Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Többször megesett hogy rakéta közelébe raktam a cuccomat és azonnal elkezdte darabokra lőni Ez rosszabb mint a bekapcsolt állapotban való lerakása a dolgoknak.
Neked kell tisztában lenned azzal milyen védelmed van a bázison beállítva vagy kikapcsolod a fegyverzetet építkezés alatt.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.19. 10:04:30
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A lézerfegyvert annál a készítőnél láttam, aki a beta shield-et is csinálta. Van még szélerőműve is, az sem hülyeség a bolygókra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A rakétáktól való panelszikrázás jó dolog, de a robbanások füstje és ricsaja attól még elég zavaró 😄 Plusz a sérülési effektet nem lehet kikapcsolni ha már vége a csatának és megjavítanád a hajót. Mindent egyesével le kell bontani csak egy bizonyos szintig, aztán újra meghegeszteni. És nagyon idegesítő ha valamit véletlen teljesen lebontasz 😄
Hol láttál lézerfegyvert? 😄
És egyszer beraktam a világomba a Star Wars Weapons modot, de amint lőtt volna akármelyik fegyver a modból, kifagyott a játék 😞 Pedig a vanilla fegyverzetet unom már egy kicsit, szerintem nagyon jó ha a hajó ebből a szempontból is egyedi.
Én most megint azt vettem észre, hogy fut és megkajált 1GB-ot a ramból. Na nem mintha számított volna jelenleg, de idegesítő egy kicsit. És ma még a játékot sem indítottam el.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Fel is teszem a modot, meg ahogy láttam, a gyerek csinált lézer fegyvert is. Csak úgy kíváncsiságból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mire írtad hogy látványos?
Ez lenne az a shield?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
szóval: úgy néz ki nem fog belekerülni a gatling kivédése a pajzs képességei közé, mert nagy teljesítménycsökkenést okoz. Kár <#rinya>#rinya>
Kombinálni kell a béta shield modot a moon prism moddal és tökéletes lesz minden 😄
Mert a beta shield moddal az a baj hogy pl. a robbanások áthatolnak az üvegen, az üveg hiába nem sérül meg, ahogyan a hídon (az üveg mögötti) irányítópanelek sem, de állandóan bekapcsol rajtuk a sérülés effekt a robbanás miatt. Szikrázik a pult, meg ilyenek. Szóval ha a robbanások meg távol lesznek kivédve, akkor minden szép és jó és tökéletes <#taps>#taps>
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.17. 23:16:19
SuperCruise módban sokminden nem látszik a bolygóról, főleg messziről, csak egy fény pont a sok közül, vagy annyi sem.
Mikor kilépsz SC-ből, akkor kicsit részletesebb lesz és még le is szállhatsz rá. Nem mindre, de elég sokra. És kb valós időben van megcsinálva, vagyis, ahogy a csillagászok mérték azokat. A bolygók körül keringenek az állomások és azok is folyamatosan változtatják a pozíciójukat. SC módban nagyon észrevehető, ha kilépünk belőle, akkor annyira nem, meg akkor már úgysem azt figyeljük.
Az ősök mondták azt, hogy 10k év, de azt nem mondták, hogy földi vagy atlantiszi időszámítás szerint.
Pajzs: nem kell egyfolytában üzemeltetni, csak akkor, amikor kell. Meteortámadásról is mindig értesülsz, az ellenséges hajót is láthatod. Nem kell pazarolni az energiát 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A bolygók pedig nem mozognak az égen a nappal együtt, éjjel-nappal ugyan ott vannak az égbolton a talajról nézve. Az Empyrionban mozognak ha jól emlékszem, de ott a számítási igény miatt nem is egy térképen vannak a bolygók és az űr és az aszteroidák és minden, a légkörbe való belépéskor átlépünk egy másik térképre, a bolygó térképére. Az űrből pedig a bolygókat csak egy gömbként kezeli a játék. (De ez itt az SE-ben is így van megoldva, ha távol vagyunk a bolygótól, csak egy színes gömbé válik és nem eszi a RAM-ot, közel érve hozzá pedig megjelennek a domborulatok.)
RJoco: a Csillagkapu Atlantiszban az egyik időutazós epizódban maguk az ősök mondták azt, hogy 10k évig fog állni a pajzs, mire a várost felfedezik. (Első évad eleje körüli részei közt van valahol, amelyikben felébresztik az öreg Elizabeth-et)
De visszatérve az SE-re: ha pl. használom a shield modot, a nélkül hogy a hajóra lőnék, 3 nagy reaktor 1 órai teljesítménye így se sok ideig tartaná fennt a pajzsot 😄 Szóval tényleg lehetne több is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyébként abból kiindulva, hogy a bolygók is mozognak az égen a nappal együtt, meg hogy lehet állítani a nap hosszát, sztem egészen biztos, hogy a bolygó forog és a forgási sebességét lehet a nap hosszával állítani, nem pedig a nap száguldozik 10000000000m/s-mal az űrben a bolygó körül.
Mi mindig a saját időszámításunkhoz viszonyítunk. De ez nem azt jelenti, hogy mindenhol 24 óra 1 nap és 365 nap 1 év.
A filmekben könnyen dobálóznak ezzel és csak ritkán tekintenek ki a részletekre. És minden idegen már átszámolva mondja a 'földi' korát.
Azért, mert valaki le tud fordítani egy szöveget, ami azt írja, hogy 10000 év, még nem jelenti azt, hogy az a mi időszámításunk szerint 10000. Lehet, hogy ott 1 év annyi, mint nekünk 1 nap.
A játékbeli időt nem befolyásolja a Nap sebessége. A játék a mi időszámításunkhoz igazodik, függetlenül attól, hogy a Nap milyen gyorsan kerül meg minket.
Én csak arra akartam rávilágítani, hogy minden relatív és más-más nézőpontból mást mutat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem is furcsák néha.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az érzékelők, amik a szétszerelőn vannak, korábban jól működtek, de most valami történt velük, mert, ha a saját állomásukat kellene érzékelniük, akkor arra nem hajlandóak. Engem érzékelnek, ha beállítom és a közelükben vagyok. De ez így nem jó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amúgy csak a víz súlyát kellett elbírnia, nem pedig támadásokat. És kb minden rendszere inaktív volt.
És azt se felejtsük el, hogy a játékban 1 nap nem feltétlen 24 óra. Nálam is 2 óra alatt megfordul.
Persze a játékban nincs pajzs erő-fogyasztás szabályozás. Főleg, hogy a játékban nincs is pajzs, csak mod-dal tehető be.
Tölthető a HUB. Kisegítő rendszernek szerintem nagyon jó. Persze nálam jelenleg csak van, nincs kulcsfontosságú szerepe.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyébként tölthető is a HUD?
Persze a finomító, összeszerelő kivétel, de hajóra ritkán rak az ember, meg akkor már elég kakaót is biztosít.
Szóval mérnöki módon kell gondolkodni.
Van egy kis szállítóhajóm. Eredetileg 1 közepes konti, egy konnektor volt csak rajta. 2 kicsi reaktor vitte és már a fejlesztett változaton minden irányban 2 kicsi hajtómű volt. Mondanom sem kell, nem kellett megtöltenem a kontit, mert akkor már meg sem moccant. Viszont a mérete miatt kellett hegesztésre, így rátettem egy hegesztőt. Viszont csak kevés anyagot tudtam cipelni, sokszor kellett töltenem. A kis hajtóművek helyére felpakoltam nagyokat. Minden irányba egyet. És kapott még egy kis reaktort. Meg sem próbáltam 3 kis reaktorral elindulni, mert fölösleges lett volna. Viszont, hogy a téglalap szerű alakzatból ne lépjek ki, nagy reaktort nem tehettem rá, mert az már kilógott volna. Így kapott 2 akkut az aljára, ott úgyis elfért a futómű miatt és nem is lóg ki. A tetejére meg tettem egy napelemet, az elég vékony, nem számít már. Így probléma nélkül elbírja a hajtóműveket, akár 3 irányba is, mert az akkuk annyit besegítenek. És nem is kellett őket teljesen feltölteni, elég volt, hogy van bennük egy kicsi.
A ZPM-ből ZPM Hub-ot tudsz csinálni. Olyat, mint ami az Atlantis-t hajtotta. Egy szállító hajóban pont 3 darab van. Megépítés után ez kb úgy működik, mint az akku. Asszem annak is van beállítva. Azt leszámítva, hogy, ha jól emlékszem, akkor 1GJ-t energiát tud tárolni és talán ennyit képes is egyszerre leadni, de ebben nem vagyok biztos, utána kell néznem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685447511
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.16. 22:03:41
Az energia prioritás bevezetésén már én is nagyon rég óta gondolkozom, hogy milyen hasznos lenne. Pl. 1-5-ig megadhatnád melyik egység élvezzen prioritást az energiaellátásban, ami akkor működne amikor a reaktor túl van terhelve. Amikor pl. megadhatnánk hogy a hajtóművek nagyobb prioritásúak lehetnének a világításnál, hegesztő, flexelő, ércfeldolgozó, összeszerelő, stb blokkoknál, és így túltöltés esetén is működne a csillapítás, mert először azok a blokkok kapcsolnának le energiahiányban, amik alacsonyabb prioritásúak. És mondjuk meg lehetne adni egy 0-s prioritást is, ami egy túltöltést jelentene, amikor a blokk szép lassan sérül, de cserébe nagyobb teljesítménnyel működne amíg még funkcióképes. Pl. Jumpdrive töltődés gyorsabb 0-s prioritáson (akár csak 1 ugrás erejéig is), hajtómű nagyobb tolóerőt adna, összeszerelő gyorsabban gyártaná a töltényládákat nekünk, pajzs moddal is lehetne mókolni, stb. Cserébe sérülnének szép lassan a blokkok, ami szerintem életszerű lenne.
Azonnal meg is jelent egy piros a kijelzőn és lám, egy ZPM szállító volt. Ezen a hajón nincs egy darab fegyver sem, viszont van egy projector, meg két kijelző a Jaffa Kree szavakkal. Én meg a vadász szállítóval mentem, amin épp rajta is volt a vadász. A hajó már a bázisomnál parkol, eddigi tapasztalataim szerint legalább 3 ZPM-mel az egyik konténerében.
Az Epszilon 1-el (vadász szállító) távirányítással és kamerával parkoltam le.
Tényleg neki kell már állnom bontanom, ez rengeteg nyersanyag 😄
Warning! Cargo bay open, shields are down!
- Hogy állunk a pajzzsal Spock?
- Nem tudom kapitány, de csökken, mert lőnek minket!
- Scotty, mi van a pajzs kijelzéssel?!
- Sajnálom kapitány, még nem volt idő beszerelni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.16. 12:38:08
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De ezt valamikor elcseszték.
Ha több reaktor van egy hajón, állomáson és mindegyikben ugyanannyi uránium, akkor a reaktorok teljesítménye összeadódik, felhasználás szempontjából viszont arányosan osztódik. Vagyis minden reaktor, mindig ugyanannyit fog fogyasztani egymáshoz képest. Így mindegyikben ugyanannyi uránium lesz. Ezt most kivetíti a teljes, csatlakoztatott rendszerre a játék. Holott konnektoron keresztül ilyen módon azért nem szabadna neki és régen nem is tette.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Lehet elvileg készíteni hozzá szkriptet ami kiírja egy kijelzőre, azt írja a leírásban a mod készítője. (Aki nem ugyan az mint aki készítette a videót)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.16. 12:09:05
Máris más formát kapna a játék ha ezt megoldanák😊
Bizonyos energia zabáló egységek lámpa, fegyverzet pl kapná a kakaót a mostani formában mások meg irányított energiát használhatna.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.16. 12:10:01
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Viszont azt már el is felejtettem (vagy sosem tudtam), hogy mennyit fogyasztanak a reaktorok. Sose mindegy a terhelés, így az uránium felhasználás is mindig változik, ahogy terhelve van a reaktor. 100%-ra általában nem járatja az ember, mert abból könnyen túlterhelés lesz és akkor már érdemesebb akkuval vagy több reaktorral kisegíteni a szerencsétlent.
Engem az zavar, de nagyon, már vagy 3 update óta, hogy a nagy állomásom, ami még nincs feldarabolva sok kicsire, folyamat felzabálja a reaktorok tartalmát. Sajnos a hajókét is. A finomítós részen 1k uránium van a nagy reaktorban, a többibe nem szoktam ennyit rakni, mert minek. Viszont a reaktorok össz kimenetét nézi a rendszer és sajnos ebbe bele tartoznak a hajók is. Már kétszer fordult elő, hogy a flex hajómból kifogyott a 300 uránium, mert konnektorral dokkolva hagytam az állomáson. Marhára idegesítő, hogy mennék vele valahova, lecsatlakozom és nincs üzemanyag, mert az állomás elhasználta azt is. Márciusban még tuti nem volt ilyen gondom és több üzemanyag sem volt a hajóban, inkább kevesebb. Nem szoktam túlzásba vinni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.16. 12:00:59
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Középen volt a gattling, meg később a rakéta torony. A végekre leraktam a különböző blokkokat. Ahhoz, hogy tudjam vezérelni a cuccot, alulra tettem egy kis reaktort, meg egy antennát. Mivel erre nem tudott rálőni, nem is foglalkozott vele. De ez volt a legközelebb.
A tornyot ellenségesre állítottam és azonnal elkezdett engem lőni. De levettem a hatótávját, mikor kirepültem belőle, akkor célt váltott és visszamehettem, mert amíg mindent el nem intézett addig engem békén hagyott. A hegesztő fejek később jöttek.
De majd csinálok egy újabb tesztet és készítek videót is, mert ezt hasznos tudni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Ha meg elpusztíthatatlan, akkor tényleg értelmetlen. Olyan, mint X3-ban a Battlestar Galactica. Vagy 20 vagy 200 GJ pajzsa volt. Asszem az előbbi. Abból a szempontból mindegy is, hogy az állomások pajzsa volt 10 GJ, vagyis ütközéssel simán pusztult az állomás. De Kha'ak szektorokban is vígan elvolt, annyi T2-s romboló úgysem volt sosem a közelben, hogy veszélyesek legyenek. A gamma lézerük is csak 3 km-re vitt el, ahhoz képest a GPPC 4 vagy 6 km-re. A Sohnen Beam-ről nem is beszélve, elpusztíthatatlan pusztító volt vele.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt jelenti: Köszönöm a támogatást (mindenkitől), a következő update a gatling kivédése lesz.
És igazuk is van. Régen nagyon jó volt a Freelance (vagy hogy is hívták, sosem játszottam vele, csak láttam, de tetszett), Utána jöttek az X-ek, amiket azért nem lehetett annyira ebbe a kategóriába sorolni, bár állomások környékén lehetett kalózokat, xenonokat, kha'akokat kergetni. A turretet meg nem volt jó bekapcsolni, mert állomás találat esetén megharagudhattak rád.
Ma már elterjedtebb a WoT típusú harcok. Ott a WoT, Robocraft, WoWp, WoWs és az Elite is tartalmaz egy elég komoly, szép dogfight-ot. Gyors és izgalmas. Mehetsz csapatban vagy random emberekkel is. És bár PC-n nincs (talán még, én nagyon sajnálom, de ezért nem veszek konzolt) az a Valkyre, amit a CCP (EVE Online) csinált. Elég mutatósan néz ki, az OR előrendelők ajándékba kapták a játékot a rendeléshez.
Az SE annyival izgalmasabb, hogy turretek helyett fix ágyúkat kell a hajókra tenni és olyat építesz, amilyet csak akarsz. Utána meg csak játékost kell találni, akivel össze lehet mérni az erőt, ügyességet, tudást, kreativitást. Az NPC-k meg inkább arra jók, hogy ne legyen annyira unalmas a játék és ne csak fúró, meg építő/bontó hajókat építsen az ember.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A Sakk-Matt-omról elég sokszor lelőtte már az antennát. Pedig az hátrébb van, mint a pilótafülke, a rakétavető és kamera. Ha nagyon óvatosan közelítettem meg, akkor meg a kamerát lőtte le gyakran.
Viszont a hajókon nincs érzékelő, amit baromira hiányolok, mert csak az ellenséges hajó antennájából tudod, hogy milyen messze van, viszont az lehet távolabb, mint a torony és simán tűztávba mész.
A fegyver hatótávnak van egy minimális ráhagyásuk, nem kell 800m-re lenned a toronytól, hogy ki tudd lőni. És pár méter plusszal máris lőtávon kívül vagy.
Amúgy szerintem a saját fegyverek is ugyanazt a célsorrendet követik, csakhát ember nélkül hiába lövi a vezérlést.
Jó lenne, ha beállíthatnám neki a célsorrendet. Így lehetne ellensúlyozni, hogy ő is tudja, hova kell lőni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ugye az tény és való akármilyen koncepciójú hajótestet vagy állomást építesz felderítési funkció nélkül érdekes módon azonnal tudja az npc hogy a harmadik emelet középső szekciójában csücsül az irányító és oda kell egyből lövöldözni.
Ez igazság szerint nonszensz esélyed sincs npc hajó ellen.Valamiféle felderítő funkciót kéne bevezetniük a játékba akár rakéta akár valamiféle tapadó töltényes megoldással ami első sorban feltérképezné a hajó felépítését és akkor elhinném hogy azonnal tudja az ellen npc hogy hol a leggyengébb pontja a hajómnak, állomásomnak.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming