6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
Stormbird #5086 Höjjdemá' Ember! Ez nagyon KARAJ!
És ezt így most hogy? Csak így önzetlenül egy ilyen melót?
Komolyan mondom, csoda, hogy még vannak ilyen emberek. Köszönöm!!
(Noha a 2.5-nél én abbahagytam -a sok idióta patchelgetés és a steam kikapcsolhatatlan frissítgetése miatt-, de nem kizárt, hogy most újra belekapok a leírásod olvasgatásának hatására :) ) -
Jóózsf István #5085 Végre! Így már én is megtanulhatok játszani vele! -
kisiku #5084 Köszönöm mindenkinek!
Pedig még csak nem is vagyok az Ego fizetett ügynöke :)
Jó játékot! -
TokraFan #5083 Maximal RESPECT!! Fantasztikus lett a kézikönyv! Ezer hála!!!! Meg sem érdemli a játék. :-D
Ez sokkal jobb, mint egy gyári kézikönyv (bár olyan már egyre kevésbé létezik).
Annyira jó, hogy kedvet kaptam megint, pedig már vagy háromszor töröltem szegényt a gépemről.
Adott a hétvégi program...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.13. 16:15:44 -
SirRomero #5082 Hálás köszönetem eme remek munkáért Türelme meg szerintem mindenkinek van arra , hogy kiadd a frissített verziót , különben nem lenne ebben a topikban -
Betyar070 #5081 Jól látom, elszült a kézikönyv!
Hálás köszönet érte, remek munka. -
Pares #5080 Igen, végiggörgettem, és eszméletlen mennyiségű adatot összegyűjtöttél, nagyon jól fog jönni, köszi még egyszer! -
kisiku #5079 Köszönöm!
Mondom, én nem játszottam az AP-vel csak a Terran Conflict-tal, de igazán nem is nagyon számít itt nekünk, mivel a sztori is újjáéledt, azt csak úgy melléírtam, hogy ne legyen nagyon meglepő, miért nem fajok, hanem cégek vannak a játékban.
Kiadok majd egy frissített javított változatot is, mert sajna még benne van néhány hülyeség :)
Az igazán nehéz ebben a leírásban az adatlapok-táblázatok voltak, mire mindent egyesével bepötyögtem, mert ugye sehol nem állt rendelkezésre semmi. Tartozom még egy térképpel is, ezért mondom, hogy fogok belőle egy frissített verziót is kiadni.Csak pici türelmet kérek, addig ez bőven jó. Rövidebbre sem tudtam venni.
Egészségetekre! -
goyo2 #5078 köszi a könyvet király vagy -
Pares #5077 Hálás köszönet! Elkezdtem olvasni, viszont nekem néhány dolog nem stimmel így az elején:
-Az Albion Prelude azzal kezdődik, hogy Saya Kho (*) felrobbantja a Torus-t, és ezzel kirobbantja a Terran-Argon háborút, a játék már ezen események után és a háború alatt játszódik.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!*röviden Kho Beryll-ékkel (Yaki szervezet, ami az AGI-val kisíréletezik) van kapcsolatban, az Argonnok, mivel Terran kapcsolataik nagyon megromlottak, és flottájuk nem vetekedhet a Terranokéval, titokban felbérlik Berylléket, hogy indítsanak AGI támadásokat (amikkel az Argonokat nem tudják kapcsolatba hozni) a Terranok ellen. Kho-t, mint titkos ügynököt, elküldik a Naprendszerbe, hogy szabotálja a Föld utolsó védelmi vonalát, hogy az védtelen maradjon az AGI támadások ellen. Kho a végén megbánja a tettét, mert maga is félig Terran anyja lévén (Elena Kho), szóval öngyilkos lesz.
-Albion, Devries, Omicron Lyrae, és Maelstrom szerintem nem "Galaxisok", hanem Naprendszerek. Ezeket ugyebár Jump Gate-ek kötik össze. Aztán ezeken a Naprendszereken belüli szektorokat (mint az Inner World vagy Ascendancy) a Super Highwayek kötik össze, és a szektorokon belüli zónákat (mint Waterworld vagy Frozen Curcuit) meg a sima Highway-ek kötik össze. Ha kizoomolsz a térképen, akkor is egy darab nagy Galaxist látni (Tejút), amin belül ezek a Naprendszerek vannak:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Egyébként szerintem a korábbi részek is nagy részt a Tejúton belül játszódtak, ott is a szektorok Naprendszereket képviseltek (bár lehet, hogy néhány szektor ugyan azon a Naprendszeren belül volt, vagy néhány a Galaxison kívül vagy más Galaxisban, ez a korábbi játékokban nem volt olyan nyilvánvaló, mint a Rebirthben), csak ott sokkal kisebbek voltak és sokkal több volt belőlük, a Rebirth esetében meg fordítva.
-Szóval a térkép felépítése, ahogy itt is megtekinthető:
Galaxis (Tejút) - Naprendszerek [Jump Gate] (Albion) - Szektorok [Super Highway] (Inner World) - Zónák [Highway] (Frozen Curcuit) -
Mozes #5076 Fantasztikus munka! GRATULÁLOK és nagyon köszönöm!!!! -
#5075 Szép írás, grat hozzá!
Máris van 1-2 új dolog, mely a megjelenésnél még nem volt benne. Érdekes. -
kisiku #5074 Fú, még mindig vannak benne hibák...szorri, először is van külső nézet :), csak én akkor kezdtem el írni, amikor még nem volt.Ebből látszik, hogy fáradtam... -
kisiku #5073 Örülök, hogy tetszik.
Remélem, segít.A visszajelzéseitekből pedig úgy érzem örömet okoztam másoknak, és ez jól esik. -
Nagyapi #5072 Hálás köszönet, csudálatos. -
Micsu #5071 Biglike -
lammaer #5070
Tisztelettel jelentem elérhető!
Akkor most megyek és megveszem a játékot :)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.13. 12:02:02 -
kisiku #5069 Örömmel tájékoztatok mindenkit, hogy elkészültem a könyvvel.
Végül is 82 oldal lett, a végére már nagyon elfáradtam ezért szorri, ha valami kimaradt vagy pontatlan.
Felraktam Google Drive-ra, remélem eléritek, én most teszteltem.
Letöltés
-
goyo2 #5068 A pilótája meg megy rabszolgának a hajókereskedéshez, vagy befogják valami huncut játékba -
goyo2 #5067 Hm, akkor csak nem vártam meg mig rám lőnek azért nem vettem észre hogy támadnak. De ha meg hagyom, hogy kövessenek úgy lemaradnak, hogy végzek a küldetéssel, mire megjelennek. Ez igy sz....t se ér. Eladom őket a fenébe. köszi, a könyvet várom, ne sokat simogasd már :-)
-
kisiku #5066 A kishajók, ha nem nyomsz Assign to parancsot, alapból téged követnek-védenek.De ez alatt azt kell érteni, hogy csak akkor támadják meg az ellenséget, ha már rádlőttek, addig csak veled repülnek. Túl sokat ne várj tőlük, max más vadászok ellen jók, esetleg ha 10-20 darab követ, de azért a pénzért vegyél egy rombolót vagy cirkálót.
A könyv az utolsó simításokon megy át, hamarosan kiküldöm. -
goyo2 #5065 Sziasztok,
Pár napja újrakezdtem majdnem 1 év kihagyás után és tényleg teljesen játszható. Van pár érdekesség azért. Nálam néha előfordul, hogy megáll a kép és ujratölti a játékot attól a pillanattól ahol megállt. Ezt még ki lehet birni, mert ritkán csinálja. Apró hiba, hogy pl amikor elfogadok egy taxizós küldit, és a csókáért nem landolok, csak odaszolok rádión , hogy gyere öcsi megyünk, az szépen felballag a skunk rámpán, az űrben. Na mindegy, kemény csávó, birja a hideget. A plot elején a taranisom hullja lement 4%-ra valamitől. Ez rejtély volt számomra.
Kérdés. Van pár kishajóm, amiből kiugrottak. Ezeket nem lehet saját escort-ra használni? Mi a ráknak ezek a kishajók, ha se nem tudnak engem védeni, se nem tudnak landolni a böszme nagy hajókra. Ha a nagy hajókra nem landolnak, az meg elugrik, akkor mennek utána gyalok. Ez azért kicsit necces. Rákényszerűl az ember a nagy hajókkal csatázni, (meg a dronokkal). Itt azért van hova fejlődni.
Mindegy egyenlőre leköt a játék. -
TokraFan #5064 Csak azt a nyomorult egérkezelést oldanák már meg. Rettenetesen nehézkesen mozog a kurzor, ezt eddig semmilyen más programnál nem tapasztaltam. Pedig profi gamer egerem van, magas DPI-vel. Ahova lehet, hotkey-t rendeltem, hogy minimálisan kelljen csak egeret használni, de mindenre nem konfigurálható sajnos. Egyszerűen nem értem, miért ilyen lomha az egér.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.10. 19:45:00 -
Pares #5063 Ezt nagyon jó hallani :) -
Pares #5062 Viccelsz? :D Azt se tudom már hány száz (ezer) órát töltöttem az előző X univerzumokban... :) -
kisiku #5061 Teljesen jól játszható. -
lammaer #5060 Te is fiam Brutus? :)
Amennyire fél szemmel követtem az eseményeket már igen játszható a játék (novemberben az ilyen kérdésemre azt mondták várjam meg a 3.0-t, mostmár 3.2-néál jár a termék szóval biztos tuti), nekem is egyre erősebben viszket a tenyerem hogy belecsapjak a lecsóba. De most épp tanult Xes fórumtársunk remekbeszabott kézikönyvét várom, hogy rögtön minden tudással a fejemben kezdjek bele a játékba.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.10. 09:08:16 -
Pares #5059 Milyen állapotban van jelenleg a játék? Már hiányzik az X :) -
kisiku #5058 Időközben újabb csalásra jöttem rá, már ami a felénk irányuló csalást illeti. Lehet hogy csak programhiba, de az is lehet hogy nem.
Beálltam Schrödinger's Drift-be "parkolni", miután egymás után kiirtottam 4 Xenon I-t meg vagy 3 K-t. Ez egy üres nem túl mozgalmas szektor, néha néha jön egy K. Most is jött.Legközelebbi hajóm hozzá egy I volt, ráküldtem.Lőtték egymást. Az ellenséges K háromszor lőtt az enyém felé, mielőtt meghalt, de a második találatánál a saját Xenon I-m 85%-os pajzsa egyik pillanatról a másikra lement 0-ra!! A ku** anyját!
Bezzeg ha én lövök/lövetek I-t, nekem át kell törni a pajzson is, ami nem egyszerű.A gépnek nem kell, ő elcsalja velünk szemben.
Érdekes hogy csata közben előszeretettel nuillázgatja a hajóim pajzsait, gondolom számol, hogy azért ne legyen Flawless Victory a részemről...
-
lammaer #5057 Várjuk várjuk. -
kisiku #5056 OFF: Igen, én is olvastam és féltem is ettől, de nem vettem meg, hiába van meg az összes előző része és kapnám meg az 50%-os kedvezményt (nem tudom hogyan), de ezek szerint te már kipróbáltad.Én már a multi-core-ral is kiegyeztem volna, még ha semmi más nem is változik rajta, de ahogy soraidat is olvasom, megint nem jött össze. Különben ott az ellenlábasa a Cities Skylines.
Szégyelljék magukat a fejlesztők, miközben nyavalyog az összes, hogy mindenki torrentezi a játékaikat.Csodálkoznak?
Nem ez fog eltántorítani, amúgy már a legvégén járok.Nem, sajnos a CTB locker elleni harc fogja az idei évemet meghatározni, mert sajna megint újra eljött, de már nem az egész hálózatunkat érinti.Ez ügyben viszont tényleg kétségbeejtő a helyzet, ezért nem győzöm hangsúlyozni, hogy vigyázzatok.
OFF vége.
-
TokraFan #5055 OFF
Viszont az XXXL nem fogja lekötni az idődet, csak meg kell nézni a Steam kommenteket. Kvázi kiadták ugyanazt a játékot már HARMADSZORRA. Ilyen felháborodást pont a Rebirth-nél tapasztaltam legutóbb (meg még a StarDrive-nál anno). Úgy tűnik, ma divat lett a játékkiadók részéről ez az átverős mentalitás, ennek áldásos hatásait sajnos ebben a topikban azt hiszem, nem kell ecsetelnem.
Tehát nagyon úgy néz ki, ez a játék nem fogja az idődet rabolni a kézikönyv írásától. :-) :-( (nem tudom sírjak-e vagy nevessek már ezen)
ON
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.06. 03:06:58 -
kisiku #5054 Jó reggelt!
Muszáj, mert különben eltéved az ember vagy zavarba kerül, ha olyat olvas, ami már nincs.
Most néztem bele, hogy eredetileg mikor is kezdtem el írni... atyaég, mennyi minden változott azóta.
Pár nap tényleg, és készen vagyok vele.
Igen, az X3-hoz nem adtak ki ennyi patchet és nem ilyen sűrűn, de emlékszem ott is volt bőven. -
TokraFan #5053 Minden tiszteletem, hogy ennyire precíz vagy! Ezzel együtt, ha egy újabb peccs változtat is itt-ott a játékon, azt már lehet majd később javítani a leírásban is. Az X3 Pilots Handbook (vagy valami ilyesmi néven ment), szintén így fejlődött, ahogy jöttek a peccsek. -
kisiku #5052 Többnyire már csak tördelek, meg a képeket rendezgetem/cserélem, a szöveg kész, még írok egy tartalomjegyzéket is. Csak pl amikor átváltoztatták a Highway-ben való közlekedést vagy a kommunikációt, át kellett írnom egy csomó helyen.
Kezdetben a highway-ekben "csövek" voltak, a kicsiben 3x3-as, a nagyban 5x5-ös, ezekben lehetett haladni, nem pedig úgy,mint most.Amikor ez megváltozott, több helyen átírtam, mert több helyen is utaltam rá.
Aztán amikor az ember ír/gépel 100 oldalnyi szöveget, akkor oda kell figyelni. Így is van, hogy több dolgot megismétlek a könyvben, bár nem mindenütt zavaró. -
Andar #5051 Tán csak nem. Nehéz lehet így írni a könyvet, hogy folyamatosan változik, de hátha kialakulnak a dolgok. -
kisiku #5050 Király!
Az elmúlt napokban a könyvet írtam, remélem nem kell megint mindent átírnom... -
saba30 #5049 Version 3.20 (190820) - 2015-02-03
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved player station defence behaviour to include defence of ships.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• Fixed some instances of overlapping text in menus.
• Fixed secondary resources usage.
• Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• Fixed weapon panel not showing the correct weapon for the Heavy Laser MK1.
• Fixed reversed buy/sell text in planned trips info in some cases.
• Fixed overlapping menu elements in equip drones menu.
• Fixed not being able to deploy a CV to a station which already finished construction.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting. -
Jóózsf István #5048 Furcsa, mert nekem úgy rémlik, hogy a hárompontnullában elnézőbbek lettek volna a baráti tűzzel szemben. Mármint elnézőbbek, mint régebben!
Sebesség gondok is vannak ebben a 3.2-ben. Újra építem Mátészalkán a Lúrés kohómat, és rendre beesik 20-25 fps-re a sebesség. Pedig csak az én és a gyári, összesen hat-hét hajó van jelen!
Másnak is szúrja szemét!:
In prior releases (3.10 and earlier), one can just disable guns on 2 sides of the target ship, and would generally guarantee the safety of the marines during EVA, 90% of the time.
In 3.20, may be due to the Hard Difficulty, the flight path of marines during EVA is more erratic. If I disable the bottom and left hand side turrets of a Titurel, then fly downwards and to the left of a Titurel, marines would flight to the top and the RHS of the ship to get shot down by the turrets. In a typical boarding op with 10 Vets and 40 recruits, I got 8 vets and 12 recruits shot down, so the experience of the marines do not come into play, IMHO, one would expect experienced marines to fly straight to the target ship, not wandering around to get shot down.
IMHO, there are more ways to get boarding more challenging, but introducing random behavior is not the way to do it. In My Humble Opinion, of course.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.01.29. 18:50:46 -
TokraFan #5047 Ez egyébként gond volt a korábbi X-ekben is. Nagy hajókkal bemenni friendly rendszerekbe X3-ban is életveszélyes, rendre belelődöztek az állomásokba, aztán csak nézhettem a nehezen megszerzett reput. Ki kéne találni erre valami mod-ot, mert eléggé idegesítő.