6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • Pares
    #5126
    Nem valami izmos a gép, amin játszok, de így is elég jól fut a játék, viszont van néhány hely, ahol a köd/felhő megzabálja az fps-t, mint például Auspicious Excavation és The Sixth Scripture. Előbbi még nem annyira vészes, de amikor megérkeztem az utóbbiba, kicsit ledöbbentem a 8-10fps-en. Úgyhogy megnéztem a hivatalos fórumot, és találtam egy modot, ami törli a ködök/felhők vizuális effektusait, de nem törli őket teljesen, szóval a hajók ki tudják bányászni őket:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Eredeti (8-9fps):


    Mod alapból eltünteti (0.0) (59-60fps):


    De xml-ben lehet állítani a köd sűrűségének értékét, 0.5:


    0.9


    1.5


    1.9



    Gondolom Ti már olyan gépen játszotok, aminek ez nem okoz gondot, de akinek hasonló problémája van, az próbálja ki. Ahogy a képen is látható, az eredetihez képest minimum +30fps , bár nyilván a látvány kárára. A köd "határai" sajnos eltűnnek, szóval messziről nem látni a ködöt, csak amikor már elkezdünk belemenni, akkor kezd sűrűsödni.
    Utoljára szerkesztette: Pares, 2015.02.20. 18:26:56
  • Pares
    #5125
    Nekem is azt volt a legproblémásabb összeszedni, de azért meg lehetett csinálni. Gyorsan elkapkodják, úgyhogy két állomást kell figyelni:
    Ascendancy-n belül Buried Treasure és Forge-Welded Mail zónákban van egy-egy Ship Tech Fab, azok többek közt Fusion Reactort is gyártanak.
  • Cobra21
    #5124
    Én még mindig nyamvadt fusion reaktorért rohangálok,mert az istennek se visz senki(küldetés első állomásépítése).
  • Pares
    #5123
    Oké, olvasom :D
  • Pares
    #5122
    Közben megnéztem, és már elkezdett gyártani, valakik voltak olyan kedvesek, és feltöltötték nyersanyaggal. :)
  • kisiku
    #5121
    Itt nem építhetsz bányát, itt az aszteroidákból szedik ki (mint vízbű a zoxigént :) ) az érceket, majd elviszik egy komplex bányászati-vaskohó (dunaferr) feldolgozóba a nyers ércet.
    Az a két bányászati állomás, ami van, bocsánat három, mert van egy amit hidrogént termel, szóval ezek egyediek, nem tudod megépíteni őket.
    Ha végigolvasod a leírásomat, elég szájbarágósan taglalom a bányászatot benne.
  • Pares
    #5120
    Most már értem, köszi, szóval itt a bányászat kicsit máshogy működik, mint az előző X-ekben, ahol a temérdek Ore/Silicon Mineból lehetett vásárolni (kivéve nividiumot). Úgy néz ki, hogy mindenképp kell egy bányászhajó. A többi mechanizmusra már rájöttem magamtól is. :)
    Sajnos a PMC engem terroristaként kezel, szóval Albionban az állomások fele kiesik, így a Badlands Colony is... Köszi még egyszer!
  • kisiku
    #5119
    No kérem szépen:

    Ore, Nividium és Silicon hatalmas mennyiségben van Bleak Pebble rendszer szektoraiban. Glaring Truth mellett Magma Pool-ban és Forty Two-ban is vannak bányászati lehetőségek.Ha megépíted a radart, az azt eredményezi, hogy a hajód egész Devries-ben elmehet bárhová, ahol talál Ore-t, Silicon-t, Nividium-ot.
    A hajód soha nem fog átmenni OL-ba vagy Albion-ba vagy a többi galaxisba függetlenül attól, hogy van-e radarod vagy nincs.

    Úgy kerülnek anyagok a gyáradba, hogy ha adsz pénzt a Manager-nek, akkor onnantól az AI hajók is eladnak neked.Tehát lehet, hogy egy Devries-i bányászhajó vitt oda neked ércet.
    Az Ore/Silicon és Nvidium nem nagyon "vehető", mert azt bányásszák.Venni két helyen lehet:
    1. Omicron Lyrae--> Commerce Core--->Last Stand-->Core Dig - nyers nividium-ot árul, tehát nem Nividium Cubes-t
    2. Albion--> Lookout Alpha--->Dormant Bear--> Badlands Colony - nyers Ore-t árul

    Így néz ki a termelési lánc:
    Ore/Silicon: Integrative URV Forge-ban/Metalworks Yard/Metalframes Fab-ban Refined Metal készül az Ore-ból és Silicon Wafers a Silicon-ból
    Crystal/Nividium: Crystal Supplier/Crystal Refinery-ben Cut Crystals készül a Crystal-ból és Nividium Cubes a Nividium-ból.

    Az Int.URV Forge-nak nyers Nividium,nyers Ore és nyers Silicon kell, amit a Fedhelm/Sequana/Hymir/stb bányászhajókkal tudsz bányásztatni.
    Tehát, veszel a fenti hajókból és az Assign-olod az Integrative URV forge Manager-éhez.Majd ő elküldi bányászni őket, többé nem kell velük foglalkoznod.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.02.20. 13:41:08
  • Pares
    #5118
    Kész az URV Wharf, már Omikron Lűrében meg Mélsztromban csatangolok és csinálom a fő küldetéseket, de a gyáram nem csinál semmit mert nagyon kevés az Ore, Nividium és Silicon a gyárban, az a kevés is nem tudom honnan került oda, mert a Trade Offersben egyetlen ajánlat sincs rá, pedig egész Albion és Devries fel van térképezve, minden egyes állomás, de egyetlen helyet se láttam, ahonnan lehetne ezt a hármat venni. OL-ben viszont már láttam pár bányát, tényleg csak onnan lehet ezt a három nyersanyagot megszerezni?
    A másik kérdésem, hogy jelenleg a gyár csak Glaring Truth szektoron belül tud kereskedni, de ha megépítem hozzá a radart, akkor ez kibővül egész Devries-re (sokra nem megyek vele, Glaring Truthban van az összes valamit érő állomás), vagy az egész Galaxisra, szóval Albionban és OL-ben is fog tudni kereskedni?
  • kisiku
    #5117
    Na, erre baromi kíváncsi leszek:

    "• Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present. "

    Ez az, amit már többször is ecseteltem.A legjobb játszótér erre Shattered Singularity.Asszem hamarosan elbontom onnan azt a két állomást, mert baromi idegesítő a félóránkénti nyavalygása a Def.Officer-nek, hogy megtámadták.
    Ráadásul simán ki tudná lőni a 20-25 percenként "megjelenő" Xenon I-t egy Metalworks Yard vagy egy Construction Shop,csak aljas és szemét módon kalkulál a gép.Milyen az,amikor azt az üzenetet kapom, hogy "Taranis was destroyed by Drostan in Ascendancy" Namost a Drostan az egyetlen bombázó a játékban, oké hogy novadrone-nal lő, de azonkívül más nincs neki.Egy Tarhonya meg azért "kicsit" erős.
    Érdekes, ha velem van, esélye nincs semminek, hogy megközelítse, nem hogy kilője...

    " Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked. " - ez viszont most is jól működik.Megtámadnak engem vagy valamelyik hajómat egy saját állomásom közelében, akkor az állomás is támadásba lendül.De csak javítsák, hajrá!

    " Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast. " - ez jó, legalább nem kell annyit aggódnom a hajóim kicsit idétlen félrelövései miatt.
  • saba30
    #5116
    Version 3.50 Beta 1 (191742)

    Localisations for texts that are new in 3.50 may not yet be present

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    • Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
    • Added "Loot Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (feature subject to change).
    • Added several new generic missions and mission variants.
    • Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
    • Added text search field to map.
    • Added FXAA to graphics options.
    • Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
    • Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
    • Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
    • Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
    • Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
    • Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
    • Improved missile turret target selection.
    • Improved stability of in-game map.
    • Improved Russian localisation.
    • Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
    • Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
    • Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
    • Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
    • Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
    • Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
    • Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
    • Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
    • Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
    • Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
    • Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
    • Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
    • Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
    • Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
    • Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
    • Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
    • Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
    • Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
    • Fixed several problems with superhighway flight and exit.
    • Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
    • Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
    • Fixed plot course button being available in map modes.
    • Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
    • Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
    • Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
    • Fixed several menu scrolling issues.
    • Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
    • Fixed several causes of common crashes.
  • kisiku
    #5115
    Én nem használtam ez.Ahogy írtam a könyvben is, kétféleképpen érdemes/lehet a modokat telepíteni.Vagy manuálisan létrehozol egy "Extensions" könyvtárat és oda bemásolod, majd a játékból bekapcsolod vagy a Steam Műhely/Workshop-on keresztül feliratkozol/Subscribe rá és a játék automatikusan telepíti még az elindulás előtt.
    Vigyázni kell a modokkal, nagyon bétás alfás sza*okat ne nagyon rakj fel.
  • kisiku
    #5114
    Nézd meg, van-e elég építőanyag a hajógyárban.Ezt le tudod kérni, ha újrahívod a Ship Dealer-t, utána ott lesz egy olyan, hogy "Show available resources" vagy ilyesmi és akkor láthatod, ha valami hiányzik neki. Egyébként régebben is volt olyan hogy beragadt, de ma már nem jellemző.

    Amit a hadjárat során kapsz...őszintén megmondom, amikor én utoljára a sztorit toltam, még egyáltalán nem lőtt semmilyen hajó . Nem hiszem el hogy nem javították ki.
    A Taranis-t lehet hogy el kéne adnod, ez egy csomó lóvét hoz neked a konyhára. Vannak/lesznek olyan hajók a játékban, főleg a hadjárat során, amelyekkel többé nem tudsz mit kezdeni.Nem akarom lelőni a poént, de ilyen lesz például 2 Arawn, amik a Devries-Omicron kapu mellett majd örökre leparkolnak.
  • Cobra21
    #5113
    volt telepítve egy nexus mod manager nevű progi,amit egy másik játékhoz szedtem le,de érzékelte az x-et is.Most uninsta,és eltűntek a félkész hajók a gyárból.
  • Pares
    #5112
    Köszi, jó tudni! A "Legacy MM"-re rájöttem én is, a MSM-et láttam, de nem tudtam értelmezni, azt hagytam annyiban, de azt hiszem bekapcsolom, mert elég idegesítő, hogy mindig megáll a hajó.
  • Cobra21
    #5111
    Még valami.Glaring truth-ben beragad a hajógyártás.Bármit indítok el,0%-nál beragad(építő hajót akartam gyártani).
    A másik dokkbanpedig valaki elkezdett építeni,de az is 0%-on stagnál.Lehet is látni a hajó kezdeti darabjait.
    Másik állomáson gond nélül megy.
  • Cobra21
    #5110
    Sziasztok.
    Kapott hajó alatt azokat értem,amiket a fő küldetésben adott.Az építő hajó,illetve a tarantis.Amelyekre én teszek védelmi tisztet,azok nem lőnek.Amúgy még nem jutottam odáig,hogy modokkal foglalkozzak.Megvettem a lemezt,és steamről feltelepített automatikusan frissítéseket.
    Még most foglaltam el életem első hajóját is élesben,egy titurelt,ami elég nehéz volt.
    Vannak érdekes dolgok.Időnként a trojan drón is megbolondul,és megy össze-vissza,nem tudok vele megállni.Az autopilot gombja is
    időnként nem működik(shift+a),amúgy meg elég idióta időnként,mert alig,vagy shogy sem tud rámenni a sztrádákra.
    Lehet,hogy újrakéne telepítsem?
  • kisiku
    #5109
    No lám.
    Arra figyelj, hogy van pár ilyen beépítve az opciók között.Pl a "Legacy Main Menu" vagy a Maintain Speed in Menus.
    Előbbivel az oldalsó/alsó menük közül lehet választani, utóbbival pedig azt tudjuk meghatározni, hogy mozogjon a hajó akkor is, ha a menükben bóklászol.

  • Pares
    #5108
    Már megvan, miért nem ment... A grafikai beállításokban ki volt kapcsolva...
  • Pares
    #5107
    Nekem valamiért a középeső információs képernyőn nem működik a 3D térkép. Hiába nyomom a Shift+R-t, Shift+M, vagy ha átteszem más billentyűre (G, Shift+G), egyszerűen semmi nem történik. Ha nincs semmi kijelölve, akkor a kis képernyőn a fölső sávban a zóna nevét mutatja, és a maradék képernő üres (kék). Kell valami szoftver hozzá? Van Trading System Extension MK1 meg Targeting Software MK2 (ha jól emlékszem ez a nevük), van Police Scanner is.
  • kisiku
    #5106
    Az valami bug lesz vagy nézd meg, nem zavar-e be valami mod.
    Mi az, hogy kapott hajó?Vetted vagy foglaltad?Egyébként mindegy, mert működni kell.Ha fent van esetleg az UFO vagy MCE mod, akkor kapcsold ki azokat, mert nincs rájuk szükség már.
  • Cobra21
    #5105
    Sziasztok.
    Elolvastam a kézikönyvet,és szerintem vmi bug lehet,vagy vmi elkerülte a figyelmem.
    Írtam,hogy a csatahajóim nem lőnek,csak köröznek az ellenség körül,hiába állítgatom a védelmi tisztet.
    A kapott hajók meg mindig támadnak,akármit állítok be.És itt van egy olyan furcsaság,ha dokkolok rajtuk,
    akkor láthatatlan a védelmi tiszt.De kintről kommunikálok vele.He lecserélem,onnantók kezdve nem működnek az ágyuk.
  • kisiku
    #5104
    Én meg elkezdtem térképet rajzolni, mert amik fent vannak nagyon jók, csak nincsen bennük Fields of Opportunity.Meg aztán javítgatom a könyvet is.
  • goyo2
    #5103
    köszi, ez jó hír, akkor elkezdem tömni mint a kacsát.
  • kisiku
    #5102
    Folytatom: ráadásul olyanokat gyárt/termel, amire nagy szükség van.
    Én azt nem értem, eredetileg turtorial-nak találták ki ezt a gyárat, hogy rávezesse a játékost kampány módban, hogyan kell építkezni és beüzemelni.Én még az 1.12-ben építettem fel (igen, volt olyan is ), de akkor még a URV része nem ment.Aztán kijavították valamelyest, de továbbra sem akart.Majd jóval később asszem a 2.0 előtt lett üzemképes.Miért nem mindjárt úgy csinálták meg, mint az Albion-os URV gyárakat?
    A lényeg, hogy rendelj mellé (Assign new superior) 2-3 bányászt (Fedhelm/Sequana vagy Scaldis) és akkor mindig lesz szilícium, érc, nvidíum és kristály benne.Lehet kicsi bányászt is. Nálam fullra ki van használva, nem győz termelni. Ja, mehet mellé egy kohász is (Metallurgical Engineer), de a URV gyártást nem tudod specialistával megdobni.
  • kisiku
    #5101
    Elmondom, mit gyárt:

    Silcion, Refined Metal, Interceptor URV Mk1



    S ezek kellenek az Interceptor 1-es gyártásához, de csak itt. Egy normál URV BTO Line-ban sokkal több és más kell:




    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.02.15. 21:56:25
  • goyo2
    #5100
    Urak, a 3.00 felett a plotos URV gyárat most se érdemes az alap-tól továbbfejleszteni, termelni vele? A kiadáskor ezzel nem érte meg foglalkozni. Fog ez gyártani ha megtömöm alapanyaggal?
    köszi
  • Pares
    #5099
    Szerintem tökéletesen jó egér + billentyűzet kombóval is.
  • lammaer
    #5098
    No én is felraktam a terméket. Joystickom momentán nincs, a controlleres irányítás furcsa... jó ez egérrel, vagy tolja esetleg vki controllerrel?
  • kisiku
    #5097
    Tudom :)
  • Cobra21
    #5096
    Egyenlőre felfüggesztem a játékot,amíg végigolvasom a könyvet.Köszönöm az írónak.
  • lammaer
    #5095
    Csak húzlak tesó, csak húzlak :)
  • TokraFan
    #5094
    "Azért szerkesztettem, mert majd' 8 órát vártam arra, hogy megbocsásson és a tököm tele lett már az egésszel. "


    Egyébként nagyon jó az ötlet és a megvalósítás is, nekem X3-ban is az agyamra megy ez a dolog a repuval és az állomásokkal. Ott is kéne valami ilyesmi.
  • Cobra21
    #5093
    Sziasztok.Csak most ismerkedek a játékkal,mivel most vettem olyan gépet,ami bírja is.
    Eddig úgy ahogy megyeget is.Sikeült vennem egy light sul-t,aztán odalett az örömöm,mikor simán lelőtték,mert nem volt hajlandó tüzelni.Pedig mindent megvettem rá.
  • kisiku
    #5092
    Látszólag az...de miután vagyonom amúgy is elérte a 8 milliárdot, amit mint láthatjátok a könyvben is kb 53-54 napnyi (53 napx24 óra) játék után, így én akár abba is hagyhatnám az egészet nyugodt szívvel.A valós életben ettől jóval többet lopnak és csalnak... :)

    Mellesleg sokkal könnyebb pénzt szerezni, mint a korábbi részekben ezért nem is éri meg csalni sem.
    Írtam a könyvben is, hogy teljesen békés módszerekkel is meggazdagodhatunk. Elsőre szereljük fel a Skunk-ot csutkáig, majd vállaljunk el jól fizető, de nem nagy tűzerőt igénylő küldetéseket, ilyen pl. a "Protection Detail" is, ahol mindjárt egy teherhajó árát bezsebelhetjük. Vagy gyűjtsünk saját űrállomásra és lássuk el a piacot.Vagy kotorásszunk az űrben a Long Range Scanner-rel értékes cuccokért.Vagy foglaljunk hajókat és adjuk el vagy használjuk sajátként...Rengeteg lehetőség van.



  • lammaer
    #5091
    CHEATEEEEER :)
  • kisiku
    #5090
    Újabb xml szerkesztési sikerről számolhatok be :)

    Tegnap említettem, hogy megharagudott rám az Argon megafarm Alpha Quadrant-ban.Ezt úgy sikerült elérni, hogy a flottám tök véletlenül belelőtt. Sajnos - de így realisztikus - akkor is ellenségek leszünk, ha a hajóink lőnek bele állomásokba.
    Na most ez normál esetben 30-40 perc játék után visszaáll, azaz "megbocsátanak" nekünk. Én a magam részéről ugyan beraknék egy opciót, melyben lehetne az adott állomás Def.Officerével beszélni vagy netán lefizetni, hogy ne legyen többé ellenséges velünk, de mivel ilyen nincs, ezért vagy kivárunk és addig be sem tesszük oda a lábunkat vagy szerkesztünk:

    Szóval van a játék legnagyobb űrállomása a Sky Meadows, ami egy a normál farmokat 10-szer leköröző giga létesítmény. Az xml-ben a "haragudást" jelző sorok ezek:

    <events>
    <event event="relationrangechanged" time="4638356.937" faction="player"/>

    Először gondoltam, törlöm ezeket a sorokat.Mivel ez egy giga állomás és minden része haragszik ránk, ez kábé 1600 sorban van meg.Töröltem, nem változott.
    Akkor inkább átírtam, hogy kire haragudjon és így ez lett belőle:

    <event event="relationrangechanged" time="4638356.937" faction="hereticvanguards"/>
    Kimentettem, visszatöltöttem és vége a háborúnak.

    Nekem ez azért volt kritikus, mert minden egyes alkalommal, amikor a kapun átléptek teherhajóim, elkezdték lőni ezt a szerencsétlen megafarmot.Ez a szektor vezet ugyanis Maelstrom-ba. ahol sok gyáram van.

    Bárkivel elő fog fordulni olyan, hogy a flottájából valaki(k) belelő(nek) egy állomásba, ami egy idő után ellenséggé válik. Utána meg már nem tudod olyan gyorsan orvosolni, azaz nem tudsz "tüzet szüntess" parancsot kiadni, illetve komplikált.
    Ilyenkor a Skunk-kal azonnal ki kell menni a szektorból és békén hagyni őket egy darabig, amíg megbocsájtanak. Természetesen a flottának is ki kell takarodni onnan.
    Azért szerkesztettem, mert majd' 8 órát vártam arra, hogy megbocsásson és a tököm tele lett már az egésszel.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.02.15. 10:03:25
  • Andar
    #5089
    Köszönöm. Nagyon jó leírás.
  • kisiku
    #5088
    Igen, kevesen vagyunk már.Jó, ilyet senki nem csinál már...
  • kisiku
    #5087
    Hahahah

    Én meg megtanulom nem elrontani többé, mint ahogyan most szívok vele, mert Alpha Quadrant-ban nagyon haragszik rám az Argon mega farmja, mert a hülye hajóim belelőttek egyszer...