X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Rosszul olvastad.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Viszont amit észrevettem, hogy ha nem megyek be Sable Vortex-be, akkor nem is támad meg semmi...mármint az ott lévő állomásaim is gond nélkül mennek.De ahogy belépek, előkerül a Xenon flotta.
Az előbb küzdöttem egy Olmekronnal, ami épp a sokszor emlegetett BTO Line-t támadta.Elsőre gondoltam, belső nézetből nézem végig a harcot egy Tarhonyáról.Ekkor kilőtte a CV-t és a radarközpontot.
Másodjára már kilőtte őt az amúgy több csatát is látott szintén Olmekron-om, ami védte az állomást, plusz az BTO is lőtt:
Ő is azt hitte, hogy lesz esélye 😊

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.18. 22:04:36
Sajnos ez a kettőöt egy kalap szamócát ér. Majd egy hónapig reszelgették, de már nem merték tovább és inkább kiadták. És igen. Semmi garancia, hogy a háromnulla jó lesz.
Viku neked van jó hírem. Bár lehet hogy a ficsőr listában olvastad, hogy képezhetők lesznek az alkeszok! Már benne van a menüben, de még nem működik.
Mint ahogy a záras konténerek. OK, hogy ki kell nyitogatni, csak épp üresek. Na sebaj.
De ott van például a hajók közti rakodás. Én már csináltam. Hasznos (is lehet).
Szóval megy a kapkodás az egónál, de folyton levernek valamit.
Viku! Leszel szíves átfáradni a másik topikba, mert amiről álmodsz az a Csillag Állampolgár! :-)
Azzal egyetértek, hogy tovább talán nem kellene finomhangolni, meg balanszírozni, de a Skunk-on lehetne még dolgozni.
- Pl, ne kelljen moddolni, hogy minden felszerelést megkapjak, lehessen bővíteni/méretet növelni, amíg eljutunk vele mondjuk egy Argon Centaur vagy M7-es osztályig 😊.
- Inkább a nagy hajók idétlen mozgását lehetne hangolni.Az, hogy nekem/nekünk már egy Xenon I sem ellenfél a rutinnak köszönhető, de ha nem figyelek könnyen megfingathat az is.
- Bizonyos gyáraknak borzasztóan kicsi a raktára, lásd URV BTO Line, szinte soha nem tudom folyamatosan működtetni.
- A fegyvergyáraknál lehessen választani, hogy mit gyártson, szintén lásd korábbi szenvedéseinket, minek annyi Hailstrom, nekem HIT/MA kell,stb.
- A fegyvergyárak az összes rakétát gyártsák, legyen lehetőségem a Skunk-ra is felszerelni a már legyártottakat.
- Legyen állandó igény minden termékre vagy valahogy öljék egymást, mert akkor fogy a hajó, fogy az alkatrész, fogy minden.
- Egy gyorsbillentyű a saját hajóink parancsolgatására, mert harc közben elég nehéz és veszélyes menükben botorkálni, mire kiadom a parancsot X hajónak hogy támadja meg az Y hajót.
- Skill-ek: oké hogy van, de minek?Vagy ne legyen vagy működjön.Felőlem akár fejlődhet is idővel a navigációs,harci, mérnöki, stb tapasztalatuk.
- Legyen 3 főnél több a legénység vagy sétálhassak a hajón keresztül kasul, mintha ott emberek lennének.
- Ugyanez állomásokon is, ne az a háromféle sablon tér, hanem érezzem, hogy egy laborban vagy farmon vagy technológiai helyen vagyok.
- Kilátó az állomáson, azaz kilássak belőle néha, ez jelenleg csak az Albion Shipyard-on van a Repair Dock-ban vagy a Ship Dealer-nél.
- Hangbemondás az állomáson, akár faszságot is, de érezzem, hogy nem egyedül vagyok egy több száz emeletes monstrumban, ami akkora mint egy város. Persze ide is kellenének még emberek, ha másért nem, dísznek, mint a "díszforgalom". Legyen életszagú és ne csupa fém mindenütt.
- Lehessen az állomáson/hajón bohóckodni, gombokat nyomkodni, hugyozni, stb 😊 Az élet hiányzik ezekből.
- Kitakarítani a Skunk-ot/lezuhanyozni, mert mindegyik felvett emberünk rögtön leb*sz, hogy milyen büdösek és koszosak vagyunk <#nyes>#nyes>
- Irányjelző és kürt nem kell a Skunk-ra, de egy Engineer javíthatná, mint a nagy hajóknál.
- Ha már van saját mérnökünk, ne pénzért javítsa a saját hajómra bedokkolt saját hajómat 😊
- Lehessen saját űrállomáson is Skunk-ot javítani.
- Én pl. szeretnék azokon a mágnesvasutakon, gyorslifteken utazni ami az űrállomásokon kering.Teljes bejárhatóság, amivel eltölthetek órákat.
- Esetleg fegyverkezelés nagy hajón és állomáson.
- Az sem lenne baj, ha a vadászok is dokkolnának...
Ha eszembe jut még valami, szólok <#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.18. 17:33:32
Nos, elég összetett a dolog, mert nagyrészt egyéni hülyeség az oka, de legfőképpen az, hogy kezdenek a dolgok eldurvulni ezekkel a patchekkel.
Például nekem már a 2.5-ben is égnek állt az a kevés hajam ami van, attól az oldalsó menütől.
(Tudom sokaknak viszont attól áll a cerka, de nekem nincsenek kötődéseim a Rebirth-et megelőző X-ekhez, amikben állítólag ilyen volt a menürendszer. Én minden X-ek atyjával a Spectrum-os ELITE -el toltam utoljára 1985 környékén all day and all night.)
Lurkóknak és holnap születendőeknek:
ELITE ZX Spectrumon before özönvíz😊
Amiket meg mostanában olvasgatok írásokat -főleg te "tolladból"- tovább erősítik bennem az érzést, hogy nem kell nekem az a patchelgetés. Én szórakozni/játszani akarok nem pedig görcsölni/szenvedni. Tehát nekem nem pálya, hogy a mérnökből durván visszavesznek, hogy a pajzs regeneráló drónok lelőhetőek, hogy az űrsünök azonnal lőnek ha illegális cucc van a hajómon stb.
Persze bukni fogok egy rakás jó dolgot, de azért azt tudni kell, hogy nem valószínű, hogy én építeni fogok 23. hajógyárat, 42. vasöntödét, 63. drón gyárat stb. Szóval messze nem vagyok annyira HC X-es, mint itt ti hárman😊
Nagyjából ilyesmik motiválják a frissítés ellenességemet az X-el kapcsolatban😊
Utoljára szerkesztette: Stormbird, 2014.11.18. 14:34:16
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
<connection connection="connection_weapon_small07" macro="connection_weapon_small07">
<component class="missilelauncher" macro="missilelauncher_invisible_guided_mk1_macro" connection="connection_component01" lastshottime="3091628.735" ammunition="0" targetseen="0" id="<0x11d58>0x11d58>">
Az ammunition="0" -t kell átírni asszem "1"-re.Persze előtte, mint mindig, biztonsági mentés a savegame-ről!
Ez meg a torpedóé:
<connection connection="connection_weapon_small02" macro="connection_weapon_small02">
<component class="missilelauncher" macro="missilelauncher_invisible_torpedo_macro" connection="connection_component01" lastshottime="3084721.635" ammunition="0" targetseen="1" id="<0x11d53>0x11d53>">
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.18. 13:31:18
Mondanám, hogy nekem van 2.0 mentésem, de lövésem sincs melyik az (biztos ki lehet deríteni), és hogyan juttatom el neked.
De most már elárulhatnád, hogy mi a konkrét oka a frissítés ellenességnek.
Marad az a lehetőség (sztem lehetséges), hogy írni kell egy .bat fájlt és lepofoztatni a Steam-et mielőtt elindul az X.
Minden esetre most csináltam egy backup-ot az 2.51-ről 😊
(Csak azt sajnálom, hogy a 2.0-ról nem csináltam😞 )
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Akkor irány rákeresni.
Ezeket találtam:
"Steam will always ensure a game is up to date before launching. The "Do not automatically update this game" option was recently renamed to "Only update this game when I launch it" to clear up confusion around the option, but the functionality has not changed."
Esetleg ez is segít...
Ezen az oldalon van megoldás, bár azért egy biztonsági másolat szerintem nem árt a steam configról előtte.
Hmm ahogy nézem, mindenki ezzel szív, azt mondják nincs vagy csak az offline mód, de az meg a többinek nem lesz jó.Marad az, amit linkeltem a második linken, talán az segíthet...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.17. 23:52:02
Három lehetőség van a Steamben:
1 Csak akkor frissítsen, amikor elindítom a játékot (Rossz)
2 Mindig tartsa naprakészen ezt a játékot (Rosszabb)
3 Magas prioritás- Először ezt a játékot frissítse automatikusan (Legrosszabb)
Olyan mié' nincs, hogy mondjuk
4 Soha nem kérek frissítést ehhez a játékhoz
He?
Az megoldás lenne, hogy nem indítom el a Steam klienst,de más gámákhoz meg kell és elkerülhetetlen, hogy egyszer véletlenül bele ne fussak, hogy elindítom az X-et miközben fut a Steam és akkor mindenképpen rácuppanok a hosszúcicire frissítésileg.
Kéne valaki agyas aki írna egy indító-fájlt, hogyaszongya: stop steam kiliens then start X rebirth 😊
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Levelezek az egóval. (pont erre volt szükségem, hogy angolul kommunikáljak, írásban, fontos dolgokról értekezve!)
Most, hogy visszakérdeztek pár dologra, elég furcsának hat az eset:
Ádámtól-Évától
Úgy kezdődött, hogy vártam mi lesz a hibákkal, amik a 3.0 béta 2-ben keletkeztek. Jött is a javítás a béta 3-ban. Hurrá!
Játszogattam néhány órát, befejeztem a kohót MátéSzalkán.
Majd felfedeztem, hogy a Titusz építő mod feleslegessé vált. Levettem. Ez ugyebár újratöltéssel jár!
Ezután építtetni akartam egy új Sucellust a RoC hajógyárral, de bele se nagyon kezdett mert hiánycikk volt a mikrocsip. Elküldtem érte egy hajót. De, hogy ne tétlenkedjek belekezdtem egy építkezésbe GőzPára mellett az ÜresŰrben. Itt hagytam abba a játékot péntek este egy automatikus és egy gyors mentéssel. (fő a biztonság!)
Szombat reggel, mikor indítanám.. Kakukk! (X akta)
Na és mit kérdezett tőlem Roger az egótól?:
A few questions - during the time you played that evening,
- Did you start building a station?
- Did you upgrade a station?
- Did you uninstall/install/update any extensions/mods ?
Épp csak az a kérdés hiányzik, hogy:
- Véletlenül nem akartam építtetni egy hadihajót? <#nyes>#nyes>
Megjegyzem ma építtetem egy új fajta Sucellus-t. Reménytelen egy hajó. Illetve a hajó nem lenne rossz, ha külön mesterséges intelligenciát is írnak hozzá. Mivel ugyan úgy harcol, mint többi hajó az Esztelenül Nagy Ágyúját képtelen használni. (Mert nem fordul szembe az ellenséggel!!!)
Roger ma kifejezetten hatékony. Mielőtt ezt a hsz.-t elkezdtem írni, küldtem el a válaszaimat. Erre ezt csipogta most a postaláda:
I don't know why it would load in the evening, but the exact same save wouldn't load in the morning, however it's definately related to (removed) mods.
The next beta should be able to load those savegames without crashing, by ignoring those objects added by mods which can't be found anymore without those mods.
A hajógyár(ak) miatt.
Visszatettem egy mahart előtti mentést (a mod maradt fent) és lőn! Működik.
Ez felvet további kérdéseket, de most nincs erőm kideríteni:
1; Maradok ebben a pozícióban és akkor azokat a gyárakat is bukom amiket azóta építettem-bővítettem (kb egy hónap. a komplett 2.5 béta alatti időszak)
2; Megpróbálom csak a hajógyárakat elbukni. (a pénz a legkevesebb) Csak a Pléjer sípjardot veszem le, hátha elindul...
3; Várok, hátha megoldja az egó.
Lehet találgatni melyik ujjamat harapjam meg, hogy kevésbé fájjon...
Mert ha visszavetem magam egy hónappal, de megoldják a problémát, akkor az innentől számított játékot és alkotásokat bukom (nyilvánvaló, hogy visszatérek a hajógyáras mentésekhez)
Nehéz gazdagnak és fösvénynek lenni!
Na megyek Messze Sírni. Az is tele van hibával, de a ratatázásban nem nagyon lehet csalódni!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.17. 08:35:11
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
A kiskereskedőtől tudtam (Arm's Dealer) rakétákat venni a borzra.
De hogy ne lombozzalak le teljesen, mintha azt olvastam volna az egó fórumon, hogy drónokat viszont lehet (majd) hajókra rakatni egyenesen a gyárból. De ezt még ne vegyétek készpénznek!
A MAI REGGELEM AZZAL TELT (röpke másfél óra), HOGY PRÓBÁLTAM ELINDÍTANI A JÁTÉKOT!!!
Van egy alap, null kilométeres mentésem, az megy. Minden módosítással.
Ha leveszem a bétát, akkor mennek a bétát nem érintő mentések
Minden egyéb esetben "dámpol" (ki az asztalra) kb 37-40% töltésnél.
Nem tudom mit mondjak!
Tényleg, a Lipton Tea!Hogy elfelejtettem, milyen jó kis hajó volt, mindig azzal szállítottam drónokat.Na végre, megint kér drónokat a hajógyáram, miután TELJESEN kifogyott, végre a Kapitális Hajógyáram is tud majd komplett CV-t csinálni, nem úgy mint tegnap, hogy megint elfelejtettem rászerelni a kőműves robotokat (Welder/Constr.Drone),mert nem volt, majd az újonnan épülő albán gyógyszergyáramat 35 perc alatt építette fel.
Két nagy hajógyáram van, egymás mellett, Twisted Faith-ben: 1 Omicron, 1 Albion. Az Argon félét mindennel fel tudtam tölteni, összes fajta drónnal, a PMC-s gyár csak kétfélét kért, majd amikor teljesen kifogyott, kérte be a többit.
Örülök, hogy egyre több hajón jelenik meg a PlasmaJet, mert valljuk be, egy k*rva drága és erős fegyverről van szó, ami eladhatatlan, mert sok hajót kell építeni, hogy fogyjon.
Az eddig elfoglalt hajóim nagy része áll.Inkább gyártok mellé újat, hogy fogyjon a fegyver, meg az alkatrészek, csak egy idő után belassul nálam a sok hajó miatt.
Tényleg tudsz közvetlenül a fegyvergyáradból a Skunk-ra felszerelni rakétát?Na végre!Mióta várok már erre!Lehet az "új" rakétákat is gyártani (tristar,stb)?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.15. 08:47:25
Mehet?
HARCI LEPTON !!!!
Belenyúltak még egy-két hajóba. Meghallották Viku sirámát. Egyre több hajót szereltek fel JET-LR-el. Pöllö, az új Sukellust (arra már nem futotta, hogy drónokat is lehessen rá telepíteni.) És Kizárólag a RoC gyárban lehet rendelni (sajátban nem)!
Hivatalosan is gyártható a Titusz. Le is veszem a módosítást, mert zavar, hogy mindenből kettő van a listában (Styrvok, Stormvok, Titusz)
Vannak megszorítások is:
A pajzs erősítő drónok ezentúl kirepülnek. De ha eddig is ezt tették, akkor innentől le is lőhetőek! Kapásból buktam kettőt egy Titusz szerző utamon. Majdnem meg is ütöttem a bokám!
Minden nyűgömet javították, Még a show skill is működik megint. Nyomhatod Imre!
Akár rakétákat is vásárolhatok! Pedig ez a mentésben rommá pakolt Borz miatt eddig lehetetlen volt! (Pofátlan módon el is adtam szerencsétlen kereskedőnek úgy kb 3000 novát :-)
Pénzek megint jobban jönnek. Küldetések is jobban fizetnek.
Biztos kifelejtettem néhány dolgot, de majd tolom.
ÁÁÁÁÁÁ Ez a másik, amin beszarsz!:
Kóricál a CV!!!
Bővítettem a kohót... Épp menni akartam vissza a cv-jéhez, de nem volt a helyén!
"Hülye vagy? Még csak ellenség sem volt a zónában..."
Odébb ment.
Mondok akkor húzzá' fel még három sódertartályt! Erre elkezd bóklászni!
"Mondom, hogy hülye vagy! Hova mész?"
Beállt az építendő tartályok alá, hogy a hegesztőknek ne kelljen annyit szaladgálni!?!?! Szerinted?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Note: Voice recordings and localisations for texts that are new in 3.00 are not yet included.
Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.
• New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
• New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• Added custom trade offer price settings.
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
• Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added Gather Resources for mining in different zones.
• Beta 3 Added option to recall all drones.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
• Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
• Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
• Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
• Added new in-game statistics.
• Beta 3 Added new hints.
• Improved smalltalk gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Beta 3 Improved AI missile target selection.
• Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Beta 3 Improved behaviour of Smart Defence button in Ability menu.
• Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
• Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
• Beta 3 Improved AI engineer balancing.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• ixed builder ship positioning.
• Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
• Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
• Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
• Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
• Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
• Fixed player-owned ships unable to deliver wares to homebase if manager had no money (introduced in 3.0).
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed prices of new trade software upgrades (feature introduced in 3.0).
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed subsystem target cycling not doing anything when no target object is selected (introduced in 3.0).
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed missing control remapping for new subsystem target cycling keys (introduced in 3.0).
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
• Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes.
• Beta 3 Fixed several more causes of game and menu crashes.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
Remélem nem egy újabb megpróbáltatás elé nézek!
Tetszik, hogy Üres Űrben is van mit bányászni.Kérdés, hogy AI hajók is mennek-e oda, azaz lesz-e értelme valamit termelni?

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.14. 07:08:26
A képet nem látom, de ezt viszont fogjátok.Felraktam én is a Capital Ship Bridge modot és tényleg sokkal élvezetesebb, valahogy emberibb lett az egész:
Itt épp az erőművem egyik védője támadja a Cartel Boss-ban kapott Xenon I-t.Immár nem foglalok, hanem gyártok, úgyis ingyen van...Xenon I-ből meg van 17 darabom, több nem kell egyelőre.
Ugyanaz a csata,csak a CV-ről:

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.13. 22:02:11
Minap rajta kaptak, hogy ötvennégy hekkercsíp van nálam. Azonnal bepirult minden körülöttem. Én már rég el is feledtem volna, (három-négy zónában is jártam közben) de a térképen láttam, hogy még mindig piros az a gyár, ahol az eset történt.
Én már csak tudom. A teherflottám nyolcvan százaléka einstandolt!
Ti látjátok a képet, amit az előző Hsz.-ban beszúrtam?
Így egyszerűbb volt a pénzszükségletet hajó foglalással/eladással fedezni minthogy a kereskedelemmel bíbelődni.
Maradhatna így de akkor a reputációt minden frakciónál jelentősen csökkenteni kellene elfoglalt hajónkként.
Jelenleg nincs se tétje se rizikója.
A megnövelt javítással legalább annyival megnehezítik, hogy őrizni kell amíg megjavítod 😄
A Béna.
Ha véletlenül olyan hajót találtam aminek nem volt hegesztője, akkor az is épp elegendő ideig vesztegelt, mire járóképes lett. De ami most van az botrányosan tré.
Elfoglalok egy tituszt, fél óra múlva ránézek, hogy mi az ábra, majd másik félóra mire úgy ahogy mozgatható. Ha ezt kivetítem egy csatára, akkor annak a hajónak annyi!
Emlékszem még az őskorban bevittem Gangrénákat KripikHártba ott szépen egyensúlyban volt a csatázás és a sebek nyalogatása. Abban semmi kivetnivalót nem találtam.
Remélem meggondolják magukat!
A Heretic Vanguards is kapott Tituszt. Ugyan úgy üres mint a Sovereign Syndicate-é Se targonca, se hegesztő, se áru. Eternálban három roncsot is láttam. Majd frászt kaptam, hogy valaki az enyémeket dézsmálja! Érdekes, hogy Rúgi oldalán ez a két náció már frissítve van ezügyben, a Reivers-nél meg nincs ott a Titusz
Másnak is feltűnt:
I'm sure the constant influx of Tituriels is a ship cappers dream come true, but it's starting to overwhelm the NPC stations. Some sectors are beginning to look like station graveyards, with all the destruction. And don't even think about trading with any ship other than the Lyramekron. The additional Tituriels can be pretty nice for ensuring things get shaken up once in a while, but the current implementation is just WAY TOO MUCH!
Jöhetne már a következő javítás, mert anélkül el sem merem indítani...
Valaki írta az ego fórumon, hogy az ÜRES ŰRBEN NEM MINDIG VAN HELY! Ez elsőre viccesen hangzik, de jogos. Nekem például az volt az első gondolatom, hogy LávaFolyamban az üres háromszögekbe biggyesztek gyárakat, de a zónák annyira közel lehetnek, hogy nem fér be a gyár...
Először amikor rácsodálkoztam erre ficsőrre, az a gondolatom támadt, hogy ha oda építünk, akkor mi lesz a "címe" a komplexumnak, de azóta láttam képeket, amin új zónákat hoz létre a játék. Magyarán: Több zóna van egy szektorban mint amennyiről tudomásunk van. Oszt ha valamelyikbe építünk, az aktiválódik.
Képességeknek valóban lehetne nagyobb szerepe!
Na befejezem, mert úgy látszik szófosásom van.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.13. 17:18:05
Ehhez hozzányúlni felesleges.Ne ezen javítsanak.Ha már vannak skill-ek, azokkal kéne valamit tenni.
The engineer was never intended as a in fight repair entity. Repairs should be done between fights. Issues like boarding -destroy jumpdrive- didn't really work well, because the engineer was too fast. We wanted to make the engineer less powerful overall, he still works fine.
If there are huge issues with the 10-30 minunte cooldown, we are still in beta and this can be discussed and adjusted. We wont revert to 2.50 state though.
1; Rájöhettek, hogy imitt amott szűkös a HELY az ŰRBEN!
2; Csak X3 lesz a ribörszből egyszer! :-))))))
"Ha adnak fogadd el. Ha ütnek szaladj el!"
No, Omicron kicsi Shipyardból csak egyféle van, tehát, amit Eternal dawn-ban látunk nem megépíthető, csak a Retail Boatyard.Így most az épült.
Offtopic: kb 2 órája szenvedek, hogy a UPC által ránk erőltetett router-t valahogy stabilizáljam, mert amíg a sajátomat használtam, sosem fagyott le, ez meg ma 5 percenként,de az elmúlt 1-2 hétben kezdte a szarakodást.Ja, közölték, hogy nem fog menni a saját router, ezért ingyé' küldtek egy ismeretlen márkájú modem+wifi router párost.
Most úgy néz ki megoldottam, de mitől lett a 30Mbit-es előfizetésem 125 Mbit?Szórakoznak, ajándék vagy majd ki is fizettetik velem?Tudniillik nem rendeltem gyorsabbat, mert nekem a 30 is bőven elég.
Hát akkor reggel upc ügyfélszolgálat hívása... <#vigyor>#vigyor>
OFF vége.
Költözök vissza LávaFolyamba!
Én élvezem a játékot, de ma szörnyű álmom volt...azért ez nagyon durva, hogy a játékkal álmodok...kíváncsi vagyok, mikor lesz epilepsziás rohamom <#vigyor>#vigyor>
Szóval azt álmodtam, hogy minden saját hajóm ellenem fordul és nem tudtam, mitől. Kezdek belehülyülni?Lehet...<#vigyor>#vigyor>
Tegnap este komolyan elgondolkodtam rajta, hogy eladom, vagy ajándékozom a játékot.
Képtelen vagyok kifejezni a játékkal és az egóval szembeni érzelmeimet.
Nem tudom, feltűnt-e, de új hajókat lehet gyártani az Albion Shipyard-on. Én egyelőre 3 új Sul-t találtam:
- az egyik 6 db PlasmaJet-tel van szerelve, más nincs rajta, csak pajzsgenerátor
- a másikon 6 db Astrobee Launcher+pajzs
- a harmadikon 8 db Hailstorm+8 db HIT/MA+pajzs.
Az első kettő nagy hajók ellen, az utóbbi pedig vadászok és drónok ellen van.Tök véletlenül vettem észre, amikor leszálltam a hajógyáramba és akartam egy Balor-t építeni.
Itt a kép:
No, megyek kipróbálni őket.Ja, és megtaláltam hol van az állomás javítása.Ugyanott, ahol az építés/bővítés, csak van egy Repair gomb. Kicsit fura, mert nem jelzi, ha sérült egy rész, így ki kell silabizálni, hogy melyik lehet az, de utána meg is javítja ugyanúgy, mint a hajókat.Van itt pár ilyen gyáram, amit most foltozok.
A csere CV szépen beállt, már épül is tovább a kohó, aztán már sak a raktárak és pár Targon van hátra.A Construction Shop is épül, szépen védi is magát.Úgyis az állomás nyer, de azért nem baj ha van védő hajó.
Mellesleg jól működnek, azonnal lecsapnak minden ellenfélre, tök mindegy hogy a szomszédos állomást fenyegeti avagy sem.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.11. 22:44:38
Na, megpróbálom valahogy előcsikarni a régi jó Repair Station parancsot, elvileg benne van, csak nem ott, ahol korábban.Szegény Metalworks Yard ketteske megsérült a harcokban, na nem brutálisan, de csúnyán néz ki egy-két része.ideje javítani...
Nem tudom eltávolítani a Safer Tradeing módosítást! (Gondoltam hátha emiatt nem tudok a saját gyáraimtól vásárolni)
Nem tölti be utána egyik mentést sem, amiben benne volt. Egyszerűen kilép 93%-nál! Akkor is, ha egy másik mentésből töltöm újra.
Az Eternalosra szavazok. Gazdaságilag és esztétikailag is jobb választás lehet.
Amióta mocorog a gazdaság, próbálom ésszel megválasztani a beruházásokat. Ezt az óriás kohót is azért építettem, mert egyszer csak hiánycikk lett a szilikon lapka.
Az új kereskedő szoftvernek köszönhetően, felvásároltam "viccből" az összes HIT/MA ágyút. Gondoltam síííímán túladok rajta! Aha. Talán ha beépítgetem. Akkora dömping van belőle, hogy csak a saját hajógyáraimnak adtam eddig. Bár nincs minden veszve, mert ha jól emlékszem ezek a termékek "idény jellegűek".
Szomorú tény, hogy minden npc gyár azóta legyártott belőle 3-700 darabot. "Szórom szét frutti helyett"
Apró öröm: Az épülőfélben lévő kohó két bányász hajója kukáz nekem drágaköveket, aranyrögöket, ismeretlen leleteket.
Fulmeki egész alkalmasnak bizonyul zónavédőnek! Viszonylag gyorsan odaért a gép által dobott kisebbségi Tituszhoz.
A szívem szakadt meg, hogy nem foglalhatom el. (Mellettem Titusz még nem ment el, hogy ne került volna a birtokomba) De mivel már minden fán terem, így nem kell kapkodnom értük. Szerintem van vagy ötven a flottában.
A szokásos Xenon I meg szépen rendben jön Vortexben, néha jön K is, a külső szektorokban inkább Xenon Squadron-ok, esetleg 1 K bukkan fel.Blurred Reflection rendszert teleépítettem, ide ellenfelet általában a Splitektől viszek küldetés formájában, bár néha vadászok is feltűnnek.Hatodik Szentírás-ba (Sixth Scripture) nem lehet építkezni, pedig hely lenne.
Most Sigma Sector-t kezdem népesíteni.A kilőtt CV-t a helyére teszem még ma, aztán csutkára húzom azt a kohót is, már nem sok van hátra.
Aztán hátravan még az Omicron kicsi Shipyard, nem tudom ebből melyiket érdemes megépíteni: azt ami Eternal Dawn-ban is van vagy a Retail Boatyard-ot.
Eltaláltam?<#vigyor>#vigyor>
Vagy még Fell Affliction, de inkább a hártékh miszt <#vigyor>#vigyor>
Unalmamban építettem Mátészalkán egy Argon kohót. Az látszik a képen is. Aki kitalálja hol van, nyugodtan nevezhet rasszistának!
Gondoltam két traktorforduló között belenézek a betaverzsönbe, de mégse, alszok rá vagy kettőt. <#wilting>#wilting>
X universe Home, sweet home

De azért jópofa!
Ha lesz lelki erőm, feltöltöm valahova.
Reméljük a legjobbakat!
Azóta szét szekáltam a játékot. Mármint a gépen a fájlokat. Letöröltem, feltettem, kikapcsoltam a mod-okat.
Semmit nem értem el vele.
Úgy tudom megnézni a termelő modul menüjét, hogy konkrétan odautazok a gyárhoz, megkeresem a kívánt modult és az infopontján nyomok gombot. Na akkor beadja menüt.
Van egy aprócska jó is. Amikor ballagunk vissza borzba én mindig megpróbáltam az egérkurzort középre beállítani. Ennek több oka is van, de a legfőbb, hogy utálom amikor elekezd forogni velem a világ, akaratomon kívül. Na ezt többet nem kell. Automatice áll be középre.
Apropó! Levelet kaptatok az Egótól?
A hajók elemeinek kijelölése már a Freespace-ben is benne volt, csak ott nem lehetett elfoglalni őket.Végre vége a célt vesztek, nem tudom kijelölni korszaknak.Valamint esélyünk lesz távolról is amortizálni a hajókat torpedókkal.
A gyárakon meg sem lepődök, de azon igen, hogy ami eddig ment végre, azt megint elk*ták.Jó, persze te bétát nyomsz, ami jelentheti, hogy orvosolni fogják.
Eddig ugye odaballagtunk egy kapitálishoz, szépen kijelöltük a hajtóművét, ágyúit, stb aztán mehetett az áldás. A C.SZ. segített eltalálni.
NNNa most már nem kell odaballagni. Hajó kijelöl, HOME/END billentyűkkel lapozgatunk a lőhető felületi elemek között.
Mi haszna?
Pöllő, hogy nem kell odamenni egy Icuhoz, hogy lefegyverezzük.
Kicsit olyan Vér Istvános-szánalmas dolog ez, De ha nekik megért néhány munkaórát, hát legyen.
De nem ezért írtam!
Újabb fícsőr. (szerintem az egonál összekeverték a fricskával) Nem tudok saját gyártól vásárolni!!!
A jelenség:
"Légyszives vegyél már xx darab plazmaágyút a fegyvergyárunktól"
"Jó"
Majd amikor odaér, küld egy üzenetet a hajó kapitánya (pontosan olyat mint a menedzser), hogy kifogyott a pénzből!!!??!?!?!
Az interakcióban a válaszlehetőségek: OK/NOT OK. Mindegy melyikre nyomok, dolgavégezetlenül továbbmegy
Köszönjük EMESE!
Imre! Ha jót akarsz nem rakod fel a 3.00 Béta 2-őt!!!
Még egy(?): Nem lehet targoncákat rakni a hajókra egyik hajógyárban sem. Hiába van készleten, nincs olyan opció!
Hab a tortán: Gyár részlegek tűntek el. Papíron megvannak, (hálistennek) Csak vizuálisan mentek a levesbe!
A bájcsevej is!
Írták az EGO fórumban is, hogy a háromnulla hazavágta a "Mutasd a képességeidet". Valahol találtam egy listát a módosítások kompatibilitásáról.
Foglaltam Maruder (marauder?) Tituszt is. Annyi különbség van a haramiákéhoz képest, hogy ezen se targonca, se hegesztőaparát nincs. Mint ahogy rakomány sem. Érdemes volt rátukmálni a Szoverinyekre!?!?!
Az oldal menüben (enter 5) eddig is a zóna összes kereskedője és személyzete volt elérhető, szépen rendszerbe szedve? Mert én csak most szembesültem a hasznosságával.