36921
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30584 Még azért nem temetném -
Caterpillar #30583 DCS: F-16C Block 50 Announce
Haha, szegény flakon, szép kort élt meg... -
gantus68 #30582 Hátha valakinek segít...egy 8gb-os rx 470-et állítottam high preset-hez, mivel a vga kevés a folyamatos játékmenethez 60 fps-en.
Monitor (freesync nélküli): 50hz
AMD driver: bővített szinkronizálás, megcélzott képkockasebesség 50
dcs: vsync off, fullscreen on
freepie (opentrack): 50fps -
Wampa reloaded #30581 Hmmm.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Hey everyone,
After our meetings today, I can update you on our current near-term planning for the upcoming Hornet features. For the 27 February update we plan (not promise):
JDAM basic operation minus dynamic launch zone
HARM TOO and PB modes
Latent Track While Scan (LTWS) and Track While Scan (TWS) air-to-air radar modes
Following those, priority items will be:
Data Link / Link-16 / MIDS. This has been a huge undertaking and will take a bit more time to get right, particularly for multiplayer data-sharing and creating a unified picture between clients. We want to get this right.
New IFF system tied to D/L
NCTR tied to D/L
JDAM dynamic launch zone.
Data Card. This won’t just be a data card but allow you to customize many aspects of your aircraft set up.
Lightening II Targeting Pod
JSOW
Again, I need to emphasize that this is planning and not a promise. Things can certainly change. We try to be open and provide you insight into our planning, but with the understanding that this is not set in stone.
- Wags -
sakkay #30580 Ja értem. Mert mondjuk a pár éve kidobott modelleken már nincsen mit javítani-kinézet terén. -
#30579 Álltalánosságban szokták ezt mondani , a másik meg a gép eröforrásra hivatkozni.
Mondjuk a
DCS esetében talán pár apróbb szellözö rács vagy kis nyilás, de ha részletesebb sérülés modell lenne akkor a felszin alatt lenne még mit hozzátenni. -
sakkay #30578 Mi az a részlet amit nem csináltak meg a repülőknél? Egyet mondjál... -
#30577 http://www.reptar.hu/szimulator-bajnoksag. -
#30576 én már csak azt nem értem, hogy ide miért kellett a minden borostát részletező modellt megalkotni.
Mert ahogy nézem csak a texturát vették le róla egy baltával faradott emberkére rátéve, de a végeredmény szempontjábol nem sokat jelent.
Ha a repülöknél arra hivatkozva nem akarnak minden részletet kidolgozni, mert a lod miatt ugy se látjuk és nem vagyunk olyan közel a gépekhez repülés közben, hogy számitson, akkor a decken arra a 2 percre mig felszáll a gép ,meg még ugyse. -
csolee #30575 DCS Deck Crew video - fő a nyugalom, nem egy idegbeteg muki :o -
#30574 Reaper írta az ötvenkilenceseknél, hogy elég bugos, neki szét is sceszett valamit. Szóval csak óvatosan. -
#30573 -
Solt #30572 Uhhh... én szerelmes vagyok a nemzetembe, ezen tuti megrogytam volna... -
#30571 :D Igen, el tudom képzelni.. Nekem volt olyan katonám, aki teleokádta a rohambilit, mert "tengeribeteg" lett hátul a deszantban.
1985-ben a ruszkiknál voltunk lövészeten (ezred éles + ruszkik + csehek, szóval volt muri) és a Kárpátokon lábon mentünk át! Qrva jó volt... és nagyon megrázó élmény volt a magyarlakta falvakon átmenni.
Az emberek álltak a hadiút mentén, sírtak, virágokat dobáltak (mint a háborús filmeken tudod)... azt hitték, hogy megyünk visszafoglalni Kárpátalját... Volt, aki a gyerekét "kínálgatta", hogy vigyük magunkkal, magyarországra... komolyan. Nem vagyok ilyen hátranyilazós mélymagyar, de ez szívenütötte az embert. -
Solt #30570 Időre ment, gondolhatod mit kaptak!!! :D -
#30569 :D A paréjok meg csak pattogtak melletted? :D
BMP-t nagyon jó volt vezetni. Szarvkormány, kormányváltó, szinkron kuplung.. :) Az üzemanyaggal nem kellett spórolni :D
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.02.06. 16:30:16 -
Solt #30568 Gondolom... :)) Én csak UAZ-ig jutottam... bombatölcsérbe be, bombatölcsérből ki... :) -
#30567 Hát... élmény az utca is, lévén a lánctalp forduláskor csúszik a betonon, aszfalon ... szóval a kanyarodáshoz kellő tapasztalat kell ;)
Viszont 60-70-80 km/h-val szambázni a szöcskén úgy, hogy a lövészárkon csak átsuhansz.. na az a fasza! :) -
Solt #30566 Szívesen végig mennék vele az utcánkban, hogy meglegyen a kellő oldaltávolság a parkoló autók között! :) -
#30565 Élethű vezetési élményt szeretnél?
Tudom ajánlani :p Egy élmény vezetni és ez nem vicc!!!
-
Solt #30564 Nincs áttétel, közvetlenül a karodat tépi le a szervómotor... :)) LINK
Tömören a lényeg, hogy pontosabban, élethűbben adja vissza a vezetés élményét mint a szíjas, áttételes kormányok.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.02.06. 10:59:35 -
Lysandus #30563 Milyen az a direkt drive kormány? Hozzá van csavarozva egy autó? :-) -
Solt #30562 Először Direct Drive kormányt “kell” vennem... :)) -
Wampapa #30561 Új Beta update a hónapban -
#30560 Mondjuk az érdekelne hogy ez a mozgás nem zavarja-e még jobban össze az embert vr alatt?
Mert ahogy látom ez némi le-föl meg oldalra billegést tud, de mi van akkor ha mondjuk bukfencet csinálsz?
Mindenesetre kipróbálnám.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.02.05. 19:34:31 -
sakkay #30559 Ez bonyolult nekem -
#30558 Akkor erre meg még pár évet:
DE ahogy látom vannak mások is akik probálkoznak és az elektromágneses megoldás felé viszik a dolgot .
megknetix -
wolfhgb #30557 Elég utos cuccos, kuporgatunk néhány honapot? :) -
Solt #30556 Jááááááááááj.... ezt kár volt! :D -
Paladin #30555 Én is gondoltam hogy ajánlom az OBS-t (azt használok), de egyszerűségben a shadowplay nyer.
Funkciókban elég gyér, de jó minőség, kis hardverigény, és egyszerű. -
#30554 Tudom, hogy nem zabál. A Witcher III végigjátszást ezzel vettem fel. Akkor ment. 1,5 évvel később feltéve tökmindegy mit milyen hotkeyre tettem. Baszott elindulni a felvétel, cserébe szétbasz a háttérben futással mindent a sok pre-def hotkey miatt. -
#30553 vagy ott OBS
se felvétel, se stream alatt nincs szaggatás
ellenben jól kell beállítani. -
#30552 ffb joy base
Tessék itt van hozzá még a warhoghoz is jó.
Nem olcsó ellembe drága. -
#30551 Azt jkell mondamom, hogy a hiba benned van Balázs. Én mióta van ez, azóta használom! Sokkal faszább a külső programoknál, mert nem zabál fps-t.. -
#30550 Ha működne, akkor jó lenne. 1,5 év után feltettem és SEMMILYEN módszerrel nem tudtam rávenni, hogy felvegyen bármit is. -
sakkay #30549 Láma vagyok ehhez. Akkor az -
#30548 nVidia Shadowplay? -
sakkay #30547 Mivel lehet egyszerűen vidit csinálni? Nagyon egyszerűen -
sakkay #30546 Nem ilyen nincsen amit írsz. De nem is random. Ha elhúzol egy épület fölött, akkor van ilyen"behúzás". Csak nagyobb sebességnél van-de legalábbis ott veszem jobban észre. Talajnál van-ha van kiemelkedés vagy hegy-meg épületnél. -
#30545 Oké, nézzük meg. Be kell állítani valami rohadt nagy szelet, és ha körözöl egy felhőkarcoló körül, akkor érezhetőnek kell lenni, hogy a szélárnyékos oldal rohadtul dobál, a szél felőli meg nem. Kb ilyen pattern alapján. De van rá egy fogadásom, hogy a dobálás tök random, és semmi köze az épületekhez