X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4476
Fellendítem én, ha akarod, ugatni azt tudok 😊

Nekem bejön nagyon, a vagyonom nekem is megugrott, most olyan 2 milliárd környékén vagyok...
Most kaptam fél millát egy olyan küldetésért, amiben semmit nem kellett csinálnom, csak repkednem, meg egy emberkét elvinnem.De meg sem támadtak, pedig Very Hard volt...<#vigyor>
Tévedtem, nem fut szarabbul, sőt szerintem jobban is.A menük határozottan gyorsabbak, a hajók jók, agresszívak, minden stimmel egyelőre.Óriási építkezés/bővítésbe kezdtem, mivel ez is működik...
LEhet hogy ez az első frissítés, amivel nem rontottak el semmit? <#vigyor>
#4475
Végre!
Talán lendít egy kicsit a fórumon is. Hátha észrevesztek olyan dolgot is, amit én nem.
Aztán majd indíthatunk egy kis házi szerencsejátékot. Ki mire tippel? Szerintem lesz 2.7 is!
#4474
Első tapasztalatok:

- szoknom kell az oldalmenüt, meg, hogy át van számozva
- gyanús, úgy foglaltam egy egy Fulmekron-t, hogy az nem is nagyon lőtt rám...
- valóban működik végre a "kis" hajógyár
- jön pénz is, meg van igény megint
- látható végre a CV anyagigénye a Trade menüben
- úgy néz ki, megy az építkezés, de a puding még próba előtt
- mintha egy kicsit szarabbul futna...bár ezt sem tudom megerősíteni.
No, kb. ez minden 10 perc játék után...folyt köv.
#4473
No, akkor nekirugaszkodás van megint😊
Egyelőre az a történés, hogy elment a játék hangja az első 5 perc után😞

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#4472
Figyelem!

Megjelent a 2.5 hivatalosan!


Hát, nézzük...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

X Rebirth 2.50 is now available!

New features and improvements:

• New Feature: New side-bar based main menu.
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added Drone Hunt generic mission.
• Added Protection Detail generic mission.
• Added Diplomatic Aid mission chain.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Plutarch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added ability to assign ships to other ships of same size or to any large ship.
• Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Added target elements for player-owned small ships.
• Added statistic for storage modules hacked.
• Added crash report option with privacy settings.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved "Assign new superior" command.
• Improved ability menu to show when a drone is unavailable.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved scan time for police scanning illegal activities.
• Improved lifetime of containers dropped from cargo bays.
• Improved remote controlled player drones flying back to the player ship.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Improved crash report content to help us find and fix causes of crashes.

Fixes:

• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Various optimisations resulting in performance improvements.
• Many more fixes, see the complete release notes.

64-bit:

The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and the 64-bit version of the game is now successfully in general use. This is likely to be the last major version for which a 32-bit executable is available.


Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.09. 13:47:20
#4471
Jó estét!

Belenéztem "hogy áll" a decemberre ígért DLC.
Csak két-három hozzászólást hadd idézzek:

- "Finish your game before start make DLC !!! "
- "Even the pre load of the dlc is bugged.
Are you mocking the community now? "
- "Have performance issues been rolled out with this 2.50 version, or do we still have to wait till 6.9?" <#nyes>
Ehhez nem tudok mit hozzáfűzni, de megmosolyogtató még úgy is hogy szeretem eme alkotást.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.08. 22:38:45
#4470
Missing target elements...hmm, ha jól emlékszem ez az, hogy megépül a gyár, de bizonyos elemei nem látszanak...ilyen korábban is volt.Aztán megjavították, majd - gondolom - megint elrontották, és most újra kijavították <#vigyor>

Fixed jumpgates... ez lehet a belépéskor 40 km-re elrepítő ugrás 😊

Crashes: hmm 2.0/2.20 után nálam már egyáltalán nem fagyott, thanks to 64bit-es struktúra és jobb memóriakihasználás.
#4469
• RC10 Fixed missing target elements on newly-built stations (problem introduced in 2.50).
• RC10 Fixed jumpgates sometimes sending the player to invalid positions.
• RC10 Fixed some more causes of crashes.

Megint olyan hibákat javítanak, amiről még életemben nem is hallottam.
#4468
Köszi, akkor csendben várakozok és olvasgatom az élménybeszámolóitokat.
Szoftvertesztelést csinálok munkaidőben, a szabadidőben nem akarok bugokkal foglalkozni 😄

#4467
Közben megoldódott az útba aszfaltozott "N" problémája. Talán hasznos lehet másnak is: Odarepültem, hogy valami módon beazonosítsam a korábbi mentésből törlős verzióhoz, de ez nem volt lehetséges. Csak a követés/autópilóta lehetőséget választhattam. Akkor nosza! Elsőre kivitt a zónából, majd visszafordult és megállt az "ÚTBAN" az N előtt. (anélkül, hogy elsodort volna az "ár". Így már ki lehetett lőni!
Röviden: Robotpilótával bevitetni magad a sztrádába az ellen mellé...

Írták valahol/valamikor RC4-5-6, hogy betettek valami probléma jelentő dolgot, amitől lassulhat a játék. Nálam ez a menüben kavarásnál vehető észre leginkább.
#4466
Na, ezért nem bétázok...<#vigyor>

dimre
#4465
Na RöCö 8-nál tartunk, nálam kiverte a biztosítékot, szaggat mint az istennyila. Épp nagyit ápoltam, mikor elkezdett szarakodni én meg füstbe mentem. A fiúk ismét jól összekutyultak mindent, ha így haladnak talán jövő decemberre kész lesz a 3.0, azt hiszem jegelem vagy két hónapig.

X universe Home, sweet home

#4464
Nem úgy repül bele sztrádába, hanem benne áll. Ott van a zónában, de sem sztrádán kívülről, sem belülről nem lehet kilőni. Illetve lehet hogy ott sincs, de ott jelzi a gép.
Mindegy, mert nem vállalok abban a zónában küldetést.

Majd ha lesz humorom, akkor valahogy beazonosítom és kiírom a mentésből.
#4463
Figyu, István!Ha "véletlenül" a célpontod bekerül a highway-be, utána tudsz menni.A highway-en belül is tudsz gyorsítani/lassítani,tehát ott belül is ki tudod lőni vagy elég, ha csak egy picit belelősz, ezzel "kipöckölöd" a sztrádából.
Van olyan, hogy elmegy/elrepül, de előbb-utóbb úgyis kiírja, hogy mission completed vagy valahol kijön belőle.
Nálam is előfordul az ilyen, valóban idegesítő, de egyben izgalmas is..

Védelmi hajók: csak a 2.0 után épült gyáraknál kezd el Patrol-ozni, járőrözni nálam.Ergo az előtte épült 15 gyáramnál semmit nem csinálnak.
A Patrol egyébként annyi, hogy köröz körülötte, de ha megtámadják az állomást, akkor sem siet, csak úgy komótosan: "há', maj' csak odaérünk eccer, aztán lövünk..."<#vigyor>
A Lyramekron-ok meg nálam gyakran fagynak, azaz saját magukkal kezdenek kereskedni, csak .xml szerkesztéssel lehet törölni a parancsukat.
#4462
A küldetés gyűjtögetős része szimpatikus.

Nálam mintha egyre több lenne a hiba. Vagy csak mostanában fedezem fel őket. A védelmi pozícióba állított teherhajók esetében egyszerűen nem tudom meghatározni a konkrét hibajelenséget. Van, hogy hozzárendelek hajót a gyárhoz és az el is kezd dolgozbi, de a második-harmadik már csak patronálni hajlandó.
A tennivaló listámban szemezgetve látom, hogy építsek két modult a Lúré delejgyáramhoz. "De hát az fullra kész van" Beszélek a rimával a modul kész. Az adatlapon nem termel (mert sérült) "Javítsd ki" "Jó, de nulla forintba kerül" Ergo: bukta. Kipróbáltam lecserélni a CV-t annál is ugyanez a helyzet. "Ködös Égboltban" nem látom a targoncákat. Az üzlet lezajlik ettől még. Csak esztétikai hiba. Eternal Dawn-ban, ha elvállalok egy kis kutyaharcot, akkor tuti egy nyomorult kishajó beragad az autópályába, amit onnan nem lehet kilőni.
Valahogy mintha az egész Lúré-n káosz uralkodna. A többi megye úgy ahogy működik.
A független kereskedő módosítással is van bajom. Adtam neki két teherhajót és egy gázbányászt, hogy örüljön(jek), de a harmadik tehert nem veszi be a gyomra. illetve odaadhatom, de nem csinál semmit. Jó esetben megtankol, de ez sem biztos, mert tegnap végignéztem ahogy egy Lírameki háromszor megpróbálja, majd a végén inkább én öntözgettem bele a naftát kannából.
MEGINT KEZD ELFOGYNI A TÜRELMEM!
dimre
#4461
Már belemásztam, amit eddig próbáltam, a legénységet nem a Skunkról dobja le, hanem toborozza még egy "lakatlan" zónában is képes rá.
Egyszerre spawnolja az egész bagázst a fedélzetre, csalás szagú, mert nem kell egy büdös petákot sem fizetni a legénységért, építészt nem képes kreálni, azt nekünk kell sk-ba.
A marine off-ot vissza lehet édesgetni egy hajó elfoglalása után a Borzra leszállás nélkül, de a következő foglalás előtt hátra kell menni hozzá és megkérni, hogy dolgozzon a büdöskén. Ez még nem igazán működik rendesen, de kevesebb idő hátramenni a legénységhez mint leszállni egy hajóra.
Régi hiányosság ha eredeti módszerrel rakjuk le a személyzetet, nem látszanak, újra fel és le kell szállni a hajóra (pl. mérnökkel akarjuk javíttatni a borzot), ami sok idő, pláne a szövegelést nem lehet átugrani mindig meg kell hallgatni. Ha csak a dumálást vesszük már megérte e módot használni, pár percet spórol hajónként.
A többi részét még nem próbáltam, a leírás szerint elég sokoldalú.

A másik a mission computer mód, végre sikerült használatba vennem, szintén sok időt spórolhat nekünk, nem kell keringeni egy zónában szimpatikus küldetést keresve, két gombnyomás és már látszik az összes zónán belüli lehetőség.

Ráadásnak még egy hasznos cucc :Multi Assignment, ezzel a hajók állomásokhoz rendelését gyorsíthatjuk és egyszerűsíthetjük. Hajókat kiválasztunk egy külön listába, amiket átláthatóbb módon tudunk gyárakhoz társítani, mintha térképről vagy a tulajdoni listán kéne keresgélni.

X universe Home, sweet home

#4460
Elég univerzális ez a módosítás. kicsit meg is ijedtem tőle. Ezt nem én fogom tesztelni.
dimre
#4459
Ezzel a móddal sok időt lehet spórolni, nagyon jó, pl. nem kell leszállni a hajóra legénység lerakásához (a marine officert vissza lehet hívni a Skunkra)
Copilot Convo

X universe Home, sweet home

#4458
No, újra elkezdtem vele tolni, elmúlt 2 nap termése (egy délután, meg ma reggeltől) : 2 db Xenon K, 1 Xenon I és egy Gangrene Chaser...ők bővítik kicsiny flottámat <#vigyor>
Jöhetne má' a peccs...
dimre
#4457
Nem tudom a mód miatt van-e, a leszálló hely hátra került a tepsiken.

X universe Home, sweet home

#4456
Másképp látjuk a dolgokat. Ami jó, mert a játék sokoldalúságát igazolja.

lammaer! Én azt mondom, ha eddig kibírtad, akkor várd meg a 3.0-át, De a hivatalos 2.5-öt mindenképp!
A gazdaságra vonatkozóan: a 2.5 béta megjelenése után 1-2 nappal milliárdos lettem. Számokban: kb 2-300 millióról indulva közel harminc gyárral (az első néhány órában sorba jöttek az akár több száz milliós bevételi jelentések). Azóta felrántottam kb öt gyárat, köztük egy nagy hajó gyárat aminek az árukészlete került 600 millióba. Jelenleg 1200 M-nál tartok.
Azt hiszem kijelenthetjük, hogy a gazdaság "kezd helyreállni"<#nyes>

Lassan esedékessé válnának a MK6-MK3-as cuccok. Az ilyen macskajancsik mint én, némi technikai fölényért kész lennék a lelkemet is áruba bocsátani!
Annyira belefeledkeztem három Kata és "díszkísérete" nyirbálásába, hogy a végén negyven perc ment a kukába. (G-MÓVER) Nem sok, de kifejezetten bosszantott.
Rühellem, hogy minden kis légypiszok fordulékonyabb és gyorsabb nálam. "Kiegyensúlyozás" előtt, még el tudtam húzni, ha forró lett a talaj. Ezt mostanában már csak utánégetővel tudom megtenni. (csalásos márk ötöses hajtóművessel együtt)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.10.03. 21:51:32
#4455
A hajómozgás valóban érdekes, de ezt is inkább elrontották, mert volt idő, amikor teljesen jó volt.Nekem tetszik, ahogy mozognak, ahogy ki-be pakolnak a kicsiny drónok, látszik ahogy javítgatják a hajót a dokkban, stb.Emlékezzünk vissza a korábbi részekre:
egy gyár,egy termék.Személyzet nélküli állomások és hajók, élettelen környezet.Nem láttuk, hogyan készülnek a termékek.
Nekem a belső hiányzik.Sétálni egy hajón, egy állomáson...emlékszel amigáról az Alien Breed-re?Régi klasszikus.Ott egy űrállomáson kellett sétálni, ami kívülről nem látszott nagynak, de belülről hatalmas volt.Mekkora ötlet lenne itt körbesétálni egy gyárat, miközben persze ugyanúgy megy a játék, tehát az idő nem áll meg.Hiányzik az élet az állomásokról, meg a hajókról.
Vagy az Alien sorozat űrhajói, sorolhatnám még.Iszonyatosan jó, mindent verő játékot lehetett volna ebből csinálni és ha komolyan gondolnák, lehetne is, nincs semmi sem elveszve.
Nekem kellenének az ilyenek.Olyan szinten szárnyalnak a gondolataim, hogy bőven tudnék ötletet adni nekik.Nálam fájó pont, hogy 3D modellezésben nem vagyok otthon, pedig egy időben autodidakta módon tanultam is, illetve foglalkoztam vele.Irigylem azon embereket, akik ebben otthon vannak.
Persze kell automatizáltság is, de igazándiból az a játék benne, hogy manuálisan kell egy csomó mindent végrehajtanunk.
Tudom, hogy mindezt én már többször hangoztattam itt, de elképesztő dolgokat lehetne csinálni.
#4454
Félszemmel ugyan kísérem a topikot - mennyire vannak még "gamebreaking" bugok a játékban (pl kezdetben ugye nem fogytak el a termékek és beduguilt a gazdaság)? El lehet már kezdeni játszani? 😊

#4453
Kétségtelenül pofásabb ez, de néhol pont ebbe buktak bele. Lásd: hajómozgás.
Azt akartam sugallni, hogy egy homokozó jellegű játéknál a milliószor végrehajtott műveleteknél az egyszerűség néha jobb, mint a bonyolult sok időt emésztő látványos végrehajtás. Nem véletlenül használunk hajógyorsító módosításokat. Vagy ugye a többször megénekelt ki-be dokkolás és sorolhatnám még. De 5.0-ra szavunk sem lehet majd! <#crazya>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2014.10.03. 09:00:34
#4452
Tudom, pedig már annyiszor megfogadtam, hogy nem csinálom ezt, de sajna belekényszerítenek mindennel, s még mindig jobb 5-6 évente egyszer kiadni egy nagyobb összeget, mint évente tízezreket a cserére-fejlesztésre áldozni.Ez számomra logikailag így jó.
Nem fogom megvenni az 58xx sorozatú Intel Coreokat, mert félek úgy járnék vele, mint ezzel a 1156-os I5-750-nel.
Ez a foglalat és chipset egy ugródeszka volt, de két év alatt el is tűnt...nem szeretnék úgy járni az újjal sem, ezért maradok a látszólag már bevált 1150 és Z97 chipsetnél.

Más.A Gangrénás javítást én is olvastam, végre azt is kijavítják.Mellesleg nem nagy durranás az a hajó, de legalább különbözik a többitől.
Az X3 meg nem elavult volt ,hanem már mindenki péppé-rommá játszotta magát vele és nem tudtak/tudnak mit kitalálni hozzá. A Rebirth-ben új játékmenet van, amit nehezen, de lenyeltünk.Itt van még mit fejleszteni, főleg, hogy jóval többet ígértek, mint ami megvalósult.A köztes időt felhasználták javításra és bővítésre.
Valljuk be, grafikailag szebb valamivel az X3-nál.A szektorok lehetnének még misztikusabbak vagy szebbek, de az objektumok gyönyörűek kívülről.
#4451
Nem rossz ez a fedélzet, de így ezer óra bíbelődés után én már az egyszerűség felé hajlok. Talán ha mindegyik más lenne...

Viku. A vas ennyi. Ha a fejed tetejére állsz akkor is. Nekem sem tetszett amikor ki kellett köhögnöm, de most pár évig csend van.

Tippem szerint a kettőötöt ki fogják dobni mostanában, úgy ahogy van. Aztán majd reszelgetnek rajta hárompontnulláig.
Érdekes, hogy anno az volt a duma, hogy az X3 elavult, tattara-tattara. De azért szép lassan visszatérünk a régi iskolához. Lásd oldalmenü!
Nyakamat rá, hogy előbb-utóbb az árakat is állítgathatjuk. Pusztán azért mert ezt akarja a nép. Én legalábbis nagyon.

Jahh kettőöt! A Gangréna javítható lett általa. Legalábbis ezt olvastam valahol. Mármint az ágyúi.

Lehet, hogy a nagyanyót gyengítették, de én még ennyi URV-t nem láttam, mint amit rámköpött. A "régi módszerem" jószerivel használhatatlan volt. Rutinmunka versus véres verejték. Így tudnám jellemezni.
#4450
Na, ez egész tetszetős.Legalább nem a szokásos 20 m2-es platni...
Előre, csak így tovább, lehet lemodellezni a Taranis-t belülről 😊
Ja, de úgy, hogy az 1-2 km hosszú, tehát éreztessük ezt is <#vigyor>
dimre
#4449
Legalább a módok frissülnek

X universe Home, sweet home

dimre
#4448
Ma már az RC7-nél járunk, a 3.0 előtt biztos meglesz. <#vigyor>

X universe Home, sweet home

#4447
No, két-három hét kihagyás után újra elkezdtem, egész pontosan folytatom a gémet.Mindjárt foglaltam is egy Gangrene-t.De jó, hogy nem jöttem ki a ritmusból <#vigyor>
Itt bánt a bácsi engem:



Mikó' jön már a frissítés?Szeretnék én is hajót gyártani, meg még több pénzt keresni...meg még több hajót, mert még nincs minden szektorban egy flottám <#vigyor>

#4446
Igen már úgy vagyok vele, hogy nagyon le kéne cserélnem, szerintem meg is teszem az elkövetkező hetekben..Ugyan megjelent az új, 5. generációs Intel Core, de egyelőre 110 a legolcsóbb proci és 70 egy lap hozzá...így maradok a "gagyi" I7-4790-nél ami most kábé 85k meg hozzá 50-60 k egy lap.Ezzel remélem még egy pár évig jó lesz...
A többi alkatrészt végre nem kell cserélnem, mert mind jó hozzá.A DDR4-es ram meg még ki sem jött vagy most jön...
Remélem egy olyanon el fog döcögni a Ribörsz.Hál'Istennek nem a lóvé az akadály, hanem, hogy szétszedem, összerakom, egyáltalán befér-e a házba, stb.Jó, persze ha belegondolunk, ku*va sok pénz ez két alkatrészért.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2014.10.01. 22:25:21
dimre
#4445
Pedig a patch-el az öreglányokat is legyengítették, pár napja egyik öreganyám egy K-val szenvedett (!!!), a Xenon simán lehámozta a pajzsát.
Azt hittem mehetek temetésre, de a végére összeszedte magát és lenullázta a gépet, utána azért el kellett küldenem egy olcsó javításra.

Valamelyik nap szó volt a skill-ekről, ahogy tapasztaltam némi hatás érezhető, egyetlen K-m van egy gyárhoz rendelve, de tuti ez a legagresszívabb hajóm az összes között. A legénység mondhatni full képességekkel rendelkezik, a gyártól több tíz kilométerrel messzebb is nekimegy az ellenségnek. Van olyan nagy batárom (a legtöbb ilyen) amelyik két-három km-re levő ellenséges vadászok mellett simán elrepül, mintha vak lenne. A legénységet mindig "vakon" toborzom, nem használom a skill módot, és nem beszélgetek fél órát azért, hogy találjak egy kiemelkedő képességekkel rendelkező egyént. A vásárolt hajókhoz járó "gyári kapitányok" a legsilányabbak, skill csillagaik a béka hátsója alatt sincsenek.
Viszont a vadászokban kellemesen csalódtam, "foggal körömmel" küzdenek, mindegy milyen nagy erőfölénnyel rendelkezik az ellenség.

X universe Home, sweet home

#4444
RC6... RC119... 4127...

Ez az uszítás-durcázás dolog régen sem tetszett, de hogy -30-ról miért kell -19-re (-20) állítani... Nem túl logikus.

Másik. Kinek omlik össze egyáltalán? "• RC6 Fixed more possible causes of seemingly random crashes." Nekem 64 bit óta egyszer sem sikerült megakasztani.

Viku! Gyűjts az új gépre, mert I7 alatt nem fogja tudni számolni a befolyó lóvédat!

Tegnap nekimentem egy öreglánynak, csak úgy kíváncsiságból. Namármost, vagy én öregszem, vagy sokkal flegmábban állok a dologhoz, de vagy négyszer kellett visszatöltenem (három darab pajzs erősítő bigyóm van és folyamatosan nyomkodtam) Rakétákat is kétmarokkal szórtam rá! Nem kevés "mianyánk" hangzott el, a legcifrább formában.
Szó szerint foggal körömmel ragaszkodott az életéhez. Pedig csak el akartam tulajdonítani.
dimre
#4443
Megint elcseszték a patchel a repumat. Rég nem jártam Albániában, erre ez fogad, le se sz@rja a fejemet, most megint dolgozhatok a -30-ért

X universe Home, sweet home

dimre
#4442
Ez decemberig itt fog porosodni (ha lesz belőle valami)

X universe Home, sweet home

dimre
#4441
Nem tudom, tegnap én se tudtam cifra palotát építeni egyik CV-vel sem, amit régebben csináltam az rendben működik.
Tegnap akartam írni pár észrevételt, de már elfelejtettem, megint belemerülök pár órára akkor eszembe jut (ez a rohadt munka káros hatással van az emberre).

X universe Home, sweet home

#4440
Azért remélem összejön, én már várom.Direkt nem is bétáztam, hadd legyen meglepetés nékem.Alig várom, hogy újra visszatérjek, addig is vonatozok 😊
#4439
Imre! Jól látom, hogy kivették a Pléjer sípjardnól az alkatrészeket is gyártó hajógyárakat? Tegnap építeni akartam egyet, de csak a kicsiket (szimplán csak kishajókat gyártó) lehetett, akármelyik CV-vel próbálkoztam.

3.0 kissé korai. Ez a kettőöt sem akar összejönni nekik.
#4438
Úgy tűnik, mindannyiunk vágya teljesül hamarosan
Jön az X-Rebirth 3.0
dimre
#4437
Ma nagyon ráértem, építgettem, vásárolgattam, ez a Golem masszív darab, vettem belőle 70 darabot <#vigyor>



X universe Home, sweet home

#4436
Igen a siker titka a gyógyszer részleg fel nem húzása!
Amíg csak a narkót és hozzá a füvet gyártja addig működik.

RC5! Meddig megyünk vajon. Ahhoz képest, hogy mindegyikben fagyás, meg összeomlásról írnak én egyre többet használom a nyomorult Vindóz gombot, mert már rakétákat sem tudok vásárolni, menü eltűnés nélkül. (Persze a rakétákat nem vásároljuk, hanem beleírjuk a mentésbe, de akkor is!)
Pedig megtenném szívesen, mert fussa a 1200 Millióból. (Olyan szépen ballag a gazdaság, csak az a csúnya kartelezés ne lenne)
#4435
Igen, nálam merült fel.Először csak narkót termeltem vele, majd melléraktam a gyógyszergyárat, így a narkót tovább nem árulta, hanem házon belül használta fel.
Illegális?Nekem van engedélyem oda is, semmi nem illegális, mivel az összes engedélyem megvan mindenkihez és mindenki szeret a gépeken és a kalózokon kívül.
#4434
Oda se neki.

Az Argon gyógyszer laboratóriumot rá lehet bírni, hogy "csak" narkót gyártson és ÁRULJON. Ha valakinek ilyesmire lenne szüksége.
Egyszer mintha felmerült volna ez a kérdés.
Albánoknál illegális!
#4433
Nem vagy egyedül, nekem is van egy Split építészem.Ő építette az első és egyetlen erőművemet, amit aztán meg is kellett mentenem egy Xenon I támadásától, de hát én direkt ezért építkeztem oda.
Lassan visszatérek én is ebbe az univerzumba, gyakorlatilag 8 hónapja hallgatom a kocsiban a zenéit, minden nap, egymás után többször is, azóta ki sem vettem a lemezt 😊
Reggeli adrenalin növeléshez és autóvezetéshez a kedvenc számom.Egymás után 5-6-szor is meghallgatom.
De nyugodtan a többit is lehetne említeni.
Ebben mindig is nagy volt az Ego, egész pontosan a zenészei.Zakharov mester egy kincs.
#4432
Akkor enyém az X világ első férfi építésze! Hacsak a nők nem ugyanúgy néznek ki és a hangjuk is férfias.
#4431
Van nemük ugyanúgy férfi és nő. A boronoknak van 3 nemük, teladiknak pedig egy (hímnősek).

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#4430
Nekem inkább Freelancer klónnak tűnik. Az X szériának megvan a sajátos hangulata, amit más fejlesztők nem nagyon tudnak reprodukálni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#4429
Megnéztem a videot ez egy sima űrszimulátor semmi köze a X Rebirthhöz, max a X3-hoz de azzal nem hasonlítanám össze, ahhoz képest ez egy egyszerű játéknak tűnnik.

#4428
A 08.CAT/DAT fájl 2.0-óta jelen van nálam. A terjedelme viszont, minden alkalommal amikor módosítanak valamit, változik. Most épp elég csekély.
(Néha szoktam játékkönyvtár mentést is készíteni)
#4427
Nálam megy a gőzpárás hoa gyár. Úgy ahogy. Anno én segítettem felépíteni, majd gondosan kilődözgettem a CV-KET. Igen kettő volt egymásban (egy hoa és egy roc). De nem szeretek oda szállítani, mert olyan hibás, hogy félő ott ragad a hajó. Ami nem ritkán elő is fordul.
Arra nem esküdnék, hogy valaki igazgatja is. De szoktam tőlük személyzetet szerezni és elvállalok unalmamban egy-egy küldetést.