Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mag nekem az a tapasztalatom, hogy úgy kell az UV-kat kiteríteni, hogy minél nagyobb shellek legyenek, és lehetõleg a legkevésbé látható helyen legyen a seam, vagy ott, ami nyúlást tud okozni. Elvileg mudbox is meg zb is kezeli a seameket, szóval nem baj, ha van, de minél kevesebb, annál jobb, hisz kevesebb a hibalehetõség is. Ami sculptnál nagyon fontos, hogy olyan mesht tegyünk ki sculptolni (mégha az alap mesh nem is olyan), hogy szép egyelõ oldalhosszúságú quadokra legyen felosztva, és kb egyforma méretûek legyenek a face-ek, ez nagyon fontos, mert ezzel biztosítod a modellen mindenhol az egyforma mennyiségû részlet lehetõségét. Persze vannak kivételek, pl egy embernél nyilván az arcra kisebb face-eket teszel, mert oda több részletet akarsz majd, de gondolom te most valami mechanikus dolgot csinálsz, igaz? majd tehetnél fel nekünk képet!😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Btw Bump, normal map és Displacement map...
Mostanában próbálkozom kitanulni eme nemes mûvészetet (eddig mindent vagy kimodelleztem, vagy photoshopban festettem rá, de most Mudboxolni próbálom a cuccot).
Szóval milyen topológiai és UV maping dolgokra kell ehhez figyelnem? hol legyenek a seam-ek, és milyen dolgokat (pl henger tetején a sok háromszög topo-t) kerüljek? Megyeget, de még nem olyan szinten kiszámítható számomra minden, mint ahogy szeretem 😄
Más: van valakinek tapasztalata az LG Optimus GT540-rõl? Anyámék telefont vesznek, és ha én venném meg az õ olcsóbb telefonjukat vitamax-ra, és õk az én drágább mobilomat elõfizura, és cserélnénk, akkor spórolhatnék vagy 10e Ft-ot. A telefonok közül meg a KP500-al szemeztem, de amióta láttam, hogy az elviselhetõség határán belül van épp Androidos telefon is, azóta nagyon kéne 😄 csak hát Vodafone 845 vagy LG GT540 között vacilálok, utóbbi gyorsabb processzorú, emiatt várhatóan kissé tovább hasznos teló lenne, gps-el, viszont minden anyagi trükköt bevetve kb 10k-val drágább lenne, mint a 845-ös. Wi-fi van mindkettõben, pedig ha mondjuk az egyikben nem lenne, már el is dõlne 😄
Jó lenne alkalmazást is fejleszteni rá.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
látszik a képen hogy ott fehérebb a modell...persze hogy mozogni fog a jointokkal együtt
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
viszont!!!!!!!!!!!!!!
Replaceszel is kipróbáltam..És mondom na MEGVAN HOGY KELL!!! kifestettem a nem kivánt részeket,és mit kaptam?Minden ugyanugy mozgott tovább,mintha semmit sem csináltam volna...😞
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Eg ymasik kerdes, vk nem talakozott mar azzal, h windows 7 32bit alatt egyszeruen nem tud lefoglalni a mental ray elegendo memoriat meg egy olyan egyszeru jelenetnek sem, mint pl egy plane-en levo kocka?4GB van a gepben ebbol a 32bit ugye 3GBot tud kezelni, 2GB hasznalatlan ram eseten 192MBot keptelen lekanyaritani maganak....
koszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a festésnél tuti, hogy magát a mesh-t jelölöd ki? mesh kijelöl->edit smooth skin->paint skin weights tool...
A tool optionsában kiválasztod a módosítani kívánt csontot, ekkor látszik a modellen, hogy milyen területeken van befolyása
Paint módban (mode😛aint) 4 lehetõséged van (paint operation)
Replace: lecseréli a lent, value értékkel megadott értékkel a befestett területet. Tehát ha 0.5-ön van, akkor egy teljesen fehér területet (1) 0.5-re vesz le.
Add: hozzáadja az adott értéket. Ergo ha 0.1-en van a value, és feketeségen egyszer átmész, minden 0.1-es lesz. ha még egyszer, akkor 0.2, és így tovább
Scale: valahányszorosára növeli
Smooth: kisimítja...
A value ennek megfelelõen változik. Az opacity pedig az ecset "fedõképességét" mutatja, ergo ha 0, akkor mindegy mekkora a value, nem "fest". Ha 1, akkor a value-nak megfelelõ mértékben módosítja az értékeket...
Szóval nekem semmi gondom nem volt, a dupla könyökizületem ugyan hatott a lábra, de kijelöltem a hozzá tartozó jointot, Replace-re állítva 0-s value-val végigfestettem az elmozdult lábat, és máris nem mozdult el...
Pedig kb 2-3 éve már, hogy láttam egyáltalán valami skining tutort...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
hiába festek 0val nem tönik el a fehér..Én meg nem fogom ugy beállitani az emberemet,mosst pl. még mozgatni sem kellene csak pózba állitani de ahogy megmozditom a könyökét jön vele az oldala is és azt akarnám kifesteni h ne jöjjön..De hát nem festi az Istennek se és nem tom miért...
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Az idei Master Classt én is nagyon várom, csíptem az elõzõeket
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
A Gnomon School oldalán csak annyi van, hogy "coming soon 2010 summer" De semmi egyéb, alul még a tavalyi lista.
Közületek belepillantott már valaki ebbe, érdemes megtekintésre? Vagy vannak ennél jobbak is?
btw nem gondolt még valamelyiktek, hogy lehetne Gnomon meg DT tutorokat feliratozni magyar nyelvre? Persze tudom én, hogy világnyelv meg minden, de a java részét még így sem értem mit szövegel csak lemásolom mit csinál. Persze nem úgy wareznak gondoltam, el lehetne nekik küldeni a kész javítottat. Vagy, mint a dokumentumfilmeket alá narrálni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
bár már annyira gyors eszközhasználati módszerem alakult ki (úgyértem gyorsan elérem az eszközöket), hogy mire ezt megszoknám, azért az idõ lenne, de akkor is jó dolognak tûnik.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
X-tools 4:
Telepítése egyszerû (a legjobb, amit eddig láttam, csak egy .ma file-t kell megnyitni, és 1-2-t klikkelgetni), cserébe nincs offline helpje, a training videóit meg nem tudom megnézni. Feldob egy ablakot, amiben vannak az eszközök. A honlapján csak a 3.8-hoz van letölthetõ dokumentáció, de a legújabb verzió 4.01 Python alapúból és 3.9.8 MEL alapúból (mindkettõ feltelepül az X-tools 4 telepítése során). Szóval a kiegészítõ infókat a 3.8-as dokumentációból nézem mellé, bár elég sok a What's new...
Ahogy nézem, elsõsorban egy kompakt kis ablakot akartak vele csinálni azoknak az eszközöknek, amiket az ember gyakran használ, illetve folyamatokat automatizáltak. Azért szedtem le amúgy, mert írták, hogy vannak benne olyan eszközök is, amik a maya-ban nincsennek...
Find Command: ABC sorrendben benne vannak az X-Tool utasítások.
Mel-O-Matic: mel scripteket lehet vele szépen észben tartani és használni.
File alatt pár gyakori cuccot lehet ki-bekapcsolni, pl Tool Message, Interactive creation... Tools alatt lehet Poly, Surface vagy General módba kapcsolni az ablakot.
Az ablakokban ikonok vannak, ezekre lehet kattintani, duplakattintani és jobbklikkel egy marking menüt kapsz... minden ikon esetén más és más dolgokat lehet így állítani, szóval gyanítom, tényleg egy ablakban le lehet tudni majd' minden eszköz majd' minden tulajdonságát.
Paint Select Face:
Edge (Loop/Border) Selection
Toggle View Display
Toggle Component Display
Toggle Normals
Align to Selection
Insert Edge
New Poly Geometry
Toggle Edge Hardness
Conform Normals
Merge Vertex
Deforming (Sculpting) Poly
Extrude Poly Component
Poly Join (Combine)
Poly Break-Apart
Sub-D/Poly Toggle
Smooth Poly mesh
Freeze Transforms
Center Pivot
Delete Construction History
Nem megyek bele mindbe, csak hogy pár példát lássatok:
Elsõ ikonra:
Balklikk: Paint Select tool lesz aktív, face kijelölés módban, az ablak pedig tartalmaz 1-1 ikont a kijelölés tükrözésére X-Y-Z tengely mentén, a méret állíthatóságát, valamint egy gombot az Paint select optionsra...
Duplaklikk: Paint select options
Jobbklikk az ikonon:
Ezek az opciók vannak a Marking menüben:
-Toggle cam marquee: csak a kamera által látható, vagy a nem látható face-eket is lehessen lasszózni a marquee tool-lal, bár nekem bekapcsolva nem jelölt ki minden vertexet.
-Lasso tool: ha már itt vagyunk, ne kelljen kattintani máshova
-Lasso component: elvileg komponenseket lehetne lasszózni... elvileg...
-View Selected: a kijelölt face-eket izolálja, csak az lesz látható, minden más eltûnik. Újra rákattintva elõjönnek
-select half mesh: feldob egy ablakot, hogy melyik tengelyhez képest szeretnéd kijelölni a fél objektet (X, Y, Z egyik illetve másik oldala). A kijelölés a Bounding box alapján megy, nem pedig a pivot vagy world space alapján, tehát könnyen kijelölhetõ vele pl egy kissé aszimmetrikus karakter fele (legalábbis a dokumentáció alapján)
-Component editor: behozza a Component Editort...
Szóval ez még csak a 20 ikon elsõ darabja. és még van 19 másik ikon, csak a poly modellezés részlegben. Szóval nem megyek bele mindbe, csak az érdekesekbe, illetve nagy vonalakban vázolom csak a dolgokat:
A második ikon a Loop / Ring select tool, kijelölsz egy élt, katt rá, és máris loop, katt megint az ikonra, és ring selected... Marking menüje:
contained verticles (magyarul minden élhez tartozó vertex),
contained faces (minden olyan face, ami benne van (!) az élek között, tehát kijelölt élekkel határolt.
Convert to FacePath: az azon a ring-en lévõ face-ek kijelölése
Convert to curve: a kijelölt élsorból curve-t csinál
A harmadik millió nézeti dolgot tartalmaz (wireframe be-ki, poly HUD elemek be-ki, x-ray, izolálás mint az elõbb, a display mode pedig ezeknek a vegyített verzióit nyújtka)Negyedik border edge, custom poly display, soft edge, vertex és face középpont mutatását intézi...
Az ötödik a normal vektorokat, marking menüje meg a hosszukat...
Utána van még:
Manipulátor normal average local vagy world módba...
Nah mind1, belefáradtam... ez még a harmada kb, átkozott sok dolgot tud ez a script is, szóval ezt is megtartom és használni fogom 😄 kis helyet foglal el, ha megszokom a használatát, kivált kb minden mást 😊
Javaslom nézzétek meg a videóit...
www.andrews3dbrain.com/xtools.html
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
zenTools:
van offline súgója, dícséretes
Elemei:
Selectek:
Vert Loop: két vertex közti éleket köti össze. Elvileg annyiban más, mint a maya Select Shortest Edge Path-ja, hogy nem a térben legrövidebb utat jelöli ki (tehát gyakorlatilag a két vertexet összekötõ egyeneshez legközelebbi éleket), hanem a két vertexet legkevesebb élen át összekötõ élsort. A magyarázó kép mondjuk egy edge loop tool-lal megoldható lenne (vagy ugye maya-ban ha katt egy élre, és duplakatt azon a loopon egy másikra, akkor összekötõdik), de lehet, hogy azért mást csinálnak. Mind1, egyenlõre feljegyzõdik, hogy hátha hasznos lesz valamikor 😄
Flood select: úgy jelöl ki, hogy elsõnek ki kell jelölni a határoló éleket (amin belül ki akarsz majd jelölni mindent), majd kijelölöd azt, amit ki akarsz ezzel tölteni (pl face, vertex, stb...). A tool használata során a megadott él-kereteken belül minden olyan komponens kijelölõdik, amit akartál. A példa ismét átlátható, de funkcióban nem túl jó, mivel egy plane-en bemutatva jóval gyorsabban is kijelölhetõ a kívánt elem... egy összetett, összevissza modellen viszont valszeg jól használható dolog lesz.
Transfer component selection: komponens kijelölés vihetõ át vele. van A és B objekt, ugyanannyi vertex/él/face-el (de lehet más méret, illetve torzított, csak a felépítése legyen ugyanaz). Egyiken kijelölsz valamiket (egy rakat face-t, vagy amit akarsz), object mód, shift select a másikra, és használod a toolt... cserébe átvívõdik a kijelölés a másikra (az elsõrõl eltûnik). Torzulásokat jól viseli, de felépítésben (vertex számozás sorrendben) ugyanolyannak kell lennie.
Modeling eszközök:
Cut Edge: a kijelölt éleket "elvágja", ott nyílt lesz a modell (de nem detach-ol, szóval csak megnyit...
Curve Distribute Between Vertices: Elvileg két vagy több kijelölt vertex közötti vertexeket arc (körív) vagy ep curve vagy cv curve mentén elosztja. Nem jöttem még rá a mûködésére, elég vad dolgokat hozott létre...
ui: rájöttem mit csinál... a kijelölt vertexek között kifeszít egy ívet/ep curve-t(kijelölt vertexek lesznek a fix pontjai)/cv curve-t(a vertexek lesznek a cv-k), és a köztes vertexeket hozzásnappeli ehhez az élhez. pl sikerült egy sima, 50x50-es plane-bõl kiextrudálni gyorsan egy kacskaringós formát, viszont mivel egymásba csúszhatnak a vertexek, nem egyszerû használni... túl sûrû mesh esetén nem nagyon használható, illetve hát limitált azon helyek sora, amin használhatóak...
Loft Distribute Between Edge Loops: ezt nem értettem, elvileg két olyan edge loop között, amik párhuzamosak irányilag, és van közös edge ring-jük, a köztes vertexeket egy loft mentén fogja elosztani.
Transfer vertex/cv positions: simán átadja a vertex pozíciókat egy másik objektnek. limitációk mint a transfer component selectionnál (azonos felépítés)
Curve Distribute Between UVs: ugyanaz, mint a hárommal ezelõtti CDBV, csak Uv-kkal.
UV mirror: nem tudtam hirtelen olyan tesztet találni, amivel kipróbálhatom.
UV Patch Between Edge Loops: dettó
UV Layout Proportionate: ez jó cucc: egy mesh-en belül, ha vannak kisebb és nagyobb projekciókkal leképezett felületek, egy a 3D-ben elfoglalt területük alapján arányosan átméretezi az UV-jüket. Ergo ha van egy nagy hengered, egy közepes kockád és egy kis gömböd (alapból mindegyiknek az UV-ja lefedi a teljes 0-1 UV teret), összecombine-olod õket (mivel csak egy mesh-en belül megy a parancs), akkor ez a térbeli méretükkel arányosan lecsökkenti az UV-jaikat, és belepasszírozza õket a 0-1 UV térbe (tehát a gömb uv-ja kicsi lesz, és egy üres helyre átmozgatódik)
A Rig részét nem nézem át, nem értek hozzá
Egyéb utasítások:
Scripts Menus From Folders: Egy megadott könyvtárt rekurzívan átnéz, és a könyvtárstruktúrának megfelelõ sorrendben létrehoz egy menüt nekik.
Set Attributes On Multiple Objects: megpróbálja a kiadott paraméterváltoztatást minden kijelölt objekten végrehajtani
pihi után jön az X-tools 4 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2. az üveg ne legyen benne az ao számításba, azt a modellt tûntesd el, és külön rendereld ki
3. az FG+AO képen szerintem pont így kell viselkednie az AOnak, azzal semmi gond nincsen, annyit kéne, hogy az FG-nek adsz secondary bounces-t, mondjuk 2-t, és a final gather tracing legördülõben pedig beállítasz reflectionre 2-t, refractionre legalább 4-et és a max trace depth-re pedig 2+4=6 (ha nagyobb értékeket adsz meg, akkor az összegük adja a maxot)
igazából ide neked még kéne betenned egy hdri-t, hogy az üvegen legyen szép tükrözõdések, és ezáltal kitáguljon a tér számunkra. kellene bele néhány plussz lámpa, ami kihangsúlyoz 1-2 részt, pl plusz 1-2 spot, ami megvilágítja a madáretetõ belsejét, föntrõl egy nagy égszínkék area hogy az ég szórt fényét kihangsúlyozzad, egy picit változtatnék a kompozíción is, bár a többi modell nélkül azért nehéz megmondani, valamint a textúráid még mindig borzalmasan alacsony felbontásúak ehhez a képmérethez. dupla ekkora kell, dupla ennyi részlettel, és akkor már jó lesz.
aztán ezeket mind kitenni passokba, külön specular meg fények, és ezeket kompozitban lehet utólag egyengetni. a színeket elég ott beállítani késõbb, nem kell közel sem tökéletes rendert csinálni, mental ray nem unbiased renderer, sosem lesz fotoreál az, ami közvetlenül jön belõle ki. vagy legalábbis az utómunka mindig jobbá teszi, nagyon fontos!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
- Bonus Tools for Maya 2011 x64
- Adjacent selection script
- zenTools (ezért szedtem le leginkább a bonus tools-t, mivel kell hozzá)
- X-Tools 4
A bonus tools már gyanítom nézhettem, de nem emlékszem rá, így most ismét átfutom. Majd a tapasztalatokról írok...
Egyenlõre még csak az Adjacent selectiont próbáltam ki, az mûködött... Annyit csinál, hogy feldob egy ablakot, hogy a szomszédos vertexeket, éleket vagy face-eket akarjuk kijelölni, és amire rámegyünk, a kijelölthöz képesti szomszédokat jelöli ki, a jelöltet pedig deselectálja. ergo ennek az ismételgetése egyfajta sakktábla mintát jelöl ki pl egy 50x50-es felbontású plane-bõl, ha csak egy face volt kijelölve...
mivel sok al-eszköz van a toolokban, így lehet elbíbelõdök velük egy ideig 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
fg
AmbientOcclusion
es ha a psben osszeengedem, ugy also reteg az fg, azon felul az oa es ez utobbi layere multiply, akkor:
FG +AO
Na most az nem ertem, h latom pl h a befottes uveg aljan ott az ao fekete arnyeka, viszont a madareteto belsejet kellene vilagositanom. Ezt viszont igy nem tudom az ao-val, mert a multiply azt csinalja, h ahol teljesen feher az AO ott kapom a masik reteg maximalis erteket, vagyis magat az fg abrat, igy nem lesz vilagosabb. Vagyis nem ossze kene adni a kettot? Vagy valamit megint elrontok....
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A szöveg ez volt:
"eddig milyen? még nagyon az elején vagyok, meg képek is alig vannak a "stadion-ról" így elég nehézkes a munka 😄 igaz, hogy szinte minden nap oda járok, de izé... 😄"
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Amilyen beszólások tetszettek:
"Yea this is cg artist porn "
"visually this is the top 10 picks from the last 5 years of CGTalk front-pages". The art direction and vfx work are basically a CG geek erotic fantasy.
Kedvenc:
"I've got a great idea for a movie..."
"Ok, what happens?"
"Absolutely everything"
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én meggondolom az SC2-t, a kikerült, feltört béta még a béta, házi MI-vel is elég meggyõzõre sikerült, szóval ki tudja... Fõleg, hogy szólt a fõnök, hogy fizetés idõ van, csak még küldjek egy kis utólag kért melót (pár óra extra meló volt csak, és a render alatt megnéztem egy filmet 😄). Szóval a Blizzard amennyire látom, az egyik anyagilag legstabilabb cég, és valóban, nem is emlékszem rossz játékukra 😊.
A mostani wow kieg is tuti visszahoz még pár embert, ha más nem ideiglenesen, márpedig ez egy ennyi éves játék esetén respect...
Van making of Starcraft 2 DVD? szólni kell havernak 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
PL közölte valamelyik fejes még tavaly egy interjúban, hogy simán fejlesztettek õk még titokban pár játékot az utóbbi években, csak ha nem hozta a színvonalat, akkor kukázták akár a végén is. Lásd Starcraft ghost. És ezek simán beleférnek az éves anyagi keretbe. Valami elképesztõ számot láttam csak a játékfigurás bevételi oldalon is.
Amúgy már kipróbáltam a Starcraftot, kb, mint a régi, jópofa, de a frissen beszerzett making of dvd jobban érdekel (abban úgyis benne van az összes múvi). Van egy-két elvetemült arc a fejlesztésben, csak azt nem értem, ezek hogy kerülnek oda 23-25 évesen? Egyszer olvastam a CGSocietyn, hogy az egyik -most már lead- artist otthon csinált egy überbrutál részletes marine modellt, aztán kapta a levelet, hogy felvennék ha jönne. És a többiek? Zsenik, pályáztak, felvették õket?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Es sg-n volt mar egy cikk erol hogy a blizz kiadja a servereket mas cegeknek szoval ok nem kilodnak ezzel a reszevel.
En is szeretem a jatekaikat csak szerintem kicsit elszaldt veluk a lo.
the world is mine
köszi és neked is peet 😛
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
Es pl most en digital downloadra vettem meg a jatekot 44 fontert es a lemezes ugyanenyi a boltba szoval ez eleg szemet dolog.
Amugy a wowal tuti elerik a bluray meretet elobb utobb 😊)
the world is mine
youtube hozzászólások között volt:
"It has it all! The perfect movie!"
ebben benne van minden! a tökéletes film!
hát ...😄😄😄😄 egyet értek Garouval, wft?????
wwolf bsp2 érdekes, hogy nem megy nálad, pedig attól lenne a leghatékonyabb, regular bsp-n játszani kell a leaf depth és size-zal, amit én se értek igazán, hogy hogy épül fel, csak úgy nagyjából, de az eléggé bonyolult. az az automatic meg olyan hülye, ha rányomsz, hogy calculate, akkor attól mitõl lesz jobb? szóval nem értem, megnyomtad a rendergombot, ez azt jelenti, hogy képet akarsz, de a memória limit minek??? használjon fel minden forrást, hogy lehúzza a képet, azt annyi. ha meg hálózatban renderel az ember, akkor úgyis valami "diszpécser" progi kell gozzá, pl a muster vagy valami.
hát mind1, szerezz be memóriát, mert az baromira fontos. nekem 4gb nem elég, de valszínûnek tartom, ha lenne 8gb-om, akkor elõbb utóbb kinõném azt is😄 elõbb...
Midas, D3 után a Blizzard új játéka szerintem már csak bluray-re fog ráférni😄
SC2-t annyira nem vártam, nem hiszem, hogy megveszem, sõt, kb bizotos nem, de majd a D3. Ha az vgre valahára kijön, engem 1 hónapig nem láttok😄 Max ha jöttök játszani😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Most a Pentium van benne 512 rammal. Bele akartam tenni a másik 512-õt is, de az duplaoldalú modul, és csak a felét ismerte fel. Ami még nem is lett volna baj, csak az nem 400fsb hanem 333, és így ütközött a procival és az egészet levette valami 266 vagy akármennyire. Szóval inkább kivettem belõle. Így ha szerzek egy másik tápot, és egy valamilyen vidkarit, akkor újra be tudom üzemeltetni a régi masinát is render besegítõnek. Bár nem hinném, hogy olyan sokat nyomna rajta.
Most hó elején megjön a pénz akkor már száguldozok is memóriát venni, de csak 512-re lesz pénzem. Szóval 1giga lesz ebben, és 512 a régiben. Ráadásul a régi alaplap, csak max 4x agp val volt, ez az új meg tudja a 8x-et is. Illetve, ha találok egy jobb videókarit ami nem lesz nehéz, akkor ez visszakerül a másikba.
----
Átállítottam bsp2-re a memory limit meg minden más automatán volt. úgy teljes fekete képernyõt kapot. Visszaraktam Regular BSP-re és a mamória limitet manuálisra raktam és rányomtam a kalkulációra, beállította 128-ra. most már zokszó nélkül renderelt és gyorsabban készen volt, mint a batch. Fene sem érti.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
wwolf nézd meg a mr globals, quality, raytracing, acceleration, acceleration method bsp2-re kell legyen állítva, illetve rendering menuset, redener, render current frame option box és a memory limit autora legyen téve.
amúgy az, hogy a viewportban mennyi memóriát eszik, az leginkább a vidi kártyától függ, hagynálj layereket, és kapcsolgasd ki azt, amit épp nem használsz, így részleteiben tudsz dolgozni a modellen, én is így csinálom, pedig elvileg 'sok' memóriám van, valójában kevés ez is.
milyen géped van amúgy?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
// Warning: (Mayatomr.Script): Computed memory limit of 45 MB is below threshold, setting to 128 MB instead //
most ilyenkor mi van?? Még nem találkoztam ezzel. Kifutna a memóriából? Mindenesetre a batch automata memóriakezeléssel meg tudta csinálni. Jelenleg így áll szinte semmi változás. Az épületnek ez a fele be lesz építve valami vendéglõféleséggel.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com