
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30645
Hát nemtom, az én ismerettségi körömben egyáltalán nem szokott kérdés lenni, hogy melyik a kedvenc WOT tankod, inkább az, hogy család, gyerek jól van-e, de lehet ez már életkorból adódik 
A DCS-nek teljesen külön kellene választani a WOT szintű árkád JÁTÉKOT és a -ha már tankos példánál maradunk- Steel Beast szerű SZIMULÁTORT. Ha egy szerverre engeded őket, az nem korrekt. MAC gépek nyugodtan lőhetik egymást az egyik szerveren, akinek meg nem sok az 500 oldal manual, azok a másikon. Ha ED nem efelé indul el, akkor majd a szerver tulajok fogják szétválasztani, az biztos. FC3 gépek is azért maradnak, hogy legyen ellenfél, de azoknál legalább a fegyverzet, radar és a gép tulajdonságai a valóságnak megfelelőek, vagy amennyire ezt tudni lehet, jók. A MAC gépeknél nem tudni, hogy a gépek, radarok, fegyverek paraméterei lesznek-e balanszolva a gameplay miatt. Ha igen, akkor egyértelműen külön szerver kell nekik.
Egyébként meg neked játékosként teljesen mindegy, hogy 500 vagy 5000 pilóta repked online, ha egy szerveren egyszerre csak 60-an lehetnek bent. 5000 emberből sokkal nagyobb eséllyel akadsz össze idiótákkal, trollokkal vagy olyanokkal akik leszarják a te játékod, csak saját szórakozásuk érdekli. Nem véletlen van letiltva a friendly fire is a legtöbb árkád játékban. Vagy olyan bannolási rendszer van kialakítva, ami visszatartó erővel bír. Bár ha repszimben egy saját szándékosan lelőne bevetés közben, a legkevésbé vigasztalna, hogy ki lenne rúgva a szerverről, attól nekem még jó sok időmet elqrta feleslegesen.
200 vagy 400 fős szerverek MMO-ban reálisak, ahol szinte nincs adatforgalom. Repszim nem ilyen. Plusz a kliensek gépeitől is akkroa teljesítménytöbblet kellene, hogy 200-400 gépet egy időben tudjon kezelni. De ha technikailag menne is, mit kezdenél 400 játékossal egy szerveren? Mire lenne az jó normális kommunikáció és összedolgozás nélkül? CloD alatt voltak 100 fős szerverek, de ott csak repülőszázadok jelentkezhettek és az adott oldal századparancsnokai külön TeamSpeak Whisperen kommunikáltak, ráadásul volt kidolgozott haditerv is, amin hét közben ötleteltünk, hétvégén meg lerepültük a nagy bevetést. 1 élet / event, mindenki qrva komolyan vette. És még így is, rengetegszer azt sem tudtad hogy mikor mi történik, csak remélted, hogy jó helyen vagy és azt csinálod amit kell. Most képzeld el ezt 4x annyi random játékossal, mindenféle kommunikáció nélkül? Semmi értelme.