6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • Pares
    #5286
    ???
    Igen, az, hogy végre lehet parancsokat osztogatni nem squadban lévő hajóknak, nagyon is üdvözlendő módosítás. Vagy te milyen égető problémát szeretnél kijavítva látni? Tudod ha van valami ötleted, azt leírhatod a hivatalos fórumra is...
  • Jóózsf István #5285
    Újabb két égető probléma!
    Ebbe őszülök bele.
  • Pares
    #5284
    linolafett
    EGOSOFT
    Posts: 1248 on topic
    Location: EGOSOFT HQ

    We had a quick meeting just now.
    Conclusion:

    We remove the restriction, that you can only give orders to ships in your squad.

    You can only give direct orders to ships, if they do not have a superior other than the skunk. (Ships assigned to stations first have to be added to your squad to clear the superior)

    The "come back on board" option will be moved from the converation menu to the captain details/info menu. This is because we want to avoid people using shortcuts to accidentialy recall their capatin (c->4). We hope that this is a option, which is only needed in rare situations (when you want to recover a captain before selling a ship at a shipyard) and that the player has enough time to do this action.

    These changes will be hopefully avaliable in an upcoming 3.50 beta build.
  • Pares
    #5283
    Én eddig azt hittem, hogy ez egyértelmű... Elég, ha kicsit figyelsz utazás közben, főleg amikor superhighwayben mész. Devriesben és Maelstromban a legegyszerűbb megfigyelni, ahogy elhaladsz a bolygók mellett.

    Pl.: Egész Maelstrom egy Jupiter-szerű gázóirás szomszédságában van, az összes többi bolygó a gázóriás holdja (azt is meg lehet figyelni, ahogy lassan keringenek körülötte):

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Sigma Sector -> Blurred Reflectiom -> Sable Vortex
    -> ->


    A többi naprendszer is hasonlóan van felépítve. Egyértelmű, hogy AL, DV, OL, MA és FO egy-egy naprendszer, amik egy (kis) részét a highwayek segítségével bejárhatjuk.
  • Betyar070
    #5282
    Hoppá, 300 órányi játék után csak annyit kérdeznék tisztelettel, most akkor hogy van ? Pares válasz logikus, Omricont rendszernek írja.
    Basszus lehet, hogy eddig én is benéztem? (jó pap is holtig tanul)
  • kisiku
    #5281
    Ahogy a Király Visszatér-ben mondotta Theodenne Trufának:" Nem vitázom"
    Válasz elfogadva,irány vissza a galaxisokba...LOL
    No, de tényleg, vissza a játékba. :)
  • Pares
    #5280
    Nem kötekedésképp, csak konstruktív kritika, mert rosszul tudod vagy rossz megnevezést használsz. Egy galaxis több milliárd csillagból áll, amire te gondolsz, az a naprendszer. A játékon belül is így van, megnézheted:

    Egy darab galaxison belül játszódik a játék (a Tejút), nincs "feljebb", nincs több galaxis. Albion, Devries, Omicron Lyrae, Maelstrom és Fields of Opportunity naprendszerek (system) ezen belül a galaxison belül, mint a mi Naprendszerünk (Solar System) is. Ez az öt naprendszer kapukkal (amik valójában féreglyukak) vannak összekötve:



    A naprendszereken belül vannak a szektorok, amik, ha utazás közben megfigyeled, az adott naprendszer különböző bolygóinak vagy kisbolygóöveinek közelében vannak. A bolygóközi űrt a superhighway (kék) hidalja át:



    A szektorokon belül pedig vannak a zónák, ezek már sokkal kisebb távolságokra vannak egymástól és a highway (sárga) köti össze őket.



    A legkisebb egység ebben a térképrendszerben a zóna, ennél "lejjebb" nincs:



  • Micsu
    #5279
    Rahanast bebuktam mikor osszemartam a plutarchal :)
  • kisiku
    #5278
    Én máshogy hívom, úgy, ahogy a játékban is van:

    Tehát pl Albion az galaxis, Far Out az egy albion rendszer, Big Empty az meg egy, az Albion galaxis, Far Out rendszerén belül lévő szektor.
    A galaxisok összekötése a kapukkal megy, a rendszerek és a szektorok pedig highway-jel. A zónák engem nem érdekelnek.
    Irány olvasni, azért dolgoztam vele annyit, hogy minél kevesebbet kelljen itt magyarázni...
  • Pares
    #5277
    Én mielőtt befejeztem a főküldiket, az összes lóvém a Skunk fejlesztésébe forgattam, így az állomás védő küldiket könnyen meg lehet csinálni és jól lehet keresni velük (500k+ credit). Ha csinálod a küldiket, akkor a Rahanas (container+energy) mellé kapsz egy Gigurum-ot is (bulk) , ezzel a kettővel meg jó csinálni az "xyz shortage" küldiket, ahol pár száz valamilyen árut kell az állomásra vinni, ezekkel is annyikat lehet keresni, mint az állomásvédő küldikkel. És még a reputációd is nő. A plot után kezdtem fejleszteni az URV gyárat, a Rahanas mellé vettem hozzá egy Fedhelmet ásvány utánpótlásra, meg egy Lyraneát, amivel jó pízír adom el a gyár termékeit...
  • lammaer
    #5276
    Heh, amikor a tanítvány túlnő a mesterén.... :)

    Más: ha mondjuk sikerült összekaparonm az első 10 millámat, érdemes beforgatni egy bányászhajóba? A kerskedőhajó egyelőre még nem tűnik ngy üzletnek (nem deritettem még fel az egész galaxist, ezért kevés az olyan kereskedelmi lehetőség ami profitot termel)
  • Pares
    #5275
    Bocs, de ki kell, hogy javítsalak: rendszerek, tehát pl. Albion és Devries vagy Devries és Omicron Lyrae között minden hajó, a nagyok is és a kicsik is, a kapukat (Jumpgate) használják. A rendszereken belüli szektorok közt ugrálnak a nagy hajók a jump drive segítségével. És végül a szektorokon belüli zónák közt boostolnak. Röviden a nagy hajók a Superhighway (kék) helyett ugranak, a sima Highway (sárga) helyett meg boostert használnak.
  • kisiku
    #5274
    A jumpdrive-ot rendszerek közti ugrásnál használja, ha egyik szektorból kell a másikba átmennie, akkor csak a booster-t használja.
    Ha nem akar megindulni, add ki a Follow me parancsot újra, ekkor ugyan törlődik az összes addigi kereskedelmi parancsa, de segít. Ha nincs kereskedelmi feladata, akkor csak simán kiadod újra, hogy hová menjen.Nekem is szokott szüttyögni néha, főleg, amikor taxizok vele.
    Ekkor odamegyek a kapitányhoz és eljátszom az említett dolgot.
  • Micsu
    #5273
    Kozben bejott par zsiros melo
    Vettem is egy Les szallitot, toltam ra legenyseget, elkudtem aruert es elkezdett a highway mellett vanszorogni, ez vmi bug hogy nem hasznalja a jumpdriveot?
  • kisiku
    #5272
    Eleve hülyeség is volt, hogy ellenségek maradjunk a PMC-vel, mert a sztori szerint lebuktatjuk a felső vezetést, akiket letartóztatnak vagy valami ilyesmi történt. Magyarán, kezdhetnénk tiszta lappal is...nekem sokkal nehezebb és sokkal több idő volt anno kibékülni velük, de megérte, most is tervezek építeni hozzájuk, de az már tényleg az utolsó lesz azt hiszem...
  • kisiku
    #5271
    Jó reggelt!
    Gyűjtögess még mellé egy keveset küldetésekből, majd építs fel egy Hardware Supplier-t Omicron-ba, mert az egyáltalán nincs. Vagy nyiss farmot, esetleg vaskohót. De mindezek előtt tájékozódj, hogy mire vagy nagy szükség. Devries tök üres, de a hajógyára szokott anyagokat kérni, néha tetemes mennyiségben.
    Esetleg gyűjts egy jobb kereskedőhajóra és fejlődj tovább, majd vegyél még egyet,stb.
  • Pares
    #5270
    Én először végigjátszottam a fő küldetéseket, csak az után kezdtem foglalkozni a plot URV gyárral meg a kereskedéssel. PMC-vel ki lehet békülni, én a főküldik befejezése után Albionban mászkáltam, és láttam, hogy a Sovereign Syndicate eszeveszettül támadja a Badlands Mining Colonyt (az első állomás, amire leszállsz a játékban), volt ott legalább egy-két tucat vadász, szépen egyenként kilődöztem őket, és -17-ről rögtön +6-ra felugrott a repum a PMC-vel, onnan meg már gyerekjáték tovább növelni. Vicces volt ez a pálfordulás. :D
  • Micsu
    #5269
    bár a leírásban nem láttam a bányászatnál a Hymirt, nameg érdekelt az is mennyibe fájna nekem ez a történet

    most van 5 misim, érdemes sztetek bele fektetni, még rosszban vagyok a plutarchal, korlátozottak a lehetőségeim
    Utoljára szerkesztette: Micsu, 2015.03.05. 23:40:24
  • kisiku
    #5268
    Nem érdekes, azért írtam, hogy két típus van: az egyik ötféle szilárd anyagot, a másik meg meg háromféle gázt tud bányászni.Ennyi.
    A Scaldis-t meg még nem próbáltam ki bányászatra, de tényleg lehet vele, ráadásul univerzális.Amikor megveszed a hajógyárban, kapásól rak is bele mindkét drónból.
  • Micsu
    #5267
    köszi :)
  • Pares
    #5266
    Megtévesztett a hajó leírása, mert azt sugallja, hogy az egyik jégre, a másik ásványokra, a harmadik meg gázokra van, amikor valójában csak bulk és liquid kategória van. Szóval elméletileg a Hymir is jó akár milyen bányászatra, kivéve a liquid kategóriát. A Dwalin meg ugyan az, csak olcsóbb és gyengébbek adatokkal rendelkezik. Én is csak az után gondolkoztam, miután már leírtam...
    Utoljára szerkesztette: Pares, 2015.03.05. 23:26:52
  • Pares
    #5265
    A Fedhelm egyel nagyobb kategória, van rajta dokk is, nem Highwayekben mozog, hanem ugrik/boostol, mint a nagy hajók, kell bele Cargolifter URV, ami kipakolja a szajrét. A raktér bulk, szóval azon a kategórián belül tud szállítani, bányászat esetén Ore, Silicon, Crystal, Nividium, Ice. Kb. 4-5 millió kell hozzá, persze attól függ, hogy mennyire szereled fel, és mennyi drónt pakolsz bele.

    Ui.: Habár a leírás azt sugallja, hogy a Hymir jeget bányászik, a Dwalin meg ásványokat, ugyan úgy bulk a raktere mind a kettőnek, szóval elméletileg mind a kettő jó mindenféle ásvány bányászatra (csak felszerelésben és árban különböznek), kivéve gázokéra és folyadékokra (liquid kategória). Mondjuk én ezeket a kisebbeket sose próbáltam, majd kisiku felvilágosít és kijavít, ha jónak látja.
  • kisiku
    #5264
    Mondhatnám, olvasd el a leírásomat, de megválaszolom, mert azóta sokat írtunk ide.
    Szóval a Fedhelm és a Sequana szilárd bányász, azaz: Ore, Ice, Nividium, Silicon, Crystal -t tud bányászni. Ezekhez Surface Miner Mk1 vagy Mk2 kell+Cargolifter+némi harci drón
    A Midir és a Boann gázbányászok, azokba Scoop Collector Mk1/Mk2 kell+Cargolifter+harci drón.
    Ez a négy hajó legénységet is igényel.Amit Pares mondott, azok a kicsik, azokhoz nem kell legénység, viszont sokkal kisebbek,nincs fegyverük, de olcsóbbak is.
    Az univerzális rakterű teherhajók:
    -Lyranea
    -Lyramekron
    -Scaldis (ezzel bányászni is lehet)
    -Styrvok Bulk&Liquid
    -Styrvok Energy&Container
    Ha valamit kihagytam, szorri. Attól függően hogy mit akarsz bányászni, veszed a bányászhajót és bele a bányász drónt.

    Itt van még egyszer a link a leíráshoz.
    Ebben mindent leírtam, amit a bányászatról tudni kell.
  • Micsu
    #5263
    azt mennyiből lehet felpimpelni? ez ilyen vegyes konténeres hogy szállíthat több féle cuccot vagy itt is úgy kell megvennem hogy én mit akarok bányászni, pl én szerintem ércet
    Utoljára szerkesztette: Micsu, 2015.03.05. 21:49:16
  • Pares
    #5262
    Igen, drón kell bele. Gáz begyűjtésére Scoop Collector URV Mk1/Mk2 kell, ásványok/jég begyűjtéséhez meg Surface Miner URV Mk1/Mk2 drón kell. A Hymir a jeget, a Nudung gázt, a Dwalin meg ásványokat bányászik, ha minden igaz. De én nem szarakodtam ezekkel a kis hajókkal, inkább vettem egy Fedhelmet :)
  • Micsu
    #5261
    úgy döntöttem a claimelt vadászokat inkább eladom, jó pénzszerzési lehetőség volt anno az x3ban is, egy egy raid során +1 millát szoktak hozni

    vettem egy ilyen bányász hajót, de mikor bányászni akarok azt mondja nincs olyan hajóm amivel tudnék? mi lehet a gond? dronet kellne rá venni? mining laser az van rajta
    ez a kis hajó is tud automatan bányászni?
  • kisiku
    #5260
    Erről a kohóról beszéltem.Ezt egy aszteroidamező közepébe építettem, de képtelenek a hajói közvetlenül az állomás mellett bányászni:

  • kisiku
    #5259
    Én anno Istvánnak mondtam, legyen ő a kóstoló
    Ha rossz szájízzel jön vissza, akkor tudom, hogy megint eb*ott valamit az Ego.
    Én a bétát azért sem szeretem, mert vettem pár olyan játékot a Steamen, amit már 1-2 éve csinálnak, de még mindig nincs kész, én meg kiadtam érte 15-30 eurót, aztán fogalmam nincs, hogy bétából átmegy-e egyáltalán véglegesbe.
    Off: ilyen pl a War for the Overworld, ami egy az egyben egy Dungeon Keeper, még harmadik rész is lehetne.Kb két éve vettem meg, készül, fejlesztik, de még mindig nincs kész, igaz, jól játszható. Off vége.

    Hopp, az előző üzentem ment Istvánnak, ez a tied :)
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.03.05. 19:02:11
  • kisiku
    #5258
    Olyan őrületesen én sem gyűjtöm már a hajókat, egy jó párat ki is lőttek már.
    Amióta lehet kicsiket is venni, azóta azt csinálom, hogy egyfajta kiegészítésként veszek 4-6 darab kicsi szállítót, 8-10 kicsi bányászt, ha olyan az állomás, és 2-3 nagyot.
    Ahol eddig rendszeresen kilőtték, ott most csend van, mert vagy 10 hadihajó vigyázza a környéket, na azóta megy is a bányászat zavartalanul.
    Ha egyre gondolunk és a Restrict Trade-re gondolsz, én szoktam kapcsolgatni és hatásos is.Pl, ha magamnak szeretnék valamit előállítani, akkor megtiltom, hogy bármit is vegyenek tőle és/vagy vigyenek oda.Pl. így vagyok egy kohóval és egy Distillery-vel.Okosan kitaláltam anno, hogy építettem egy gigantikus szeszfőzdét a sűrű albion zónák egyikébe, egyszerűen teljesen mindegy hová emelem az árakat, mindig üres a raktára, annyit visznek.Aztán építettem még egyet, na ezt lezártam, így nekem is jut.
    Ugyanez igaz másra is. Legutolsó álllomásom egy TechnoCore Parts, amit az egyik Teladi kalózszektorban húztam fel, azzal a céllal, hogy a hihetetlenül megnövekedett EM Spectrometer igényt kielégítsem.Eddig is gyártottam, de mindig elfogyott. Na, ennek is adtam két Styrvok-ot, hogy legyen valamije, erre elkezdték elhordani az említett terméket a saját hajógyáramba, ami nem rossz, de nem ezt akartam :)

    Én azt nem tudom beadni, hogy ne nagyon menjen el a világ végére bányászni, amikor egy aszteroidamező kellős közepébe építettem a Metalframes Fab-ot, de Empty Space-ben nem nagyon akar bányászni, pedig az állomás és a sziklák között van akár 200 méter is...
    Állítgattam a radarnál, de hiába, csak elmegy a francba.A gázbányászoknál még megértem, mert nem minden szektorban van az a gázfajta, de a sziklák végtelen mennyiségben vannak.

    Sok kicsi, sokra megy.A kis bányászok olcsóbbak, de ha úgy gondolkodsz, mint a hangyák, akkor sok kicsi, sokat hord be, ráadásul nem kell állandóan idegeskedni, hogy 8-9 millát+legénységet buksz a nagy elvesztésén.
    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.03.05. 18:55:28
  • SirRomero
    #5257
    köszi a kimerítő választ , és neked is kisiku .

    "De azt tudd, hogy annyi előnnyel nem jár, mint amennyi fejfájást tud okozni.
    Nálam mindig elbarkácsolódik valami, akár hányszor kijönnek egy bétával!" - ezek otán azért még átgondolom ezt a bétásdit

  • Jóózsf István #5256
    Gyorsító mod-ok nélkül én is az Olmekron-t javasolnám, vagy a Taranist.

    Viku. Én ugyan nem vagyok hadihajó gyűjtő, de ott parkolt pőrén néhány. A problémásabb helyekre szoktam kiosztani őket, hogy legyen hasznuk. Ráadásul most elhatároztam, hogy minden pangó hajót szétszórok háziállatként.

    Plusz minden gyárnak biztosítok annyi teherhajót, hogy fel sem merülhessen a gyanú, hogy nem tud kiszállítani.
    Furcsa volt, hogy a Teladi szektorban, amikor építkeztem, senki nem akart anyagot szállítani a CV-nek, Pedig a Galaxy... még mindig működik nálam.

    Szoktátok piszkálgatni az idegen-barát kapcsolót a gyárak kereskedési menüjében? Nálam mintha értelmét vesztette volna!
  • Jóózsf István #5255
    Pontosan!

    Valahol itt regisztrálsz

    Aztán innen kimásolod a jelszót amit a gőzben meg kell adni
    A gőzben játékon jobb klikk, tulajdonságok, béták, Legördülőben kiválasztod az éppen aktuális verziót, majd az előbb emlegetett jelszót megadod, azt' dzsassz!
    Innentől kezdve mindig megkapod az aktuális béta frissítést, amíg ugyanígy vissza nem állítod a gőzben legacy-ra!

    De azt tudd, hogy annyi előnnyel nem jár, mint amennyi fejfájást tud okozni.
    Nálam mindig elbarkácsolódik valami, akár hányszor kijönnek egy bétával!
    (Most sem jók a menünk!)
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.05. 17:27:09
  • kisiku
    #5254
    Istvánt kérdezd, ő a nagy bétás :), asszem regisztrálni kell az ego fórumba és utána onnan letöltheted vagy ilyesmi...
  • SirRomero
    #5253
    urak , a beta patch-et hogyan kell felrakni a játékra? ha szájbarágósan leírná valaki , azt megköszönném.
  • kisiku
    #5252
    Egyetértek.Egyrészt kicsit luxus egy Fulmekit berakni egy bányászhoz, bár ha van 10-20 darabod, akkor érdemes :)
    De nem csak luxus, hanem minél nagyobb valami, annál lassabb.Én nem használok gyorsító modot, helyette inkább kisebb hajókat is alkalmazok, mint pl a Lepton Armadillo, Stromvok Arbalest, Sul Typhoon és társai.
    Az Olmekron nagyon jó sebességű a méretéhez és a tűzerejéhez képest. A Taranis a legjobb ebből a szempontból.Erős, kellően gyors és mindenféle fegyvere van.
    Nekem két új szerelmem van: a Xenon K, mert amilyen sz*r volt, olyan jó lett és a Sul Mobile Weapons Platform.Ez utóbbi egy nagyon picivel lehetne gyorsabb, de így is isteni.
    Egyébként meg amíg ki nem javítják (várhatóan a következő patch-ben) a távoli harc kalkulációt, addig szerintem tök mindegy mit rendelsz a bányászok védelmére.
    Mindig elfelejtem beszerezni a Fraps-ot hogy rögzítsek videót, de meg fogom mutatni, milyen szemét módon megy jelenleg.Tegnap Verdant Profit-ba úgy "jött be" 200 km-ről egy Phoenix, hogy a Skunk-ot megszégyenítő sebességgel "odakerült" a célpontja mellé kábé 5-10 km-re, majd onnan beállt az ő normál sebességére.Magyarán, ha le akarja lőni, le is fogja, mert becsalja a gép a célpont mellé.
  • Jóózsf István #5251
    Nagyon nem mindegy milyen tohonya batárt rendelsz a bányás mellé. Plusz nálam fenn van a szpídi deliveri. Így a fulmeki egy pillanat alatt terem ott, ahol baj van.
    A kishajók eleve "benne sem voltak" a játékban. Épphogy egy hajítófát érnek. Bár a Devríben levő két lelenc egész kitartó tud lenni. Valamelyik nap is találkoztam néhánnyal, ahogy a nagy hajó után kocognak a kerülőutakon.

    Béta három:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Version 3.50 Beta 3 (192550)

    Localisations for texts that are new in 3.50 may not yet be present

    • Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
    • Beta 2 Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
    • Added several new generic missions and mission variants.
    • Beta 2 Added new generic mission for clearing explosives or rigged asteroids.
    • Beta 2 Added upkeep missions for assigning ships to stations and acquiring drones.
    • Beta 2 Added voice notification for incoming missile on player ship.
    • Beta 2 Added hint display to loading screen.
    • Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
    • Added text search field to map.
    • Added FXAA to graphics options.
    • Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
    • Beta 3 Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
    • Beta 3 Improved collision handling so that small collisions don't cause damage.
    • Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
    • Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
    • Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
    • Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
    • Improved missile turret target selection.
    • Improved stability of in-game map.
    • Improved Russian localisation.
    • Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
    • Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
    • Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
    • Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
    • Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
    • Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
    • Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
    • Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
    • Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
    • Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
    • Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
    • Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
    • Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
    • Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
    • Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
    • Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
    • Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
    • Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
    • Fixed several problems with superhighway flight and exit.
    • Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
    • Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
    • Fixed plot course button being available in map modes.
    • Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
    • Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
    • Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
    • Fixed several menu scrolling issues.
    • Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
    • Beta 3 Fixed duplicate NPC stations built during the plot.
    • Beta 3 Fixed "lost" storage on previously-hacked ships.
    • Beta 3 Fixed station managers stuck "executing trade" when loading older savegames.
    • Beta 3 Fixed engineers sometimes trying to repair items that are not damaged.
    • Beta 3 Fixed NPCs not responding to enemies of their commander's other subordinates.
    • Beta 3 Fixed mass traffic police attacking too far away from their home-base station..
    • Beta 3 Fixed infopoints and platforms on player stations being flagged as "undiscovered" until they have been scanned.
    • Beta 3 Fixed various trade computer errors (e.g 64).
    • Beta 3 Fixed lost Construction URVs or with Command Explore.
    • Beta 3 Fixed excessively loud highway entry sound.
    • Beta 3 Fixed broken pre-selection of menu rows in several cases.
    • Beta 3 Fixed incorrect credits due value on player menu.
    • Beta 3 Fixed several causes of menu crashes.
    • Beta 2 Fixed player ship not being able to launch Constrictor missiles when loading older savegames.
    • Beta 2 Fixed cases with repair drones not returning after they finish.
    • Beta 2 Fixed several plot-stopping errors.
    • Beta 2 Fixed Protection Detail mission problem resulting in player not being able to finish it.
    • Beta 2 Fixed upkeep missions suggesting incorrect credit transfers.
    • Beta 2 Fixed ship-to-ship trades finishing instantly.
    • Beta 2 Fixed jerky movement of trade mass traffic.
    • Beta 2 Fixed boarding pods avoiding the ship when flying to it.
    • Beta 2 Fixed incorrect surface element on Onil (feature introduced in 3.50)
    • Beta 2 Fixed UI mod files failing to load from catalogs.
    • Beta 2 Fixed several more causes of common crashes.
  • Pares
    #5250
    Nekem egy bányászhajóm van (Fedhelm, egyelőre), az táplálja a plot URV gyárat, egész Devriesben mozog, szóval hozzárendeltem a Taranisomat, és eddig egyszer se volt problémám vele. Időnként kapom a hírt, hogy lecsökkent a repum a Rieverekkel, de ennyi, épségben van mind a kettő. Vadászokat nem próbáltam eddig, nem volt rájuk szükségem.

    "A skunk meg magában harmatgyenge.2-3 vadász megfingat.Fél óráig kell lőnöm,hogy leszedjem a páncélját,mert még mindig nem akarnak adni normális fegyókat."

    Nem mondanám, hogy harmat gyenge, sőt... De milyen nehézségi szinten? A fő küldiket csinálod, hol tartasz? Szerintem, ha van elég pénzed, ne várd meg, míg a plotban kapsz olcsóért fegyvert meg pajzsot, én legalább is nem vártam meg. A Pulsed Maser és a Plasma Cannon szerintem finoman szólva redundáns a Particle Repeater és főleg az Inertial Hammer mellett. Ez utóbbit mindenképpen ajánlom, hogy szerezd be, amint tudod, nagyon jó a vadászok ellen. Nekem nincs is más a Skunkon, csak a PR és az IH (amint az alábbi képen is látható). Más nem is kell. Autoaimet se felejtsd bekapcsolni, na meg kijelölni az ellenfelet, amire lősz, sokkal könnyebb a célzás.

  • Cobra21
    #5249
    Nekem elég sok gondom van.
    Én is rendeltem védelmet a bányász mellé.de olyan messziről követte,hogy simán lelőtték,mire méltóztatott odacammogni.
    Kicsit az intelligencián csiszolhatnának.Azt sem értem,miért nem lehet megoldani,ha megtámadják a kereskedő-bányászhajókat,hogy elugorjanak,mikor az x-ben ezt megcsinálták.
    A vadászok használhatósága meg kritikán aluli.Nem szóltak nekik,ha már betették a játékba,legyen is hasznuk,járőrözésen kívül?
    Berendeltem nagy hajó mellé,gondoltam felfejlődnek alakzatba körülötte,és őket is magyával húza,mint engem.Legalábbis logikusnak tűnt.
    De úgy otthagyta őket,mint a szél.
    A skunkot meg nem tudják követni,mivel utánégetővel közlekedek,mert nincs kedvem órákig utazni.Alapból is félnek közel jönni,mert vagy 2 km-ről követnek.
    A skunk meg magában harmatgyenge.2-3 vadász megfingat.Fél óráig kell lőnöm,hogy leszedjem a páncélját,mert még mindig nem akarnak adni normális fegyókat.
  • kisiku
    #5248
    Én meg asszem tőled fogom átvenni az ötletet és átköltöztetem az ATF-et (Arms Tech Fab) Verdant Profit-ba.
    Tényleg nagyon jól használható az állomás elbontó mod.Jó hogy újra, az elejétől fel kell húznom, de az is élvezet, ráadásul alig kerül valamibe, mert az elbontott állomás anyagainak 70-80%-a visszakerül a CV-be, plusz az összes drónja, hajója, stb. Nem fegyvert akarok gyártani, hanem erődítményt építeni a sok kis genyó gyík ellen.
  • Jóózsf István #5247
    Egy Sequana-m bányászik verdant profitban, csak a hecc kedvéért, meg mert kell a Tillárom gyárnak a sok érc. De hozzá is rendeltem egy Fulmekit, így rend van!
    A gyári bányászokhoz is fogok társítani valami ütőset mielőtt a gyárnak adom. Azt majd kettecskén éneklik, hogy Hejjjjhóóóóóóóó hejjhó hejjhó (kopirájt)