X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#4576
Újabb egy óra eredménye:
A szerelő a frissen foglalt K-t sem javítja rendesen. Percekig (ami alatt régen összecsapta a komplett hajót) "Analizálja az Összetevőket"
A Szoverinyek is kaptak Tituszt, ergo; Albániában is lehet ezentúl vadászni rájuk.
A K-k kaptak HIVI/MA ágyúkat!!! Nagyot rúg ám!
A kezelőfelület egyre rosszabb. Már a gyártó modulok menüjébe sem tudok belépni, mert eltűnik a felület (VindózGomb)
A szerelő a frissen foglalt K-t sem javítja rendesen. Percekig (ami alatt régen összecsapta a komplett hajót) "Analizálja az Összetevőket"
A Szoverinyek is kaptak Tituszt, ergo; Albániában is lehet ezentúl vadászni rájuk.
A K-k kaptak HIVI/MA ágyúkat!!! Nagyot rúg ám!
A kezelőfelület egyre rosszabb. Már a gyártó modulok menüjébe sem tudok belépni, mert eltűnik a felület (VindózGomb)
#4575
Ötcsillagosról jut eszembe: Hazavágták a showskill-t is. Ugyan pont a szerelőkét le lehet kérni. (meg talán az építészekét) de a kapitányok és defof-okét már nem. Nem is lehet rákérdezni!
Jó ideje már csak maximális képességgel rendelkező személyzetet alkalmazok. Szerelőnél ez alapfeltétel! Kapitánynál Tisztnél szoktam engedményt tenni, a helyzettől függően. Hadihajóba csak elit gárda kerülhet!
Végül csak neki állt ímmel-ámmal, de csak úgy mintha nekem kellene a saját karomat levágni.
Valami ostoba malőr lesz. ha jut rá időm kipróbálom más hajókkal is, hogy kizárjam a mod bezavarását.
Hét útra lehet elküldeni egy hajót mk3-as tré-ding szoftverrel.
Ez építkezésnél hasznos lehet. Kevesebb hajót kell használni, hogy zökkenőmentes legyen a kipakolás. Meg úgy általában is kényelmesebb, ha nem kell árgus szemekkel figyelni mikor végez egy-egy hajó a teendőivel.
Crafting (barkácsolás) A létjogosultságát majd igazolja, ha akarja. Amit konkrétan sikerült kisilabizálnom, egy eszköz (azt hiszem egyszer használatos) amivel a gyárak számítógépeit lehet befolyásolni (konzolról) hekkelés jelleggel. Annyira illegális, hogy még a birtoklás gyanújára is statáriális életfunkcióinkat erősen korlátozó eljárásokat alkalmaznak ellenünk!
Valami csecsebecséről is szó volt. Ami talán fizetőeszköz volt régen bizonyos körökben. Bla-bla-bla
Ezeket több összetevőből kell összerakni (gondolom gombnyomásra) A saját készlet listájában található a hekker csip és a motor alkatrészek, szkafanderek között.
Bár két Tituszt is el "kellett" foglalnom, a célzó szoftver mikéntjét még csak nem is sejtem! Egyszer biztos fény derül rá! Az enciklopédia valami felületi (hajótest) objektumok kijelöléséről beszél... ??????? Mondanom sem kell, hogy semminemű extra funkciót nem tapasztaltam, pedig rajta voltam az ügyön. (Ha már fizettem érte)
Jó ideje már csak maximális képességgel rendelkező személyzetet alkalmazok. Szerelőnél ez alapfeltétel! Kapitánynál Tisztnél szoktam engedményt tenni, a helyzettől függően. Hadihajóba csak elit gárda kerülhet!
Végül csak neki állt ímmel-ámmal, de csak úgy mintha nekem kellene a saját karomat levágni.
Valami ostoba malőr lesz. ha jut rá időm kipróbálom más hajókkal is, hogy kizárjam a mod bezavarását.
Hét útra lehet elküldeni egy hajót mk3-as tré-ding szoftverrel.
Ez építkezésnél hasznos lehet. Kevesebb hajót kell használni, hogy zökkenőmentes legyen a kipakolás. Meg úgy általában is kényelmesebb, ha nem kell árgus szemekkel figyelni mikor végez egy-egy hajó a teendőivel.
Crafting (barkácsolás) A létjogosultságát majd igazolja, ha akarja. Amit konkrétan sikerült kisilabizálnom, egy eszköz (azt hiszem egyszer használatos) amivel a gyárak számítógépeit lehet befolyásolni (konzolról) hekkelés jelleggel. Annyira illegális, hogy még a birtoklás gyanújára is statáriális életfunkcióinkat erősen korlátozó eljárásokat alkalmaznak ellenünk!
Valami csecsebecséről is szó volt. Ami talán fizetőeszköz volt régen bizonyos körökben. Bla-bla-bla
Ezeket több összetevőből kell összerakni (gondolom gombnyomásra) A saját készlet listájában található a hekker csip és a motor alkatrészek, szkafanderek között.
Bár két Tituszt is el "kellett" foglalnom, a célzó szoftver mikéntjét még csak nem is sejtem! Egyszer biztos fény derül rá! Az enciklopédia valami felületi (hajótest) objektumok kijelöléséről beszél... ??????? Mondanom sem kell, hogy semminemű extra funkciót nem tapasztaltam, pedig rajta voltam az ügyön. (Ha már fizettem érte)
#4574
Király vagy! <#vigyor>#vigyor>
De ez a titusz javítás tényleg nevetséges.Most akkor megint nem javítja?Próbálj öt csillagos "engie-t" adni neki.Valahol még régen olvastam, hogy csak azok képesek meggyógyítani a hajót 75%-ig, így nekem más nincs is...
De ez a titusz javítás tényleg nevetséges.Most akkor megint nem javítja?Próbálj öt csillagos "engie-t" adni neki.Valahol még régen olvastam, hogy csak azok képesek meggyógyítani a hajót 75%-ig, így nekem más nincs is...
#4573
Így, hogy elolvastam az enciklopédiát, a kereskedő szoftverrel (mk3) több utat lehet megadni egy-egy hajónak. Halleluja!
Persze ki is próbálhattam volna mielőtt jártatom a számat, hogy mennyit, de elfelejtettem. Mivel épp azon küzdök, hogy az elfoglalt tituszt hajlandó legyen javítani a szerelője!!!!!!!! Nonszensz, hogy ez a hiba egy év után előjöjjön!!!!!!!!!
A célzószoftvert így sem értem!
Persze ki is próbálhattam volna mielőtt jártatom a számat, hogy mennyit, de elfelejtettem. Mivel épp azon küzdök, hogy az elfoglalt tituszt hajlandó legyen javítani a szerelője!!!!!!!! Nonszensz, hogy ez a hiba egy év után előjöjjön!!!!!!!!!
A célzószoftvert így sem értem!
#4572
Tituszt tudomásom szerint csak módosítva gyárt. Egyébként helyes a felsorolás.
Leptont, Stormvokot, Styrvokot. Egyben van a nagy és kishajógyár. Mármint eredetileg. A módosításban ugyanaz, mint a PMC-s. Ezt valamiért nem tudta a Mod készítője megoldani.
Elkezdem. Egyébként is benne vagyok most. Jó lesz plusz löketnek.
Amit eddig tapasztaltam: A térkép szépen kiforrott. Bele lehet nagyítani, toszogatni ide-oda. Nagyításnál automatikusan vált zónáról szektorra, galaKSZisra, de még a gyárakat is színekre bontja, mint amikor szkenneltük. A junoszty jelzi a rampákat a saját ikonjaikkal. Ergo, nem kell bogarászni a gyárat, hogy most akkor hol megy be, hol jön ki a cuccmák. Le a kalappal. Hozzá ne nyúljanak többet!
Elkélne egy angol-angol szótár ezekhez a fícsőr listákhoz.
Akinek nem lenne világos lehet vásárolni Tréding szoftvert. Ráadásul különböző fokozatúkat mk1,mk2 Nagyjából annyi haszna van, hogy távolról kinyitja azokat az npc állomásokat ahol van besúgód. De majd valaki jobban kivesézi.
Továbbá valami harcászati szoftver is van (targeting(?)) Még nem volt módomban kipróbálni. Amikor írtam, hogy vak vagyok utána tíz percig játszottam és mennem kellett.
A konténerezés dolgot nem értettem. Elmentem "Messzibe" a konténerek mekkájába, próbáltam kitalálni mi a pláne, de csak arra jutottam, hogy amikor találok egy konténert, kijelölni nem tudom, ha rálövök LAPJAIRA ESIK SZÉT! És aztán semmi. Szó szerint!
Ha valamit sikerül kisilabizálnom, akkor visítok!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.06. 19:23:30
Leptont, Stormvokot, Styrvokot. Egyben van a nagy és kishajógyár. Mármint eredetileg. A módosításban ugyanaz, mint a PMC-s. Ezt valamiért nem tudta a Mod készítője megoldani.
Elkezdem. Egyébként is benne vagyok most. Jó lesz plusz löketnek.
Amit eddig tapasztaltam: A térkép szépen kiforrott. Bele lehet nagyítani, toszogatni ide-oda. Nagyításnál automatikusan vált zónáról szektorra, galaKSZisra, de még a gyárakat is színekre bontja, mint amikor szkenneltük. A junoszty jelzi a rampákat a saját ikonjaikkal. Ergo, nem kell bogarászni a gyárat, hogy most akkor hol megy be, hol jön ki a cuccmák. Le a kalappal. Hozzá ne nyúljanak többet!
Elkélne egy angol-angol szótár ezekhez a fícsőr listákhoz.
Akinek nem lenne világos lehet vásárolni Tréding szoftvert. Ráadásul különböző fokozatúkat mk1,mk2 Nagyjából annyi haszna van, hogy távolról kinyitja azokat az npc állomásokat ahol van besúgód. De majd valaki jobban kivesézi.
Továbbá valami harcászati szoftver is van (targeting(?)) Még nem volt módomban kipróbálni. Amikor írtam, hogy vak vagyok utána tíz percig játszottam és mennem kellett.
A konténerezés dolgot nem értettem. Elmentem "Messzibe" a konténerek mekkájába, próbáltam kitalálni mi a pláne, de csak arra jutottam, hogy amikor találok egy konténert, kijelölni nem tudom, ha rálövök LAPJAIRA ESIK SZÉT! És aztán semmi. Szó szerint!
Ha valamit sikerül kisilabizálnom, akkor visítok!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.06. 19:23:30
#4571
Tényleg, István, mit gyárt a ROC-os hajógyár?Gondolom ugyanazt, mint az AI, nem?Mi is van ott?
Sucellus, CV meg Titurel...meg ezek a Styrvok-ok, ugye?Azoknak nincs kishajó gyáruk, ugye?Nekem nem rémlik, hogy Devries-ben tudtam volna kicsi hajót venni valaha is.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.06. 16:52:56
Sucellus, CV meg Titurel...meg ezek a Styrvok-ok, ugye?Azoknak nincs kishajó gyáruk, ugye?Nekem nem rémlik, hogy Devries-ben tudtam volna kicsi hajót venni valaha is.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.06. 16:52:56
#4570
Na, mi a tök?!<#vigyor>#vigyor>
Jó hír, tetszik.Elkezded a bétát?
Jó hír, tetszik.Elkezded a bétát?
#4569
BAKKER! A SZEMEMET KIVERTE, mégsem vettem észre! 3.00 Bétaverzió!
Version 3.00 Beta 2 (188186)
Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship.
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Added automatic zoom between map levels.
• Added new in-game statistics.
• Improved smalltalk gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes, and improved crash reporting.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
Version 3.00 Beta 2 (188186)
Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship.
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Added automatic zoom between map levels.
• Added new in-game statistics.
• Improved smalltalk gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes, and improved crash reporting.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
#4568
Lehet, hogy bétás hiszti volt a kapitány mizéria!?!? Mindegy is.
Először azt gondoltam marhaság Core Dig-et építeni, de van benne ráció. Mondjuk egy (és itt el kellett indítanom a játékot, mert fogalmam sem volt mit bányásznak belőle) fix nividium forrásnak... Azt hittem a többi szilárd motyót is ki lehet belőle termelni...
Nekem ilyenem nem lesz.
Először azt gondoltam marhaság Core Dig-et építeni, de van benne ráció. Mondjuk egy (és itt el kellett indítanom a játékot, mert fogalmam sem volt mit bányásznak belőle) fix nividium forrásnak... Azt hittem a többi szilárd motyót is ki lehet belőle termelni...
Nekem ilyenem nem lesz.
#4567
Én minden további nélkül ki tudom cserélni, sőt mindig ki is cserélem a gyárilag adott embert.Nem tapasztaltam hibát ezzel kapcsolatban.
Nekem hátravan 1 Devries nagy hajógyár, 1 "Xenon" shipyard vagy mi az, meg az Omicron kishajógyár.
De hogy még azt az aszteroida-állomást (Core Dig) is meg lehet építeni, már csak hab a tortán.
Nekem hátravan 1 Devries nagy hajógyár, 1 "Xenon" shipyard vagy mi az, meg az Omicron kishajógyár.
De hogy még azt az aszteroida-állomást (Core Dig) is meg lehet építeni, már csak hab a tortán.
#4566
Nem tudom, ki hogy emlékszik, de nekem úgy rémlik, hogy nem lehetett a közelmúltban lecserélni a gyári hajóskapitányt. Tegnap kettőt is leváltottam a nagy meglepődésem közepette.
Kár, hogy a RoC-os saját hajógyár nem RoC-os formájú. Így nem túl hiteles. De legalább működik.
Ha felhúzok még vagy két kishajógyárat, akkor kijelenthetem, hogy mindent gyártok!
Kár, hogy a RoC-os saját hajógyár nem RoC-os formájú. Így nem túl hiteles. De legalább működik.
Ha felhúzok még vagy két kishajógyárat, akkor kijelenthetem, hogy mindent gyártok!
#4565
Oké, tárgytalan a CV hozzárendelése, megtaláltam.Ahogy kimondtam, hogy még nem lőtték ki, abban a pillanatban...klasszikus...egyébként egész erős pajzsot kaptak ezek az építőhajók.
Szóval, 15 percen belül 2 darab Xenon I és 2 db K támadott az említett S.Singularity-ben.Mind kivétel nélkül a CV-t veszi célba.Ennek van egy pozitívuma is: addig nem lő másra, a fegyverei inaktívak, még akkor is, amikor a védők megtámadják.
Bosszúból csutkára fogom húzni a gyárat és péppé lövetek mindenkit.
Ilyenkor kb 15-20 hadihajóm támad és megszámlálhatatlan drón+vadász.Szépen eszi is a teljesítményt...most ALT+Tabbal kiléptem, jelenleg 4,2 Gb ramot foglal.
Na jó, mára elég volt, holnap viszont bosszú <#vigyor>#vigyor>
Szóval, 15 percen belül 2 darab Xenon I és 2 db K támadott az említett S.Singularity-ben.Mind kivétel nélkül a CV-t veszi célba.Ennek van egy pozitívuma is: addig nem lő másra, a fegyverei inaktívak, még akkor is, amikor a védők megtámadják.
Bosszúból csutkára fogom húzni a gyárat és péppé lövetek mindenkit.
Ilyenkor kb 15-20 hadihajóm támad és megszámlálhatatlan drón+vadász.Szépen eszi is a teljesítményt...most ALT+Tabbal kiléptem, jelenleg 4,2 Gb ramot foglal.
Na jó, mára elég volt, holnap viszont bosszú <#vigyor>#vigyor>
#4564
Hétköznapok Shattered Singularity-ben:
Majd csinálok békés képeket is, csak egyelőre specialistákat viszek nekik (nem, nem a Stallone-t), majd amikor éppen nem támadnak, csinálok pár szép békés képet is.<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.05. 20:35:59
Majd csinálok békés képeket is, csak egyelőre specialistákat viszek nekik (nem, nem a Stallone-t), majd amikor éppen nem támadnak, csinálok pár szép békés képet is.<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.05. 20:35:59
#4563
Feltételezem: éhesek és pizzát akarnak sütni, ha már hajót nem tudnak építeni <#vigyor>#vigyor>
Mióta lehet kishajókat is venni/gyártani, én csak azokat rendelem gyárakhoz, azok meg tudják a dolgukat.Sőt, ha előbb kis teherhajót, majd később vadászgépet rendelsz hozzá, akkor a vadászokat automatikusan kíséretre állítja be a fegyvertelen kis teherhajókhoz.
Az új állomásokhoz immár mindig adok kishajót, a régiekhez meg össze kell számolnom még mennyi kell (biztos lesz legalább 100 darab). Általában 4-5 Gigurum-ot és 4-6 vadászt szoktam adni.Védelemre pedig 1-2 romboló, attól függően, hol van a gyár.Sable Vortex-ben mindkét gyáramnak adtam 1-1 I-t is, meg gyártok nekik Fulmekron-t is.
Ti teszteltétek Imrével, hogy a kilőtt CV helyére be lehet rakni már másikat is.Egyelőre még nem lőtték ki, de mondd már el légyszi', hogyan kell csinálni.
Mióta lehet kishajókat is venni/gyártani, én csak azokat rendelem gyárakhoz, azok meg tudják a dolgukat.Sőt, ha előbb kis teherhajót, majd később vadászgépet rendelsz hozzá, akkor a vadászokat automatikusan kíséretre állítja be a fegyvertelen kis teherhajókhoz.
Az új állomásokhoz immár mindig adok kishajót, a régiekhez meg össze kell számolnom még mennyi kell (biztos lesz legalább 100 darab). Általában 4-5 Gigurum-ot és 4-6 vadászt szoktam adni.Védelemre pedig 1-2 romboló, attól függően, hol van a gyár.Sable Vortex-ben mindkét gyáramnak adtam 1-1 I-t is, meg gyártok nekik Fulmekron-t is.
Ti teszteltétek Imrével, hogy a kilőtt CV helyére be lehet rakni már másikat is.Egyelőre még nem lőtték ki, de mondd már el légyszi', hogyan kell csinálni.
#4562
CV hegesztő aparát nélkül? Az a méreg nem a lépfene!
Mivel nálam Ilonák csak őrző-védő feladatot látnak el, így nem futhatok bele ilyen dilemmába.
Próbáltam elméletet gyártani az autópályázás alatti esemény pörgésre, de azt láttam, hogy amíg benne voltam nagyobb volt a processzor kihasználtsága. Tehát: nem ér rá jobban, hogy akkor közöljön hasznos információkat a játék. De kétségtelenül tapasztalható a jelenség.
A következő kérdésem az Egó felé; Hogyan kerül NEGYVENEZER BÚZA a hajógyárhoz rendelt Tituszba!??!?!?!?
Mivel nálam Ilonák csak őrző-védő feladatot látnak el, így nem futhatok bele ilyen dilemmába.
Próbáltam elméletet gyártani az autópályázás alatti esemény pörgésre, de azt láttam, hogy amíg benne voltam nagyobb volt a processzor kihasználtsága. Tehát: nem ér rá jobban, hogy akkor közöljön hasznos információkat a játék. De kétségtelenül tapasztalható a jelenség.
A következő kérdésem az Egó felé; Hogyan kerül NEGYVENEZER BÚZA a hajógyárhoz rendelt Tituszba!??!?!?!?
#4561
Én azt vettem észre, hogy amíg mi a highway-ben bandukolunk, addig az idő "gyorsabban" megy.Nekem a legtöbb szállítási/bepakolási üzenet akkor jön, ha éppen utazok benne vagy valami hajóm visz,
A shipyard hál' Istennek azon kívül, amit írtam, működik, gyárt is, szerintem most már ugyanannyi idő alatt.Mielőtt hajót elkezdtem benne építeni, pakoltam Construction Drone-t, mint sajátot, azaz Equip Drones paranccsal.Lásd lejjebb, ahol a CV-re elfeledtem, majd kb. tízszer annyi ideig építette, mint normál esetben.
Örülök, hogy sikerült kijavítanod, ja most nekem is elfagyott taxizás közben 😊
Újra ismétlem magam, ne legyél egy szektorban saját Xenon I-vel, amikor az kapun halad át, mert kritikusra lassul.
Ami nálam most baromi lassú még, az a kék highway Blurred Reflection és Sable Vortex között, de csak ha a Vortexből jövök, odafelé nem.Belépek és 2-3 fps-sel megy...aztán ha várok türelmesen 5-6 percet és közben kétszer is tudtára adom a windows-nak, hogy ne kapcsolja be a képernyőkímélőt. akkor felgyorsul...
Most Alpha Quadrant-ba raktam az Argnu Stockyardot, mellé megy még egy Staples Farmery, mert így lesz meg a körforgás.Ettől a plusz egy állomástól, már darabosabban fut a játék...még mindig a régi procin tolom, de már nagyon erős a szándék a cserére.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.04. 21:57:26
A shipyard hál' Istennek azon kívül, amit írtam, működik, gyárt is, szerintem most már ugyanannyi idő alatt.Mielőtt hajót elkezdtem benne építeni, pakoltam Construction Drone-t, mint sajátot, azaz Equip Drones paranccsal.Lásd lejjebb, ahol a CV-re elfeledtem, majd kb. tízszer annyi ideig építette, mint normál esetben.
Örülök, hogy sikerült kijavítanod, ja most nekem is elfagyott taxizás közben 😊
Újra ismétlem magam, ne legyél egy szektorban saját Xenon I-vel, amikor az kapun halad át, mert kritikusra lassul.
Ami nálam most baromi lassú még, az a kék highway Blurred Reflection és Sable Vortex között, de csak ha a Vortexből jövök, odafelé nem.Belépek és 2-3 fps-sel megy...aztán ha várok türelmesen 5-6 percet és közben kétszer is tudtára adom a windows-nak, hogy ne kapcsolja be a képernyőkímélőt. akkor felgyorsul...
Most Alpha Quadrant-ba raktam az Argnu Stockyardot, mellé megy még egy Staples Farmery, mert így lesz meg a körforgás.Ettől a plusz egy állomástól, már darabosabban fut a játék...még mindig a régi procin tolom, de már nagyon erős a szándék a cserére.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.04. 21:57:26
#4560
Úgy látszik ez a megoldások órája!
A nagy nyafogás közepette utána néztem, hogy mi a dörgés ezzel az ugró animációval és erre bukkantam:
Does anyone know how to remove the jump animation?
EDIT: Got it! Removed the following line twice from the "EuclidsJump.xml"
"<add_effect object="player.primaryship" effect="'jump_activation_jumpdrive'" />"
Így már a késleltetésnek sincs értelme. Szépen átírom 1 másodpercre. Tudom, hogy nem túl autentikus módja a közlekedésnek, de már eleget bámultam az autópályák "falát" plusz időrablásnak is tartom. Hogy igazoljam is magam, (mindent meg lehet ideologizálni). Az X3-akban is oda ugrottam, ahova akartam. És az jó is volt úgy!
A nagy nyafogás közepette utána néztem, hogy mi a dörgés ezzel az ugró animációval és erre bukkantam:
Does anyone know how to remove the jump animation?
EDIT: Got it! Removed the following line twice from the "EuclidsJump.xml"
"<add_effect object="player.primaryship" effect="'jump_activation_jumpdrive'" />"
Így már a késleltetésnek sincs értelme. Szépen átírom 1 másodpercre. Tudom, hogy nem túl autentikus módja a közlekedésnek, de már eleget bámultam az autópályák "falát" plusz időrablásnak is tartom. Hogy igazoljam is magam, (mindent meg lehet ideologizálni). Az X3-akban is oda ugrottam, ahova akartam. És az jó is volt úgy!
#4559
Mondtam, hogy rozsdásodnak a bitek! Mellesleg csak két hetet állt.
"Azóta" építettem egy Argon hajógyárat. Ami sík ideggé tett. Hiába toltam be neki a hegesztő drónokat, (mentésben "welder". Tehát a saját használatra szánt eszközöket) nem vette lajstromba. A kereskedési listából sem vette ki. Kénytelen voltam XML-t szerkeszteni.
Közben próbából építtettem vele egy Lyramekit, de mintha kézzel talicskáznák össze. Órák óta készül. (ergo: valóban pénzkidobás volt a beruházás) Természetesen nem kevertem össze a rendeléseket. Szépen külön hozza a hajókba szánt Konstruktorkat és a gyár sajátjait.
Az rendben van, hogy ez egy MOD, de attól még működhetne rendesen. Komolyan úgy érzem, hogy a KETTŐÖT visszalépés a játék működése szempontjából.
Beneveztem egy ilyenre is
Másik küzdelmet a Pléjerdzsámpal vívom, mert a készítője beletett egy vizuális effektet, ami húsz másodpercig tart. Kezdetben nem zavart, de ma már mindenhova azzal megyek és veszettül unom. De egyszerűen nem látom, hogy hol kellene megnyírbálni, hogy ne játssza le. Azt már elértem, hogy ne az effekt végén tegyen át az új helyre és hogy ne húsz kilométer "magasra" dobjon, mert ez rém egyszerű volt. Csak a számokat kellett átírni.
Hogy melyik sor vonatkozik az LSD-s hallucináció szerű látványra, ahhoz már kevés a józan paraszti ész. Azt sem tudom hol helyezkedhet el magáért a látványért felelős program.
Megkérnélek rá Viku, de nem várhatom el, hogy töltsd le, telepítsd, és még bíbelődj is vele. Ráadásul nem "gőzműhelyes". Nexusról van.
Na ennyit mára a nyafogásról!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.04. 19:05:02
"Azóta" építettem egy Argon hajógyárat. Ami sík ideggé tett. Hiába toltam be neki a hegesztő drónokat, (mentésben "welder". Tehát a saját használatra szánt eszközöket) nem vette lajstromba. A kereskedési listából sem vette ki. Kénytelen voltam XML-t szerkeszteni.
Közben próbából építtettem vele egy Lyramekit, de mintha kézzel talicskáznák össze. Órák óta készül. (ergo: valóban pénzkidobás volt a beruházás) Természetesen nem kevertem össze a rendeléseket. Szépen külön hozza a hajókba szánt Konstruktorkat és a gyár sajátjait.
Az rendben van, hogy ez egy MOD, de attól még működhetne rendesen. Komolyan úgy érzem, hogy a KETTŐÖT visszalépés a játék működése szempontjából.
Beneveztem egy ilyenre is
Másik küzdelmet a Pléjerdzsámpal vívom, mert a készítője beletett egy vizuális effektet, ami húsz másodpercig tart. Kezdetben nem zavart, de ma már mindenhova azzal megyek és veszettül unom. De egyszerűen nem látom, hogy hol kellene megnyírbálni, hogy ne játssza le. Azt már elértem, hogy ne az effekt végén tegyen át az új helyre és hogy ne húsz kilométer "magasra" dobjon, mert ez rém egyszerű volt. Csak a számokat kellett átírni.
Hogy melyik sor vonatkozik az LSD-s hallucináció szerű látványra, ahhoz már kevés a józan paraszti ész. Azt sem tudom hol helyezkedhet el magáért a látványért felelős program.
Megkérnélek rá Viku, de nem várhatom el, hogy töltsd le, telepítsd, és még bíbelődj is vele. Ráadásul nem "gőzműhelyes". Nexusról van.
Na ennyit mára a nyafogásról!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.11.04. 19:05:02
#4558
Szerintem bosszúból csinálta 😊 Rég nem toltad, erre kifagy.
Lekopogom, nálam nem fagy, de még mindig nem árt, ha 5-6 óránként kilépsz.Egyrészt gyorsít a játékmeneten, másrészt úgy veszem észre, mintha nullázná bizonyos helyeken a készleteket, mert mindig kér valamit.
Nálam most ami kelendő cucc az AI felé:
-Podkletnov (ez jó drága cucc)
-Reinf.Metal Plate
-Microchip
-Food rations
-URV-k minden fajtából
Korábban mondtam, de ismétlem, az Albion-os URV BTO Line-nak egyetlen óriási negatívuma van: semmi raktár nincs, nagyon kevés anyag fér el benne, igaz keveset is használ abból a 10-12 összetevőből, de sűrűn kell tölteni, mert gyakran leáll a URV gyártás.Ez csak gyárt, anyagot nem termel hozzá.
A hajógyárak gyermekbetegségeit már mondtam, a Civ.Ship Dockyard nagyon jópofán van megoldva.Ugyanaz, mint egy URV gyár, tehát készletre gyárt hajókat kábé 25 félét, nem pedig megrendelésre, mint a nagy.Az Omicron-os kicsi hajógyár mostanság kerül majd felhúzásra.
Lekopogom, nálam nem fagy, de még mindig nem árt, ha 5-6 óránként kilépsz.Egyrészt gyorsít a játékmeneten, másrészt úgy veszem észre, mintha nullázná bizonyos helyeken a készleteket, mert mindig kér valamit.
Nálam most ami kelendő cucc az AI felé:
-Podkletnov (ez jó drága cucc)
-Reinf.Metal Plate
-Microchip
-Food rations
-URV-k minden fajtából
Korábban mondtam, de ismétlem, az Albion-os URV BTO Line-nak egyetlen óriási negatívuma van: semmi raktár nincs, nagyon kevés anyag fér el benne, igaz keveset is használ abból a 10-12 összetevőből, de sűrűn kell tölteni, mert gyakran leáll a URV gyártás.Ez csak gyárt, anyagot nem termel hozzá.
A hajógyárak gyermekbetegségeit már mondtam, a Civ.Ship Dockyard nagyon jópofán van megoldva.Ugyanaz, mint egy URV gyár, tehát készletre gyárt hajókat kábé 25 félét, nem pedig megrendelésre, mint a nagy.Az Omicron-os kicsi hajógyár mostanság kerül majd felhúzásra.
#4557
Jelentem: Lefagyott!
Ilyen is rég volt már!
Ilyen is rég volt már!
#4556
Azt elfelejtettem említeni, hogy abból a 160-ból soha semmilyen körülmények között nem veszít 1%-ot sem! (Dzsoli dzsóker)
#4555
Mosolygok, köszönöm 😊
Jó, én sem csak ezt tolom, de kétségtelen, hogy baromi sok időt elvisz/elvesz.De elég sz*r a felhozatal játékokból manapság, én is mittomén hányadik részét tolom a King's Bounty-nak közben 😊
Jó, én sem csak ezt tolom, de kétségtelen, hogy baromi sok időt elvisz/elvesz.De elég sz*r a felhozatal játékokból manapság, én is mittomén hányadik részét tolom a King's Bounty-nak közben 😊
#4554
De,de, 160%-os hull...gondolom dísznek maradt, mint a Devries-Omicron kapuk közöttiek.
Így részben feltartják az ott "szaporodó" Xenonokat, a többit meg én levadászom.
Így részben feltartják az ott "szaporodó" Xenonokat, a többit meg én levadászom.
#4553
No, én meg a nagy építkezésben elfelejtettem Construction Drone-t rakni az egyik CV-re.Basszus vagy 3 órán keresztül építette azt az Argnu Stockyard-ot, ami normál esetben 9 perc...<#vigyor>#vigyor>
Utána "rászerkesztettem", és azóta megy, épít rendesen, gyorsan.
De a saját hajógyár is olyan hülyén kéri a drónokat, mint az AI. Már majdnem kifogyott, de még mindig nem kér...Az Albionos hajógyáramat meg meg sem tudtam tölteni rendesen drónnal, mert az meg csak kétfélét kért, azóta nem kér egyet sem.
Természetesen több hajót is elvesztettem már, amióta Shattered Singularity-ben vagyok, de nem érdekel, eggyel több ok, hogy építsek, ergo megy a többi gyár is. Viszont nem lehet javítani azt állomásokat, gondolom másnak is feltűnt, hogy ez a parancs eltűnt az Architect-től.
igaz, lerombolni sem tudja, de megjegyzi ha sérült egy rész, és csökken a termelékenység.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.04. 00:02:41
Utána "rászerkesztettem", és azóta megy, épít rendesen, gyorsan.
De a saját hajógyár is olyan hülyén kéri a drónokat, mint az AI. Már majdnem kifogyott, de még mindig nem kér...Az Albionos hajógyáramat meg meg sem tudtam tölteni rendesen drónnal, mert az meg csak kétfélét kért, azóta nem kér egyet sem.
Természetesen több hajót is elvesztettem már, amióta Shattered Singularity-ben vagyok, de nem érdekel, eggyel több ok, hogy építsek, ergo megy a többi gyár is. Viszont nem lehet javítani azt állomásokat, gondolom másnak is feltűnt, hogy ez a parancs eltűnt az Architect-től.
igaz, lerombolni sem tudja, de megjegyzi ha sérült egy rész, és csökken a termelékenység.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.04. 00:02:41
#4552
Én is benézek minden nap, de végre sikerült müködésre bírni a Silent Hunter 5 öt ( 5 év után,hogy gebedjen meg az Ubisoft).
Meg ugye a légteret is őrizni kell DCS Worldben 😄
Meg ugye a légteret is őrizni kell DCS Worldben 😄
A Béna.
Megvárom a decembert, hátha az Egos mikulás hoz kis zöld marslakókat. <#vigyor5>#vigyor5>
X universe Home, sweet home
#4550
AZOKBÓL az ottmaradt HOA-s hajókból két Arankának véletlenül nem 160%-os hullja van?
(Nálam az egyik Cryptic Heart-ban volt, a másik meg Gravity Anomaly és Venturous Profit között kóricált...)
(Nálam az egyik Cryptic Heart-ban volt, a másik meg Gravity Anomaly és Venturous Profit között kóricált...)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mert azok foglalás után is olyanok maradnak! <#nyes>#nyes> A Szuka nem foglalható sajnos.
#4549
Természetesen itt vagyok én is, csak muszáj tolni a StarCraftot a Minecraftot a Dayz-t az Euro Truck Sim. 2 -t valamint az FS 2013 után a legújabb traktorossal is műparasztoskodni kell, szóval van gond elég😊
Az X-ben meg az a jó, ha minél ritkábban játszik vele az ember, mert annál nagyobb az esélye arra, hogy jön ki hozzá valami foltozás vagy mod ami tovább növeli a játékélményt😄
Egyébként pedig mindig élvezettel vegyes csodálkozással olvasom a leírásaidat és lengetem a virtuális kalapomat a megszállottságod okán 😊
Az X-ben meg az a jó, ha minél ritkábban játszik vele az ember, mert annál nagyobb az esélye arra, hogy jön ki hozzá valami foltozás vagy mod ami tovább növeli a játékélményt😄
Egyébként pedig mindig élvezettel vegyes csodálkozással olvasom a leírásaidat és lengetem a virtuális kalapomat a megszállottságod okán 😊
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
#4548
Én is itt vagyok még, csak megosztom az elég kevéske időmet a vonatok és a zür között. Természetesen most is mint eddig mindig új játékot kezdtem, szóval még csak az alap plotot csinálom, nem tudok hozzászólni a mélyebb dolgokhoz
#4547
Áhh, szép jó reggelt mindenkinek!Már azt hittem, hogy senkit nem érdekel ez a gém.
István, egyetértek, hasonlóan vagyok én is vele, ezért építkeztem a belső Xenon szektorokba, mert ott legalább 30-45 percenként megjelenik egy idegesítő Xenon I, ami elkezd tombolni.Mentem még beljebb is, ott már "I" nincs, csak "K" meg sok vadász, valamint Cryptic Heart-ban a plot-ból ottmaradt, de elpusztíthatatlan Argon-HOA flotta.
Amúgy tényleg ráférne valami bővítés, mert hiába a saját hajógyár, meg sok nyalánkság, azért megint kezdem kicsit unni.
Téma parancsnokunkat meg részben értem, de azért belevághatna egy kicsit ő is, nem olyan rossz ez.
Hehe, traktorozás...zúg a traktor, szánt az eke...na jó nem húsvét van 😊 Az űr után nekem is érdekes volt leszállnom a Földre a vonatok közé, csak itt meg nincs erőszak <#vigyor>#vigyor>
Viszont átfogalmazom hozzászólásomat: négyünkön kívül senkit nem érdekel a Rebirth?
István, egyetértek, hasonlóan vagyok én is vele, ezért építkeztem a belső Xenon szektorokba, mert ott legalább 30-45 percenként megjelenik egy idegesítő Xenon I, ami elkezd tombolni.Mentem még beljebb is, ott már "I" nincs, csak "K" meg sok vadász, valamint Cryptic Heart-ban a plot-ból ottmaradt, de elpusztíthatatlan Argon-HOA flotta.
Amúgy tényleg ráférne valami bővítés, mert hiába a saját hajógyár, meg sok nyalánkság, azért megint kezdem kicsit unni.
Téma parancsnokunkat meg részben értem, de azért belevághatna egy kicsit ő is, nem olyan rossz ez.
Hehe, traktorozás...zúg a traktor, szánt az eke...na jó nem húsvét van 😊 Az űr után nekem is érdekes volt leszállnom a Földre a vonatok közé, csak itt meg nincs erőszak <#vigyor>#vigyor>
Viszont átfogalmazom hozzászólásomat: négyünkön kívül senkit nem érdekel a Rebirth?
Két hete nem piszkáltam, ti vonatoztatok, én meg traktorozok most. <#vigyor2>#vigyor2>
X universe Home, sweet home
#4545
Én végignézem amiket írtok, de nem nagyon tudok hozzászólni ugye.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#4544
Motiváció híján...
Ha leülök és elvállalok egy-egy küldetést, csak a ratatázás meg a csimm-bumm. Ha felhúzok egy-két gyárat, akkor csak a rutinmunka. Bámulás a semmibe a cigaretta füstön keresztül.
Ennyi van egy tapaszban. Imrével közel egy hónapig bétáztunk azt se feledjük el.
Jó lenne, ha decemberig valamivel előállnának, mert berozsdásodnak a bitek.
Ha leülök és elvállalok egy-egy küldetést, csak a ratatázás meg a csimm-bumm. Ha felhúzok egy-két gyárat, akkor csak a rutinmunka. Bámulás a semmibe a cigaretta füstön keresztül.
Ennyi van egy tapaszban. Imrével közel egy hónapig bétáztunk azt se feledjük el.
Jó lenne, ha decemberig valamivel előállnának, mert berozsdásodnak a bitek.
#4543
Úgy tűnik, csak én játszom már vele...<#vigyor>#vigyor>
Hatalmas itt a csend.
Hatalmas itt a csend.
#4542
Jó reggelt.Tegnap elkezdtem építeni a másik gyáramat Shattered-ben, úgyhogy megyek felügyelni.
Jó lenne egy riadórendszer a játékba, amelyen bejelentkezik az állomásunk Def Officere, bemondva az állomás típusát és helyét, valamint hogy a radarukon ellenséget észleltek, és azt is, ha támadásba lendültek.
Én csak egyetlen módon tudom segíteni Xenon I elleni védekezést, ha megállítom és lelövöm egy ágyúit.
Van olyan is, hogy egyáltalán nem lő (!), hagyja, hogy az én hajóim elintézzék.Van hogy sem torpedót, sem rakétát nem lő, de van hogy igen.Azt már korábban is tudtuk, de még egyszer megerősítem, csak itt, Maelstrom-ban lőnek a Xenon I-k torpedót (hazai pálya előnye)
Előszeretettel megy a gyengékre (bányászok, teherhajók), de ha nincs más, akkor hadihajókra.
Korábban érdekelt, hogy ne veszítsek el hajót, most már nem, különben is pörgeti a gazdaságomat a hajógyártás.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.31. 11:26:52
Jó lenne egy riadórendszer a játékba, amelyen bejelentkezik az állomásunk Def Officere, bemondva az állomás típusát és helyét, valamint hogy a radarukon ellenséget észleltek, és azt is, ha támadásba lendültek.
Én csak egyetlen módon tudom segíteni Xenon I elleni védekezést, ha megállítom és lelövöm egy ágyúit.
Van olyan is, hogy egyáltalán nem lő (!), hagyja, hogy az én hajóim elintézzék.Van hogy sem torpedót, sem rakétát nem lő, de van hogy igen.Azt már korábban is tudtuk, de még egyszer megerősítem, csak itt, Maelstrom-ban lőnek a Xenon I-k torpedót (hazai pálya előnye)
Előszeretettel megy a gyengékre (bányászok, teherhajók), de ha nincs más, akkor hadihajókra.
Korábban érdekelt, hogy ne veszítsek el hajót, most már nem, különben is pörgeti a gazdaságomat a hajógyártás.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.31. 11:26:52
#4541
Ez a törés-zúzás itt a Xenonoknál valami frenetikus <#vigyor>#vigyor>
Jön is szépen a Xenon I, olyan 30-45 percenként, aztán elszabadul a pokol.Végre normálisan működnek az állomáshoz rendelt védőhajók, mivel azonnal ráküldi az állomás az összeset.Néha elgondolkodok, hogy el kéne foglalni egy párat, mert nem is olyan félelmetes ez a hajó.Jó, persze k*va erős, de én már olyan lazán csinálom,hogy az nevetséges.
Bejegyzéseimből ítélve már csak én játszom vele, de mielőtt beleőrülnék teljesen, kicsit felfüggesztem.<#vigyor>#vigyor>
Ahogy a Nagy Durranásban mondták: Ölni bombajó!
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.30. 22:37:56
Jön is szépen a Xenon I, olyan 30-45 percenként, aztán elszabadul a pokol.Végre normálisan működnek az állomáshoz rendelt védőhajók, mivel azonnal ráküldi az állomás az összeset.Néha elgondolkodok, hogy el kéne foglalni egy párat, mert nem is olyan félelmetes ez a hajó.Jó, persze k*va erős, de én már olyan lazán csinálom,hogy az nevetséges.
Bejegyzéseimből ítélve már csak én játszom vele, de mielőtt beleőrülnék teljesen, kicsit felfüggesztem.<#vigyor>#vigyor>
Ahogy a Nagy Durranásban mondták: Ölni bombajó!
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.30. 22:37:56
#4540
Na még csak az hiányozna...<#vigyor>#vigyor> amúgy sem vagyok fotogén, szörnyen nézek ki fotókon...
Viszont ide a belső Xenon szektorokba tényleg csak az őrült építkezzen.Időnként fel-fel tűnik egy Branch 9 Destroyer I...úgyhogy fél szemem azóta a radaron van (térkép), de hagytam ott kellő védelmet, meg úton a másik CV, csak most pakolják meg építőanyaggal.
A Metalworks Yard mellé egy Construction Shop fog kerülni, azok úgyis egymástól vesznek.Egyelőre minden bányászhajóm életben van, az állomásra vigyáz: 1 Xenon I, 1 Fulmekron, 1 Olmekron, 1 Xenon K és vagy 15 vadászgép, plusz az állomás fegyverzete, ami még csak félig kész, mivel az állomás is csak felénél van.
De nem unatkozom és ez tetszik.
Itt vannak még képek:
No, megyek is vissza építkezni.Annyit még megemlítek, hogy bármennyire javítgatják a drónok hajóra visszatérését, nem nagyon sikerül.Összevissza, mindenütt vannak, van hogy highway-ekben mennek végtelen hosszan, van hogy csak simán megállnak a szektorban.Engem azért zavar ez, mert állandóan újra kell tankolnom a hajókat egy idő után.
Viszont ide a belső Xenon szektorokba tényleg csak az őrült építkezzen.Időnként fel-fel tűnik egy Branch 9 Destroyer I...úgyhogy fél szemem azóta a radaron van (térkép), de hagytam ott kellő védelmet, meg úton a másik CV, csak most pakolják meg építőanyaggal.
A Metalworks Yard mellé egy Construction Shop fog kerülni, azok úgyis egymástól vesznek.Egyelőre minden bányászhajóm életben van, az állomásra vigyáz: 1 Xenon I, 1 Fulmekron, 1 Olmekron, 1 Xenon K és vagy 15 vadászgép, plusz az állomás fegyverzete, ami még csak félig kész, mivel az állomás is csak felénél van.
De nem unatkozom és ez tetszik.
Itt vannak még képek:
No, megyek is vissza építkezni.Annyit még megemlítek, hogy bármennyire javítgatják a drónok hajóra visszatérését, nem nagyon sikerül.Összevissza, mindenütt vannak, van hogy highway-ekben mennek végtelen hosszan, van hogy csak simán megállnak a szektorban.Engem azért zavar ez, mert állandóan újra kell tankolnom a hajókat egy idő után.
#4539
A következő X játék hátsó borítóján a te portréd lesz!
#4538
Szép napot. Meg is épült az első űrállomásom a legbelső Xenon rendszerben.Hát mit mondjak, pont az, amire számítottam.Vad, ellenséges, sok Xenon, nagy csaták, sok halott.
Egyszer már előkészítettem a terepet, de azért még így is volt még egy I és két K. Gyakorlatilag elküldtem a CV-t építkezni, addig mi a hadihajókkal feltartottuk az ellenséget.
Olyan csata volt, mint az épülő Halálcsillag mellett, kár hogy olyat nem lehet építeni <#vigyor>#vigyor>
Ha sokat akartok harcolni, ide jöjjetek, az összes szektor tele van Xenonnal, sokkal több, mint korábban.A bátrak (hülyék) építkezhetnek itt, mint én is.Bolond az, ki fövenyre építkezik, de pont ez az izgalmas.Nem az állandó nyugalom és béke, hogy semmi nem történik, de akkor minek az a sok fegyver az állomáson? Itt aztán lesz mit lőni.Tetszik, határozottan.
Mindjárt küldök is vagy 20-30 vadászt, pár kis teherhajót és mehet az üzlet.
Shattered Singularity-ben mindent lehet bányászni, van gáz, érc, szilícium,jég, amit akar az ember.Már fejben össze is állt a következő gyár: egy Construction Shop lesz, mert az Omicronos társa már megvan, legyen egy Albionos is.Aztán még egy kajagyár Alfa Kvadránsba, egy-két technológiai Sable Vortex-be...nyamm, közben pedig ontom ki a hajókat a gyáraimból.Majd ha végleg megunom, elpusztítom valamelyik vállalatot és gonosz mosollyal hátradőlök székemben. <#vigyor>#vigyor>
Van ide is pár képem, de most lusta leszek feltölteni, majd később.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.29. 15:39:12
Egyszer már előkészítettem a terepet, de azért még így is volt még egy I és két K. Gyakorlatilag elküldtem a CV-t építkezni, addig mi a hadihajókkal feltartottuk az ellenséget.
Olyan csata volt, mint az épülő Halálcsillag mellett, kár hogy olyat nem lehet építeni <#vigyor>#vigyor>
Ha sokat akartok harcolni, ide jöjjetek, az összes szektor tele van Xenonnal, sokkal több, mint korábban.A bátrak (hülyék) építkezhetnek itt, mint én is.Bolond az, ki fövenyre építkezik, de pont ez az izgalmas.Nem az állandó nyugalom és béke, hogy semmi nem történik, de akkor minek az a sok fegyver az állomáson? Itt aztán lesz mit lőni.Tetszik, határozottan.
Mindjárt küldök is vagy 20-30 vadászt, pár kis teherhajót és mehet az üzlet.
Shattered Singularity-ben mindent lehet bányászni, van gáz, érc, szilícium,jég, amit akar az ember.Már fejben össze is állt a következő gyár: egy Construction Shop lesz, mert az Omicronos társa már megvan, legyen egy Albionos is.Aztán még egy kajagyár Alfa Kvadránsba, egy-két technológiai Sable Vortex-be...nyamm, közben pedig ontom ki a hajókat a gyáraimból.Majd ha végleg megunom, elpusztítom valamelyik vállalatot és gonosz mosollyal hátradőlök székemben. <#vigyor>#vigyor>
Van ide is pár képem, de most lusta leszek feltölteni, majd később.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.29. 15:39:12
#4537
Na, úgy döntöttem, megyek beljebb, azaz Shattered Singularity-be gyorsan felhúzok egy bányászati állomást, most zúztam le ott két Xenon I-t (már nem foglalok, mert van elég) 5 K-t és vagy 50 vadászt.
Veszteségem 1 Taranis, 5 vadász, a teljes Boarding Crew és a kommandós tisztem...<#nyes>#nyes>, jó, azért megpróbáltam az egyiket, de kilövetni mégis jobb volt.
Velem volt két Fulmekron, egy Olmekron, egy Arawn, egy Xenon I és egy Tarhonya.Mivel ingyen gyártok hajót, egyet kilő, építek kettőt, meg hívom a tartalékot is.Az ilyen csaták lényege, hogy legalább 2x akkora túlerővel menjünk rombolni, de az sem baj, ha 5-6-szoros
Na, itt van pár akciójelenet:
Veszteségem 1 Taranis, 5 vadász, a teljes Boarding Crew és a kommandós tisztem...<#nyes>#nyes>, jó, azért megpróbáltam az egyiket, de kilövetni mégis jobb volt.
Velem volt két Fulmekron, egy Olmekron, egy Arawn, egy Xenon I és egy Tarhonya.Mivel ingyen gyártok hajót, egyet kilő, építek kettőt, meg hívom a tartalékot is.Az ilyen csaták lényege, hogy legalább 2x akkora túlerővel menjünk rombolni, de az sem baj, ha 5-6-szoros
Na, itt van pár akciójelenet:
#4536
<#nyes>#nyes>
Amerikai filmekbe mindig kell nő, románc, meg színészek minden "rasszból"...,s ha még egy kis holokauszttal is megfejeled, garantált az oszkár (szándékosan írom kicsivel és helytelenül, mert kb annyi a véleményem is arról) díj, no de vissza a játékra.
Egész jópofa a kicsi hajógyár, mint ahogy tetszik, ahogy végre értelmesen irányítja a vadászokat az állomás Def.Officere.Mellé/alárendeltem, ő meg egyből küldte Escort-ra az egyik Gigurum mellé.
Végre valami okos gondolat.Nekem megtelt Blurred Reflection rendszer, mivel Sixth Scripture-be nem enged építeni, úgyhogy vagy kijjebb jövök, vissza az Argon kapuig vagy beljebb merészkedek még jobban szorítani a Xenont.
Amerikai filmekbe mindig kell nő, románc, meg színészek minden "rasszból"...,s ha még egy kis holokauszttal is megfejeled, garantált az oszkár (szándékosan írom kicsivel és helytelenül, mert kb annyi a véleményem is arról) díj, no de vissza a játékra.
Egész jópofa a kicsi hajógyár, mint ahogy tetszik, ahogy végre értelmesen irányítja a vadászokat az állomás Def.Officere.Mellé/alárendeltem, ő meg egyből küldte Escort-ra az egyik Gigurum mellé.
Végre valami okos gondolat.Nekem megtelt Blurred Reflection rendszer, mivel Sixth Scripture-be nem enged építeni, úgyhogy vagy kijjebb jövök, vissza az Argon kapuig vagy beljebb merészkedek még jobban szorítani a Xenont.
#4535
Határvidékeztem az ünnepek alatt. De már le is töröltem, mert kiöregedtem a csimm-bumm cirkuszból.
Most, hogy mondod kellene egy argon hajógyár devríbe. Holnap talán beleölök egy kis zsetont. Meg időt!
(Épp most robbant fel a cselendzser a tévében. "Tudtuk, hogy ezt senki sem élhette túl" Nem mondod?!?! Nem kellett volna nőt engedni a fedélzetre. Ez régen is rosszra vezetett. Nem vagyok soviniszta!)
Most, hogy mondod kellene egy argon hajógyár devríbe. Holnap talán beleölök egy kis zsetont. Meg időt!
(Épp most robbant fel a cselendzser a tévében. "Tudtuk, hogy ezt senki sem élhette túl" Nem mondod?!?! Nem kellett volna nőt engedni a fedélzetre. Ez régen is rosszra vezetett. Nem vagyok soviniszta!)
#4534
Látom, nem sokan írnak megint.Én nemrég jöttem vissza egy kiadós 40 fokos lázból, már csak egyéb fájdalmakkal küzdök, de legalább tudtam játszani.
Épülök, szépülök, építettem már Taranist is, milyen hülye vagyok, hogy elfoglaltam egy csomót, amikor most ingyen építhetek, amennyit csak akarok.Jó, ez túlzás, mert ha nem vesszük bele azt a pár száz milliót, amiért gyárakat, no meg hajógyárakat építettem, akkor tényleg ingyen van <#vigyor>#vigyor>
Átmentem a szomszédba is, "sáttörd szingjüleritibe", ahol kapásból 3 K és egy I fogadott.Nem foglaltam el egyet sem, viszont felettébb sokáig bírta az egyik Tarhonya.Olyan szinten, hogy ki sem tudták lőni! Pedig nem használtam "örökélet poke-okat" <#vigyor>#vigyor>
Csináltam pár szép képet is, megosztom.
Megtámadták a hajógyárakat:
Azért nem teljesen biztonságos ez a galaxis, de ezért szeretem:
Én az ilyet "csináld magad Taranis"-nak hívom:
Na, ez mi (volt) ? <#vigyor>#vigyor>
Karitatív segítségnyújtás a szegény Spliteknek:

Épülök, szépülök, építettem már Taranist is, milyen hülye vagyok, hogy elfoglaltam egy csomót, amikor most ingyen építhetek, amennyit csak akarok.Jó, ez túlzás, mert ha nem vesszük bele azt a pár száz milliót, amiért gyárakat, no meg hajógyárakat építettem, akkor tényleg ingyen van <#vigyor>#vigyor>
Átmentem a szomszédba is, "sáttörd szingjüleritibe", ahol kapásból 3 K és egy I fogadott.Nem foglaltam el egyet sem, viszont felettébb sokáig bírta az egyik Tarhonya.Olyan szinten, hogy ki sem tudták lőni! Pedig nem használtam "örökélet poke-okat" <#vigyor>#vigyor>
Csináltam pár szép képet is, megosztom.
Megtámadták a hajógyárakat:
Azért nem teljesen biztonságos ez a galaxis, de ezért szeretem:
Én az ilyet "csináld magad Taranis"-nak hívom:
Na, ez mi (volt) ? <#vigyor>#vigyor>
Karitatív segítségnyújtás a szegény Spliteknek:

#4533
Így van, helyesen beszél kolléga 😊
Ugyanezt teszem jómagam is.De még mindig a legveszélyesebb momentum, amikor egy zónán belül vagy a Xenon I-vel, ami éppen egy kapun halad át.Ilyenkor arra kényszerít, hogy kilépj a játékból, ugyanis a játék - érthetetlen módon - 1-2 Fps-re lassul, élvezhetetlenné téve mindent.
Nagyon kicsi a URV BTO Line raktára, összesen 1 darab Container Storage-dzsel bővíthető, igaz, valamennyit kapsz minden URV gyártó modul felhúzásakor, de nagyon kicsi. Nem fogyaszt sokat az anyagokból, viszont kell neki vagy 10 féle, de mivel kicsi a raktár, gyorsan is fogy.No, mindegy, megyek, építkezek tovább.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.23. 08:57:03
Ugyanezt teszem jómagam is.De még mindig a legveszélyesebb momentum, amikor egy zónán belül vagy a Xenon I-vel, ami éppen egy kapun halad át.Ilyenkor arra kényszerít, hogy kilépj a játékból, ugyanis a játék - érthetetlen módon - 1-2 Fps-re lassul, élvezhetetlenné téve mindent.
Nagyon kicsi a URV BTO Line raktára, összesen 1 darab Container Storage-dzsel bővíthető, igaz, valamennyit kapsz minden URV gyártó modul felhúzásakor, de nagyon kicsi. Nem fogyaszt sokat az anyagokból, viszont kell neki vagy 10 féle, de mivel kicsi a raktár, gyorsan is fogy.No, mindegy, megyek, építkezek tovább.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.23. 08:57:03
Igen ez nálam is megszokott látvány, ha a zónában vagyok lefagynak "wait for drone", ilyenkor squad ki-be, és mennek tovább.
X universe Home, sweet home
#4531
Üdv mindenkinek.
A decemberi patch- nél valsz. visszanézek erre a játékra, nem is tudom mikor toltam már utoljára. 😊
De összesen már 4 órát játszottam vele a steam.
Állítólag lesz valami Teládis kieg meg +2 szektor etc.
Hát meglássuk.
A decemberi patch- nél valsz. visszanézek erre a játékra, nem is tudom mikor toltam már utoljára. 😊
De összesen már 4 órát játszottam vele a steam.
Állítólag lesz valami Teládis kieg meg +2 szektor etc.
Hát meglássuk.
#4530
No, erről beszéltem, egy kicsit nagy ez a hajó kereskedésre:
<#nyes>#nyes>
<#nyes>#nyes>
#4529
Fú, gyönyörűen épülök, szépülök, ennyi megrendelésem még sosem volt.De nem csak a saját hajógyáraim rendelnek, hanem mindenki.
Nem is tudom, mikor adtam el utoljára egyszerre 70 db PlasmaJet-et, meg 130 db Hailstorm-ot...
Jelenleg a URV rendelések a saját hajógyáron kívül úgy 2000 darab típusonként! Mondani sem kell, hogy épül mellé az ipar, csak minden fogyóban, márpedig venni nem veszek semmit a többiektől, ha nem muszáj.
Kivéve a Silicon Wafer, ami fogy mint az állat, s csak 2-3 gyáram van,ami előállítja.A korábban elfoglalt 16 Xenon I-ből már csak 4-5 van, ami áll, a többi befogva melóra, de szerzek még egy Tituszt, mert az I-k néhány állomáshoz képtelenek normálisan bedokkolni a méretük miatt.
Megépült tegnap a URV BTO Line is, ez csak drónt fog gyártani, az alkatrészeit nem.Már töltöm is fel és bővítem is közben.
A hajógyárak kifogástalanul működnek, hibát nem tapasztaltam bennük.Javítanak, felszerelnek, gyártanak.Mintha kicsit lassabban, de tökéletesen legyártják a megrendelt hajót.Aztán persze lehet, hogy csak nekem lassú, mert az első mindjárt egy Lyramekron volt, amit kértem, az pedig nem egy kis hajó.
Kicsit iparosítok, aztán jöhetnek a "kicsi" hajógyárak.Az állomásokhoz rendelt kicsi teherhajók is szépen teszik a dolgukat, mennek vásárolni, ha van lóvé a főnöknél.
Végre működőképes minden!Isten tartsa meg jó szokásukat, most el ne ba*ák, amikor végre minden megy.<#vigyor>#vigyor>
Nem is tudom, mikor adtam el utoljára egyszerre 70 db PlasmaJet-et, meg 130 db Hailstorm-ot...
Jelenleg a URV rendelések a saját hajógyáron kívül úgy 2000 darab típusonként! Mondani sem kell, hogy épül mellé az ipar, csak minden fogyóban, márpedig venni nem veszek semmit a többiektől, ha nem muszáj.
Kivéve a Silicon Wafer, ami fogy mint az állat, s csak 2-3 gyáram van,ami előállítja.A korábban elfoglalt 16 Xenon I-ből már csak 4-5 van, ami áll, a többi befogva melóra, de szerzek még egy Tituszt, mert az I-k néhány állomáshoz képtelenek normálisan bedokkolni a méretük miatt.
Megépült tegnap a URV BTO Line is, ez csak drónt fog gyártani, az alkatrészeit nem.Már töltöm is fel és bővítem is közben.
A hajógyárak kifogástalanul működnek, hibát nem tapasztaltam bennük.Javítanak, felszerelnek, gyártanak.Mintha kicsit lassabban, de tökéletesen legyártják a megrendelt hajót.Aztán persze lehet, hogy csak nekem lassú, mert az első mindjárt egy Lyramekron volt, amit kértem, az pedig nem egy kis hajó.
Kicsit iparosítok, aztán jöhetnek a "kicsi" hajógyárak.Az állomásokhoz rendelt kicsi teherhajók is szépen teszik a dolgukat, mennek vásárolni, ha van lóvé a főnöknél.
Végre működőképes minden!Isten tartsa meg jó szokásukat, most el ne ba*ák, amikor végre minden megy.<#vigyor>#vigyor>
#4528
Fenébe...nem szinkronizálta le a Steam a mentésemet, így most nem tudom folytatni (szigorúan meló közben)...
De mikor kiléptem tegnap, úgy 5,4 Gb ramot foglalt, tehát végre használja és élvezhető még a gyenge gépemen is.
De mikor kiléptem tegnap, úgy 5,4 Gb ramot foglalt, tehát végre használja és élvezhető még a gyenge gépemen is.
#4527
Én elég sok modot kisöpörtem, de persze mennek még páran.
A válasz: kevesebb lenne az egész.
Most csak a hangulat miatt filózom a Litauen féle Capital Ship bridge és a Populate Player Stations-ön, mert szép látvány az űrben a saját gyár, de üresen élettelen.
A válasz: kevesebb lenne az egész.
Most csak a hangulat miatt filózom a Litauen féle Capital Ship bridge és a Populate Player Stations-ön, mert szép látvány az űrben a saját gyár, de üresen élettelen.