Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1855
Az úton kersztbetett fatörzsekre van egy elméletem: A MR-ben kicsit combosra sikeredtek. Volt, hogy túlságosan is megakasztották a járműveket. Most beépítettek egy biztonsági kapcsolót. Ha megnézed 3. 4. 5. nekifutásra "elveszi" a játék. Semmissé válik. Persze optikailag ott van, de fizikailag nincs. Sajnos itt is a lustaság, vagy épp a bizonytalansági faktor lépett életbe. Nem tudták eldönteni, hogy "élethű" legyen, vagy inkább árkád. Így maradt ez az ott is van és mégse.
Aborg
#1854
#1852 A Spintires / Mudrunner jatekok fizikaja szerintem lassu menetre volt beallitva. Ha lassan mentem, akkor minden nagyon hihetoen nezett ki. Ehhez volt a terep is kitalalva, nem nagyon volt lehetoseg repeszteni. Azon a nehany aszfaltuton elojottek az indokolatlan kerekkiporgesek meg mas furcsasagok. Ahhoz kepest a SR-ben valamit javult a helyzet.
A fizikahoz meg ennyi:
Orulnek ha valos idoben szamitana a sulyokat: akarhany video van rola hogy valaki raugyeskedi a scoutot egy teherauto platora meg ilyenek. Ott is latni hogy a teherauto nem veszi eszre hogy suly kerult a platora, semmi rugolenyomodas. Arurakodasnal (foleg rogzites utan) eszreveszi, de ez elore beallitott parameter. A potkocsik sulyai teljesen rosszak, szemet bantoan ugralnak, peldaul a teletankolt 900 literes kis scout-utanfuto uresen se ugralhatna annyira, hacsak nem balzafabol faragtak!
Az is kicsit furcsa mikor gyorsabban gurulva a betonuton rahajtok valami kokuszdionyi kore: a kerekek beugornak miatta, de az auto nem dobodik meg. LAssubb menetben mar jobb a helyzet (hacsak nem ignoralja a fizika a kovet teljesen, ez is elofordul). Ugyanez az ignoralas zavar az uton keresztbe fekvo kidolt fatorzseknel. A kerek a talajon gurul, mintha a fa nem is lenne ott.

Mi is borultunk anno, egy Tatra 813-al. Abbol se nezned ki :) Lassu hegymenet volt, a meredek erdei ut hossszu bal ivben felfele tekeredett a hegyoldalban (balra emelkedo, jobbra lejto). Tel volt, par napja olvadas, tegnap kemeny fagy, az uton a kerekvagatokban csordogalo viz megfagyott, erre ejszaka esett legalabb fel meter vastag friss hotakaro. A kerekvagatok nem latszottak, az utat is csak sejteni lehetett. Az auto finoman kiugrott a kerekvagatbol, jobbra, a lejtos oldal fele. A kabinbol nezve csak az volt furcsa miert dol el az erdo osszes faja, egyszerre :) Persze az auto dolt, nagyon finoman, lagyan, befurodva a hoba es avarba. Aztan megallt, teljesen a jobb oldalan fekve. A sajat csorloje allitotta talpra.

#1853 Erre mar en is gondoltam hogy most akkor hideg van vagy olvadas? De sebaj, elfogadhato, igy valtozatosabb. Bar igazad van, jobb lenne ha valtozna a terep, a fagy esetleg az eso miatt, lehetne szarazabb, sarosabb, fagyosabb stb. De ez nincs megoldva. Pedig talan meg lehetne, be lehetne allitva a ket veglet, es az kozott lassan valtakozhatna a terep allaga es annak megfeleloen a szine.
Apropo szinvaltozas: eszrevettem hogy alaszkan a lejton legurulo nagy konek mindig a folso oldala feher, meg gurulas kozben is atszinezi, akkor is ha nem havazik.
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.07.30. 09:54:36
#1853
Engem a havas pályán a vizes-saras deep-mud lepett meg a kereszteződésben. Most vagy hideg van és fagyott vagy olvad és sár van és az mély. Ugyan ezen a pályán átkecmergek a havon dombon le, a tövében megint sár. A hó alatt. Hmm.
A tavon vagy folyón meg olyan vastagon be van fagyva a víz, hogy komplett teherautóval rá lehet menni. Most még kivárom az éccakát, hátha beletettek egy olyan feature-t éccaka fagy és mehetek rajta teherautóval is nappal kicsit olvad és kénytelen vagyok majd sárban tengelyig.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1852
A látvánnyal nekem sincs bajom. Már a SpinTires-ben sem volt!

A valóságban sokkal kisebb sár is megfogja az autókat. Ha egy ilyen terepjáró katonai teherautó tengelyig, pláne jobban elsüllyed, akkor a Hofi szavait tudnám idézni: "A hadsereg segített egy tankkal. Kevés volt. Kettő húzta ki. ...A tankot!!!"
Jégen tönkremenő diffi, ha zárva felejtjük? Jégen felboruló autó, mert túl élesen veszem a kanyart???? Aszfalton kipörgő kerekek???????? Ne bolondozzunk már!!!
Az a bajom, hogy a játékhoz olyan emberek készítettek egy "valamilyen fizikát" akik már talán képen láttak ilyen járműveket. Ami nem lenne baj, hisz mondhatjuk: Ezek a játék szabályai. Ezt kell szeretni. De nekem kicsit nehéz elvonatkoztatni a valóságtól úgy, hogy mint említettem, volt közöm ezekhez a járművekhez.
Maradjunk annyiban, hogy a játék olyan, amilyen. Szerintem könnyedén lehetne jobb is, főleg, hogy már a harmadik kiadás.
Hogy szimulátor lenne? Inkább épphogy nem árkád. Majd próbálom nem mindig szóvá tenni...! <#wink>

Konkrétumokat nem tudok mondani hiába is várod. Egy érdekes eset: Ha mondjuk élőben ránézel egy 130-as Zil-re. Nem az jut eszedbe róla először, hogy ez felborul az első kanyarban. Ugyanakkor, amikor egyszer valamilyen gyakorlatról, vagy lövészetről hoztak haza minket, majdnem sikerült felborítani. kb 20 kis 18 éves takonybercivel a platón.: Éreztük, hogy "nagyon kanyarodunk" de már csak akkor eszméltünk, hogy mennyire, amikor az ívbelső kerék visszahuppant az útra!!! Aztán azt is megbeszéltük a sofőrgyerekkel, hogy nem két keréken mentünk, mert hátul dupla!!! Szóval...
Vagy ilyen is elhangzott: Na itt akadt el a Gaz 66. (Épp egy Csepellel mentünk körbe egy gyakorlaton.) Amikor minden fennakadás nélkül túljutottunk a dágványon, egymásra néztünk és megvontuk a vállunkat. "Akkor jó."

Azt azért meg kell hagyni, hogy a három közül az SR a legszórakoztatóbb! A másik kettőbe (Háromba) összesen nem borítottam ennyi időt! De ez részben a huszonkettes csapdája is! A fejlesztők látják, hogy milyen sokan játszanak vele. Többen mint eddig bármelyikkel. És ebből arra következtetnek, hogy ez így jó! Eszükbe nem jutna változtatni rajta... (Meg mondjuk lusta tetűk is!) És így sosem lesz olyan, mint azt páran elképzeljük.
Mielőtt előkerülne egyik másik fogadatlan prókátorunk és el nem kezd hőbörögni, hogy miért szidom a fejlesztőket?!?!?!? Azért mert ezt érdemlik! Punk-tum!
Aborg
#1851
"Most ha arra gondolsz, hogy nincs jobb játék és örüljek ennek... ha valamit csinálunk, azt csináljuk jól, vagy ne csináljuk!"
Egyetertek! Viszont: ha egyszer a "temaban" nincs ennel jobb jatek, ez meg nem lenne, az nem lenne jobb (en orulok ennek is: persze ha rajtam mulna van amiben kicsit mas lenne). Nem nagyon van mibol valasztani a "tema"-ban. Mire gondolok a "tema" alatt: szamomra ez egy olyan jatek ami LATVANYBAN megprobalja lehetoleg elethuen abrazolni az autok kinezetet es (foleg ebben egyedi) mozgasat terepen.

Persze a "tema" mindenkinek mast jelenthet: valaki az ETS2-hoz is hasonlithatja mert ott is arut kell hordani: de ettol eltekintve az a jatek szamomra masrol szol, ott szimulacio lenyege a kabinbol vezetes, a valtas, fektavok, megfelelo kanyarivek stb. Az ETS2-hoz kepest ami a "gepeszkedest" illeti a SR sokkal arkadesabb, nem kell kulonosebb igyekezet a vezetes elsajatitasahoz. De ami a jarmu mozgasat illeti (billeges, kisodrodas, stb) a SR sokkal inkabb szimulator. Persze gondolom vannak ringes versenyszimulatorok amik gepeszkedes teren a foldbe tapossak az ETS-t, de azokat nem ismerem, nem jatszom.

Vagy vegyuk a Farming simulatorokat. Ahhoz is lehet hasonlitani a SR-t: sandbox terkepek, nagy gepek, sok elvegzendo feladat. Akit a nagy gepek es a feladatok kipipalasa eleget ki, biztos elvezi is a FS-t. Engem nem fogott meg a fizika hianya miatt. Meg a SR bejelentese elott gondoltam ra hogy szamomra is remek jatek lehetne a FS ha a MR fizikaja lenne alatta. Valami hasonlo lett vegul a SR.

Ezutan a kis eszmefuttatas utan megkerdezem hogy te milyen szempontbol erzed ugy hogy "égbekiáltóan ostoba a SR fizikája"? Talan hogy tulsagosan elnyeli a sar az autokat?

Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.07.29. 08:59:37
#1850
Ha tudsz mindent.... akkor mire voltál még kíváncsi....???<#fejvakaras>

Forever>***eta32***

#1849
Azt tudom, hogy már tolhatnám, mert a videóból, amit linkeltem egyértelműen kiderül. De már két játékban is bétázok. Ebben nem vagyok hajlandó!!!
Óvatosan a spoilerekkel!!! <#wink>
Az jármű nem zavar, de a térképet szeretem magam felderíteni! Amolyan cselendzs-képp.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.07.28. 06:55:59
#1848
"Apropó! 7.0 megjelenéséről valami pletyka?"
A kész megjelenés augusztus eleje,de inkább közepe.
Lehet használni .
A PTS-en már lehet tolni, új map van benn, "Imandra" új kocsi( TUZ 108 "Warthog" van benn )



Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.07.27. 23:40:30

Forever>***eta32***

#1847
"Azon is allithatnanak hogy lehessen kis gazzal is lassan indulni." Szívemből beszélsz!!! Szerintem ez részben a kormányzásra is igaz. Valahogy mintha nem használná ki, vagy épp nem jó karakterisztikát szerkesztettek a vezérlő kezelőelemeihez. (Ravasz, pöckök)

Most ha arra gondolsz, hogy nincs jobb játék és örüljek ennek, akkor ebben nem értek egyet. Mert ha valamit csinálunk, azt csináljuk jól, vagy ne csináljuk! Elvet vallom. Konkrétumokat nem kell mondanom, mert a játéknak egyáltalán nincs köze semmilyen formában a valósághoz. Voltam katona. Mondjuk a MR gépparkjának nagy részét vezettem, vagy láttam élőben közlekedni. De ahhoz, hogy megítéljem a játék valósághűségét, nem kellenek ezek a tapasztalatok.
Maradjunk annál, hogy ez egy játék, saját szabályokkal, amit vagy elfogad az ember, vagy tényleg hagyja a francba az egészet, mert csak magát idegeli.

Hogy valami jót is mondjak: Az új Ford F750 hangja isteni lett. Csak emiatt mentem vele egy kört ma mert ebben a videóban felfigyeltem rá. Ez lesz az új felfedező autóm.
Ennek örömére megint előszedtem a teljes gépparkom egy-egy karika erejéig és azt tapasztaltam, hogy fejlődnek a készítők. Az F750-el mintha többet törődtek volna. Vagy csak nagyon betaláltak.
A kis pickup hangjáért viszont továbbra is kiosztanék pár körmöst.
Valaki felvetette, hogy esetleg az én hangrendszeremmel van gond. Nos egyszerűen csak higgyétek el, hogy KURVÁRA nem! <#wink>
Apropó! 7.0 megjelenéséről valami pletyka?
Aborg
#1846
Megneztem a videot.
Az uzemanyagtankhoz annyit hogy igen, lotyog benne a benzin, de a Mudrunnertol elteroen mar nincs az alvazra hato sulya. Ott ha megtankoltad, lathatoan picit lenyomta a rugokat. Es van meg par ilyen "kivagott" dolog amiket hianyolok, mar irtam roluk (vizalatt bugyborekolo kipufogo, gumikra tapado vastag sardarabok, vizen terjengo olajfolt, talan a kipufogofust is jobb volt stb.
A gumifizika is szerintem valamivel gyongebb a SR-ben. Foleg az zavar hogy amikor egy szuk, sziklak kozti atjaron tuszkolom az az autot, akkor az oldalso (pl. 45 fokos szogben dontott) sziklan a gumim oldala nem nyomodik be, pedig nem lapjaval hanem ellel erintkezik, szet kellene nyomodnia.
Azon is allithatnanak hogy lehessen kis gazzal is lassan indulni. Ez nagyon erzekeny, legtobbszor analoggal (kontroller) lassan nyomom neki, de meg nem indul, meg nem, meg nem, aztan egybol eleg hirtelen megugrik az auto.
De azert ennyire szidni ezt a fizikat folosleges, nem olyan rossz ez (bar lassu menetben jobban erzem a Mudrunnert, de gyorsabb menetben a SR a jobb), es nem nagyon van mas hasonlo jatek, en csak egy keszulorol tudok, a Pure Rock Crawling . Vagy mire gondolsz? Miben gyonge szerinted a fizika? (Ja, a potok sajnos eleg furcsan viselkednek a SR-ben). Mi a kedvenc jatekod amiben jobb a fizika? Mit tud jobban?
#1845
Ez nem az a játék.....
Alap dolgok, még mindig nem működnek ,vagy csak hiányosan.
Vagy úgy általában nincsenek is benn,amik az elődökben alapból benn voltak és működtek.
A fontossági sorrend a készítőknek egészen mást jelent mint a játékosoknak.....
Szerintem jövő ilyenkor már egész jól össze fog állni a játék,de ez sem biztos,ha csak az elmúlt 3 hónapból indulok ki....<#fejvakaras>
1 évig el lesznek foglalva a season pass-al és annak javításával....utána meg szerintem,lesznek fizetős dlc-k,de a játék hibái végig ott lesznek és "kísérteni" fognak,ilyen-olyan formában.
Én már elengedtem,2 hónapja el sem indítottam,talán majd az ősszel egy nagyobb update után megint ránézek,de sokat nem várok tőle.
Legalább ha lenne manuál H váltó támogatás,esetleg hard mod,vagy valami hasonló.
Ja igen , normálisan támogatná a kormikat és működne is ahogy az korábbi részekben meg volt,akkor erőt vennék magamon,de mire ezek bele kerülnek ha egyáltalán benn lesznek valamikor is.....
El kell fogadni ez már csak ilyen,nagy csodát nem nagyon érdemes várni tőle,ez az irány a készítők részéről...
Hiába írják és írták le a focus fórumon a játékosok a siralmaikat,nagy részbe süket fülekre talált a készítők részéről...<#fejvakaras>

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.07.27. 10:17:39

Forever>***eta32***

#1844
Többek között ezért gyűlölöm ezt a játékot. Nem elég, hogy égbekiáltóan ostoba a fizikája, de a fejlesztők rengeteg időt pazarolnak parasztvakító ficsőrökre, miközben jóval fontosabb játszhatósági hibák hemzsegnek a játékban.
Persze. Kellenek a csillámpónik is, de haladjunk szépen sorban! FONTOSSÁGI sorrendben!
#1843
Köszi a táblázatot, így már könnyebb lesz kiválasztani a megfelelő gumikat!

Aborg
#1842
Nemreg lattam egy vonatot, amirol rogton a jatek jutott eszembe :) A kepet el kellene kuldeni a jatek keszitoinek hogy nezzek meg hogy kell rogziteni a szallitott jarmuvet!

#1841
Van bizony. Volt itt egy táblázat, amit sajnos én nem mentettem el és abból egyértelműen látszik, hogy a különböző mintázatú gumiknak eltérőek az értékeik. De a jó hír az, hogy amelyik jobbnak látszik (Nagyobb bordák, etc) az jobb is!
Közben meglett.

Én nem tapasztaltam összefüggést a kormányzás és az "érzékenységi csúszka" között. Csak a térkép nézetben és a kamera mozgatásra volt hatása!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.07.23. 06:16:49
#1840
Nekem még az segített, hogy a kontroller érzékenységét levettem 0.5-re. Valamivel jobb, de nekem az előző verzió jobban feküdt, nagy tempónál is relatív könnyen úton tudtam tartani az autót. Most azért darabosabban megy a kanyarodás. Nem baj, itt szerencsére nem számít ha 1 tizedet bent hagyok egy sikánban. :D

Más: az azonos csoportba tartozó és azonos méretű gumik között van különbség tapadásilag? Úgy értem ha van mondjuk egy autóhoz 3 féle 47 colos sárgumi, különböző mintázattal. Vagy csak a kinézet más?

#1839
Naszóval. Mindenképp visszatér a középállásba, ha a jármű mozog. Csak némileg más vehemenciával. Álló helyzetben van lényeges különbség.
Nekem kontrollerre volt állítva, (gondolom ez az alap) Átkapcsoltam kormányra. Kicsit valóban más, de most meg az előzőt szoktam meg és ez volt furcsa.
Mindent összevetve, lehet hogy igazad volt és ez okozta a furcsa érzést...
#1838
Én nem babráltam és visszatekeri. Azt észrevettem volna, ha megváltozik mert amikor viccből feltettem a mudrunnert és azt tapasztaltam, hogy ha azt akarom, hogy egyenesbe álljon a kormány, akkor az ellenkező irányba kell húznom a pöcköt, attól agyvérzést kapok! Szóval nálam az önbeálló a nyerő!
Inkább olyan érzés, hogy a pöcök mozgásra erősebben reagál az autók kormánya. Szó szerint kacsáztam az úton. De én annak könyveltem el, hogy kijöttem a gyakorlatból, csak próbaképp rákérdeztem, hátha más is tapasztalta.
Aborg
#1837
Szivesen :)
Az "idegesebb" kormanyzas kontrollerrel azert van, mert a legujabb frissites ota nem tekeri a sofor automatikusan egyenesbe a kerekeket. Mondjuk en nagyon orulok neki, igy volt a mudrunnerben es a spintiresben is.

Akinek hianyzik a visszatekeres, kapcsolja at a beallitasok menuban a GAME beallitasok alatt. Ha kontrollert valaszt nem tekeri vissza, ha kormanyt akkor visszatekeri (kontrollerrel jatszva).
#1836
Ez zsír, köszi! Nekem pont Alaszka maradt ki - Michiganből én az orosz régióba mentem, ott kavartam, Alaszkában jó ha félórát voltam. Jól jön majd ez a térkép ha belevágok.

#1835
Ja, ja a Gaz elég borulós - bár nem annyira mint az IH Scout (a kis terepjáró). Na, ha annak felmálházom a tetejét akkor már akkor is borul ha rászáll egy légy. :D Viszont nagyon gyors, amíg nem túl mély a hó.

Most úgy derítem fel a mapot, hogy az Azovval vontatom a hatkerekű modern scoutot (Jur 86 vagy mi), a scouttal pedig vontatok egy olyan trailert ami itt jól jön felfedezésnél (nem akarok spoilerezni azért nem írom mit.) Az Azov még így, dupla vontatmánnyal is gyorsabb mély hóban mint bármelyik más scoutom, ráadásul a nagy gázolaj is van elég. Ha találok upgrade cuccot akkor leakasztom a Jur 86-ot és begyűjtöm vele. (Ha közben felborul akkor ott az Azov a közelben hogy kimentse.)

Idegesebb kormányzás: én is kontival nyomom és nekem is feltűnt - bár lehet hogy a csúszós utak miatt érzem, mióta kijött csak az új mapot nyomom.

#1834
Nem lesz a kedvenc pályám, de nem is annyira elborult.
Gazzal megcsináltam pár küldetést. Szerintem jól fogyaszt. Tetőre is lehet plusz ellátmányt tenni, úgyhogy nem gáz (Ebből de jó szóviccet csinálhattam volna!!!) Az egy kicsit zavart, amikor a tükörjégen fel tudtam borítani, de az ugye más kérdés! <#wink>

Tetszettek viszont, hogy végre érvényesülnek a láncos gumik. Persze még mindig nem a hóban... (HÓLÁNC!!!) De ezen is felül lehet emelkedni.
Amit viszont furcsállok, hogy kontrollerrel kicsit mintha idegesebb lenne a kormányzás. Vagy csak kijöttem a gyakorlatból pár hét alatt.

Aborg
#1833
Az uj helyszint meg nem lattam, alaposan le vagyok maradva :) Most kezdem micsigenben a komolyabb feladatokat, kozbe most fedeztem fel alaszkat. Eppen osszeraktam az alaszkai regiot is egy terkepre, minden meretaranyos.

#1832
Új helyszín hogy tetszik az uraknak? Új járművek?

Nekem eddig bejön, a beszakadó jég különösen. Egyébként elég küzdelmes map (nyilván nem a BTR-el átgázolva rajta :). Az új autók közül a GAZ 66 klón nem rossz, de pici a tankja (110l) a Ford meg upgrade nélkül harmatgyenge és csak a hátsó kerekei vannak meghajtva.

Nem kicsi a map, és benzinkutat még nem találtam, ezért a fogyasztás elég fontos. A nyolckerekű Azov (a kisebb, valami 80.000 pénz asszem) meglepően elemében van itt, ezért bár nem scout, de azzal derítem fel a térképet. Lassú, de 350l a tank és a fogyasztása is baráti.

Egy valami nem tetszett: a Gaz 66-al mentem egy ipartelepen egy igen szűk helyen, és ilyen fémhulladékokon át ment az út. Mentem kb 10-el, erre bumm, vagy 100 pont futómű sérülés :O Az OK hogy ha egy sziklán átmegyek hatvannal akkor szétütöm az autót, de ez elég fura volt. :/

Ettől függetlenül zsír a DLC, ha tartják ezt a minőséget nálam sokáig kedvenc lesz a Snowrunner. Remélem jönnek majd klasszik szovjet vasak is a Mudrunnerből: Zil 130, 131, KraZ 255, Ural 375. Hát ha még egy terepes IFA is megjelenne... :)

A következő játékban (esetleg egy még be nem jelentett DLC-ben) pedig érdekes lenne egy dél-amerikai vagy afrikai dzsungel map.

#1831
custom kormány használat gondolom továbbra is felejtős ... vagy meglepődhetünk és örülhetünk ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Aborg
#1829
"De akkor a MR-nek sincs létjogosultsága mobilon"... szamodra nincs, es szamomra szinten nincs: legyen az a MR vagy barmi mas, semmit se jatszanek mobilon. Nalam a jatekkal toltott ido egy esemeny, engem kozbe ne zavarjon semmi. Nem is ertem hogy peldaul kiadjak Switchre a Witcher 3-at hogy lehessen jatszani a buszon. A buszon el tudom kepzelni hogy max. keresztrejtvenyt fejtek vagy tetriszezek, de mar egy konyv is sok lenne, nekem ahhoz is nyugalom kell. No de nem is miattunk adjak ki a MRt mobilra :)
#1828
De akkor a MR-nek sincs létjogosultsága mobilon, mert több órás játék. Ha csak egy küldetést akar valaki megcsinálni akkor is csúnyán megnyirbálja az akkumulátor kapacitását!
Aborg
#1827
En otthon egy asztalnal ulok egy szeken, regi PC modi szerint :) Van egy ismerosom akinek sose volt asztali gepe, o kizarolag meloba szokott jatszani ha teheti, kizarolag FIFA-t, notebookon, es boldog vele. Vannak a konzolosok, naluk a TV+kanape a nyero. Ez mind szep es jo, de mintha valahol azt olvastam volna hogy a jatekpiac legnagyobb szelete a mobiljatekok. Nekunk lehetnek nevetsegesek, de akarhany kinai meg indiai elvan veluk, nem is ulnenek le egy Witcher 3 ele honapokra. Allitolag fel napokat ugy atjatszanak hogy 10 perc utan masik jatekba kezdenek, aztan a kovetkezobe stb.
#1826
"zsebünkben rejlő erőműveinken"

Van kedvetek vitatkozni?
Úgysincs jobb dolgotok!
Azzal kezdődött, hogy gémer nótbúk. Hát egy notesz minden, csak nem gémer. Nem. Még azok sem gémerek amiket kifejezetten azért gyártottak, hogy játszanak rajta! Hol játszol rajta? Repülőn? Autóban? Vonaton? Nem. Otthon játszol. Miért? Mert máshol nem tudsz, mivel az erőmű nem a zsebünkben van, hanem Pakson. Az kell, hogy az a gémernótbúk egyáltalán bekapcsolható legyen!
"Veszek OTTHONRA egy NOTESZT. JÁTSZANI!
Otthonra! (nem veszünk noteszt!)
Noteszt! (Azért vesz az ember, mert sokat van távol az otthonától és ugyanolyan körülményeket akar teremteni, elsősorban a munkájához!!!)
Játszani! (pláne!)
Az ilyen miért nem sétál ki a föld peremére és ugrik le, hóna alatt a gémernótbúkjával és zsebében az erőművel!?!?!?!?

Miért jövök a noteszekkel. Mert ha az ostobaság, akkor a gémertelefon az ostobaság végeláthatatlan hatványa!
#1825

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

Aborg
#1824
Valamit tudtok a Track-ir tamogatasrol? Multkor talaltam egy regebbi hirt (most mar nem talalom) ahol a ceg megmondoembere buszken bejelentette hogy a jatek tamogatja a Track-ir-t. Ezert biztos voltam benne hogy benne van a jatekban, ki akartam probalni, de mar az gyanus volt hogy amikor frissitettem a Track-ir vezerloprogit, nem vette fel a Snowrunnert a listara. Nem is mukodik.
Most olvasom hogy tobben kerik a tamogatast... szoval akkor csak igeret volt.
#1823
Műkszik az ,csak azokkal a kormikkal amikkel a készítők is akarták,vagy majd valamikor akarják ,a hibajavítás is nagyjából így megy....


Forever>***eta32***

#1822
Ujjbegy zsibbadásig toltam tegnap este. Sajnos egyre jobban tetszik. Grafikailag, miliőre, textúrára klaffol. Ez a térkép átmenős váltás is bejön. Egyetlen gondom, hogy még custom kormány+pedál még nem müxik, de még egy fránya tempomatot se programozott senki, hogy legalább a gázt ne kelljen nyomni folyamatosan ... na mind1.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

Aborg
#1821
Bocsi, az elobbi kepen tevesen van a terkepek neve. Ezen mar hibatlan.


Aborg
#1820
Osszeeszkabaltam Michigen vilagat egy terkepre. Minden meretaranyos. Majd valamikor megcsinalom a tobbi vilagot is, de en meg nem tartok ott, meg fel se fedezgettem oket a jatekban. A terkepeket meg nem akarom elore latni, egyenlore ez van :)

#1819
Azért ezek a fejmozgás követők eléggé korlátozzák a kényelmet játék közben. (Saját tapasztalat!) Akkor már lehet, hogy inkább a három monitor!
#1818
Egy alternatíva fejkövetésre: https://www.youtube.com/watch?v=riuP_yhAgWc
aztán ha nem elég, jöhet a barkácsolás, vagy vásárlás.

ui.: vagy ez <#bee1> https://www.youtube.com/watch?v=6Pts_sotjMA
Utoljára szerkesztette: RaKmaTakaTa, 2020.06.16. 17:28:35
#1817
Nekem van olyanom! Én csináltam! Egészen pontosan egy webkamerából és három (lehetőleg) infra ledből állt. Nem találtam meg az oldalt, ahol leírják hogy kell összebarkácsolni! Végül meglett.
Ehhez nem venném elő. Ahhoz valóban kicsit macerás lenne.
Volt egy helikopteres játék ahhoz készült. Kötelező is volt használni!
Pont az a lényege, hogy ne nagyon mozgolódjon a fejünk. Hatalmas áttétellel dolgozik (amekkorát beállítunk) Ha elveszítjük a kontrollt arra van egy dedikált reset gomb, amivel középre állítja a képet.
Aborg
#1816
A valosagban se nagyon latni ki egy csoros autobol olyan helyzetekben mint amilyenekbe a jatekban gyakran kerulunk. Peldaul amikor egy meredek es raadasul szuken kanyarodo uton kell lehajtani. Ilyenkor a sofor megteheti (a valosagban) hogy elorehajol, picit megemelkedik az ulesben, vagy kihajol az ablakon. Es persze nagyon lassan megy.

Akinek hianyzik a motorhazteto nezet a jatekbol, az probalja meg atkapcsolni a kulso kamera stilusat spintires/mudrunner stilusura (nagy megkonnyebbules szamomra hogy benne hagytak), nem jut eszembe mi a pontos neve, talan klasszikus... (azt hiszem a grafikai beallitasok menuban kell, en ezt a kamerat hasznalom). Igy a kamerat fel lehet usztatni az auto mogul a kabin teteje fole is egy kis ugyeskedessel.
Ugy mintez a kamera-valaszthatosag ott van a menuban, ugy kellene hogy ott legyen minden megoszto opcio is: a kerekek egyenesitese, a kabinnezet elorenezes megmzodulaskor stb. stb.

Trackir: ha van aki nem ismeri, ez egy szenzor a monitor tetejen, amihez egy siltes sapka tartozik, a jatekos fejforgatassal nezelodhet a kabinban, nem kell egerezni. Az elfordulas merteke beallithato.

En egyszer kaptam egyet kolcson es azota se nagyon kerik vissza, ugyhogy a ETS2-ben szoktam vele jatszani. Ez megengedte azt is hogy a sofor megemelkedjen es elorehajoljon a kormany folott (amennyire a jatekos a szekeben) , hogy jobban az auto ele lasson. Persze ennek merteke mindig korlatozott es az adott jatektol fugg. Nem tudom a SRben milyen lenne.

Talaltam rola egy videot de itt nem nagyon mozgolodik a jatekos.

Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.06.16. 13:30:09
#1815
No ahogy fogalmaztál "nem az egérrel kell bohóckodni belső nézetben".
Igazából 3 monitornál nekem nem kell semmivel (egérrel) bohóckodnom belső nézetben,max amelyiknél nem látom egyszerre a jobb tükröt is ráhúzom picit a kamerát de ennyi.
Amit írtál ismerem ,sokszor el is gondolkodtam régen rajt ,de engem zavarna a fejkövetés miatti "bohóckodás" összevisszaság.
Mikor ide-oda mozgatom a fejem vagy épp vakarózok ,bármi...akkor már el is veszteném a kontrollt a kép felett,de akinek bejön használja.
Nekem a VR szemcsi sem kellene,kipróbáltam ,nem érdekel,már csak a felbontása miatt sem,meg úgy általában zavar még a füles is inkább 5.1-ben hallgatom,nem nyom nem melegít stb stb..

Forever>***eta32***

#1814
Van egy olyan legalább 20 éves technológia hogy headtracking, a szimulátorok nagy része támogatja is és nem az UE4 a kizáró ok mert a pl. ACC-ba belepakolták. Nyilván kell hozzá plusz hardver (trackir vagy olcsóbb alternatívái) de legalább nem az egérrel kell bohóckodni a belső nézetben.
#1813
Tisztában vagyok vele azért is írtam hogy nagy részben keveseknek adatik meg az én általam említett lehetőség.
Kipróbáltam én is kíváncsiságból 1 monitoron.
Nos tuti én sem használnám a belsőt olyan kevés amit látni,oldalra,a tükröket meg csak ha elfordítom a kamerát.
Előre így sem(3monitoron) látok többet mint 1-el mármint a kocsi elé így van kihívás a bukkanókban hegyre fel,hogy na mi is fog történni,vannak is meglepetések néha ,de óvatossággal ez is simán orvosolható...
De simán bevállalom a plusz játék élmény kedvéért meg a kihívás is nagyobb.
A MudRunnert is 3 moncsival toltam ,de ott a borzalmas belső nézet tükrök hiánya miatt keveset használtam...
Ami a grafikát illeti szerencsére nagy gond nincs a PC-n,de a javítás után instabilabb lett az fps esésekkel.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.16. 10:30:07

Forever>***eta32***

#1812
Eta32!
Vélehetően minőségi 3-monitoron nézve ahogy te játszol belső nézetben teljesen jó és élvezhető a játék, de hidd el, sima tv-n vagy monitoron a belső nézet valóban körülményes. Szerencsére választható a nézet opció, így mindenki megelégedéssel nyomathatja ezt az egyébként összességében szerethető game-t! :) Idővel meg még jobb lesz! Sok első napos játékok megvételekor a hibák ( bugok stb ) előfordulási esélye jelentős, ezzel tisztában kell lenni. Még AAA-s open world játékoknál is rengeteg a probléma az első pár hónapban, lásd Days Gone. Azoknál főleg az optimalizációkat szúrják el a készítők, receg a kép, szaggat, akadozik stb..
A SR-nél konzolon ami nekem ég szemet szúr az az, hogy az előttem lévő táj egyes részletei ( bokrok, zebrák, kövek ) utólag rajzolódnak ki, ez azért kiábrándító tud lenni, pláne zavaró. Ez utólag még patch-el sem javítható hiba.
#1811
"Most az tegye fel a kezét, akik vezetés közben a tetőkárpitot, vagy akár a műszerfalat bámulja!"
Én még az órákat is szoktam nézni mennyivel megyek ,a napellenzők hogy mozognak stb...
Ugyan, nem írtam oda, de a való életben? Nyilván rápillant a műszerfalra az ember, úgy szökőévenként...
#1810
Ja még annyit a külső nézethez .
PC-n annyira bugos hogy ha egérrel körül nézek( mással nem lehet nincs beállítható gomb lehetőség még mindig a kormira) a kormányt mindig elfordítja ahogy az egeret húzom,na így már nem oly egyszerű vezetni.
A fórumon nyitottak is rá külön topicot.
Remélem a következőkben ezt is és a normális kormány támogatást is javítják ,mert vannak még bugok rendesen.

Forever>***eta32***

#1809
Nem ragadtattad el magad ,jók az észrevételeid ,de csak a magad szemszögéből nézve.
Vagyis neked mi és hogy lenne jó (nyilván sokan örülnének ilyen megoldásoknak) azt írtad,ezzel nincs is baj.
Sok autós játékba erre találták ki a "motorháztető" nézetet amikor kinn ülsz rajt és nem takar ki semmi de itt ilyen nincs ,na meg az már nem belső nézet.
De amiről te beszélsz olyat még autós játékban ,pedig rengeteget próbáltam használtam és van is régóta nem láttam és hallottam ,de ne is várj ilyen nem lesz.
A belső nézet attól belső hogy azt lásd ami belülről látnál.
Itt maximum előre tudod vinni a nézetet FOV ,de az már megint nem az igazi.
Az hogy a valóságban a szemed ezeket figyelmen kívül hagyja valamelyest az már más tészta.
Most akkor én feltettem a kezem!!!!
A játékban (eddig több mint 150 óra) kb 90%-ba belsőből tolom.
A külső csörlőzéshez kell mert azt belsőből nem látom rendesen ,meg kormi bill együtt bugos (egyenlőre)is így mindenképp kell,na meg bizonyos esetekben tolatásnál ,mert a tükrök nem minden esetben elegendőek,ahhoz legalább ATS-ETS2 szint kellene ott 100% belső nézetet használok tolatásra is,pedig ott is van "A" oszlop, csak ott nagyon részletesen beállíthatsz mindent belső nézetre szabva.
Hozzá tenném az elődökhöz képest a SR nagy előre lépés a belső nézet terén.
"Most az tegye fel a kezét, akik vezetés közben a tetőkárpitot, vagy akár a műszerfalat bámulja!"
Én még az órákat is szoktam nézni mennyivel megyek ,a napellenzők hogy mozognak stb...<#hehe>
Vissza térve az "A" oszlopra én itt a játékban sem veszek róluk tudomást,abszolút nem zavarnak.
Nyilván nincs mindenkinek olyan széles látószögű monitorra pénze hogy ezek a dolgok ne zavarják és belsőből tolja,de ez van.
Itt egy picit tolatgattam belsőből.
Elsőre viszonylag jól ment igaz volt helyem is...Indulás A pontból érkezés ugyan oda vissza.
//www.youtube.com/embed/r8lBVNBy_SU

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.16. 08:14:04

Forever>***eta32***

#1808
Aborg!
Igen, ahogy én is meg te is javasoltad, tegyék választhatóvá a kerekek egyenesbe ( vagy sem... ) állításának döntési jogát. Jeleztem egyébként lentebb, nem egy olyan kameranézet van, amikor nem oldalas nézetet választok, ilyenkor a kerekek egyenesbe állítása körülményes, főleg szűkebb részeken, szerpentineken. Ott a magasabb sziklák/oldalfalak nem is engedélyezik a kameranézetnek, hogy oldalról leskelődjek, így marad a hátsó nézet.

István!
Pont tegnap jutott eszembe amit írtál, miszerint a belső nézet valóban nem jól láttatja a terepet, sok a kitakarás az oszlop-tető-műszerfal-kocsi eleje által. Sok esetben szinte vakon vezet az ember, emiatt sem szeretem személy szerint a belső nézetet. Itt is kellene még minimum egy választható kameranézet, mely kicsit előbbre tekint! Arról nem is beszélve, hogy a nagyobb elejű járművek elejét látom inkább, az útból pl semmit, főleg akkor, amikor felfelé halad az ember egy szerpentinen, vagy éppen felérve egy magasabb pontra, jön a bukkanó... kanyarral megspékelve. :)
#1807
Bocsánat nem voltam naprakész!
KIcsit azért örülök, hogy így alakult. Sokkal élvezetesebb a játék egy vezérlővel. Lehet, hogy egyszer leveszem a kormányt is a polcról. De ahhoz inkább a belsőnézet dukál, amitől hányok.: A játékfejlesztőknek az a rögeszméje, hogy nekem látnom kell az "A" oszlopokat!
El kellene menni egy autóbontóba beszerezni az összes "A" oszlopot és minden fejlesztőnek aki ilyet csinált a homlokához szegecselni. Hogy.: "Most már realisztikus a világ? Gyökér!"
Tegye már fel a kezét, aki beül egy autóba vezetni vagy csak utasként, bámul ki az ablakon és közben látja az "A" oszlopot! Tudomást sem veszel róla! De a birka fejlesztő odarajzolja, mert annak ott a helye. De az már nem jut eszébe, hogy részben áttetszővé tegye, ami sokkal közelebb állna a valósághoz.
És ha már itt tartunk a tető és a műszerfal sem takar annyit, mint a játékokban.
A legvalósághűbb nézet az lenne, ha épp csak szegélyezné a tető és a műszerfal a képet és ha kíváncsi vagy valamelyikre akkor fordítsd oda a nézetet!
Még egy teszt.: Most az tegye fel a kezét, akik vezetés közben a tetőkárpitot, vagy akár a műszerfalat bámulja!
Naugye!

Pardon. Már megint elragadtattam magam! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.16. 05:55:44
#1806
Én nem fizettem 18 ezret plusszba ,no meg nagy ívben teszek a bill kiosztásra(bocsi minden billt használótól) DEHÁT a kép mást mutat...!!!!!????<#felkialtas>
Billentyűzet kiosztás megváltoztatható....???


Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.06.15. 21:53:27

Forever>***eta32***

#1805
Ahogy olvastalak eszembejutott, hogy: DEHÁT a wasd-ot sem lehet megváltoztatni!!!! (Ez került nekem plusz tizennyolcezer forintba!) Mit akarunk mi itt ilyen választható dolgokkal?!?!?!<#nyes>
JézusMária de messze van!