X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#5076
Fantasztikus munka! GRATULÁLOK és nagyon köszönöm!!!!
Szép írás, grat hozzá!
Máris van 1-2 új dolog, mely a megjelenésnél még nem volt benne. Érdekes.
Máris van 1-2 új dolog, mely a megjelenésnél még nem volt benne. Érdekes.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5074
Fú, még mindig vannak benne hibák...szorri, először is van külső nézet 😊, csak én akkor kezdtem el írni, amikor még nem volt.Ebből látszik, hogy fáradtam...
#5073
Örülök, hogy tetszik.
Remélem, segít.A visszajelzéseitekből pedig úgy érzem örömet okoztam másoknak, és ez jól esik.
Remélem, segít.A visszajelzéseitekből pedig úgy érzem örömet okoztam másoknak, és ez jól esik.
#5072
Hálás köszönet, csudálatos.
#5071
Biglike
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
#5070
<#puszi>#puszi>
Tisztelettel jelentem elérhető!
Akkor most megyek és megveszem a játékot 😊
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.13. 12:02:02
Tisztelettel jelentem elérhető!
Akkor most megyek és megveszem a játékot 😊
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.13. 12:02:02
#5069
Örömmel tájékoztatok mindenkit, hogy elkészültem a könyvvel.
Végül is 82 oldal lett, a végére már nagyon elfáradtam ezért szorri, ha valami kimaradt vagy pontatlan.
Felraktam Google Drive-ra, remélem eléritek, én most teszteltem.
Letöltés
Végül is 82 oldal lett, a végére már nagyon elfáradtam ezért szorri, ha valami kimaradt vagy pontatlan.
Felraktam Google Drive-ra, remélem eléritek, én most teszteltem.
Letöltés
#5068
A pilótája meg megy rabszolgának a hajókereskedéshez, vagy befogják valami huncut játékba <#nevetes1>#nevetes1>
#5067
Hm, akkor csak nem vártam meg mig rám lőnek azért nem vettem észre hogy támadnak. De ha meg hagyom, hogy kövessenek úgy lemaradnak, hogy végzek a küldetéssel, mire megjelennek. Ez igy sz....t se ér. Eladom őket a fenébe. köszi, a könyvet várom, ne sokat simogasd már :-)
#5066
A kishajók, ha nem nyomsz Assign to parancsot, alapból téged követnek-védenek.De ez alatt azt kell érteni, hogy csak akkor támadják meg az ellenséget, ha már rádlőttek, addig csak veled repülnek. Túl sokat ne várj tőlük, max más vadászok ellen jók, esetleg ha 10-20 darab követ, de azért a pénzért vegyél egy rombolót vagy cirkálót.
A könyv az utolsó simításokon megy át, hamarosan kiküldöm.
A könyv az utolsó simításokon megy át, hamarosan kiküldöm.
#5065
Sziasztok,
Pár napja újrakezdtem majdnem 1 év kihagyás után és tényleg teljesen játszható. Van pár érdekesség azért. Nálam néha előfordul, hogy megáll a kép és ujratölti a játékot attól a pillanattól ahol megállt. Ezt még ki lehet birni, mert ritkán csinálja. Apró hiba, hogy pl amikor elfogadok egy taxizós küldit, és a csókáért nem landolok, csak odaszolok rádión , hogy gyere öcsi megyünk, az szépen felballag a skunk rámpán, az űrben. Na mindegy, kemény csávó, birja a hideget. A plot elején a taranisom hullja lement 4%-ra valamitől. Ez rejtély volt számomra.
Kérdés. Van pár kishajóm, amiből kiugrottak. Ezeket nem lehet saját escort-ra használni? Mi a ráknak ezek a kishajók, ha se nem tudnak engem védeni, se nem tudnak landolni a böszme nagy hajókra. Ha a nagy hajókra nem landolnak, az meg elugrik, akkor mennek utána gyalok. Ez azért kicsit necces. Rákényszerűl az ember a nagy hajókkal csatázni, (meg a dronokkal). Itt azért van hova fejlődni.
Mindegy egyenlőre leköt a játék.
Pár napja újrakezdtem majdnem 1 év kihagyás után és tényleg teljesen játszható. Van pár érdekesség azért. Nálam néha előfordul, hogy megáll a kép és ujratölti a játékot attól a pillanattól ahol megállt. Ezt még ki lehet birni, mert ritkán csinálja. Apró hiba, hogy pl amikor elfogadok egy taxizós küldit, és a csókáért nem landolok, csak odaszolok rádión , hogy gyere öcsi megyünk, az szépen felballag a skunk rámpán, az űrben. Na mindegy, kemény csávó, birja a hideget. A plot elején a taranisom hullja lement 4%-ra valamitől. Ez rejtély volt számomra.
Kérdés. Van pár kishajóm, amiből kiugrottak. Ezeket nem lehet saját escort-ra használni? Mi a ráknak ezek a kishajók, ha se nem tudnak engem védeni, se nem tudnak landolni a böszme nagy hajókra. Ha a nagy hajókra nem landolnak, az meg elugrik, akkor mennek utána gyalok. Ez azért kicsit necces. Rákényszerűl az ember a nagy hajókkal csatázni, (meg a dronokkal). Itt azért van hova fejlődni.
Mindegy egyenlőre leköt a játék.
#5064
Csak azt a nyomorult egérkezelést oldanák már meg. Rettenetesen nehézkesen mozog a kurzor, ezt eddig semmilyen más programnál nem tapasztaltam. Pedig profi gamer egerem van, magas DPI-vel. Ahova lehet, hotkey-t rendeltem, hogy minimálisan kelljen csak egeret használni, de mindenre nem konfigurálható sajnos. Egyszerűen nem értem, miért ilyen lomha az egér.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.10. 19:45:00
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.10. 19:45:00
#5063
Ezt nagyon jó hallani 😊
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
#5062
Viccelsz? 😄 Azt se tudom már hány száz (ezer) órát töltöttem az előző X univerzumokban... 😊
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
#5061
Teljesen jól játszható.
#5060
Te is fiam Brutus? 😊
Amennyire fél szemmel követtem az eseményeket már igen játszható a játék (novemberben az ilyen kérdésemre azt mondták várjam meg a 3.0-t, mostmár 3.2-néál jár a termék szóval biztos tuti), nekem is egyre erősebben viszket a tenyerem hogy belecsapjak a lecsóba. De most épp tanult Xes fórumtársunk remekbeszabott kézikönyvét várom, hogy rögtön minden tudással a fejemben kezdjek bele a játékba.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.10. 09:08:16
Amennyire fél szemmel követtem az eseményeket már igen játszható a játék (novemberben az ilyen kérdésemre azt mondták várjam meg a 3.0-t, mostmár 3.2-néál jár a termék szóval biztos tuti), nekem is egyre erősebben viszket a tenyerem hogy belecsapjak a lecsóba. De most épp tanult Xes fórumtársunk remekbeszabott kézikönyvét várom, hogy rögtön minden tudással a fejemben kezdjek bele a játékba.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.02.10. 09:08:16
#5059
Milyen állapotban van jelenleg a játék? Már hiányzik az X 😊
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
#5058
Időközben újabb csalásra jöttem rá, már ami a felénk irányuló csalást illeti. Lehet hogy csak programhiba, de az is lehet hogy nem.
Beálltam Schrödinger's Drift-be "parkolni", miután egymás után kiirtottam 4 Xenon I-t meg vagy 3 K-t. Ez egy üres nem túl mozgalmas szektor, néha néha jön egy K. Most is jött.Legközelebbi hajóm hozzá egy I volt, ráküldtem.Lőtték egymást. Az ellenséges K háromszor lőtt az enyém felé, mielőtt meghalt, de a második találatánál a saját Xenon I-m 85%-os pajzsa egyik pillanatról a másikra lement 0-ra!! A ku** anyját!
Bezzeg ha én lövök/lövetek I-t, nekem át kell törni a pajzson is, ami nem egyszerű.A gépnek nem kell, ő elcsalja velünk szemben.
Érdekes hogy csata közben előszeretettel nuillázgatja a hajóim pajzsait, gondolom számol, hogy azért ne legyen Flawless Victory a részemről...
Beálltam Schrödinger's Drift-be "parkolni", miután egymás után kiirtottam 4 Xenon I-t meg vagy 3 K-t. Ez egy üres nem túl mozgalmas szektor, néha néha jön egy K. Most is jött.Legközelebbi hajóm hozzá egy I volt, ráküldtem.Lőtték egymást. Az ellenséges K háromszor lőtt az enyém felé, mielőtt meghalt, de a második találatánál a saját Xenon I-m 85%-os pajzsa egyik pillanatról a másikra lement 0-ra!! A ku** anyját!
Bezzeg ha én lövök/lövetek I-t, nekem át kell törni a pajzson is, ami nem egyszerű.A gépnek nem kell, ő elcsalja velünk szemben.
Érdekes hogy csata közben előszeretettel nuillázgatja a hajóim pajzsait, gondolom számol, hogy azért ne legyen Flawless Victory a részemről...
#5057
Várjuk várjuk.
#5056
OFF: Igen, én is olvastam és féltem is ettől, de nem vettem meg, hiába van meg az összes előző része és kapnám meg az 50%-os kedvezményt (nem tudom hogyan), de ezek szerint te már kipróbáltad.Én már a multi-core-ral is kiegyeztem volna, még ha semmi más nem is változik rajta, de ahogy soraidat is olvasom, megint nem jött össze. Különben ott az ellenlábasa a Cities Skylines.
Szégyelljék magukat a fejlesztők, miközben nyavalyog az összes, hogy mindenki torrentezi a játékaikat.Csodálkoznak?
Nem ez fog eltántorítani, amúgy már a legvégén járok.Nem, sajnos a CTB locker elleni harc fogja az idei évemet meghatározni, mert sajna megint újra eljött, de már nem az egész hálózatunkat érinti.Ez ügyben viszont tényleg kétségbeejtő a helyzet, ezért nem győzöm hangsúlyozni, hogy vigyázzatok.
OFF vége.
Szégyelljék magukat a fejlesztők, miközben nyavalyog az összes, hogy mindenki torrentezi a játékaikat.Csodálkoznak?
Nem ez fog eltántorítani, amúgy már a legvégén járok.Nem, sajnos a CTB locker elleni harc fogja az idei évemet meghatározni, mert sajna megint újra eljött, de már nem az egész hálózatunkat érinti.Ez ügyben viszont tényleg kétségbeejtő a helyzet, ezért nem győzöm hangsúlyozni, hogy vigyázzatok.
OFF vége.
#5055
OFF
Viszont az XXXL nem fogja lekötni az idődet, csak meg kell nézni a Steam kommenteket. Kvázi kiadták ugyanazt a játékot már HARMADSZORRA. Ilyen felháborodást pont a Rebirth-nél tapasztaltam legutóbb (meg még a StarDrive-nál anno). Úgy tűnik, ma divat lett a játékkiadók részéről ez az átverős mentalitás, ennek áldásos hatásait sajnos ebben a topikban azt hiszem, nem kell ecsetelnem.
Tehát nagyon úgy néz ki, ez a játék nem fogja az idődet rabolni a kézikönyv írásától. :-) :-( (nem tudom sírjak-e vagy nevessek már ezen)
ON
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.06. 03:06:58
Viszont az XXXL nem fogja lekötni az idődet, csak meg kell nézni a Steam kommenteket. Kvázi kiadták ugyanazt a játékot már HARMADSZORRA. Ilyen felháborodást pont a Rebirth-nél tapasztaltam legutóbb (meg még a StarDrive-nál anno). Úgy tűnik, ma divat lett a játékkiadók részéről ez az átverős mentalitás, ennek áldásos hatásait sajnos ebben a topikban azt hiszem, nem kell ecsetelnem.
Tehát nagyon úgy néz ki, ez a játék nem fogja az idődet rabolni a kézikönyv írásától. :-) :-( (nem tudom sírjak-e vagy nevessek már ezen)
ON
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.02.06. 03:06:58
#5054
Jó reggelt!
Muszáj, mert különben eltéved az ember vagy zavarba kerül, ha olyat olvas, ami már nincs.
Most néztem bele, hogy eredetileg mikor is kezdtem el írni...<#vigyor>#vigyor> atyaég, mennyi minden változott azóta.
Pár nap tényleg, és készen vagyok vele.
Igen, az X3-hoz nem adtak ki ennyi patchet és nem ilyen sűrűn, de emlékszem ott is volt bőven.
Muszáj, mert különben eltéved az ember vagy zavarba kerül, ha olyat olvas, ami már nincs.
Most néztem bele, hogy eredetileg mikor is kezdtem el írni...<#vigyor>#vigyor> atyaég, mennyi minden változott azóta.
Pár nap tényleg, és készen vagyok vele.
Igen, az X3-hoz nem adtak ki ennyi patchet és nem ilyen sűrűn, de emlékszem ott is volt bőven.
#5053
Minden tiszteletem, hogy ennyire precíz vagy! Ezzel együtt, ha egy újabb peccs változtat is itt-ott a játékon, azt már lehet majd később javítani a leírásban is. Az X3 Pilots Handbook (vagy valami ilyesmi néven ment), szintén így fejlődött, ahogy jöttek a peccsek.
#5052
Többnyire már csak tördelek, meg a képeket rendezgetem/cserélem, a szöveg kész, még írok egy tartalomjegyzéket is. Csak pl amikor átváltoztatták a Highway-ben való közlekedést vagy a kommunikációt, át kellett írnom egy csomó helyen.
Kezdetben a highway-ekben "csövek" voltak, a kicsiben 3x3-as, a nagyban 5x5-ös, ezekben lehetett haladni, nem pedig úgy,mint most.Amikor ez megváltozott, több helyen átírtam, mert több helyen is utaltam rá.
Aztán amikor az ember ír/gépel 100 oldalnyi szöveget, akkor oda kell figyelni. Így is van, hogy több dolgot megismétlek a könyvben, bár nem mindenütt zavaró.
Kezdetben a highway-ekben "csövek" voltak, a kicsiben 3x3-as, a nagyban 5x5-ös, ezekben lehetett haladni, nem pedig úgy,mint most.Amikor ez megváltozott, több helyen átírtam, mert több helyen is utaltam rá.
Aztán amikor az ember ír/gépel 100 oldalnyi szöveget, akkor oda kell figyelni. Így is van, hogy több dolgot megismétlek a könyvben, bár nem mindenütt zavaró.
#5051
Tán csak nem. Nehéz lehet így írni a könyvet, hogy folyamatosan változik, de hátha kialakulnak a dolgok.
#5050
Király!
Az elmúlt napokban a könyvet írtam, remélem nem kell megint mindent átírnom...
Az elmúlt napokban a könyvet írtam, remélem nem kell megint mindent átírnom...
#5049
Version 3.20 (190820) - 2015-02-03
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved player station defence behaviour to include defence of ships.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• Fixed some instances of overlapping text in menus.
• Fixed secondary resources usage.
• Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• Fixed weapon panel not showing the correct weapon for the Heavy Laser MK1.
• Fixed reversed buy/sell text in planned trips info in some cases.
• Fixed overlapping menu elements in equip drones menu.
• Fixed not being able to deploy a CV to a station which already finished construction.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved player station defence behaviour to include defence of ships.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• Fixed some instances of overlapping text in menus.
• Fixed secondary resources usage.
• Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• Fixed weapon panel not showing the correct weapon for the Heavy Laser MK1.
• Fixed reversed buy/sell text in planned trips info in some cases.
• Fixed overlapping menu elements in equip drones menu.
• Fixed not being able to deploy a CV to a station which already finished construction.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
#5048
Furcsa, mert nekem úgy rémlik, hogy a hárompontnullában elnézőbbek lettek volna a baráti tűzzel szemben. Mármint elnézőbbek, mint régebben!
Sebesség gondok is vannak ebben a 3.2-ben. Újra építem Mátészalkán a Lúrés kohómat, és rendre beesik 20-25 fps-re a sebesség. Pedig csak az én és a gyári, összesen hat-hét hajó van jelen!
Másnak is szúrja szemét!:
In prior releases (3.10 and earlier), one can just disable guns on 2 sides of the target ship, and would generally guarantee the safety of the marines during EVA, 90% of the time.
In 3.20, may be due to the Hard Difficulty, the flight path of marines during EVA is more erratic. If I disable the bottom and left hand side turrets of a Titurel, then fly downwards and to the left of a Titurel, marines would flight to the top and the RHS of the ship to get shot down by the turrets. In a typical boarding op with 10 Vets and 40 recruits, I got 8 vets and 12 recruits shot down, so the experience of the marines do not come into play, IMHO, one would expect experienced marines to fly straight to the target ship, not wandering around to get shot down.
IMHO, there are more ways to get boarding more challenging, but introducing random behavior is not the way to do it. In My Humble Opinion, of course.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.01.29. 18:50:46
Sebesség gondok is vannak ebben a 3.2-ben. Újra építem Mátészalkán a Lúrés kohómat, és rendre beesik 20-25 fps-re a sebesség. Pedig csak az én és a gyári, összesen hat-hét hajó van jelen!
Másnak is szúrja szemét!:
In prior releases (3.10 and earlier), one can just disable guns on 2 sides of the target ship, and would generally guarantee the safety of the marines during EVA, 90% of the time.
In 3.20, may be due to the Hard Difficulty, the flight path of marines during EVA is more erratic. If I disable the bottom and left hand side turrets of a Titurel, then fly downwards and to the left of a Titurel, marines would flight to the top and the RHS of the ship to get shot down by the turrets. In a typical boarding op with 10 Vets and 40 recruits, I got 8 vets and 12 recruits shot down, so the experience of the marines do not come into play, IMHO, one would expect experienced marines to fly straight to the target ship, not wandering around to get shot down.
IMHO, there are more ways to get boarding more challenging, but introducing random behavior is not the way to do it. In My Humble Opinion, of course.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.01.29. 18:50:46
#5047
Ez egyébként gond volt a korábbi X-ekben is. Nagy hajókkal bemenni friendly rendszerekbe X3-ban is életveszélyes, rendre belelődöztek az állomásokba, aztán csak nézhettem a nehezen megszerzett reput. Ki kéne találni erre valami mod-ot, mert eléggé idegesítő.
#5046
3.20 RC4
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Version 3.20 RC4
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• RC3 Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• RC3 Fixed some instances of overlapping text in menus.
• RC3 Fixed secondary resources usage.
• RC3 Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• RC3 Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• RC3 Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• RC3 Fixed weapon panel not showing the correct weapon for the Heavy Laser MK1.
• RC4 Fixed reversed buy/sell text in planned trips info in some cases.
• RC4 Fixed overlapping menu elements in equip drones menu.
• RC4 Fixed not being able to deploy a CV to a station which already finished construction.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• RC3 Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• RC3 Fixed some instances of overlapping text in menus.
• RC3 Fixed secondary resources usage.
• RC3 Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• RC3 Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• RC3 Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• RC3 Fixed weapon panel not showing the correct weapon for the Heavy Laser MK1.
• RC4 Fixed reversed buy/sell text in planned trips info in some cases.
• RC4 Fixed overlapping menu elements in equip drones menu.
• RC4 Fixed not being able to deploy a CV to a station which already finished construction.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
#5045
Az elég nagy baj, mert én legelőször a RoC-nál néztem, és ott nem volt. És ez még 3.1-ben volt.
Akkor ezzel is megküzdhetek, vagy le is sajnálhatom, hisz annyi repked körülöttem mint a sült galambok, hogy csak a számat kell kitátanom és belerepül egy Titusz.
Még batárokkal szemezgetek egy kicsit. (Super Frej-Tomi)
Akkor ezzel is megküzdhetek, vagy le is sajnálhatom, hisz annyi repked körülöttem mint a sült galambok, hogy csak a számat kell kitátanom és belerepül egy Titusz.
Még batárokkal szemezgetek egy kicsit. (Super Frej-Tomi)
#5044
titurelt meg a DeVries » Glaring Truth » Darned Hot Air -ben lévő hajógyárban lehet éppíttetni az xl-es komával .
#5043
jó ötletnek tűnik , hogy mentést csináljak a játék könyvtáráról , valószínűleg meg is teszem . köszi . <#worship>#worship>
más: nálam a marine-ok közül sosem kopik ki egyetlen egy sem foglalásnál , legyen az akár I destroyer , ellenben hajófoglalás után a marine officerem kétszer is köddé vált <#conf>#conf> cv-im közül meg a két shipyardos tűnt el úgy , hogy mindkettő mellett volt egy arawn , plusz a hajógyár védelmére egy fulmekron . <#guluszem1>#guluszem1>
más: nálam a marine-ok közül sosem kopik ki egyetlen egy sem foglalásnál , legyen az akár I destroyer , ellenben hajófoglalás után a marine officerem kétszer is köddé vált <#conf>#conf> cv-im közül meg a két shipyardos tűnt el úgy , hogy mindkettő mellett volt egy arawn , plusz a hajógyár védelmére egy fulmekron . <#guluszem1>#guluszem1>
#5042
Nincs, és szerintem nem is kell.Viszont valami gyorsabb megoldást kitalálhatnának parancsok kiosztására.
Az Attack Object jó, csak az baj vele, hogy az ÖSSZES squadban lévő, még a kereskedő hajók is, akárhol is vannak, akármit is csinálnak támadni kezdik a célpontot.
Nekem pl. anno a SWAT4-ben lévő parancsmenü nagyon bejött.De itt is a URV menü alapjaira rá lehetne rakni egy hajóparancsmenüt is, hogy harcban egyszerűbben lehessen osztogatni.
Az Attack Object jó, csak az baj vele, hogy az ÖSSZES squadban lévő, még a kereskedő hajók is, akárhol is vannak, akármit is csinálnak támadni kezdik a célpontot.
Nekem pl. anno a SWAT4-ben lévő parancsmenü nagyon bejött.De itt is a URV menü alapjaira rá lehetne rakni egy hajóparancsmenüt is, hogy harcban egyszerűbben lehessen osztogatni.
Akkor olyan lehetőség még mindig nem került bele, hogy menj a zónának az x,y,z koordinátáira?
Ezt már az elején is hiányoltam, mert vagy a seggemben volt a Taranis vagy eltűnt valahol, azt keresgélhettem.
Ezt már az elején is hiányoltam, mert vagy a seggemben volt a Taranis vagy eltűnt valahol, azt keresgélhettem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5040
A mellette levő zónában kedvükre randalírozhatnának, de neked pont ott kell tevékenykedned!!!
#5039
Én meg erről beszéltem, hogy ennyit azért nem jó magunkkal vinni:
Építkezek Albionban és átküldtem őket a szomszédos Dorman Bear-be, hogy ne legyenek útban.Alighogy megérkeztek, már jön az ordítás, hogy megtámadták őket.Átkapcsolok, ők már lövik a Badlands Colony-t. Gondolom, találtak ott pár vadászt, aztán amikor 17-18 hadihajó egyszerre nyit tüzet, akkor eltalálnak mást is...
Építkezek Albionban és átküldtem őket a szomszédos Dorman Bear-be, hogy ne legyenek útban.Alighogy megérkeztek, már jön az ordítás, hogy megtámadták őket.Átkapcsolok, ők már lövik a Badlands Colony-t. Gondolom, találtak ott pár vadászt, aztán amikor 17-18 hadihajó egyszerre nyit tüzet, akkor eltalálnak mást is...
#5038
Mégis kaptam egy ritka alkatrészt. Kb az ötvenedik vadászból lett.
De már megint szétrugdalták az ülepemet hárman. Úgy, hogy le kellett szállnom egy nyomornegyedben. Mire kidokkoltam már hadban álltam a Kantinosokkal. Gondolom az építész flottám bevitt néhány kósza találatot.
Na itt lett elegem. Levettem könnyűre. Így most megint én vagyok az Űr Ura! Már nem szempont, hogy betegre harcoljam magam és folyamatosan az eszközeim utánpótlásáról gondoskodjak. Hajót is könnyebb foglalni ezáltal. Nem ellenőriztem le, de talán egy két katona maradt a tízen valamennyiből, aki végrehajtotta a feladatot.
Ezen mód üzenném, annak a félhülyének, aki átírta a boarding podok repülési módját, Miszerint: "addig zümmögj a hajó körül, míg valamelyik ágyú biztosan leszed", hogy ki van rúgva!
Azzal barommal együtt, aki kitalálta, hogy tűnjön el minden eszköz a Tituszról (targonca, hegesztő apparát) miután elfoglaltuk. Direkt azért ugrottam neki egynek, mert volt 8 C-urv-je. Mire enyém lett, már egy sem volt. Csata nem volt, tehát nem áldozatul estek. Amit 3.1-ben foglaltam, azon rajta maradtak.
Lehet hogy véletlenül válnak köddé, de akkor is száradjon le a keze!
Pozitívum, hogy minden javítási munka 90%-ig tart! Kasztni, ágyúk, pajzsok gyorsan megvannak de a motorokat tetű lassan generálozzák.
De már megint szétrugdalták az ülepemet hárman. Úgy, hogy le kellett szállnom egy nyomornegyedben. Mire kidokkoltam már hadban álltam a Kantinosokkal. Gondolom az építész flottám bevitt néhány kósza találatot.
Na itt lett elegem. Levettem könnyűre. Így most megint én vagyok az Űr Ura! Már nem szempont, hogy betegre harcoljam magam és folyamatosan az eszközeim utánpótlásáról gondoskodjak. Hajót is könnyebb foglalni ezáltal. Nem ellenőriztem le, de talán egy két katona maradt a tízen valamennyiből, aki végrehajtotta a feladatot.
Ezen mód üzenném, annak a félhülyének, aki átírta a boarding podok repülési módját, Miszerint: "addig zümmögj a hajó körül, míg valamelyik ágyú biztosan leszed", hogy ki van rúgva!
Azzal barommal együtt, aki kitalálta, hogy tűnjön el minden eszköz a Tituszról (targonca, hegesztő apparát) miután elfoglaltuk. Direkt azért ugrottam neki egynek, mert volt 8 C-urv-je. Mire enyém lett, már egy sem volt. Csata nem volt, tehát nem áldozatul estek. Amit 3.1-ben foglaltam, azon rajta maradtak.
Lehet hogy véletlenül válnak köddé, de akkor is száradjon le a keze!
Pozitívum, hogy minden javítási munka 90%-ig tart! Kasztni, ágyúk, pajzsok gyorsan megvannak de a motorokat tetű lassan generálozzák.
#5037
Hmm, nincs itt egy lélek sem, de valami azért megint kilőtte a CV-ket.De rohadt idegesítő, na ezekre kéne örök élet, örök energia.Lehet, hogy be is írok egy két poke-ot <#vigyor>#vigyor>
Vagy toljak egy SYS64738-at? (C64)
Vagy toljak egy SYS64738-at? (C64)
#5036
Nem jártál? Én már be is építettem 😊
Most nálam leállt az AI kereskedelem, én meg hülyére keresem magam.Lassan meg lesz a hetedik milliárd is 😊)
Kellett építenem még egy Licensed Distillery-t, mert ami Albionban van, az nem győzi termelni, sorban állnak a hajók a gyáraim előtt, nekem meg esélyem nincs a saját gyáraimat ellátni.Immár lassan azt sem tudom megmondani hány gyáram van.Eddig a hajóimat nem tudtam számolni, immár a gyárakat sem...
Na megyek is vissza, mert megint megtámadtak Shattered-ben és ki kell nyírnom még egy I-t...<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.01.28. 22:24:01
Most nálam leállt az AI kereskedelem, én meg hülyére keresem magam.Lassan meg lesz a hetedik milliárd is 😊)
Kellett építenem még egy Licensed Distillery-t, mert ami Albionban van, az nem győzi termelni, sorban állnak a hajók a gyáraim előtt, nekem meg esélyem nincs a saját gyáraimat ellátni.Immár lassan azt sem tudom megmondani hány gyáram van.Eddig a hajóimat nem tudtam számolni, immár a gyárakat sem...
Na megyek is vissza, mert megint megtámadtak Shattered-ben és ki kell nyírnom még egy I-t...<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.01.28. 22:24:01
#5035
Újabb érdekes eset:
"Hivatalosan" még nem jártam a Teladi területen. Ezzel szemben a kereskedelmi listában két tétel is volt ...ismeretlen szektor-ismeretlen zóna.
El is adtam mindkettőnek a feleslegesen begyűjtött nividiumot (a bányász hajót küldtem) Még üzenetet is kaptam, hogy a gyíkok örülnek nekem.
Szerintetek megjelent a térképen?
(persze, hogy nem) Pedig milyen logikus is lenne...
Modokra visszatérve. A saját Xenon hajóimra le tudok szállni. Gondolom foglalhatók is.
A CV amivel most épp építek működik.
Viszont, lelőttem már vagy negyven vadászt és egyik sem dobott ritka motor alkatrészt. Ez gyanús. Vagy lemaradtam valamiről?
"Hivatalosan" még nem jártam a Teladi területen. Ezzel szemben a kereskedelmi listában két tétel is volt ...ismeretlen szektor-ismeretlen zóna.
El is adtam mindkettőnek a feleslegesen begyűjtött nividiumot (a bányász hajót küldtem) Még üzenetet is kaptam, hogy a gyíkok örülnek nekem.
Szerintetek megjelent a térképen?
(persze, hogy nem) Pedig milyen logikus is lenne...
Modokra visszatérve. A saját Xenon hajóimra le tudok szállni. Gondolom foglalhatók is.
A CV amivel most épp építek működik.
Viszont, lelőttem már vagy negyven vadászt és egyik sem dobott ritka motor alkatrészt. Ez gyanús. Vagy lemaradtam valamiről?
#5034
3.20 RC3
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Version 3.20 RC3 (190795)
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed a possible cause of engine boost stopping without removing the boost effects and sounds.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• RC3 Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• RC3 Fixed some instances of overlapping text in menus.
• RC3 Fixed secondary resources usage.
• RC3 Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• RC3 Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• RC3 Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
• Added fuel info and planned trips to property owned menu.
• Added build progress info to architect order.
• Added credits due from trades to player status menu.
• Added boarding attack strength to player ship info menu.
• Added crafting progress info to event monitor when collecting crafting items.
• Added logbook entry for captured ships.
• RC3 Added killer information to logbook entry when player-owned objects are killed.
• Improved guided missile flight behaviour when launching them.
• Improved Transfer Wares flight movement when docking and undocking.
• Improved price info in menus for ships at shipyards.
• Improved accuracy of click-recognition in mini-game.
• Improved ambient sounds.
• Fixed a case resulting in non-working highway entry gates.
• Fixed several cases where crafting wares were destroyed unexpectedly.
• Fixed a possible cause of engine boost stopping without removing the boost effects and sounds.
• Fixed cases of ships full of wares not performing correct behaviour if assigned to a station.
• Fixed ships assigned to stations not using all relevant wares when station extensions introduce new products.
• Fixed lockboxes ejecting wares when destroyed.
• Fixed rare case of missing specialists on stations in some newly-started games.
• Fixed player-owned ships reporting attacks by player.
• Fixed reputation not being lost when player-owned ships destroy objects.
• Fixed several issues with crafting missions.
• Fixed ship damage not being taken into account when selling ships.
• Fixed stuck production in some production modules in certain older savegames.
• Fixed incorrect boarding pod position when claiming an ownerless ship.
• Fixed case where damaged ships could become stuck when sold due to missing Engineer.
• Fixed command info incorrectly displaying 'Undocking' in several cases.
• Fixes clicks on zone map on objects in zones other than the current one.
• Fixed stuck holomap zoom if changing zoom direction under certain conditions.
• Fixed inconsistent behaviour when selecting gates on the holomap.
• Fixed rare case where map failed to display proper object.
• Fixed info locations not being visible while in Scanner/Hacker drone if Skunk is too far away.
• Fixed stations attacking objects that are too far away when player is not present.
• Fixed discount from "unknown faction" in certain gamestarts.
• RC3 Fixed unnecessary reputation loss events in some cases.
• RC3 Fixed some instances of overlapping text in menus.
• RC3 Fixed secondary resources usage.
• RC3 Fixed player-owned ships not reacting to neutral ships attacks.
• RC3 Fixed incorrect behaviour of ships escorting other ships when the escorted ship is destroyed.
• RC3 Fixed certain shipyards not having miner or collector drones in their inventory.
• Fixed inconsistencies in ware exchange info between different UI displays.
• Fixed some cases where UI was not visible when it should have been.
• Fixed case where player could be locked out of mission offer due to UI issues.
• Fixed case where game stops accepting any input.
• Fixed UI crash in encyclopedia with very long descriptions.
• Fixed some cases of employee skills not being visible.
• Fixed mission timer not showing up in menus under certain circumstances.
• Fixed upkeep mission category being displayed if there are no upkeep missions.
• Fixed missing sound when clicking on menu close button.
• Fixed missing shield generators on Teladi Phoenix.
• Fixed missing fuel storage on Teladi Albatross (Liquid).
• Fixed problems caused by the game being installed in folders with names containing Unicode characters.
• Fixed some minor memory leaks.
• Fixed various crashes caused by issues introduced by mods.
• Fixed several causes of common crashes and improved crash reporting.
#5033
Én .xml megszerkesztéssel oldottam meg, nálam működik.
Ahol jegyzi a recuit marine készletet oda kell beírni:
<item macro="character_argon_male_marine_mk2_macro" amount="40"/> ( a 40 helyére értelem szerűen a db számot kell megadni. )
<item macro="character_argon_male_marine_mk3_macro" amount="40"/>
Ahol jegyzi a recuit marine készletet oda kell beírni:
<item macro="character_argon_male_marine_mk2_macro" amount="40"/> ( a 40 helyére értelem szerűen a db számot kell megadni. )
<item macro="character_argon_male_marine_mk3_macro" amount="40"/>
#5032
Új világ. Új törvény. A hivatalos hárompontnulla hozadéka.
Hogy fejlődnek-e? Azt nem tudni, mert a második Titusz foglalásnál eltűnt mind! Valószínűleg ők vitték el a pilótafülkémet is, merthogy akkor tűnt el érdekes módon!!!
Gyanús is volt, hogy az utolsó Rima utasítás után sokat várt a program, de végül nekem adta a hajót. Majd leszálltam a személyzetet kicsereberélni és mikor kidokkoltam, már hűlt helyét találtam.
Érdekes módon nem is tudtam felfogadni csak tizenhetet.
Hogy fejlődnek-e? Azt nem tudni, mert a második Titusz foglalásnál eltűnt mind! Valószínűleg ők vitték el a pilótafülkémet is, merthogy akkor tűnt el érdekes módon!!!
Gyanús is volt, hogy az utolsó Rima utasítás után sokat várt a program, de végül nekem adta a hajót. Majd leszálltam a személyzetet kicsereberélni és mikor kidokkoltam, már hűlt helyét találtam.
Érdekes módon nem is tudtam felfogadni csak tizenhetet.
#5031
Akkor királyos a helyzet, mert így nem lehet semmit elfoglalni, próbáltam egy K-t a poén kedvéért, az első kilőtt célpontom után mind meghalt.Még jó hogy betankoltam előtte mindenből...
De nem számít már ez sem...
De nem számít már ez sem...
#5030
Valószínűleg igen, mert én bejártam az egész galaxist és nem találtam mást.
#5029
Én ugye maradok a hivatalos patchnél, de mivel már egy ideje nem foglalok hajót, lehetséges az, hogy csak recruit szintű marine-okat lehet felvenni?
A múltkor elvesztettem mindet egy Phoenix foglalásánál, és csak recruit-ot találok egyelőre.Mi van, ezek is majd fejlődnek?
István, nézd már meg légyszi' hogy te is csak recruit marine-t találsz?Mert én Omicronban csak azt látok.
Végül is mindegy akkor is ha ez marad, mert már nem foglalok, csak gyártok, de sokat.Ja tegnap a vagyonom meghaladta a 6 milliárdot...bárcsak át lehetne váltani "ajróra" vagy bitcoin-ra 😊)
Jelenleg 17 hajó követ, ez egy kicsit sok, nem szabad ennyit vinni: 7 Fulmekron, 3 Xenon I, 2 Tarhonya, 2 Olmekron és 3 Aranka+4-5 vadász mindhez...mostanában úgy járok, hogy nagyon kell figyelnem, mert ezek mindenre lőnek és általában bele is lőnek a szövetséges állomásba, ami nem tetszik nekik 😊 Így aztán marad a gyors menekülés a szektorból...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.01.27. 17:24:18
A múltkor elvesztettem mindet egy Phoenix foglalásánál, és csak recruit-ot találok egyelőre.Mi van, ezek is majd fejlődnek?
István, nézd már meg légyszi' hogy te is csak recruit marine-t találsz?Mert én Omicronban csak azt látok.
Végül is mindegy akkor is ha ez marad, mert már nem foglalok, csak gyártok, de sokat.Ja tegnap a vagyonom meghaladta a 6 milliárdot...bárcsak át lehetne váltani "ajróra" vagy bitcoin-ra 😊)
Jelenleg 17 hajó követ, ez egy kicsit sok, nem szabad ennyit vinni: 7 Fulmekron, 3 Xenon I, 2 Tarhonya, 2 Olmekron és 3 Aranka+4-5 vadász mindhez...mostanában úgy járok, hogy nagyon kell figyelnem, mert ezek mindenre lőnek és általában bele is lőnek a szövetséges állomásba, ami nem tetszik nekik 😊 Így aztán marad a gyors menekülés a szektorból...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.01.27. 17:24:18
#5028
Jah! Azért a Titusz foglalásról nem tudtam lemondani, ein-standoltam is kettőt. Csak most már gondosan porrá lövöm őket, hogy biztos sikerüljön a művelet.
Ezzel kapcsolatban két észrevételem van:
A Maraudereken is lehet javító drón (eddig sosem láttam)
A szerelő villámgyorsan karosszériázza ki őket 90%-ig!!!. A többi részekkel (fegyver, pajzs, motor) nem tudom hogy áll a helyzet, de mintha visszatért volna a szerelők szaktudása.
A pajzs erősítőkre meg ne pazaroljátok a pénzt!
Egy függőben lévő, befulladt kincsvadász küldetésem is megjavult (Talk to ____?) Végre kinyögte, hogy kivel kell tólktu! De sajnos így sem vettem hasznát, hisz régóta márk ötös pajzsokat használok.
Ezzel kapcsolatban két észrevételem van:
A Maraudereken is lehet javító drón (eddig sosem láttam)
A szerelő villámgyorsan karosszériázza ki őket 90%-ig!!!. A többi részekkel (fegyver, pajzs, motor) nem tudom hogy áll a helyzet, de mintha visszatért volna a szerelők szaktudása.
A pajzs erősítőkre meg ne pazaroljátok a pénzt!
Egy függőben lévő, befulladt kincsvadász küldetésem is megjavult (Talk to ____?) Végre kinyögte, hogy kivel kell tólktu! De sajnos így sem vettem hasznát, hisz régóta márk ötös pajzsokat használok.
#5027
Azt mondhatnám, hogy nem, de nem volt szerencsém mindent végigtapogatni.
A boost-os problémámat valami lidérc okozta, Hajó parancsmegtagadással együtt orvosolta egy korábbi mentés visszatöltése.
Ugrani tudok, Skill-ek látszanak, 11 ember a fedélzeten, biztonságosan kereskedek. szpídí is működik
Xenon hajókról, hajógyárról nem tudok semmit. Bár úgy emlékeztem, hogy lehetett hivatalosan gyártatni Tituszt, de sem Cantinosoknál, sem magamnál nincs a listában. Ezt megírhatnátok...
Egyszer eltűnt a komplett pilótafülkém, de azt is megoldotta egy kilépés belépés. (mármint a játékból)
Nem kell ezért elmenni a virágboltig, egyszerűen csinálsz egy mentést a játék könyvtáráról és a mentésekről is. Aztán ha valami nem tetszik, akkor csak törlöd a játékot és bemásolod a régebbit. Csak utána offlány kell indítani, mert mindenképp frissíteni akarja a gőz! Én most túrtam le a gépről 130 gigányi mentést, mert már úgysem jók semmire. Annyira "OPIMÁLIS" a játék!
Most valami CV problémán rágódnak az Ego fórumon, de még azt sem teszteltem. Pedig kellene, mert a be-kap-olássokkal buktam néhány gyárat.
Majd ha megöl az unalom.
Tudom, hogy már említettem, hogy öreg vagyok, de röpke három-négy óra játék alatt, egyszer konkrétan kinyírtak a kis ganék (Gé-móver) kétszer meg a lakatosok túlóráztak a borzon. Most akkor tényleg vegyem vissza nehézségi fokozatot ízire?
A boost-os problémámat valami lidérc okozta, Hajó parancsmegtagadással együtt orvosolta egy korábbi mentés visszatöltése.
Ugrani tudok, Skill-ek látszanak, 11 ember a fedélzeten, biztonságosan kereskedek. szpídí is működik
Xenon hajókról, hajógyárról nem tudok semmit. Bár úgy emlékeztem, hogy lehetett hivatalosan gyártatni Tituszt, de sem Cantinosoknál, sem magamnál nincs a listában. Ezt megírhatnátok...
Egyszer eltűnt a komplett pilótafülkém, de azt is megoldotta egy kilépés belépés. (mármint a játékból)
Nem kell ezért elmenni a virágboltig, egyszerűen csinálsz egy mentést a játék könyvtáráról és a mentésekről is. Aztán ha valami nem tetszik, akkor csak törlöd a játékot és bemásolod a régebbit. Csak utána offlány kell indítani, mert mindenképp frissíteni akarja a gőz! Én most túrtam le a gépről 130 gigányi mentést, mert már úgysem jók semmire. Annyira "OPIMÁLIS" a játék!
Most valami CV problémán rágódnak az Ego fórumon, de még azt sem teszteltem. Pedig kellene, mert a be-kap-olássokkal buktam néhány gyárat.
Majd ha megöl az unalom.
Tudom, hogy már említettem, hogy öreg vagyok, de röpke három-négy óra játék alatt, egyszer konkrétan kinyírtak a kis ganék (Gé-móver) kétszer meg a lakatosok túlóráztak a borzon. Most akkor tényleg vegyem vissza nehézségi fokozatot ízire?