6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • Stormbird
    #5526
    :D

    Ezt nálam tudja 2 hajóval is:)
    Kár ennyi zsetont elkölteni a látványra:D
    (Mellesleg -több más mellett- ilyesmit kéne megszögelni a 4.0-ban az olyan f@szságok helyett, minthogy a hajtómű csóvájától sérüljön a hajó ha belerepül.)

    Volna egy kérdésem is. Bevásároltam véletlenül olyan cuccokból az egyik rihonyával amire csak nagyon kicsi a kereslet. Csak néha-néha vesznek imitt-amott 1-1 darabot:( Ki lehet valahogy pattintani a teknőből, xml szerk. nélkül?
  • Jóózsf István #5525
    Ezen már csak röhögtem:

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.11.26. 06:43:16
  • tomonor
    #5524
    Már korábban említették a következő X játék fejlesztését, mely olyan problémákat orvosolna, amiket az X Rebirthben már nem tudnak kijavítani (korlátozottság miatt). Üdv, mindenkinek.
  • Jóózsf István #5523
    Egész ígéretes lista! Olyan érzésem van, mintha valami nagy lökést adott volna a csapatnak. Nem akarok találgatni, majd hozza a sors.
  • saba30
    #5522
    Version 4.00 Beta 3 (203693)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    • New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions.
    • New Feature: Beta 3 Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome.
    • New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional).
    • New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but proper means to obtain item not yet available).
    • New Feature: Beta 3 New mission to obtain player ship jump drive (feature now available).
    • New Feature: Beta 3 New missions to hack stations and obtain rare or valuable items.
    • New Feature: Beta 3 You can now find and craft rare weapon modifications that increase your weapon's stats when installed.
    • New Feature: Flight School tutorial.
    • Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order).
    • Beta 3 Added ability to access various features (event monitor/info point interaction, comms, mission/trade offers, etc.) while remote controlling drones.
    • Beta 3 Added event monitor and ability to open menus while remote controlling a torpedo (new feature in 4.00).
    • Beta 3 Added ability to claim ownerless capital ships by placing NPC on platform.
    • Beta 3 Added option to start autopilot to current target (if there is one) or mission mission objective (if not).
    • Beta 3 Added new Nyanae ships to Omicron Lyrae, replacing the Gigurum ships there.
    • Added heat damage from engine jets.
    • Beta 3 Added new "very hard" difficulty level.
    • Added savegame compression.
    • Beta 3 Removed option to replace a working architect, which broke the both of them!
    • Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills.
    • Improved behaviour when following mission target using autopilot.
    • Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. Feedback welcome.
    • Beta 3 Improved speed of medium sized ships.
    • Improved mouse accuracy in menus.
    • Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships.
    • Improved FXAA colour-correction.
    • Beta 3 Improved highway entry/exit sounds.
    • Beta 3 Improved crash reports to indicate whether game has been modified.
    • Beta 3 Improved balancing of ship prices (increased price of container transporters by 50%, reduced other medium sized ships by 25%).
    • Beta 3 Improved NPC behaviour when flying through Jump Gates to clear the area.
    • Beta 3 Improved accuracy of combat damage calculations when player is not present.
    • Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode.
    • Fixed trade ships assigned to stations not respecting their new commander's subordinate range.
    • Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station.
    • Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units.
    • Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel.
    • Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets.
    • Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector.
    • Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers.
    • Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship.
    • Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone.
    • Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone.
    • Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines.
    • Fixed encyclopedia display of maximum speed for capital ships.
    • Beta 3 Fixed player ship sometimes jumping positions when changing zones while flying on autopilot.
    • Beta 3 Fixed engine ambient sound volume and pitch not working correctly during autopilot.
    • Beta 3 Fixed autopilot stopping when following a ship that changes zones.
    • Beta 3 Fixed autopilot continuing when entering a remote-controlled drone.
    • Beta 3 Fixed remote controlled missiles not moving while entry animation is running.
    • Beta 3 Fixed AI roll rotation in several flight behaviours.
    • Beta 3 Fixed small AI ships ramming into the player when boosting in some combat situations.
    • Beta 3 Fixed event monitor hints overlapping the "Press F" text on the HUD eventmonitor.
    • Beta 3 Fixed capital ships boosting backwards or sideways.
    • Beta 3 Fixed broken aim indicator when controlling a drone.
    • Beta 3 Fixed station owned in Empire Builder not being able to replace Construction Vessel.
    • Beta 3 Fixed plot Construction Vessels being boardable.
    • Beta 3 Fixed station managers losing their account when involved in ware exchange trades.
    • Beta 3 Fixed ships on autopilot sometimes not accelerating to full speed (e.g. when player ship leaves a highway).
    • Beta 3 Fixed player ship getting stuck at the exit of a highway if a menu is open.
    • Beta 3 Fixed Xenon fighters being capturable.
    • Fixed area damage increasing with lower framerates.
    • Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot.
    • Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates.
    • Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu.
    • Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game.
    • Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game.
    • Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls.
    • Fixed current target not always on top of all other target elements.
    • Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away.
    • Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object.
    • Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone.
    • Fixed rare cases of crosshair showing weird animations.
    • Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view.
    • Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship.
    • Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding.
    • Enabled radar while remote controlling drones.
    • Fixed target elements being visible through the player ship and player drone in external view (new feature in 4.00).
    • Beta 3 Fixed being able to shoot dumbfire missiles backwards in external view (new feature in 4.00).
    • Fixed aim-at-indicator being displayed in external target view mode (new feature in 4.00).
    • Beta 3 Fixed missing target elements when switching from external view to target view (new feature in 4.00).
    • Fixed heat damage from engines applying to the ship the engines belong to (new feature in 4.00).
    • Beta 3 Fixed heat damage from engines still being applied when engine is wrecked (new feature in 4.00).
    • Beta 3 Fixed heat damage from engines not being applied after ship changes zone (new feature in 4.00).
    • Fixed incorrect truncation when displaying money in menus (problem introduced in 4.00).
    • Beta 3 Fixed case incorrectly allowing player to target objects in external target view (problem introduced in 4.00).
    • Beta 3 Fixed black cockpit monitors when undocking from a station/ship while in external view (problem introduced in 4.00).
    • Beta 3 Fixed bad flight paths that sometimes could occur when NPCs navigate through areas with dangerous regions (problem introduced in 4.00).
    • Beta 3 Fixed occasional graphical flash on entering a highway (problem introduced in 4.00).
    • Beta 3 Fixed clothing on some character appearring black (problem introduced in 4.00).
    • Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen.
    • Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory.
    • Fixed several small memory leaks.
    • Fixed more causes of crashes.
    • Several more small performance and memory optimisations.

    Known Issues

    The following issues in this version are known and will be fixed in a forthcoming update.

    • SETA is available from some traders (please note that SETA obtained up to now will be removed when this is resolved in a forthcoming patch).
    • Ships can occasionally get stuck avoiding one another (workaround: save and reload or just leave the area, or for the player ship disable autopilot).
    • Flight School text remains on screen after playing the tutorial.
  • mindero
    #5521
    Szintúgy :)
  • Pares
    #5520
    Én játszanék vele, de se gépem nincs hozzá, se időm...
  • kisiku
    #5519
    Na, csak nem érdemes visszatérni?!
    Én azért hagytam abba, mert már nem volt hely ahová építkezzek, meg mindenem megvolt, így értelme sem nagyon volt.Lehet, hogy megnézem valamelyik nap.
  • Jóózsf István #5518
    Aki kalandokat keres, most játsszon a játékkal: (4.0 béta 2) A plazma/jet ágyú egy lövéssel szedi le Borzot, ötös osztályú behemót pajzzsal!
    A teherhajók úgy hullanak, mint a hó!
  • Jóózsf István #5517
    Komolyan elgondolkodtam ezen a kérdésen, egy év komoly játék és plusz egy év bíbelődés után, hogy kell-e bele?!
    Milliárdosként például azt is megtehetem, hogy 80-100 hegesztőt rakok egy CV-re, így az építkezés már nem annyira tüdőrongáló tevékenység.
    Szektoron belüli hajómozgatásnál mennyire lesz elfogadható, az meg a jövő zenéje.
    Végülis, amire az X3-ban használtuk, arra itt is jó lesz.
  • TokraFan
    #5516
    Talán 2 év után rájöttek, hogy jobb volt az X3 irány. Gondolom a SETA is ezért került bele...Vagy nem. :-)
  • Jóózsf István #5515
    Pardon! Figyelmetlen voltam.
    Meg sem fordult a fejemben, hogy más is ellenőrizgeti...
    Mégegyszer elnézést az ismétlésért.

    Ugróhajtómű? (ezt még értem) SETA??!?!? (ez meg, mintha nem véletlenül nem került volna bele eddig)
  • Jóózsf István #5514
    Version 4.00 Beta 2 (202854)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions.
    • New Feature: Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome.
    • New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but item not yet available).
    • New Feature: Player ship jump drive (feature functional but item not yet available).
    • New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional).
    • New Feature: Flight School tutorial.
    • Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order).
    • Added ability to interact with on event monitor while controlling drones.
    • Added option to start autopilot to current mission target.
    • Added radar while remote controlling drones.
    • Added heat damage from engine jets.
    • Added savegame compression.
    • Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills.
    • Improved behaviour when following mission target using autopilot.
    • Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. Feedback welcome.
    • Improved mouse accuracy in menus.
    • Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships.
    • Improved FXAA colour-correction.
    • Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode.
    • Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station.
    • Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units.
    • Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel.
    • Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets.
    • Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector.
    • Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers.
    • Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship.
    • Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone.
    • Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone.
    • Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines.
    • Fixed area damage increasing with lower framerates.
    • Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot.
    • Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates.
    • Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu.
    • Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game.
    • Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game.
    • Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls.
    • Fixed current target not always on top of all other target elements.
    • Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away.
    • Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object.
    • Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone.
    • Fixed rare cases of crosshair showing weird animations.
    • Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view.
    • Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship.
    • Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding.
    • Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen.
    • Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory.
    • Fixed several small memory leaks.
    • Fixed more causes of crashes.
    • Several more small performance and memory optimisations.

    Known Issues

    The following issues in this version are known and will be fixed in a forthcoming update.

    • Occasional graphical flash on entering a highway.
    • Clothing on some character appears black.
    • Flight School text remains on screen after playing the tutorial.
    • Player ship can get stuck at the exit of a highway if a menu is open.
    • Player ship can jump positions when changing zones while flying on autopilot.
    • Texts that are new in 4.0 are not yet translated.
    • Voice recordings for voiced texts that are new in 4.0 are not yet present.
  • saba30
    #5513
    És a kalapálás megy tovább
    Már egy ideje ment a privát béta
    ami mostantól public

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Version 4.00 Beta 2 (202854)

    • New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions.
    • New Feature: Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more).
    • New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but item not yet available).
    • New Feature: Player ship jump drive (feature functional but item not yet available).
    • New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional).
    • New Feature: Flight School tutorial.
    • Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order).
    • Added ability to interact with on event monitor while controlling drones.
    • Added option to start autopilot to current mission target.
    • Added radar while remote controlling drones.
    • Added heat damage from engine jets.
    • Added savegame compression.
    • Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills.
    • Improved behaviour when following mission target using autopilot.
    • Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases.
    • Improved mouse accuracy in menus.
    • Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships.
    • Improved FXAA colour-correction.
    • Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode.
    • Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station.
    • Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units.
    • Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel.
    • Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets.
    • Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector.
    • Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers.
    • Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship.
    • Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone.
    • Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone.
    • Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines.
    • Fixed area damage increasing with lower framerates.
    • Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot.
    • Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates.
    • Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu.
    • Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game.
    • Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game.
    • Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls.
    • Fixed current target not always on top of all other target elements.
    • Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away.
    • Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object.
    • Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone.
    • Fixed rare cases of crosshair showing weird animations.
    • Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view.
    • Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship.
    • Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding.
    • Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen.
    • Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory.
    • Fixed several small memory leaks.
    • Fixed more causes of crashes.
    • Several more small performance and memory optimisations.

    Known Issues

    The following issues in this version are known and will be fixed in a forthcoming update.

    • Occasional graphical flash on entering a highway.
    • Clothing on some character appears black.
    • Flight School text remains on screen after playing the tutorial.
    • Player ship can get stuck at the exit of a highway if a menu is open.
    • Player ship can jump positions when changing zones while flying on autopilot.
    • Texts that are new in 4.0 are not yet translated.
    • Voice recordings for voiced texts that are new in 4.0 are not yet present.
  • Jóózsf István #5512
    A Nuke-ról egy dolog jut eszembe: November Tizedike! Idén akkor lesz karácsony!
    (épp a múlt hónapban dobtam le mindkettőt én is, de ott elfogyott hajlandóságom, és még nem ellenőriztem, hogy mi lett az eredménye.)
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.10.08. 18:12:46
  • kisiku
    #5511
    Ez kiváló,köszönöm az összefoglalást.Én időközben kiirtottam a bevándorlókat egy nuke-val :) Na jó, csak én hívom azoknak... :)
    Szóval akkor maradt minden a régiben.Lehet, hogy később még egy kicsit én is fogom tolni, mert szinte "elfelejtettem"
    Már csak a zene és a "táj" miatt is érdemes felszállnom az űrbe.
  • Jóózsf István #5510
    A térkép csiszolása óta semmi leges. Semmi kézzelfoghatót nem kaptunk. A legújabb ficsőr, hogy ki lehet kapcsolni a "Vezetés segédet", minek következtében 320-al "TOLATVA" is lehet osztani az áldást!
    Mostanában egy-két órát elbíbelődtem vele, a nosztalgia kedvéért. Eszembejutnak a régi szép idők, milyen kínkeservesen lehetett építkezni, mennyit lehetett imádkozni, hogy a hajónk végre dokkoljon és pakolja ki az árút, milyen könnyű volt szerezni egy megrakott ladikot.
    Módosításokat is találni újakat. Pöllő, ki lehet íratni, hogy épp melyik gyár adta le a havi bevételét, van működő saját gyárunkból verbuválható személyzet, komplett javítást végző szerelő. A már ismertebb módosításokat is reszelgetik szépen: Faster ships, Xenon hunt 2.

    Valószínűleg a ribörsz kezét elengedték és megpróbálják bebizonyítani, hogy képesek még nagyot gurítani. Talán egy ribörsz motoros X4-el!?!?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.10.03. 16:21:33
  • kisiku
    #5509
    Szép jó napot!
    Mi a helyzet? Ejj, de régen jártam már erre. Bővült a galaxis? Változott érdemlegesen a játékmenet?
    Én az űrből leszálltam a Földre, s egy meglehetősen aktuális játékkal tolom, avagy a State of Decay-jel, no meg azok DLC-ivel.Viszont a nagy trancsírozás és illegális migráns hordák hentelése közben eszembe jutott, hogy van egy "békésebb" világ is. Gondoltam, körülnézek. Látom, hogy foglalkoznak még az Egósok a Ribörsszel.Ugye, én majdnem közel 3000 óra után abbahagytam, mert "betelt" a galaxis. Nyílt azóta új kapu új világra?Vagy még mindig ugyanaz van?
  • Micsu
    #5508
    nemrég játszottam végig, rendben volt
  • MerlinW
    #5507
    Na már csak 2-3 év és vehetek egy kész játékot:)
  • Jóózsf István #5506
    3.61 Rilíz!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • Added ability to toggle HUD display (default mapping Shift-H).
    • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate.
    • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones.
    • RC 4 Improved DPS calculations for launchers including one very wrong case of overpowered missile turrets (updated fix for Drostan).
    • Fixed multiple causes of "stuck trades".
    • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station.
    • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame.
    • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad.
    • RC 2 Fixed beam weapons not heating up over time (now with initial heat on first firing, feedback welcome).
    • Fixed infopoint location at several stations.
    • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resources are present.
    • RC 2 Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working (updated fix).
    • RC 2 Fixed hotkeys and back button on repair menu slider not working.
    • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus.
    • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty.
    • Fixed selection of gates using map.
    • RC 4 Fixed several more causes of crashes.
    • Several small performance and memory optimisations.
  • Jóózsf István #5505
    Version 3.61 RC3 (200202)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • Added ability to toggle HUD display.
    • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate.
    • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones.
    • RC 3 Improved DPS calculations for launchers including one very wrong case of overpowered missile turrets.
    • Fixed multiple causes of "stuck trades".
    • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station.
    • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame.
    • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad.
    • RC 2 Fixed beam weapons not heating up over time (now with initial heat on first firing, feedback welcome).
    • Fixed infopoint location at several stations.
    • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resouces are present.
    • RC 2 Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working (updated fix).
    • RC 2 Fixed hotkeys and back button on repair menu slider not working.
    • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus.
    • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty.
    • Fixed selection of gates using map.
    • RC 3 Fixed several more causes of crashes.
    • Several small performance and memory optimisations.
  • Jóózsf István #5504
    Version 3.61 RC2 (200075)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • Added ability to toggle HUD display.
    • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate.
    • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones.
    • Fixed multiple causes of "stuck trades".
    • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station.
    • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame.
    • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad.
    • RC 2 Fixed beam weapons not heating up over time (now with initial heat on first firing, feedback welcome).
    • Fixed infopoint location at several stations.
    • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resources are present.
    • RC 2 Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working (updated fix).
    • RC 2 Fixed hotkeys and back button on repair menu slider not working.
    • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus.
    • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty.
    • Fixed selection of gates using map.
    • RC 2 Fixed several more causes of crashes.
    • Several small performance and memory optimisations.
  • Jóózsf István #5503
    És a föld forog tovább...

    Version 3.61 RC1 (199843)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • Added ability to toggle HUD display.
    • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate.
    • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones.
    • Fixed multiple causes of "stuck trades".
    • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station.
    • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame.
    • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad.
    • Fixed beam weapons not heating up over time (feedback welcome).
    • Fixed infopoint location at several stations.
    • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resouces are present.
    • Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working.
    • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus.
    • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty.
    • Fixed selection of gates using map.
    • Fixed several more causes of crashes.
    • Several small performance and memory optimisations.
  • TokraFan
    #5502
    Nincs, éppen ezért írtam, hogy az SC-vel számolni kell konkurenciaként..!
  • Jóózsf István #5501
    " az ego új játéka sem hiszem, hogy sokkal előbb jelenne meg" Ez elég bátor kijelentés lenne. Ha figyelembe veszem a Ribörsz több éves vajúdását.
    Vagy van erre utaló jel, amit nem vettem észre?
  • TokraFan
    #5500
    Elite azért lehet konkurencia, mert magában a játékban még mindig nagy potenciál van, csak sajnos nem igazán képesek ezt kiaknázni. De talán idővel beérhet még, tehát teljesen nem írom le.
    Az SC pedig azért, mert bár nem mostanában jön, de az ego új játéka sem hiszem, hogy sokkal előbb jelenne meg.
  • RJoco
    #5499
    Az Elite csak akkor multi, ha akarod, amúgy lehet Solo-ban is nyomni. Persze net kapcsolat kell akkor is, mert a szerverekről szedi az adatbázist.
    Amúgy meg nem hiszem, hogy nagy konkurencia lenne, tekintve, hogy a fő játék után a DLC-ket is 40 euroért osztogatják majd és ami most jön DLC, az nem is lesz egy egész.
    Az SC meg hol van még?
    Azért remélem az új játékot majd nem konzolra akarják elsősorban fejleszteni. Herótom van azoktól a képektől, ahol a gyerek beledőlve a képernyőbe, az alkarját támasztva az asztal szélének és úgy fogja a joypadot és játszik. Még 5 percig sem lehet kényelmes. Meg amúgy is. A joypad konzolra van kitalálva, a pc-seknek van bill+egerük, amit ki lehet egészíteni kormánnyal vagy joystick-kal.
  • TokraFan
    #5498
    Feltételezem, tanultak a Rebirth bakiból...Utóbb azért már elég jól látszik, hogy ez az egész -részben- a bebukott konzol projekt miatt volt, talán éppen így kerülték el a csődöt még azzal együtt is, hogy a régi X community jelentős részét fújhatták vele együtt (mivel kvázi a PC-s bázis átverésén alapult a bevétel java része).

    Inkább az a kérdés, hogy az Elite/SC páros konkurenciája mellett mire lesz elég ennek a kis stúdiónak a behatárolt lehetőségei...Bár az Elitet én egyelőre kihúztam a listáról, illetve mivel mindkét game kvázi multiplayer only, ezen a téren még lehet keresnivalójuk a következő játékban.
  • dimre
    #5497
    De még mehetnek, az a valamikor... mikor hosszú ősz szakállam lesz !
    Nem bántásból, de ha ilyen felfogással csinálnak új részt, mint a Rebirth-nél akkor tuti lehúzhatják magukat a slotyin.

    István, deutschéknél augusztusban csak a hülyék dolgoznak.
  • Jóózsf István #5496
    Pedig már nekem is az jutott eszembe... Másodiknak pedig az, hogy az egész társulat elment jó hosszú szabadságra. Ezer éve RC2-őn áll a frissítés. A hibajelentések meg záporoznak...
    Hajrá EGO!
  • TokraFan
    #5495
    Megjött az eszük, kezdenek visszatérni az X3 szériához...


    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2015.09.02. 15:40:16
  • TokraFan
    #5494
    Ego hírlevéllel jött:

    "Is there a completely new X Game coming?

    Yes. At some point there will be a new game, because we want to improve a lot of things that we unfortunately cannot improve using a DLC or update. These are things that would cause massive changes to balancing or completely change the structure of the economy.

    Because of this, we are working exactly as we did in the X3 times: In parallel working on a new project and improvements to the games already released. This won't just include making improvements to X Rebirth and The Teladi Outpost, but maybe also further updates for X3: Terran Conflict or Albion Prelude."

    Tehát várható új játék is, valamikor...Csődbe nem mentek, az már biztos...:-)
  • RJoco
    #5493
    off
    Most már értem miért kell 2000 eurós masina. Csak azt sajnálom, hogy az Oculus Rift-tel nem igazán lesz élvezhető, a pixelek miatt a kis dolgok elég rosszul jelennek meg.
    Ehhez amúgy is valami harci sisakos megoldás dukálna, szem követéssel. Nameg egy szerkezet, ami mozog veled együtt :)
    on
    A Rebirth-et kipróbáltam Oculusszal a vorpx segítségével. Az élmény nem lett volna rossz, bár a képélesség nem volt tökéletes, viszont a sidebyside miatt a játék 2 kurzora miatt nem igazán lehetett jól irányítani a hajót. A nagy állomások szépek voltak, a messze lévő kis hajók meg inkább csak pacák.
  • dimre
    #5492
    off
    Kis ízelítő a pedálos mozskvicsból (autópálya, hajófoglalás SC modra stb..). A lényeg a csapatjáték, társítva a környezettel nagyon ott van.
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.08.17. 02:03:15
  • dimre
    #5491
    Ezek pillanatnyi állapotok, bőven fog változni, bár nem tudom mi bajod a G hatásokkal , ráadásul még "sodródik" is a gép, próbálják valósághűre tervezni.
    A jégvirág meg a légzésed folytán alakul ki a sisakodban (kevés töményt fogyasztottál)
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.08.16. 04:17:20
  • Micsu
    #5490
    majd akkor mondok véleményt ha megjelenik
  • Jóózsf István #5489
    Én igen. De nem merek írni róla.
    De muszáj annyit, hogy a Ribörsz jelen pillanatban Cs.Á.-hoz képest, egy F1-es autó egy pedálos mozskvicshoz képest.
    Ostoba ficsőrők halmaza.
    Két dolog, aminek remélem az írmagját is eltüntetik a játékból: Amikor gyalogolsz rázkódik a kép. (bobble head (jelen pillanatban nem kikapcsolható))
    És ha gépet túlhúzod dogfájt közben, akkor beájulsz a "G"-től!!?!?!?!??!?????????!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!???!!!!!!!!!!??!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!??!
    Óésmégegy! Valami jégvirág szerű képződmény az orrod előtt. Ami egy csillag fényének a becsillanása akart lenni.
    Megyek még néhány kört, hátha elmúlik az irtózatom.
  • Jóózsf István #5488
    Próbálta valaki?
  • Jóózsf István #5487
    Szumma szummárum. Ennél a játéknál csak kényelmi szerepet töltene be egy fordítás. Nem létfontosságú.
    Én is harmat gyenge vagyok angolból mégsem szorgalmazom.