37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Caterpillar
    #30644
  • LeonSilver
    #30643
    Végülis Oculus lett, új az akvától. Voltak kecsegtető használtak a hvaprón, de ilyesmit nem szeretek használtan venni - ki tudja kinek a fején volt...

  • overG
    #30642
    Összeszedtem pár gondolatot milyen hibákat látok DCS Worldben!

    A fejlesztők azért mennek ebbe az irányba mert az engine nem tud többet. Fejlesztik a grafikát, a hibákról meg az elavult engineről elterelik új tartalommal a figyelmet.
    Részben könnyű a dolguk mert jönnek új játékosok és őket könnyű a szép grafikával elvarázsolni. Mert mondjuk mit sem tudnak arról hogy a netcode még az ősrégi Flaming Cliffs 2
    szintű elavult szinten van. Minap voltam 104 es szerveren, 60 játékossal olyan lag party volt hogy csak vergődtél a levegőben.
    60 emberről beszélünk ami szerintem kevés, valahol 150 - 200 körül kéne lennie egy átlagos szervernek és még több egy népszerűnek ahol lehetne csapatjátékkal balanceolni azt hogy az
    orosz gépek 20 évvel le vannak maradva a NATO gépekkel szemben. Ekkor mondhatnád azt hogy, egye fene nem baj hogy régi a gépem és az ellenfél sokkal erősebb, majd kompenzáljuk
    a létszámunkkal. De nincs így! Meg az se elhanyagolható a többség mint más játékokban is azzal játszik ami a legerősebb, a régiek ejtve vannak.

    Új játékosoknak azért jó a játék mert pár éve játszanak és tanulják, felmennek 104 es szerverre ahol nem buta AI kat kell lövöldözni és vért izzadva 2 óra alatt lőnek 2 légicélt.

    Valahol ott kéne tartania a játéknak hogy 500 helyett 2000 vagy 5000 ember játssza esténként a multit. Ehhez nem a dinamikus kampány hiányzik hanem emberek, mivel kevés ember játszik multiban így nincs is mit csinálni,
    legtöbb amit elérhetsz beállítasz egy szervert az emberek tudásához, az AI egy kezdőnek pont jó, de egy olyan játékosnak aki jó pilóták ellen egy óra alatt lő 4 vagy 5 légi harc győzelmet annak kevés.
    Nem érdekes amúgy hogy 2009 ben se játszottak 500 - 600 embernél többen multiban? Attól hogy letenne az asztalra egy dinamikus kampányt az ED, honnan a túróból mozdulna meg
    mondjuk minimum 2000 aktív ember? Ugyan azt éri el vele mint egy jobb modulnál pl most a Hornet vagy majd a Tomcat, elmúlik a hype és visszaáll minden oda ahol volt. Van pár szerver, kb 3 amin ilyen dinamikus kampány
    vagy balanceolt misszió megy hogy kedvezzenek a játékosoknak, miért nem növekszik a létszám? 10 évről beszélünk, ennyi idő alatt elég sok modul került be és még se szaporodik a létszám, és itt most nem választ akarok ami jó ide, szerintem került be elég tartalom hogy vonzon új embereket.
    Pont amennyi elment pont annyi új jött, és ők is végigmásszák ezt a létrát amíg kiismerik a dolgokat, elérik azt a pontot mikor már unalmas és hiába van új gép nincs koncepció. Az elavult engine miatt én nem hiszek benne hogy 200 meg 400 fős szerverek lesznek.
    Ha a Hornet datalinket kap egy lépéssel megint hátrányban lesz az Orosz oldal, ha a Tomcatet beengedik szerverekre 6 db Aim 54C vel TWS módba automata lockal 6 cél maximum még egy lépés lesz hátrafelé. Ez nem NATO utálat,
    egy AI t lelőhetsz kismilliószor az nem fog kiégni, rageelni a túlerő miatt, egy hús vér játékos nem fogja élvezni hogy alázzák. Eddig az egyetlen fegyvere az Orosz oldalnak a datalink volt, ez se lesz már, a Tomcatre meg nem érkezik Mig 31 legalább FC szinten hogy visszaszóljon.
    Hiába hánynák teli S300 al bázisokat ott a HARM kb push the button skill kell hozzá hogy kilődd, szóval csak az egyik oldala fejlődik a játéknak ez nem jó a multinak. Pl a datalinket nem hiszem el hogy nem tudnák betenni Orosz oldalra
    egy egyszerűsíett megoldással, pl kettes gomb BVR és radar meg KOLS meg OLS nélkül automatán mutatná a legközelebbi célt a HSI meg úgy nézne ki mint egy navigációs rész mikor navigálsz a HUD segítségével és ha elég közel kerülsz KOLS vagy OLS t kapcsolsz akkor automatán ráálna.

    Miért nem lehet egy pl FC3 modult full ingyenessé tenni és Kaukázuson free to play koncepcióban vonzani az embereket?
    Volt felmérés hogy kellene minden modulnak egy egyszerűsített FC szintű verzió is. Elég elitista elutasító hozzászólást olvastam ezzel kapcsolatban, meg még külön a MAC modullal kapcsolatban is hogy ez nem kell.
    Szóval maga az egész közösség ilyen, ettől nem népszerű a DCS World, ez itt a probléma, mindenki aki véleményt írt hogy neki ez nem kell. Nem kell nekik egy olyan út hogy nem mindenki azért ül le DCS zni
    hogy elővegye az 500 oldalas manualt és na most akkor tanuljuk meg ezt és beleöl x időt az életéből pl megtanulja elindítani a gépet egymaga. Helyette ott lenne a jobbSHIFT + Home. Nem nekik nem kell.
    Lényegtelen hogy egy vadászgép kattintható vagy sem, ugyan az a minőségi PFM van rajta, a radarja nem lenne gyengébb a másikénál, nem lenne gyengébb a hajtóműve se a fegyverzete. Ugyan azokat a manővereket, eljárásokat kéne megtanulnod.
    Nem a gombokon van a hangsúly hanem hogy megtanulj repülni és ne csak egy freefrag legyél a levegőben, ha nem látod át a helyzeted egy szituációban hogy lefognak lőni, vagy vissza kéne vonulnod mert légi fölény van.
    Ezt nem az fogja eldönteni hogy kattintható egy modul vagy sem. Gombok nélkül ugyan azt a szituációt láthatod egyszerűbben mint kattinthatónál, ahol lehet amikor kifelé kéne nézned mert kaptál egy besugárzási irányt és rád lőnek akkor részidőben
    kevesebb gombbal több figyelmet tudsz arra irányítani hogy más dolgokra figyelj.

    A DCS World akkor fog változni ha kihalnak a mostani vezetők akik irányítják a fejlesztőket és megveszi őket egy olyan látókörű ember aki felépít egy bazi nagy játékosállományt akikre építhet, megkérdezi őket mit szeretnének és meg is csinálja azt.
    Azzal kezdi hogy kidobja a mostani enginet és keres egy olyat amit 20 - 30 éven át lehet fejleszteni, mert a mostani a Flankerből kialakult arcade játék engineje, amit FC, FC2, DCS World ön át csak grafikailag tuningoltak.
    Kedvez azoknak akik szimulátort akarnak és azoknak is akik részben szeretnének szimulációt, nem 500 oldal/gép manualokat betéve tudjanak álmukból is felébresztve. Elinduljon egy olyan úton mint pl a World Of tanks. Olyan szintre hogy Oroszországban
    vehetsz WOT os bögrét magadnak, az internetszolgáltatók prémium tankot adnak ha náluk szerződsz, elkezdenek pl E sportra járni a pilóták. A WOT nál Oroszországban selejtezőkön át mehetsz ki Moszkvába
    hogy megmérkőzz a legjobbakkal és díjazannak meg kapj egy valag pénzt meg a gyerekek meg akik életérzésként tekintenek a játékra mert ez a hobbyjuk példakép legyél a szemükben, egy szint ahova ő is elérhet, egyszóval népszerű legyen a játék.
    A munkahelyeden ne azt kérdezzék melyik a kedvenc tankod hanem hogy melyik a kedvenc géped, mert a WOT ilyen szinten van köztudatban. Fillérekért vehetsz dolgokat vagy drágábban, mindenki elhelyezheti magát benne, az a hangsúly hogy milliók játsszák, DCS Worldöt meg max 600 an.
    Az se kifogás hogy kevés a fejlesztő ED nél mert azóta már van néhány külsős akik ha akarnák tudnák ontani magukból az FC s gépeket, szerintem senki nem ellenkezne ha mondjuk alapból lenne vagy 9 - 10 helikopter amiből választhatna.
    Arról a tényről nem is beszélve hogy az FC3 as gépekhez évek óta nem kell nagyon hozzányúlni, míg a kattinthatósak rendre talán az A 10C kivételével 2 hetente több bugot kell javítani 2+ éve akár egyfolytában.
    Vagy esetleg pár titkos dolgot kihagyva foglalkoznának az orosz oldallal is, pl Mig 29 en nincs célravezetés, konkrétan a gépet erre találták ki hogy elfogja az ellenséget és védje a légteret, a HUD on keresztül vezetik rá a pilótát a földi radarok
    vagy légvédelmi radarok vagy az AWACS, ugyan így Su 27 meg Su 33 ba is van ilyen funkció még is elfér a játékban ilyen hiányosságokkal, senki se vág eret miatta és ordítozva törli a játékot. Ugyan így minden más is elférne, mellette készíthetnék tovább a kattinthatós gépeket akinek arra van szüksége.
    Több játékossal sokkal több pénzt tudna szakítani az ED. Így akár ingyenes modulokat is csinálhatnának többet, pl helikoptert vagy olyan kétüléses harci oktató gépet ahol megint lenne egy opció mert erre volt konkrét példa fórumon hogy akarnának ilyet fórumon
    mert vannak emberek akik nem látnak át sok dolgot a levegőben, és egy L39 el meg meg Hawkal nem lehet pl olyan mélyen légi harcot oktatni mint egy Mig 29UB val vagy Su 27UB val vagy F 15B vel akár rotoros kétülésessel mert a TF 51 is hiába kétüléses ha nem lehet ketten ülni benne.
    Fontos még talán hogy a WOT egy kenyérpirítón is elfut, a DCS World meg közép felső kategórián van minimum gépigényben hogy ne legyen lag party a játékod!
  • Paladin
    #30641
    Nem vágom ezt az 1.5-öt. Van Vive, meg Vive Pro tudtommal. Mindenesetre a szám alapján ez sima Vive. Azzal szemben szerintem mindenképp oculus. Speckói ugyanazok mindkettőnek, vive-nek picikét gyengébb a lencséje, oculusnak meg a roomscale mozgáskövetése elvileg (gyakorlatban ami álldogálós, hadonászós cuccot próbáltam, azokkal nulla gond volt rifttel is - üldögélésnél meg totál mindegy).
    Rift mellett szól még két nagyobb érv: az ára, meg a sokkal jobb touch controller.
  • PhantomAss
    #30640
    Itt szerintem azt fogják mondani hogy oculus, de sok mindentől függ:
    -mire akarod használni, kell-e kontroller, milyen géped van (pl. oculus kényes az usb-re), mennyire fontos képminőség, a kényelem, stb.
    Én speciel elégetett vagyok a lenovómmal is, de nem tudom kipróbálni egy Rifttel összevetve, lehet hogy akkor azt mondanám hogy az jobb.
    Ha csak szimezni kell a DCS-hez akkor szerintem vegyél egy használt, de lehetőleg még garis oculust minél jobb áron, már csak a támogatás miatt is.

    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.02.19. 03:07:05
  • LeonSilver
    #30639
    Gyerekek, ez HTC Vive 1.5 VR headset /99HALN061-00/ milyen cucc? Van valakinek tapasztalata ezzel?

    HTC vagy Ocu?
  • LeonSilver
    #30638
    Nézem ezeket a VKB meg mit tudom én milyen cuccokat... hogy akarnak ezek világuralomra törni, amikor minden out os stock??!!
  • sakkay
    #30637

    Múltkori közös reppenés! Na erről beszéltem. A videót nem én csináltam, hanem Balázs a csapatból.
  • sakkay
    #30636
    Így van. Bőven van olyan a multi "kampányokban" hogy valami kifogy a reptéren.
  • sakkay
    #30635
    Mindkettőt ismerem, szóval van összehasonlítási alapom. A nagy gondom az volt, hogy egyszerűen nem adta meg azt a szintű vizuális élményt ami nekem kell-hogy magát a repülést tudjam élvezni. A dcs-ben simán van, hogy az ember egyszerűen csak élvezetből repked, a BMS-nél ez kizárt. De a kampánya mindent visz.
  • sakkay
    #30634
    Igen sokat agyaltam, hogy mire lehet számítani-de akármire is
  • molnibalage83
    #30633
    Ezt a DCS is tudja, van supply rendszere, legalábbis itt ezt olvastam.
    A DCS-ben is meg lehet a potenciál, csak meg kéne végre csinálni használhatóra. Elvileg ez megy most.
  • VO101Tom
    #30632
    Hadjáratban a légi harcok nagyon nagy többsége BVR távolságból történik, ahol a rakéták kinetikus energiája sokkal fontosabb, mint közelről. Megérzed, ha csak B-ket tudsz feltenni, mert közelebb kell menni, mások az indítási távolságok. A mondandóm lényege egyébként nem a konkrét típus volt, csak a tény, hogy ha valaki pazarol, eldobja vagy rendszeresen lelöveti magát a jó cuccokkal a szárnya alatt, akkor a hadjárat későbbi részén szívni fog.
  • molnibalage83
    #30631
    Sidenote. Az AIM-120B és C csak kinematikailag tér el a BMS-ben. Az ARH-k zavarhatatlanok.
  • VO101Tom
    #30630
    Ezt olvastam (BMS fórumon is téma volt ez a bejelentés ), tavaly év végi komment, elvileg idén megtudunk majd róla többet is. Egyenlőre a tényen kívül, hogy dolgoznak rajta, még nem láttam koncepció szinten sem, hogy mit jelent Wags-éknak a "dinamikus hadjárat", mekkora léptékben, hány egységgel tervezik, és úgy összességében mire is lehet számítani.
  • repvez
    #30629
    ugyan ez elmondható a dcs használok kontra BMS vonatkozásában is, hogy a legtöbben csak a kissé öreg grafikát látják, ezét nem repültek vele, nem tudják, hogy mi rejlik a grafikai dolgok alatt, de emiatt ugyan úgy leszólják mint a bms-t használók a dcs-t.

    mindegyiknek megvan a maga szépsége.
  • sakkay
    #30628
    Köszi.
    Amúgy a témához:
    Dynamic campaign system

    Eagle Dynamics has been working on making sure that they not only have a top notch combat flight sim world with plenty of content but that the content is supported by an equally impressive game. DCS greatest weakness is largely to do with how its content is interacted with rather than the content itself.

    YouTuber Patchwork published a video about dynamic campaigns and made some good points (even mentioning IL-2’s new Career mode) about what a good dynamic campaign would really be like and where the shortfalls can be found in some of the currently available systems. It’s a good video you can watch here… but it’s not the end of the story either.





    Eagle Dynamics Matt Wagner responded to the video with an interesting couple of notes on what they are working on right now:

    The dynamic campaign for DCS World is in VERY active development. The campaign will be real-time and basically be an AI-driven RTS playing out that the player participates in. We will talk more of this next year.

    This sounds interesting and exciting. I’ve already been impressed by arrangements such as Hoggit’s Georgia-at-War setup which features an AI scripted “General” who plays against the players on the server. It’s fairly simple but it works really well despite a few glitches and bringing something more sophisticated into DCS World would be a boon to good gameplay.
  • VO101Tom
    #30627
    Ja, egy dologra figyelj még, közvetlen ne fújj ventilátorra se, csak ha lefogod az ujjaddal. Ha erős a spray, akkor úgy megpörgetheti, ami a csapágyazásnak már nem tesz jót.
  • VO101Tom
    #30626
    "És tök jó amúgy, hogy BMS-ben zajlik egy marha nagy háború körülötted, ami a történéseinek a 80-90%-a gyakorlatilag az eseményhorizontodon kívül esik, biztos fasza egy ilyen hadjáratot végigtolni, de én úgy tudtam ez repülőszimulátor, és nem az Imperium Galaktika 4 :D :P. ... ... nem érdekel, hogy a leszállásom után fél órával onnan 600 km-re melyik tank lőtte ki a másikat, és ennek milyen következményei lesznek 2 hét múlva, amikor megint lesz időm leülni szimezni. Persze ez szubjektív."

    Bakker Balu, ha ezt komolyan is gondolod, akkor te sem sokat repkedtél benne
    A valós idejűség nem azt jelenti, hogy 7/24-ben futtatod a szervert, bármikor elmented az aktuális pillanatképet, és onnan folytatod amikor van időd (BMS-ben bármelyik gépbe bármikor be lehet ülni és ki lehet lépni belőle, AI-ra hagyva a további melót). Van, hogy két hónapig repkedsz a hadjáratban, amiben saját idő szerint eltelt 4 nap, viszont annak a küldetésnek, amit korábban repültél, ugyanúgy hatása van a mostanira, mintha tényleg 7/24-ben futna a szerver (pvp eventeken van ez egyébként, két hétig fut a szerver, és mindenki akkor csatlakozik be amikor tud).

    Ami a hadjáratot illeti, a történések nagy része a FLOT-nál, és annak szűk sávjában esik, a hátországban pont arra elég, hogy a frontot nem tudod megkerülni, nincs olyan, hogy elrepülsz 100 mérföldet a tárkép széle felé, és ott már ne találj senkit (vadászokat is bárhol rád emelnek, ha meglátnak radaron). Nincs olyan, hogy nulla méteren vígan repkedsz a dombok közt, MkI eyeballal keresgélve az enemyt, mert manpaddal bárhol alád durrantanak mint a huzat. A 16000-es hard deck is ezért fontos, a csöves végvédelemmel, kiskaliber, nagykaliber, manpaddal és SAM-ekkel úgy tele van pakolva, hogy azt sem fogod tudni, hogy honnan lőnek. A FLOT-ot meg sem kíséreled deck alatt átrepülni, ha bombázol, akkor nem 1000 lábon oldod a bombákat, hanem minimum 16000-en, ugyanezek miatt. Ha látsz egy ellenséges repülőt, arra nem azonnal rárontasz, hanem válogatsz, melyik saját vagy ellenség, melyik lesz faktor, melyik közeledik, távolodik, melyik egyáltalán a vadászgép, kik a csapásmérők. Amikor ilyen a szituáció, ezt nyilván nem is lehet másképp csinálni (a térképen lévő ikonok nem az egyes gépeket, hanem a raj vezérgépeket jelzik, vörös oldalon csak a felderítetteket). A/G detto, ha kapsz egy célpontot, azt meg kell keresni, ha elküldenek hogy támadj meg egy harckocsi zászlóaljt, jó eséllyel mellette harcol még 5 másik egység, és ha tankok helyett APC-ket bombázol ki, azzal nem sokat segítesz megállítani a támadásukat. Sőt, mondok még egy faktort, a hadjárat minden repülőszázad összes assetjét számon tartja, a repülőgépek számát és a felszerelését is! Történt már velünk olyan, hogy hadjárat elején azonnal dobtunk mindent amikor légi harcba keveredtünk, pár nappal később pedig már nem volt póttank a raktárban, amiket a gépekre tehettük volna deep strike-hoz. Vagy elfogyott az AIM-120C, és vihettünk helyette B-t. Ha a repszázad minden gépének küldetés van tervezve, akkor nem enged újra indulni, csak ha törlöd valamelyik flightot, amelyik a földön van még, vagy átugrasz egy másik repszázadba, de ott lehet, hogy csak régebbi F-16 altípus van. AWACS vagy Tanker tényleg HVT, mert ha lelövik, az alapjaiban változtatja meg az adott oldal lehetőségeit.
    A BMS hadjárata egy komplex rendszer, amiben rengeteg dolognak hatása van a későbbiekre, és a sok légi és földi egység miatt teljesen más stílusban kell repülni mint DCS szervereken, igaz, ott egyenlőre gépek fícsörei is erősen limitálják mivel mit tudsz csinálni (fegyverek, radarok, datalink, netkód). Ráadásul akárhányszor indítod el, nem történik kétszer ugyanaz. Ha szerinted ez lényegtelen, csak egy szar sci-fi, akkor tényleg teljesen ellentétes, amit a repszimekről gondolunk.
  • VO101Tom
    #30625
    HDD-t vedd ki, arra ne fújjál rá, mert van rajtuk apró légnyomás kiegyenlítő nyílás, és ha abba belefújsz az tönkrevághatja a winyót.
    Egyékbént lehet, a többinek nem árt.
  • sakkay
    #30624
    Ja tényleg srácok, ilyen sűrített levegős sprével lehet gépet tisztítani? Nincsen rajta oldal lap, így elég nagy a por.
  • sakkay
    #30623
    Kurva jó a vidi! Én is kerestem-de aztán mondom-minek bizonygatni. Itt sokan csak kritizálják, de (komolyan mondom)nincsen 1 óra repült idejük 2019-ben, 2018-ban meg max 10 óra Viszont a dinamikus kampánnyal csak részben értek egyet. Az fájó pont a DCS-ben és minden más-csak jobb-rosszabb utánzat. Repültem BMS-is egy ideig-nem tudtam megszokni az ótvar grafikát,(főleg a földközelit) meg a minimál sérülés modellt és látványt az ellen gépeken-de a kampány a brutál élvezetes volt. Vitathatatlan. Sajnos.
  • Capt Baloo
    #30622
    Troll-on ötletláda: nevezzük már át ezt a fórumot DCS World helyett DCS-vel nem repülő emberek mi szar a dcs-ben kommentjei fórumra :D

    https://www.youtube.com/watch?v=l8z9fQBcvqs Itt egy videó, kizárólag in-game felvételekkel, kizárólag multiplayer, egy darab snitt nem lett hozzá felvéve trackből, 0 db időlassítást tartalmaz. És az After effects el se lett indítva, de még csak a premierben se kapott egy kósza kontrasztot se. Natúr mint a túrórudi. 1070Ti, 2560*1440. Szerintem szép a DCS. De minimum szebb mint bármi más, szóval argument is invalid.

    Random factort azt hittem legutóbb már tisztáztuk, moose script-el csak azt nem csinálsz meg amit nem akarsz. Persze valakinek szopnia kell vele, nem is keveset, de van. Némelyik küldit már sokadik alkalommal repüljük le úgy, hogy az alap dolgokon kívül semmi sem ugyan az benne.

    A MiG-21 modul fm-jét lehet fikázni, első kézből hallottam saját füllel volt 21-es pilcsiktől, hogy azért beszarás jó. Nem olyan mint az igazi, mert nem 30 kilóval kell húzni a botot, hanem egy joystickot csuklózni, de minden más annyira pontos és jó amennyire egy pc játékban csak lehet.

    És tök jó amúgy, hogy BMS-ben zajlik egy marha nagy háború körülötted, ami a történéseinek a 80-90%-a gyakorlatilag az eseményhorizontodon kívül esik, biztos fasza egy ilyen hadjáratot végigtolni, de én úgy tudtam ez repülőszimulátor, és nem az Imperium Galaktika 4 :D :P. Nekem bőven elég ha abban az 1-2-3 órában, amíg a missiont repüljük, abban 100-200 nm sugarú körben, ahol repüljük nagyjából úgy néz ki a dolog, mintha háború lenne a környéken, nem érdekel, hogy a leszállásom után fél órával onnan 600 km-re melyik tank lőtte ki a másikat, és ennek milyen következményei lesznek 2 hét múlva, amikor megint lesz időm leülni szimezni. Persze ez szubjektív.
    Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.02.16. 21:50:09
  • repvez
    #30621

    A video egy éves lesz és már ott egész jó állapotban volt a mig-23as,
  • sakkay
    #30620
    OFFFFF
  • LeonSilver
    #30619
    Ugyan ez a DCS totyik, de ÉN úgy gondolom, hogy akkor lenne off, ha mondjuk a nők hónaljszőrtelenítéséről menne a diskurzus.

    Itt egy szimulátorról folyik a beszélgetés így nem off. Én nem járok a flakon totyikba (gondolom nem vagyok ezzel egyedül) egyszerűen azért, mert nem használom a flakon.
  • molnibalage83
    #30618
    Csak nem akartam szétoffolni a topikot. Van a Falconnak saját, ezért inkább átvittem oda.
  • LeonSilver
    #30617
    Engem nemhogy nem zavar, egyenesen tök érdeklődve olvasom, amit írtok!! Kifejezetten ezt szeretem az SG-ben és bennetek, fórumozókban! Azért pedig, hogy normális hangnemben lehet vitatkozni külön köszönöm mindenkinek!
    Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.02.16. 16:25:57
  • sakkay
    #30616
  • VO101Tom
    #30615
    Amíg Leon ingerküszöbét nem üti át, addig mindegy. Úgyis mennem kell nemsokára, nem leszek gépközelben.

    "A jelenleg hadjáratok nettó szarok." Ez hülyeség. Eleve nem csak KTO létezik, Sínain és Balkánon te mennyit repültél? Ami van például Ikarosz térképre hadjárat, az valamelyik IRL Török-Görög tengeri hadgyakorlat szituációját rakták BMS alá. Teljesen jók.
  • VO101Tom
    #30614
    Amikor szembesüt a nap, és szart sem látsz, akkor pont olyan
  • molnibalage83
    #30613
    Azt írtam le, hogy ELVI szinten mit támogatna az egine + a mellé rakott txt. Egy csomó mindent. Elvben.

    A jelenleg hadjáratok nettó szarok. Az MI tökéletesen értelmetlen célokat támad vörös oldalon 0 SEAD-del. Nettó öngyilkosság, amit csinál. A saját mondomban meg egyesek panaszkodtak, hogy túl nehéz. Jah, hogy adtam eszet a vörös oldalnak...

    De ezzel menjünk át a Falcon topikba.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.16. 15:04:18
  • VO101Tom
    #30612
    "Azért nincs értelme adott ratio-nál vége tvetni a hadjáratot, mert úgyis területfoglalás követi azt."
    Pontosan. Ezért sem értem, hogy honnan jött neked ez a Ratio dolog, miért lett ez ilyen fontos, hogy nincs is benne.

    "Viszont n+1 ponton lehetne a hadjáratot értelmesség tenni,..."
    Ez viszont pont úgy hangzik, mintha szerinted most nem lenne értelmes. Nekem a hadjáratnál egy dolog számít, hogy jelenleg PC-re ez az elérhető legjobb, akkor is, ha vannak olyan részei, amiket tovább lehetne kalapálni. A hadjárat működik, az AI csinálja a dolgait, mi asszisztálunk hozzá, és néha ha összejönnek a dolgok, akkor el is tudjuk tolni a balanszot egyik másik szituban. Az, hogy pl a battalionok összetétele pontosabb legyen, az persze javít az élethűségen, de alapvetően a hadjáratot nem befolyásolja. Ezért nem is problémázok rajta. Ha megcsinálják, annak örülünk, ha nem, nos, attól én még pont ugyanannyit fogok repülni.
  • sakkay
    #30611
    Ez nem igaz. Vannak pillanatok, néha percek amikor tényleg olyan. Máskülönben egyetértek
  • molnibalage83
    #30610
    Azért nincs értelme adott ratio-nál vége tvetni a hadjáratot, mert úgyis területfoglalás követi azt.
    Viszont n+1 ponton lehetne a hadjáratot értelmesség tenni, ezeket le is írtam a BMS csapatnak, hogy mire lehetne fókuszálni a saját tapasztalatom alapján. A battalion átdolgozás és modellezésre komplett doksit írtam.
  • VO101Tom
    #30609
    Én még nem láttam olyan pvp eventet, ahol ne területfoglalás lett volna a cél. Offline hadjáratot sem játsszuk másképp. Egyébként is az a legösszetettebb feladat, ha meg is lenne csinálva ez a Ratio dolog, kétlem, hogy bárki foglalkozna vele.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.02.16. 14:20:24
  • molnibalage83
    #30608
    Nem mondtam, hogy baj. Csak kiegészítettem azt, hogy sokan többet látnak bele a Falconba is, mint ami.
  • VO101Tom
    #30607
    Miért baj az neked, ha a hadjárat célja területfoglalás? A tank vagy gép veszteségi arány ilyen számolása szerintem qrva fölösleges lenne, és nagyon egydimenzióssá tenné a küldetéseket. Senki nem foglalkozna a földi csapatokkal, csak A/A konfiggal szállna fel, mert úgyis csak a body count számít? Ez már Vietnámban sem jött be. Szerintem a mostani rendszer teljesen jó, területet kell foglalni, ahhoz harcoló alakulatok kellenek, azok megvédéséhez meg légvédelem és repülők. Így a komplett rendszer számít, nem csak egy-egy eleme.
  • molnibalage83
    #30606
    A hadjáratok minden esetben úgy érnek véget a jelenlegi kialakításban, hogy kijelölt objectiveket kell elfoglalni.
    Régi dev doksiban láttam olyan, hogy szárazföldi erő, supply és repcsi ratio is lehetne, de mikor ezeket ki akartam próbálni, egyik sem működött.

    A repcsi ratio meg azért érdekes, mert egyik Falcon változat hol beleszámolta 0%-os reptéren levőket, hol nem.

    Szóval papíron sok mindent tudhatna a Falcon is, de valójában nem tudja, nem működik, vagy atombugos. Hatalmasat mertek álmodni 1998 előtt és mai napig nem sikerült realizálni sokat ebből.
  • VO101Tom
    #30605
    Katonai objektumok egyértelműen stratégiai célok, a többiek közt vannak, amik a supplyba számítanak (bár a supply a legsötétebb része a hadjáratnak, szerintem senki nem tudja, hogy ki mikor miért és mennyi utánpótlást kap), vannak amelyek csak a "victory condition" eléréséhez fontosak, és valszeg sok olyan is van, aminek szerepe nincs, de az AI számol velük, védi és támadja őket. Ez nem elég?