Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nyilván, pont a MiG-29-nél nem rakták oda a trimmet… <#idiota>#idiota> <#taps>#taps>
Isten nem bottal, hanem VMware.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
...és másnál is beletúrtak a billentyűzet/joystick beállításokba? Nálam minden gépnél rákerült a trim a POV hat-re alapértelmezetten, ami eddig a kabinban körbenézés volt.
Oké hogy béta, de azért írhatnák legalább a changelogban, hogy helóka, az update belenyúl a gomb/tengely stb. leosztásodba, nézd át mielőtt küldetést indítasz, vagy valami...
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.10. 18:37:02
Isten nem bottal, hanem VMware.
Ha esetleg valakit, vagy valakinek az ismerősét érintheti a dolog,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A Smart Bus Kft. budapesti telephelyére (Óbuda / XIII.-kerület) 1 fő autóbuszvezető kollégát keres 20 fős Mercedes Sprinter autóbuszra.
Amit kínálunk,
- bejelentett munkaviszony
- nettó 1300.-Forintos kezdő órabér egyedi óraelszámolás alapján
- fix munkák egész évben (idegenforgalom / dolgozói járatok)
- AETR szabályok betartásával történő munkavégzés
- családias légkör
Amit a fentiekért cserébe kérünk,
- pontos, megbízható, a szakma iránti alázattal történő munkavégzés
- igényes megjelenés
- érvényes „D” kategóriás jogosítvány
- GKI kártya
- érvényes PÁV II.
- EÜ alkalmasság (102-s kód)
Ami előnyt jelent,
- alapfokú angol vagy német nyelvismeret
- többéves szakmai gyakorlat
- budapesti helyismeret
- III. / XIII. kerületi lakhely
A jelentkezéseket írásban várjuk a [email protected] email címen!
Köszönöm!
www.smart-bus.hu
Ez egyébként DCS 2.5 alatt készült egy 4770K-l amin kikapcsoltam a HT-t.
Ami szöveget bemásoltam az attól releváns, hogy taglalja mitől lesz szoftveres limit DX11 alatt,
"a feldolgozás még mindig egyetlen processzorszálra van korlátozva(!), amin a DirectX 11-ben bevezetett deferred context funkció sem segít sokat, mert rendkívül sok szinkronizáció szükséges ahhoz, hogy a program egyáltalán fusson."
"a fejlesztők is inkább manuális többszálúsítást próbálnak(!!) megvalósítani, ami persze sokkal több időbe kerül, de legalább hatékonyabban fut, mint egy deferred context implementáció, mivel a mai driverek tartalmaznak különféle hackeket a többmagos processzorok erejének hasznosítására."
Tehát amit látsz, hogy több mag dolgozik az mind a driveres és fejlesztői varászlások eredménye, de ez messze van a normális több szálas kihasználástól. Ez a videó jól szemlélteti ezt,
Szemléltetésnek jó még az ArmA 3 mert ott csúszkával lehet állítani a látótávot. Felmész egy magas pontra, elnézel egy város felé és elkezded felhúzni a látótávot. Amikor a GPU kihasználtság elkezd csökkenni, akkor érünk el a szoftveres limithez... ilyenkor már annyi rajzolási parancs (draw call) érkezik amit a DX11 a felépítéséből adódóan nem bír kezelni. Ezek a határok erősebb CPU-l kitolhatóak, de az a plusz 10-20% CPU erő nem hoz annyit érdemben a konyhára, mert hulla mindegy, hogy 30 FPS-d van vagy 36.
Tehát amikor leesik nálad az FPS (pl "rákezdett a földi harc"😉 és a GPU kihasználtság (alacsony CPU kihasználtság mellett), akkor abban a pillanatban túl sok rajzolási parancs, fizikai + AI számítás érkezik. A szimulátorok (főleg repülés) ugye itt vannak hátrányban, mert magas a látótáv (sok a rajzolási parancs), van "valós" fizika és az AI sem annyira hülye mint egy átlag játékban, csak ugye ez mind többlet számítás, ami már sok(k) a DX11-nek.*
Mivel azonban hardveres oldalról a géped jóval több számítást tudna elvégezni mint amennyit maga a DX11 elbír, ezért nem a géped a szűk keresztmetszet, hanem maga a DX11 felépítése, ami alkalmatlan arra, hogy valódi többszálas feldolgozás történjen. Próbálj meg ideiglenesen alacsonyabb Visible Range értékkel repülni, látni fogod, hogy nő a GPU kihasználtságod, mert a kevesebb rajzolási parancs miatt csökken az API terhelése. (Természetesen kikapcsolt V-Sync mellett, mert ugye minden tesztet így végzünk!) Ha nagyon leegyszerűsítve akarok fogalmazni, akkor olyan ez mint egy tölcsér... amíg annyit töltesz bele ami alul ki tud folyni addig nincs gond, ha többet, akkor jönnek a problémák...
A Mantle ajnározása azért van, mert drasztikusan kitolható vele ennek a szoftveres túlterhelésnek, limitnek a határa, magyarul jobban kihasználhatóak a hardverek képességei. Ezt az AMD arra szánta, hogy felhívja a figyelmet arra, hogy konzolon a jóval gyengébb hardveres komponensek mellett milyen komoly eredményeket lehet felmutatni. Plusz azért is jól jött nekik, mert a saját hardvereik jobb teljesítményt hoznak a DX12 / Vulkan API-k alatt mint DX11 alatt... a driveres rétegük érzékenyebb erre a szoftveres limitre mint a konkurenciáé.
Egyébként ha az AMD nem áll elő a Mantle-l, akkor a DX12 nagy valószínűséggel még mindig a fiókban pihenne, a Vulkan pedig sehol nem lenne... utóbbinak konkrétan a java része Mantle kód, szabványosítva a Khronos Group által, de az előbbinek egy része is Mantel másolat. 😊
*A DX11 korlátai természetesen a képességek, szándék, ráfordított idő és pénz arányában függenek a fejlesztőktől is. Nyilván jobb eredmény érhető el akkor, ha a fentiek közül minden stimmel, lásd például a GTA V-t.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.10.10. 12:52:20
www.smart-bus.hu
A 29180-ban egy abszolút minimumot írtam le, ami nálam bevált ez alapján: Optimisation guide
A táblázatban benne vannak a különböző beállítások fps-re gyakorolt hatásai, ez alapján a shadows/terrain shadows a global cocpkit illumination az msaa/ssaa fps killer. Nálam is 1070-el inkább a gpu terhelődött, mint a cpu. 4k-ban esélytelen a shadows-t bekapcsolnom, még low-ban is elkezd microlaggolni.
Közben megnéztem MSI afterburnerral szálankénti terhelést, 1. mag sosem ment 40% fölé, a többi meg maradt olyan 5-15%-on. Szép egyenletesen mind a nyolc szál. Egyik sem volt kiakadva, egyik sem terhelődött más ütemben mint a többi. Teszt közben a GPU terhelés volt 98% körül, néha leesett és akkor jöttek az akadások. Két alkalommal megállt az egész olyan 1-2 másodpercre is, valszeg ott kellett valamit winyóról töltenie. Amikor rákezdett a földi harc, akkor jöttek a rendszeres apróbb akadások is. Sakkay teszküldijében, amikor 100 földi cucc csépeli egymást, ott olyan egyenletesen jöttek az akadások, mintha egy metronom kattogna 😊 Akárhogy nézem, ez nekem nem CPU-nak tűnik, sokkal inkább GPU a bottleneck. 1080, 1080TI-vel tuti jobban futna. Nem?
www.pumaszallas.hu
A DirectX és OpenGL API-kra épülő alkalmazások esetében a feldolgozás még mindig egyetlen processzorszálra van korlátozva, amin a DirectX 11-ben bevezetett deferred context funkció sem segít sokat, mert rendkívül sok szinkronizáció szükséges ahhoz, hogy a program egyáltalán fusson. Ráadásul az NVIDIA implementációjában a szinkronizációhoz a grafikus driver egy processzormagot teljesen lefoglal a parancslista kezelésére, ami két maggal rendelkező processzorok esetében nem kedvező. Az AMD és az Intel pont ezért kerüli a parancslista implementálását, mert nem minden szempontból előnyös, ráadásul a fejlesztők is inkább manuális többszálúsítást próbálnak megvalósítani, ami persze sokkal több időbe kerül, de legalább hatékonyabban fut, mint egy deferred context implementáció, mivel a mai driverek tartalmaznak különféle hackeket a többmagos processzorok erejének hasznosítására. A helyzet azonban az, hogy az így nyert sebesség az egyszálú feldolgozáshoz képest nem túl nagy, viszont ettől függetlenül rengeteg optimalizálást igényel. Ezt a nagyobb stúdiók megteszik, de aránytalanul sok a befektetett munka pár százalékos gyorsulásért. A Mantle eltérő működése azonban technikailag lineáris skálázást tesz lehetővé, ráadásul tényleg rengeteg szál futhat párhuzamosan. Ez a jövő szempontjából még kedvezőbb, mivel ha a mai nyolcmagos processzorok után esetleg lesznek 10-12-16 magos opciók, akkor abból a DirectX leképző tulajdonképpen nem profitál, miközben a Mantle kód folyamatosan gyorsul.
LINK
www.smart-bus.hu
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nem tudom , hogy melyik map , de az ami azért felel, hogy ne egységes csillogás legyen a gépek felületén , az hiányzik róluk.
Persze kis részét teszik ki , de ha minden gépnek külön el kell késziteni az AMRAAM meg AIM 9es stb...pilonokat , az azért összeadódik, amikor be kell tölteni .Én ugy gondoltam ami külön szeparált modell annak nem kéne egy lapon lennie a gép többi részével.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2018.10.09. 20:31:48
- A pilonok gépspecifikusak, a festésüket tekintve mindenképp, Azoknak is azon az UV-n kell lenni, amelyik textúra a festésre váltani tud. Dolgozhatnak sablonból is, de egy pilon annyira kis része a gépnek, hogy modellezés, textúrázás szempontjából jelentéktelen, hogy megkapják előre vagy sem.
- Pilóta modell méret az biztos szabványos, az egyenruhák kiegészítők változatossága miatt viszont tuti nem közös könyvtárból dolgoznak.
- A füst, gőz és kondenzációk és hasonló részecske effektek valószínűleg központi könyvtárból dolgoznak, bár itt lehet gép specifikus dolog is. Hogy mennyi részecske és milyen felbontású textúrával dolgozzon, az biztos, hogy előírt maximumot kell tartani.
- FM, CEM, DM-ről nem mondanék semmit, nem tudom DCS pontosan hogy épül fel. Biztos, hogy amit lehet, azt központosítanak ők is, de nagyon sok mindent a géphez kell programozni.
www.pumaszallas.hu
Meg a régiek ha jól tudom texturát használtak az utánégetőre, de a tomcat mintha már inkább practicle effektel operál mint a pára kiválásnál.
Meg természetesen a texturázás az egyedi, de az már lehetne egységes, hogy mindegyik ugyan azokat a layereket tudják használni esetleg a PBR is elérhető legyen mindre.
Meg a háttérben a hajtómű specifikus dolgok. elvégre mindegyik hajtómű azonos elven működik, igy az alap mindnek lehetne ugyan az csak a tipusra jelemmző adatokkal kéne kiegésziteni.
DE mig mondjuk egy FC3as gépen mondjuk 5 adatbol számol addig a tomcatnél meg 100 adatot vesz figyelembe és sokkal nehezebb kezelni , hogy ne pompázsoljon be mint egy rosszabbul modellezettet.
Az, hogy a 3D modell és a textúra hogy néz ki, az elsősorban attól függ, hogy mennyire ügyes és tehetséges a modellező és a textúrázó. Az előzetes leírások, segédletek inkább csak a műszaki paramétereket tartalmazzák, adhat támpontokat, hogy mennyire legyen használt vagy új a modell, még mintaképeket is mellékelhetnek egy rakattal, de művészi vonatkozásban nem tudja a textúrázó helyett megmondani, hogy hova milyen koszt vagy rozsdát tegyen. Ilyenekre megtanítani nem a műszaki leírás fogja. Ráadásul Heatblur -osok mindent szkenneltek eredeti gépekről, nem kézzel festettek. Az megint egy másik kategória.
www.pumaszallas.hu
a 3rd party szerzödésben jó lenne ha lenne olyan kitétel, hogy a nem tipus specifikus dolgokat meg kell osztani.
De akár az is jobb megoldás lenne, ha ede csinálná ezeket és a külsösöknek ezeket kéne használni a saját modulokhoz.
Ez jobb megoldás lenne, mert a külsösöknek nem kéne minden részt ujra legyártani, gyorsabb lenne a fejlesztés és egységesebb a kinézet.Meg talán könnyebb lennne javitani a gondokat is.
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
Nem is olyan régen még az átvezető animációk renderelt filmjei sem néztek ki igy vagy a mozik CGI jelenetei.
Némelyik képen mintha igazi fénykép lenne.
Nekem csak egyvalami nem tetszik, hogy azokat az ujitásokat amiket egy egy uj modul hoz nem kapja meg az osszes modul ami használhatná azokat.Ha végre minden gépet egy szintre tudnák felhozni az lenne az igazi, mmégha csak grafikailag is.
Gondolom a pilóta modellek sem kerülnek át másik modulokba, vagy a részletesebb fegyverek. vagy az utánégető és ezek csak a grafikai elemek, de a háttérben lévő egyéb dolgok is csak a tomcat sajátja lesz gondolom. ami még feltünt a videoban , hogy az éjszakai képeken nincs semmilyen világitás a gépen, se fluoreszkáló se kötelékfény. remélem azért mert változtatnak rajta, mert a mostaninál, olyan mintha valami nagy léggömb lenne a lámpák helyén.
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.09. 18:32:28
Isten nem bottal, hanem VMware.
www.pumaszallas.hu
www.smart-bus.hu
Amikor 2-3 másodpercenként meg-megáll (épp nemrég linkelt erről egy videót Zotya) az más jellegű probléma, nálam a GPU terhelés ugrált, és amikor ott jelzett a kihasználtságban esést, akkor bezuhant az fps is (1070-esen). Ennek okát nem tudtam még pontosan behatárolni, de többnyire földi harcok környékén lesz nagyon zavaró.
A 2.x óta 16 GB RAM az ajánlott, de ha sok minden zajlana a küldiben, akkor 32 GB RAM. 8 GB -ot abszolút minimum grafikához írják csak.
Az SSD meg azért fontos, mert az egész a pályát és a missiont azelőtt kell feldolgoznia és memóriába töltenie, mielőtt időtúllépéssel kidobna. Azt megoldásnak szoktán írni, hogy ugyanazon a pályán indíts egy quick missiont, akkor mindent betölt és ezután az online belépés is gyorsabb lesz.
www.pumaszallas.hu
(edit - közben megjelent, és ott már látom, 16x-on van)
oké, egy ezernyócvanas karival menjen is így...csak a VGA többet ér, mint jelenleg Balázs
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.09. 17:54:16
Isten nem bottal, hanem VMware.
Isten nem bottal, hanem VMware.
és így megy.
Igaz, hogy off és itt nincs csak civil mászkálás, de érezhető, hogy azért a DCS nem egy hulladék.
(z270-es gigabyte lap, i7700k, 16GB ddr4, 240 ssd, Gigabyte 1080)
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.10.09. 17:48:01
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Persze majdnem minden le van véve, textúra -víz medium, preload kb a feléig tolva, de nekem így is tetszik, egyáltalán nem tartom rondának.
Mondjuk én multiban csak propelleres gépeket használok, és néha van akadás , de igazából nem zavar.
Gondolom a modern gépek jobban megizzasztják a vasat, nálam csak a Mig 21 van, na ott láthatóan kevesebb az fps.
Apropó Mig 21, tudná vki csekkolni hogy nála is el van-e qrva a pilótafülke textúrája? Nálam egy nagy katyvasz az egész, nem látszanak a műszerek sem.
GOOBY, pls
( #29180-as HSZ-ben is meg van említve)
"nem értem miért kell ez a tortúra, hogy beálljon a történet"
Én sem, de a full screen a Lock-On/FC óta egy potenciális szopófaktor, ott is verziótól függött, hogy éppen bepippantva vagy anélkül futott jobban. Gyanítom, hogy ez fajta alapértelmezett V-synch mód valahogy a VR kijelzősök miatt van, rémlik, hogy ők írogattak valós 90 FPS helyetti 45 FPS-es (és mégsem hányatós) üzemmódról.
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.10.09. 17:03:48
Isten nem bottal, hanem VMware.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
SSD nagyon kell. Sima HDD-hez képest ég és föld. Komolyabb multiplayer szerverre belépni még SSD-vel is cirka 5 perc töltés mire van fpsed. HDD-vel szerintem be se tölt hanem kifagy a francba. Szerintem a mikrolag is a HDD miatt van neked. Vagy a HDD + egyéb grafikai vagy driver beállítástól..
SSD + 8GB RAM single playerben szerintem elég lehet, ha multizni akarsz akkor 16GB ram kell legalább. Azzal játszható, nekem 5-6 órákat el szokott menni kifagyás nélkül, pedig nagyon merész vagyok és windowed módban merem futtatni 😄
Utoljára szerkesztette: Krokoliszk, 2018.10.09. 16:55:02
Két dolog miatt írok ismét, az egyik, hogy köszönetet mondjak az itt jelenlévők értékes tanácsaiért, javaslataiért. A másik dolog, hogy a korábban leírt problémám megoldódott, a következőképpen, hátha valakinek valamikor hasonló gondja lesz és segít a visszajelzésem.
"V-sync engedélyezve, egyik pillanatról a másikra, kabinnézetben az fps 30 csökken, és nem akar – e fölé menni, külső nézetben megvan 60 fps."
A megoldás az alábbi volt:
„A küldetés betöltése után nyomj neki egy bal Alt + Entert (de lehet, 2x vagy3x kell), akkor is, ha full screenben játszod.
Enélkül a 60+ FPS-t 60-ra veszi, a 30-60 közöttieket pedig 30 FPS-el szinkronizálja (gondolom egy 100 Hz-es kijelzőnél ezt 100/50 értékekkel csinálná)”
Annyit azonban hozzáteszek még, hogy nemegyszer a komplett simet akár 2x is újra kell indítanom és utána fent leírt ALT + Enter kombináció ahhoz V-sync beállítással hibátlan legyen, a 60 FPS fix. / megjegyzem, hogy nem értem miért kell ez a tortúra, hogy beálljon a történet, de mindegy... egyébként külföldi fórumokon is taglalják ezt...
Viszont a V-sync köszönhetően semmi korábban kifogásolt akadás. Tehát összegezve elégedett vagyok, és minden térképen a lenti képen látható beállítással megvan a 60 FPS, úgy, hogy semmi akadás, lag nincs.
Windows 10 64bit / Intel Core i7-7700K 4.2GHz / ASUS ROG STRIX Z270E Gaming /Samsung 500GB SSD 860 EVO / Corsair Vengeance LPX Red DDR-4 16GB/3000 KIT / GAINWARD GeForce GTX 1080 Ti 11GB
Utoljára szerkesztette: hhelikopter, 2018.10.09. 16:53:35
Isten nem bottal, hanem VMware.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Amúgy meg csak a te fejedben van ez így, hogy szar. Lapozz egy kicsit lejjebb, itt is volt aki nem mai, nem csúcskonfigon 1440p-ben kevés kompromisszummal a beállításokban elégedett vele.
Továbbá egy z370-es lap 40, i5-8600k 85, 16gb ddr 4 55, 500gb ssd 30, gtx1060 100, minőségi táp 30, ház 20, ez annyi mint 360 pénz, ez ma cirka a középkategória, olyan messze a high-endtől hogy távcsővel látja csak, mégis gyönyörűen fog rajta futni a DCS full HD-ban, közepesnél jóval erősebb graf. beállításokkal. Az hogy egy 2018-as játék körberöhögi a 8GB DDR3-at meg a 4 évvel ezelőtti VGA-t, az nem a szoftver hibája. Az sem, hogy a "300 ezer forintos konfig" ma nem azt jelenti mint 5 éve. Vagy nézzük onnan, hogy a DCS 2.5 a piacon lévő legszebb repszim engedtessék már meg neki enni kérni.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.09. 16:02:03
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Ez így ebben a formában nem teljesen igaz, Mig-21 például nekem 10-20 fps-el kevesebb fps-el megy mint a többi, a régi gépemenaz max 15 fps-t tudott, az egyetlen modul ami minden low beállításon is teljesen játszhatatlan volt, míg a többi elfogadhatóan futott. És gyanítom Hornetnél sem fog fps-t növelni, ha futni fog rajta a radar, TGP, RWR, IFF, datalink, meg minden hasonló, valós időben folyamatos számolást igénylő fícsör (fegyverek kamera képei pl).
www.pumaszallas.hu
Már nem repülök az egyszerűbb modulokkal, mert nincs meg a feeling és inkább dolgozom a kabinban mint az állat, radar nyalábot állítok, fegyvert választok stb., az ellen pedig két gombnyomással lockol-tüzel, én meg máris kereshetem a legjobb programot a countermeasure-hoz. De így ez nem fair! Pláne most hogy jön a tomcat és ketten kellünk hozzá 😊.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Őszintén, miért csinálod? Miért keresed folyamatosan az indokokat, hogy azt mondhasd, a DCS szar? Mármint mondhatod, de minek? Saját bevallásod szerint soha nem próbáltad komolyabban soha, 0 órát fektettél bele és minimális összeget költöttél rá. Akkor miért csinálod?
Nem fogom beilleszteni az elmúlt két nap minden hozzászólásából a releváns részeket, de szó szerint mindenhol, mindig találsz valamit ami szerinted megindokolja, hogy miért rossz. Miért?
Miféle furcsa frusztráció ez? Milyen előnyöd származik belőle, ha leírod, hogy szar, úgy, hogy nem próbáltad soha? Őszintén nem értem... :\
Talán leprogramozhatnák tisztességesen...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.09. 15:06:04
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Lehet, DCS SSD nélkül.. Csoda hogy nem fagy ki azonnal... A modulok között egyébként már rég nincs FPS-beli különbség.
Az lehet a baj (?), hogy nem tudom SSD-re felrakni a DCS-t, mert annyi helyet foglal, hogy 128 GB-os SSD túl kicsi.
(Mondjuk valahol vicces, hogy évek óta kiadott modulok még mindig early access-esek...)
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.09. 14:22:34
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
F/A-18-al leszállni CASE I, monjuk olyan 30-40 óra, és akkor se fog 10-ből 10x menni azt garantálom...
Nem teljes randomság kellene, hanem "kapcsoltan random". Tehát, ha megjelenik mondjuk egy gl. század, akkor legyen a környéken hozzá SAM is. Mondjuk, ha úgy definiálok egy csoportot, hogy van benne csapatlégvédelem - max SHORAD - akkor jó.
A Kub / Buk az, amivel nem tudom, hogy a randomizálást hogyan lehet megoldani. A DCS képes kezelni az áttelepülést, képesek mozogni ezek a rendszerek vagy az Sz-300?
Amit képtelen vagyok megérteni, hogy miért nem modellezték egyetlen szimulátorban sem a Patriot / Sz-300 / AEGIS / bármi szimultán célleküzdési képességét meg a tűzív limitjét. Ez lenne az igazi gamechanger dolog.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Arra még mindig nem válaszolt senki, hogy mi az a "moose", így továbbra sem tudom értelmezni a kommented egy részét.
Értelmes missionoket nagy számban honnan lehet letölteni?
Én szeretném, ha buli lenne csak az ED képtelen úgy megcsinálni 10+ év után is, hogy ne legyen valami, ami elrontja dolgot. Lehet, hogy már nincs mikrolag, mert az első és második 2.5x óta nem próbáltam.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ez a mikrolag is egy érdekes dolog, mert ezért sírna a legjobban a közösség, de valahogy nem azzal van tele minden fórum, hogy a DCS / Lock on vonal 10+ éve játszhatatlan. Tele a net videókkal, a 104-es pvp airquake szerót egyszerre mindig vagy 3-4 ember streameli, de valahogy nincs mikrolag meg fps drop, pedig nem mindenki 1080ti-vel tolja, sőt. Lövésem nincs hol lehet nálad a hiba, nekem az elmúlt években 1-2 alkalommal volt olyan, hogy 2 patch között valamit elbasztak és mikrolaggolt, de az is csak akkor zavart ha a talaj egy pontját néztem konstans, olyan, hogy emiatt ne lőjek le gunnal valakit, olyan sosem volt.
De nem ez a lényeg, mindenki elfogadja, hogy Neked ez nem buli, nem tetszik, ok, rendben van. Csak azt nem tudjuk fejben feldolgozni, hogy minek mondod ezt el heti/havi rendszerségggel több mint 10 éve. DCS-ben nincs dinamikus kampány, pláne nem annyi egységgel mint Flakonban, nem is lesz soha mert ez a fos még az ai tankok által ellőtt lövedékre is számolja a röppályát még térkép túlolddalán is, a világ összes petaflopja nem lenne sok hozzá. Cserébe van benne kismillió olyan dolog amit semmi más nem tud. Szerintem meg hülyeség playstationön focizni amikor azt olcsón és könnyen lehet IRL, mégsem az a hobbim, hogy az SG FIFA fórumon osztom az észt, hogy szar az egész és amúgy is az online közösség többsége kretén. Ez amit csinálsz ez olyan mintha a Ford Mustang rajongói klubba járnál fikázni a kocsit, ami neked ugyan nincs, de már kétszer vezetted a haverodét, nem tetszett és amúgy is szarul közlekedik terepen, nem buli vele a belvárosban parkolni, pedig ezen képességek nélkül minden autó csak szar lehet és csak videózásra alkalmas.