Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

berlinboy6329
#28194
Máár megint itt vagyok,jeeee...Nem tom itt v max ban kéne megkérdezni mert mind2höz kb ugyanugy kapcsolódik....

3D Max..Egy beállitott vázat..Hogy kell exportálni ahhoz h Mayába imõortálni tudjam?nem tom melyik kiterjesztést veszi be a Maya,amiben a Maxos biped is benne van...

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#28193
és mi lenne ha csak szimplán egyszerû kockákat használnánk constant color shaderekkel?😊 na, naa?😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28192
te meg poton kivul mast ne modelezz akkor 😄D nah jo nagyleleku leszek cup, saucer, teaspoon es igy ki van a szetted XDD

the world is mine

ibor90
#28191
szerintem elvagyunk mi az mr shaderekkel 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#28190
szomoru vagyok ezzek a mai fiatalaok...😄D ejj teapot 1974..
sracok akkor ne hasznaljatok blinn es phong shadert se😊... nahjo az is igaz hogy autovezetshez sem kell ismerni az automobilok tortenetet csak akit tenyleg erdekel es igenyes😛😄😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Peetmaya
#28189
nahh, gyerekek... 😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#28188
Én is így csináltam a rácsot, hogy egy elemet majd sorokat duplikáltam. Végül combine és merge majd wrap.

De ez a rács meg valahogy így készülhetett, itt ötvöztem a két módszert. Szerintem azért kell wrapolni, mert így a rács arányos. Ha csak simán boolean van egy kialakított testre akkor a 'lyukak' nem lesznek egyformák.

rácsos videó

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#28187
kiveted a szot a szambol schorby 😊 szo szerint ugyanez a velemenyem es video marha jo 😄<#eljen>

the world is mine

schorby
#28185
a potolást csak a max vette át, a maja inkább igényesség irányba ment el...
nevetséges, teapot.... 😄
a max az ellenség, a maxé a teapot, ergó a teapot az ellenség...
#28184
olvastam mar a teapot tortenetet de, mi akkor sem potolunk 😛

the world is mine

Garou
#28183
Vannak taktikák, én általában fejben átgondolom, mivel jutnék elõbb eredményre, és azzal a módszerrel modellezem le az adott részt. Illetve a cél szentesíti az eszközt, ha nem topológia versenyre megy, viszont határidõ van, akkor egyszerû a döntés...

Itt van két wire, fõleg a low verziónál is észrevehetõ, hogy simán benne hagytam háromszögeket. Mániám a négyszögesítés, de mivel mudboxba úgysem megy, illetve a háromszögek sokszor szebb íveket adtak, bennehagytam. Lehetett volna játszadozni jócskán az edge-ekkel, hiszen egy modellen mindig van mit faragni.

Általában az alap low mesh megcsinálom, és után nem kezdem el egyenként kidolgozni végleges állapotúra a részleteket, hanem egy kicsit minden részleten sorban finomítok lépésenként. Tehát nincs olyan, hogy a kocsi segge még kidolgozatlan low poly, de az eleje már kész, hanem sorban kötögetem bele a plusz éleket az egész modellbe... nincs benne semmi ördöngõsség.

Figyeljük meg a low verziónál, ahogy voltam akkor balf*, hogy valamikor kiextrudáltam az ajtó közepe táján alul a polykat (és csak smooth+save után vettem észre persze). Mivel csak 20k-s képet tudok feltenni, kicsit homályos, sorry.



486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28182
én úgy tudom, sokkal régebbi már ez a teapot... még anno ezen gyakorolták a számítógépi renderelést, amikor feltalálták a blinnt és társait...de ez még a renderman elõtt volt szerintem

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#28181
ha jól tudom eredetileg a rendermanhoz csinálták meg elõször ezt a teapot-ot, szóval ha minden igaz, pixar találmány😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28180
hatarido a legjobb osztonzoero😊 meg ha elobb kesz vagy elobb tudsz aludni egy kicsit😊 szep model foleg egy het alatt!!

Midas: hanyszor kell elmondani a tepot maga a 3d nem max specifikus:
http://www.vassg.hu/cornell_teapot.htm

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#28179
ez nem a maxos topik 😄

the world is mine

Peetmaya
#28178
hát az utóbbi idõben nekem is sokat kellett modelleznem, és fejlõdtem is sokat, de nem azért, mert gyorsabban tologatom a vertexeket, hanem csak jobb módszereket használok arra, hogy valamilyen hatást elérjek, és gyakrabban van az, hogy nem kell kétszer lemodellezni valamit, mert nagyon nem sikerült jól az elején😊 ez szerencsére csak a bonyolultabb dolgoknál fordul elõ.
egy wire-t szívesen néznék az autóról, de ha a wire nincs is rendben, a forma viszont nagyon, szép munka! ráadásul ilyen rövid idõ alatt, nagyon megy ez neked😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28177
azért kanyarinthatnátok arról, hogy hogy is van ez... mert én meg az alapos típus vagyok "sajna", tehát azért haladok lassan, mert pl a rácsot úgy modelleztem volna ki, hogy egy cikket kimodellezek, és azt sokszorosítom és egybedolgozom... ami meg idõrabló lehet (bár nem mindig az)

meg hogy ezeket a szép és pontos íveket mivel éritek el... pl nekem a kerekek körüli ívekkel mindig bajom van...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28176
Az elõzõ munkahelyemen lettem rászoktatva, nincs titok, úgy kellett modelleznem, mintha pisztolycsõ lenne a halántékomnál. 2 és fél év alatt belejöttem. Semmi extra nincs benne, gyakorlással bárki feltornázhatja a modellezési sebességét (már ha ez cél valakinek). Mondjuk meg is lett nálam az eredménye, a modellezés megy, a shaderek meg a bevilágítás meg nem. Azt nem sikerült a "gyorsabban-gyorsabban" módszerrel megtanulni. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#28175
Jól látod, és amit írtál az is rendben van. Én csináltam a gányabb módszerrel: booleans. De ez csak lustaság, a jó megoldás szerintem is inkább a tiéd lenne.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28174
beteg az a kocsi... pláne, hogy gondolom, hipp-hopp lett kész... én fél évig szívok vele 😊
mi a módszered?

btw én is ismét gondolkodtam kocsi modellezésen, probléma, hogy a Camarro sincs még félig se, de már nem tetszik annyira, mint régen 😄 bár lehet hogy folytatom azt, de azért egy Audi R8-assal is szemezek egy ideje... de lehet hogy kuss lesz nekem, és dolgozok tovább 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#28173
Jól látom, hogy hátul rácsháló van? Nekem rengeteg sok polyt zabál és piszokra belassul tõle. Úgy csináltam, hogy megvolt a háló, azt wrappoltam egy plane lapra, és azzal alakítottam. Utólag döbbentem rá, hogy nem kellett volna kitörölni õket, mert rájuk mappolhattam volna a rácsokat.

Jó pap is holtig tanul..

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

berlinboy6329
#28172
Ja néztem blinnel is de a sima specularba tettem és néztem h mitpl fénylik még midnig a modell,thx,meglesegetem õket majd..

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#28171
A héten amikor volt idõm gyakoroltam a kocsi modellezést:





Mondjuk be kéne fejezni...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28170
nananana! teapottal kezdunk ez alap!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#28169
lambert esetén ugyan sehova. lambert shader ugyanis nem rendelkezik specularral. Szóval ha spec, akkor minimum blinn, és asszem a specular roll off-ba megy. Normal meg megy a bumpba normalként.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28168
szerintem kezdj el modellezni asztalt talkat meg narancsokat es csinalj rolluk igenyes rendereket.

the world is mine

berlinboy6329
#28167
Na ja,én is gondolkozok már rajta..Viszont akkor kérdezem a kérdést...vane g materialom,legyen az egy lambert..Ez is cod4 ugyan,de....na..Szal ki lett exportálva a color map a normal map meg a specular..Namost,color mapot tudom h kell betölteni,de speculart azt hova töltsem,meg a normal mapot?color mapnál ott van h color,oké az egyszerû,de nincs normal meg specular cucc alatta :C

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#28166
hát akkor vedd fel velük a kapcsolatot, és kérdezd meg tõlük, hogy készültek... Aztán oszd meg velünk is a megoldást, mivel mi erre csak bonyolultabb megoldásokat ismerünk, ha ezeket maya-ban akarnád megcsinálni, és nem pl egy map editorban...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28165
Hmm,érdekes...Én pl. egyáltaán nem emléxek hajlongásos részre,meg távcsõ leszedésre....
Se ilyenre,ahol megöli magát..Minek nyirná ki amgát?ennyi esze csak nem lehet..Szóval vmi max v vmi biztos h kell,h legyen benne,senki nincs olyan hülye,h lelõ mindenkit,aztán kinyirja magát... http://www.youtube.com/watch?v=OoKjCFxefXU(5:53)

Meg pár példa még:
http://www.youtube.com/watch?v=J54jZas4Oks (1:20)
http://www.youtube.com/watch?v=d9Lu0HefF5g (0:37)
http://www.youtube.com/watch?v=kIKSZTKky80(0:27)

Még pár példa...lenne még egy,de azt fél órája keresemnem találom,ott 3-4 ember be van állitva pózba egy pályán...
Az elsõnél látom,h mintha elütne a mozgó csávó a pályától,szal csak oda lett téve..De akkoris le van vhogy renderelve..

Aztán kérdezek vmit utána,h elkerüljem h csak egy kérdésre válaszoljatrok,mer sokszor van ilyen😛

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#28164
Yepp:

"Loved the 3-D work in the beginning and some pretty good gameplay 9/10

INFO:
Starring-Team "RAGE": Kaum,Minx,Werm,Euphoria,Sh4rkz.
Song used: Globus-Take me away.
Programs used: Premiere CS4, After Effects CS4, 3Ds MAX 2010"

Szóval a MAX csak az elején a terragen-hez lett használva. Minden más ingame... Ahogy említettem elõre 😊 Szóval Pár modell ki lett szedegetve, de csak a legeleje Külsõ progis, ez is a Terragen miatt néz ki így... És mivel vannak tört szerverek, így tehát a repülés és hasonlók mind-mind megtehetõk különbözõ szerver oldali admin parancsokkal (ilyen no gravity szerûek), vagy spectator szerû mozgással... Illetve 1-2 dolog (pl a sasos-deagle-es rész) még exportált valszeg max-ban, de ezeken látszik is, hogy nagyon messze van a minõsége a játékbeli fényektõl... A sas-os rész bevilágítása szerintem valami hdr dome light jelleggel lett elkövetve, és ott sem mozog maga a modell... szóval gyanítom, a játékmotoron kívül nem nagyon mozgatták a modelleket sehol sem, mivel ahhoz újra kellene csontozni a dolgokat... Illetve a végén, ahol megint gyökeresen más a látvány, ott szerintem valami sunlight-tal lett hátba világítva, és a max beli fizika használva. Ehhez pedig kell a tudás, szóval bocsesz, szerintem nem 1 hetes produkciót láthatunk, fõleg figyelembevéve, hogy a keresés során az derült ki, hogy az egyik legismertebb és legelismertebb cod4 vágóról volt szó... szóval a szintjét biztosan nem lehet gyorsan elérni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28163
Ez a multiphysics beszarás... omg...

Berlinboy:
Terragen-hez nem értek, de gyanítom tutor van róla bõven. Amikor próbálgattam, nem volt olyan nehéz elérni az elején lévõ dolgokat, pedig tényleg csak a hozzá adott tutort néztem...
A tank valszeg be lett téve a terragen-be, rá lett dobva a textúra, és kész... Ebbõl adódhat, hogy az épület nincs szinte egyáltalán shaderelve. Szóval ez szerintem terragen-be dobált pár modell...
A többi pedig szerintem 100% hogy ingame, pláne, hogy van map editor, meg moding tool... Ráadásul mivel a Cod4-nek van single-je is, szinte tuti, hogy ott láttam ilyen hajlongásos animot... Szóval az anim is a játékban szereplõ animok közül való, ez szinte biztos... A szobor ha más nem, játékba betett, darabos modell, aminek a fizikáját a játék számolja, a'la UE3... Szóval 99%-os pontossággal mondom, hogy ez biza engine-es videó, nem pedig külön, maya-s vagy más progival renderelt anim... Egyedül a legvége gyanús, de amióta láttam, hogy mire képes az UE3 map editora, szerintem az is bõven abban lett készítve...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#28162
hát igen, ez a srác tényleg tud😊

ez a multiphysics meg úristen!😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#28161
Legeleje Terragen 2 a táj,a lövöldözés..A szoboromlás,az emeletomlás,mikor leveszi a távcsövet a puskáról,a szobor elõtt hajlongások..Ezek..Multiban ilyet nem sehogy lehet csinálni csak ha belenyulkálunk vhogy vmivel....

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#28160
Csak arra akartam utalni, hogy Berlinboy szerintem kb ilyesmire gondolt, ilyen "just for fun" mókára, nem akarják õk itt megváltani most a világot szvsz. Nyilván ha azért normális megjelenést akarnak, akkor azzal lesz munka, de inkább az anim miatt, mint a bevilágítás okán.

Más:

Kicsit tud a srác

Lagoa Multiphysics

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#28159
Berlinboy, tudod hogy miért van ez? Mert a játékból vették ki, ez egy gameplay video basszus😊

Endiék videoja pedig biztos hatalmas munka volt, és bár a végsõ képek színvilága tetszik, maga a video nem. Az animáció szerintem baromi rossz, a vágások borzalmasak, és történetileg sincs kitalálva egyátalán. 1.5 perc telik el a video-ból, és cask annyi töténik, hogy balról jobbra, jobbról balra sétálgat a katona.
Én csak azt mondom neked Berlinboy, ha azt se tudod, hogy hogy kéne nekikezdeni egy ilyen dolognak, hogy te játékból kivett dolgokkal animációt csinálj, akkor neki se kezdj, mert SEMMIT nem fogsz tudni megcsinálni. Óriási meló, egyedül nem is fog menni, és az alapvetõ elméleti, gyakorlati tudás nélkül meg pláne meg vagy lõve.


Garou a lightrig az nem csak annyit jelent, hogy AO meg egy dir light😊 Emlékezz vissza, hogy pl az über cornel box jelenetednél hány lámpát raktál le, kezdted újra az egészet 2x, és mennyi idõt töltöttél el apró állítgatásokkal, pedig csak 1 jelenetes állóképrõl beszélünk. És ráadásul pont te, akinél gyorsabb 3d-st még életemben nem láttam, elképesztõ sebességgel tudsz dolgozni😊 Na mind1, szal a light rig azért egy komplex dolog tud lenni, fõleg, ha animációról van szó.


Magni, kikérem magamnak, nem vagyok gonosz!😄 <#violent>

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28158
a legelejére gondolsz, vagy utána a lövöldözõs részére?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28157
Modnom h nem kell tulbonyolitani..Ez a videó meg vhogy nekem nem tünik 3-6 hónapos tanulásnak..ÉS valahogy hihetetlen módon ugy néz ki a 3d,mint a játék..hogy van ez?És még mozgás is van benne...

Archeo

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Wearwolfff
#28156
Arról nem beszélve, hogy animációhoz a MEL programnyelv ismerete is szükséges lehet, mert bizonyos dolgokat, csak ezek segítségével lehet megcsinálni.

Garou:

A Gnomonology: "Daylight Fake GI Lighting Rig for Maya". szerintem szerezd be, importáld és nézz szét benne.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#28155
Igen arról nem is beszélve, hogy modellezni is tudnod kell.

animációnál, hasznos elõször minden lowpolyban modellezni, hogy le tudd animálni.és lásd, hogy mi hol lesz. Értsd itt, minden egyes lõszer csak egy henger. Miután elkészítetted az alap animációt, akkor jöhetnek a különbözõ tárgyak és modellek kidolgozása, textúrázás, világítás, fák a jelenetbe, légkör. Ha meg a netrõl összeszedett szabad licenszû modellekkel dolgozol, akkor neked kell elkészíteni ezek low poly verzióját. Nem kell elhinni, hogy így kell, csak aztán ha telepakolod highpoly cuccal a jelenetet, akkor ne csodálkozz, ha az animod a viewportban 0,001fps-el fog haladni. Szerintem te sem rendelkezel odahaza HAL9000 masinával.

Egyébként az, hogy hogyan kell letenni egy kamerát az benne van Magnificat tutorjában is.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Garou
#28154
Light rig...

Lerak egy sima Directiont meg ad a shadereknek ao-t, és annyi? 😊

Vagy Sun system meg hozzá 50-es fg, mintavételezés 1;-1 meg valami alap filter és így még gyors is. Mondjuk szép nem lesz.

Inkább tényleg ott lesz a kutya elásva, hogy egy sétáló embernek a a normális meganimálása is már egy érdekes sztori, elég sokat el lehet vele cuclizni.

Egy szép animáció összerakása embert próbáló feladat: Példa. Pedig ez az úr már elég régi motoros.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28153
Peet mint az örökös gonosz énünk a fórumon 😄 Bár eddig szinte mindig igaza is volt, és igazat is adtam neki 😄

"egy normálisan kinézõ render kellene ami közel áll a játékéhoz"
Nah már itt kibújik a szög a zsákból... Egy mai játékmotor rendkívül bonyolult módon csalja a bevilágítási dolgokat, hogy relatíve reális legyen, mégis gyors... Attól, hogy a gép mennyi idõ alatt számol ki egy képkockát, nem az vonható le, hogy egyszerû, hanem az, hogy mennyire profik voltak a háttérdolgozók... Ilyen tudással pedig itt senki sem rendelkezik... Volt lehetõségem egy picit belenézni az Unreal Engine 3 tudásába, és minden elmondható róla, csak az nem, hogy egyszerû lenne leutánozni a látványt. olyan minõségû és mennyiségû szoftver, számolás és tudás áll mögötte, hogy majd leesett a fejem... Szóval még ha a modellek és a shaderek meg is vannak, a játékéhoz hasonló látványt mégsem egyszerû és gyors csinálni, arról nem is beszélve, hogy nem lehet csak úgy leírni a megoldást, hiszen sosem lehet elõre tudni, hogy milyen adatok mellett lesz kellõ szintû a kép...

Ha van kitõl elkérni valami rig-et (nem tudom, hogy a light vagy a karakter csont-rig-re gondoltál), akkor õk biztos tudnak specifikusan is segíteni...

A karakterek animációját is te akarod csinálni? mert ez esetben valóban nem stimmel a 3-6 hónap, ugyanis erõsen alá van akkor becsülve ez a szám...

Egy szó mint száz: próbálj meg neten keresni valami specifikus tutort, mert ezt így vakon, gyakorlatilag semmit se tudva a feladatokról, "alapanyagokról" (mi van meg és milyen formában), nem lehet elmesélni, hogy hogy kell megcsinálni... De aki mondjuk látta a Gnomon Behind the Scene sorozatát (pl az Arc animációsat), az tudja, milyen meló egy ilyet csinálni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28152
Nem az a lényeg h reális animáció legyen,meg hude reális render,csak nézzen ki normálisan...A cod4 se renderel le minden framet más módon v van benne élethû anim,mégis emgy..480shadert azt a ripper szedi ki magának,ezen a mapon annyi van,de kb észre se venni a különbséget..CSAk mondom anniy lenne az egész,h egy normálisan kinézõ render kellene ami közel áll a játékéhoz,riget csináltak,azt elkérem azzal nincs gond..A kamerázással meg a mozgatással,meg a renderrel avan baj..nemkel nekem hûde bonyolult nehéz játékból fotoreált csináló render,csak ne az alap legyen,mert az rosszabb,mint egy 1995ös játéké,ezen kellene változtatni.Megy olyan hûde nagy mozgásoakt ugyse akarok..Lépéseket,karmozgásokat,csak.Nem perces jelenetekre kell gondolni,csak pár másodpercesekre,pár vágással benne esetleg..Csak hmégis vmi egyszerû alapom legyen amivel kezdhetek vmit,mert csak fragmuviba menne bele,az meg errõl szól,h minden animálni kell.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#28151
Berlinboy már ne is haragudj, de te nem tudsz valamit, megkérdezel mást, hogy hogy kell, meg mennyi meg hogyan, aztán a válaszra meg azt mondod, hogy az nem úgy van? Most akkor tudod, vagy nem tudod?
Egy olyan jelenet fényeinek beállítása, ahol 450 shader van, biztos, hogy nem 1 perc, még egy tapasztalt rókának is vagy 1 napos munka biztosan, de ha komoly szinten foglalkozol vele, és nagyon szép, hangulatos, jó minõségû és fotoreál animációt csinálsz, akkor heteket is igénybe vehet egy light rig. Arról nem is beszélve, hogy a tapasztalt öreg róka azt jelenti, hogy már legalább 5, de inkább 10 éve professzionális környezetben foglalkozik csak ezzel a résszel.
Ahogy elmondod, persze fogod a görbét, hozzácsapod, és kész az animáció, de abba bele se gondolsz, hogy hogy teszteled le, nagy a jelenet, a timelineon nem tudsz húzogatni, azt mind playblastolni kell, hogy ellenõrizd magad, és ha nagyon rutinos vagy, akkor kb 3x kell belenyúlnod az anim curve-ökbe, és jó eredményt kapsz. Azt ne hidd, hogy ezek olyan egyszerû dolgok és villám gyorsan mennek. Mert nem. Az ilyen hozzáállás hasonlít leginkább a tipikus kritikushoz, akinek fogalma sincs semmirõl. Pl lefikázza a zenészt, aki nem az õ stílusában alkot, mert "nem jó", de abba bele se gondol, hogy mennyi munka van valójában abban, amit viszont nagyon sokan imádnak, mert az õ stílusuk.
A 3-6 hónapot meg nem a munka kivitelezésére értettem, hanem arra, amit felsoroltál, hogy milyen tudást kéne összeszedj ahhoz, hogy meg tudd csinálni, amit szeretnél. A 3-6 hónap tanulás arra lenne jó, hogy meg tudnád csinálni magadtól, de az eredmény még se lenne a legjobb, és ez nem a te hibád lenne, hanem egyszerûen a tapasztalatlanságod miatti következmény.

most lehet kövezni

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28150
El kell hogy keserítselek, egyáltalán nem olyan gyors és egyszerû a dolog, mint gondolod... Pl render beállításokat nem nagyon lehet megadni, mivel nem csak hogy jelenetenként, de akár pár frame vagy kamera között is drámaian eltérhetnek. Arról nem is beszélve, ha az ember valamilyen konkrét hatást akar elérni, vagy csak bugmentesít... Oda kell a tudás, mert ha nem tudod mit állítassz, nem is tudhatod, hogy pl hogy hozz ki részletet úgy, hogy ne égjen be a kép, de kontrasztos is maradjon... Szóval arról a "Egy jól bejáratott/ismert renderbeállitást 1 perc összerakni"-ról csak annyit, hogy egy relatíve könnyû jelenetet VRay-ben (amit jóval könnyebb állítgatni, mint az MR-t), tutor tippek mellett majd egy napig állítgattam és világítgattam be, mire relatíve elfogadható lett... persze másnap csinálhattam az egészet újra, mert már nem tetszett a végeredmény...

Kamerát egy curve-ön nem bonyolult mozgatni, de hogy a fókuszpontja is külön mozogjon, kamera beállításai, stb... azok sem egyértelmûek és egyszerûek... Én pl próbáltam már olyat, hogy a kamera mozgott egy curve-on, az általa mutatott fókuszpontot próbáltam egy másikon, és mocskosul össze-vissza eredményeket hozott... Szóval azért nem csak pár kattintás és hibátlan az egész (legalábbis általában).

Összességében a tudás és az idõ nem az összerakáshoz kell, hanem a bugfixhez és a finomhangoláshoz. Ott meg tudás nélkül nem sokra mész...

Amúgy ha ennyire egyszerûnek tartod, beírod google-be a kérdésed, és kapsz rá tutort... Amúgy sem vagyunk animátorok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28149
Ez szerintem sehol nem 3-6 hónap....Egy jól bejáratott/ismert renderbeállitást 1 perc összerakni...Ha lenne...
Kameramozgatást megcsinálni sincs 6hónap..Betenni kamerát meg beállitani vhogy curveökön h mozogjon oszt kész..Animálás se tart hónapokig..Hozzárendelni a vázat a kerekterhez pár kattintás..Elég a mozgatáshoz tutor,h hogy rakjam jól a keyframeket,mit mozgassak elõször,meg hogy..Ennyi..Ez összesen nincs több pár napnál.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#28148
Berlinboy most felsoroltál kb 3-6 hónapnyi tananyagot.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#28147
Mmint rendernél fénybeállitások,meg mindenféle renderbeállitások.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#28146
Huh,kérhetek jó sok mindent?V irjátok el(az jó hosszu lenne),v vmi linket tutort adjatok már animáláshoz..

Konkréten az kéne,h kell a kamerát beletenni egy jelenetbe aztán vonal mentén mozgatni egyenesen állva v a karaktert követve utánafordulva..

Meg h kell a vázat a karakterhez kapcsolni és keyframelni vmi mozgást,h tudjam h kell..

Ja meg még render is kellene..Egy játékból kivágott jelenetet kellene minél gyorsabban animációhpz és minél szebben renderelni..Low poly 3szög faces low res exturák..Szokásos játékcuccok..Ennyi kellene..THx elõre is.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

schorby
#28145
bocs, na így: