6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
kisiku #5246 Tegnapi üzletem.Ki mondta, hogy nem lehet kereskedéssel pénzt keresni?
Számoljunk csak: mivel saját gyáramból, saját anyagokból gyártottam le a 2200 Podkletnov-ot, így a 9 milliós profitot adjuk hozzá a 72 millióhoz, így mindjárt 81 millát kerestem azon az egy fuvaron.Na, ez kb. egy kompletten felépített Technocore Hi-E ára, ami már sokkal többször behozta az árát.
Itt még csak épült a Technocore Parts, de máris jöttek a kalózok szimatolni.Többé nem hallott róluk senki...
-
kisiku #5245 Én úgy vettem észre, hogy nem nagyon tankolnak a Stelázsi hajók.Az én kutam Sea Green Oasis-ban van,a kapu mellett jó ha egy-két hajó bement oda már, a legjövedelmezőbb kutam viszont Omicron-ban van, ott használják is.
Azért tegnap szétlőtték a CV-met Verdant-ban, majd viszek egy másikat.Építettem kalóz szektorba is, legalább azt a pár kalózt és Xenon K-t feltartóztatja.
A teladianium gyárakat nem tudod semmire sem használni, én még kajagyárat, hajógyárakat,egy Cellfab Matrix-ot, egy Construction Shop-ot, és Metalframes Fab-ot raktam, ja meg High-Tech Fab-ot és egy Technocore Parts-ot is a stelázsikhoz, az említett URV gyáron kívül.Jaj tényleg, nekem is van egy fegyvergyáram (ATF), de azt is igazából azért építettem Postern Gate-be, hogy az ottani ellenséges aktivitást tizedelje. Szépen irtja is őket, mert van bőven fegyvere.Venni csak én veszek tőle fegyvert, de ahogy nézem, elég 2 max. 3 fegyvergyár, mert ugyan sokkal nagyobb a kereslet, de még mindig bőven túltermelem a piacot.
Nálam most valamiért az Escape Velocity hagyta abba a rakéták kérését, de lehet, hogy csak oda kéne mennem.
Arra figyelj, hogy a Marauder Phoenix-ek abban a pillanatban megjelennek, ahogy valami hajód elkezd bányászni a szektoraikban, bár nekem a teherhajókat is előszeretettel levadásszák. Tök mindegy, hogy a szektor üres volt, rögtön jönnek.Először a TU hajókat lövik, amik úgyszintén azonnal jönnek, amint megépült a gyárad és pénzt adtál a Manager-nek.Ők ugyanis azonnal jönnek neked eladni.
Xenon I csak Biting Steel-ben van, de oda nem is építkezik senki.
Még egy gondolat: Ha Empty Space-be építkezel, a bányászhajóid, akkor is "neves" szektorba mennek, ha gyakorlatilag a sziklákba építkezel, tök mindegy, hogy beállítottad-e a radarnál vagy sem.
Ha építesz Cellfab-ot, akkor a TU Hydrogen Harvesterek is előszeretettel fognak eladni neked, legalább az Antianyag cellák meglesznek, a többit te is kibányászod.De ismétlem, sok hajót vigyél szektor patrolra, meg az állomáshoz is rendelj, mert rögtön levadásszák a bányászaidat.
Ezért mondtam a múltkor, hogy nekem már 50 nagy bányászt, meg vagy 100 kicsit is kilőttek, de lesz*rom, mert ingyen van már minden.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.03.02. 17:20:56 -
Jóózsf István #5244 Pont azt építek én is. Mondjuk nem volt nehéz egyezni, mert a sugallat is tőled származott.
Ugyanott nekem van egy milhitek kézművesség és egy benzinkút is.
Most azon agyalok, hogy hogyan lehetne automatikusan kiaknázni a szomszéd zónában levő Tillalillárium gyárat! (Imádtam amikor az X3-ban Betty kimondta. Fel is vettem)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.02. 16:38:02 -
kisiku #5243 Hehe, nem mindig játszom vele ittasan, mert a teljesen térbeli játékoknál beleszédül az ember és akár a sárgarépa főzelék is napvilágot láthat.
Off: hamarosan úgyis megjelenik a Cities Skylines és akkor eltávozok az űrből egy időre. Off vége.
Más. A vadászgépek közül szerintem a Mobius és a Golem ami igazán használható. Azok kb olyan erősek, mint a Skunk.De a legnagyobb baj mindegyikkel, hogy hagyják magukat szétlövetni, amennyiben a Skunk-ot követik. Ugyanis csak akkor lendülnek támadásba, ha minket ér találat.Ha őket, az nem számít.Örülnék ha ezt is kijavítanák hamarosan.
Egyedül akkor támadnak, ha valami alá be vannak osztva védelemre/kíséretre.A hétvégén nagyon sok Falcon-t lőttem ki a szokásos Phoenix-ek mellett és volt alkalmam még mélyebben tesztelni a viselkedésüket.Ha követnek, azaz én repülök valahová, jönnek, még úgy is, hogy őket megtámadták.Nevetséges.Amíg engem el nem találnak, ők simán megállnak és nem zavartatják magukat, ha lövik.
Összeszámoltam, 47 űrállomásom van... van még pár darab, amit nem építettem, de csak azért mert nincs rá szükségem.A URV Parts Supply gyönyörűen teszi a dolgát Verdant Profit-ban. Nemcsak eladja a sok kicsi drónt, de távol is tartja/szűri a sok-sok ellenséget.Már egy egész roncstemető van körülötte. -
Pares #5242 Nem is gondoltam, hogy a zónányi legyen a hatótávolsága, az 1 km az nagyon is jól hangzik. Általában a vadászgépek 1-3 darab konténert hagynak maguk után, na most ha van 8-10 vadász, az rögtön legalább egy tucat konténer, szóval nagyon jól jön, ha nem kell mindegyiket külön-külön felvenni. Amúgy nem hiszem, hogy sokat vacakoltak vele, főleg nem, ha már létező modot implementáltak. Egyébként ez utóbbi gyakorlat az előző X-eknél is jellemző volt. -
lammaer #5241 Viszont tényleg létezik ilyen mod, szoval rebirthék csak megint beraktak vmit amit a plebsz feltalált... mondjuk asszem annak nagyobb a hatótávolsága is. -
goyo2 #5240 Megjavult, csak szarul szedte le, Valami nem kóser. Please segitsen valaki. -
Betyar070 #5239 Akkor ideje frissítenem 3.5-re. Nem szoktam egyből felrakni az új frissítéseket, inkább megvárom hogy a fórumon mit írnak róla.
-
Jóózsf István #5238 A mágnes nem módosítás, hanem a 3.50 ficsőrje!
Meg kell követnem magam, mert egy záras konténer kinyitása után lehet létjogosultsága, de ne úgy képzeljétek el, hogy megálltok a zóna közepén és odavonzzátok az összes zsákmányt, hanem, mikor már azonosítani lehet, kb 1km belül működik.
De az ésszerűtlenséget a játék egyéb hibáihoz és rosszul optimalizáltságához viszonyítva, azt kell mondjam, hogy ezt az időt fordíthatták volna okosabb dolgokra is!
Viku! Ha már unod az ittasan ribörszözést, akkor próbáld ki a downhill-t ugyan olyan állapotban! (csak óvatosan, mert utána el is kell mesélned!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.01. 16:30:30 -
goyo2 #5237 Megjavult, tárgytalan, köszi -
tomonor #5236 Descent 1 az nagyon ott volt a szeren. Descent 2 repetitív lett. Descent 3 sajnos már nem hozta nekem a szintet az új csilli-villi magas polygonokkal. -
Betyar070 #5235
OFF
Pedig a mai FPS között már van néhány.
pl. Valamelyik Far Cry játékban (2 vagy 3) pl. nem bekapni kell az elsősegély csomagot hanem a bekapott töltényeket egy késel kilehet szedni. A kisebb sérüléseknél meg bead magának egy injekciót, vagy bekötözi a sebet és máris újra mehet a csépelés. Valamint a lőszerfelvételt is már több játékban megoldották életszerűbben. (tárazás+csúzli felhúzása, rakéta betöltés...stb.)
(Talán a legnagyobb fejődésen az elmúlt 10évben az FPS játékok mentek át.Az agyatlan shooterek mellet ma már komoly taktikai FPS is vannak, ahol nem csak a reflex számít, de kell némi taktikai érzék is a jó eredményhez. ) -
kisiku #5234 Nem nekirepülni, hanem bekapni!
Uramisten, ezt a kifejezést még a C64-es időkben kezdtem el használni. Kapj be egy kis elsősegély csomagot, stb :))
Aki játszott a Descent 1-2-3-mal, az tudja, hogy ott is be kellett kapni a lőszert, meg az "életerőt" és a pajzsot is Maj'nem minden FPS-ben be kell kapni. Még soha nem láttam olyat, hogy bekötözi a sebét vagy ebben az esetben betölti a rakétát, stb. -
Betyar070 #5233 Ott a pont!
K*va idegesítő, hogy minden cuccnak neki kell repülni. Mi a neve a mágnes modnak ?
Köszi!
-
goyo2 #5232 Urak, ez TAF! nekem nem akar lejönni a workshopból. Nem küldené el valaki csomagolva? Köszi előre is. -
Pares #5231 Hát nekem egyáltalán nem mindegy, hogy egyenként menjek értük, vagy egyszerre behúzzam az összeset aztán csókolom... -
Jóózsf István #5230 Kipróbáltam a mágnest. A Ribörsz fejlesztéseinek legostobábbja. Most és mindörökké! Fel nem foghatom mi szükségem lenne egy ilyenre.
Látótávolságon belül "működik". Valójában még közelebbről. Nem tudom pontosan hány száz méterről érzékelhető a konténer, de onnan már mindegy, hogy értemegyek, vagy behúzom!
Ugyan nem hallottam, de a figyelmeztető hanggal kapcsolatban is vannak kétségeim. De mivel nem hallottam így nem tudok érdemben nyilatkozni.
Az épülő gyáramhoz az egyik feladatom, hogy küldjek neki egy bányász hajót. A bökkenő, hogy semmilyen nyersanyagot nem használ és nem is fog hoha. Mil HI Tech Kézművesség. -
Pares #5229 Jól hangzik, főleg ezek:
-Beta 2 Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
-Beta 2 Added voice notification for incoming missile on player ship.
-Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
-Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
-Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
Amúgy vicces, hogy milyen gyorsan felejtenek Plutarchéknál, eddig kinyírtam már több mint száz hajójukat, de ahhoz, hogy a viszonyunk -20-ról +6-ra változzon, elég volt annyi, hogy kinyírtam a Badlands Mining Colony-t támadó Sovereign Syndicate vadászait... mondjuk igaz, hogy több tucat volt belőlük, de akkor is :D Most már legalább nyugodtan közlekedhetek Albionban is, anélkül, hogy szarrá lőnék a hajóimat, és egy csomó új állomás lett elérhető. -
Jóózsf István #5228 Ebben is van néhány érdekesség:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Version 3.50 Beta 2 (191960)
Localisations for texts that are new in 3.50 may not yet be present
• Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
• Beta 2 Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
• Added several new generic missions and mission variants.
• Beta 2 Added new generic mission for clearing explosives or rigged asteroids.
• Beta 2 Added upkeep missions for assigning ships to stations and acquiring drones.
• Beta 2 Added voice notification for incoming missile on player ship.
• Beta 2 Added hint display to loading screen.
• Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
• Added text search field to map.
• Added FXAA to graphics options.
• Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
• Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
• Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
• Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
• Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
• Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
• Improved missile turret target selection.
• Improved stability of in-game map.
• Improved Russian localisation.
• Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
• Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
• Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
• Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
• Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
• Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
• Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
• Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
• Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
• Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
• Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
• Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
• Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
• Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
• Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
• Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
• Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
• Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
• Fixed several problems with superhighway flight and exit.
• Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
• Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
• Fixed plot course button being available in map modes.
• Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
• Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
• Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
• Fixed several menu scrolling issues.
• Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
• Beta 2 Fixed player ship not being able to launch Constrictor missiles when loading older savegames.
• Beta 2 Fixed cases with repair drones not returning after they finish.
• Beta 2 Fixed several plot-stopping errors.
• Beta 2 Fixed Protection Detail mission problem resulting in player not being able to finish it.
• Beta 2 Fixed upkeep missions suggesting incorrect credit transfers.
• Beta 2 Fixed ship-to-ship trades finishing instantly.
• Beta 2 Fixed jerky movement of trade mass traffic.
• Beta 2 Fixed boarding pods avoiding the ship when flying to it.
• Beta 2 Fixed incorrect surface element on Onil (feature introduced in 3.50)
• Beta 2 Fixed UI mod files failing to load from catalogs.
• Beta 2 Fixed several more causes of common crashes.
-
kisiku #5227 Úgy tűnik, megértjük egymást. De mindig is csodálkoztam rajtad, hogy milyen időpontokban válaszolsz: hajnali fél ötkör...hahahah mit csinálsz te akkor?!
Alszol egyáltalán, István? Vagy ahogy a mondás is tartja: szarul nézel ki, iszol te rendesen? -
Jóózsf István #5226 Ebben a játékban ez egy kötelező elem. Talán plotot is készítenek hozzá. "Hagyd, hogy felbosszantsanak és lőj porrá egy tetszőleges zónát"
Nálam mindkét Óvervaccs megjárta már egyszer!!! (A Stelázsi csalta orcámra a nagyobb vigyort!) -
kisiku #5225 Kitűnő agressziókezelő ez a játék!
Építettem egy teherhajót, majd kábé 10 perc múlva kilőtték, elég értékes rakományával. Olyan ideges lettem, hogy elkezdtem törni-zúzni Verdant Profit környékén.Összehívtam a flottát és elmentem Hissed Syllable-ba. Aki fel akarja fedezni a stelázsi galaxist, az most ne figyeljen.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Kb.30 hajóval megtámadtam a Haunt nevű központi kalózállomást és olyan pusztítást vittem véghez, hogy az elképesztő.Odavittem vagy 5 I-t, meg vagy 15 Fulmekront, és a jó ég tudja ki mindent
Jó, persze ettől kábé 20 fps-re esett vissza a játék de megérte.Kiirtottam mindenkit, még a menekülőket is.Elmentettem előtte, hogy holnap újra szétb*hassam a fejüket.
De az is lehet, hogy mindenkit kiirtok... egy fél órás vicsorgó és üvöltöző öldöklés után megnyugodtam
Itt még nem tudják mi vár rájuk:
Itt meg elszabadult a pokol:
Nem kell aggódni, jól vagyok, de élvezet volt leölni őket virtuálisan
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.02.27. 23:52:05 -
Jóózsf István #5224 Már akinek nincs ugróhajtóműve!
A baj az, hogy akik sírtak azok CV-k voltak. De mondom, hogy amikor ott vagyok én is velük, akkor érdekes módon senki nem támadja őket.A gyárak amiket építenek, már valamennyire készen vannak, így van védő hajójuk is. Az egyiknek egy Ilus, a másiknak egy fulmeki.
Ja el is feledtem. Feltettem azt a gyorsító módosítást, amit itt ajánlottak az ifjonti kollégák. Már nem tudom mi volt a neve. (dehogynem supertransport) Ez is pont olyan hülyén mozgatja a hajókat, bár túlfutásokat nem láttam, de az Ilonák olyannyira megtáltosodtak, hogy így már simán lehet őket zónavédelemre használni. -
kisiku #5223 Jó pár napja tettem közzé azt, hogy elköltöztem Shattered Singularity-ből, mert nem bírtam tovább az üvöltést. Átlag 15-30 percenként jelentkezett a Def Officer, hogy megtámadták. Ez eleinte nem zavart, de egy idő után idegesítővé vált.
Amióta saját hajógyáraim vannak, nem érdekel hányat vesztek és miből. Már az sem érdekel, ha egy Tarhonyát kilőnek, majd építek másikat, legalább fogy az anyag.
Szóval a lényeg, hogy egy űrállomásnak egyedül a Xenon I az ellenfele.A többit simán szétba*a.
A stelázisknál is nagyon gyakran termelődnek (ellenséges és baráti) hajók, én részben örülök neki, mert ritmusban tartja a hajógyártást.
Mire odaérsz a rinyálóhoz vagy már őt lőtték le vagy ő lőtte le azt, aki támadta.Mivel nincs skunk jumpdrive, ezért eltart egy darabig, amíg odaér az ember.
A logbook-ot meglehetősen gyakran használom emiatt.Ott biztos bejegyezi, ha valamim eltávozott az élők közül. -
Jóózsf István #5222 Viku! Olybá tűnik, hogy nem jártunk jól ezzel a segélykérő üzenetekkel!
Elindítottam minap és a junoszty használhatatlan volt, mert folyamatosan sírt valaki rajta. Amikor elmentem abba zónába (Stelázsi) akkor meg megszűntek a visítások. Pedig azok rinyáltak (két cv az óvervaccs mellett)
-
kisiku #5221 Felesleges is csalni.Már túl vagyok a 10 milliárdon is... meg lehet ennyit simán keresni.Persze hogy ekkora összeg már felesleges.Na megyek és építek még egy gyárat -
Pares #5220 Szigorúan, kreditre pontosan csak a Fedhelm árát "csalom" vissza, ha erre gondoltál... -
Jóózsf István #5219 Ne legyél kicsinyes! -
lammaer #5218 Na, akkor mosmár a smalltalk mellett a hacking minigamet is kijátszottad :) -
Pares #5217 Végül csak sikerült meghackelnem a játékot:
Kicsit utánanéztem ennek mentés szerkesztésnek. Sikerült megtalálnom a hajóra, dealerre és hajódokkra vonatkozó bejegyzéseket, végül sikerült kitörölnöm teljesen a dokkból meg a dealertől is, aztán újra megpróbáltam ugyan annál a dealernél ugyan abban a dokkban, és tökéletesen megépítette! Most már csak a pénzt kell visszahackelnem, és mintha mindez meg se történt volna...
-
Vader77 #5216 " kiválasztod a show resources
pontot."
ez nem működik, nincs ilyen csak ha én gyártók hajót. de itt a roc épít valamit, nem én. így semmit nem tudok kiválasztani a dilernel, csak hogy miket tudna építeni...
drón is van, ezt látom a skenneles után, de hogy mennyi anyag kell, azt nem tudom. -
kisiku #5215 Azért áll 0%-on, mert valami hiányzik:
- alkatrész a hajóhoz, erről tudsz kérni infót, ha újra meghívod a hajó eladóját és kiválasztod a show resources pontot. Ott ki fogja írni, ha anyaghiány van, asszem pirossal jelzi a hiányzó tételeket.
- elképzelhető, hogy nincs egyáltalán/szabadon Construction drónja a hajógyárnak. Nézd meg, nem kér-e (Trade menü,To Offers, Construction Drone), ha látod, hogy kell neki akár To Equip, akár csak simán, szállítsd le.
-
Vader77 #5214 Nekem is hasonló problémám van.
Pár napja foglaltam egy bányászhajót, de a shipyard ahol a drónokat el tudnám adni nem elérhető, mert az Npc egy hajót gyárt. Illetve gyártana, mert napok óta 0%-on...
Nyersanyag bőven van a gyárban, de hogy elég-e azt nem tudom.
De ez mindegy is, nem érdekel, h felépül-e a hajó. Dronokkal akarok csak kereskedni.... -
Pares #5213 Este kísérleteztem a mentéssel, próbáltam rájönni, hogy miért nem gyártja a megsérült meg nem épített hajót, de eddig semmi. A hull-t visszaállítottam fullra, semmi. Néztem pár tippet fórumokon, semmi, vagy én csinálok valamit rosszul... nem indul el a gyártás. Szerintem törlöm a gyártást, visszacsalom magamhoz a kreditet, és annyi. -
Pares #5212 Van egy tippem, hogy miért... az állomások rettentő érzékenyek a baráti tűzre, nekem is nagyon kell vigyáznom amkikor ellenséges vadászokat tisztogatok az állomások közelében, az AI meg nem vigyáz... szerintem valahol, valamikor véletlenül meglőtték egymást, és azóta háborúznak... Albionban is totális háború van, ott a PMC randalírozik... a fő küldetéseken kívül van még valamilyen küldetés sorozat? Mert amióta megcsináltam a fő küldiket, csend van... -
kisiku #5211 Építs magadnak hajógyárat és nem lesz gondod
Viccet félretéve, nem értem, miért ellenségesek egymással, amikor a Johnferson Space System és az Argon Government szövetségesek.
Engem az ilyen apróságok, hogy az állomáson keresztül noclip módban átrepülnek a hajó, már nem érdekelnek, csak találjon oda.
Nekem hál'Istennek nincsenek ilyen gondjaim, régen a RoC gyár volt, ami be-be akadt, meg előtte a PMC-é, de már nincs ilyen gond.Igaz, nem is gyártatok velük hajókat, csak szállítom a háborúhoz szükséges anyagokat.
A legnagyobb anyaghiány nálam a Teladi hajógyárban van, ezért amikor szállítok, mindig megyek a teherhajókkal védeni őket.Aztán beindul a termelés, nekem is lesz esélyem egy-két Teladi hajót venni.
-
kisiku #5210 Előfordul.Főleg, ha Fields of Opportunity-n keresztül haladnak. Nekem ott már vagy 20 nagy bányászt és vagy 50 kicsit lőttek le eddig. Immár nem csak az állomásaim kapnak védőhajót, hanem beállítottam szektor járőrözésre is párat, így már biztonságosabb.
A fent említett Teladi galaxisban az UA és a Cartel Phoenix-ei vadásznak le mindent.Meg én őket.Ha eddig vagy 150-et nem lőttem ki, akkor egyet sem. Építettem egy URV Parts Supply-t Verdant Profit-ba, mert egyrészt a Teladi főállomásnak óriási igénye van URV-re, másrészt ez egy elég ütőképes állomás, úgy megfingatja a rengeteg ellenséget, hogy én csak röhögök. Tele lett a tököm azzal, hogy szállítok a Teladi Overwatch-nak, majd mindig a közvetlen közelében megtámadják a teherhajóimat kis szar vadászok, amik nem érdekesek, de, amikor visszalő egy Lyramekron a maga 122 lövegével és eltalálja az állomást, mehet a bocsánatért esedezés...
Az UA és Cartel hajók is az Overwatch-on "termelődnek" és azok mindenkit támadnak. Az elején jóban voltam velük, de ez csak azt eredményezte, hogy ők úgy lőtték ki a hajóimat, hogy az enyémek nem is védekeztek. Aztán meguntam...
Ha jóban vagy mindenkivel, akkor nem kell tartani attól, hogy lelövik a hajóidat, max.a Kalózok és a Xenon. -
Jóózsf István #5209 Nekem is volt ilyen beragadt hajóm. Bukta nélkül nem tudtam megoldani.
Ha nem akarsz visszatölteni, akkor először a hajó kapcsolatát kell megváltoztatni. Régen ugyan úgy az űrben voltak, mint a kész hajók. ezt valamikor megváltoztatták. Most már a dokk része. Hiába lövöd, nem sérül.
Tehát először ezt kell átírni a mentésben. (connection space)
Aztáán kilövöd, megvárod, hogy eltakarítsa a program, majd megrendeled újra és imádkozol.
Ez az új törvény: Kishajók koppannak, a nagyok diffundálnak!
-
Pares #5208 Na, most alaposan felcseszett a játék... Venni akartam végre egy Fedhelmet Eternal Dawnban, megvettem, de hiányoztak nyersanyagok a hajógyárból. Rahanast elküldtem, visszajött mindennel, ami kell, erre megjelent egy Argon Government Fulmekron és szanaszét lövi a JSS állomást, köztük az én 0%-on csücsülő Fedhelmemet is a dokkban. Mire odébbállt és kilőtték, a Fedhelmemem maradt kb. 15% HP. Azóta két hajót is épített a hajógyár, kétszer is feltöltöttem mindennel, ami hiányzott, abban a reményben, hogy elkezdi építeni, de nem kezdi el, hiába van minden, ami kell... Szóval gondolom most jön az .xml-el való szarakodás, ha egyáltalán lehet valamit csinálni... Szóval mit is csináljak most?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Azért vannak érdekes dolgok... Az Argon Government valamiért háborúban áll a JSS-el (és még talán pár másik céggel) OL-ben... És amint már többször is tapasztaltam, sajnos a pathfinding még mindig elég bugos, van, hogy az XL hajók simán átboostolnak az állomáson, máskor Gigurum egy modulon keresztül akar célba érni, de neki még nem megy úgy, mint a nagyobbik testvéreinek. A vadászok is képesek beszorulni az állomáson belülre... Még jó, hogy itt is van OoZ, az eddig mindig segített.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
Micsu #5207 sikerült már foglalnom 3 vadászt, mind3nak kiadtam parancsba hogy menjen el egy szektorba de egyik se jutott el, mind eltünt v elpusztult
ez gyakori? :D