6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
saba30 #5046 3.20 RC4
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Version 3.20 RC4
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• RC3 Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• RC3 Fixed some instances of overlapping text in menus.
• RC3 Fixed secondary resources usage.
• RC3 Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• RC3 Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• RC3 Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• RC3 Fixed weapon panel not showing the correct weapon for the Heavy Laser MK1.
• RC4 Fixed reversed buy/sell text in planned trips info in some cases.
• RC4 Fixed overlapping menu elements in equip drones menu.
• RC4 Fixed not being able to deploy a CV to a station which already finished construction.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
-
Jóózsf István #5045 Az elég nagy baj, mert én legelőször a RoC-nál néztem, és ott nem volt. És ez még 3.1-ben volt.
Akkor ezzel is megküzdhetek, vagy le is sajnálhatom, hisz annyi repked körülöttem mint a sült galambok, hogy csak a számat kell kitátanom és belerepül egy Titusz.
Még batárokkal szemezgetek egy kicsit. (Super Frej-Tomi) -
SirRomero #5044 titurelt meg a DeVries » Glaring Truth » Darned Hot Air -ben lévő hajógyárban lehet éppíttetni az xl-es komával . -
SirRomero #5043 jó ötletnek tűnik , hogy mentést csináljak a játék könyvtáráról , valószínűleg meg is teszem . köszi .
más: nálam a marine-ok közül sosem kopik ki egyetlen egy sem foglalásnál , legyen az akár I destroyer , ellenben hajófoglalás után a marine officerem kétszer is köddé vált cv-im közül meg a két shipyardos tűnt el úgy , hogy mindkettő mellett volt egy arawn , plusz a hajógyár védelmére egy fulmekron . -
kisiku #5042 Nincs, és szerintem nem is kell.Viszont valami gyorsabb megoldást kitalálhatnának parancsok kiosztására.
Az Attack Object jó, csak az baj vele, hogy az ÖSSZES squadban lévő, még a kereskedő hajók is, akárhol is vannak, akármit is csinálnak támadni kezdik a célpontot.
Nekem pl. anno a SWAT4-ben lévő parancsmenü nagyon bejött.De itt is a URV menü alapjaira rá lehetne rakni egy hajóparancsmenüt is, hogy harcban egyszerűbben lehessen osztogatni.
-
#5041 Akkor olyan lehetőség még mindig nem került bele, hogy menj a zónának az x,y,z koordinátáira?
Ezt már az elején is hiányoltam, mert vagy a seggemben volt a Taranis vagy eltűnt valahol, azt keresgélhettem. -
Jóózsf István #5040 A mellette levő zónában kedvükre randalírozhatnának, de neked pont ott kell tevékenykedned!!! -
kisiku #5039 Én meg erről beszéltem, hogy ennyit azért nem jó magunkkal vinni:
Építkezek Albionban és átküldtem őket a szomszédos Dorman Bear-be, hogy ne legyenek útban.Alighogy megérkeztek, már jön az ordítás, hogy megtámadták őket.Átkapcsolok, ők már lövik a Badlands Colony-t. Gondolom, találtak ott pár vadászt, aztán amikor 17-18 hadihajó egyszerre nyit tüzet, akkor eltalálnak mást is... -
Jóózsf István #5038 Mégis kaptam egy ritka alkatrészt. Kb az ötvenedik vadászból lett.
De már megint szétrugdalták az ülepemet hárman. Úgy, hogy le kellett szállnom egy nyomornegyedben. Mire kidokkoltam már hadban álltam a Kantinosokkal. Gondolom az építész flottám bevitt néhány kósza találatot.
Na itt lett elegem. Levettem könnyűre. Így most megint én vagyok az Űr Ura! Már nem szempont, hogy betegre harcoljam magam és folyamatosan az eszközeim utánpótlásáról gondoskodjak. Hajót is könnyebb foglalni ezáltal. Nem ellenőriztem le, de talán egy két katona maradt a tízen valamennyiből, aki végrehajtotta a feladatot.
Ezen mód üzenném, annak a félhülyének, aki átírta a boarding podok repülési módját, Miszerint: "addig zümmögj a hajó körül, míg valamelyik ágyú biztosan leszed", hogy ki van rúgva!
Azzal barommal együtt, aki kitalálta, hogy tűnjön el minden eszköz a Tituszról (targonca, hegesztő apparát) miután elfoglaltuk. Direkt azért ugrottam neki egynek, mert volt 8 C-urv-je. Mire enyém lett, már egy sem volt. Csata nem volt, tehát nem áldozatul estek. Amit 3.1-ben foglaltam, azon rajta maradtak.
Lehet hogy véletlenül válnak köddé, de akkor is száradjon le a keze!
Pozitívum, hogy minden javítási munka 90%-ig tart! Kasztni, ágyúk, pajzsok gyorsan megvannak de a motorokat tetű lassan generálozzák.
-
kisiku #5037 Hmm, nincs itt egy lélek sem, de valami azért megint kilőtte a CV-ket.De rohadt idegesítő, na ezekre kéne örök élet, örök energia.Lehet, hogy be is írok egy két poke-ot
Vagy toljak egy SYS64738-at? (C64) -
kisiku #5036 Nem jártál? Én már be is építettem :)
Most nálam leállt az AI kereskedelem, én meg hülyére keresem magam.Lassan meg lesz a hetedik milliárd is :))
Kellett építenem még egy Licensed Distillery-t, mert ami Albionban van, az nem győzi termelni, sorban állnak a hajók a gyáraim előtt, nekem meg esélyem nincs a saját gyáraimat ellátni.Immár lassan azt sem tudom megmondani hány gyáram van.Eddig a hajóimat nem tudtam számolni, immár a gyárakat sem...
Na megyek is vissza, mert megint megtámadtak Shattered-ben és ki kell nyírnom még egy I-t...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.01.28. 22:24:01 -
Jóózsf István #5035 Újabb érdekes eset:
"Hivatalosan" még nem jártam a Teladi területen. Ezzel szemben a kereskedelmi listában két tétel is volt ...ismeretlen szektor-ismeretlen zóna.
El is adtam mindkettőnek a feleslegesen begyűjtött nividiumot (a bányász hajót küldtem) Még üzenetet is kaptam, hogy a gyíkok örülnek nekem.
Szerintetek megjelent a térképen?
(persze, hogy nem) Pedig milyen logikus is lenne...
Modokra visszatérve. A saját Xenon hajóimra le tudok szállni. Gondolom foglalhatók is.
A CV amivel most épp építek működik.
Viszont, lelőttem már vagy negyven vadászt és egyik sem dobott ritka motor alkatrészt. Ez gyanús. Vagy lemaradtam valamiről? -
saba30 #5034 3.20 RC3
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Version 3.20 RC3 (190795)
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed a possible cause of engine boost stopping without removing the boost effects and sounds.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• RC3 Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• RC3 Fixed some instances of overlapping text in menus.
• RC3 Fixed secondary resources usage.
• RC3 Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• RC3 Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• RC3 Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
-
Betyar070 #5033 Én .xml megszerkesztéssel oldottam meg, nálam működik.
Ahol jegyzi a recuit marine készletet oda kell beírni:
<item macro="character_argon_male_marine_mk2_macro" amount="40"/> ( a 40 helyére értelem szerűen a db számot kell megadni. )
<item macro="character_argon_male_marine_mk3_macro" amount="40"/> -
Jóózsf István #5032 Új világ. Új törvény. A hivatalos hárompontnulla hozadéka.
Hogy fejlődnek-e? Azt nem tudni, mert a második Titusz foglalásnál eltűnt mind! Valószínűleg ők vitték el a pilótafülkémet is, merthogy akkor tűnt el érdekes módon!!!
Gyanús is volt, hogy az utolsó Rima utasítás után sokat várt a program, de végül nekem adta a hajót. Majd leszálltam a személyzetet kicsereberélni és mikor kidokkoltam, már hűlt helyét találtam.
Érdekes módon nem is tudtam felfogadni csak tizenhetet. -
kisiku #5031 Akkor királyos a helyzet, mert így nem lehet semmit elfoglalni, próbáltam egy K-t a poén kedvéért, az első kilőtt célpontom után mind meghalt.Még jó hogy betankoltam előtte mindenből...
De nem számít már ez sem... -
Betyar070 #5030 Valószínűleg igen, mert én bejártam az egész galaxist és nem találtam mást. -
kisiku #5029 Én ugye maradok a hivatalos patchnél, de mivel már egy ideje nem foglalok hajót, lehetséges az, hogy csak recruit szintű marine-okat lehet felvenni?
A múltkor elvesztettem mindet egy Phoenix foglalásánál, és csak recruit-ot találok egyelőre.Mi van, ezek is majd fejlődnek?
István, nézd már meg légyszi' hogy te is csak recruit marine-t találsz?Mert én Omicronban csak azt látok.
Végül is mindegy akkor is ha ez marad, mert már nem foglalok, csak gyártok, de sokat.Ja tegnap a vagyonom meghaladta a 6 milliárdot...bárcsak át lehetne váltani "ajróra" vagy bitcoin-ra :))
Jelenleg 17 hajó követ, ez egy kicsit sok, nem szabad ennyit vinni: 7 Fulmekron, 3 Xenon I, 2 Tarhonya, 2 Olmekron és 3 Aranka+4-5 vadász mindhez...mostanában úgy járok, hogy nagyon kell figyelnem, mert ezek mindenre lőnek és általában bele is lőnek a szövetséges állomásba, ami nem tetszik nekik :) Így aztán marad a gyors menekülés a szektorból...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.01.27. 17:24:18 -
Jóózsf István #5028 Jah! Azért a Titusz foglalásról nem tudtam lemondani, ein-standoltam is kettőt. Csak most már gondosan porrá lövöm őket, hogy biztos sikerüljön a művelet.
Ezzel kapcsolatban két észrevételem van:
A Maraudereken is lehet javító drón (eddig sosem láttam)
A szerelő villámgyorsan karosszériázza ki őket 90%-ig!!!. A többi részekkel (fegyver, pajzs, motor) nem tudom hogy áll a helyzet, de mintha visszatért volna a szerelők szaktudása.
A pajzs erősítőkre meg ne pazaroljátok a pénzt!
Egy függőben lévő, befulladt kincsvadász küldetésem is megjavult (Talk to ____?) Végre kinyögte, hogy kivel kell tólktu! De sajnos így sem vettem hasznát, hisz régóta márk ötös pajzsokat használok. -
Jóózsf István #5027 Azt mondhatnám, hogy nem, de nem volt szerencsém mindent végigtapogatni.
A boost-os problémámat valami lidérc okozta, Hajó parancsmegtagadással együtt orvosolta egy korábbi mentés visszatöltése.
Ugrani tudok, Skill-ek látszanak, 11 ember a fedélzeten, biztonságosan kereskedek. szpídí is működik
Xenon hajókról, hajógyárról nem tudok semmit. Bár úgy emlékeztem, hogy lehetett hivatalosan gyártatni Tituszt, de sem Cantinosoknál, sem magamnál nincs a listában. Ezt megírhatnátok...
Egyszer eltűnt a komplett pilótafülkém, de azt is megoldotta egy kilépés belépés. (mármint a játékból)
Nem kell ezért elmenni a virágboltig, egyszerűen csinálsz egy mentést a játék könyvtáráról és a mentésekről is. Aztán ha valami nem tetszik, akkor csak törlöd a játékot és bemásolod a régebbit. Csak utána offlány kell indítani, mert mindenképp frissíteni akarja a gőz! Én most túrtam le a gépről 130 gigányi mentést, mert már úgysem jók semmire. Annyira "OPIMÁLIS" a játék!
Most valami CV problémán rágódnak az Ego fórumon, de még azt sem teszteltem. Pedig kellene, mert a be-kap-olássokkal buktam néhány gyárat.
Majd ha megöl az unalom.
Tudom, hogy már említettem, hogy öreg vagyok, de röpke három-négy óra játék alatt, egyszer konkrétan kinyírtak a kis ganék (Gé-móver) kétszer meg a lakatosok túlóráztak a borzon. Most akkor tényleg vegyem vissza nehézségi fokozatot ízire? -
SirRomero #5026 a 3.2 nem kavart be a modoknak , amit használsz? én kicsit tartok a frissítéstől , mivel kb 25 mod van játékomban . mindenesetre leszedtem egy virágbolti 3.1-et , ha nagy baj lenne a frissítés után -
#5025 OFF
Nem akarom teleoffolni a topicot, ezért, hogy senkit ne zavarjon, spoilerbe raktam.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ez így nem teljesen igaz, hogy nincs offline mód, csak ahhoz is kell net. A különbség annyi, hogy így playerek nem lesznek benne és kicsit másképp viselkedik az AI is. Pl.: kereskedni jobb Solo módban, mert nem állít meg mindig a rendőrség. Állomásnál szkennelnek, az meg nem érdekel. És az is fontos ilyenkor, hogy azon állomásokon, ahol csak 1 közepes leszálló hely van, csak nagy ritkán lesz foglalt. És akkor is mérethez illő foglalja. Míg Group módban kis vackok is landolhatnak rajta. Arról nem is beszélve, hogy egy player akár órákat is ülhet ott.
Az, hogy távolabb kevesebb az állomás, meg az NPC, hát aztán? Messze azért mész, hogy felderíts. Szóval ilyensmikre nincs szükséged. Ahol nincs állomás ott mindig anarchia uralkodik. És a szélén elég kemények az NPC ellenfelek. Rangsorolva vannak, és az Elite alatt olyansmi szerepel, hogy Deadly, Dangerous és Master. Én pont most fogtam ki egy nálam sokkal kisebb hajót, Dangerous besorolással. A pajzsát alig tudtam leszedni, holott ennek nem szokott nagy lenni. Ellenben ő az enyémet elég hamar leszedte. Szóval a végeredmény 60k javítási költség, ellenben csak 27k bounty jár érte, amiért elég sokat kell mászkálnom ráadásul, mert Empire-be szól. Szal nem olyan unalmas a dolog. A reput növelni célszerű és itt nincs megadva számokban, hogy mettől meddig terjed egy kategória. Örülsz, ha lépsz. Ezen dolgot pl. hiányolom. Itt a küldiknél sincs megadva, hogy melyiknél mi fog következni. Neked kell kitapasztalni. Van amikor repuromlással jár, mert akkora hajó jön ellened, ami ellen nincs esélyed. A szállítós küldik egyértelműek. A harcolósok már kicsit más tészta. De csempészhetsz árut is, az elég jó pénz szokott lenni.
ON -
TokraFan #5024 OFF
Ezzel már óvatosabb voltam, nem vettem meg mint a Rebirth-öt. Részben győzött a tapasztalat, hiszen élből átverték azokat, akik offline módot vártak. Úgyhogy nincs meg, és egyelőre nem is tervezem beszerezni. Az viszont nem túl szimpatikus, hogy van egy kiváló univerzum 4 milliárd rendszerrel, de ha valaki a sztenderd rendszerektől kicsit távolabb megy, akkor kezd kiürülni a játék. Elfogynak az állomások, NPC-k stb. Ezt több fórumon olvastam már. Ennek így nem sok értelme van. Planetary landing-et várom, az talán megdobja a felfedezést annyira, hogy érdemesnek tartsam beruházni rá.
ON -
Jóózsf István #5023 Valószínűleg nem lesz szükségem rá, de elmentettem a hasznos holmik közé!
Köszönöm!
Mindjárt megnézem a frissen települt háromkettőt, hátha észhez térnek a mumusok... -
saba30 #5022 MA
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Version 3.20 RC2 (190622)
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed a possible cause of engine boost stopping without removing the boost effects and sounds.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on objects in zones other than the current one in zone map.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting. 3.20 RC2 -
kisiku #5021 Segítsek megoldani a hajód problémáját?
XML:
1. Bizt.mentés a savegame-ről
2. Keresd ki a hajód nevét.
3. Keress olyan sort ami így kezdődik:
<trade>
<shopping>
....
....
</trade>
</shopping>
Az ezek közöttieket, beleértve a nyitó és záró ( / ) sorokat is, töröld, majd ballagj ennek a hajónak a kapitányához és a kapitány alatti
<blackboard> kezdetű sorokban keresd ki a
<value name="$ship_parking" type="integer" value="1"/> és a value="1"-et írd nullára!
Így törlöd a hajód ÖSSZES aktív kereskedelmi parancsát és ha bedokkolva van, de beragadt az állomáshoz, akkor onnan "elveszed".
Ezután csak a Follow me again parancsot adod ki és hajód újra szabad.
A Ship parking sor nullára javítása csak akkor kell, ha beszorult a hajód az állomásra (pl: waiting for drones órákig), én ezt csinálom a beragadt Xenon I-k feloldására.
Mentsd el, töltsd vissza és hurrá!
-
Jóózsf István #5020 Tele a púpom!
Egy hónap pihenő után rászánom magam, hogy kicsit átmozgassam a Borz tagjait, erre mit kapok ajándékba? Nem búsztol! Akkuk feltöltve, rányomok a tab-ra és csak brekeg, mint amikor lemerül.
Fent volt a Szuper Búszter módosítás, de se vele, se nélküle.
Másik: Látom, hogy koslat utánam egy teherhajóm, ami nem illendő a biztonságos kereskedés mod alatt. Mondok; Sebaj! Akkor add már el azt cirka ötezer plazma cellát, ha te is úgy gondolod. Nem gondolta úgy!
A hajó státusza: Kereskedik a tekklabbal. Ugrik. ... ugrik ... ugrik (szerintem azóta is ott áll) De ott üsse meg a lapos guta, mert én még egyszer nem mondom neki!
Most épp uninstallnál tartok.
Nem értem miért szidjuk állandóan ezt a játékot, hisz olyan változatos formában tud betartani nekünk, hogy öröm nézni! -
kisiku #5019 Nálam hál'istennek teljesen normálisan működik.
Olyan modokat nem rakok fel, amik túlbalanszírozzák, "örök pajzsot,örök életet" ad valamiknek. Gyorsítókat sem, meg semmi ilyet.
Viszont a 3.0-ban borzasztóan elba*ták az Engineer-t, ami gyakorlatilag hasznavehetetlen lett.Két Taranis-t megjavítok Mk2-es Welding Laserrel előbb, mint hogy egy Engy feljavítana egy hajót 20%-kal.
Másik dolog: ugye megszoktuk, s már többször említettem a "távoli csata" dolgot, azaz, amikor a gép kalkulál, hogy mi lesz a csata végkimenetele, úgy, hogy te nem tartózkodsz a helyszínen.
Ezt minden esetben úgy hozza ki, hogy te csak rosszul járhatsz. Példa:
Vegyük a két ominózus állomásomat Shattered Singularity-ben. 1 db Metalworks Yard és 1 darab Construction Shop.
Kb 30-40 percenként megjelenik egy Xenon I és szinte mindig a Metalwork-öt támadja. Elsőre szétlövi a CV-t, tehát minden bukó, amíg újat nem viszek.
Ha lekapom az I-t, pár percre rá highway-en küld 10-15 vadászt, majd kb.10-12 perc múlva egy K-t a szokásos X formációs 6x4-es Xenon vadász kísérettel.
Végül újra megjelenik egy I. Sehol Sable Vortex-ben nincs I, csak itt.Úgyhogy aki bátor, itt gyűjtögethet, én már csak szétlövöm.
Onnan tudom, hogy megjött az I, hogy az állomásfőnök ordít, mint a sakál, mert megtámadták.A teljesen ép, full-ra épített Metalworks az első Xenon I támadást vissza tudja verni, de utána meg kell javítani.
Tegnap is ordított, odamentem, az I egy grammot nem sérült, amíg be nem tettem a lábam, de az állomás már igen.A harc akkor kezdődött el, amikor odaértem.
Ku*va nagy kamu az egész.
Másik példa: Lyramekron vs vadászok. Aki látott már harcban ilyen hajót, az tudja, hogy ereje felér egy Olmekronnal vagy Taranis-szal. Hogy lehet, hogy 3-4 vadász kinyír egy ilyet "távoli harcban"?
Harmadik példa: egyik Xenon I-m beragadt pakolás közben az állomáshoz.Közben az állomást megtámadta egy K. A 8 milliós hull-ját, 12-%ra vette le kb 14 perc alatt. Hogy a pics*ba???
Szóval készüljünk fel, mint a korábbi részekben, itt sem a mi javunkra dönt a gép.Kicsit elszabták a harc ezen részét, gondolom pontszámok alapján számolja ki a harcot.Semmi realitás nincs benne.
Ha viszont a harcban te is részt veszel, akkor esélye nincs semminek egy I vagy akár egy Taranis ellen sem.
-
Jóózsf István #5018 Hajógyárral az a baj, hogy MOD. És ha kijön egy frissítés a játékhoz, akkor a módosítások fele összeakad az Ego által elképzeltekkel. Nálam ez már számtalanszor előfordult. Téptem a hajam miattuk. Aztán vártam a csodát, hogy vagy a modder, vagy az Ego kijavítsa.
Az én javaslatom, hogy minél kevesebb és lehető legártalmatlanabb módosításokat tegyük bele a játékba. A hajógyár nem tartozik ebbe a kategóriába. -
#5017 Nem azt mondom, hogy nem játszható, mert játszható. Sokkal felkészültebben érkezett, mint a Rebirth, igazán bugok sincsenek, illetve ami volt, azt javították. De én nem futottam össze velük. Egyszerűen csak hiányzik belőle ez+az, amit az X-ekben megszoktam, meg ami jó lenne, ha benne lenne, dehát ez melyik játéknál nincs így. Amúgy élvezem a játékot, különben nem játszanák vele. A csaták is elég izgalmasak, főleg amikor nagyobb hajó ellen kell menni. Szóval eléggé összerakott, jól megcsinált játék.
Az AP egyik plotját végigvittem nemrég, hát nem volt túl hosszú és a Microchip-es rész kicsit idegesítő is volt, de azért jó kihívás. Aztán jöttek egyéb játékok.
A Rebirthet az elején megvettem, amikor meg elkezdett kijönni a rengeteg script és pár bugos is volt, meg akadtak egymással és az sem volt biztos, hogy a mentett állással menni fog. Szóval akkor abbahagytam és várakozó státuszt nyomtam rá. Azért rendszer újratelepítés után felraktam, szóval most is a gépen van naprakész, friss állapotban. -
TokraFan #5016 Pedig mennyire vártam az Elitet is. Bár még nincs minden veszve, talán 2év múlva belekerül mindaz, amitől igazán játszható lesz.
Potenciál megvan benne...
Én jelenleg X3AP-zek, amíg jön a Rebirth leírás. Nekem még mindíg olyan kusza ez az egész, de lehet, hogy csak azért, mert már annyira megszoktam az évek alatt a korábbi részket, hogy nehezen állok át. Ez egy másik játék már, szokni kell. -
#5015 Írj egyet.
Az Elite tudja mod nélkül is :D -
Andar #5014 De kéne egy mod, hogy az ellenfelek is részegek legyenek :) -
#5013 Ismerős érzés -
kisiku #5012 Hujj gyerekek, megint részgegen játszok veleé...érdemes kipróbálni...
Kamikaze! -
#5011 Városban nőttem fel, a falusi szleng messze áll tőlem :))
A hajógyárat miért akarod kiszedni? Nem hozza azt, amit akarsz?
Vagy mert azzal nem lehet pénzt csinálni, tekintve, hogy a hajó nem olyan kereskedelmi termék így nem igazán eladható.
Az Elite-ben nem a látvány a puritán, az igencsak jól meg lett csinálva. De amúgy a mechanizmus, a leírások, játékon belül kevés az információ és azt a keveset is nehéz előhozni. Az X-ek egy sokkal jobban felhasználóbarát játék. A Rebirth-et most pont nem számítom ide, hacsak nem jól meg nem modolja az ember.
-
Andar #5010 Közbe én beszereztem a hotas x-et. Jó kis cucc. Nekem sokat dobott a hangulaton. Még próbálom megjegyezni melyik gomb mit csinál. Talán csak az állomásokon való rohangálás nem az igazi, de az is csak azért, mert ott túl érzékenyen reagál. Az egeret meg érdekes előcsalni ha joystickoztam. Rángatni kell egy darabig az egeret míg rájön, hogy most egérrel szeretném vezérelni. De azért jó így. Minden el lehet érni a joy-al egyelőre. -
Jóózsf István #5009 Mit nem értesz? Kistepsi, nagytepsi, talicska, Delejgyár, Tüzép, Tanya! :-)) A Tituszt meg az Ilonát nem említem, mert az egyértelmű!
A mod-okkal az a baj, hogy esetleg az Ego eszmél és beteszi ugyanazt a ficsőrt, másképp. És esetleg emiatt a te mentésedet agyon is vágják!
Én is belefutottam ilyenbe. Épp most láttam, hogy a modder javította, de még nem mertem elindítani a játékot, hogy ellenőrizzem.
Meg ugye itt van mindjárt a hajógyár, ami egyirányú utca. Megépíted, mert milyen frankó, hogy magadnak tákolsz hajót, de onnantól nem szedheted ki a játékból, mert kapásból buksz egy milliárdot. És ez még csak az anyagi része! Nálam is éktelenkedik egy CV valamelyik zónában és nem lehet utasítani semmire, mert az egy kishajógyáré volt. ETC.
Az Elit tényleg puritán. Emlékeztet egy böngészős onlájn játékra: Sok betű kevés látvány. Használd a fantáziád! De nem szidhatom, mert én csak a jücsübből ismerem.
Hogy magamat ne ismételjem: Krvára kéne már ide egy plot nekünk! :-)
Tényleg! Most akkor megoldható Galaxy Station Range mod nélkül is az automatikus szállítás más rendszerekbe, vagy sem? Merthogy ezzel küzdök! -
#5008 XTM-ben szerettem a Shonen Beam-et, aztán az utolsóval ki is vették. Semmi nem dobott olyat. Túl erős volt már. BSG-t felszerelni csak azzal, az nagyon durván rombolt azért.
Én ezért várom inkább a leírást, hogy lássam egyáltalán mit kellene a játékhoz hozzátennem, hogy már jó legyen és mit nem, hogy túl könnyű legyen. Annyi cucc van, hogy nehéz választani és persze minden angolul van.
Viszont remélem a leírásban nem a kódolásos nevek fognak szerepelni (tepsi, stb).
Az Elite jó, de egy kicsit puritán. Sok információ hiányzik, amit netről lehet begyűjteni. Viszont a fórumok már az Alpha teszt óta léteznek és a kiadott verzió nem teljesen egyezik meg azzal. Vannak ellentmondások leírások között és a játékkal sem passzol mindegyik. -
Jóózsf István #5007 A módosítás neve Titan Armoury (Ennyit a pajzsokról :-))
A felsorolásokban sincs Leviathan.
De erről a vidóról beszéltem, csak én ezt a hajót teherhajónak néztem! Konkrétan a Szuper Transzportnak. Botsinka!
Illetve, akkorát talán nem is tévedtem! Azt nem is tudtam, hogy abból több féle van.
Szerintem a bányászlézert barkácsolták rá, mint Lézer-Bím-et és nem is aprózták el, mert vagy tíz nyalábot is látni egyszerre...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.01.25. 16:15:33