Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1890
Gondolom céges küldetések lesznek az orosz és az alaszkai pályákon. "revisit Taymyr and Alaska for new missions." Ahogy a 7.0-ás frissítéssel is jött Michigan-be... Elég húzósak voltak. Inkább kitartás kellett hozzájuk, mint ész. Olyan after gémnek valók. Minthogy azok is!

Ránézek a GM-re. Valószínűleg az enyém is eltűnt.

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.03. 06:33:36
#1889
A minap jártam arra nekem eltűnt valamelyik frissítés után.
Persze én nem vontattam sehova....
Anno a jutalmat megkaptam érte....
Ja igen és lesznek a régebbi térképeken is új küldik ,ne kérdezd hol mennyi de lesz,azt mondták a készítők....
Új járgányok,pót egy ami már 8 slot-ot is tud szállítani...
Érdekes új jellegű küldik ,nehezen felfedezhető tornyok,már ha nem radarral csinálod ,hanem elmész(felmászol)az őrtornyokhoz....stb...

Forever>***eta32***

#1888
És van olyan is, hogy megjavítod, feltankolod, elvontatod és aztán pingvin. Vagy pestiesen mondva Lóf. a S.ed-be!
A Gát pályán a GM-el mi van/lett? Még mindig bukó? Nekem ott áll a műhely mellett eleven mementóként.
#1887
Helyes. Ez a terv. Köszönöm.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Varenga
#1885
Asszem alapból ott vannak a pályán, ha ráközelítesz és úgy nézelődsz, akkor meg is látod őket.

#1884
SR- ben, a feloldható járművek "látszódnak" a térképen, vagy csak bizonyos küldetések után jelenek meg ?
Arra gondoltam, hogy ha feloldom a térképet teljesen és minden szeglete láthatóvá válik akkor körbejárok minden térképet és megkeresem a feloldható járműveket. De ha csak bizonyos feladatok után kerülnek a pályára akkor nem annyira érdekes.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1883
Remek aki PTS-el játszik. Csak az zavar, hogy szinte az összes szimulátorral működik a kormányom, persze nem egy űber márka, csak egy Microsoft SideWinder, de ettől még kedvelem, mert jól működik. Ehhez képest minden játékkal tudom kalibráltatni mert felismeri a rendszerük, legyen az AC, DR2, vagy R3, de még a WRC9is. de SR nem. Csak azért sem. Az óta sem. Vicc.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Aborg
#1882
Nagy valtozasokban (pontosabban: a MR ota kimaradt dolgok potlasaban) most mar en se bizok. Ahogy az osszehasonlito film miatt parhuzamosan jatszottam a ket jatekot, radobbentem hogy nagyon masok. A SR nem a MR folytatasa szamomra, inkabb egy mellekag. Azota visszatertem a MR-hez. Megy egy remenyem maradt: hatha Pavel ( a Spintires atyja) kedvet kap majd tovabb fabrikalni a jatekot a maga modjan (MR2?) A SR meg lehetne az arcade vonal (mint a ringes Forza kontra Horizon).
#1881
A PTS-en már van erre lehetőség már mint "egyéb kormányok" támogatására ,majd megjelenő készben is benn lesz ,hogy ez a te speciális kormányodat fogja é támogatni azt csak a készítők és te magad fogod tudni megválaszolni...
Szerintem a tempomatot nyugodtan elfelejtheted...ennél komolyabb és fontosabb dolgok sem fognak bele kerülni,amik már az elődökben szerepelt.....,de itt bármi lehet ,csak én nem látok rá esélyt ,még a megjelenés után a fórumon felvetődött hónapokkal ezelőtt ,de azóta senki nem forszírozta..

Forever>***eta32***

#1880
Ami viszont felbosszant SR kapcsolatban, az egy dolog, hogy nem tudnak egyéb kormányra scriptet írni, csak márkásra (biztos tudnának csak nem akarnak) de, hogy még egy szájba akasztott tempomat gombot se tesznek bele ... az ujjam törik már le a "gázpedálon". Szal ez pofátlanság. Nem írt valaki véletlen, legalább egy tempomat gombot SR-hez ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Aborg
#1879
Koszi Yag. Lett volna meg jo par otletem tovabbi fejezetekre is, de ahogy irod, mar igy is kicsit hosszu lett a film, ezert a szamomra lenyegesebb dolgokat raktam bele a filmembe.
En a MR-t se tudom megunni, engem a fizika tud a legjobban lenyugozni. Most is azt nyomom MOD terkepen.
Persze, a SR szep meg sok auto meg feladat stb, de nalam ezek nem ellensulyozzak a gyongebb fizikat. Tudom, a kisebbseghez tartozom 😊
#1878

Ezen a linken megtekinthetők az infók..
Season 2 Content Season Pass owners will get two large maps in the Yukon, Canada region.

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.10.28. 18:22:10

Forever>***eta32***

#1877
Nekem ez a teszt videó tetszett. Kicsit hosszú volt, talán több volt az összehasonlítható paraméter mint gondoltam de attól még érdekes és meglepő volt számomra. Ennek tudatában arra a gondolatra jutottam, hogy ha a fejlesztők helyében lennék valószínűleg én sem hagytam volna ki azt a lehetőséget, hogy egy régi alapjaira ráépítek egy másik játékmenetet. És igen. Lehet hogy a fizika vagy a modellek kapcsolata nem tökéletes, de nekem már nagyon uncsi volt, hogy egy map vidd A-ből B-be majd vissza ... stb. Ezeken a SR pályákon sokkal sandboxosabb élményt kapok és a free world érzésem is megfelelő ennek tudatában hogy van több térkép. Igazából régió. Szerintem. Persze ettől még lehet kritikát megfogalmazni vele kapcsolatban, akár grafikában akár mechanikai területen, ettől még úgy látom hogy az autók választéka pl. sokkal változatosabb mindezt MODok nélkül mint MR-ben ST-ben.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1876
Keresheted az orosz pályákon AZOVot is. Szinte mindenhol elmegy és mindent elvisz. Nagy kedvencem. Nekem jobban bejönnek a ruszki fejlesztések, így én arra keresgéltem és bejött.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1875
Pőrén szinte egyik sem ér sokat.
Varenga
#1874
Köszi. 😊 Már csapatom vele, de még eléggé fapados, gondolom kell még hozzá találnom ápgrédeket.

#1873
Azzal a bicajjal elégedett leszel. Én is használom a mai napig.
Varenga
#1872
Ahh, az király, pont ott tartok, hogy fel kell cibálnom a hegyen. 😊

#1871
Tulajdonképp azonnal vissza is mehetsz. A tuti gépet pont Michigen-ben találod meg a White Western Star személyében a Gát pályán.
Varenga
#1870
Sziasztok!

Eddig csak olvasgattam itt, de én is megvettem az SR-t és volna pár kérdésem. Az egyik, hogy miként érdemes megcsinálni a mapokat? Michigent teljesen nyomjam végig, vagy amikor átküld a játék Alaszkába, akkor ott folytassam? Igazság szerint a Husky-n kívül nincs komolyabb gépem és abban reménykedem, hogy talán Alaszkában találok valami bivalyabbat.

Aborg
#1869
A felbontas nem az idon es az energian mulik, hanem a gepem teherbirasan. Csinaltam 720p-s probafelveteleket de ott mar leesett a FPS, sajna csak a 360p-t birta. Legkozelebb? Egyenlore nem tervezek ujabb filmet. Majd ha kiadnak egy ujabb (es remelhetoleg? jobb) jatekot mint a MR 😊
A vegen a "reszeg tombolassal" azt akartam megmutatni mennyire hiheto az auto mozgasa ha esz nelkul nyomjuk neki (ami az ellentete a rendes jatekstilusomnak). Meg a bokrok fizikajat akartam megmutatni. Sajna ez a resz a gyorsabb mozgas miatt nagyon megsinylette az alacsony felbontast. Sajnalom hogy csak ilyen maszatos, de hat ez ilyen lett.
#1868
Mert azok vannak kiemelve, amiket te is említettél.
Azért kérdeztem meg, hogy lecseszhesselek! <#wink> Legközelebb egy kicsit több időt vagy energiát tegyél bele, mert ez a 360-as felbontás... Hát hogy is mondjam. Nem túl kielégítő!

A vége felé amikor cserjéken gázolsz át, akkor mit akartál bemutatni? Mert azt nem sikerült megfejtenem.
Aborg
#1867
Igen, en voltam az elkoveto 😊 Mibol gyanitottad?
En is ugy erzem ahogy irtad: "hogy némely esetben, mintha nem is lenne köze a két játéknak egymáshoz" . Azt is hogy "egyértelmű, hogy az SR az árkád irányba indult el." Ezen a jatek megismerese utan meglepodtem, mert a Spintires utan a MR hozzadaott az elodhoz, semmit nem vett el. Arra szamitottam volna hogy a SR majd hozzaad a MRhez, es meg jobb lesz. De most egy csomo mindent el is vett.

Viszont le se lehetne tagadni hogy a SR a MR-bol lett atgyurva. De ugy hogy szamomra pont "a lenyeg elveszett a forditasban".
Probaltam partatlanul bemutatni a dolgokat, nem raeroltetni a nezore a sajat velemenyem, de a film legvegen, miutan mar nincs kep, el van rejtve a velemenyem 😊
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.10.21. 14:59:30
#1866
Te készítetted?

Érdekes, hogy némely esetben, mintha nem is lenne köze a két játéknak egymáshoz.
Az egyértelmű, hogy az SR az árkád irányba indult el. Kicsit úgy tűnik, mintha nem is ugyan az a gárda gyártotta volna mindkettőt.


Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.10.21. 07:24:18
Aborg
#1865
Aborg
#1864
Ha a gumik viselkedese legalabb azon a szinten lenne mint a MR-ben, en mar boldog lennek. Peldaul a videoban lathato eset a SR-ben is elofordul, de a SR-ben a leterhelt gumin nem nagyon latszik a terheles. A videon ebbol a tavolsagbol is lathato:
video
Ugy erzem mintha a SR csak olyan alibisztikus modon kezelne a gumifizikat: amikor kozelrol nagyon figyelem akkor mutat valamicsket, de akkor is mintha neha kicsit keslekedne. Nehany nagyobb ballonkereknel jobb a helyzet, de nekem a MR-ben minden egyes gumi jonak tunt.

No es a SR-ben sziklakon jarva a gumik viselkedese ugy rossz ahogy van. Mellesleg ott nagyon gyakran nem egyezik a fizikai es a grafikai talajszint. Vagy a levegoben gurul a kerek, vagy a kobe suppedve. Ezen a videon meg az egesz auto viselkedese szemet banto, mintha valami regi arcade jatek lenne. A mozgas is furcsa (a rugozas teljesen elegtelen, ilyen huppanok utan sokkal jobben be kellene nyomodniuk), a motorhang meg csak ront az osszhatason.
video

A jatek fizikaja akkor a legjobb ha folduton lassan megy az auto, olyankor eleg relis a billegese.

Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.08.25. 08:16:34
#1863
És még egy kicsi...
Ezeket kellene figyelmesen végignézni a fejlesztőknek és akkor (Talán) nem lenne gond a játék fizikájával! <#wink>
#1862
Egy kis valóság.
Kötelező nézmény!
#1861
Annyira szeretem a debileket! A videó címe úgy kezdődik, hogy "kiadási dátum"... És akkor... Miért nem azt írta oda, hogy "VALAMIKOR!"
Édesjóisten!
#1860
Tényleg ilyen rosszul jeleníti meg multiban a játék a társunk járművét?
Aborg
#1859
Kiprobaltam en is ezt a Spintires guminyomas dolgot. Tenyleg eleg gagyi. A grafika is sokkal csunyabbnak tunik a korai verziokhoz kepest. Nekem nem tetszenek ezek az uj talajtexturak, valahogy olyan szintetikus hatasa lett tole a foldnek. Szerintem a MR ehhez kepest sokkal szebb es realisabb osszhatasu.
Aborg
#1858
Ahh. Mar megorultem hogy bekerult a SR-be a guminyomas allitasa, amire en mar alapbol szamitottam (az elozetes garazsvideok alapjan), de meg mindig sehol semmi. Ez a Spintireshez van... ugy latszik hogy a konkurencia csipegeti ki a SR ohajokat amikre a SR csapata futyul, es megcsinaljak a Spintireshez.

Sinfizika stb... igen. A jatek eleg rosszul kezeli az objektumokkal valo gumitalalkozast, pontatlanul, es elegge konnyen le is csuszik roluk az auto, meg akkor is ha csak egy kerek hajt rajuk (sziklak, kovek peldaul).


Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.08.01. 20:26:45
#1857
Próbálgattam a kerékfújást. Nem túl egzakt módon, de így elsőre: halottnak a csók! De legalább látványos; Gumideformitás fetisisztáknak ajánlott! <#wink>

Közben eszembe jutott még egy fizikával kapcsolatos sérelmem: A keréknyomokba-ból való ki-betérést síneken való áthajtást is elég rosszul kezeli a játék.
Ha mondjuk az életben 45 vagy kisebb fokú szögben (Nyilván nem 5-10) akarnék egy teherautóval áthajtani egy sínen, akkor azt minden további nélkül megtehetném. Itt a játékban meg garantált agyvérzés! Kábé ugyanez a keréknyomoknál is, ami halmozottan kellemetlen hatással van az elmémre!
SenorGrande
#1856
Érdekesség, új frissítés (és dlc) érkezett a Spintireshez. Az állítható guminyomás érdekesen hangzik.

ASUS PRIME B450M-A ° RYZEN 7 2700 ° HyperX Predator 16GB KIT DDR4 3333MHz ° Gigabyte GTX1050 Ti 4GB ° Kingston SSD A2000 500GB M.2 ° WD Blue 1 Tera ° FSP 450W HEXA 85+ ° BitFenix Ghost

#1855
Az úton kersztbetett fatörzsekre van egy elméletem: A MR-ben kicsit combosra sikeredtek. Volt, hogy túlságosan is megakasztották a járműveket. Most beépítettek egy biztonsági kapcsolót. Ha megnézed 3. 4. 5. nekifutásra "elveszi" a játék. Semmissé válik. Persze optikailag ott van, de fizikailag nincs. Sajnos itt is a lustaság, vagy épp a bizonytalansági faktor lépett életbe. Nem tudták eldönteni, hogy "élethű" legyen, vagy inkább árkád. Így maradt ez az ott is van és mégse.
Aborg
#1854
#1852 A Spintires / Mudrunner jatekok fizikaja szerintem lassu menetre volt beallitva. Ha lassan mentem, akkor minden nagyon hihetoen nezett ki. Ehhez volt a terep is kitalalva, nem nagyon volt lehetoseg repeszteni. Azon a nehany aszfaltuton elojottek az indokolatlan kerekkiporgesek meg mas furcsasagok. Ahhoz kepest a SR-ben valamit javult a helyzet.
A fizikahoz meg ennyi:
Orulnek ha valos idoben szamitana a sulyokat: akarhany video van rola hogy valaki raugyeskedi a scoutot egy teherauto platora meg ilyenek. Ott is latni hogy a teherauto nem veszi eszre hogy suly kerult a platora, semmi rugolenyomodas. Arurakodasnal (foleg rogzites utan) eszreveszi, de ez elore beallitott parameter. A potkocsik sulyai teljesen rosszak, szemet bantoan ugralnak, peldaul a teletankolt 900 literes kis scout-utanfuto uresen se ugralhatna annyira, hacsak nem balzafabol faragtak!
Az is kicsit furcsa mikor gyorsabban gurulva a betonuton rahajtok valami kokuszdionyi kore: a kerekek beugornak miatta, de az auto nem dobodik meg. LAssubb menetben mar jobb a helyzet (hacsak nem ignoralja a fizika a kovet teljesen, ez is elofordul). Ugyanez az ignoralas zavar az uton keresztbe fekvo kidolt fatorzseknel. A kerek a talajon gurul, mintha a fa nem is lenne ott.

Mi is borultunk anno, egy Tatra 813-al. Abbol se nezned ki 😊 Lassu hegymenet volt, a meredek erdei ut hossszu bal ivben felfele tekeredett a hegyoldalban (balra emelkedo, jobbra lejto). Tel volt, par napja olvadas, tegnap kemeny fagy, az uton a kerekvagatokban csordogalo viz megfagyott, erre ejszaka esett legalabb fel meter vastag friss hotakaro. A kerekvagatok nem latszottak, az utat is csak sejteni lehetett. Az auto finoman kiugrott a kerekvagatbol, jobbra, a lejtos oldal fele. A kabinbol nezve csak az volt furcsa miert dol el az erdo osszes faja, egyszerre 😊 Persze az auto dolt, nagyon finoman, lagyan, befurodva a hoba es avarba. Aztan megallt, teljesen a jobb oldalan fekve. A sajat csorloje allitotta talpra.

#1853 Erre mar en is gondoltam hogy most akkor hideg van vagy olvadas? De sebaj, elfogadhato, igy valtozatosabb. Bar igazad van, jobb lenne ha valtozna a terep, a fagy esetleg az eso miatt, lehetne szarazabb, sarosabb, fagyosabb stb. De ez nincs megoldva. Pedig talan meg lehetne, be lehetne allitva a ket veglet, es az kozott lassan valtakozhatna a terep allaga es annak megfeleloen a szine.
Apropo szinvaltozas: eszrevettem hogy alaszkan a lejton legurulo nagy konek mindig a folso oldala feher, meg gurulas kozben is atszinezi, akkor is ha nem havazik.
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.07.30. 09:54:36
#1853
Engem a havas pályán a vizes-saras deep-mud lepett meg a kereszteződésben. Most vagy hideg van és fagyott vagy olvad és sár van és az mély. Ugyan ezen a pályán átkecmergek a havon dombon le, a tövében megint sár. A hó alatt. Hmm.
A tavon vagy folyón meg olyan vastagon be van fagyva a víz, hogy komplett teherautóval rá lehet menni. Most még kivárom az éccakát, hátha beletettek egy olyan feature-t éccaka fagy és mehetek rajta teherautóval is nappal kicsit olvad és kénytelen vagyok majd sárban tengelyig.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1852
A látvánnyal nekem sincs bajom. Már a SpinTires-ben sem volt!

A valóságban sokkal kisebb sár is megfogja az autókat. Ha egy ilyen terepjáró katonai teherautó tengelyig, pláne jobban elsüllyed, akkor a Hofi szavait tudnám idézni: "A hadsereg segített egy tankkal. Kevés volt. Kettő húzta ki. ...A tankot!!!"
Jégen tönkremenő diffi, ha zárva felejtjük? Jégen felboruló autó, mert túl élesen veszem a kanyart???? Aszfalton kipörgő kerekek???????? Ne bolondozzunk már!!!
Az a bajom, hogy a játékhoz olyan emberek készítettek egy "valamilyen fizikát" akik már talán képen láttak ilyen járműveket. Ami nem lenne baj, hisz mondhatjuk: Ezek a játék szabályai. Ezt kell szeretni. De nekem kicsit nehéz elvonatkoztatni a valóságtól úgy, hogy mint említettem, volt közöm ezekhez a járművekhez.
Maradjunk annyiban, hogy a játék olyan, amilyen. Szerintem könnyedén lehetne jobb is, főleg, hogy már a harmadik kiadás.
Hogy szimulátor lenne? Inkább épphogy nem árkád. Majd próbálom nem mindig szóvá tenni...! <#wink>

Konkrétumokat nem tudok mondani hiába is várod. Egy érdekes eset: Ha mondjuk élőben ránézel egy 130-as Zil-re. Nem az jut eszedbe róla először, hogy ez felborul az első kanyarban. Ugyanakkor, amikor egyszer valamilyen gyakorlatról, vagy lövészetről hoztak haza minket, majdnem sikerült felborítani. kb 20 kis 18 éves takonybercivel a platón.: Éreztük, hogy "nagyon kanyarodunk" de már csak akkor eszméltünk, hogy mennyire, amikor az ívbelső kerék visszahuppant az útra!!! Aztán azt is megbeszéltük a sofőrgyerekkel, hogy nem két keréken mentünk, mert hátul dupla!!! Szóval...
Vagy ilyen is elhangzott: Na itt akadt el a Gaz 66. (Épp egy Csepellel mentünk körbe egy gyakorlaton.) Amikor minden fennakadás nélkül túljutottunk a dágványon, egymásra néztünk és megvontuk a vállunkat. "Akkor jó."

Azt azért meg kell hagyni, hogy a három közül az SR a legszórakoztatóbb! A másik kettőbe (Háromba) összesen nem borítottam ennyi időt! De ez részben a huszonkettes csapdája is! A fejlesztők látják, hogy milyen sokan játszanak vele. Többen mint eddig bármelyikkel. És ebből arra következtetnek, hogy ez így jó! Eszükbe nem jutna változtatni rajta... (Meg mondjuk lusta tetűk is!) És így sosem lesz olyan, mint azt páran elképzeljük.
Mielőtt előkerülne egyik másik fogadatlan prókátorunk és el nem kezd hőbörögni, hogy miért szidom a fejlesztőket?!?!?!? Azért mert ezt érdemlik! Punk-tum!
Aborg
#1851
"Most ha arra gondolsz, hogy nincs jobb játék és örüljek ennek... ha valamit csinálunk, azt csináljuk jól, vagy ne csináljuk!"
Egyetertek! Viszont: ha egyszer a "temaban" nincs ennel jobb jatek, ez meg nem lenne, az nem lenne jobb (en orulok ennek is: persze ha rajtam mulna van amiben kicsit mas lenne). Nem nagyon van mibol valasztani a "tema"-ban. Mire gondolok a "tema" alatt: szamomra ez egy olyan jatek ami LATVANYBAN megprobalja lehetoleg elethuen abrazolni az autok kinezetet es (foleg ebben egyedi) mozgasat terepen.

Persze a "tema" mindenkinek mast jelenthet: valaki az ETS2-hoz is hasonlithatja mert ott is arut kell hordani: de ettol eltekintve az a jatek szamomra masrol szol, ott szimulacio lenyege a kabinbol vezetes, a valtas, fektavok, megfelelo kanyarivek stb. Az ETS2-hoz kepest ami a "gepeszkedest" illeti a SR sokkal arkadesabb, nem kell kulonosebb igyekezet a vezetes elsajatitasahoz. De ami a jarmu mozgasat illeti (billeges, kisodrodas, stb) a SR sokkal inkabb szimulator. Persze gondolom vannak ringes versenyszimulatorok amik gepeszkedes teren a foldbe tapossak az ETS-t, de azokat nem ismerem, nem jatszom.

Vagy vegyuk a Farming simulatorokat. Ahhoz is lehet hasonlitani a SR-t: sandbox terkepek, nagy gepek, sok elvegzendo feladat. Akit a nagy gepek es a feladatok kipipalasa eleget ki, biztos elvezi is a FS-t. Engem nem fogott meg a fizika hianya miatt. Meg a SR bejelentese elott gondoltam ra hogy szamomra is remek jatek lehetne a FS ha a MR fizikaja lenne alatta. Valami hasonlo lett vegul a SR.

Ezutan a kis eszmefuttatas utan megkerdezem hogy te milyen szempontbol erzed ugy hogy "égbekiáltóan ostoba a SR fizikája"? Talan hogy tulsagosan elnyeli a sar az autokat?

Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.07.29. 08:59:37
#1850
Ha tudsz mindent.... akkor mire voltál még kíváncsi....???<#fejvakaras>

Forever>***eta32***

#1849
Azt tudom, hogy már tolhatnám, mert a videóból, amit linkeltem egyértelműen kiderül. De már két játékban is bétázok. Ebben nem vagyok hajlandó!!!
Óvatosan a spoilerekkel!!! <#wink>
Az jármű nem zavar, de a térképet szeretem magam felderíteni! Amolyan cselendzs-képp.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.07.28. 06:55:59
#1848
"Apropó! 7.0 megjelenéséről valami pletyka?"
A kész megjelenés augusztus eleje,de inkább közepe.
Lehet használni .
A PTS-en már lehet tolni, új map van benn, "Imandra" új kocsi( TUZ 108 "Warthog" van benn )



Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.07.27. 23:40:30

Forever>***eta32***

#1847
"Azon is allithatnanak hogy lehessen kis gazzal is lassan indulni." Szívemből beszélsz!!! Szerintem ez részben a kormányzásra is igaz. Valahogy mintha nem használná ki, vagy épp nem jó karakterisztikát szerkesztettek a vezérlő kezelőelemeihez. (Ravasz, pöckök)

Most ha arra gondolsz, hogy nincs jobb játék és örüljek ennek, akkor ebben nem értek egyet. Mert ha valamit csinálunk, azt csináljuk jól, vagy ne csináljuk! Elvet vallom. Konkrétumokat nem kell mondanom, mert a játéknak egyáltalán nincs köze semmilyen formában a valósághoz. Voltam katona. Mondjuk a MR gépparkjának nagy részét vezettem, vagy láttam élőben közlekedni. De ahhoz, hogy megítéljem a játék valósághűségét, nem kellenek ezek a tapasztalatok.
Maradjunk annál, hogy ez egy játék, saját szabályokkal, amit vagy elfogad az ember, vagy tényleg hagyja a francba az egészet, mert csak magát idegeli.

Hogy valami jót is mondjak: Az új Ford F750 hangja isteni lett. Csak emiatt mentem vele egy kört ma mert ebben a videóban felfigyeltem rá. Ez lesz az új felfedező autóm.
Ennek örömére megint előszedtem a teljes gépparkom egy-egy karika erejéig és azt tapasztaltam, hogy fejlődnek a készítők. Az F750-el mintha többet törődtek volna. Vagy csak nagyon betaláltak.
A kis pickup hangjáért viszont továbbra is kiosztanék pár körmöst.
Valaki felvetette, hogy esetleg az én hangrendszeremmel van gond. Nos egyszerűen csak higgyétek el, hogy KURVÁRA nem! <#wink>
Apropó! 7.0 megjelenéséről valami pletyka?
Aborg
#1846
Megneztem a videot.
Az uzemanyagtankhoz annyit hogy igen, lotyog benne a benzin, de a Mudrunnertol elteroen mar nincs az alvazra hato sulya. Ott ha megtankoltad, lathatoan picit lenyomta a rugokat. Es van meg par ilyen "kivagott" dolog amiket hianyolok, mar irtam roluk (vizalatt bugyborekolo kipufogo, gumikra tapado vastag sardarabok, vizen terjengo olajfolt, talan a kipufogofust is jobb volt stb.
A gumifizika is szerintem valamivel gyongebb a SR-ben. Foleg az zavar hogy amikor egy szuk, sziklak kozti atjaron tuszkolom az az autot, akkor az oldalso (pl. 45 fokos szogben dontott) sziklan a gumim oldala nem nyomodik be, pedig nem lapjaval hanem ellel erintkezik, szet kellene nyomodnia.
Azon is allithatnanak hogy lehessen kis gazzal is lassan indulni. Ez nagyon erzekeny, legtobbszor analoggal (kontroller) lassan nyomom neki, de meg nem indul, meg nem, meg nem, aztan egybol eleg hirtelen megugrik az auto.
De azert ennyire szidni ezt a fizikat folosleges, nem olyan rossz ez (bar lassu menetben jobban erzem a Mudrunnert, de gyorsabb menetben a SR a jobb), es nem nagyon van mas hasonlo jatek, en csak egy keszulorol tudok, a Pure Rock Crawling . Vagy mire gondolsz? Miben gyonge szerinted a fizika? (Ja, a potok sajnos eleg furcsan viselkednek a SR-ben). Mi a kedvenc jatekod amiben jobb a fizika? Mit tud jobban?
#1845
Ez nem az a játék.....
Alap dolgok, még mindig nem működnek ,vagy csak hiányosan.
Vagy úgy általában nincsenek is benn,amik az elődökben alapból benn voltak és működtek.
A fontossági sorrend a készítőknek egészen mást jelent mint a játékosoknak.....
Szerintem jövő ilyenkor már egész jól össze fog állni a játék,de ez sem biztos,ha csak az elmúlt 3 hónapból indulok ki....<#fejvakaras>
1 évig el lesznek foglalva a season pass-al és annak javításával....utána meg szerintem,lesznek fizetős dlc-k,de a játék hibái végig ott lesznek és "kísérteni" fognak,ilyen-olyan formában.
Én már elengedtem,2 hónapja el sem indítottam,talán majd az ősszel egy nagyobb update után megint ránézek,de sokat nem várok tőle.
Legalább ha lenne manuál H váltó támogatás,esetleg hard mod,vagy valami hasonló.
Ja igen , normálisan támogatná a kormikat és működne is ahogy az korábbi részekben meg volt,akkor erőt vennék magamon,de mire ezek bele kerülnek ha egyáltalán benn lesznek valamikor is.....
El kell fogadni ez már csak ilyen,nagy csodát nem nagyon érdemes várni tőle,ez az irány a készítők részéről...
Hiába írják és írták le a focus fórumon a játékosok a siralmaikat,nagy részbe süket fülekre talált a készítők részéről...<#fejvakaras>

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.07.27. 10:17:39

Forever>***eta32***

#1844
Többek között ezért gyűlölöm ezt a játékot. Nem elég, hogy égbekiáltóan ostoba a fizikája, de a fejlesztők rengeteg időt pazarolnak parasztvakító ficsőrökre, miközben jóval fontosabb játszhatósági hibák hemzsegnek a játékban.
Persze. Kellenek a csillámpónik is, de haladjunk szépen sorban! FONTOSSÁGI sorrendben!
#1843
Köszi a táblázatot, így már könnyebb lesz kiválasztani a megfelelő gumikat!

Aborg
#1842
Nemreg lattam egy vonatot, amirol rogton a jatek jutott eszembe 😊 A kepet el kellene kuldeni a jatek keszitoinek hogy nezzek meg hogy kell rogziteni a szallitott jarmuvet!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#1841
Van bizony. Volt itt egy táblázat, amit sajnos én nem mentettem el és abból egyértelműen látszik, hogy a különböző mintázatú gumiknak eltérőek az értékeik. De a jó hír az, hogy amelyik jobbnak látszik (Nagyobb bordák, etc) az jobb is!
Közben meglett.

Én nem tapasztaltam összefüggést a kormányzás és az "érzékenységi csúszka" között. Csak a térkép nézetben és a kamera mozgatásra volt hatása!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.07.23. 06:16:49
#1840
Nekem még az segített, hogy a kontroller érzékenységét levettem 0.5-re. Valamivel jobb, de nekem az előző verzió jobban feküdt, nagy tempónál is relatív könnyen úton tudtam tartani az autót. Most azért darabosabban megy a kanyarodás. Nem baj, itt szerencsére nem számít ha 1 tizedet bent hagyok egy sikánban. 😄

Más: az azonos csoportba tartozó és azonos méretű gumik között van különbség tapadásilag? Úgy értem ha van mondjuk egy autóhoz 3 féle 47 colos sárgumi, különböző mintázattal. Vagy csak a kinézet más?