
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#30661
A stílusod ismerős. Nem kell itt a mártírt előadni. Egyszerűen csak rossz ajtón nyitottál be és nem érted azt, amit találsz alatta.
Te az egész DCS lobby szerűséget úgy képzeled el, mintha egy masszív PvP bázisú játék lenne több millió napi szintű aktív taggal, ami nem igaz.
Ok, hogy nem csak Steam-es játék van, de ilyen játékos számmal üzemel kb. a Wargame Red Dragon, ahol csúcsidőben 6-8 aktív lobbynál nincs több néhány futó játék mellett. Csak a WG szinte MP only, a single-t alig tolja valaki, a DCS száminál meg lehet, hogy a kevés játékos egy része soha nem is MP-zik, csak be kell logolni a Steamen...
Ez alapján mi a fenét vársz? A HC repszim egy éppen csak élő műfaj. A Frugalsworld fórum létezése alatt (ha mond neked ez a név egyáltalán bármit) idején látható volt, hogy a fórum tagok életkorának átlaga kb. a naptári évekkel együtt nőtt. Lefordítom. Az játszott repszimmel 2007 táján is, akkor már 10+ éve elkezdte és lényegében nincs fiatal becsatlakozó. Miért?
1. Régen az is tudott repkedni, akinek alig volt HT ismerete, mert állítható volt a nehézség. A Falcon 4.0-nak is volt simplified és arcade avionikája is. Ma ez már nincs. A DCS új modulok HC szimek. Mind.
2. A játékosok többségének lövése nincs sem a haditechnikáról, sem a fizikáról, ennek hiányában képtelenek megtanulni repülni is, nemhogy harcolni.
Ergo soha nem lesz akkora játékosbázis HC alapokkal, mint amiről te álmodsz.
A másik a probléma. Az online PvP FPS shooterek és DOTA szerű izék meccsei rövidek, napi 30-60 perc játékkal is tolhatóak. Egy repszim nem ilyen. Azt sokszor komoly felnőtt, sokszor családos emberek tolják. ---> Próbáld összehangolni, hogy mikor fog X ember Y idősávban Z ideig ráérni. Mission impossible. Ezért is fontos a dinamikus hadjárat, mert single-en is megkaphatod a masszív hadjárat n+1 érzését, ami MP-ben csak fokozódik.
Kezd végre már leesni a tantusz?