• SaGa Jr
    #2467
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A nem lojális csapattársak nem is lesznek veled azon a küldetésen, mert elviszik őket. Ezért kell mindenkinek a személyes feladatát megcsinálni. Könnyebb lesz tőle a végjáték.

    Shepard meg mindig be lesz húzva ha eljut odáig. Van olyan eset amikor ugrásra sem kerül igazából sor és akkor meghal ő is és a vége videóban majd a pilóta társalog a rosszarcú megbízóval.

    Amúgy hogy ki hal meg a bevetésen, az a döntéseiden áll. Minden feladatra a megfelelő egyént kell kijelölni.
    Például tech specialistának a legjobb Tali (ő a leggyorsabb a munka elvégzésében, bár nem túl ellenálló így figyelni kell az állapotát de nagyon és nem leállni vígan harcolgatni) vagy Legion (rohadtul nem érdeklik a környezeti hatások, igen jó tech karakter ő is). Mordin elméletileg jó, de nagyon sérülékeny és gyorsabban megpusztul a csőben, ráadásul utána legyengülten fog szerepelni a többi harcban így biztosan megpusztul a végére.

    A biotic mező fenntartására szóba jöhető legjobb alanyok közé sorolandó Jack, Samara(vagy az ő lánya ha éppen őt vetted be a csapatodba), ámbátor nálam Thane is pöpecül teljesített és túlélte. A többiek valamiért hajlamosabbak voltak utána meghalni ha erre a feladatra rendeltem ki őket. A fenntartó mellett azért legyen a csapatban még egy biotic karakter kísérőként. Úgy látszik ez is beleszól abba, hogy a fenntartó delikvens a későbbiekben megsérül vagy sem (talán segít nek ivalami passzív módon így nem gyengül meg annyira?).

    Squad leader-nek elméletileg bárki jó lenne, gyakorlatilag kiesik azonnal minden magányos farkas (Thane, Zaeev hiába volt 20 éve vezető típus most már nem az, Grunt), kiesnek az alapvetően követő típusok (ilyen például Jacob), végül egy racionális delikvens marad, Garrus (volt katona, tagja volt a C-Sec-nek, volt saját szervezete/egysége és végigküzdötte mellettünk az első részt, szóval igazi túlélő és tanult vezető). Ha mindkét esetben ő viszi a második csapatot, akkor a legmagasabb a túlélési arány (általában ekkor nincs is ott veszteség).

    Kísérőnek a megmentettek mellé bárki kirendelhető. Mivel egyedül kell mennie, ezért érdemes a magányos delikvensek közül választani (Thane, Zaeev, Grunt nem biztos hogy jó, mert ő a személyisége miatt elragadtathatja magát és esetleg inkább a harcra figyel nem a menekültek életben tartására de ez csak feltételezés részemről, nem próbáltam), de az erős kötelességtudattal rendelkező Jacob is jó választás. Annyi hogy akit elküldünk az már a további harcokban nem vesz részt (nálam egyszer Zaeev, egyszer Thane ment). Ha nem küldünk senkit, akkor jól megpusztul a megmentett csapat.

    Az elhalálozások száma tehát nagyon nagyban függ attól, kit választ az ember az adott feladatra. Plusz ha nem teljes a létszám, akkor nő a veszteség lehetősége is. Ha növekednek a veszteségek akkor meg tovább romlik az életben maradók esélye is.

    Azt az egyet viszont sajnálom, hogy ilyen gyökér módon nyújtották meg a játémenetet. Nagyon kevés a tényleges sztori feladat (konkrétan 5, beleértve a legelső, üres települést, a második települést ahol még nem végezték el a feladatukat az idegenek, a csali roncs, az IFF megszerzése és végül a kapun átmenetel) és csak azért nyúlik 20 óra fölé esetleg a játékidő, mert minden beosztott feladatát meg kell csinálni a könnyebb befejezés reményében. A toborzás is inkább csak emiatt fontos, meg a hajó felszerelése miatt (oda is igazából csak a burkolat, a pajzsok és a fegyverzet ami kell, a többi az csak extra, mint a nagyobb üzemanyag kapacitás, a dupla mennyiségű szonda és ami még van, nem tudom fejből az összeset).