6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
saba30 #5446 No még törődnek a gameval, közben verzióban felzárkózott az OS X és a Linux/SteamOS. Most már párhuzamosan adják ki mind a hármat.
Version 3.60 Beta 1 (197172)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
• New Feature: Target can now be set directly from within the holomap.
• Added winner of video competition onto in-game advertising sign.
• Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary.
• Improved text-readability of distance and destination texts at target elements.
• Improved performance and responsiveness of UI.
• Improved accuracy of mouse click/pick detection.
• Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times.
• Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway.
• Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations.
• Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform.
• Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned.
• Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements.
• Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking.
• Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases.
• Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination.
• Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases.
• Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry.
• Fixed several issues with crafting mission.
• Fixed several issues with text and localisations.
• Fixed several more causes of crashes.
• Several small performance and memory optimisations.
-
Jóózsf István #5445 Hogy jókedvetek legyen:
https://www.youtube.com/watch?v=Gf31MzNgnNk -
saba30 #5444 OSX és a LINUX verziót faragták utoljára, igaz azt is 23 napja, viszont ma van valami mozgás:
link -
Jóózsf István #5443 Félúton lehet a krematórium felé. Most hívtak hozzá manikűröst.:
X Rebirth TEXT UPDATE Opportunity - any language
Hey, guys and gals.
We are coming up with a new patch for XR and I thought I would take the opportunity to try and sneak in a few text updates. The deadline for me making text changes is the 9th June, so it can't be anything too big or too fancy (rules are below), but if you find anything you think I should know about (and that follow the rules of this engagement), please feel free to post it up here.
Rules of Engagement
I cannot make changes to voice lines - If you notice that there is an error in a subtitle but the voice itself is fine, then that is okay, but if there is an error in the voice line, I am afraid we are all going to have to learn to live with it, this time.
I cannot make changes to voice lines - just want to make this particular point crystal clear.
The easiest changes for me to make will be for things like menus (objects that show as $ObjectName$ instead of the name of an object, or similar) and missions, so you may want to keep an eye out there.
Any typos and minor edits anywhere (in text, not voice) are okay to let me know of.
I will take on all the feedback posted here on a case-by-case basis anyway.
The thread is being policed for any... 'inappropriate' suggestions made Wink
Right, now... knock yourselves out Wink
Thanks,
SoT
-
#5442 Most, vagy elhamvasztották, vagy lefagyasztották, két hónapja volt az utolsó beöntés, legalább szólhattak volna, hogy game over, de lehet az ego is beadta a kulcsot. -
Stormbird #5441 "Igaz, igaz Vánnyadt Vánnyadtovics Vinyov... Akárcsak magam mondtam volna!"
-
Pares #5440 Az egosoft fórumon már a következő, Rebirth motorra épülő játékon spekulálnak. -
Jóózsf István #5439 Olyan érzésem van, mintha a Ribörsz halálos ágya mellett állnánk néma csendben!
(Némelyek a folyosón dohányoznak és adomázgatnak)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.05.24. 07:13:42 -
Betyar070 #5438 Ez teljesen ízlés dolga. Az X3R inkább a kereskedésre, birodalom építésre fókuszál míg a TC a harcra. Persze azért ennél árnyaltabb a dolog, mert pl. az X3R + XTM mod + harci szkriptekkel már jó kis háborúkat lehetett vívni. Valamint ahogy az előttem szóló is írta a TC, de főleg az AP egy feltuningolt X3, amibe már sok mindent beleraktak amit az X3R-nál csak szkriptekkel lehetett megoldani. -
Pares #5437 Mindegyiket érdemes játszani, de nyilván a TC meg az AP egy feltuningolt R, a Rebirth meg teljesen új koncepció és nagyon sok mindenben különbözik az előző háromtól. -
Helgi #5436 Sziasztok!
Érdekelne hogy a három game közül,(Rebirth,AP,TC) melyiket érdemesebb tolni?
Gondolom egyik sem hasonlít a Reunionra,de mégis melyik lenne az?
És a scriptek.. Ugye azokból is egy jó pár nélkülözhetetlen..
-
Cobra21 #5435 Aki szereti a küldetés központú játékmenetet,annak ajánlom a missionsoftware kis kieget,esetleg még a buttermissiont.
Nem kell végre végigpásztázni az egész állomást,hanem kilistázza az adott zónában lévő küldiket.
Az utóbbi meg rengeteg harci küldit ad könnyűtől a brutálisan nehézig. -
Jóózsf István #5434 Én is hasonlókat tapasztaltam. Főleg amikor ráutaztam a légypetés hadműveletre és megkértem egy hajót, hogy: Ugyan kapargassa már ki nekem a gesztenyét, akkor kifejezetten zónán kívül volt hajlandó kotorászni. De az nyilván egyedi eset a nividium miatt.
Ugyanakkor emlékszem még arra, amikor vért izzadtam a hidrogén, ion, plazma vájárokkal, mert nem voltak képesek normálisan működni, ha kitévedtek a zónából. Valami összefüggés lehet... -
#5433 Nálam bányásznak, és a kalózok, Xenonok nem járnak az "üres térbe", ritkán illetve nem szoktam védelmi hajókat hozzárendelni az ilyen helyeken levő gyárakhoz.
Mindkét gyár DeVries-ben, Magma Pool és Darned Hot Air között van
-
kisiku #5432 Nálam is hihetetlenül belassul a játék egy idő után, valamit nagyon el...tak rajta.
A probléma az üres zónákkal a következő.Látszólag jó megoldás, de bányászállomást ne rakjunk oda, mert ott nem fog bányászni semmi. Tehát Empty Space nevű helyeken semmit nem csinálnak.Az egyik ilyenem asszem valahol a Teladi-Omicron kapu közelében van.Tele van sziklával, kitűnő hely, gondoltam.Na ebben az üres szektorban semelyik hajó nem bányászik, csak a "neves", Empty Space-től eltérőekben.Ez csak azért gáz, mert így tovább tart, ráadásul meg is támad(hat)ják őket.
Másmilyen állomást simán lehet rakni, azzal nincs gond.
-
TokraFan #5431 Köszönöm a választ! Mondjuk én is előbb kérdezek mint olvasok, közben Kisviku írásában is megtaláltam a választ. :-)
Elnézést! -
#5430 Keress egy "Mechanic"-ot, - configure cockpit, van négy fajta, csak úgy tudod megváltoztatni ha leszállsz és odamész hozzá, a hajódban ülve nem megy a trade.
#3728 -
TokraFan #5429 Ez a cockit nektek valami MOD, vagy én bénáozok már megint? Nekem továbbra is a "régi" cockpit van a játékban, ami kitakarja a fél képernyőt. -
#5428 A kicsikkel egy baj van, nem jumpolnak lassabban érik el a célt, (nálam legalábbis) gyakran mártírként végzik egy kóbor kalóz, xenon jóvoltából.
Az utóbbi időben ha belépek a játékba, fél percen belül leesik az fps 5-10 körülire, úgy kezdek mindig, hogy hátramegyek megnézem a legénységet és vissza, utána jól megy, nincs diavetítés. Nem tudom ez egyedi, másnál is jelentkezik, esetleg mod miatt lehet ?
Az építkezés is szövevényes még mindig, alkalmanként úgy lelassulnak a kőművesek, direkt teszteltem újratöltéssel ua. a modult röpke 20 perc eltéréssel építette fel a szentem, szerintem a játék motorja néha nem úgy zümmög ahogy kellene.
A teherhajók dokkolásaitól is párszor feláll a szőr a hátamon, több mint 360° fordulnak (?????) a trade port előtt.
Találtam egy (számomra) újdonságot, az üres zónákat át lehet nevezni kedvünk szerint, feltéve ha van ott egy gyárunk, onnantól a mi fennhatóságunkét jelzi a térkép. A meglevő zónákat nem lehet átkeresztelni.
-
kisiku #5427 Hogy mennyire viszi a gazdaságot, azt nem tudom, utoljára március 22-én játszottam vele és megálltam 2122 óra játékidőnél...
Nálam betelt,.nem a pohár, hanem a galaxis.A játék összes űrállomását megépítettem, van olyan, amiből többet is.
Emlékszem, még próbálgattam azt a két brutál hajót...valami Bloodhound meg Bulldog, de mióta elrontották a hajók követését, magyarán nem mászik rám 1 km-re, gyakorlatilag olyan szar lett az egész, szorri de nem tudom máshogy mondani.Erre mondta az Ego, hogy ez a "Capital ship movement fix". Inkább ne fixelték volna, jó vót' az úgy régen!
Mostanában városokat meg "dándzsönt" építek :) -
Jóózsf István #5426 Lehet, hogy ezért megy jobban a te gazdaságod?
Talán a sok kis szállító jobban érvényesül, mint a néhány nagy... -
kisiku #5425 Én rendszeresen használ(tam) a kicsiket is.Egyrészt, mert ingyé' volt, másrészt fogyott az anyag, harmadrészt pedig sok kicsi, sokra megy, elegem volt egy idő után, hogy a nagy bányászaimat leszedték, így inkább sok kicsit adtam egy gyárnak.
Sok szarra persze nem jók, tehát max akkor védik a Skunk-ot, ha rád lőnek, addig semmi.No meg kell is 10-20 darab, hogy ne legyen nagy a veszteség.Díszítésnek is jók, nem kell rá legénység, jól használhatók az állomások közti fuvarra, stb.
Én az összes kishajó gyárat megépítettem, főleg olyan helyekre, ahol nem tudtam venni. -
Jóózsf István #5424 Ha közben olvasgattál, akkor mindent tudsz!
Imre megnyugtatott mindenkit, hogy tulajdonképp nem is lett sokkal nehezebb a foglalás!
Érdekes küldetéseket lehet találni, például a helyi kisebbségektől származót!!!
Trallala-trallala, csupa apróság. Részemről újabb hullámvölgy.
3.50-óta, csak a stabilitással volt gond, de úgy néz ki megoldották.
4.0 Karácsonyra! (Mielőtt valaki tényként kezelné. Csak tipp!)
Életem legostobább döntésébe futottam bele. Elvállaltam, hogy építek magamnak egy kishajógyárat. (Minek? Sosem használok kishajót semmire. Ha véletlenül kiugrasztom, akkor gyorsan odaadom valamelyik gyárnak...) -
kisiku #5423 Szívesen, várhatóan frissítem a könyvet hamarosan csak ahhoz újra bele kéne vágnom a játékba.
Tényleg érdemes lenne banner-be kirakni ide linkeket, csak én nem tudom hogyan kell, asszem csak Tomonor teheti meg. -
kisiku #5422 Jó reggelt mindenkinek!
Hm, milyen játék ez? De "tökrejó" grafikája van!
Viccet félretéve, sokat változott?Olvasgatom és követem az itteni fejleményeket, elképzelhető, hogy folytatom egy kicsit, aztán majd megint írogatok ide. Nőtt már a galaxis vagy még mindig ilyen kicsi?Láttam, hogy az utóbbi időben sokat frissítettek.Kérdezem a két másik veterán Úrtól (Imre és István) : mit rontottak el? Haha, nem az a kérdés egyből, hogy mi javult, hanem mi lett rosszabb, ami eddig jó volt? :) Gonosz vagyok? Nem, csak tapasztalt. -
benvnyk #5421 minden elismerésem Kisvikunak:-) a kézikönyvért
és kösz a tippeket..belevágok, jó látni pár ismerős nevet még a reunionos időkből...
-
Micsu #5420 biztos van ott egy állomás vagy nagyobb hajó, menj közel hozzá majd elvégzik helyetted a feladatot
egyébként meg vállalj küldetéseket, meg vásárold össze a junk kereskedőktől a scrap metalt, minden 1000 után tudsz craftolni metal alloyt amit el tudsz adni fél millaért -
#5419 Leírás #5069 -
benvnyk #5418 ok, 1-2 kezdő tipp merre induljak? hogy mi a legfontosabb, esetleg link, ahol van leírás?
kösz,
B.
-
Jóózsf István #5417 Az x játékokban az a szép, hogy semmit nem kell elkapkodni. Foglalkozz kicsit más területekkel, hogy fejleszteni tudd a Borzot.
Egy kis tőke gyarapítás jót szokott tenni neki! -
benvnyk #5416 Sziasztok,
Egy kis segítség kellene: a játék elején tartok, a plot-ot tolom éppen végig, épp csak ismerkedek a game-el...
A hijacked freighter résznél tartok, ahol a Fervid Corona? rendszerben annál a résznél tartok,
ahol egy elrabolt szállítóhajót kell visszaszerezni. Egy kapuból folyamatosan ugranak Reiver-ek akiket
le kellene szednem...de pillanatok alatt szétkapják a gépem. Van valami ötlet, hogyan lehet ezen a részen túljutni?
Egy pajzsot sikerült vennem az előző részben, de az nem sokat segít, célzó rendszer semmi, a hajó is lassú szerintem....
-
#5415 Igéretes mod, újrakezdésnél, új játékosoknak nagyon hasznos, ha van egy szabad hajónk, felfedezi helyettünk az univerzumot, a gyáraknál felvesz egy trade ügynököt is.
Exploration Software
-
#5414 Biztos gyúrnak a négypontnullára, készülnek valami nagy újítással megint.
Kicsit belemerültem a skillezésbe, ha becsületesen akarjuk a legénységünket, specialistáinkat, taníttatni, akkor mi előbb fogunk megöregedni mint az alkalmazottaink művelté válni (ez pár száz hajó, egy tucat gyár személyzetének függvényében értendő).
A folyamat hosszadalmas és szerencse is kell hozzá, először a craft-okhoz össze kell gyűjteni vagy megvenni a hozzávalókat, utána beszélgetni egy npc-vel, ami néha nem sikerül, már egy craftal kevesebb és a reputáció is esik. Sikeres dumaparti után jobb esetben választhatunk skill-t, kapunk egy virtual seminar képesítést (nyolc féle van) amit odaadhatunk egy szerencsétlen klónnak, egy csillag eggyel növeli az adott képességet egy főnél. Ha most ezt a folyamatot megszorozzuk a több száz fős legénységgel, akkor Viku kb 2000 órás játékideje a skillek megszerzéséhez sem lenne elég. A legénységnél a vastag fehérrel jelzett első három sor számít, a mérnöknél csak a legelső.
Mint sok minden másra erre is orvosság az xml szerkeztés:
Itt találhatóak <invertory>virtualseminar....</invertory> az amount utáni számot átírjuk tetszés szerint (ha nincs ilyen bejegyzés, akkor létre kell hozni).
-
Jóózsf István #5413 Már két hete semmi mozgolódás a Zegónál. Lehet, hogy kész van a játék? -
Jóózsf István #5412 Targoncára gondolsz? (cargolifter). A REI-Tituszokban (Devrí-i kisebbség) nem ritka a 60-70 darab... -
Cobra21 #5411 Viszont ha kint hegesztenek a drónok mikor elfoglalod a hajót,akkor foglalás után behívja mindegyiket hogy átállítsa,és olyankor nem a drónkivetőt hasznélják,hanem ahol a rakodók közlekednek.
A pmc-vel kibékültem,mivel kell mindegyik hajógyár,mivel meguntam a sorbanállást.
Amúgy az áruszállító pilóták is kaptak harci kiképzést?Múltkor olyan titurelt foglaltam,amelynek volt 25 áruszállítója(ilyet sem találtam még)
és a védelme jóval magasabb volt mint máskor. -
Jóózsf István #5410 Akkor marad a szófogadás. Ha nagyüzemben foglalod a hajókat, akkor egyszer csak kevesek lesznek a zöldfülűek és "ÓNÓ..." lesz a vége.
Ezzel elérkeztünk a következő problémához. Van hogy utoljára fog hozzá a drónpad javításához...
Ó, és a javításnál is játszik az IS-OOS! (Szégyellősek lettek!) Ezt hogy sikerült elintézni? -
#5409 Megkedveltem e csészealjat, amíg mérges csak hátulról szabad megközelíteni, elöl hat PlasmaJet/LR ellen nem sok esély van (sztm egy közepesen erős katonai hajót simán porrá éget), hátul csak hat HIT/MA löveg van. A Teladi kalózok kedvelt hajója, raktere akkora mint egy Leptonnak de univerzális, hajtómű 12 db van, az elől levő hat kis kályhacső is számít.
Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.12. 01:56:19 -
#5408 Pedig azért vannak, hogy gyorsabb legyen, ez a kezdetek óta rejtélyes és szövevényes a mérnökök képességeivel együtt.
Most tesztelgettem a foglalást, ha követem kedves Yisha elmaradt menstruálásnak köszönhető agresszív hozzáállását, és péppé lövőm a hajót beleértve a dronpadot is akkor az űrgyalogság veszteség nélkül elfoglalja a ladikot, de a dronok elvesznek. Viszont ha nem hajtom végre nyuszóka óhajait akkor súlyosan megcsappan a gyalogok száma, kétszer is végigjátszottam más-más hajókkal.
Ez egy csapda, választani kell, gyalogság épsége, és a dronok megóvása között. -
Micsu #5407 hajókra nem kell construction urv, csak lassítja a javítást, csak egy engineer és csókolom (vagyis én ezt tapasztaltam)