19778
  • Scouser
    #2485
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Huh, a Normandy támadásánál mindenki beszállt nekem. A többire nem tudok reagálni, mert még nem próbáltam, de fogom:)
  • SaGa Jr
    #2484
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Miután megszerezted az IFF-et és beraktad, aztután mondja EDI hogy most csak a shuttle-al tudsz menni mert gebasz van és nem teljes értékű a hajó.
    Na itt ha felvettél mindenkit és lojálisak is (nem automatikus a dolog mindenkinél csak attól, hogy megcsináltad a feladatát, mert például Jack és Miranda ugye egymásnak ugrik azután hogy mindkettőjük feladata teljesítve lett és ha teszemazt M mellé állsz akkor Jack ugyan átöltöztethető, de míg meg nem békíted addig nem lesz lojális), akkor mindenki beszáll a siklóba.
    Ha nem az valaki akkor elméletileg (legalábbis ez volt az eredeti elképzelés állítólag és ezzel az infóval találkoztam már a Bioware fórumában is) nem száll be és mikor betámadják a hajót a collector dögök akkor reszeltek az illetőnek. Ezt nem tudom tényleg így van vagy sem, mert nálam minden beszerezhető delikvens megvolt és mind lojális is volt, szépen ápolt lelkivilággal.

    Fontos az is, hogy attól mert lojálisak, nem árt ha motiváltak is. Értem ez alatt azt, hogy beszélgetni kell velük miután lojálissá váltak aztán is. Időnként lesz még közlendőjük, ha nem is közvetlenül a feladatuk kitárgyalása után, hanem teszemazt pár szintlépés múlva. Ha ilyen beszélgetések során barátságos vagy velük az kihat majd a végső teljesítményükre. Szóval összetett dolog ez...

    Ez persze az elmélet. Sokat számít a egyének felszereltsége, hogy mi minden van kifejlesztve, mennyire szívósak, stb. Legion például szinte elpusztíthatatlan ebből a szempontból (plusz ezek szerint marad melletted ha akarod ha nem mert érdekelt abban hogy megmaradj, meg aztán a collector bagázsnak amúgy sem kéne).

    Nálam a beküldött tech spec sosem kapott találatot az ajtó becsukásakor látható videóban. Mindig a második team vezére kapott lövést ebben a jelenetben de egy laza félmondattal elintézte a dolgot (szép is volt látni hogy egy kisebb hadseregre való társunk (mellesleg mindegyik assault rifle-el a kezében) lövi a gaz ellenséget.

    A beküldött technikus egyszer sem került veszélybe, Tali jól fel volt szerelve és egyszer sem kellett addig várnia, hogy az állapota csökkeni kezdjen a csőben, meg aztán le is tisztáztuk még a bevetés előtt az érzelmi dolgait.

    Úgy látszik nálad a létszámhiány volt az egyik döntő dolog az elhullásokban és talán a lojalitás hiánya is beleszólhatott. A felsorolásodból hiányzik pár név.

    A csövezésnél nálam ment egy tech (kipróbáltam Tali-t és Legion-t is), mellettem (infiltrator karatker) meg ott lebzselt Samara és Zaeev. Előbbi jól lő, szívós és biotic területen is príma, míg a másik jól lő és a közelmerészkedő ellenfeleket megsütötte a gránátjával. Eközben én bőszen támogattam őket smash (miranda spec skill-je amit felvettem tőle) és a gyújtogatós (incinerate) tech skill bevetésével meg sniper csúzlival. Figyeltem hol tart a tech és ennek megfelelően vagy gyilkoltam vagy rohantam a következő nyitóhoz. A többieket vezette Garrus, mellette ott volt Miranda, Jacob, Jack, Legion/Tali (attól függ melyik babrált éppen), Mordin, Grunt, Thane. Így nem esett bajuk.

    Csináltam egy olyan próbát is, ahol csapatvezérként Jacob szerepelt, minden mást hagytam ahogy volt. Végeredmény az lett, hogy Garrus meghalt a második összecsapásban (pedig ő vezetett), míg Mordin-t is elintézték menekülés közben (miután lezúztuk a Reaper-t menekülés közben láttam a hulláját). Mikor Zaeev vezetett egyszer is, akkor mindjárt 3 hullát sikerült gyártania teljes létszámnál (Jack, Mordin és Thane halt meg). A végére meg ő is megpusztult menekülés közben (pedig benne volt a gyilkos csapatomban mégis meghalt).

    A buroknál ki lett próbálva Jack és Thane. Mindkét esetben a csapatomban ott volt Samara aki igen aktívan védte őt, miközben a másik kísérőm meg gyilkolt. Nem lett semmi baja Jack-nek (igaz az ő kis lelkivilágát is helyre kellett tenni, emiatt húzódott nagyon sokáig részben a játékidőm, mert muszáj voltam valahogy növelni azokat az átkozott Paragon pontokat mert amikor besértődött csak max értékkel lehetett megnyugtatni és lojálissá tenni, mondjuk emiatt kellett egy retrain is hogy másmerre specializálódjak). Jack jobban mutatott a videóban, Thane az hűvös és nyugodt marad végig.

    Mondjuk így utólag belegondolva lehet az sem mindegy, hogy mikor elmegy a karakter kinyírni a bébi reaper-t, akkor előtte milyen stílusban szól a többiekhez (akiknek maradni kell és feltartani az egyenlőre zárt ajtón majd betörő ellenséget). Ha a felső (jófiús) válaszra nyom az ember akkor érdekes mód nincs vagy sokkal kisebb lesz a veszteség. Míg az alsónál megnő a veszteség lehetősége, de lehet kapni plecsnit. Mikor abszolút nem volt veszteségem és jófiús válasszal buzdítottam harcra a többieket akkor nem kaptam meg a Missing in Action plecsnit, míg ha keményebb hangvételű szózattal lettek beküldve, akkor utána megkaptam. A rossebb se érti ezt.

  • TDantes
    #2483
    Ja. Inkább lett volna még összetettebb a játék. Mondjuk többféle, és fejleszthető járművek, a bolygókra. Összetettebb fejlődés rendszer, mert az előző se volt se volt azért valami nagy szám. A fejlődés legyen olyan, nagyon át kelljen gondolni mit, és hogy fejlesztek. Anno a KOTOR-ok ilyen tekintetben sokkal jobbak voltak.

    A csillagtérkép, legalább lehet az űrhajót irányítani. Sokan akarták ezt az első részben is. Mondjuk én nem arra gondoltam ,hogy egérrel kell toszogatni az űrhajót a csillagtérképen, de hát ez van.
  • Zoliz
    #2482
    Jah az az issue, hogy netről letöltött idegen által készített mentésekből tudnék importálni (mert látszódnak), de a sajátom nem

    Kérlek, könyörgök segíts!
  • Zoliz
    #2481
    Sziasztok!

    Valaki tudna segíteni sürgősen (a mai nap folyamán), hogy miért nem tudom beimportálni az ME1 mentésemet (nagyon odafigyeltem anno, hogy milyen utat választok, így elengedhetetlen -e mentés használata)?

    Ime a nagyon jó Mass Effect 1 mentésem:

    http://data.hu/get/2127144/Zed00_17.MassEffectSave.html

    Akinek bármi ötlete van ezzel kapcsolatban örömmel várom, mert enélkül nem tudom elkezdeni a játékot..
    Üdv:
    Z
  • Fasiszta
    #2480
    Lesz valami hatása annak hogy fejlesztem a hajó?
    És énnis hiányolom a szöszölést a fegyverekkel és páncélokkal és a csillag térkép is rosszablett.
  • Bugesz
    #2479
    Nekem is sikerült átvinni a játékot. Nagyon jóra sikeredett, már várom a 3-ast :P. Amúgy a játék vége elég meglepő volt. Hajrá Shepard és Garrus :D
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A Mass Effect 3 szerintem sokkal akciódúsabb lesz, legálabb is nekem ezt sugallta a játék vége.
  • PhantomAss
    #2478
    maximálisan egyetértek
    nekem is hiányzik a szöszölés a fegyverekkel, páncélokkal
    még annyit, hogy a csillagtérkép engem inkább idegesít, kicsit átláthatatlan
    az előző részben sokkal használhatóbb volt
  • PhantomAss
    #2477
    hello Dummy :)
    a 2367-es hsz-ben van egy link, ott leírják az aa beállítását
    üdv
  • TDantes
    #2476
    Előre elmondom,a játék tetszik, és igen jónak tartom .Azért szólok előre, mert most szidni fogom.

    Na, két nap játék után. Nagyon nem tetszenek az újítások nagy része.

    A játék RPG részét megnyirbálták. Mert hát túl bonyolult volt, az egyébként marha egyszerű előző rendszer. Le kellet még jobban egyszerűsíteni . Hol vannak a lehetőségek, a fegyverek fejlesztésére? Ez nagyon gagyi ,hogy kimaradt. Egy RPG-nek az a lényege, hogy testre szabom a karaktert. Ha, gépfegyveres karaktert akarok, aki nehéz páncélban szaladgál, akkor a gépfegyverre, és a nehéz páncélra fejlesztek!
    De most ilyen nincs. A karakterem, minden fegyvert ugyanúgy kezel.
    Aztán. Nincs tárgylista. Minek az? Túl bonyolult volt. Nem lehet fegyvereket vásárolni. Szintén. Most, azt elvárni a játékosoktól, hogy két fegyver adait összehasonlítsák, majd a jobbat megvegyék ,az túlzás.
    Nem lehet kiegészítőket belerakni a fegyverekbe. Az első részben, gyakran cserélgettem, hogy milyen lőszer, milyen kiegészítők. De ez is túl bonyolult volt.
    Az első részben, ha leszálltunk egy bolygóra, ledobott a ,,Mékó-"val vagy mivel. Ez sincs már, ahogy észre vettem.
    Ellenben a fegyverekhez lőszer kell. Mi a francnak? Hülyeség. Az egész lövöldözés is elment, egy silányabb akció játékos irányba.
    Viszont egy rakás egyszerűsítés után, lehet bizbaszokat venni, és gyűjtögetni a hajóra, tényleg rohadt fontos.
    A bolygók szkennelése, az viszont már jó ötlet.

    Amúgy teszik, és nagyon jó vele játszani, csak épp ha ez így megy tovább, a harmadik rész egy sima akció játék lesz, minden RPG elem nélkül. Biztos az is jó lesz, csak azért kár érte. De hát erre van jobban igény.
  • Me0w
    #2475
    En is a snipert tanultam, en is megbantam :)
  • DummyBoy
    #2474
    Üdv all!

    Olvasgatom a topikot ... Félve ugyan a spoilerek miatt xD

    Én csak most kezdtem, technikai kérdésem lenne ... Ati kártyával sikerült valakinek AA-t ráerőltetni a játékra? Driverben hiába állítom, nem érdekli különösebben, gondolom valamelyik effekt miatt ...

    Ha valakinek sikerült, az megoszthatná vele, mit és hogyan kell belőni hozzá ... (CCC és game beállítások ...)

    Előre is köszi!
  • Metalmilitiakid
    #2473
    akkor nem fogok sentinel ezni :D ha ilyen bajai vannak , vanguard is pisztoly + smg vel ment semmi bajom nem volt vele , eccer tudtam tanulni új fegyvert , megtanultam a snipert de minek , azt se használtam , inkább a gépkarabélyt tanultam volna :D
  • Sir Quno Jedi
    #2472
    Én amúgy női sentinel-lel tolom és benyomtam a speckót guardian-ba. Jó az. A tech armor viszont kibaszás, mert sem barrier-t, sem fortifications-t sem semmi egyb pajzs, vagy armornövelő skillt nem lehet ráhúzni pluszban. Persze nem szól engedi elbaszni rá az element zero-nkat és lojális követőinktől megtanulhatjuk azokat, meg rakhatunk rá jó sok pontot (én erre spóroltam), csak éppen nem kumulatív a hatás és szart sem érsz vele. Kurva idegesítő ezzel küldetés közben szembesülni.

    Így a nagy újítás a tech armor-ban, hogy marad, míg le nem lövik végleg a pajzsot és nem csak 60sec-ig, mint a többi. Húúúúúha! Cserébe pisztollyal és könnyű géppisztollyal kell szenvedni.

    Ugyanakkor mivel kevés a skill, így a mérnök+biotikus kombóval szívok, mivel mindkét oldalról alig van skill, pedig ugye mással nem lehetek hatékony.
  • Metalmilitiakid
    #2471
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    én a mai napig nemtom hogy halt meg tali , vagy miért , annyi volt egy kép a vidben hogy fekszik a földön:D zaeed nek is megvolt a loyalitás , de azért őt küldtem lefoglalónak mert gondoltam hogy megdöglik, én garrussal meg a mordin dokival mentem a játék felétől kb és jó party voltak a vanguard mellé :D
  • Metalmilitiakid
    #2470
    a picsába pedig kezdtem beleélni magam :(
  • Scouser
    #2469
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Nem tudom hogy érted, hogy akinek nemteljesítettem a küldetését azt elviszik... Legion-nal még csak nem is beszéltem és ott volt, sőt túl is élte:) Garrus vitte mindkétszer a másik csapatot, ott volt neki Samara, Mordin, Grunt, Legion és Thane. Velem volt Miranda és Jacob. Talit küldtem az alagútba, akinek megcsináltam a questjét és mégis meghalt mert kapott egy fejest az ajtó újra becsukásánál. Aztán Jack vitte a csapatot a burok alatt velem továbbra is Miranda és Jacob. Jack elfáradt a végére és Jacob-ot elkapták a bogarak. A legénységet visszaküldtem egyedül, de arra Garrus már meghalt. Tehát én magamhoz vettem Grunt-ot és Miranda társaságát továbbra is élveztem:) Az ajtót tartani maradt: Legion, Thane, Samara, Mordin, Jack. Jack küldijét megcsináltam és mégsem ő maradt életben hanem Legion, akinek nem csináltam meg. Miranda és Grunt életben maradt. Érdekes, nagyon jó:)
  • Sir Quno Jedi
    #2468
    5 nem
  • SaGa Jr
    #2467
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A nem lojális csapattársak nem is lesznek veled azon a küldetésen, mert elviszik őket. Ezért kell mindenkinek a személyes feladatát megcsinálni. Könnyebb lesz tőle a végjáték.

    Shepard meg mindig be lesz húzva ha eljut odáig. Van olyan eset amikor ugrásra sem kerül igazából sor és akkor meghal ő is és a vége videóban majd a pilóta társalog a rosszarcú megbízóval.

    Amúgy hogy ki hal meg a bevetésen, az a döntéseiden áll. Minden feladatra a megfelelő egyént kell kijelölni.
    Például tech specialistának a legjobb Tali (ő a leggyorsabb a munka elvégzésében, bár nem túl ellenálló így figyelni kell az állapotát de nagyon és nem leállni vígan harcolgatni) vagy Legion (rohadtul nem érdeklik a környezeti hatások, igen jó tech karakter ő is). Mordin elméletileg jó, de nagyon sérülékeny és gyorsabban megpusztul a csőben, ráadásul utána legyengülten fog szerepelni a többi harcban így biztosan megpusztul a végére.

    A biotic mező fenntartására szóba jöhető legjobb alanyok közé sorolandó Jack, Samara(vagy az ő lánya ha éppen őt vetted be a csapatodba), ámbátor nálam Thane is pöpecül teljesített és túlélte. A többiek valamiért hajlamosabbak voltak utána meghalni ha erre a feladatra rendeltem ki őket. A fenntartó mellett azért legyen a csapatban még egy biotic karakter kísérőként. Úgy látszik ez is beleszól abba, hogy a fenntartó delikvens a későbbiekben megsérül vagy sem (talán segít nek ivalami passzív módon így nem gyengül meg annyira?).

    Squad leader-nek elméletileg bárki jó lenne, gyakorlatilag kiesik azonnal minden magányos farkas (Thane, Zaeev hiába volt 20 éve vezető típus most már nem az, Grunt), kiesnek az alapvetően követő típusok (ilyen például Jacob), végül egy racionális delikvens marad, Garrus (volt katona, tagja volt a C-Sec-nek, volt saját szervezete/egysége és végigküzdötte mellettünk az első részt, szóval igazi túlélő és tanult vezető). Ha mindkét esetben ő viszi a második csapatot, akkor a legmagasabb a túlélési arány (általában ekkor nincs is ott veszteség).

    Kísérőnek a megmentettek mellé bárki kirendelhető. Mivel egyedül kell mennie, ezért érdemes a magányos delikvensek közül választani (Thane, Zaeev, Grunt nem biztos hogy jó, mert ő a személyisége miatt elragadtathatja magát és esetleg inkább a harcra figyel nem a menekültek életben tartására de ez csak feltételezés részemről, nem próbáltam), de az erős kötelességtudattal rendelkező Jacob is jó választás. Annyi hogy akit elküldünk az már a további harcokban nem vesz részt (nálam egyszer Zaeev, egyszer Thane ment). Ha nem küldünk senkit, akkor jól megpusztul a megmentett csapat.

    Az elhalálozások száma tehát nagyon nagyban függ attól, kit választ az ember az adott feladatra. Plusz ha nem teljes a létszám, akkor nő a veszteség lehetősége is. Ha növekednek a veszteségek akkor meg tovább romlik az életben maradók esélye is.

    Azt az egyet viszont sajnálom, hogy ilyen gyökér módon nyújtották meg a játémenetet. Nagyon kevés a tényleges sztori feladat (konkrétan 5, beleértve a legelső, üres települést, a második települést ahol még nem végezték el a feladatukat az idegenek, a csali roncs, az IFF megszerzése és végül a kapun átmenetel) és csak azért nyúlik 20 óra fölé esetleg a játékidő, mert minden beosztott feladatát meg kell csinálni a könnyebb befejezés reményében. A toborzás is inkább csak emiatt fontos, meg a hajó felszerelése miatt (oda is igazából csak a burkolat, a pajzsok és a fegyverzet ami kell, a többi az csak extra, mint a nagyobb üzemanyag kapacitás, a dupla mennyiségű szonda és ami még van, nem tudom fejből az összeset).
  • Metalmilitiakid
    #2466
    ja igen
    6. Már értem miért voltak a terminátoros képek hogy így végigvittem :D.
  • Metalmilitiakid
    #2465
    1.Hát azért a Bad Company 2 őt senki nem várja itt ??
    2. Azzal hogy leírtam velem mi történt te semmivel nem fogsz kevésbe meglepődni , mert mindenkiét elolvastam előttem erre az enyém mégis más lett .
    3. Szerintem jó az a vanguard amikor a végén egész repülő platformokat egy támadással söpörtem le mielőtt odaértek volna (lökéshullám), nem is beszélve ezekről a kék izékről amik futnak talán 10 volt a max amit 1 lökéssel kinyírtam, emeléssel bármikor kiszedtem az embert fedezék mögül is (csak jól kell célozni :D).
    4. De most úgy is akarok egy újat kezdeni csajjal akkor try Sentinel.
    5. Csajként is összejöhetek Mirandával ?? :D
  • Elk Hunt
    #2464
    Csak a fejlesztésekhez jó, illetve ha elfogy az üzemanyagod, akkor ezzel tudsz tovább haladni.

    Tegnap nekem is sikerült beállnom azoknak a sorába akik végigvitték a játékot. Sőt meglepően sikerült megfelelnem az öngyilkos küldetésnek (mint a piszkos 12) mivel kb 5 vagy 6 emberem halt meg... Akit meg mindenképpen ki akartam nyíratni az meg túlélte...

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Ami a végét illeti, nem egészen erre számítottam. A hajót megtartottam, jött az Árnyékember nézeteltérés stb. Valahogy úgy érzem ez a második rész teljes egészében a 3 rész előfutára akarna lenni. Mint egy jó könyv első fejezete, tudván, hogy a fordulatok, és végkifejlet csak ezután, később érkezik el. Ez meg csak egy kis része.
    Bizonyára ennek is meg van a maga oka, hogy így fejezték be - várjátok népek a 3 részt stb-stb, majd kiadjuk egyszer csak. Ezzel szerintem a játék összképe, hangulata sérül meglátásom szerint. Bár, ha én lennék a kiadó/fejlesztő/tulajdonos akkor cél a legmagasabb profit, a legminimálisabb befektetéssel...

    A vége
  • Skyline
    #2463
    Gears of war érzés: Lőjj 4 tárat az ellenfél fejébe automatából hogy végre megnyiffanjon,mindezt szteroidon nevelt 10 éves gyerek értelmi képességén lévő katonának nevezett hombár barmokkal....:)
    Egész egyszerűen mesés...:D

    Az első részt végigvittem fogjuk rá élveztem amikor coop-ban toltuk... A második részt már kb 2 hóna alatt toltam végig,annyira untam 2-3 aponta mentem 1-2 pályát.
  • Scouser
    #2462
    Na kérem végigvittem. Hááát vegyes érzelmek vannak bennem. Az első 10-12 óra teljesen magával ragadott. Nem bírtam leakadni róla. És csak gyűjtögettem a csapattársakat és gyűjtögettem őket... Mire megvolt már mindegyik elkezdtem érezni, hogy lassan itt a vége vaze és még azon kívül, hogy csapatot építettem nem csináltam semmit. Elkezdtem érezni, hogy ha nem csinálom meg a csapat küldiket, akkor vérfüdő lesz. Ha nem fejlesztem a Normandy-t akkor is vérfürdő lesz. Végül a hajót fejlesztettem, de a csapatquesteket csak addig csináltam amíg el nem engedett az utolsó küldire.

    És igazam lett:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Nem csináltam semmi mást, mint csapatot építettem egész játék alatt. Egyszer csak jött az utolsó mission és vége a játéknak. Mivel kb a csapatquestek felét csináltam csak meg, így elég sokan meghaltak, csak Grunt, Miranda és Legion maradt életben rajtam kívül. Minden döntés előtt lehet érezni, hogy mire hajad a dolog, pl ha a kiszabadított csapattagokat nem kisérteted vissza senkivel, akkor meghalnak. Gondolom ha visszakísérik őket, akkor nekem lesz nehezebb dolgom mert nem fogják őrizni az ajtót. Viszont váratlan is történt, mert pl meghalt Tali, akinek megcsináltam a questjét, és Jacob is akinek szintén. Ráadásul ő a csapatomban is volt. Tali meg nem húzta be időben a fejét egy helyen...

    Garrusnak nem csináltam questjét meg és őt bíztam meg a másik cxsapat vezetésével. A második találkozásnál meghalt. A többiek meg az ajtó tartásánál. Gondolom ha nem loyális csapattársakkal vagy, akkor a végső nagy ugrásnál nem segítenek fel és úgy halsz meg. Ez csak feltételezés persze, még ki kell próbálni.


    ÁÁÁ vegyes érzelmek vannak bennem. Az egész egy nagy csapatépítés vaze... De kurvajó... Csak kicsit sokalltam a lövöldözést. Jó lett volna egy olyan quest amiben nem kell annyit hentelni...
  • Marci0115
    #2461
    az ásványokat el lehet adni pénzért vagy csak a fejlesztésekhez jó?
  • enlightened
    #2460
    Én azt olvastam, hogy kasumi eredetileg benne lett volna a gamebe. De aztán nem lettek kész vele vagy valami és így kivették. De mivel már nagyjából meg van írva, így tuti kiaknázzák majd és pénzért el fogják adni mint DLC-t. De egyelőre még nincs, egyelőre csak a piás zaeed van.
  • SaGa Jr
    #2459
    Valahogy úgy. De miért nevezed rendőrséginek a kék sniper-t amit DLC pakol be (a sorozatlövőt)?
    Az utolsó meg nem collector verzió, semmi köze hozzájuk (tény hogy akár collector területen is felszedhető, de ettől még alapvetően nem idegen fegyver). A szövege szerint nehéz sniper csúzli, amit sniper team-ek hurcolnak magukkal. Ha nem ezt veszed fel a
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    derelict ship küldetésben, ahol a collector hajón matatsz
    akkor később legion ezt az upgrade-et adja.

    Collector változat az assault rifle-ből van. Ott van az alap, ami gyenge is, pontatlan is, de legalább addig lő míg akarod (mármint nem korlátozott a sorozatlövése). A felszedhető másik típus, a fejlettebb, az erősebb, sokkal pontosabb, de csak rögzített sorozatot lő (a leírás szerint 5 lövés én valahogy inkább 3-nak láttam) nem képes a folyamatosra. Meg van a DLC biztosította collector változat. Erőben pont ugyanott van mint a fejlesztett típus, de nincs korlátozva a sorozatlövés.


    Amúgy tegnap jól elfelejtettem de DLC tesz még be egy plusz nehézfegyvert is, azt a black hole generator csúzlit.
    Na az nagyon ütős jószág. Eléggé korlátozott a lövésszáma de pusztítani azt nagyon tud. Kell vagy másfél másodperc míg feltölt a csúzli, de ha elküldte a lövedéket az már menet közben magához cincálja az ellenfeleket. Aztán kis idő elteltével fel is robban jókora területen sebezve. A nagy ellenfeleket (nehéz droid, geth prime) csak akkor cincálja magához, ha már a pajzsukat és a páncéljukat leette.

    A páncélok meg szépek de pont nem tetszenek abban a színben amiben vannak. :) Meg aztán ügyesen variálgatva sokkal személyre szabottabb páncélzat is összeállítható, ami legalább olyan jó bonuszokat ad. Végülis lábravalóból van az alap (az is ad valamit), van a gyorsítós (+10% a sebességre), van ami a HP-t növeli (szintén +10%). Karra van lőszerkészlet növelő, pontosság (pontosabban sebzés javító), meg van ami a közelharci pofonok sebzését növeli (vagy az már a vállpáncélzatból jön?). Mellpáncélból van gyorsabb pajzstöltős, HP növelő, meg még valami ami most nem jut eszembe. Fejrevaló is akad bőven, ahogy vállpáncélok is szerezhetőek amik tovább erősítenek.


    DarkSector:
    Itt nem is tudsz fegyvert venni. Azokat találod és felveszed vagy kapod (mint például a nehéz pisztoly 2-es változatot a tudóstól). Amit venni tudsz az elsősorban a fejlesztéshez szükséges cucc. Mert néhány kivételtől eltekintve (ilyen például a játék végefelé felszedhető majd kifejleszthető geth pajzs is) minimum 2 kell ugyanabból a fejelsztési eszközből hogy ténylegesen fejleszteni is tudj. Ha nem vásárolgatod ezeket (Amúgy jó drágáért) akkor nem jutsz el a maximum szintig amit kifejleszthetnél. Persze enélkül is elég jól feljleszthető lesz a rendelkezésre álló tárgyhalom, de magasabb nehézségeken brutális nehéz a játék ezek nélkül.
  • enlightened
    #2458
    Jahh Risennek tényleg lelke van. Olyan hangulata volt annak a gamenek, tuti majd mass effect 2 végigjátszása után megint előveszem. A zene a tájak meg minden, a fogadó harbor townban, nagyon durván adják a hangulatot. Aki még nem próbálta a risent annak én is ajánlom.
  • mike01010101
    #2457
    Tegnap vettem meg, igy 3 ora jatek utan egy jo 90 %-os de.... had fanyalogjak kicsit:
    -A lovoldozos reszek meg mindig elmaradnak a gears of war feelingtol, (azzal peldaloztak a fejlesztok) de igazabol nem tudnam megmondani hogy miert. Csak egy erzes nalam.
    -Csak en erzem hogy a grafika nagyon szep de valami mintha hianyozna. Vagy esetleg valami tul sok. Pl a neonos, vilagito hologram szeru efffektek. Meg kicsit steril minden. Nem feltetlenul a fallout vilagat varom mindig de valami innen hianyzik.
    -A parbeszedek tenyleg moziszeruek sot szerintem kicsit tul moziszeruek, tul sok a nagyon kozeli kamera, biztos azt akartak mutatni milyen nagyfelbontasu, reszletes texturak vannak a modeleken, ami igaz is de talan a kevesebb kicsit tobb lett volna.
    Ezek mind az erzesek amiket a jatek kozben kialakultak bennem, kivancsi vagyok mas is lat-e ilyeneket.
    Durva amit mondok de en a kotor ota semmi kulonbseget nem latok a bioware jatekai kozt (kiveve a jade empire). Strukturara a Kotor, a Dragon Age, a Mass Effect meg a Mass Effect 2 ugyan az.(van egy kozpont, hajo-tabor stb ahol osszegyultok, beszelgetek-fejlesztesz es utana a terkepen-csillagterkepen iranyt valasztasz, csapatot jelolsz, toltes kepernyo es megerkezel egy kisebb-nagyobb zart helyre), Es ami hianyzik ezekbol (nekem) az a "jatekossag" ami mondjuk a Risen-ben megvan. Az messze nem tokeletes ezekhez kepest de "lelke" van. Itt minden pontos, tokeletes, feszes csak eppen "lelke" nincs. Ezek megint erzesek, nehezen alatamaszthato sot erosem vitathato is.
  • balee4
    #2456
    Most ez a Kasumi DLC már elérhető?
  • Cat 02 #2455
    Hm, szimpin néz ki. Zaeed-nél biztos jobb lesz :D
  • MerlinW
    #2454
    FF13:

    "Időközben a Square-Enix bejelentette, hogy a világszerte megjelent hírekkel ellentétben a Final Fantasy XIII nem érkezik PC-re. A félreértés abból adódott, hogy a játékot PC alapú eszközökkel fejlesztik, mégsem jelenik meg személyi számítógépekre. Ezúton kérünk mindenkitől elnézést, akiben esetleg ez a hír kósza reményeket keltett."

    Nem mai hír, de a hivatalos oldalon sincs feltűntetve PC, illetve a külföldi oldalak is hasonlókat írnak.


    A techdemot alatt azt értettetem, hogy egy új motorra épített játék, aminek a célja, hogy minél többen lisenszeljék azt. Ezt ugye az id software esetében nem kell ecsetelnem:) Epic is ezt csinálta az UT3, id is a Doom 3 esetében. Ebben az időszakban érthetően sokkal kevesebb ideje van egy cégnek a játékkal foglalkoznia, a motor csiszolása és a különböző hozzávaló eszközök készítgetése mellett. A modern "techdemo"-k történetében talán a Crytech tette le a legtöbbet az asztalra, igaz nem igazán fejlesztőbarát a motor, nem liszenszeli senki. Talán az Avatar játék az első ami Cryengine-t használ a készítőkön kívül.

    Mass Effect egy igen kiforrott és támogatott, kényelmesen fejleszthető U3 motort használ. Durva mennyiségű pénz és energia van beleölve. Ez nem techdemo, hanem egy interaktív film, a jobbik fajtából.
  • Richardix
    #2453
    őő... mert egy játékban CSAK az számít játékidőnek amikor az ellenfelet ritkítod? érdekes hozzáállás... -.-
  • DarkSector
    #2452
    ami te lövöldözöl...ha összeszámolod, úgy hogy levonod a renderelt dolgokat, mikor csak kattintgatsz az egérrel, meg parancsokat adsz, osztasz, qte...mikor nem te mozogsz.

    és a főszálra mondom, nem arra hogy fél órát futkosol a bárban körbe körbe.
    csak menj a megadott helyekre, és majd meglátod mien hamar végig lehet vinni...:D
  • DarkSector
    #2451
    jah igen ez a max payne tanácstalanság, lehet majd intő jel is...
    az assassin 2 meg már bizonyított, és ott egy télleg nagy bejárható terep van...mit terep, egy kisebb világ, sok titkos szir szarral...
  • Richardix
    #2450
    milyen 8-10 óra? O.o
  • DarkSector
    #2449
    FF XII nem lesz pc-re?
    ez nekem új...

    csak ennyi reővel nem akartam hogy megkövezzenek, de ha szubjektíven nézzük, ez is egy techdemo, mert nem sokat irányítasz benne, csupa beszélgetés az egész...

    kevés a heylszín, és a tényleges játékidő rövid...majd 8-10óra.

    ez azért mondom majd kiderül, eladásokban mérik...nem egyéni vélemények számítanak.
  • Richardix
    #2448
    Ülj le Pistike, négyes :)
  • MerlinW
    #2447
    OFF

    Max Payne 3 nem tudom milyen lesz. Nem rég híreztek róla, hogy májusig le kell adniuk az anyagot (tesztelés, terjesztés, marketing, stb), és még nem tartanak sehol, a forgatókönyv sincs kész teljesen. Bénázik a Rockstar, ráadásul még sürgetve is vannak.

    Dead Space izlés kérdése, az első rész is csak egy kellemes B kategóriás shooter volt, pár jó ötlettel, a közepétől unalomba fullasztva.

    FF XIII, Heavy Rain nem lesz PC-re

    AVP, BioShock 2 szuper játékoknak ígérkeznek, de év játéka címet még októberben sem szavaznám nekik. (legyen igazam, ez azt jelentené, hogy még több finomságot kapunk)

    Rage, Mafia 2, StarCraft 2 esélyes lehet, mondjuk Rage-nél attól függ mit pakolnak a techdemoba, mert ugye ez valamilyen szinten az lesz. Crysis - még ha nem is szerettem - is kellemes volt, tehát lehet jó játékot is készíteni techdemo címen.

    Assassin 2-t az első rész alapján nem jelőlném, de hallottam jókat a másodikról, így majd meglátjuk.

    S a többi, mert el leszünk ám idén kényeztetve, jól:
    Stargate Resistance, Alice in Wonderland, Prison Break, Jagged Alliance 3, Singularity, Blur, Two Worlds 2, Witcher 2, Postal 3, Settlers 7, Dead Rising 2, Medal of Honor, Mars, Battlefield 1943, COD 7, Crysis 2, Deus Ex 3, Half Life EP3, Prey 2, E.Y.E., Brink, és még sokan mások:)

    Poén, hogy bár tuti, nem fog megjelenni, de GameSpy-on a Doom 4 is 2010-re van bejegyezve. Az ID5 engine mondjuk már kész, lehet szimultán dolgozni a két projekten, Bethesda-nak vannak emberei, azonban Carmac állítása szerint még csak most gyűjtik az embereket hozzá.

    Bocsánat a kitérőért:)

    ON
  • Richardix
    #2446
    Juteszembe.. Fellegvár help!
    kaptam egy üzenetet Emily Wong-tól (a riportercsaj) hogy találkozna velem, de az egész fellegvárat átkutattam, és sehol sincs.. :S