X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5276
Heh, amikor a tanítvány túlnő a mesterén.... 😊

Más: ha mondjuk sikerült összekaparonm az első 10 millámat, érdemes beforgatni egy bányászhajóba? A kerskedőhajó egyelőre még nem tűnik ngy üzletnek (nem deritettem még fel az egész galaxist, ezért kevés az olyan kereskedelmi lehetőség ami profitot termel)

#5275
Bocs, de ki kell, hogy javítsalak: rendszerek, tehát pl. Albion és Devries vagy Devries és Omicron Lyrae között minden hajó, a nagyok is és a kicsik is, a kapukat (Jumpgate) használják. A rendszereken belüli szektorok közt ugrálnak a nagy hajók a jump drive segítségével. És végül a szektorokon belüli zónák közt boostolnak. Röviden a nagy hajók a Superhighway (kék) helyett ugranak, a sima Highway (sárga) helyett meg boostert használnak.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5274
A jumpdrive-ot rendszerek közti ugrásnál használja, ha egyik szektorból kell a másikba átmennie, akkor csak a booster-t használja.
Ha nem akar megindulni, add ki a Follow me parancsot újra, ekkor ugyan törlődik az összes addigi kereskedelmi parancsa, de segít. Ha nincs kereskedelmi feladata, akkor csak simán kiadod újra, hogy hová menjen.Nekem is szokott szüttyögni néha, főleg, amikor taxizok vele.
Ekkor odamegyek a kapitányhoz és eljátszom az említett dolgot.
#5273
Kozben bejott par zsiros melo
Vettem is egy Les szallitot, toltam ra legenyseget, elkudtem aruert es elkezdett a highway mellett vanszorogni, ez vmi bug hogy nem hasznalja a jumpdriveot?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#5272
Eleve hülyeség is volt, hogy ellenségek maradjunk a PMC-vel, mert a sztori szerint lebuktatjuk a felső vezetést, akiket letartóztatnak vagy valami ilyesmi történt. Magyarán, kezdhetnénk tiszta lappal is...nekem sokkal nehezebb és sokkal több idő volt anno kibékülni velük, de megérte, most is tervezek építeni hozzájuk, de az már tényleg az utolsó lesz azt hiszem...
#5271
Jó reggelt!
Gyűjtögess még mellé egy keveset küldetésekből, majd építs fel egy Hardware Supplier-t Omicron-ba, mert az egyáltalán nincs. Vagy nyiss farmot, esetleg vaskohót. De mindezek előtt tájékozódj, hogy mire vagy nagy szükség. Devries tök üres, de a hajógyára szokott anyagokat kérni, néha tetemes mennyiségben.
Esetleg gyűjts egy jobb kereskedőhajóra és fejlődj tovább, majd vegyél még egyet,stb.
#5270
Én először végigjátszottam a fő küldetéseket, csak az után kezdtem foglalkozni a plot URV gyárral meg a kereskedéssel. PMC-vel ki lehet békülni, én a főküldik befejezése után Albionban mászkáltam, és láttam, hogy a Sovereign Syndicate eszeveszettül támadja a Badlands Mining Colonyt (az első állomás, amire leszállsz a játékban), volt ott legalább egy-két tucat vadász, szépen egyenként kilődöztem őket, és -17-ről rögtön +6-ra felugrott a repum a PMC-vel, onnan meg már gyerekjáték tovább növelni. Vicces volt ez a pálfordulás. 😄

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5269
bár a leírásban nem láttam a bányászatnál a Hymirt, nameg érdekelt az is mennyibe fájna nekem ez a történet

most van 5 misim, érdemes sztetek bele fektetni, még rosszban vagyok a plutarchal, korlátozottak a lehetőségeim
Utoljára szerkesztette: Micsu, 2015.03.05. 23:40:24

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#5268
Nem érdekes, azért írtam, hogy két típus van: az egyik ötféle szilárd anyagot, a másik meg meg háromféle gázt tud bányászni.Ennyi.
A Scaldis-t meg még nem próbáltam ki bányászatra, de tényleg lehet vele, ráadásul univerzális.Amikor megveszed a hajógyárban, kapásól rak is bele mindkét drónból.
#5267
köszi 😊

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#5266
Megtévesztett a hajó leírása, mert azt sugallja, hogy az egyik jégre, a másik ásványokra, a harmadik meg gázokra van, amikor valójában csak bulk és liquid kategória van. Szóval elméletileg a Hymir is jó akár milyen bányászatra, kivéve a liquid kategóriát. A Dwalin meg ugyan az, csak olcsóbb és gyengébbek adatokkal rendelkezik. Én is csak az után gondolkoztam, miután már leírtam... <#szomoru1>
Utoljára szerkesztette: Pares, 2015.03.05. 23:26:52

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5265
A Fedhelm egyel nagyobb kategória, van rajta dokk is, nem Highwayekben mozog, hanem ugrik/boostol, mint a nagy hajók, kell bele Cargolifter URV, ami kipakolja a szajrét. A raktér bulk, szóval azon a kategórián belül tud szállítani, bányászat esetén Ore, Silicon, Crystal, Nividium, Ice. Kb. 4-5 millió kell hozzá, persze attól függ, hogy mennyire szereled fel, és mennyi drónt pakolsz bele.

Ui.: Habár a leírás azt sugallja, hogy a Hymir jeget bányászik, a Dwalin meg ásványokat, ugyan úgy bulk a raktere mind a kettőnek, szóval elméletileg mind a kettő jó mindenféle ásvány bányászatra (csak felszerelésben és árban különböznek), kivéve gázokéra és folyadékokra (liquid kategória). Mondjuk én ezeket a kisebbeket sose próbáltam, majd kisiku felvilágosít és kijavít, ha jónak látja.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5264
Mondhatnám, olvasd el a leírásomat, de megválaszolom, mert azóta sokat írtunk ide.
Szóval a Fedhelm és a Sequana szilárd bányász, azaz: Ore, Ice, Nividium, Silicon, Crystal -t tud bányászni. Ezekhez Surface Miner Mk1 vagy Mk2 kell+Cargolifter+némi harci drón
A Midir és a Boann gázbányászok, azokba Scoop Collector Mk1/Mk2 kell+Cargolifter+harci drón.
Ez a négy hajó legénységet is igényel.Amit Pares mondott, azok a kicsik, azokhoz nem kell legénység, viszont sokkal kisebbek,nincs fegyverük, de olcsóbbak is.
Az univerzális rakterű teherhajók:
-Lyranea
-Lyramekron
-Scaldis (ezzel bányászni is lehet)
-Styrvok Bulk&Liquid
-Styrvok Energy&Container
Ha valamit kihagytam, szorri. Attól függően hogy mit akarsz bányászni, veszed a bányászhajót és bele a bányász drónt.

Itt van még egyszer a link a leíráshoz.
Ebben mindent leírtam, amit a bányászatról tudni kell.
#5263
azt mennyiből lehet felpimpelni? ez ilyen vegyes konténeres hogy szállíthat több féle cuccot vagy itt is úgy kell megvennem hogy én mit akarok bányászni, pl én szerintem ércet
Utoljára szerkesztette: Micsu, 2015.03.05. 21:49:16

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#5262
Igen, drón kell bele. Gáz begyűjtésére Scoop Collector URV Mk1/Mk2 kell, ásványok/jég begyűjtéséhez meg Surface Miner URV Mk1/Mk2 drón kell. A Hymir a jeget, a Nudung gázt, a Dwalin meg ásványokat bányászik, ha minden igaz. De én nem szarakodtam ezekkel a kis hajókkal, inkább vettem egy Fedhelmet 😊

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5261
úgy döntöttem a claimelt vadászokat inkább eladom, jó pénzszerzési lehetőség volt anno az x3ban is, egy egy raid során +1 millát szoktak hozni

vettem egy ilyen bányász hajót, de mikor bányászni akarok azt mondja nincs olyan hajóm amivel tudnék? mi lehet a gond? dronet kellne rá venni? mining laser az van rajta
ez a kis hajó is tud automatan bányászni?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#5260
Erről a kohóról beszéltem.Ezt egy aszteroidamező közepébe építettem, de képtelenek a hajói közvetlenül az állomás mellett bányászni:

#5259
Én anno Istvánnak mondtam, legyen ő a kóstoló <#vigyor>
Ha rossz szájízzel jön vissza, akkor tudom, hogy megint eb*ott valamit az Ego.
Én a bétát azért sem szeretem, mert vettem pár olyan játékot a Steamen, amit már 1-2 éve csinálnak, de még mindig nincs kész, én meg kiadtam érte 15-30 eurót, aztán fogalmam nincs, hogy bétából átmegy-e egyáltalán véglegesbe.
Off: ilyen pl a War for the Overworld, ami egy az egyben egy Dungeon Keeper, még harmadik rész is lehetne.Kb két éve vettem meg, készül, fejlesztik, de még mindig nincs kész, igaz, jól játszható. Off vége.

Hopp, az előző üzentem ment Istvánnak, ez a tied 😊
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.03.05. 19:02:11
#5258
Olyan őrületesen én sem gyűjtöm már a hajókat, egy jó párat ki is lőttek már.
Amióta lehet kicsiket is venni, azóta azt csinálom, hogy egyfajta kiegészítésként veszek 4-6 darab kicsi szállítót, 8-10 kicsi bányászt, ha olyan az állomás, és 2-3 nagyot.
Ahol eddig rendszeresen kilőtték, ott most csend van, mert vagy 10 hadihajó vigyázza a környéket, na azóta megy is a bányászat zavartalanul.
Ha egyre gondolunk és a Restrict Trade-re gondolsz, én szoktam kapcsolgatni és hatásos is.Pl, ha magamnak szeretnék valamit előállítani, akkor megtiltom, hogy bármit is vegyenek tőle és/vagy vigyenek oda.Pl. így vagyok egy kohóval és egy Distillery-vel.Okosan kitaláltam anno, hogy építettem egy gigantikus szeszfőzdét a sűrű albion zónák egyikébe, egyszerűen teljesen mindegy hová emelem az árakat, mindig üres a raktára, annyit visznek.Aztán építettem még egyet, na ezt lezártam, így nekem is jut.
Ugyanez igaz másra is. Legutolsó álllomásom egy TechnoCore Parts, amit az egyik Teladi kalózszektorban húztam fel, azzal a céllal, hogy a hihetetlenül megnövekedett EM Spectrometer igényt kielégítsem.Eddig is gyártottam, de mindig elfogyott. Na, ennek is adtam két Styrvok-ot, hogy legyen valamije, erre elkezdték elhordani az említett terméket a saját hajógyáramba, ami nem rossz, de nem ezt akartam 😊

Én azt nem tudom beadni, hogy ne nagyon menjen el a világ végére bányászni, amikor egy aszteroidamező kellős közepébe építettem a Metalframes Fab-ot, de Empty Space-ben nem nagyon akar bányászni, pedig az állomás és a sziklák között van akár 200 méter is...
Állítgattam a radarnál, de hiába, csak elmegy a francba.A gázbányászoknál még megértem, mert nem minden szektorban van az a gázfajta, de a sziklák végtelen mennyiségben vannak.

Sok kicsi, sokra megy.A kis bányászok olcsóbbak, de ha úgy gondolkodsz, mint a hangyák, akkor sok kicsi, sokat hord be, ráadásul nem kell állandóan idegeskedni, hogy 8-9 millát+legénységet buksz a nagy elvesztésén.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.03.05. 18:55:28
#5257
köszi a kimerítő választ , és neked is kisiku .<#worship>

"De azt tudd, hogy annyi előnnyel nem jár, mint amennyi fejfájást tud okozni.
Nálam mindig elbarkácsolódik valami, akár hányszor kijönnek egy bétával!" - ezek otán azért még átgondolom ezt a bétásdit <#lookaround>

#5256
Gyorsító mod-ok nélkül én is az Olmekron-t javasolnám, vagy a Taranist.

Viku. Én ugyan nem vagyok hadihajó gyűjtő, de ott parkolt pőrén néhány. A problémásabb helyekre szoktam kiosztani őket, hogy legyen hasznuk. Ráadásul most elhatároztam, hogy minden pangó hajót szétszórok háziállatként.

Plusz minden gyárnak biztosítok annyi teherhajót, hogy fel sem merülhessen a gyanú, hogy nem tud kiszállítani.
Furcsa volt, hogy a Teladi szektorban, amikor építkeztem, senki nem akart anyagot szállítani a CV-nek, Pedig a Galaxy... még mindig működik nálam.

Szoktátok piszkálgatni az idegen-barát kapcsolót a gyárak kereskedési menüjében? Nálam mintha értelmét vesztette volna!
#5255
Pontosan!

Valahol itt regisztrálsz

Aztán innen kimásolod a jelszót amit a gőzben meg kell adni
A gőzben játékon jobb klikk, tulajdonságok, béták, Legördülőben kiválasztod az éppen aktuális verziót, majd az előbb emlegetett jelszót megadod, azt' dzsassz!
Innentől kezdve mindig megkapod az aktuális béta frissítést, amíg ugyanígy vissza nem állítod a gőzben legacy-ra!

De azt tudd, hogy annyi előnnyel nem jár, mint amennyi fejfájást tud okozni.
Nálam mindig elbarkácsolódik valami, akár hányszor kijönnek egy bétával!
(Most sem jók a menünk!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.05. 17:27:09
#5254
Istvánt kérdezd, ő a nagy bétás 😊, asszem regisztrálni kell az ego fórumba és utána onnan letöltheted vagy ilyesmi...
#5253
urak , a beta patch-et hogyan kell felrakni a játékra? ha szájbarágósan leírná valaki , azt megköszönném.
#5252
Egyetértek.Egyrészt kicsit luxus egy Fulmekit berakni egy bányászhoz, bár ha van 10-20 darabod, akkor érdemes 😊
De nem csak luxus, hanem minél nagyobb valami, annál lassabb.Én nem használok gyorsító modot, helyette inkább kisebb hajókat is alkalmazok, mint pl a Lepton Armadillo, Stromvok Arbalest, Sul Typhoon és társai.
Az Olmekron nagyon jó sebességű a méretéhez és a tűzerejéhez képest. A Taranis a legjobb ebből a szempontból.Erős, kellően gyors és mindenféle fegyvere van.
Nekem két új szerelmem van: a Xenon K, mert amilyen sz*r volt, olyan jó lett és a Sul Mobile Weapons Platform.Ez utóbbi egy nagyon picivel lehetne gyorsabb, de így is isteni.
Egyébként meg amíg ki nem javítják (várhatóan a következő patch-ben) a távoli harc kalkulációt, addig szerintem tök mindegy mit rendelsz a bányászok védelmére.
Mindig elfelejtem beszerezni a Fraps-ot hogy rögzítsek videót, de meg fogom mutatni, milyen szemét módon megy jelenleg.Tegnap Verdant Profit-ba úgy "jött be" 200 km-ről egy Phoenix, hogy a Skunk-ot megszégyenítő sebességgel "odakerült" a célpontja mellé kábé 5-10 km-re, majd onnan beállt az ő normál sebességére.Magyarán, ha le akarja lőni, le is fogja, mert becsalja a gép a célpont mellé.
#5251
Nagyon nem mindegy milyen tohonya batárt rendelsz a bányás mellé. Plusz nálam fenn van a szpídi deliveri. Így a fulmeki egy pillanat alatt terem ott, ahol baj van.
A kishajók eleve "benne sem voltak" a játékban. Épphogy egy hajítófát érnek. Bár a Devríben levő két lelenc egész kitartó tud lenni. Valamelyik nap is találkoztam néhánnyal, ahogy a nagy hajó után kocognak a kerülőutakon.

Béta három:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Version 3.50 Beta 3 (192550)

Localisations for texts that are new in 3.50 may not yet be present

• Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
• Beta 2 Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
• Added several new generic missions and mission variants.
• Beta 2 Added new generic mission for clearing explosives or rigged asteroids.
• Beta 2 Added upkeep missions for assigning ships to stations and acquiring drones.
• Beta 2 Added voice notification for incoming missile on player ship.
• Beta 2 Added hint display to loading screen.
• Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
• Added text search field to map.
• Added FXAA to graphics options.
• Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
• Beta 3 Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
• Beta 3 Improved collision handling so that small collisions don't cause damage.
• Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
• Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
• Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
• Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
• Improved missile turret target selection.
• Improved stability of in-game map.
• Improved Russian localisation.
• Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
• Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
• Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
• Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
• Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
• Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
• Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
• Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
• Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
• Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
• Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
• Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
• Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
• Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
• Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
• Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
• Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
• Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
• Fixed several problems with superhighway flight and exit.
• Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
• Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
• Fixed plot course button being available in map modes.
• Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
• Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
• Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
• Fixed several menu scrolling issues.
• Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
• Beta 3 Fixed duplicate NPC stations built during the plot.
• Beta 3 Fixed "lost" storage on previously-hacked ships.
• Beta 3 Fixed station managers stuck "executing trade" when loading older savegames.
• Beta 3 Fixed engineers sometimes trying to repair items that are not damaged.
• Beta 3 Fixed NPCs not responding to enemies of their commander's other subordinates.
• Beta 3 Fixed mass traffic police attacking too far away from their home-base station..
• Beta 3 Fixed infopoints and platforms on player stations being flagged as "undiscovered" until they have been scanned.
• Beta 3 Fixed various trade computer errors (e.g 64).
• Beta 3 Fixed lost Construction URVs or with Command Explore.
• Beta 3 Fixed excessively loud highway entry sound.
• Beta 3 Fixed broken pre-selection of menu rows in several cases.
• Beta 3 Fixed incorrect credits due value on player menu.
• Beta 3 Fixed several causes of menu crashes.
• Beta 2 Fixed player ship not being able to launch Constrictor missiles when loading older savegames.
• Beta 2 Fixed cases with repair drones not returning after they finish.
• Beta 2 Fixed several plot-stopping errors.
• Beta 2 Fixed Protection Detail mission problem resulting in player not being able to finish it.
• Beta 2 Fixed upkeep missions suggesting incorrect credit transfers.
• Beta 2 Fixed ship-to-ship trades finishing instantly.
• Beta 2 Fixed jerky movement of trade mass traffic.
• Beta 2 Fixed boarding pods avoiding the ship when flying to it.
• Beta 2 Fixed incorrect surface element on Onil (feature introduced in 3.50)
• Beta 2 Fixed UI mod files failing to load from catalogs.
• Beta 2 Fixed several more causes of common crashes.
#5250
Nekem egy bányászhajóm van (Fedhelm, egyelőre), az táplálja a plot URV gyárat, egész Devriesben mozog, szóval hozzárendeltem a Taranisomat, és eddig egyszer se volt problémám vele. Időnként kapom a hírt, hogy lecsökkent a repum a Rieverekkel, de ennyi, épségben van mind a kettő. Vadászokat nem próbáltam eddig, nem volt rájuk szükségem.

"A skunk meg magában harmatgyenge.2-3 vadász megfingat.Fél óráig kell lőnöm,hogy leszedjem a páncélját,mert még mindig nem akarnak adni normális fegyókat."

Nem mondanám, hogy harmat gyenge, sőt... De milyen nehézségi szinten? A fő küldiket csinálod, hol tartasz? Szerintem, ha van elég pénzed, ne várd meg, míg a plotban kapsz olcsóért fegyvert meg pajzsot, én legalább is nem vártam meg. A Pulsed Maser és a Plasma Cannon szerintem finoman szólva redundáns a Particle Repeater és főleg az Inertial Hammer mellett. Ez utóbbit mindenképpen ajánlom, hogy szerezd be, amint tudod, nagyon jó a vadászok ellen. Nekem nincs is más a Skunkon, csak a PR és az IH (amint az alábbi képen is látható). Más nem is kell. Autoaimet se felejtsd bekapcsolni, na meg kijelölni az ellenfelet, amire lősz, sokkal könnyebb a célzás.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5249
Nekem elég sok gondom van.
Én is rendeltem védelmet a bányász mellé.de olyan messziről követte,hogy simán lelőtték,mire méltóztatott odacammogni.
Kicsit az intelligencián csiszolhatnának.Azt sem értem,miért nem lehet megoldani,ha megtámadják a kereskedő-bányászhajókat,hogy elugorjanak,mikor az x-ben ezt megcsinálták.
A vadászok használhatósága meg kritikán aluli.Nem szóltak nekik,ha már betették a játékba,legyen is hasznuk,járőrözésen kívül?
Berendeltem nagy hajó mellé,gondoltam felfejlődnek alakzatba körülötte,és őket is magyával húza,mint engem.Legalábbis logikusnak tűnt.
De úgy otthagyta őket,mint a szél.
A skunkot meg nem tudják követni,mivel utánégetővel közlekedek,mert nincs kedvem órákig utazni.Alapból is félnek közel jönni,mert vagy 2 km-ről követnek.
A skunk meg magában harmatgyenge.2-3 vadász megfingat.Fél óráig kell lőnöm,hogy leszedjem a páncélját,mert még mindig nem akarnak adni normális fegyókat.
#5248
Én meg asszem tőled fogom átvenni az ötletet és átköltöztetem az ATF-et (Arms Tech Fab) Verdant Profit-ba.
Tényleg nagyon jól használható az állomás elbontó mod.Jó hogy újra, az elejétől fel kell húznom, de az is élvezet, ráadásul alig kerül valamibe, mert az elbontott állomás anyagainak 70-80%-a visszakerül a CV-be, plusz az összes drónja, hajója, stb. Nem fegyvert akarok gyártani, hanem erődítményt építeni a sok kis genyó gyík ellen.
#5247
Egy Sequana-m bányászik verdant profitban, csak a hecc kedvéért, meg mert kell a Tillárom gyárnak a sok érc. De hozzá is rendeltem egy Fulmekit, így rend van!
A gyári bányászokhoz is fogok társítani valami ütőset mielőtt a gyárnak adom. Azt majd kettecskén éneklik, hogy Hejjjjhóóóóóóóó hejjhó hejjhó (kopirájt)
#5246
Tegnapi üzletem.Ki mondta, hogy nem lehet kereskedéssel pénzt keresni?



Számoljunk csak: mivel saját gyáramból, saját anyagokból gyártottam le a 2200 Podkletnov-ot, így a 9 milliós profitot adjuk hozzá a 72 millióhoz, így mindjárt 81 millát kerestem azon az egy fuvaron.Na, ez kb. egy kompletten felépített Technocore Hi-E ára, ami már sokkal többször behozta az árát.

Itt még csak épült a Technocore Parts, de máris jöttek a kalózok szimatolni.Többé nem hallott róluk senki...<#eplus2>

#5245
Én úgy vettem észre, hogy nem nagyon tankolnak a Stelázsi hajók.Az én kutam Sea Green Oasis-ban van,a kapu mellett jó ha egy-két hajó bement oda már, a legjövedelmezőbb kutam viszont Omicron-ban van, ott használják is.
Azért tegnap szétlőtték a CV-met Verdant-ban, majd viszek egy másikat.Építettem kalóz szektorba is, legalább azt a pár kalózt és Xenon K-t feltartóztatja.
A teladianium gyárakat nem tudod semmire sem használni, én még kajagyárat, hajógyárakat,egy Cellfab Matrix-ot, egy Construction Shop-ot, és Metalframes Fab-ot raktam, ja meg High-Tech Fab-ot és egy Technocore Parts-ot is a stelázsikhoz, az említett URV gyáron kívül.Jaj tényleg, nekem is van egy fegyvergyáram (ATF), de azt is igazából azért építettem Postern Gate-be, hogy az ottani ellenséges aktivitást tizedelje. Szépen irtja is őket, mert van bőven fegyvere.Venni csak én veszek tőle fegyvert, de ahogy nézem, elég 2 max. 3 fegyvergyár, mert ugyan sokkal nagyobb a kereslet, de még mindig bőven túltermelem a piacot.
Nálam most valamiért az Escape Velocity hagyta abba a rakéták kérését, de lehet, hogy csak oda kéne mennem.
Arra figyelj, hogy a Marauder Phoenix-ek abban a pillanatban megjelennek, ahogy valami hajód elkezd bányászni a szektoraikban, bár nekem a teherhajókat is előszeretettel levadásszák. Tök mindegy, hogy a szektor üres volt, rögtön jönnek.Először a TU hajókat lövik, amik úgyszintén azonnal jönnek, amint megépült a gyárad és pénzt adtál a Manager-nek.Ők ugyanis azonnal jönnek neked eladni.
Xenon I csak Biting Steel-ben van, de oda nem is építkezik senki.

Még egy gondolat: Ha Empty Space-be építkezel, a bányászhajóid, akkor is "neves" szektorba mennek, ha gyakorlatilag a sziklákba építkezel, tök mindegy, hogy beállítottad-e a radarnál vagy sem.
Ha építesz Cellfab-ot, akkor a TU Hydrogen Harvesterek is előszeretettel fognak eladni neked, legalább az Antianyag cellák meglesznek, a többit te is kibányászod.De ismétlem, sok hajót vigyél szektor patrolra, meg az állomáshoz is rendelj, mert rögtön levadásszák a bányászaidat.
Ezért mondtam a múltkor, hogy nekem már 50 nagy bányászt, meg vagy 100 kicsit is kilőttek, de lesz*rom, mert ingyen van már minden.

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.03.02. 17:20:56
#5244
Pont azt építek én is. Mondjuk nem volt nehéz egyezni, mert a sugallat is tőled származott.
Ugyanott nekem van egy milhitek kézművesség és egy benzinkút is.
Most azon agyalok, hogy hogyan lehetne automatikusan kiaknázni a szomszéd zónában levő Tillalillárium gyárat! (Imádtam amikor az X3-ban Betty kimondta. Fel is vettem)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.02. 16:38:02
#5243
Hehe, nem mindig játszom vele ittasan, mert a teljesen térbeli játékoknál beleszédül az ember és akár a sárgarépa főzelék is napvilágot láthat.<#vigyor>
Off: hamarosan úgyis megjelenik a Cities Skylines és akkor eltávozok az űrből egy időre. Off vége.

Más. A vadászgépek közül szerintem a Mobius és a Golem ami igazán használható. Azok kb olyan erősek, mint a Skunk.De a legnagyobb baj mindegyikkel, hogy hagyják magukat szétlövetni, amennyiben a Skunk-ot követik. Ugyanis csak akkor lendülnek támadásba, ha minket ér találat.Ha őket, az nem számít.Örülnék ha ezt is kijavítanák hamarosan.
Egyedül akkor támadnak, ha valami alá be vannak osztva védelemre/kíséretre.A hétvégén nagyon sok Falcon-t lőttem ki a szokásos Phoenix-ek mellett és volt alkalmam még mélyebben tesztelni a viselkedésüket.Ha követnek, azaz én repülök valahová, jönnek, még úgy is, hogy őket megtámadták.Nevetséges.Amíg engem el nem találnak, ők simán megállnak és nem zavartatják magukat, ha lövik.

Összeszámoltam, 47 űrállomásom van...<#vigyor> van még pár darab, amit nem építettem, de csak azért mert nincs rá szükségem.A URV Parts Supply gyönyörűen teszi a dolgát Verdant Profit-ban. Nemcsak eladja a sok kicsi drónt, de távol is tartja/szűri a sok-sok ellenséget.Már egy egész roncstemető van körülötte.
#5242
Nem is gondoltam, hogy a zónányi legyen a hatótávolsága, az 1 km az nagyon is jól hangzik. Általában a vadászgépek 1-3 darab konténert hagynak maguk után, na most ha van 8-10 vadász, az rögtön legalább egy tucat konténer, szóval nagyon jól jön, ha nem kell mindegyiket külön-külön felvenni. Amúgy nem hiszem, hogy sokat vacakoltak vele, főleg nem, ha már létező modot implementáltak. Egyébként ez utóbbi gyakorlat az előző X-eknél is jellemző volt.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5241
Viszont tényleg létezik ilyen mod, szoval rebirthék csak megint beraktak vmit amit a plebsz feltalált... mondjuk asszem annak nagyobb a hatótávolsága is.

#5240
Megjavult, csak szarul szedte le, Valami nem kóser. Please segitsen valaki.

#5239
Akkor ideje frissítenem 3.5-re. Nem szoktam egyből felrakni az új frissítéseket, inkább megvárom hogy a fórumon mit írnak róla.
#5238
A mágnes nem módosítás, hanem a 3.50 ficsőrje!
Meg kell követnem magam, mert egy záras konténer kinyitása után lehet létjogosultsága, de ne úgy képzeljétek el, hogy megálltok a zóna közepén és odavonzzátok az összes zsákmányt, hanem, mikor már azonosítani lehet, kb 1km belül működik.
De az ésszerűtlenséget a játék egyéb hibáihoz és rosszul optimalizáltságához viszonyítva, azt kell mondjam, hogy ezt az időt fordíthatták volna okosabb dolgokra is!

Viku! Ha már unod az ittasan ribörszözést, akkor próbáld ki a downhill-t ugyan olyan állapotban! (csak óvatosan, mert utána el is kell mesélned!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.01. 16:30:30
#5237
Megjavult, tárgytalan, köszi

#5236
Descent 1 az nagyon ott volt a szeren. Descent 2 repetitív lett. Descent 3 sajnos már nem hozta nekem a szintet az új csilli-villi magas polygonokkal.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5235

OFF
Pedig a mai FPS között már van néhány.
pl. Valamelyik Far Cry játékban (2 vagy 3) pl. nem bekapni kell az elsősegély csomagot hanem a bekapott töltényeket egy késel kilehet szedni. A kisebb sérüléseknél meg bead magának egy injekciót, vagy bekötözi a sebet és máris újra mehet a csépelés. Valamint a lőszerfelvételt is már több játékban megoldották életszerűbben. (tárazás+csúzli felhúzása, rakéta betöltés...stb.)
(Talán a legnagyobb fejődésen az elmúlt 10évben az FPS játékok mentek át.Az agyatlan shooterek mellet ma már komoly taktikai FPS is vannak, ahol nem csak a reflex számít, de kell némi taktikai érzék is a jó eredményhez. )
#5234
Nem nekirepülni, hanem bekapni! <#vigyor>
Uramisten, ezt a kifejezést még a C64-es időkben kezdtem el használni. Kapj be egy kis elsősegély csomagot, stb 😊)

Aki játszott a Descent 1-2-3-mal, az tudja, hogy ott is be kellett kapni a lőszert, meg az "életerőt" és a pajzsot is <#nyes> Maj'nem minden FPS-ben be kell kapni. Még soha nem láttam olyat, hogy bekötözi a sebét vagy ebben az esetben betölti a rakétát, stb.
#5233
Ott a pont!
K*va idegesítő, hogy minden cuccnak neki kell repülni. Mi a neve a mágnes modnak ?
Köszi!
#5232
Urak, ez TAF! nekem nem akar lejönni a workshopból. Nem küldené el valaki csomagolva? Köszi előre is.

#5231
Hát nekem egyáltalán nem mindegy, hogy egyenként menjek értük, vagy egyszerre behúzzam az összeset aztán csókolom...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5230
Kipróbáltam a mágnest. A Ribörsz fejlesztéseinek legostobábbja. Most és mindörökké! Fel nem foghatom mi szükségem lenne egy ilyenre.
Látótávolságon belül "működik". Valójában még közelebbről. Nem tudom pontosan hány száz méterről érzékelhető a konténer, de onnan már mindegy, hogy értemegyek, vagy behúzom!
Ugyan nem hallottam, de a figyelmeztető hanggal kapcsolatban is vannak kétségeim. De mivel nem hallottam így nem tudok érdemben nyilatkozni.

Az épülő gyáramhoz az egyik feladatom, hogy küldjek neki egy bányász hajót. A bökkenő, hogy semmilyen nyersanyagot nem használ és nem is fog hoha. Mil HI Tech Kézművesség.
#5229
Jól hangzik, főleg ezek:
-Beta 2 Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
-Beta 2 Added voice notification for incoming missile on player ship.
-Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
-Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
-Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.

Amúgy vicces, hogy milyen gyorsan felejtenek Plutarchéknál, eddig kinyírtam már több mint száz hajójukat, de ahhoz, hogy a viszonyunk -20-ról +6-ra változzon, elég volt annyi, hogy kinyírtam a Badlands Mining Colony-t támadó Sovereign Syndicate vadászait... mondjuk igaz, hogy több tucat volt belőlük, de akkor is 😄 Most már legalább nyugodtan közlekedhetek Albionban is, anélkül, hogy szarrá lőnék a hajóimat, és egy csomó új állomás lett elérhető.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#5228
Ebben is van néhány érdekesség:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Version 3.50 Beta 2 (191960)

Localisations for texts that are new in 3.50 may not yet be present

• Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
• Beta 2 Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
• Added several new generic missions and mission variants.
• Beta 2 Added new generic mission for clearing explosives or rigged asteroids.
• Beta 2 Added upkeep missions for assigning ships to stations and acquiring drones.
• Beta 2 Added voice notification for incoming missile on player ship.
• Beta 2 Added hint display to loading screen.
• Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
• Added text search field to map.
• Added FXAA to graphics options.
• Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
• Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
• Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
• Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
• Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
• Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
• Improved missile turret target selection.
• Improved stability of in-game map.
• Improved Russian localisation.
• Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
• Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
• Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
• Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
• Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
• Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
• Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
• Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
• Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
• Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
• Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
• Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
• Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
• Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
• Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
• Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
• Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
• Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
• Fixed several problems with superhighway flight and exit.
• Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
• Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
• Fixed plot course button being available in map modes.
• Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
• Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
• Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
• Fixed several menu scrolling issues.
• Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
• Beta 2 Fixed player ship not being able to launch Constrictor missiles when loading older savegames.
• Beta 2 Fixed cases with repair drones not returning after they finish.
• Beta 2 Fixed several plot-stopping errors.
• Beta 2 Fixed Protection Detail mission problem resulting in player not being able to finish it.
• Beta 2 Fixed upkeep missions suggesting incorrect credit transfers.
• Beta 2 Fixed ship-to-ship trades finishing instantly.
• Beta 2 Fixed jerky movement of trade mass traffic.
• Beta 2 Fixed boarding pods avoiding the ship when flying to it.
• Beta 2 Fixed incorrect surface element on Onil (feature introduced in 3.50)
• Beta 2 Fixed UI mod files failing to load from catalogs.
• Beta 2 Fixed several more causes of common crashes.
#5227
Úgy tűnik, megértjük egymást. De mindig is csodálkoztam rajtad, hogy milyen időpontokban válaszolsz: hajnali fél ötkör...hahahah mit csinálsz te akkor?! <#vigyor>
Alszol egyáltalán, István? Vagy ahogy a mondás is tartja: szarul nézel ki, iszol te rendesen? <#vigyor>