
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
sakkay #30628 Köszi.
Amúgy a témához:
Dynamic campaign system
Eagle Dynamics has been working on making sure that they not only have a top notch combat flight sim world with plenty of content but that the content is supported by an equally impressive game. DCS greatest weakness is largely to do with how its content is interacted with rather than the content itself.
YouTuber Patchwork published a video about dynamic campaigns and made some good points (even mentioning IL-2’s new Career mode) about what a good dynamic campaign would really be like and where the shortfalls can be found in some of the currently available systems. It’s a good video you can watch here… but it’s not the end of the story either.
Eagle Dynamics Matt Wagner responded to the video with an interesting couple of notes on what they are working on right now:
The dynamic campaign for DCS World is in VERY active development. The campaign will be real-time and basically be an AI-driven RTS playing out that the player participates in. We will talk more of this next year.
This sounds interesting and exciting. I’ve already been impressed by arrangements such as Hoggit’s Georgia-at-War setup which features an AI scripted “General” who plays against the players on the server. It’s fairly simple but it works really well despite a few glitches and bringing something more sophisticated into DCS World would be a boon to good gameplay.