközéssel simán pusztult az állomás. De Kha'ak szektorokban is vígan elvolt, annyi T2-s romboló úgysem volt sosem a közelben, hogy veszélyesek legyenek. A gamma lézerük is csak 3 km-re vitt el, ahhoz képest a GPPC 4 vagy 6 km-re. A Sohnen Beam-ről nem is beszélve, elpusztíthatatlan pusztító volt vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3771
Amúgy RJoco az a mondat nem egy ironikus köszönet a supportnak, félrefordítottad.

Azt jelenti: Köszönöm a támogatást (mindenkitől), a következő update a gatling kivédése lesz.
#3770
Most néztem egy videót, a moon prism shield mod és a másik (beta shields) összehasonlítását. A moon prism shield egy elpusztíthatatlan buborékot képez, ami felfogja a rakétákat, és a mozgó (nem baráti) objektumokat, de semmi mást. És bár a lövedékek kivédése úgy is javítva lesz, nálam így már nem sokat ér a dolog. Ha elpusztíthatatlanná teszi a hajót, onnantól kezdve elveszíti értelmét a csata.
RJoco
#3769
A dogfight-ot ma már inkább pvp szinten mérik, nem pve-ben.
És igazuk is van. Régen nagyon jó volt a Freelance (vagy hogy is hívták, sosem játszottam vele, csak láttam, de tetszett), Utána jöttek az X-ek, amiket azért nem lehetett annyira ebbe a kategóriába sorolni, bár állomások környékén lehetett kalózokat, xenonokat, kha'akokat kergetni. A turretet meg nem volt jó bekapcsolni, mert állomás találat esetén megharagudhattak rád.
Ma már elterjedtebb a WoT típusú harcok. Ott a WoT, Robocraft, WoWp, WoWs és az Elite is tartalmaz egy elég komoly, szép dogfight-ot. Gyors és izgalmas. Mehetsz csapatban vagy random emberekkel is. És bár PC-n nincs (talán még, én nagyon sajnálom, de ezért nem veszek konzolt) az a Valkyre, amit a CCP (EVE Online) csinált. Elég mutatósan néz ki, az OR előrendelők ajándékba kapták a játékot a rendeléshez.
Az SE annyival izgalmasabb, hogy turretek helyett fix ágyúkat kell a hajókra tenni és olyat építesz, amilyet csak akarsz. Utána meg csak játékost kell találni, akivel össze lehet mérni az erőt, ügyességet, tudást, kreativitást. Az NPC-k meg inkább arra jók, hogy ne legyen annyira unalmas a játék és ne csak fúró, meg építő/bontó hajókat építsen az ember.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

reaper5687
#3768
Kevés dolog van amiben az Empyrion jobb mint a SE, de ez az NPC rész ez az egyik. Engem nagyon bosszant, hogy az ellenség, teljesen béna, odamegy eléd, megáll, és akkor turretek, hát szuper, egy normális dogfightot alig lehet kicsikarni a játékból. Tudom, nagyon nem is erre való, de akkor is idegesít. Lehetnének tényleges jó kis mozgékony drónok, mondjuk fix gatlinggal, amik manővereznek, cseleznek, levadásznak, stb, talán majd pár év múlva 😊
RJoco
#3767
Gondolom van egy bizonyos sebessége az érzékelésnek is. Mármint frissítése. Ha teljes hajóval egyből 800m-en belülre repülsz vagy egyszerűen olyan kicsi a hajó, hogy nem is igazán lehet bemérni így a távolságot, akkor prioritás szerint lő.
A Sakk-Matt-omról elég sokszor lelőtte már az antennát. Pedig az hátrébb van, mint a pilótafülke, a rakétavető és kamera. Ha nagyon óvatosan közelítettem meg, akkor meg a kamerát lőtte le gyakran.
Viszont a hajókon nincs érzékelő, amit baromira hiányolok, mert csak az ellenséges hajó antennájából tudod, hogy milyen messze van, viszont az lehet távolabb, mint a torony és simán tűztávba mész.
A fegyver hatótávnak van egy minimális ráhagyásuk, nem kell 800m-re lenned a toronytól, hogy ki tudd lőni. És pár méter plusszal máris lőtávon kívül vagy.
Amúgy szerintem a saját fegyverek is ugyanazt a célsorrendet követik, csakhát ember nélkül hiába lövi a vezérlést.
Jó lenne, ha beállíthatnám neki a célsorrendet. Így lehetne ellensúlyozni, hogy ő is tudja, hova kell lőni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#3766
Azért ezen az autócélzó Npc rendszeren dolgoznék még egy kicsit
Ugye az tény és való akármilyen koncepciójú hajótestet vagy állomást építesz felderítési funkció nélkül érdekes módon azonnal tudja az npc hogy a harmadik emelet középső szekciójában csücsül az irányító és oda kell egyből lövöldözni.
Ez igazság szerint nonszensz esélyed sincs npc hajó ellen.Valamiféle felderítő funkciót kéne bevezetniük a játékba akár rakéta akár valamiféle tapadó töltényes megoldással ami első sorban feltérképezné a hajó felépítését és akkor elhinném hogy azonnal tudja az ellen npc hogy hol a leggyengébb pontja a hajómnak, állomásomnak.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#3765
Most olvastam a mod leírásában, hogy a gyerek megköszönte a support-nak, hogy módosítottak a gattling-on és átvisz a pajzson. Nekem nem hálás köszönetnek tűnt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!