Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • overG
    #30642
    Összeszedtem pár gondolatot milyen hibákat látok DCS Worldben!

    A fejlesztők azért mennek ebbe az irányba mert az engine nem tud többet. Fejlesztik a grafikát, a hibákról meg az elavult engineről elterelik új tartalommal a figyelmet.
    Részben könnyű a dolguk mert jönnek új játékosok és őket könnyű a szép grafikával elvarázsolni. Mert mondjuk mit sem tudnak arról hogy a netcode még az ősrégi Flaming Cliffs 2
    szintű elavult szinten van. Minap voltam 104 es szerveren, 60 játékossal olyan lag party volt hogy csak vergődtél a levegőben.
    60 emberről beszélünk ami szerintem kevés, valahol 150 - 200 körül kéne lennie egy átlagos szervernek és még több egy népszerűnek ahol lehetne csapatjátékkal balanceolni azt hogy az
    orosz gépek 20 évvel le vannak maradva a NATO gépekkel szemben. Ekkor mondhatnád azt hogy, egye fene nem baj hogy régi a gépem és az ellenfél sokkal erősebb, majd kompenzáljuk
    a létszámunkkal. De nincs így! Meg az se elhanyagolható a többség mint más játékokban is azzal játszik ami a legerősebb, a régiek ejtve vannak.

    Új játékosoknak azért jó a játék mert pár éve játszanak és tanulják, felmennek 104 es szerverre ahol nem buta AI kat kell lövöldözni és vért izzadva 2 óra alatt lőnek 2 légicélt.

    Valahol ott kéne tartania a játéknak hogy 500 helyett 2000 vagy 5000 ember játssza esténként a multit. Ehhez nem a dinamikus kampány hiányzik hanem emberek, mivel kevés ember játszik multiban így nincs is mit csinálni,
    legtöbb amit elérhetsz beállítasz egy szervert az emberek tudásához, az AI egy kezdőnek pont jó, de egy olyan játékosnak aki jó pilóták ellen egy óra alatt lő 4 vagy 5 légi harc győzelmet annak kevés.
    Nem érdekes amúgy hogy 2009 ben se játszottak 500 - 600 embernél többen multiban? Attól hogy letenne az asztalra egy dinamikus kampányt az ED, honnan a túróból mozdulna meg
    mondjuk minimum 2000 aktív ember? Ugyan azt éri el vele mint egy jobb modulnál pl most a Hornet vagy majd a Tomcat, elmúlik a hype és visszaáll minden oda ahol volt. Van pár szerver, kb 3 amin ilyen dinamikus kampány
    vagy balanceolt misszió megy hogy kedvezzenek a játékosoknak, miért nem növekszik a létszám? 10 évről beszélünk, ennyi idő alatt elég sok modul került be és még se szaporodik a létszám, és itt most nem választ akarok ami jó ide, szerintem került be elég tartalom hogy vonzon új embereket.
    Pont amennyi elment pont annyi új jött, és ők is végigmásszák ezt a létrát amíg kiismerik a dolgokat, elérik azt a pontot mikor már unalmas és hiába van új gép nincs koncepció. Az elavult engine miatt én nem hiszek benne hogy 200 meg 400 fős szerverek lesznek.
    Ha a Hornet datalinket kap egy lépéssel megint hátrányban lesz az Orosz oldal, ha a Tomcatet beengedik szerverekre 6 db Aim 54C vel TWS módba automata lockal 6 cél maximum még egy lépés lesz hátrafelé. Ez nem NATO utálat,
    egy AI t lelőhetsz kismilliószor az nem fog kiégni, rageelni a túlerő miatt, egy hús vér játékos nem fogja élvezni hogy alázzák. Eddig az egyetlen fegyvere az Orosz oldalnak a datalink volt, ez se lesz már, a Tomcatre meg nem érkezik Mig 31 legalább FC szinten hogy visszaszóljon.
    Hiába hánynák teli S300 al bázisokat ott a HARM kb push the button skill kell hozzá hogy kilődd, szóval csak az egyik oldala fejlődik a játéknak ez nem jó a multinak. Pl a datalinket nem hiszem el hogy nem tudnák betenni Orosz oldalra
    egy egyszerűsíett megoldással, pl kettes gomb BVR és radar meg KOLS meg OLS nélkül automatán mutatná a legközelebbi célt a HSI meg úgy nézne ki mint egy navigációs rész mikor navigálsz a HUD segítségével és ha elég közel kerülsz KOLS vagy OLS t kapcsolsz akkor automatán ráálna.

    Miért nem lehet egy pl FC3 modult full ingyenessé tenni és Kaukázuson free to play koncepcióban vonzani az embereket?
    Volt felmérés hogy kellene minden modulnak egy egyszerűsített FC szintű verzió is. Elég elitista elutasító hozzászólást olvastam ezzel kapcsolatban, meg még külön a MAC modullal kapcsolatban is hogy ez nem kell.
    Szóval maga az egész közösség ilyen, ettől nem népszerű a DCS World, ez itt a probléma, mindenki aki véleményt írt hogy neki ez nem kell. Nem kell nekik egy olyan út hogy nem mindenki azért ül le DCS zni
    hogy elővegye az 500 oldalas manualt és na most akkor tanuljuk meg ezt és beleöl x időt az életéből pl megtanulja elindítani a gépet egymaga. Helyette ott lenne a jobbSHIFT + Home. Nem nekik nem kell.
    Lényegtelen hogy egy vadászgép kattintható vagy sem, ugyan az a minőségi PFM van rajta, a radarja nem lenne gyengébb a másikénál, nem lenne gyengébb a hajtóműve se a fegyverzete. Ugyan azokat a manővereket, eljárásokat kéne megtanulnod.
    Nem a gombokon van a hangsúly hanem hogy megtanulj repülni és ne csak egy freefrag legyél a levegőben, ha nem látod át a helyzeted egy szituációban hogy lefognak lőni, vagy vissza kéne vonulnod mert légi fölény van.
    Ezt nem az fogja eldönteni hogy kattintható egy modul vagy sem. Gombok nélkül ugyan azt a szituációt láthatod egyszerűbben mint kattinthatónál, ahol lehet amikor kifelé kéne nézned mert kaptál egy besugárzási irányt és rád lőnek akkor részidőben
    kevesebb gombbal több figyelmet tudsz arra irányítani hogy más dolgokra figyelj.

    A DCS World akkor fog változni ha kihalnak a mostani vezetők akik irányítják a fejlesztőket és megveszi őket egy olyan látókörű ember aki felépít egy bazi nagy játékosállományt akikre építhet, megkérdezi őket mit szeretnének és meg is csinálja azt.
    Azzal kezdi hogy kidobja a mostani enginet és keres egy olyat amit 20 - 30 éven át lehet fejleszteni, mert a mostani a Flankerből kialakult arcade játék engineje, amit FC, FC2, DCS World ön át csak grafikailag tuningoltak.
    Kedvez azoknak akik szimulátort akarnak és azoknak is akik részben szeretnének szimulációt, nem 500 oldal/gép manualokat betéve tudjanak álmukból is felébresztve. Elinduljon egy olyan úton mint pl a World Of tanks. Olyan szintre hogy Oroszországban
    vehetsz WOT os bögrét magadnak, az internetszolgáltatók prémium tankot adnak ha náluk szerződsz, elkezdenek pl E sportra járni a pilóták. A WOT nál Oroszországban selejtezőkön át mehetsz ki Moszkvába
    hogy megmérkőzz a legjobbakkal és díjazannak meg kapj egy valag pénzt meg a gyerekek meg akik életérzésként tekintenek a játékra mert ez a hobbyjuk példakép legyél a szemükben, egy szint ahova ő is elérhet, egyszóval népszerű legyen a játék.
    A munkahelyeden ne azt kérdezzék melyik a kedvenc tankod hanem hogy melyik a kedvenc géped, mert a WOT ilyen szinten van köztudatban. Fillérekért vehetsz dolgokat vagy drágábban, mindenki elhelyezheti magát benne, az a hangsúly hogy milliók játsszák, DCS Worldöt meg max 600 an.
    Az se kifogás hogy kevés a fejlesztő ED nél mert azóta már van néhány külsős akik ha akarnák tudnák ontani magukból az FC s gépeket, szerintem senki nem ellenkezne ha mondjuk alapból lenne vagy 9 - 10 helikopter amiből választhatna.
    Arról a tényről nem is beszélve hogy az FC3 as gépekhez évek óta nem kell nagyon hozzányúlni, míg a kattinthatósak rendre talán az A 10C kivételével 2 hetente több bugot kell javítani 2+ éve akár egyfolytában.
    Vagy esetleg pár titkos dolgot kihagyva foglalkoznának az orosz oldallal is, pl Mig 29 en nincs célravezetés, konkrétan a gépet erre találták ki hogy elfogja az ellenséget és védje a légteret, a HUD on keresztül vezetik rá a pilótát a földi radarok
    vagy légvédelmi radarok vagy az AWACS, ugyan így Su 27 meg Su 33 ba is van ilyen funkció még is elfér a játékban ilyen hiányosságokkal, senki se vág eret miatta és ordítozva törli a játékot. Ugyan így minden más is elférne, mellette készíthetnék tovább a kattinthatós gépeket akinek arra van szüksége.
    Több játékossal sokkal több pénzt tudna szakítani az ED. Így akár ingyenes modulokat is csinálhatnának többet, pl helikoptert vagy olyan kétüléses harci oktató gépet ahol megint lenne egy opció mert erre volt konkrét példa fórumon hogy akarnának ilyet fórumon
    mert vannak emberek akik nem látnak át sok dolgot a levegőben, és egy L39 el meg meg Hawkal nem lehet pl olyan mélyen légi harcot oktatni mint egy Mig 29UB val vagy Su 27UB val vagy F 15B vel akár rotoros kétülésessel mert a TF 51 is hiába kétüléses ha nem lehet ketten ülni benne.
    Fontos még talán hogy a WOT egy kenyérpirítón is elfut, a DCS World meg közép felső kategórián van minimum gépigényben hogy ne legyen lag party a játékod!