6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • RJoco
    #5486
    Ha bizonyos angol szöveget nem szabad lefordítani, akkor inkább maradjon angol. Aki játszani akar vele, az meg felszedi azt a tudást.
    A legtöbb játékos amúgy is angolul használja, esetleg angol nyelvezetű fórumokat néz és nem fogja a magyar fórumon magyarra fordítani.
    Emellett inkább érthető így az angol. A nagy betűs részek jelenleg inkább segítségként szolgálnak, legalábbis nekem. Persze, ha érteném...
    Asszem a Reunion fórumán volt egy emberke, aki felrakta a félkész magyarítást, aztán csak később esett le nekem is, hogy miről is beszél.
    Így a segítség nyújtás is nehezebb.
    Abban én is teljes mértékben egyetértek, hogy a körülmények nagyban meghatározzák a fordítandó szöveg jelentését, így a nyers fordítás sok helyen értelmetlen lehet. Folyamatosan tesztelni és javítani kellene a hibákat.
    Ez pedig rohadt nagy meló, önzetlenül megcsinálni csak nagyon elhivatott ember fogja.
  • Prttp
    #5485
    Még nem tudom, hogy elkezdjem-e fordítani, mert jelenleg a skyrim modok fordítása is lefoglal.

    kisiku:
    A fordításaid nem rosszak, csak magyarosságot kell vinni bele:

    Eredeti fordításod:
    "Bio Elektromos Neuron Zselé - Bio Electric Neuron Gel

    Elengedhetetlen alkotóeleme a Fúziós Reaktoroknak, Plazma Áramlás Szabályozóknak, Drónoknak és számos más űrhajózási alkatrész előállításához. Rendkívül kis mennyiségben, néhány pikogrammban használják. Szilícium Ostyákon készítik víz és karbon Kvantum Csövek felhasználásával."

    -Kicsit feljavított:

    "Bioelektromos neurongél

    Elengedhetetlen alkotóeleme a fúziós reaktoroknak, a plazmaáramlás szabályozóknak, drónoknak és számos más űrhajó alkatrésznek. Rendkívül kis mennyiségben, néhány pikógrammban használják. Szilícium lemezeken állítják elő víz és szén alapú kvantumcsövek felhasználásával."

    A magyarításnál a legfontosabb, hogy átadja az ember azt az információt, amit a készítő is szeretett volna, de azontúl nincs megkötve a kezünk, hogy milyen szavakkal fordítjuk le. Az angol sokkal tagoltabban írja a magyar pedig inkább összevonja a szavakat. Fontos még, hogy nem használunk ilyen sokszor nagybetűket mondaton belül, mert nem vagyunk mi németek vagy angolok .

    RJoco:
    A játékok fordításánál azért másképp működik. 2 órán keresztül kutattam a netet a fordíthatóság megoldásához, a játék tömörített fájljait pedig az angol szövegrészek után. Végül nexuson találtam egy szlovák fordítást és egy kicsomagoló programot, majd a szlovákot felülírtam a kinyert angollal és így fordíthatóvá vált. Az angol szövegmennyiség 1616 kb és szinte teljesen összefüggéstelen. Vannak benne változók is és olyan angol szövegek, amiket nem szabad lefordítani.
  • kisiku
    #5484
    Sziasztok, rég jártam erre, de a szívem visszahúz.

    Fordítás.Hmm, sokat segítettem anno az X2-nél vagy 3-nál, ha jól emlékszem, de egy komplett X enciklopédia elég hülyén hangzana.Emlékezzetek korábbi bejegyzéseimre valahol a 4934-es hozzászólásnál.
    Még pár éve megfogadtam, egyszer a teljes könyvet lefordítom, kb 270 oldal, csak nekiindulni nehéz, meg elég sok meló is lenne.Szerintem, amit az általam írt X-Rebirth "könyvben" összefoglaltam, elégséges a játék megismeréséhez.

    Egy kis nosztalgia:
    "Bio Elektromos Neuron Zselé - Bio Electric Neuron Gel

    Elengedhetetlen alkotóeleme a Fúziós Reaktoroknak, Plazma Áramlás Szabályozóknak, Drónoknak és számos más űrhajózási alkatrész előállításához. Rendkívül kis mennyiségben, néhány pikogrammban használják. Szilícium Ostyákon készítik víz és karbon Kvantum Csövek felhasználásával."

    Szóval,ha ilyenek jelennének meg a játékban, akkor valószínűleg vígjátékká változtatná az egészet :)
  • TokraFan
    #5483
    Én még csak egy játékot fordítottam, nem érzem magam szakértőnek, de ennek az egynek alapján azt kell mondanom, jól látod.
    Nagyon sok idő megy el azzal, hogy a szövegfájlban sokszor kihámozhatatlan, hogy az adott szövegrész pontosan milyen környezetben értendő, hol jelenik meg a játékban, mert adott esetben másként kell fordítani. Szóval állandó "start game + szövegrész megkeres + exit" ismétlődik, ami eléggé le tudja lassítani a munkát...Persze lehet, hogy csak én vagyok még rutintalan...
  • Jóózsf István #5482
    Ismerjük a hölgyemény munkásságát.
    Gondolom a kutya ott lehet elesve, hogy míg egy filmben sorról sorra haladva, sokkal inkább képben vagy, mint egy játéknál teszem azt, csak egy halom összefüggéstelen szövegénél. Bár még sosem láttam ilyet, így csak találgatni tudok!
    A megfejtés valószínűleg az elhivatottság címszó alatt keresendő!
  • RJoco
    #5481
    Igazság szerint senkiben nincs meg az az energia és elhivatottság, hogy lefordítsa a játékot.
    Nem tudom hányan néztek sorozatot és hogy hányan vártok a szinkronra vagy inkább felirattal nézitek. De ha belegondolok Cicmax munkásságába, aki azt a temérdek sci-fi-t fordította (Stargate, SG-A, SG-U, DoctorWho, stb.), akkor az a 20700 sor nem tűnik olyan soknak.
  • Jóózsf István #5480
    Gondolom annak a túlnyomó része az enciklopédiához tartozik!?!

    Lefordítva. Nem rendkívüli fontosságú szövegek.
    Most épp New Vegas-ozok (Gyúrok november 10-re!) Míg a ribörszel vígan elvagyok az angol tudásommal, ott igencsak jól jönne, ha a párbeszédek, (Amin sokszor nagyon sok múlik) értelmesen le lennének fordítva.

    Szóval, magam részéről nem szorgalmazom a fordítást. Bár, kétség kívül nagyobb népszerűségnek örvendene általa a játék!
  • TokraFan
    #5479
    Ez eddig még egyetlen X-nél sem jött össze... Pedig mindegyiknél elkezdődött a fordítás...
  • Prttp
    #5478
    Ahogy nézem fordítható a játék
    Csak sok az a 20700 sor
    Kép a menüről

    Utoljára szerkesztette: Prttp, 2015.08.09. 21:48:29
  • Jóózsf István #5477
    Viktória újjászületése!

    Version 3.60 RC 1 (198294)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    • RC 1 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome).
    • RC 1 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome).
    • Beta 4 Added possibility to talk to Ship Dealers and buy/sell ships remotely via the station's communication conversation.
    • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary.
    • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements.
    • Improved performance and responsiveness of UI.
    • Improved accuracy of mouse click/pick detection.
    • RC 1 Improved shooting behavior in external view (fixed beam weapon issue in 3.50 Beta 4).
    • Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines".
    • Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs.
    • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60).
    • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway.
    • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations.
    • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform.
    • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned.
    • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements.
    • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking.
    • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases.
    • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination.
    • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases.
    • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry.
    • Fixed several issues with crafting mission.
    • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included).
    • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle.
    • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed.
    • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider.
    • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships.
    • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed.
    • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames.
    • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones.
    • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60).
    • Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect.
    • Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered.
    • Beta 3 Fixed details menu for ships in construction.
    • Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus.
    • Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map.
    • Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view.
    • Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames.
    • Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2).
    • Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target.
    • Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control.
    • Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account.
    • Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered.
    • Beta 4 Fixed several small glitches with the crosshair in external view.
    • Beta 4 Fixed player being allowed to dock at ships after they were sold.
    • Beta 4 Fixed re-entering ROVs at the last moment causing issues with bomb ammo and exiting the drone again.
    • Beta 4 Fixed architect not asking for enough credits.
    • Beta 4 Fixed incorrect profit calculations.
    • Beta 4 Fixed cases of stuck ships in build-areas preventing stations from being constructed.
    • Beta 4 Fixed missing rare engine reward bug in crafting mission.
    • RC 1 Fixed station-owned ships ignoring non-player-owned stations when attempting to sell off products or leftover cargo from their homebase.
    • RC 1 Fixed drone units being marked as "in use" even if launching them failed.
    • Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session.
    • Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session.
    • Beta 4 Fixed possible freeze when quitting game session (problem introduced in 3.60 Beta 2).
    • RC 1 Fixed several more causes of crashes.
    • Beta 4 Several small performance and memory optimisations.

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.07.25. 07:52:54
  • Jóózsf István #5476
    Version 3.60 Beta 4 (198196)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!



    • Beta 4 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome).
    • Beta 3 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome).
    • Beta 4 Added possibility to talk to Ship Dealers and buy/sell ships remotely via the station's communication conversation.
    • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary.
    • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements.
    • Improved performance and responsiveness of UI.
    • Improved accuracy of mouse click/pick detection.
    • Beta 4 Improved shooting behavior in external view.
    • Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines".
    • Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs.
    • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60).
    • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway.
    • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations.
    • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform.
    • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned.
    • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements.
    • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking.
    • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases.
    • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination.
    • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases.
    • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry.
    • Fixed several issues with crafting mission.
    • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included).
    • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle.
    • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed.
    • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider.
    • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships.
    • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed.
    • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames.
    • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones.
    • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60).
    • Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect.
    • Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered.
    • Beta 3 Fixed details menu for ships in construction.
    • Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus.
    • Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map.
    • Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view.
    • Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames.
    • Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2).
    • Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target.
    • Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control.
    • Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account.
    • Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered.
    • Beta 4 Fixed several small glitches with the crosshair in external view.
    • Beta 4 Fixed player being allowed to dock at ships after they were sold.
    • Beta 4 Fixed re-entering ROVs at the last moment causing issues with bomb ammo and exiting the drone again.
    • Beta 4 Fixed architect not asking for enough credits.
    • Beta 4 Fixed incorrect profit calculations.
    • Beta 4 Fixed cases of stuck ships in build-areas preventing stations from being constructed.
    • Beta 4 Fixed missing rare engine reward bug in crafting mission.
    • Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session.
    • Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session.
    • Beta 4 Fixed possible freeze when quitting game session (problem introduced in 3.60 Beta 2).
    • Beta 4 Fixed several more causes of crashes.
    • Beta 4 Several small performance and memory optimisations.
  • Jóózsf István #5475
    Ennek a cuccnak mostmár MENNIE KELL! Különben a készítők komplett családfáját árokbalövik!
  • dimre
    #5474
    Totális bizalmamat élvezi CR (max belebuk-nak-ok ), ilyen realitású, részletes cuccot még nem próbált senki összerakni.
    Tudom drágának tűnik, de ez támogatás és nem vásárlás, ha kész lesz javasolt egy kisebb erőmű is a játékhoz.
    Az igazán drága holmikat itt találod (bár néha akad áron alul is, a Genesis bemutató ára 508 dodo volt)
  • Stormbird
    #5473
    OFF
    És a 19 000 (tizenkilencezer) dolláros elkerülte a figyelmedet? :)
    Azé' csöppet eldurvultak a dolgok szerintem :(
    ON
  • Jóózsf István #5472
    ŐŐŐŐ. Hogy is mondjam?!?! Biztos megvan az a határ amit még kiad az ember egy játékért. Vagy valamiért, ami esetleg már nem is csak játék.
    Miközben nézegettem a szerzeményeidet, megakadt a szemem egy 336 dolláros csomagon. És elgondolkodtam: Biztos olyan embereket szeretnék játszótársnak, akik ezt az összeget kifizetik érte?!?!!?

    Egyre biztosabb vagyok benne, hogy a legalapabb csomagra fogok benevezni, aztán vagy jutok valamire, vagy nem.
  • dimre
    #5471
    off
    Beolvasztottam (visszaadtam) három hajót ezekre:
    Constellation Taurus
    Aurora LN pack
    (adót nem vontak, mivel egyszer már kifizettem, 45 dodot vegyél le az árból)

    Ha van hajód, és váltani akarsz, érdemes várni egy kicsit, amíg megcsinálják az új upgrade rendszert.
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.07.21. 17:59:22
  • Jóózsf István #5470
    Hajógyárakat kijavította a modder!
  • Jóózsf István #5469
    Melyik csomagra neveztél?
  • TokraFan
    #5468
    Pártolnék én is, csak jönne már...De még 2-3évig nem fog.
  • dimre
    #5467
    Nagyon türelmes vagyok, legalább három hónapja nem indítottam el, átpártoltam más hajóra.
  • Jóózsf István #5466
    Már majdnem bepereltem az Ego-t az összes hajógyáram visszaszolgáltatására, de a Mod-ot barkácsolták el. Ha valaki csütörtök óta nem indította el és van hajógyára, az legyen türelemmel...!
  • Jóózsf István #5465
    Sikerült venned egy "Billenős rakfelületű" szállító hajót (csak ömlesztett árut tud szállítani)! Azonnal add el. Pont úgy tudod, ahogy vetted. A legénységet is le lehet menteni róla, ha ügyes vagy. Közel nullás lesz a veszteség. Ami neked kell az egy konténer szállító!
    Hosszútávon érdemesebb felkészülni a Marauder Titurel-ek begyűjtésére. Bár rakományuk nincs, de kiváló szállító eszközök. (Még most sem tudom megállni, hogy egyet-egyet ki ne menstek a barbárok karmai közül)

    Imre! A kolléga szabad játékot választotta! Nem biztos, hogy a PMC-t kellene magára haragítania!
  • naburus
    #5464
    Sikerült vennem egy kereskedő hajót. El lehet adni valahogy? Mert ez a kereskedés nagyon gáz. Csak pár dolgot tudok szállítani a Rohanos (Bulk) al, főleg olyat amire nincs igény.
  • dimre
    #5463
    Tepsivadászat, a PMC-től nyúld le a hajókat, ha szerencséd van több tízmilliót ér egy vacak tepsi (Rahanas főleg a hightech-es) rakománya, pár perc megszerezni (foglaláshoz kell gyalogság).
  • naburus
    #5462
    Ok kösz ez a kézikönyv jó. Freeplayt választottam de lehet hiba volt.
  • Jóózsf István #5461
    Mondd csak! A fő küldetésekkel végeztél? Ha jól emlékszem, amíg csinálod a story-t, addig nem nagyon akadnak anyagi gondjaid. Mondjuk az is igaz, hogy ha mégis akadtak, akkor azt mi "konténerezéssel" oldottuk meg. Azt viszont csúnyán megreformálták!
    Mindenesetre, van egyfajta oktató szerepe is ha a fő küldetéseket hajtod végre. Folyamatosan tanít!
  • TokraFan
    #5460
    Javaslom átolvasásra Kisviku kiváló kézikönyvét!
  • naburus
    #5459
    Valaki meg tudná mondani, hogy egy adott rendszerben található küldetések változnak vagy állandó? Tehát kaphatok új küldetést, ha egy óra múlva vissza megyek a rendszerbe? Illetve tudna valaki tippet adni hogyan lehet hatékonyan pénzt keresni? Mert mindenhez pénz kell de az meg nincs pl capital hajókhoz. Egy mission computert sikerült csak vennem. És a Xenon targeting stationt küldit megcsinálni, mert ahogy olvastam ahhoz semmi se kell. Valami egyéb ötlet?
  • naburus
    #5458
    Köszönöm a segítséget, megvan. :)
  • Jóózsf István #5457
    Ehhez a problémához nem igazán kell mod.
    Hajó kereskedőt biztos azért keresed, mert hajót szeretnél vásárolni-építtetni, a HAJÓGYÁRBAN! Bár nem kell személyesen beszélned vele, de régen így volt. Akkor már csak olyan helyen lehet, ahol le is tudsz szállni! Ezt öt helyen teheted meg: A fenntartási osztályon, a büfében, a kereskedelmi negyedben, a szerelőműhelyben ééééés, A HAJÓSZALONBAN! Kétféle van belőlük: A nagy hajókkal foglalkozó és a még nagyobbakkal! Azon az állomáson ami mellett remélhetőleg te repkedsz három ilyen pont is van!
    Minden egyéb hasznos ember kereséséhez, vagy akár a hajókereskedőhöz is, amikor a zónába érsz: enter-5 itt csokorba van gyűjtve az összes akivel dolgod lehet; Személyzet a Borzra, a nagy hajókra, az állomásokra, kereskedők, SZOLGÁLTATÓK etc.
  • naburus
    #5456
    Hello, lenne egy elég kezdő kérdésem, Ship Dealert keresek Gemstone zonában. Na most közel megyek a kék részeihez az állomásnak f betű aztán info, és itt van egy lista arról hogy ezen az állomás modulon milyen embereket találok. Már megnéztem párat de Ship Dealert egyet se találtam. Nincs valami mod ami az adott rendszer összes emberét megmutatja és tudnám pontosan hol kell keresni? Mert ez hogy repkedek össze vissza és keresgélem a megfelelő embert nem túl szórakoztató. Egyébként még tanulom a játékot, elég kezdő vagyok.
  • Jóózsf István #5455
    Version 3.60 Beta 3 (197837)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!



    • Beta 3 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome).
    • Beta 3 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome).
    • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary.
    • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements.
    • Improved performance and responsiveness of UI.
    • Improved accuracy of mouse click/pick detection.
    • Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines".
    • Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs.
    • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60).
    • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway.
    • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations.
    • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform.
    • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned.
    • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements.
    • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking.
    • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases.
    • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination.
    • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases.
    • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry.
    • Fixed several issues with crafting mission.
    • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included).
    • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle.
    • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed.
    • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider.
    • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships.
    • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed.
    • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames.
    • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones.
    • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60).
    • Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect.
    • Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered.
    • Beta 3 Fixed details menu for ships under construction.
    • Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus.
    • Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map.
    • Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view.
    • Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames.
    • Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2).
    • Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target.
    • Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control.
    • Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account.
    • Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered.
    • Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session.
    • Beta 3 Fixed several more causes of crashes.
    • Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session.
    • Beta 3 Several small performance and memory optimisations.
  • Pares
    #5454
    Az Egosoft fórumon pletykálnak valami lehetséges új részről, meg aztán logikus is, hogy mielőtt egy új játékot vagy kiegészítőt gyártanak hozzá, azelőtt kigyomlálják a bugokat és javítsanak a teljesítményen.
  • Jóózsf István #5453
    Tudsz valamit, vagy csak reménykedsz?
  • Pares
    #5452
    Rendbe kell hozni az alapokat, mielőtt tovább építkeznek rá.
  • Betyar070
    #5451
    Egy újabb adrenalin injekció ?
    (lehet, hogy világrekordra készül az Ego, javítás kategóriában)
  • saba30
    #5450
    Version 3.60 Beta 2 (197519)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    • Beta 2 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60).
    • Beta 2 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (experimental feature, feedback welcome).
    • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary.
    • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements.
    • Improved performance and responsiveness of UI.
    • Improved accuracy of mouse click/pick detection.
    • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60).
    • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway.
    • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations.
    • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform.
    • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned.
    • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements.
    • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking.
    • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases.
    • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination.
    • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases.
    • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry.
    • Fixed several issues with crafting mission.
    • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included).
    • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle.
    • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed.
    • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider.
    • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships.
    • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed.
    • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames.
    • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones.
    • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60).
    • Beta 2 Fixed several more causes of crashes.
    • Beta 2 Several small performance and memory optimisations.
  • Jóózsf István #5449
    Tulajdonképp semmi.
    Egyszer csak késztetést éreztem, hogy beröffentsem, és erre jött ez a béta. Felhúztam egy gyárat, elvállaltam egy-két küldetést, elfoglaltam Icut. Csak úgy a régi emlékek felelevenítésére.
    Még XML-t is szerkesztettem, mert kellettek az tapasztalt marconák, meg néhány rakéta a foglaláshoz.
    Felmerült néhány régi és pár új gondolat a játékkal kapcsolatban. Például, hogy: Miért nem írnak plotot a hozzá? Vagy: Esetleg ki lehetne adni az NPC gyárak restaurálását küldetések formájában. Amióta elszaporodtak a Marauderek, nálam minden gyár sérülésekkel küszködik.
    Leromboltam az új Zinon bázist. Kíváncsi vagyok azt is kijavítják-e.
    Szóval, semmi extra.
  • kisiku
    #5448
    Minden elismerésem, hogy még mindig tolod vele..
    Ez hogyan lehet?Én hónapok óta a főmenüig sem léptem be a játékba.Egyáltalán mi van benne ami új?

    Utoljára szerkesztette: kisiku, 2015.06.30. 08:19:21
  • Jóózsf István #5447
    Kissé bizarr, hogy elindítottam ezt a bétát, és minden működik rendesen.
    "Már az EGO-ra sem lehet számítani!"
    Mindegy is! Pár órát még mindig el lehet vele bíbelődni. Többek között kipróbáltam, hogy képes vagyok-e Ilonát hódítani. Bár az új rendszer (Lőjük kicsi apró darabokra kiszemelt áldozatot, majd kínkeservesen gyógyítsuk meg magunknak) nem szimpatikus, mert erősen közelít az X3 gyötrődésre, de azért még megy.