Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1947
A konzol vezérlővel, de pécén szintén ez a jelenség. Nem lineáris a gyorsulás. Érzékeli a játék, hogy egy picit benyomtam a gáz ravaszt, látszik is a kerekeken, hogy a váltó kapcsolt, de nem mozdul meg, Benyomom jobban és jobban, akkor elindul és hiába nem nyomom tovább, gyorsul az autó. Ez szintén egy a sok bugyuta megoldás közül, amit én már nem akartam szóvá tenni!
Kormányzásra van mod. Egyszer talán a gyorsulásra - lassulásra is lesz.

Autóhangokról ne is beszéljünk. Most, hogy az Ank-hoz jött felfüggesztés, gondoltam tekergek vele egy kicsit... SIRALMAS!!!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.26. 08:24:21
#1946
Nos igen szerencsére van dolog és feladat rendesen...
Minden hibája ellenére is imádom ezt a játékot,próbálok a lehető legtöbbet kihozni belőle és amennyire lehet megnehezíteni magamnak,hogy ezzel is kitoljam a játék idejét.
Én sem a számok miatt játszom,ahogy a mudrunnerbe sem emiatt tettem bele több mint 400 órát anno..<#taps>
Eddig 10 és fél napom van benn a rendesben plusz a PTS 2 nap és még nagyon messze a vége ,most kezd majd "nehezedni".
No meg az enyém fullos ,ha jól olvastam korábban, a tiéd alap..
Szerintem egy leárazásnál érdemes megvenned őket,megéri,persze kinken mi....<#wink>
Így néz ki most a profilom.
profil

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.26. 05:37:07

Forever>***eta32***

#1945
Sajnos ez a játék ilyen .
Egyértelműen konzolra készült.
Ennél fogva a kormány-váltó kezelése is ilyen.
No meg úgy összességében a menü és minden felület kezelése,konzol port....
Nem véletlen hogy a mai napig egy csomó kormány nem támogat a játék köztük az általam használtam sem G27.
Persze működik ...most már rendesen(de a legutóbbi javítás után ez sem igaz) kellet neki fél év....<#falbav>
Megjegyezném sok "támogatott" kormány sem működik mindig úgy ahogy az elvárható lenne...
Az automata váltót hagyjuk is ,ennél bénább megoldást nem csinálhattak volna.
De a készítőknek ez volt a legegyszerűbb mint az az eddigi tapasztalatból számomra kiderült.
A kormány FFB támogatást is hónapokkal a megjelenés után faragták bele,de legalább erre nem lehet panasz.
Én G27-el tolom de nagyon ott van,meg merem kockáztatni hogy sokkal jobb és részletesebb mint a mudrunnerben ,de ez csak(szerintem)
Rengeteg fórum témát elolvastam ez ügyben.
Egyértelműen akik kormival tolják ,nagyon hiányolják azt a manuál "H" váltó megoldást-beállítási lehetőséget, amit az elődökben megszoktunk és nagyon jól működött bevált.
A mai napig megy a "sírás" jogosan ez miatt is,de a készítők részéről semmi pozitív válsz nem érkezett ,hogy egyáltalán megoldják é valaha is.
Ahogy a hangok is borzalmasak de ezt is el kell fogadni.
Itt elcsíptem a készítők részéről egy nyilatkozatot, ilyen marad azért mert bla,bla...<#levele>
Vissza térve a beállításra ,nem zárom ki hogy ha "széttúrod" a játékot nem lehet átírogatni dolgokat ....sok sikert hozzá...
Én elfogadtam ilyennek ,persze nem örülök neki ,de szerencsére vannak dolgok amik azért kompenzálják az elődökhöz képest levő fejlődést...

Forever>***eta32***

#1944
Sziasztok! Snowrunnerrel kapcsolatos kérdésem lenne. Kormánnyal játszom a játékot (Driving force GT) és azt vettem észre hogy nem igen tudom tartani a sebességet mert túl érzéketlen a gázpedál. Értem ezalatt hogy ha nagyon kicsit nyomom akkor lassan elindul, nagyon lassan gyorsul ok érthető, ha kicsit nyomom akkor igazából le is padlózhattam volna nincs különbség. A játék menüjében nem találtam erre vonatkozó beállítást. Lehet ezen állítani valamit valami cfg file-ban? A cél az lenne hogy mondjuk tudjak egy adott sebességet tartani és ne kapcsoljon az automata váltó 1-2-es között másodpercenként mondjuk egy kicsit sárosabb talajon. A kormányom szerintem ok, a hub-ban a kalibrációnál tökéletes az adagolás. Köszi szépen előre is.
#1943
Nem figyeltem eta, tehát Michigan van teljesítve a részedről, a többi még hátravan ezek szerint. Irigyellek, hogy sok mozgolódás van előtted ezek szerint.
#1942
Eta! Na, akkor elég szépen haladtál, közel a fullos végigjátszás ezek szerint.
Én elértem a 30-as Rank -szintet, nincsen magasabb fokozat. Az össz játék %-ban èrtve 83, kb 6-küldi van hátra, meg 3 db jármű, melyet még meg kell találnom. 1.700.000 a kreditem. Persze ezek csak számadatok, nem emiatt játszom a Snowrunner-rel! 😊
#1941
A trialok miatt 2fityegőhöz (szélvédőre) nem férek hozzá mivel 3 trial nincs megcsinálva.
A műszerfalra rakható joker a harmadik.
Bőven elég az a több tucat ami van ezek nélkül is,így ezért sem mozgat meg a dolog ....inkább tolom a küldiket, michigent kitoltam 100%-ra,még majd a legvégén a pótokat össze szedem,most tolom alaszakát meg szép sorjában a többit....<#eljen>

Forever>***eta32***

#1940
Eta32!
Érdemes megcsinálni a TRIAL-t, mert mikorra sikerre vittem a csőszállító feladatot, belekukkantottam az általad megemlített bónuszokba a garázsban. Nem vagyok egy cicomázós játékos, de tetszenek a most kapott matricák/díszek. A jármű tetejére, oldalaira, elejére is lehet dekorációkat tenni, egyszerre többet is, számtalan verzióból lehet válogatni. Az autók elejére/orrára elhelyezhető emblémák nagyon pofásak, egész elegánsak tőle a járgányok.
#1939
Köszi István.
Babrálni fogok vele, hátha új lendületet vesznek a küldetéseim a pályákon 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1938
Annyira mélyen, megmondom őszintén fogalmam sincs mi történik. Nem vagyok akkora spíler!
Viszont belekukkantottam abba váltó modba amit linkeltél. Na ő(k) is rendesen belenyúlt(ak) a fogyasztásba...
Amellett, hogy 10 és 11 fokozatossá tette a teherautó váltókat.
Ha kedvet kapok hozzá, talán kipróbálom.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

<GearboxVariants>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.2"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="180"
DamagedConsumptionModifier="1.5"
FuelConsumption="2.5"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_default"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="15.0"
>
<ReverseGear AngVel="1.5" FuelModifier="1.1" />
<HighGear AngVel="10.5" FuelModifier="0.7" />
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="3.0" FuelModifier="1.5" />
<Gear AngVel="4.5" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="6.0" FuelModifier="1.1" />
<Gear AngVel="7.5" FuelModifier="0.9" />
<Gear AngVel="9.0" FuelModifier="0.8" />
<Gear AngVel="10.5" FuelModifier="0.7" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="0.6" />
<Gear AngVel="13.5" FuelModifier="0.5" />
<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="0.4" />
<GameData
Price="1900"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
<GearboxParams
IsHighGearExists="false"
IsLowerGearExists="true"
IsLowerPlusGearExists="false"
IsLowerMinusGearExists="false"
/>
<UiDesc
UiDesc="UI_GEARBOX_DEFAULT_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_GEARBOX_DEFAULT_NAME"
/>
</GameData>
</Gearbox>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.3"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="150"
DamagedConsumptionModifier="1.7"
FuelConsumption="2.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_highrange"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="20.0"
>
<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="1.0" />
<HighGear AngVel="15.5" FuelModifier="0.7" />
<Gear AngVel="1.5" FuelModifier="2.0" />
<Gear AngVel="3.0" FuelModifier="1.9" />
<Gear AngVel="4.5" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="6.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="7.5" FuelModifier="1.5" />
<Gear AngVel="9.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="11.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="13.0" FuelModifier="1.0" />
<Gear AngVel="15.5" FuelModifier="0.9" />
<Gear AngVel="18.0" FuelModifier="0.7" />
<Gear AngVel="22.5" FuelModifier="0.5" />
<GameData
Price="3800"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
<GearboxParams
IsHighGearExists="true"
IsLowerGearExists="true"
IsLowerPlusGearExists="false"
IsLowerMinusGearExists="false"
/>
<UiDesc
UiDesc="UI_GEARBOX_HIGHRANGE_DESC"
UiIcon30x30=""
UiIcon40x40=""
UiName="UI_GEARBOX_HIGHRANGE_NAME"
/>
</GameData>
</Gearbox>
<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.2"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="220"
DamagedConsumptionModifier="1.6"
FuelConsumption="2.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_offroad"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="25.0"
>
<ReverseGear AngVel="1.0" FuelModifier="0.9" />
<HighGear AngVel="8.5" FuelModifier="0.6" />
<Gear AngVel="2.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="3.5" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="5.0" FuelModifier="1.2" />
<Gear AngVel="6.5" FuelModifier="1.1" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.0" />
<Gear AngVel="9.5" FuelModifier="0.8" />
<Gear AngVel="11.0" FuelModifier="0.6" />
<Gear AngVel="12.5" FuelModifier="0.4" />
<Gear AngVel="14.0" FuelModifier="0.2" />
<Gear AngVel="15.5" FuelModifier="0.1" />
<GameData
Price="5300"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="1"
>
#1937
Kezdem Ádámtól, Évától: A játék Mappájában (...\en_us\preload\paks\client\) van egy initial.pak nevű fájl. Azt az ember fia megnyitja egy winrarral (És nyitva is hagyja. Valamint kimásolja akár az egész tartalmát, vagy csak amivel dolgozni szeretne, egy munkamappába. Célszerű az egész initial.pak-ról biztonsági mentést készíteni...) Na ebben a fájlban is tovább kell ásni, kb ide: initial.pak\\classes
Itt vannak a motorok, váltók, kerekek paraméterei, (xml fájlokban) amit előtölt a játék. Ezekben szoktam turkálni. Pár példa:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ez a tajga hordókerekei: (Abból is csak a lényeges rész!!!)

<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="4.6"/>

Itt a gyári érték 2.4, Ami önmagában sem rossz, de én nem szeretek lacafacázni. Ez egy hosszas próbálkozásokkal kikísérletezett érték. Ugyanis ha túl nagy értéket írunk be, az a mókás helyzet áll elő, hogy a jármű, főleg terhelve, nem fog elindulni. Nem vicc! Ez a játék legkövetkezetesebb része. Levezetem: Először beírtam egy 7-es vagy 8-as értéket. Igen ám, de a kerekeknek hatalmasra nőtt a tapadása, amihez a jármű legerősebb motorja is kevés volt. Egyszerűen szükség van arra, hogy a kerekek a jól megpakolt jármű alatt ki tudjanak pörögni, akár csak pár fokot is és akkor szép lassan tapadást nyernek, így elindul a jármű. De ha nem tudnak, akkor előfordulhat, főleg emelkedőn, hogy hátragurul...
A lényeg: Ha valaki ezekkel az értékekkel babrál, kb a "gyári" érték duplája környékén lesz a nyerő szám!

Vagy akkor vegyünk egy váltót. Ez az offroad. Ami azért érdekes, mert kimaradt belőle a LOW plusz - mínusz fokozat. Azt valahonnan máshonnan veszi...
Gyári értékek:

Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.4"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="220"
DamagedConsumptionModifier="1.6"
FuelConsumption="3.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_offroad"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="25.0"
>
<ReverseGear AngVel="0.5" FuelModifier="0.9" />
<HighGear AngVel="8.0" FuelModifier="1.7" />
<Gear AngVel="2.0" FuelModifier="1.6" />
<Gear AngVel="6.0" FuelModifier="1.4" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="1.3" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="1.1" />
<GameData
Price="5300"
UnlockByExploration="true"
UnlockByRank="1"

És a módosított:

<Gearbox
AWDConsumptionModifier="1.1"
CriticalDamageThreshold="0.4"
DamageCapacity="220"
DamagedConsumptionModifier="1.6"
FuelConsumption="3.0"
IdleFuelModifier="0.3"
Name="g_truck_offroad"
MinBreakFreq="0.0"
MaxBreakFreq="25.0"
>
<ReverseGear AngVel="0.5" FuelModifier="0.7" />
<HighGear AngVel="8.0" FuelModifier="0.7" />
<Gear AngVel="2.0" FuelModifier="0.9" />
<Gear AngVel="6.0" FuelModifier="0.7" />
<Gear AngVel="8.0" FuelModifier="0.5" />
<Gear AngVel="12.0" FuelModifier="0.3" />
<GameData
Price="5309"
UnlockByExploration="true"
UnlockByRank="1"

A fuelmodifier értékeket kell nézni.
Lehetne még játszani az áttételekkel is, (Gear angvel) vagy akár beleírni végtelen fokozatot, mint ahogy a linkelt modban is van, de ahhoz, hogy érdemben hozzá tudjunk nyúlni, ismerni kellene, hogyan van megírva a váltási metódus.
Például engem halálra idegesít, hogy a végsőkig tartja a járműveket a legmagasabb fokozatban és amikor már minden kötél szakad egy megtorpanás kíséretében egyesbe teszi. Ez nettó baromság! Sokkal előbb megpróbálhatna egyet - kettőt visszaváltani. És akkor nem lenne annyira idegesítő. Persze nagyon laza talajon úgy reálisabb ahogy van, de ott is lehetne egyes helyett inkább kettesbe tenni. Na mindegy.


És akkor még azt érdemes tudni, hogy a dlc autók paraméterei megint más mappákban vannak. De az már nem bonyolult, hisz: initial.pak\\_dlc...
Szerencsére az xml fájlokban, ha nem is teljesen szájbarágósan, de viszonylag kis agymunkával ki lehet következtetni, hogy melyik érték mihez tartozik. Kivéve a kamera fájlokat, mert az nekem is héber. Próbálkoztam vele, de nem voltam elég kitartó, és nem értem el áttörést. Pedig szívesen megnövelném a szögeket és a távolságokat, mert néha agyfaszt kapok, hogy csak azt nem látom, amire kíváncsi lennék!

Na kábé ennyi. Nem atomfizika. Ha az ember csak sejti mit is csinál és vállalkozó szellemű, akkor menni fog! Legrosszabb esetben visszatölti az eredeti initial.pak-ot és hagyja az egészet a fenébe!
Ja igen. Miután módosítottunk egy fájlt, vissza kell húzgálni (Másolni - felülírni az eredetit) a nyitott winrarba (Lehetőleg abba a mappába, amibe való!!!) és kész is!
#1936
Mielőtt elindítod kiírja a jutalmat amit kapsz érte...legalább is nekem a full verzió van meg,de lehet neked is,így van.
A PC-n sem lehet menteni a trialokat.

Forever>***eta32***

#1935
Szia eta! Azèrt a vontatás nem olyan problémás ám, hiszen ha emlékszel az ominózus tèrképre láthatod, hogy nem nagyok a távok, tehát kb jó ha összesen 5-8-percet kell csupán ezzel foglalkozni. Összességében még szórakoztató is, kicsit olyan, mintha egy bazi hosszú semi-trailert kellene hurcibálni egy közeli területre. 😊 Egyébként tuti vontatás nélkül is teljesíthető a feladat, igaz nekem ötödszörre is elfogyott a nafta, emiatt javasoltam számodra/számotokra ezt a rafkós megoldást. Ugye nem lehet ezt a TRIAL a játékot ( konzolon ) menteni, így újrakezdeni minden esetben...hát, akkor inkább a biztos vontatást választom. Nem is tudtam, hogy a bónusz az a belső nézet kiegészítőjére vonatkozik ha teljesül a kihívás. Nem néztem utána, nem foglalkoztatott nagyon. ( ugye àrkádosan nyomom )
Majd írd meg mikor nekiállsz, és hogy sikerült e teljesíteni!
#1934
Üdv.
Én is valahogy ezt sejtetem....
De így már annyira nem pálya számomra ,mert így eléggé "bugyuta" az egész.
Most milyen már hogy vonszolom ide-oda ahelyett hogy adtak volt még 50 plusz liter naftát és szépen a helyszínen felpakolgatni és elszállítani....de így .<#ejnye1>
Na mind egy azért lehet majd egyszer megcsinálom ha másért nem a belső műszerfal dísz miatt,mert csak így kapom meg mindegyiket ha ezeket a trial feladatokat teljesítem<#wink>
Nem mellesleg köszi a tippeket...

Forever>***eta32***

#1933
Sziasztok!
No, bevált a tervem, tegnap sikeresen teljesítettem a TRIAL csőszállítós feladatot! 😊 Sőt, még maradt is 36 L üzemanyag a végére. A titok a vontatásban rejlett, igaz pár nem is olyan apró momentum kellett még hozzá.
Sorolom, hátha nekikezdtek ennek a feladatnak:
1. Féltávon lent van egy havas útszakasz, ne ott menjetek, hanem mellette pár m-re a kicsi havas bucka tetején végig, sok nafta megspórolható, plusz a fák segítenek a csörlő húzatásnál. ( a patakmederben lévő csőhöz menet )
2. Fontos! Ne menjetek be a patakmederbe a csőhöz a traileres kocsival, azt tegyétek le egy sík részen. A darussal menjetek a csőhöz, majd vontassátok ki előremenetben úgy a traileres kocsihoz, hogy a darugém ne legyen túl magasra állítva a borulásveszély miatt, de ne is legyen túl alacsonyra téve, ellenben a tartály elakadhat pár helyen. Ugyanez a stratégia kell legyen a fenti magaslaton lévő patakmederben heverő csővel szemben is. Vigyétek le a lenti sík területre, ott pakoljátok fel a traileres Paystar-ra.
3. A kiindulóponthoz ( lerakás ) való menet ne a szűk sziklás feljárót használjátok a szállítás útvonalaként ami a cél előtti szakaszon van, mert én ott pl mindig elakadtam a huppanónál. Kerüljétek ki a feljáró melletti havas, kissé meredek, de fákkal ellátott szakaszon, fel lehet menni, több fa között is, igaz csörlő használata ajánlott. Feljuttok a meredek feljáró elé, onnan könnyű már a célba juttatni a rakományt.
Sok sikert!
#1930
Engem inkább ez a része érdekel. "Belenyúltam a váltókba is!" ... az IS rész is 😊
Ha megosztanád, velünk, persze mindenki saját felelősségre piszkálna bele, hátha hamarább komfortolódna számunkra a játék idegesítőbb részei. A fejlesztők meg azt csinálnak amihez éppen kedvük van 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1929
A fórumon is foglalkoztak a "zsírkőeffekttel" úgy hogy sokaknak csípi a szemét ,de mint mindig ,ez ilyen....<#nezze>
Sok mindent javítgatnak ,abból nincs hiba a gond abból ered hogy egyet javítanak kettőt tesznek bele ,már mint hibát,így soha nem érnek a végére .
Főleg ,mikor az eddig jól működő dolgokat bakterolják szét....
Van olyan hiba nem egy ami a kezdetektől benn van de fél év után is le@rják a készítők....
De hát így szertejük???.....<#hehe>

Forever>***eta32***

#1928
István! Persze értem a poént, no para! 😊

Rebeka! A csörlőt is szoktam használni, igaz sportot nem űzök belőle, emelkedőn, főleg ezen a trial-os pályán mindenképpen hasznos dolog. Nemsokára izzítom a vasakat, a második járművem vontatásával bizakodó vagyok, ezt fogom alkalmazni. Nem fog annyival többet enni a vontató jármű, mint amennyi megmarad a vontatott kocsiban, vagyis plusz 50 littyó naftára számítok, ez kell a feladat sikeres befejezèséhez.

Jó hasonlat ez a zsíros anti-tapadós dolog. 😊 Még szerencse, hogy a játék kb 3%- játszódik hasonló terepen.
#1927
"mint ha zsírral lenne bekenve a szikla" De örülök, hogy ezt nem nekem kellett leírnom!!! Már harmadszor türtőztettem magam, hogy "Már pedig nem picsogok!" De így, hogy másnak is szemet szúrt, beszállok!!! Én úgy fogalmaztam volna, hogy a sziklákon NULLA a kerekek oldaltapadása. Volt olyan, hogy egyszerűen lecsúsztam oldalra! Mintha azt szimulálná a játék, hogy benőtte a moha. Vagy épp jeges! Szóval el van bakterolva!

Oldgamer!
Kérsz tőlem karácsonyra egy módosított váltót, amivel feleannyit SEM zabálnak a vasak? <#nyes> Csak viccelek. Úgy már nem lenne olyan élvezetes a játék. Kivéve, ha az élvezetet máshol keresed, és tele van a tököd az indokolatlanul - megalapozatlanul folyton-folyvást kifogyó naftával!
Igen. Belenyúltam a váltókba is! <#wink> És elégedett vagyok. Így megint szimpatikusabb a játék. Eggyel!

Van még egy dolog, amit szintén meg akartam párszor írni, de mindig megharagudtam a játékra és gyermeteg bosszútól vezérelve mégsem tettem. De így, hogy pennát ragadtam: Javítottak a vontatott jármű viselkedésén. Volt már róla szó, hogy irgalmatlanul bután, az-az szűken kanyarodik a vontatott jármű. Tulajdonképp ostobán. Azt vettem észre... bármikor is került bele játékba, hogy most már rátart. Mármint picit tovább engedi az elejét (Nagyobb íven fordul mint eddig) Meghatódtam! Kicsit olyan érzésem támadt, hogy van még remény...
#1926
Sajnos vagy nem de a konzol más világ......
Nálam nincs fény erő csökkenés sötétben,legalább is én nem tapasztaltam,most végzek Michigenben,már 100%-on vagyok de még az uccsó küldit tolom és megyek tovább Alaszkába majd Oroszba,stb...
Kíváncsi vagyok hogy sikerül...
Helyenként olyan mint ha zsírral lenne bekenve a szikla....<#falbav>

Forever>***eta32***

#1924
Majd leírom, ha sikerül a projekt, este kiderül. A vontatós megoldással ha fejben jól kalkuláltam, akkor elvileg sikerülhet, igaz nem szabad borulni egyszer sem, a kimentés sok üzemanyagot emészt fel. Nem lehet menteni sem, egy slungra kell teljesíteni a feladatot. Ja, a második tartály kiemelése a szakadék aljából kissé bugos, mert kétszer fordult elő, hogy a monstrum megszorult két sziklaperem között, onnantól kezdve se ki se be... Nagyon kell ott figyelni, mert emiatt bukta lehet az egész küldetés. Észrevetted, hogy az esti fényszóró már nem olyan erős ebben szériában, mint az eredeti játékban? Konkrétan alig látni valamit. Külső nézetben legalábbis. Az általad jelzett mocsáros feladat nagyon tetszik, de még nem sikerült teljesítenem, a havas résszel nyüglődtem eddig. ( pár napja jött a frissítéssel a plusz feladat konzolokra ) Ez a mocsaras pálya nagyon szép, sokkal részletgazdagabb, mint a többi pálya, a fények/színek csodásak, élethűek. ( konzolon )
A sziklás pálya nem jön be, mintha lebegne a kocsi kapaszkodás közben, lehet a távolabbi pályarészek nem ilyenek lesznek.
#1923
Mikor még PTS-en volt a játék kb,4x próbáltam meg különböző formában ,de mindig hasonlóan jártam volt hogy 20-25 literen múlt<#hehe>...<#wink>
Így hagytam is ...elengedtem.
A 2.-at csináltam meg ,az tetszett mikor a susnyásban keresni kellett a helyeket ahol a kocsik vannak,....a többit is próbáltam de egyik sem tetszett annyira hogy 2-3 próbálkozás után érdektelenné ne váljanak ...

Forever>***eta32***

#1922
Köszi a tippet! Persze gondoltam rá, viszont az adott pálya terepviszonyai alig teszik lehetővé, hogy a H-val haladjak hosszabb időtartamban, tehát alig spórolnék az üzemanyaggal. Ma este a vontatásos megoldást kipróbálom, szerintem ez lesz a megoldás...kiderül.
#1920
A TRIAL egyik feladatával nem igazán bírok, azzal, amelyiknél 4 db csövet kell felpakolni illetve elszállítani a kiindulópontra. Az üzemanyag minden esetben elfogy az utolsó 300-400 m-en, pedig mindent kipróbáltam ennek kiküszöbölésére. Vagyis: megtankolom a 3 db elhagyott autóval ( 40 L ) az arra járó járművemet, felezővel közlekedem, illetve rövidebb/könnyebb útvonalon-nyomsávon haladok végig. De ez sem elég... Ma kipróbálom azt a variációt, hogy amíg lehet, addig a darus kocsival elvontatom a szállító járművet a tartályokig, csak onnantól fogom saját hajtással a telephelyre vinni a rakományokat, ezzel számításaim szerint nagyjából 40-50 L üzemanyag megspórolható lesz, így talán elég lesz a nafta. Bosszantó amúgy, hogy az üzemanyagok hiánya teszi nehézzé a feladatok teljesítését, és nem maga a haladás a terepen, ami igazán ennek a játéknak a lényege kellene hogy legyen.
#1919
Nos igen, jól meg kell választani az útvonalat és a vontatót....<#wink>

Forever>***eta32***

botyika
#1918
oké, közben rájöttem, olyan régen játszottam vele hogy már nem emlékeztem.
de mondjuk rögtön az első küldetésnél mikor a caterpillart kellett elvinni a helyére úgy elakadtam hogy a Kolob-ot is áttranszportáltam az első területről 😄 de még azse bírta kihúzni, pedig nyílegyenes úton volt. végül oldalról megborítottam a trailert és úgy sikerült előröl meghúzni egy másik kocsival.
Utoljára szerkesztette: botyika, 2020.11.20. 16:44:50
#1917
Kicsit fura a kérdésed...
Nos mindenki a 0-ról kezdi a Kanadai pályákat,függetlenül attól hogy most vette é meg a pass 2 dlc-t ,vagy már korában meg volt a teljes full game.
Nincs kikötés holt tolod épp, melyik régióban-pályán.
Nem függnek össze ,épp ez a jó benn hogy bármikor (ha épp unod valamelyiket) átugorhatsz egy másik régióba-pályára...

Forever>***eta32***

botyika
#1916
sziasztok! gondolkodom hogy megvegyem az új dlc-t, csak ezzel az új dlc-vel lehet nulláról kezdeni az új kanadai pályán, vagy csak akkor ha már az alapjáték pályáit megcsinálta az ember? mivel nekem ott kb az első térkép van csak kész, azóta nem játszottam vele.
#1915
Azóta már használtam konténer (Kabin) rakodásra. Egész jól ment. A terepet is jól bírja, csak a vizet kerülni kell vele!
#1914
Reméljük így lesz.....
" Jellyfoosh Community Manager about 21 hours ago Reply Quote

Hey all, the forklift controls will be updated in the next update."

Forever>***eta32***

#1913
Ugyan így vagyok én is, ez ilyen így kell elfogadnunk ,volt rá fél évünk hogy valahogy ha nyögve nyelősen is de beletörődjünk....<#fejvakaras>
Na az a targoncás részt hagyjuk is...<#levele>
A fórumon mióta megjelent, több topicban is megy az "anyázás" miatta...már szerintem ha virtuálisan is de le lettek köpködve....
Valaki felvetette, jogosan ,nem ártott volna megnézni az FS részeit ott már évek óta hibátlanul működik ahogy annak kell.
Én annyit fogom használni ,hogy a szükséges küldit letudom vele és megy a levesbe eladom...
Nos igen lesznek "kihívást" jelentő feladatok,nyilván lehetett volna másként is ,de legalább valami van....
Most hogy lehet szállítani a kocsikat,az egyikből (michigen) átszállítottam egyet 2 mapon keresztül a Black Riverbe jó móka volt.
Ha tehetem ezzel a funkcióval is el fogok szórakozni,persze közbe a benya is kifogyott így azt is vinni kellett a traileres kamcsinak....így aztán jó pár órám elment....

Forever>***eta32***

#1912
Inkább nem barkácsolom szét. Elfogadom a kihívást. Lassan megszokom, hogy ez a játék ilyen és kész! Így is - úgy is végigjátszom, csak így több lesz az anyázás! <#wink>

Amúgy a küldetésekről mi a vélemény. A targoncás valahogy nálam mintha inkább egy ballépés lenne. Már a jücsübökben sem értettem, hogy minek nekünk villás emelő, aztán amikor kipróbáltam... Te jó ég! Ezt a szar munkát!?!?!?! Naponta több órát targoncázok a "gyárban". Azt nem vártam, hogy élethű legyen, de ez... Az életben a targonca (Már a villás) az ember kezének a meghosszabbítása. Szinte érzed amit csinálsz. Az igazi gép él a kezeid közt! EZ MEG???!?!?!? Vagy haladsz, vagy mahinálsz és azt is nyögvenyelősen. Arra sem sikerült igazán rájönnöm, hogy hova döfjem a villát! Szerintem ha most törlik a játékból, akkor talán nem lesznek nagyon leköpdösve.

Ami még felkeltette az érdeklődésem, de már 7.0-nál, hogy a gyári küldetéseknél mintha elgurult volna a fejlesztők gyógyszere! Most belekezdtem a bánya újranyitó céges küldetésbe, ránéztem a feladatokra és fennakadt a szemem! Tényleg ennyit kell küzdenem? OK küzdjünk! Na de abban mi a küzdelem, hogy hatszor kell végigmennem oda - vissza ugyanazon az útvonalon? És ez még csak a második küldetés a többit meg sem néztem!
#1911
Mivel én kormival tolom ,most úgy érzése a kormány vissza jelzések alapján ,jobb irányítani mint a mudrunert,pedig az sem volt piskóta.
Itt egyenesen is lehet döngetni ,nem kacsázik mint a részeg....persze terepviszonyoknak megfelelően.
Még ha egyszer megkapjuk a "H" váltó pedálos kuplung támogatást,nagyon elégedett leszek.
Simán újra kezdem megint<#wink>...<#kuss>
Nyilván a játék még mindig sok hibával rendelkezik ,de használható.
Mire a végére érek addigra azokat a részeket is "kigyomlálják" így jó lesz az a része is.
Ennél fogva nem látom értelmét széttúrni a játékot,persze akinek ez az ingerülete és ettől jobbnak érzi, hajrá....<#eljen>

Forever>***eta32***

#1910
A sérülés dolgot pont úgy vettem észre, hogy lépésben koccantam... Tudod amikor flipperezel a fák között. Na azt eddig büntetlenül megtehettem. Immár nagyon oda kell figyelnem...

<#awink> Tudom hol kell átírni a terep tulajdonságait...! Á! Francokat. Lassan már ott tartok, hogy az egész játékot módosítottam, holott csak egy kis békés krúzolásra vágytam!
#1909
Nos igen teljesen helytálló amit írsz.
A sár sokkal "vendégmarasztalóbb"
Hamarabb kapod a sérüléseket.....igazából sebesség függő.
Kipróbáltam ugyan azon az útvonalon ugyan azzal a kocsival megtettem az utat.
Míg "A" sebesség fokozatban, kaptam annyi sérülést ,hogy javításra szorult.
"H"-ban semmi sérülést nem kaptam,így már ennek is van értelme korábban soha nem kellett használnom....
Nyilván mindenkinek nem jön be ez ,nekem tetszik,jobban odafigyelős,mind sérülésileg,mind pedig jobban meg kell gondolni merre is megy az ember,az úttalan utakon főképp.
Ahol eddig simán elmentem most beragadtam a sárba ,pl: Island Lake,de máshol is....
Hard-kór!!!!! befigyel....<#hehe>

Forever>***eta32***

#1908
Konzolon a frissítéssel érkezett egy plusz kihívás kisebb új térképpel, mely játék a TRIAL nevet kapta. 4-féle feladat van összesen: sáros-havas-sziklás-meg egy daruzós vegyes. Ezen területek szépen kidolgozottak nálam konzolon, nem észlelek fps csökkenéseket. A motion blur, meg a képszemcse kiiktathatóságával meg az élsimítás funkcióval nagyjából 30%-al szebb lett a játék konzolon!! Miért nem lehetett ezt előbb megoldani!? Na mindegy, jobb későn mint soha.
#1907
aessiq Saber Interactive about 4 hours ago Reply Quote

@Tximist
Unfortunately, SnowRunner does not officially support all wheels and pedals. This does not mean that they will not work at all, but their correct work is not guaranteed.
Your steering wheel and pedals are one of those.

Forever>***eta32***

#1906
Jó kérdés<#fejvakaras>....szerintem őszintén a készítők sem biztos hogy tudják rá a választ....
Már a PTS-en is ilyen volt és volt is róla topik ,de a készítők részéről semmi reagálás nem volt....
Gondolom ez így sikerült....
Az én szerény véleményem szerint több objektum és kevesebb helyen található ...<#nemtudom>

Forever>***eta32***

#1905
hi. az új mapokon lévő fps csökkenésnek mi az oka? vmi optimalizálatlanság vagy szebbek és részletesebbek lettek ezek a mapok? thx. üdv.
#1904
Üdv eta!
Igen, köszi a tippet, valószínűleg beszerzem a bővítményeket is hamarosan!
Az alacsonyabb képkockaszám mondjuk nem túl jó hír a számomra, nagyon érzékeny és finnyás vagyok a látványvilág milyenségét illetően minden játék esetére értve. Remélem az új generációs konzolokra is érkezik majd valamikor egy újabb rész, kíváncsi leszek ott hogy fog " muzsikálni " ez ( vagy más ) szimulátor. 😊
#1903
De megveheted külön is a season1 vagy 2-őt bármikor.
Szerintem érdemes egy akciót kinézni akár Karácsonykor lehet is....
Az új mapokon az FPS sokkal (10-15)kevesebb ,de ezt már a PTS-kor is jelezték és az élőben is így van-maradt sajna.
A hang problémára rájöttem igaz kellett neki kis idő ,no meg a véletlen szerencse....persze ettől még a hiba létezik csak orvosolható könnyen....

Forever>***eta32***

#1902
Ps4 konzolokra is megérkezett a 1.14-es frissítés, nagyon jó opciók kerültek bele, igaz kissé késve, mert a játék 80%-al már végeztem mostanra. Aminek kimondottan örültem, hogy a motion blur funkció kikapcsolhatóvá vált, így sokkal szebb és egyenletesebb lett a látványvilág, mintha kicsi túlzással élve egy másik Snowrunnerrel játszanék olyan érzetet kelt! A külső/belső kameranézetet is lehet variálni szerencsére, sokkal távolabb is be lehet állítani a kameraképet, ez egy remek megoldás. Sok esetben elölről nézve a járművünket haladás közben túl közeli volt a nézet a legtávolabbi állítás közben is, ez mostanra a múlté. A film grain esetében nem látok különbséget, talán kissé letisztultabb a környezet tőle, kevésbé homályos. Hibákkal a frissítés után még nem találkoztam, remélem így is marad! Kaptunk kb 4 db újabb feladatot is, ez is valami. Kár, hogy új térképet nem " adtak" ez a season pass privilégiuma továbbra is.
#1901
Nekem azt kell eldöntenem (mivel kormival tolom) hogy vagy váltok a váltóra beállított kiosztással(ami eddig működött) vagy hang nélkül működik a játék .
Minden kilépésnél leveszi az összes hangot a játék ,igaz ekkor a váltóval tudok kapcsolni.
Vagy nem megy el a hang ,de nem tudom használni a váltót.
Mind ezt azért mert tettek egy új opciót a menübe a kormi beállításoknál és ez szétcseszte összekeverte az egészet.
A PTS-en még jól működött....
Áthidaló megoldásnak hogy tudjak váltogatni ahogy megszoktam ,minden belépés után beállítom az összes hangot újra és újra.....WTF....
Igazából a készítőknek fogalmuk sincs mit miért és hogyan csinálnak ,totál káosz....
Amiről írsz ,már hasonlót olvastam a fórumon ,odáig nem jutottam hogy kipróbáljam az előbb említett okok miatt.
Itt minden javítás után egyet előre kettőt hátra megy a móka....

Forever>***eta32***

#1900
Az létezik, hogy "parasztabb" lett a játék? (Ha lehet ezt egyáltalán fokozni?!?!?)
Szinte alig érek hozzá valamihez, már kapom is a sérülést. És elég bőkezűen osztja! Az utak is járhatatlanabbak. Még a csalós gumijaimmal is épphogy csak el tudok evickélni. El kellene már dönteni, hogy árkád, vagy vérpistiknek való hard-kór!?!?!?

Nekem semmi nem jó!
#1899
Ja, igaz bocs...
Tényleg azonnal javít és tölt. Igen, mondjuk kerülhetne mindez pénzbe is. Lehetne műhely, javítani meg "bütykölni" a gépeket. Ezek bejönnének. 😊
#1897
Na baszki tényleg kazuár vagyok, mit értesz "automata" alatt ?
Javítani meg tankolni én csak a garázsban meg benzinkúton szoktam, benzinkúton is inkább csak tölteni, nert ritkán töröm a gépet, nem rallizok...XD
A megjelenése utáni 2-3-hét óta játszom, de eddig csak egyszer borultam egy pótos Paystar-ral, akkor viszont akkorát, hogy alig bírtam összeszedni a völgyből, mert nagyon elmértem egy oldalra billenő emelkedőt, de ennyi, a Khan-t törögettem meg néha felderítés közben de nem nagyon, és ennyi mert "beszarian" óvatos vagyok...XD
#1895
Ez a játék billentyűzettel játszva is qrva jó.
Életemben nem kötött le "autós játék" ennyi ideig, hihetetlenül kikapcsol ez a terep autókázás.
És igen "kazuár" vagyok. Nem érdekel mennyire valósághű ez, a hangulata szenzációs, nekem ez a lényeg. 😊 De soha nem vennék ezért az egy játékért kormányt.
Egyedül a "teleportálást" érzem bele nem illőnek, azt nem is használom. Szeretek végigautózni akár századjára is a térképen...
#1893
Kormányra frissítsenek inkább de úgy se . ...
Megnéztem az összes támogatott kormányt amit ír a SR, hát .. 50-150K mindegyik. Köszi. Ennyiért nem veszek csak azért hogy játszhassak vele kényelmesebben. Hm.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#1892
Hétfőn! A megátalkodottak!!!
Szerintetek szombat, vasárnap még DOLGOZNAK rajta egy kicsit? Szerintem ez színtiszta rosszindulat!
#1891



Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Jellyfoosh Community Manager about 9 hours ago Reply Quote

alt text

Hello SnowRunners!

We’re excited to announce that the upcoming Season 2: Explore & Expand, the second of four phases in the Season Pass for SnowRunner, will be available on November 16 for all Season Pass and Premium Edition owners or for separate purchase on PlayStation 4, Xbox One and PC.

Season 2 brings an all-new Canadian wilderness packed with exciting sandbox gameplay possibilities, a set of new vehicles, and more!

SnowRunner_Season2_Explore&Expand_logo_04.png

Season 2 brings two new maps set in Canada’s Yukon wilderness, filled with snow-blanketed valleys, treacherous rivers and dangerous mud banks, featuring missions that allow for more creative gameplay than ever. Expand your operations into this new frontier, gathering raw materials and using the brand new cargo crafting mechanic to build a huge processing plant from scratch.

Three new vehicles join the vehicle roster, including the CAT 770G: the biggest truck in the franchise yet. Current vehicles can also be customised even further, with new exclusive skins, hood ornaments and exterior stickers.

Free content on its way for all players

SnowRunner has brought free post-launch support since its release in April, and a wealth of new free content is also on its way. Two new trials, Xtreme cargo, the introduction of new customization items for interiors and exteriors, as well as new missions for the existing Alaska and Taymyr maps will be made available for all players when Season 2 launches on November 16.

See you next week!

Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.11.09. 20:01:58

Forever>***eta32***