X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4676
Úgy érted, hogy fel tudsz fogadni kapitányt, szerelőt, etc. a saját állomásodon? Mert akkor már teszem is fel.

Off; Nem lennék az SC fejlesztői helyében, amikor oda kell állni és azt mondani: Ezt tudtuk összehozni 64+ millió dollárból! Vagy meglincselik őket, vagy újy vallást alapítanak és ők lesznek az istenek.

De mi maradjunk ennél:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Version 3.00 Beta 6 (189461)

Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.

• New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
• New Feature: Crafting of special items (feature now functional).
• New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
• New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature now functional).
• New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• Beta 4 Added ability to run in first person mode.
• Added custom trade offer price settings.
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
• Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added Gather Resources for mining in different zones.
• Beta 3 Added option to recall all drones.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
• Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
• Beta 4 Added encyclopedia button to trade details
• Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
• Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
• Beta 4 Added ability to rename Empty Space zones once a player station has been built there (improves new feature in 3.0).
• Beta 5 Added reminder to restart game after enabling/disabling extensions.
• Added new in-game statistics.
• Beta 5 Added new tips.
• Beta 6 Added localisations and voice recordings for new texts (new text in 3.0).
• Beta 6 Added Broadcast order button to property owned menu.
• Beta 6 Added new order 'Withdraw from Battle' to stop firing, fly away from enemies and wait for new orders.
• Beta 6 Added support for expanding/collapsing the map menu list with right/left keys.
• Beta 6 Added support for targeting surface elements using Shift-F with Mk 2 software installed (improves new feature in 3.0).
• Beta 6 Added feedback when player property is attacked out of sector.
• Beta 6 Added pancakes.
• Beta 4 Improved gamestart balancing.
• Beta 5 Improved smalltalk gameplay.
• Beta 4 Improved smalltalk reward balancing.
• Beta 5 Improved hacking gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Beta 3 Improved AI missile target selection.
• Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
• Beta 5 Improved enemy target selection in non-fighter capital ships defending themselves.
• Beta 5 Improved police scan behaviour, giving more time to drop illegal inventory items.
• Beta 5 Improved duration of station response after being attacked.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Beta 4 Improved behaviour of Recall Drones and Smart Defence buttons in Ability menu.
• Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
• Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
• Beta 3 Improved AI engineer balancing.
• Beta 4 Improved holomap colour settings.
• Beta 6 Improved sound levels to muffle outside sounds when on a platform.
• Beta 6 Improved Defending/Attacking reaction time of the Defence Officer's configuration.
• Beta 6 Improved 'Attack Object' to not trigger negative reputation before start shooting.
• Beta 6 Improved AI combat movement to use the correct maximum combat range.
• Beta 6 Improved balancing of Teladi XL combat ships.
• Beta 6 Improved Smart Defence/Recall Drones buttons to make them always selectable (improves new feature in 3.0).
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
• Beta 5 Fixed hull sections of certain ships appearing wrecked when they shouldn't.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Beta 5 Fixed damage not being taken into account when selling ships.
• Beta 5 Fixed some wares being illegal even to Pirates, the Xenon and Ren himself.
• Beta 5 Fixed collection of station dropped cargo not being flagged as illegal activity.
• Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
• Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
• Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
• Beta 4 Fixed incorrect unit capacity calculation in trader menus.
• Beta 5 Fixed incorrect number of engines displayed in ship detail menu.
• Beta 4 Fixed production times in the info menu not updating.
• Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
• Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
• Beta 4 Fixed additional wares being transported if an empty transport drone is destroyed on its return trip.
• Beta 5 Fixed player-owned ships not completing current tasks when being added to or removed from the player squad.
• Beta 5 Fixed switches on platforms not working when the game was saved while they were activating or deactivating.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Beta 4 Fixed station not attacking enemies in several situations.
• Beta 4 Fixed damage per second simulation for ships using missiles as weapons when player is not present.
• Beta 4 Fixed demolition drone ammo.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Beta 5 Fixed mining ships potentially getting stuck when they are unable to unload their wares.
• Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
• Beta 5 Fixed missing mass traffic in temporary zone in which player has built a station (feature introduced in 3.0).
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Beta 4 Fixed ships getting stuck in highways.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Beta 5 Fixed minimum budget display not taking into account local prices.
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Beta 4 Fixed inability to zoom out when viewing large objects via external camera (introduced in 3.0).
• Beta 5 Fixed holomap skipping levels if zooming quickly (feature introduced in 3.0).
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Beta 5 Fixed problems targeting certain objects using gamepad controls.
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Beta 5 Fixed incorrect rotation of target element for collectible items.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Beta 4 Fixed slider range for drones on small ship trader.
• Beta 4 Fixed problems targeting certain buttons using mouse controls (introduced in 3.0).
• Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
• Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
• Beta 5 Fixed mouse-selection problems in dialog menu in certain cases.
• Beta 5 Fixed several minor issues with crosshair display.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Beta 6 Fixed shield values not being maintained over savegames (only applies to new savegames).
• Beta 6 Fixed mining order being available for CVs when it shouldn't.
• Beta 6 Fixed map mode showing ships in construction when it shouldn't.
• Beta 6 Fixed inventory menu not selecting the correct line after crafting.
• Beta 6 Fixed non-fighter small ships engaging fights even if they don't have fire-power.
• Beta 6 Fixed stations not becoming enemies when attacked by player-owned ships.
• Beta 6 Fixed price calculations for stations with build modules.
• Beta 6 Fixed stations not removing ammo offers if they no longer have any operational ammo-users.
• Beta 6 Fixed missing temporary reputation loss notification.
• Beta 6 Fixed command info on 'Attack Object' order.
• Beta 6 Fixed 'Attack Object' not attacking the target in several situations.
• Beta 6 Fixed stations/ships in different zones not being selectable for attack order
• Beta 6 Fixed small fighters not moving when player is not present.
• Beta 6 Fixed damage applied when player is not present.
• Beta 6 Fixed incorrect hull percentage display for ships when player not present.
• Beta 6 Fixed some cases of lights "popping" when player turns while close to an object.
• Beta 6 Fixed fight ability drone shooting after being recalled (improves new feature in 3.0).
• Beta 6 Fixed looping ability menu sound when pressing Alt-Tab in fullscreen.
• Beta 6 Fixed UI animation issues when capturing videos with fixed framerates.
• Beta 6 Fixed missing M-sized docks on various stations.
• Beta 6 Fixed infopoint location on xenon station.
• Beta 6 Fixed excessively bright lights in Albion interiors.
• Beta 6 Fixed missing engine descriptions on Teladi ships.
• Beta 6 Fixed missing explosion/schield effects on several engines.
• Beta 6 Fixed texture seam in local highways.
• Beta 6 Fixed mirrored text on several ships.
• Beta 6 Fixed several more causes of crashes and improved crash reporting.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
• Beta 6 Optimisations resulting in performance improvements in fog regions (improves new feature in 3.0).

Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.

Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Restore Defaults. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X Rebirth folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.

64-bit

Only 64-bit versions of the game are now being provided.

Note: The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and that future updates for the 32-bit version was not guaranteed indefinitely.

Steam does not currently support automatic crashdump upload for 64-bit applications. We are therefore using a third party tool to provide this facility. If there is a crash then a standard crashdump will be created and uploaded to the third party site, from where we can perform analysis to determine the cause. As with Steam crashdumps no personal information is included in these crashdumps.

Note: The primary aim of the 64-bit version is to remove the memory limitations of 32-bit. This should improve stability, because the game is less likely to run out of memory, and reduce stutter, because certain essential assets that cannot be loaded in the background can stay in memory for longer. It is not likely to significantly improve general performance, though it's possible that it may do so for certain people under certain circumstances.

Known Issues

Please do not report things that are listed in the documentation as known issues.

• Transport drones sometimes take time to reach target (workaround: just wait).
• Autopilot flight over surface of large objects can be erratic (workaround: disable autopilot).
• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video)
#4675
Az utolsó mondat a legjobb: "feltéve, hogy valaha is elkészül..."

Igen, egyszer el fog készülni, de én jelenleg két olyan játékot is megvettem már, amire több, mint egy éve várok, hogy "végleges" legyen.Elvagyok így velük, de nincsenek készen.
Megvenném én az SC-t, mert a Ribörsz mellett azt vártam legjobban, de nincs kész...majd inkább akkor szeretném, ha leesne az állam, amikor készen van.Az, hogy utána peccselik, stb, már lényegtelen, mert a kész a kezünkben van.

Itt meg addig is várjunk szépen a DLC-re vagy a "hárompontnullára", kinek hogy tetszik.
#4674
Hümm-hümm... 😊

A PPS pedig de, éppen-hogy kreál személyzetet, legalábbis nálam ja. Nem mondom, hogy csípő magasságban serényen forgatott katanákkal kell keresztülvergődni a tömegeken, de azért jól elűzik a magányossági érzést.

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#4672
A PPS-t sem én teszteltem. Nem is raktam fel. Onnantól nem is érdekelt, hogy pont személyzetet nem kreált.
Imrénél volt talán!?!?
#4671
Tegnap én is beújítottam egy K-t, mert azt nem lehet gyártani és úgyis kilőttek párat az elmúlt hetekben. De ha foglalunk, ami a játék talán legélvezetesebb része, akkor azzal ártunk az iparnak, mert nem kell a sok alkatrész.
Szerintem a megjelenésig abba is hagyom, mert nekem már kicsi a galaxis, már nem tudom mit csináljak.Az előbb kábelfektetés közben elgondolkodtam, hogy valamit még kéne építeni, ha már építettem egy CV-t, de még nem tudom mit.Szívem szerint kéne még egy fegyvergyár, mert az jó erős, csak minek?
Igen én is tartozom a kézikönyvvel, amit már hónapokkal ezelőtt elkezdtem írni, de sosem érek a végére, meg nem is foglalkoztam vele
mostanság. Lehet, hogy abban kéne egy külön fejezetet írnom az xml-ről is.
Jaj, még egy kérdés.Ez a Populate Player Stations, jól működik? Egyrészt, hogy ne kelljen állandóan átmennem legénységért, másrészt legyen élet nálam is.
#4670
Nagyon nincs is értelme építkezni így a Stelázsi előtt!
Az én ujjam is meg szokott remegni, mert kellene még egy fúzióst termelő gyár.
Per pillanat elvagyok az értékes konténerek vadászatával. Hajtok a ritka motorra is. Már csak három alkatrész hiányzik hozzá. (a tízből) Ha kész lesz, lesz egy hárommilliós bizsum. Ez egyre valószínűbb!
Eddig hittem benne, hogy fel is lehet majd használni, mert nagyon ritkán dobják az elejtett vadászok hozzá az alkatrészeket. De sajnos elkezdte duplázni. Egy-egy elemből már kettő van. Na mindegy.
A következő xml szerkesztésem a tankönyvek lesznek. A tököm fog csevegni miatta! Németországban a sokrétűséget úgy értelmezték, hogy mindent kell csinálnod, nem pedig úgy, hogy bármit csinálhatsz.

Imádkozzatok, hogy meggondolják magukat a pajzs erősítő drónnal kapcsolatban, mert ebben a formában tökéletesen alkalmatlan a feladatára! Vége az önfeledt kutyavadászatnak és az Ilona abajgatásnak!
Bár egy Arankát beújítottam "Nagyon Nehéz Kártel Főnöktől"! (kb fél centi maradt a Borz kasztnicsíkjából!) Nem ehhez vagyok szokva, na!
#4669
Nem baj, nekem van még 8 giga amit használhat, aztán elszáll az egész gépem...diavetítést én is ki tudtam már többször csikarni nagy csatákban és túlzsúfolt szektorokban.
No, onnan is látszik, hogy frissítik a modokat, mert eddig tudtam (volna) építeni Albion Tradestation-t, Plutarch Exchange-et és Core Dig-et is, többé már nem.Helyettük immár megépíthető a Mass Shipyard (Eternal Dawn-ban a fullos kishajó gyár) és a Civ Ship Parts Lot, ami Albionban a fullos kishajó gyár.
Hogy rohadnának meg...hiába van bekapcsolva az Albion Tradestation, nem tudok építeni, mi a tökömet építsek már?Egy harmadik fegyvergyárat is tök feleslegesen?Albionos még nincs, viszont szívesen megépíteném a Plutarch Overwatch-ot Cryptic Heart vagy Schrödinger's Drift-be.Ez a Schrödinger nem valami német politikus köcsög volt?Vagy az Schröder volt?De volt valami ilyenjük is...<#nyes>

Méé' nem lehet Iont és plazmát bányászni egész Maelstrom-ban?Persze Antianyag kéne, de nem azzal kezdi az építkezést egyik sem...
Na jó,akkor ikszemel szerkesztés <#vigyor>
#4668
Újabb aggályom támadt. Az előbb vettem észre, hogy már a nyolc giga ramot is meg lehet tölteni a játékkal. (Volt is diavetítés rendesen) De nem dobott ki, vagy fagyott le.
Remélem nem a régi nóta került elő!
dimre
#4667
Most már elolvastam, a múltkor hajnalban a gőzben olvastam a frissítésről, félálomban csak átfutottam és megakadt a szemem new plot bejegyzésnél. Azóta felvilágosodtam, köszönet érte, jó ideje leestem a földre, négy vagy több kerekűre váltottam a borzról (nem is játszok sokat inkább csak szerkesztgetek), majd ha kikupálódik (vajon mikor) a 3.0 verzió ismét suhanok az űrszelek szárnyán.

X universe Home, sweet home

#4666
Jó lesz, ha kiadják végre a Stelázsit, mert egyre nő a káosz a fejemben.
Meg mertem volna esküdni, hogy valaki az egótól nyilatkozta az egérutat.
A vángárd meg azért volt gyanús, mert először a RoC gyárban tudtam csak építtetni. Már a sajátomban is.

Tulajdonképp ki is adhatnák, mert ez sem betegebb, mint az összes eddigi kiadás.
Hátha tényleg rittyentenek hozzá valami történést.
#4665
Nem, ez sima, 2.51, lehet,hogy a modokat frissítik alatta.Nem bétázok, még be sem regisztráltam az Ego-hoz <#vigyor>

Nem tudom, ezek a hajók itt csak úgy vannak, szerintem a Player Shipyard modot frissíthetik alatta.
#4664
Viku! Te bétázol?
Nekem úgy rémlik, hogy az egy új ficsőr, hogy hagynak időt kidobni a szajrét, mielőtt statáriumot alkalmaznának!
A Sucellus Vanguard is gyanús!
#4663
Nem olyan rossz hírek ezek.Sőt!
Örülök, hogy írtad a Galaxy Station Range-et, mert már én gondoltam rá, hogy felrakom.De egyébként mondjuk így is lenne értelme, nem?Mert az egy dolog hogy ad egy csomó/jó pár plusz fegyvert az állomáshoz egy radarközpont, meg megnöveli az alap 3000 méteres radartávolságot 50 km-re,de azonkívül én sem láttam értelmét.Nem tudom távolról hívni a hajógyárat, hogy gyártson ezt-azt.
A modok miatt meg szerintem ne izgulj, majd hozzájavítják a modderek, csak amíg nem látnak végleges megoldást, szerintem nem csinálják meg.

Ezt a képet kb 5 perce lőttem, találtak nálam némi contraband-ot, azaz csempészárut, de a flottámnak nem tetszett, hogy a rendőrbácsi le akar tartóztatni.Apropó, először csak felhívta a figyelmem, hogy azonnal dobjam ki, majd amikor elmormogtam egy "kapd be a f*om!" felszólítást és elmenekültem, megtámadott.Ez lett a sorsa a Pluitarch Exchange-nek, jó persze hogy visszatöltöm, de szétlövettem teljesen az utolsó darabjáig.





Ahogy a Dungeon Keeper szlogenje mondja: It's good to be bad. <#nyes>
#4662
Érdekes, hogy kérded, mert határozottan igen!
A Stelázsi hajók csöppöt más rendszerűek, így kénytelenek voltak belepiszkálni a mozgatásukba, de hogy ez érinti-e a meglévő eszközöket, vagy sem, azt nem tudhatjuk..
Majd figyelem őket.

És hogy ne maradjunk BEDNYÚZ nélkül.
Sírok itt az árháború miatt, miközben már rég "megoldották" • Added custom trade offer price settings.
CSAKHOGY! a Galakszi Sztésön Réndzs módosítás nem engedi használni. Ha meg kiveszem, nem működik a menedzser menü. (eltűnik)
Talán az lehet a megoldás, hogy minden gyárat visszaállítani a saját kluszterébe, majd eltávolítani a mod-ot. Csak akkor bukjuk a galakszis kereskedést. (Az egyik napkollektornál így működött)
Ez az egyik oka, hogy még nem léptem meg. A másik, hogy amikor le akartam venni az EC árát, 2 ruppó alá nem engedte! Pedig hát, mibe kerül nekem annak az előállítása?!?!? Semmibe! Gondolom minden terméknél van egy minimum ár, amit mi nem, de az npc-k röhögve átléphetnek!
Közben benéztem az egó fórumába (ott is felvetettem a problémát, ha már bétatesztelő...). Jelentkezett a mod gazdája is, de ő is azt javasolta, hogy "tegyem vissza, kapcsoljam át a gyárakat valamelyik eredeti értékre és úgy vegyem ki a mod-ot" Nem túl bíztató...!
Ha le kell mondanom a világkereskedésről, erősen mérlegelni fogom a lehetőségeket. Lehet, hogy inkább az árak buzerálásáról mondok le.
A játék kiválóan modellezi a való életet. Az egyik orcámra csókot kapok, a másikra meg egy "forró lángost"!
#4661
Szép napot mindenkinek.Folytattam harcászati tesztjeimet a napokban.
Miért ne építsünk/ne vegyünk vadászgépeket?Végre hozzájuk juthatunk, de mire is jók?Capital Ship ellen nem igazán, ahogy az alábbi képen is látszik.Jó, most túlzok, mert mindjárt Xenon I ellen küzdöttek, ami ellen egy kb. 8-10 komoly hajóból álló kisebb flotta tud úgy küzdeni, hogy nincs vagy alig van veszteségük.
Mire jók a vadászgépek:
- escort-olnak kicsi teherhajókat/bányászokat, amik fegyvertelenek
- őrzik a CV-t
- jól néz ki ahogyan rajban repülnek, a nagy hajókhoz pedig felvesznek formációt
- más vadászgépek ellen jók



Látszik, hogy nem sok esélyük van.Még egy szar Reivers törött állomás is kilövi őket.De legalább küzdenek.
Tudom, sokat vitattuk már a harcok működését és elég furcsa az egész. Jelen példánál egy Xenon I egy K kísérettel, no meg pár vadásszal támadta Fifteen Rays-ben a RoC farmokat. Én direkt az ellenkező oldalon álltam meg, hogy ha megjön a flotta, akkor ne a Xenonok közelében legyenek.Eddig minden alkalommal tőlem 500-1000 méterre jelent meg a flotta, itt persze, hogy egyik fele 35 km-re, másik fele 50 km-re, s csak egy két hajó jött oda, ahol én vagyok.Lúréban őrülten mennek, egymásnak neki, egymást lövik, kitakarják, ha elmozdulok nekem jönnek, felöklelnek mindenkit, villámsebességgel mozognak, ami kicsit hihetetlen.
Bezzeg ha hajót akarok foglalni, akkor mindig a elgrosszabb helyen bukkannak fel, de amikor kifejezetten azt akarom, hogy majd én némi "stratégiát" bevetve küldöm rá az ellenfélre, az nem megy.
A képen látható, hogy a Vanguard Destroyer-t is kilőtte, de az egy tisztességesen harcoló hajó.Gond inkább a nagyokkal van, amik irtó hülyén mozognak.
Viszont ha egyszer megközelítik az ellenfelet akkor szétlőnek mindent és mindenkit, igaz a Tarhonyák belemennek a célpontba (!) is, de nem ritka ez egymásról lepattanás jelenség.
Tudom, hogy nagy munka az AI programozása, de István látsz változást e téren?Azt ígérik, hogy jelentősen változtatnak a harcon is.
Van még egy pár harci képem:






#4660
Újabb csúcsponthoz érkeztünk.
Nem csak, hogy át lehet pakolni egyik hajóból a másikba, de "A" hajó a saját készletéből és a rakteréből is tud "B" hajó készletre, vagy raktérre pakolni. Mondjuk targoncát, vagy hegesztőt. Rakétát még mindig nem próbáltam. (meghagyom nektek)
Köszönjük. Ne tovább!
Az elsőre mulatságos lehet, hogy ha olyan hajóra akarunk pakolni, ami gyár tulajdonában van, mivel esze ágában sincs megállni, még a csere idejére sem. Így szegény utasított hajó kergeti mint a birka.
Annyi baj legyen!

Elásott Kincs-ben jól hozott a kutam... De azóta volt ár bűvészkedés. Sajnos hiába van csordultig tele benyával, akkor sem tudom elég olcsón adni.
#4659
Na, végre megint megtámadtak.Sajnos az állomásaimat nem tudta még egy Fulmekron sem megközelíteni (Fulmekron Maelstrom-ban?), de legalább kilőtt 2 Xenon K-mat...majd foglalok még <#vigyor>


#4658
Benzinkutat (ÁFOR-t) én is építettem egy olyan Omicron rendszerbe, ahol közel s távolban nincs semmi ilyen lehetőség, de hogy működik-e, azt nem tudom.Termelni termel, de nem tudom, hogy vesznek-e tőlem.Mivel én használom a No Fuel modot, így a sajátjaimnak nincs értelme venni.
Tegnap kipróbáltam a Sucellus Vanguard Destroyer-t, na így még kellemesebb lett az a hajó.Olyan Taranis-os ütőképes és ahhoz képest egész olcsó 21-23 milla.Drónt továbbra sem lehet rárakni.
A teher Lepton még mindig a legfürgébb kereskedelmi hajó.Alighogy kiadom a parancsot, már meg is fordult és el is tűnt.Kb. 5-6 perc alatt végez el egy 3-as kereskedést.Főleg URV szállításra használom.
Mostanában az állomások ütőképességét, védelmi képességeit tesztelem és felkiáltok örömömben, hogy "Végre megtámadtak!" <#vigyor>. Elég morbid, de élvezetes, ahogy végignézem. A Technology Megacomplex meg valami irtózatosan nagy állomás.Az összes X részben nagyon jól tudták érzékeltetni a méreteket és méretkülönbségeket, így mikor körberepültem ezt a hodályt, rájöttem, hogy ez lehet a legnagyobb az összes közül.
Talán még a Mega Cellfab és a Mega Tank Farm ilyen óriási. Fegyverzetben a fegyvergyárak és a hajógyárak a legjobbak,ütőképesek a URV gyárak, leggyengébb a "vízbánya" és talán a farmok.
#4657
4635-ös hozzászólásomat elolvastad figyelmesen?
Vagy ezt?
dimre
#4656
Valaki homályosítson fel, hogy a bánatba kellene indítanom a játékot (New Game) a teladis cucc megnézéséhez, végigtapiztam az összes ikont a gőz ablakon, mindenhol azt látom a könyvtáramban van, de a könyvtárban azt írja nincs telepítve, akkor most mi a rák van ?
A bonus menüben is látszik not installed megjegyzéssel, felül meg az olvasható engedélyezzem a extensionban, de ott még nem látható mivel nincs telepítve.

X universe Home, sweet home

#4655
Nem magáért az információért, vagy titkosságáért nem akarok pletykálni, hanem mert tényleg jó volt idegen területen kutakodni, rácsodálkozni dolgokra. Nagyjából ennyi is a dolgunk összességében. Nektek többet ártanék a pofázással, mint az Ego-nak!!!
Tippem szerint, valamivel csak átvezetik a népet "azon" a kapun! Mármint valami körített történéssel. De ha valaki azt szeretné, kezdheti náluk a játékot.

Az apró fejlesztésekről, amik nem kapcsolódnak szervesen a TO-hoz, ezután is beszámolok, mint ahogy eddig is.
Így ahogy leírom, túl misztifikáltnak tűnik, de nálam semmi nem változott. Pont ugyan úgy játszom vele, mint eddig.

Nem lennék a helyében, aki ki akarja találni az elfoglaltságom mikéntjét. 10:00-től kezdődik a robot és addig tart, amíg el nem végzem.
"A dolgozó nőket szolgálom!"

Az AP-t én sem tudnám összefoglalni, pedig végigjátszottam. Már csak azért sem, mert simán keverem a történéseit a TC-vel.
Eszembe is jutott a TC monstre HUB plotja milyen szépen vitte a játéko(s)t egy bizonyos cél felé... Ide is elkélne egy olyan.

Elfelejtettem megírni a pofátlanság csúcsát! Amikor bóklásztam Albániában szembesültem, hogy paraszt módon a PMC (és vagy a HoA csak ők legalább egy másik zónába) az én benzinkutam mellé építette az övékét. Oszt amíg nem lehet H.-ért SZ.-ért locsolni a naftát, leshetem, hogy hogy lesz forgalmam. Le kellett volna védetnem az ötletet, hogy azokban a szektorokban ahol eredetileg nem volt, csak nekem lehessen kutam. Ha már vettem a fáradtságot, hogy észrevegyem a gazdasági rést!
Nem ez az első, hogy az Ego keresztbe tett nekem.
Ó és a legszebb: Láttam már MÍNUSZ HATVAN SZÁZALÉKOS ajánlatot is az árlistában?!?!?!?! Nemá'!
#4654
Kedves István!

Szép gondolatok, de hagyjuk meg a meglepetés örömét magunknak inkább."Líkelni", nem "lájkolni", szóval infót kicsöpögtetni, szerintem nem kell, bár ezt a fejlesztők is tudják, hogy aki nem saját alkalmazott teszter, annál ezt le kell nyelni.
Valóban nem szabad a fejlesztőknek és alkalmazottainak semmiről sem beszélni, hacsak engedélyt nem kapnak rá.Tudom, bátyám fejlesztő, fejlesztő volt az Eidosnál is, nem beszélt és nem is beszélhetett semmiről sem.Ez olyan, mint ipari vagy üzleti titkok kiszivárogtatása.Ennyit erről, miattunk ne kerülj bajba.
Egyébként irigyellek, hogy hajnali háromkor még nem alszol...te örök szabin vagy? <#vigyor>

Mivel bétás, gyanítom, hogy még sokat fognak rajta javítani, de a kérdésem annyi, hogy az "új történethez" újra kell kezdeni a játékot vagy folytathatom a már meglévőt?Gondolom a kapu az az Exhaustless Mines-ban lévő, jelenleg még nem működő.
Sztoriban szerintem csak a 2-es és 3-as X volt olyan, hogy azt mondhatjuk rá, kerek és érdekes.Itt egy kicsit összevissza volt minden, de a végére megértettem.Igaz, hogy az Albion Prelude nekem kimaradt, valószínűleg ezért sem értettem meg.
#4653
Tudtam én, hogy valami sántít ezzel az alkalmazott képzéssel! Nem csak úgy odamész hozzá, hogy te márpedig most tovább fogsz tanulni.
Csak akkor tudod képezni, ha van hozzá tankönyved. Amit csevegés folyamán lehet beszerezni (magamtól sosem jöttem volna rá, olvastam az ego fórumon) Egészen pontosan a hard talk végén választható. Ide kapcsolódik a nagy értékű barkácsolható ajándék is. Ha nem sikerül túl fényesen az első kör csevej, akkor megvesztegetheted a beszélgetőpartnered, hogy tovább juss a hard részhez.
Mivel én eleve nem szoktam kínozni magam hard talk-al, akár örök homály is fedhette volna.

A stelázsi részről próbálok csupa jót írni.
Jó volt megint tájékozatlannak lenni. Menni bele a vakvilágba és rácsodálkozni az újdonságokra.
Az első hajómat VÁSÁROLTAM tőlük. (mivé lesz a világ?!?) Próbáltam egyet elfoglalni, de olyan szerencsétlenek voltak a körülmények, hogy nem sikerült. (Nem akartam áldozatokat hozni érte)
Majdnem beteljesült az egyik vágyunk is. Van 4xx xxx köbméteres hajó, de csak dömper. (ilyet vettem) Ami nem akkora baj, hisz eleve az ömlesztett áruk miatt volt szükség nagyobb raktérre.
A furcsa az, hogy felépítménytől függően (nem hajótípus! Mind ugyan az a márka) más-más űrtartalommal bírnak (konténer, delej, dömpi, tartáNY)

Van egy másik dolog amit nem értek: "MI" ugyan nem kaptunk plot-ot, de nem emlékszem, hogy valaki valaha is állította volna, hogy TOP-hoz plot is jár majd a hivatalos verzióban.?!?!?

Nem tudom mit írjak le nektek, hogy ne romboljam le teljesen az illúzióitokat, vagy kergessem szét a reményeiteket. Ha valami konkrétan érdekel kérdezzetek bátran!

Hajnali háromkor úgy pofoztam magam az ágyba, Tehát, annyira nem lehet rossz!

Jááááj! Majd' elfeledtem a legfontosabbat!
Na hogy sikerült nekem (és még sokan másoknak is) a Stelázsi térségben jutnom?
IGEN!:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
XML szerkesztéssel! <#nyes>
#4652
Egyelőre annyi történt, hogy az aktuális mentésből nem tudtam átmenni a Teladiakhoz egyik kapun sem. Új kezdés gyanánt (külön teladi outpost) láthattam a szép nagy állomásukat, mivel eleve onnan indul a játék.
A dizájnerek nem nagyon erőltették meg magukat, mint ahogy a teladi hajóknál sem. Épp nem csúnyák, de egy kaptafa mind. (némi plágiummal fűszerezve)

Ha olyan dolgot látok, amiről érdemes tudnotok, persze, hogy leírom. Bár a béta 5-ről többet tudnék regélni, de már nincs kedvem siránkozni.
#4651
Még ha van NDA, akkor is csak annyi a lényeg, hogy ne jusson vissza az egosoft fülébe, hogy infóleak van.

Mikor az Electronic Arts-nál voltam CQA beosztásban, akkor is nyomtam le az infót akinek csak lehetett. Mondjuk ha élesben ment volna rendes álláspozícióval, akkor más lett volna a helyzet ugyebár.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#4650
Ezt más is komolyan vette:
I finally collected all the 10 parts of the engine, I even crafted it, but then I don't know how to equip it. I went to mechanics and engeneers on friendly stations, but I don't see an option tu use the engine I crafted. even tryed going to engeneers on owned ships with the same results.
Én még mindig úgy állok hozzá, hogy az csak bizsu.

Azt állították, hogy működik a melós képzés, de nekem totál inaktív a gomb. Ráadásul a kapitányoknál és a defofoknál (saját) nem is kérdezhetem a képességét.

Na megyek kalózkodni!
#4649
Hasznos. Köszönjük.
Tényleg volt valami ilyesmi gond. Emlékszem is, hogy vetésforgóban cserélgettem a Gazdasági igazgatókat.

Hír:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Version 3.00 Beta 5 (189204)

Note: Voice recordings and localisations for texts that are new in 3.00 are not yet included.

Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.

• New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
• New Feature: Crafting of special items (feature now functional).
• New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
• New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature now functional).
• New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• Beta 4 Added ability to run in first person mode.
• Added custom trade offer price settings.
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
• Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added Gather Resources for mining in different zones.
• Beta 3 Added option to recall all drones.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
• Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
• Beta 4 Added encyclopedia button to trade details
• Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
• Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
• Beta 4 Added ability to rename Empty Space zones once a player station has been built there (improves new feature in 3.0).
• Beta 5 Added reminder to restart game after enabling/disabling extensions.
• Added new in-game statistics.
• Beta 5 Added new tips.
• Beta 4 Improved gamestart balancing.
• Beta 5 Improved smalltalk gameplay.
• Beta 4 Improved smalltalk reward balancing.
• Beta 5 Improved hacking gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Beta 3 Improved AI missile target selection.
• Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
• Beta 5 Improved enemy target selection in non-fighter capital ships defending themselves.
• Beta 5 Improved police scan behaviour, giving more time to drop illegal inventory items.
• Beta 5 Improved duration of station response after being attacked.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Beta 4 Improved behaviour of Recall Drones and Smart Defence buttons in Ability menu.
• Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
• Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
• Beta 3 Improved AI engineer balancing.
• Beta 4 Improved holomap colour settings.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
• Beta 5 Fixed hull sections of certain ships appearing wrecked when they shouldn't.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Beta 5 Fixed damage not being taken into account when selling ships.
• Beta 5 Fixed some wares being illegal even to Pirates, the Xenon and Ren himself.
• Beta 5 Fixed collection of station dropped cargo not being flagged as illegal activity.
• Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
• Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
• Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
• Beta 4 Fixed incorrect unit capacity calculation in trader menus.
• Beta 5 Fixed incorrect number of engines displayed in ship detail menu.
• Beta 4 Fixed production times in the info menu not updating.
• Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
• Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
• Beta 4 Fixed additional wares being transported if an empty transport drone is destroyed on its return trip.
• Beta 5 Fixed player-owned ships not completing current tasks when being added to or removed from the player squad.
• Beta 5 Fixed switches on platforms not working when the game was saved while they were activating or deactivating.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Beta 4 Fixed station not attacking enemies in several situations.
• Beta 4 Fixed damage per second simulation for ships using missiles as weapons when player is not present.
• Beta 4 Fixed demolition drone ammo.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Beta 5 Fixed mining ships potentially getting stuck when they are unable to unload their wares.
• Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
• Beta 5 Fixed missing mass traffic in temporary zone in which player has built a station (feature introduced in 3.0).
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Beta 4 Fixed ships getting stuck in highways.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Beta 5 Fixed minimum budget display not taking into account local prices.
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Beta 4 Fixed inability to zoom out when viewing large objects via external camera (introduced in 3.0).
• Beta 5 Fixed holomap skipping levels if zooming quickly (feature introduced in 3.0).
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Beta 5 Fixed problems targeting certain objects using gamepad controls.
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Beta 5 Fixed incorrect rotation of target element for collectible items.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Beta 4 Fixed slider range for drones on small ship trader.
• Beta 4 Fixed problems targeting certain buttons using mouse controls (introduced in 3.0).
• Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
• Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
• Beta 5 Fixed mouse-selection problems in dialog menu in certain cases.
• Beta 5 Fixed several minor issues with crosshair display.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Beta 5 Fixed several more causes of crashes and improved crash reporting.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.


A másik hír az, hogy ezentúl nem beszélgethetek veletek, mert az Ego megtiltotta! <#nyes>
Egy frászt! Semmit nem kötöttek ki.
#4648
Jó reggelt.Most egy másik korábbi hibára találtam egy egyszerű megoldást.Ez a hiba az, hogy a 2.0 előtt vagy még a 1.14-1.25 között épült állomások nem védekeznek.Még akkor sem ha lövik őket.
Hosszú idő után vissztértem Devries-be, ahol a legelső állomásom azt hiszem a Mil.Hi.Tech.Dept volt. Nyertem egy Xenonos küldetést, amiben két K támadta meg őket, illetve a fegyvergyár volt a közelben.
Meg sem moccant, pedig lőtték a K-k, az egyetlen védő a CV volt, no meg a flottám.Ezután lecseréltem a Def.Officer-t, de nem rúgtam ki, hanem egy frissen épült Sucellusra raktám át.Következő küldetésben teszteltem újra a hajógyárat és vörösen izzottak a fegyverek, de a Sucellus is harcképes lett.
Tehát, aki a játék elején (tavaly!) épített már valamilyen gyárat, cserélje ki a személyzetet, gondolok itt a bányászokra és teherhajókra is, azokat, csak el kell venni és újra hozzáadni, majd újraindulnak.
#4647
Szerintem én azt meg sem fogom építeni, mert csak két hajóval van benne több, mint a többiben.Inkább építek egy olyan sziklát, ami Core Dig névre hallgat, csak azt is minek?
Írták, hogy nem mindenki lehet teszter, amiért elnézést kérnek.De ha megkapod, akkor kötelességed lesz mindent jelenteni, sok sikert.
#4646
Apropó hajógyár. Elveszett a xenon kishajógyáram. Onnan tudtam meg, hogy a CV-je benne van a birtoklós menüben. Azzal akartam felépíttetni a HoA hajógyár mellé az új URV gyáramat, de nem akarta beadni az építési menüt. Ránéztem, hogy merre jár, mit csinál és látom, hogy a gyár hűlt helye mellett parkol. Nofene. Ott egye meg a fene.

Jelentkeztem béta tesztelőnek, de még nem szóltak, hogy uccu. reggel kilenc volt a határidő. Én naív meg azt hittem mire hazaérek, már itt figyel a kulcs a levelesládámban.
#4645
Hmm, akkor mi értelme ennek a kirakónak vagy puzzle-nek?Összeraksz valamiket, amit fel sem tudsz használni?
Engem nem zavarna, ha még több Reivers vagy Syndicate hajó jelenne meg, mert annyira szánalmasak, hogy röhögök rajtuk.Tegnap is "behívtam" egy Xenon I-t Indignity-be, hogy teszteljem az ott lévő Mil.Manuf. és Technology Megacomplex tűzerejét.

A hajógyártás kiválóan működik nálam.Alig építettem meg a RoC Shipyard-ot, le is gyártottam két új Stromvok cirkálót, 2 Sucellus-t, a másik hajógyárban még egy pár bányászt,stb-t.
Csak a rengeteg hajót már alig bírja a gépem.De annyira jó, hogy immár minden ingyen van.Eddig csak az állomásokat építettem ingyen, egy ideje meg a hajókat is.A számlám egyre csak nő: jelenleg 3,3 milliárd a vagyonom, van asszem 35-40 állomásom és fingom nincs mennyi hajóm.Persze így még nehéz fokozaton is nevetséges, de nem kezdek újat, mint ahogyan a korábbi részekben sem tettem.
Maelstrom Blurred Reflection rendszere teljesen beépítve, Sigma Sector-ban jelenleg 7 űrállomásom van, Sable Vortex-ben meg 2 darab.Oda még megyek beljebb, mert nagyon élettelen az egész és tele van lehetőséggel.

Nálam ami hiánycikk, pedig már 4 üzemem is termeli, az a Refined Metal.Egyszerűen soha nincs, szinte alig tudok venni saját gyárakból.Az AI-nak van dögivel, de minek vegyek, ha van saját is?A Construction Shop szerintem jobb, mint a Hardware Supplier, több Reinforced-et termel és valamivel szebb is. Újonnan nagyobb igény mutatkozik Microchip, Scanning Array, Podkletnov, Fusion Reactor és URV-k re, ezért ez a drasztikus bankszámla nálam. Ezek jó drága cuccok, de hál'Istennek Foodstuffs-ra is van némi igény.
Viszont megint nem jó valami a játékban.Ezt korábban is csinálta:
ha kiteszem a lábam Maelstrom-ból, nem látszik pár gyárnak a terméke a kereskedelmi menüben, ugyanez Devries-nél és Albionnál is.Pl, óriási kaja/EC igény van bizonyos helyeken, de csak addig látom, amíg abban a galaxisban vagyok.Ilyen pl a Badlands Colony vagy a Habitation-ök.Egyszerűen nem látszik a Trade menüben.Én elhiszem, hogy nehéz ennyi mindent észben tartani, de azért nem kéne ilyet csinálni.
#4644
Tegnap hasonlóképp játszottam én is. Az új záras konténerek rejthetnek olyan összetevőket, amikből barkácsolni lehet valami nagyon értékeset. Például valami nagyon menő motort. A leírásába olyasmi szerepel, hogy egy ügyes szerelő pöpec dolgot tud előállítani belőle. Több darabból áll minden konténer csak egy-egyet tartalmaz. Nagy valószínűséggel nem lehet majd felhasználni a borzon, de "minijátéknak" sem rossz.
Miért ez a hosszú bevezetés? Mert az egyik konténer amiben találtam egy nevezetes nagy sziklában volt elrejtve egy járatban. DE! Amikor kinyitottam a dobozt "véletlenül" a tartalma átment a textúrán. Ott volt, de nem fértem hozzá. Ráadásul nem mentettem előtte, vagy másfél órája. Ha visszatöltöttem, akkor egy másik alkatrész veszett el a "gyűjteményemből". Gondoltam visszaszerkesztem, de nem sikerült.
Konklúzió: Ez a játék nem az űrben repkedésről építkezésről harcról szól, hanem az XML szerkesztésről!

Sumák módon becsempésztek egy új hajót is. Kicsi, csak konténert visz, méretre mint a lepton, raktere mint egy kistepsié, fürge. Nem lehet kapni. Isten látja lelkemet! Én megpróbáltam az összes hajógyárban... Kénytelen voltam elvenni egyet a WF-tól. De használja a LI is.

A nagy hajógyárak teljesítménye közelít a nullához. Ez ficsőrnek tűnik. Órákig épített a RoC egy Sucellus Vangardot, A PMC-hez meg beadtam javításra egy gyenge pillanatomban egy félig szétlőtt Tituszt, Szintén elüldögélt rajta egy röpke órát a rima. A saját gyáraim egy leptont és egy líramekit is sokkal gyorsabban összeraktak.

Gúdnyúz! Az új kis GNÓMra (született SANAHAR) az űrben telepítettem hegesztőket saját kezűleg. NEEEEEM XML szerkesztéssel! Hozattam egy másik hajóval, majd mondtam, hogy tegyen át kilencet. (egy már volt neki) És képzeljétek! Nem csak úgy áttette, hanem be is szerelte őket. Magyarán nem a raktérbe kerültek, hanem a targoncák mellé a felszerelésbe. Nagyon örültem! Gondolom, ha drónt rakodunk egy hajóra ilyenformán, akkor azt elsősorban saját használatra fogja birtokba venni. Kérdés, hogy mit tesz a rakétákkal?

Kicsit túlzásba estek a Marauder Titurelek megjelenésével az Albán és a Lúré zónákban. Úton útfélen beléjük botlok, A küldetések is tele vannak velük. Az NPC állomások, meg olyanok mint a szita a sok támadástól.

Gazdaság olyan jól működik, hogy hiánycikk lett megint a Bio optikai kábel és a fúziós reaktor. Csak nehogy elbabrálják megint!
A saját gyáraknál nincs ott a kereskedő listában a százalékos érték az árak mellett, hogy azok most ennyivel olcsóbbak, vagy drágábbak. Az npc gyáraknál ott van (Sugárzó Öv Enerdzsi farm -58% (anyád!)). Hogy ez most így jó vagy sem, azt nem tudom.

Egyelőre ennyit a béta világról.
#4643
Basszus, nem működik, oké tovább dolgozom rajta, de meg lesz, érzem 😊)
Meg tudom venni, de nem lesz rajta a hajón...hmm, oké türelmet kérek.Mivel már túlléptem az időt, nem tudom törölni a hozzászólást, szorri
#4642
Barátaim, sikerült megcsinálnom, hogy a rohadt gyógyszergyár újra eladjon Narcotics-et!
Valami okból kifolyólag ugye egyik gyógyszergyár sem ad el a Medical Supplies-on kívül semmit a 2.20 vagy 2.50 után.
Törtem a fejem, míg megtaláltam a megoldást!
Szerintem elmagyarázni nehezebb lesz, mint megcsinálni.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Tehát:
1. Nézzük meg, hogy gyárunkban mennyi van Narcotics-ből raktáron, azaz legyártva, majd írjuk fel ezt a számot és lépjünk ki a játékból.
2. Biztonsági mentés a savegame-ről.
3. Irány .xml szerkesztésbe és keressük meg a saját gyógyszergyárunkat, ami
Omicron-nál: struct_bt_ol_medical_supplies_macro (Pharma Lab),
Albion-nál: struct_bt_alb_medical_supplies_macro (Med.Dispensary)
4. Ballagjunk el addig a sorig - ez a fegyverek/pajzsok,stb után jön nem sokkal - amíg megtaláljuk a
<offers>
<production>
<trade id="
</trade>
...stb kezdetűt.Ez egy 4 sorból álló rész, ami azt mutatja, hogy a gyárunk mit ad el és mit vesz magának.
Látni fogjuk hogy a <seller container= szöveg tartalmú a GYÁR ÁLTAL ELADÁSRA KÍNÁLT, míg a <buyer container= a GYÁRNAK KELLŐ azaz beszállításra váró anyagokat mutatja.
A mi kínálati sorainkból persze hogy hiányzik a narkó, hiába van dugig a gyár, nem tudjuk eladni, mert nem kínálja fel.
5. Kreáljunk egy ilyen 4 soros kínálatot Narcotics-ből:

Az én gyógyszergyáramban a korábban felírt mennyiség 145266 darab volt, ezért ezt raktam ide be:
<trade id="<0x193c>" ware="narcotics" price="93" amount="145266">
<seller container="<0x240e>" entity="<0x2441>"/>
<source class="production"/>
</trade>
Ezzel tudattam a gyárral, hogy ami raktáron van neki 145266 darab Narcotics-je, azt kínálja fel eladásra a Trade menüben.
Nagyon fontos, hogy a <seller container után következő hexadecimális érték megegyezzen azzal, ami a többi ilyen eladási/vételi ajánlatnál van.
Mondok egy példát.Az alábbi sorok azt mutatják, hogy a gyáramnak szüksége van 9732 egységnyi Energy Cell-re:

<trade id="<0x371>" ware="energycells" price="4" amount="9732" desired="9732">
<buyer container="<0x240e>" entity="<0x2441>"/>
<source class="production"/>
</trade>

Ehhez hasonló sorokat fogtok még ott látni.Látható, hogy a buyer container itt is 0x240e. Ne kérdezzétek, mit jelent, fingom nincs, csak kikövetkeztettem. Na ezt írjátok be, majd ne felejtsétek a </trade> lezárót használni, mert én enélkül próbáltam indítani és lefagyott.

6. Mentés az xml-ben, majd a játékállás visszatöltése után láthatóvá válik a Narcotics, mint MEGVEHETŐ anyag a Trade menüben.

Huhh, remélem érthető voltam, leírni nehezebb volt, mint megcsinálni. <#vigyor>

#4641
Életképek...<#vigyor>
Azért zseniálisak ezek a német fiúk.A saját szeszfőzdén ott a mintabolt is.A sört kint, az űrben tárolják gigantikus hordókban, hogy mindig jó hideg legyen.



Ennél a kocsmánál meg ha leiszod magad, még le is lőnek <#vigyor>



Ez az illető pont egy ilyen részeg volt, csak belekötött a csaposba:



Szerintem ha németek építenének űrállomást, oda is kocsma lenne az első amit felhúznának.<#nyes>
Mint volt alkalmam már meglátogatni legmagasabb hegycsúcsukat: mi volt fent 3000 méteren?Persze volt kilátó is, de SÖRÖZŐ és kajálda!
#4640
Nem én voltam, de mintha azt mondta volna az illető, hogy szart sem ér, mert nagyon kicsi a raktár kapacitása.
#4639
Alpha Quadrant-ban nekem is szaggat, van hogy meg is áll 10-15 mp-re gondolkodni.Gyanítom rátettem erre azzal, hogy a két beépíthető "telekre" felhúztam egy Staples Farmery-t és egy Argnu Stockyard-ot.
Az oda nem kellő hajóimat már kivittem onnan, legalább nyerek vele pár fps-t, de így is borzalmas.Mindegy már nagyon érik az I7-es eljövetele, kíváncsi vagyok, mennyit dob rajta.

Más.Te vagy István vagy mindkettőtök épített már Albion Tradestation-t /Plutarch Exchange-et. MIt tudnak ezek tárolni és van-e értelmük?Kénytelen vagyok felhúzni egy Síptek-et én is, mert csak egy gyáram gyárt Podkletnov és Plasmaflow alkatrészeket. Viszont némelyik gyárnak nagyon minimális a raktára, s nem akarom hogy azért álljon órákig, mert 5-10 db ez vagy az hiányzik.Így gondoltam berakok egy ilyen "raktárállomást".
No, de megéri-e, milyen termékeket tud fogadni a fent említett kettő?A Plutarch Exchange az itt is csak bulk-os dolgokat tud, mint a Big Empty-ben lévő?
#4638
A felkiáltójelekről jut eszembe: "Vigyázz lépcső! Tudomdomdomdomdom!" Magyarán hiába kiált fel mondjuk, hogy a raktár készlet túl sok! Mégis mi a frászt tehetnék ellene. A pénzhiányért eddig is szólt. Ha nem ment egy modul akkor láttuk, hogy milyen alapanyagot kell beszerezni, hogy beinduljon a gyártás.
Engem is zavar. Színes. Ott van. Minek?
Lassulással 2.5-höz képest nem találkoztam. Ugyan nem használom az utakat, mert vagy ugrom, vagy begyújtom a szuperbúsztert!

Béta négyben még jobban dől a lé!

Mi morajlott-zúgott? A borz?
dimre
#4637
Vettem a bátorságot rányomtam a launch ikonra, csodák csodájára elindult, belépve a gameba fülsiketítő morajlás zúgás fogadott, mi a f@sz ez (?), valamelyik barom kitalálta újításnak, a háttér zenét nem lehet hallani tőle, ezzel minden lesz csak realisztikus nem. Tovább, mivel korán vagy késő van csak pár percig néztem ki a fejemből, megint sok csili-vili bisz-basszal telenyomták. Újra meg kell ismerkednem a menüvel egy hónap alatt sokat felejt az ember, be lett sorszámozva (minő öröm, aki eddig az ikonokat nem ismerte fel, szerintük az a számokat fogja tudni?), színesebb lett mint egy kifestőkönyv (nem baj legalább látszik a szép zöld "k" "M"😉, színes felkiáltójelek én is felkiáltanék de nem alkalmas az időpont, ezek megint félig hasznosak de sztm folyik a parasztvakítás továbbra is. Alpha Quadrant-ban hagytam abba egy hónapja, most még jobban szaggat a kép mint akkor, persze kellet gyűrűs highway meg reklámtáblák az optimalizálás meg valahogy nem akar összejönni. folytköv...

X universe Home, sweet home

#4636
Akkor tényleg tartják a decemberi megjelenést.Na, erre kíváncsi leszek, mi sül ki belőle.Csak rosszabb ne legyen 😊 A páleszről meg tárgyalunk...
#4635
The Public Beta for The Teladi Outpost DLC is about to start!

The same Rules apply as for the general Patch Public Beta. Once again you are advised to back up your savegames before testing because savegames made with the DLC installed will not be compatible with the non-DLC game.

As a result of certain Steam technical limitations, and also the fact that we need 3.00 to be tested both with and without the DLC, access to this Public Beta will be granted via the issuing of individual Tester Keys.

There are no restrictions on who can receive a Tester Key and test the DLC, other than those that apply to the Patch Public Beta in general, but the number of keys distributed will be limited and those that are issued will be allocated randomly. This is being done to ensure that at least some active testers continue to test the game without the DLC installed, so don't take it personally if you don't get a key!

The first batch of keys will be issued starting on Monday (2014-11-24). Further batches may be issued subsequently, depending on the number of requests and the level of feedback we are receiving.

If you would like to participate, send an email with the subject "Teladi Outpost" to [email protected] by 09:00 GMT on Monday. You are not obliged to include any further information in the email, but if you include your forum username then that could help us identify which reports are for games with the DLC installed.
#4634
Nem az a baj, hogy alkoholos befolyásoltság alatt állsz, hanem, hogy az almapáleszből nem adsz. Mi meg ihatjuk a calvados-t.

Érdekesek lettek a záras konténerek. Meg maga a hosszútávú szkennelés. Egy-egy lezárt konténerben lehet 3-8 nagy értékű doboz is. vagy egy 3xx xxx-et érő drón (elfelejtettem mi a neve) Persze nem használható, mert ugyan úgy kisker bizsu.

Megtaláltam a beragadt Szukámat is, de hogy ebből hogy lesz közlekedő eszköz, arról fogalmam sincs.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
connection connection="connection_dockingbay01" macro="connection_dockingbay01">
<component class="dockingbay" macro="props_surf_ar_docks_size_xl_inv_macro" connection="connection_component01" seed="2848735014" id="<0x492c>">
<offset default="1"/>
<connections>
<connection connection="docking#part_dummy" id="<0x492d>">
<connected connection="<0x493b>"/>
</connection>
<connection connection="dock#part_dummy">
<component class="ship_xl" macro="units_size_xl_van_destroyer_macro" connection="dock" state="construction" owner="player" knownto="player" id="<0x492e>">
<listeners>
<listener listener="<0x83a16a>" event="killed"/>
<listener listener="<0x4930>" event="boostdisabled"/>
<listener listener="<0x4932>" event="boostdisabled"/>
<listener listener="<0x4934>" event="boostdisabled"/>
<listener listener="<0x4936>" event="boostdisabled"/>
</listeners>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x492e>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<shields>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen06"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen05"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_shieldgen_external01"/>
</shields>
<turrets>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe06"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe07"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_medium_pe05"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_weapon_small01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_weapon_small02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_weapon_small03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_weapon_small04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_sg04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_sg03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_sg02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_sg01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg12"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg10"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg11"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg09"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg08"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg05"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg04"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg07"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg06"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg01"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg03"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_small_mg02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_missile_sm02"/>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x492e>" connection="connection_turret_missile_sm01"/>
</turrets>
<connections>
<connection connection="connection_engine04" macro="connection_engine04">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="<0x492f>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x492f>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="<0x4930>">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4930>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_engine02" macro="connection_engine02">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="<0x4931>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4931>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="<0x4932>">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4932>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_engine03" macro="connection_engine03">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="<0x4933>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4933>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="<0x4934>">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4934>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_engine01" macro="connection_engine01">
<component class="engine" macro="engine_size_m_destroyer_red_01_macro" connection="connection01" state="construction" id="<0x4935>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4935>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_booster01" macro="connection_booster01">
<component class="enginebooster" macro="enginebooster_size_m_01_macro" connection="engine" state="construction" id="<0x4936>">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4936>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_cockpit01" macro="connection_cockpit01">
<component class="cockpit" macro="cockpit_bridge_size_xl_macro" connection="connection01" state="construction" id="<0x4937>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4937>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_dock_p01" macro="connection_dock_p01">
<component class="destructible" macro="playerdock_capship01_macro" connection="connection_component01" state="construction" id="<0x4938>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4938>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections>
<connection connection="connection_dockingbay01" macro="connection_dockingbay01">
<component class="dockingbay" macro="dockingbay_player_build_macro" connection="connection02" state="construction" id="<0x4939>">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x4939>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_weapon_prim01" macro="connection_weapon_prim01">
<component class="weapon" macro="weapon_invisible_capital_mk1_macro" connection="connection_component01" state="construction" lastshottime="3377020.4" ammunition="3" targetseen="0" id="<0x493a>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x493a>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="docking" id="<0x493b>">
<connected connection="<0x492d>"/>
</connection>
<connection connection="connection_jumpdrive01" macro="connection_jumpdrive01">
<component class="jumpdrive" macro="props_surf_ar_jumpdrive_l_macro" connection="connection01" state="construction" id="<0x493c>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x493c>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_xl_fuel_01_macro" connection="shipconnection" state="construction" id="<0x493d>">
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x493d>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<cargo>
<summary state="collapsed|constructing" parent="<0x493d>" connection="cargo"/>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_radar_external01" macro="connection_radar_external01">
<component class="radar" macro="radar_ship_xl_military_01_macro" connection="connection_component01" state="construction" id="<0x493e>">
<offset default="1"/>
<render>
<parameter flags="2" value="0" owner="<0x493e>" name="light" subname="scale4" type="glow">
<persistent start="3377020.4" duration="-1" value="1" target="0"/>
</parameter>
</render>
<controltexture id="7"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connectionfor_struct_econ_ref_ar_pmc_dronedock_macro" macro="connectionfor_struct_econ_ref_ar_pmc_dronedock_macro">
<component class="dronelaunchpad" macro="struct_econ_ref_ar_pmc_dronedock_macro" connection="space" attackmethod="hitbymissile" attacktime="2204694.004" id="<0x493f>">
<offset default="1"/>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connectionfor_props_surf_playerdock_bar_dv_macro" macro="connectionfor_props_surf_playerdock_bar_dv_macro">
<component class="destructible" macro="props_surf_playerdock_bar_dv_macro" connection="space" id="<0x4940>">
<offset default="1"/>
<connections>
<connection connection="playerdockcon" macro="playerdockcon">
<component class="dockingbay" macro="dockingbay_player_bar_dv_macro" connection="connection02" seed="1635461303" id="<0x4941>">
<listeners>
<listener listener="<0x3978>" event="killed"/>
</listeners>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_launchpad01" macro="connection_launchpad01">
<component class="launchpad" macro="launchpad_playerdocks_macro" connection="connection_component01" id="<0x4942>">
<offset default="1"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
<connection connection="connectionfor_props_surf_playerdock_ships_dv_macro1" macro="connectionfor_props_surf_playerdock_ships_dv_macro1">
<component class="destructible" macro="props_surf_playerdock_ships_dv_macro" connection="space" id="<0x4943>">
<offset default="1"/>
<connections>
<connection connection="playerdockcon" macro="playerdockcon">
<component class="dockingbay" macro="dockingbay_player_ships_dv_macro" connection="connection02" seed="4249115608" id="<0x4944>">
<listeners>
<listener listener="<0x3978>" event="killed"/>
</listeners>
<connections>


Kihívásnak nem rossz, de a bölcs megoldás inkább a rommálövése lenne.
#4633
Hát így pár sör meg házipálesz után egy kissé becsiccsentve azt mondom, rohadjanak meg az ágyúikkal, majd azt a prosztó megoldást csinálom, amit most is: total commander, F4, szerkesztés, álloméás kikeresés és a cargo-ból törlöm a nekem nem kellő árucikkeket.
Végre csináltam helyet a két ki*ott fegyvergyáramban, mit kezd el gyártani ? 600 darab Hailstorm-ot... a ku*a anyját, hát most töröltem ki!Hova az anyámba adjak el annyit??
Ahogy nézeem ezt a hosszú listát, megyünk vissza az iksz háromhoz 😊
Jajj , ne is mondd! Most építettem Roc hajógyárat, mingyá' húzom fel az XL Cradle-et is...de má'tud gyártani majd fegyveres Liptont meg ilyeneket.
A pia jó dolog, csak nem szabad ideülni részegen, mert a gondolataim is átmennek vulgárisba, de hát egyszer élünk! <#vigyor>
Maj'csak kitiltanak innen...<#vigyor>Csoda hogy tudok írni, ebből látszik, hogy amit főzettünk ősszel saját almából almapálinkát, az übereli bármelyik kommersz sz*rt...még lehet, hogy Spacefuel-nak is jó lenne 😊

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.11.20. 20:38:04
#4632
És még működik is! Mármint a mahartos mentésekkel.

Tapasztalat:
Viku! Csak neked, csak most! Ezentúl építeni "KELL" a gyárakra asztrobí kilövőt és hélsztorm ágyút is! Na eddig az öröm. Merthogy válaszolok is azonnal a felvetődött kérdésre. Igen az eddig felépített gyárak automatikusan megkapják! Ami szerintem bődületes hiba. Mekkorát lehetett volna kaszálni ezekkel a cikkekkel, arról nem is beszélve, hogy raktársöprésnek sem lett volna utolsó. Na mindegy!

Hogy ne maradjak hiba nélkül, a behalás előtt elkezdett új Szuka építése látszólag befejeződött. Persze a hajóács rima nem szólt, hogy vidd innen a szarodat, merthogy:
Tulajdonképp nincs kész. Ott ál a Roc gyárban teljes pompájában, de nem tudom birtokba venni (konstrukciós terület a neve) Ha lenne kedvem, kiírnám a mentésből, de az sem lenne baj, ha "elkészülne" !!! (mármint művileg.) KICSÁSZÁROZNÁNK a gyárból! <#nyes>
Ha valaki tudja hogyan kell befejeztetni xml szerkesztéssel, ne tartsa magában!

Na megnézem újra tudom-e indítani a játékot.
#4631
Version 3.00 Beta 4 (188947)

Note: Voice recordings and localisations for texts that are new in 3.00 are not yet included.

Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.

• New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
• New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• Beta 4 Added ability to run in first person mode.
• Added custom trade offer price settings.
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
• Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added Gather Resources for mining in different zones.
• Beta 3 Added option to recall all drones.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
• Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
• Beta 4 Added encyclopedia button to trade details
• Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
• Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
• Added new in-game statistics.
• Beta 4 Added new tips.
• Beta 4 Added ability to rename Empty Space zones once a player station has been built there (improves new feature in 3.0).
• Beta 4 Improved gamestart balancing.
• Improved smalltalk gameplay.
• Beta 4 Improved smalltalk reward balancing.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Beta 3 Improved AI missile target selection.
• Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Beta 4 Improved behaviour of Recall Drones and Smart Defence buttons in Ability menu.
• Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
• Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
• Beta 3 Improved AI engineer balancing.
• Beta 4 Improved holomap colour settings.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed builder ship positioning.
• Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
• Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
• Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
• Beta 4 Fixed incorrect unit capacity calculation in trader menus.
• Beta 4 Fixed production times in the info menu not updating.
• Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
• Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
• Beta 4 Fixed additional wares being transported if an empty transport drone is destroyed on its return trip.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Beta 4 Fixed station not attacking enemies in several situations.
• Beta 4 Fixed damage per second simulation for ships using missiles as weapons when player is not present.
• Beta 4 Fixed demolition drone ammo.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
• Fixed player-owned ships unable to deliver wares to homebase if manager had no money (introduced in 3.0).
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Beta 4 Fixed ships getting stuck in highways.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed prices of new trade software upgrades (feature introduced in 3.0).
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Beta 4 Fixed inability to zoom out when viewing large objects via external camera (introduced in 3.0).
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed subsystem target cycling not doing anything when no target object is selected (introduced in 3.0).
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed missing control remapping for new subsystem target cycling keys (introduced in 3.0).
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Beta 4 Fixed slider range for drones on small ship trader.
• Beta 4 Fixed problems targeting certain buttons using mouse controls (introduced in 3.0).
• Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
• Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes and improved crash reporting.
• Beta 4 Fixed several more causes of game and menu crashes.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.
#4630
Mintha magam mondottam volna!

De egy Tavaszvirágért a ribörszbe az éves fizetésemet adnám! <#nyes>
#4629
Rendben, túltárgyalva 😊 egyetértünk.
#4628
Tényleg nem értelek. Megveszed 35 dodóért a játékot. Akár most, akár amikor megjelenik. A játékban pedig szépen felfedezel mindent és ahogy gyűlik a pénz, ingame megveszed a neked tetsző hajót. Aki drága hajót vesz RL pénzért az marha, hiszen pont a játék lényegét veszi el magától. Ez pont olyan, mintha a Rebirth-höz lehetne nagy dög hajókat / gyárakat venni RL pénzért. Te akarnád? Miért?
#4627
Urambocsá'...tényleg, már 30-40 dollártól lehet "hajót venni"...de egy valamire való ahogy nézem 270-300 USD...maradok a virtuális pénznél, amit itt az X-ben megkeresek.Félreértések elkerülése végett nem szapulom, mert ugyanúgy vártam, várom az SC-t is, mint anno ezt.
Csak mint ahogyan a szimulátoroknál is elterjedt az utóbbi időben az hogy ha játszani szeretnél, esetleg pár modellt is szeretnél kipróbálni, nyúlj mélyen a zsebedbe, majd adj ki 1000-2000 eurót...lásd Railworks, új nevén TS 2013-14-15,stb...

Nem lenne gond megvennem akár a "Fleet Pack"-nak nevezett csomagot sem 2700 dollárért, csak nem fogom, mert hülye nem vagyok...
Vissza a Rebirth-re.