Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Wearwolfff
#28044
De ki tudja talán ti alkotnátok össze a Meet Meline 6-ot.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#28043
Kipróbáltam ezt az új könyv generáló scriptet.

Egész jó random könyveket csinál. Egyedüli negatívum még, hogy csak a könyvek számát tudod megadni. Jó lenne például megadni színeket, nagyjából méretet, hogy ne legyenek ekkora szintkülönbségek. Így most ha én egy könyvgyûjteményt szeretnék, ami egy színbõl és fajtából áll, akkor generálnom kell vagy 400 könyvet amibõl kiszedem ami nekem kell. És elég nagy poligonszámmal dolgozik, viszont smooth nézetben jól mutat.

Viszont külön jelenet kellett hozzá amit aztán beimportáltam a másikba. Nem tudom miért amikor megpróbáltam az alap scene-be generálni csálé összevissza face lapok jöttek ki. Valamint nem szabad össze grouppolni a könyveket. Vagyis csak a végén, ha már nem generálsz többet. Megcsinálsz harmincat kijelölöd õket félretolod, majd megint megcsinálsz harmincat félretolod. Majd a végén groupolod össze amiket félretoltál. Ha elõtte teszed egybe akkor valamiért csak egy könyvet produkál. Bár combine-nal még nem próbáltam, hogy utána mit mûvel.

íme a generált könyveim:
Guttenberg

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

ibor90
#28042
na meg eléggé fura lenne ha azzal keltene a barátnõm hogy " szia drágám! kész a reggeli, meg az ork modelledet retopolgyztam, újra UV-ztam, meg írtam egy kis Java progit éjszaka, majd nézd meg! Most megyek mert találtam egy tutort hogy hogy lehet realisztikus port csinálni Maya fluids-al! Puszi!" 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#28041
hát nem tudom nekem jobban tetszik ha kicsit ilyen "zsiráf" a csaj...szóval pl az én barátnõm, mivel a mazsorett központja Debrecen és õ a Debreceni Felnõtt Mazsorett Együttes tambur majorja (azaz a fõ mazsorett), így mondhatjuk hogy õ jelenleg Magyarország fõ mazsorettje....ami azt jelenti hogy nagyon szép lány mert akárkit nem kérnek fel ilyen posztra, és emellett õ egy nagyon értelmes csaj meg mindenrõl tudunk beszélgetni, de azért én sokkal tájékozottabb vagyok, meg jobban át tudom látni a dolgokat, de egyáltalán nem akaorm hogy az jöjjön le hogy buta, mert nem az, sõt nagyon értelmes csaj, de ez az amit próbálok a "zsiráf" jelzõvel kifejezni hogy van hogy néha hülyeséget mond vagy kérdez de ilyen aranyosan és utána õ is rájön persze, nem ilyen picsa aki fel sem fogja hogy hülyeségeket beszél.....hát remélem érted amit próbáltam elmagyarázni...és én ezt a típust jobban szeretem mint egy olyan csajt aki mindig minden helyzetben feltalálja magát, és sose pislog zavartan de aranyosan...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#28040
de amúgy haverban is ilyeneket szeretek 😊 majd minden haverom ilyen. Emlékszem, Peet-tel is amikor összefutottunk pesten sörözni egyet, grafikától a nõkön át a Mengyelejev féle periódusos rendszerig minden szóba került... és igyekeztem én is mindenhez érdekeset hozzászólni...
Tegnap Enikõ (a progalapos csaj), úgy felhozta a banán esetén azt, amit én is csak pár hónapja tudok, hogy mindegyik genetikai ikertestvér, köze nincs az igazi banánokhoz, meg hogy egy betegség gond nélkül kipusztíthatná õket, mint ahogy történt az 1800-as években a banánnal, és csak azóta van ez a mostani, úgynevezett Yellow Cavendish banán... meg van piros banán, stb... szóval már az, hogy tud ilyeneket, pedig nem vág a szakmájába, nem tûrja a netet folyamatosan ilyenekért, csak épp tájékozott, érdeklõdõ, és minden érdekeset megjegyez 😊 bazz, ha nem járna jegyben 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28039
én pedig amúgy odavagyok azokért a lányokért, akik 1500 féle dolog felemlítésekor sem jönnek zavarba (erre utaltam a felsorolásban, amikor mondtam kocka és nem kocka, nõi és nem nõi témákat), bármirõl el lehet velük beszélgetni, mindenhez tudnak (értelmeset) mondani... halálom a zavartan pislogó nõcike, aki azt se tudja, hogy épp filmrõl, zenérõl vagy biológiáról megy a beszélgetés, mert õ mondjuk csak az R&b-hez ért zenében, meg mondjuk a divathoz, sminkekhez...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#28038
én nem akarom hogy a barátnõm ilyenekrõl beszéljen....

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#28037
nõt mindannyian láttunk, de olyan nõt még én is ritkán, aki lanokról, moddolásról, filmekrõl, zenérõl, játékokról, madarakról, kirándulásokról, receptekrõl és pl programozásról vagy matekról beszél (értelmesen!), ÉS még szép, aranyos és vicces is 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28036
szmájli a mondat végén 😉

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#28035
jajj gyerekek nem láttatok még nõt?
magni megemlített egy csajt és egybõl rá cuppantok hogy úristen hol? hol?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#28034
a csajszi kivételesen most nem célpont 😊 gyönyörû, kedves, aranyos, de nem célpont...
BBT nézés nem volt, helyette 1 óra programozás, 2 óra beszélgetés váltogatva... a multkor 7 órás beszélgetés, prog nélkül 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28033
iwiw, msn?<#vigyor5>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Garou
#28032
Közös Big Bang Theory nézés volt már?<#kacsint>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28031
á-á

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28030
csajról képet!! 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#28029
hát nekem még messze van... szobatársak ma államvizsgáztak, mindketten remekül (egyikõjük 5-ösre, másik talán 4-esre). Én kaptam kolit! szóval köv évben is kolis leszek (ha el tudom kezdeni a sulit 😊 )
most tanulok a holnapi numerikus analízis vizsgámra, tanítok egy gyönyörû leányzót programozás alapjaira és fizetõs munkát csinálok egyszerre... :S 😄 legalább érzem, hogy élek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28028
kezdodik a nyari szunet ideny😊😊 yihaaaaa

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#28027
Valamelyikõtök aki ért a Blender-hez, nem tudná megadni az msn címét? Csak ha segítségre lenne szükségem...
ibor90
#28026
szerintem Blender

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#28025
Elszeretnék kezdeni komolyabban tanulni egy ingyenes 3d-s progit. Megtudnátok mondani, hogy melyiken legérdemesebb kezdeni a tanulást?
#28024
nem rossz 😊

the world is mine

Magnificat
#28023
tartalmilag láttam már jobb AC2 videót (pl miért nem osztottak mindenkinek nyakast ezzel az erõvel), de minõségileg a legbûntetõbb játéktrailer, amit valaha láttam... a fények, az animációk... az a sok piros ruhás fickó... AHH

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28022
Kint lesz ez úgyis mindenhol, de attól még belinkelem, nehogy valaki lemaradjon róla:

Assassin's Creed Brotherhood

Olyat büntet már megint, hogy pityeregtem rajta egy sort diszkréten.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28021
es akadt egy kis displacementes gondom is: nem ertem miert nem ugy kerekiti a sarkokat a mayaban, ahogy a zbrushban
sarkok nem jok kep
vegul is e szerint csinaltam:
linksarkok nem jok kep
#28020
Peet: nem egeszen ertem a koncepciomat 😊 Eredetileg egy direction light adja a napnak megfelelo fenyt, es a menesztesre itelt ambient light volt az egboltnak megfelelo halovany kek, ami az arnyekokban megjelent. Nem lenne jobb, ahogy irtad pont lighttal csinalni a skylight-ot, mert az minden objectre hat (igaz most hogy utanna gondolok az AO is), es a sarkokat es meg ilyeneket egy fekete-feher AO-val erositeni, gyengiteni? Vagy egyszeruen elhagyni a skylight-nak megfelelo lightot, es ahogy a DE utan irtad, az AO-t allitsam be skylight szinnek megfeloen? Ez eseteben viszont nem a mia material ao-jara gondolsz, hanem az egesz kepet erinto AO-ra, (mert akkor az egkek mindegyik objektet erinti). Bocs, h ertetlenkedek, csak ehhez abszolut nem ertek (meg)... koszi
Garou
#28019
Közben abbahagytam a grándiózusz nagy mûvet.

link

Érdekes, hogy amíg a wip-be pakolsz kevesebb tanácsot kapsz, mint amikor kiteszed a kész képet.<#confused>

Mondjuk rajtam már az se segített volna.<#hehe>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28018
tekintve, hogy nagyon kevés az a cég, ahol hatalmas grafikai istenek csinálnának hatalmas grafikai csodákat, nem csodálom, hogy így nincs munka. A kapcsolatokkal viszont egyetértek. Megismertem egy illetõt egy marketing cégnél, akik egyszer megbíztak egy relatíve jó munkával (nekem kihívás és pénz, nekik pedig "olcsó" voltam, mivel nem kellett megfizetni a tapasztalatomat, és kedves, elõzékeny voltam 😄)
Azóta kaptam tõlük folyamatosan kissebb munkákat (kb heti kosztpénzre ha jó volt, de mégis pénz), illetve most, mivel elégedettek voltak az elõzõ munkámmal, jött egy újabb nagy, és úgy néz ki, után közvetlenül lesz még egy nagy... persze rövidebb határidõvel, olcsóbban kellene jobbat csinálni, de nekem most a pénz a lényeg, hogy legyen következõ tandíjamra valami... amondó vagyok, nagyon kell egy törtetõ ember. ha te vagy, az jó, mivel én nem vagyok ilyen, ezért jó, hogy a fõnököm az. az õ cége mindig el van havazva munkákkal, mert 110 helyre megy, napi 16 órát dolgozik, kis cég, és ezer lábon áll. én egy újabb láb lettem, nem vagyok mestere a szakmának, sõt igazán most kezdem tudatosan csinálgatni a dolgaimat benne, de legalább relatíve gyorsan, folyamatosan javuló munkát végzek nekik, õk pedig egyre több helyen látják úgy, hogy milyen jó lenne ide is meg oda is egy kis 3d látvánnyal feldobni a dolgokat. Persze ez nem mérvadó, lehet, hogy fél év múlva megint semmi sem lesz egy fél évig, nekem ez jelenleg a suli miatt jön nagyon jól (no meg hogy van programjuk, így eseti megbízás keretében tök legálisan megy minden, adózva meg miegymás). szóval ha igaz, amit mondanak, akkor több megbízásom is lehet a jövõben, aminek persze nagyon örülnék...

de hogy erre lehet-e alapozni valakinek a jövõjét, hogy fõállásban ezt tegye? szerintem ez most kivitelezhetetlen. mellékállásnak okés, munka van, de megélni csak ebbõl szvsz nem lehet perpill...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#28017
amikor sárgán világít, nyomd meg a b betût, úgy kilépsz a soft selection módból

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28016
sziasztok!

Az lenne a gondom, hogy ha mondjuk egy kockánál beállítom, hogy Vertext, és amikor rá megyek az egyik sarkára és rákattintok akkor az egész kockát kijelöli és sárgán világit. Hogy tudnám ezt elkerülni?
Peetmaya
#28015
montressor, most nem vagyok benne teljesen biztos, de amúgy úgy tudom, hogy a mental ray alapvetõen nem támogatja az ambient lightot, amúgy meg ne is használd, mert nem jó. Ha hasonló effektet akarsz elérni, mia materiallal úgy teheted meg, hogy beteszel egy point lightot, beállítod a megfelelõ értéket, és a mia materialnál lent van egy ilyen, hogy additional color, vagy ilyesmi. Ott be tudsz állítani olyan színt, amilyet szeretnél, ez a végeredményhez additívan lesz hozzákeverve, kb, mint az ambient light, vagy az ambient értéke egy shadernek. De! szerintem bevilágításra semmiféleképpen se használd, inkább az ambient occlusiont javaslom, sõt, azt mindig!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#28014
Hát van pár elhangzott dolog, amivel nem értek maradéktalanul egyet. Például, hogy az igazán jó szakembert mindig megfizetik. Manapság, ahogy ez a blogban a hozzászólások között is volt, Magyarországon nem jó kell, hanem olcsó és gyors. Nagyon ritka az a cég, ahol ténylegesen az ilyen embereket keresik, sõt, ezek a posztok a legtöbb esetben be vannak töltve, és kirobbantani sem lehet õket onnan, miért is lehetne... Ahhoz, hogy bekerülj egy jó csapatba, ismerõs kell, és sokszor még ez sem elég, de a rámenõsség mindenféleképpen szükséges. Ebben egyet értek Midassal, a garázsprojecteknek van a legtöbb értelme, de azoknak is úgy, ha az, amit csináltok, annyira egyedi, és annyira üt, hogy simán felveszi a versenyt minõségben azokkal a cégekkel, akik komoly összegekért csinálnak pl filmes utómunkát. Ergo kvázi lehetetlen helyzetben van az ember, mert ilyen munkáknak komoly eszköz feltétele is van, és ennyi embert rávenni arra, hogy hónapokig lelkesen dolgozzon a talánért...

Szoftver tudás szerintem meg egy olyan dolog, hogy ninkább az eljárásokat kell ismerned. Ha kompozitálásról van szó, akkor azt kell tudnod, hogy milyen módszerekkel raknak össze egy kompozitot, és nem azt, hogy ezt konkrétan fusionben hogy kell megvalósítani. Ha modellezõnek mész, akkor tudnod kell, hogyan kell kialakítanod a topológiát, milyen edge loopokat, edge flowt alakítasz ki, hogy a modelled megfelelõ legyen az elvártaknak. Tehát egy olyan alap tudás kell, ami nem szoftver specifikus, hanem áthelyezhetõ bármelyikbe, így a technikai akadály, hogy egyik helyen maxot használnak, nem mayat, csak két heti kényelmetlenséget kéne, hogy okozzon, míg hozzászoksz a max interface-hez. Természetesen eleinte nem leszel annyira hatékony, mint maya-ban lennél, de ez csak megszokás kérdése. (ahhoz tudnám hasonlítani, lehet rossz a példa, de pl ha gitározol, akkor akkusztikusról elektromosra váltasz. Nagyon szokatlan eleinte, sokkal bénábbnak érzed magad, de megszokod a vékonyabb nyakat, az élesebb húrokat, és utána ugyanazokat a dalokat el tudod majd játszani rajta, amit akkusztikuson is el tudtál). A sokrétû ismeret pedig mindig elõny, ha tudsz zbrusholni, ergo sculptolni, az mindenféleképpen elõny, mégha a leendõ munkához ez nem is igény. Amúgy meg ha már megy a zbrush, mudbox csak 1 lépés, és vica-verza.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#28013
Hát ezt így nehéz lenne megválaszolni. Minél több mindenhez értesz annál jobb nyilván. Az After Effects is sokszor alapkövetelmény. De annyiféleképpen alakulhatnak a követelmények egy esetleges pozíció kapcsán valamelyik cégnél, hogy nincs általános recept szvsz.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28012
En most ahogy legutobb neztem az allasokat akkor szet voltak bontva, volt aki modelezot keresett riggert animatort etc de volt oyan is hogy dubaiba kerestek indisgnert. Amugy szerintem erdemes ilyen garazs projectekbe bele ugrani vagy vannak ilyen nem vegleges allasok pl multkor lattam hogy avatar modeleket kelett valahova gyartani mobilra ez ilyen par hetes honapos melo de abbol is tanulhatsz. Ez egyene valogatja ki menyire maszik bele van par guru aki komplett jelenetet legyart egyedul profi minosegben gnomon master class ban van ra pelda is.
Es altalaban valamit be is kell mutatnod eloben egy ilyen interjun legalabb is nekem kelett meg mikor en keresgeltem akkor irtak is hogy keszuj fel ilyesmire a legtobb hirdetesben mondjuk nekem photsohop volt mayaban nem vok profi.

the world is mine

Sliders
#28011
Hi!

Olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehet nagyon jó szakemberré válni? Tulajdonképpen mit is kell ismernie egy nagyon jó szakembernek? (Maya oda vissza)? Vagy mellette egy ilyen szobrász program magas szintû elsajátítása is fontos? Például a Zbrush. Vagy akár még a kompszitáláshoz is érteni kell?

Régen valaki mondtah ogy külföldön mindenre van külön ember, de itthon mindent kell szinte egy embernek tudni (modell, animáció bevilágítás, textura etc...) Ezért is kérdezem, hogy mi az amit kell tudni?
Szintén régen mondta egy szaki, hogy a cégek legtöbbször fórumokon publikált anyagok alapján keresnek meg egy-egy 3d grafikust.

Illetve itt jön egy kicsit igazán hülye kérdés. Mint kezdõ hol tud tanulni legtöbbet? Otthon vagy egy csapatnál mint gyakornok? Egyáltalán manapság van ilyen a 3D grafikánál hogy gyakornok?

#28010
nah latod ez teny.. marmint az igazan jo szakemberek mindig is megfizettek es meg is fogjak😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Wearwolfff
#28009
Mayában van mód hdri-t renderelni?

Gondolok itt arra hogy ha például elkészül egy utca modell, vagy egy mélygarázs, esetleg hangár és jól be is van világítva, akkor ezeket ki lehet renderelni spherical hdri képként , hogy késõbb fel lehessen használni, autók, repülõk hátereként.

Megmondom miért kérdezem. Az összes eddigi hdri kép amit felleltem a neten, az mind való életbõl fényképezett helyszín volt. Nekem olyan kéne amin látszik, hogy grafika, szóval festett textúrákkal lenne. Vagy hdri megvilágításnak csak photoreál munka esetén van értelme?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#28008
Jo es minosegi munkara mindig lesz igeny szerintem amugy.

the world is mine

Garou
#28007
Sem annyira öreg, sem annyira szakmailag tapasztalt nem vagyok, mint a tisztelt blogger.😊

Közben azért a sok siránkozás mellett eszembe jutott, hogy néhány olyan embert is ismerek, akik webdesignerként illetve programozóként iszonyat jó munkát végeznek. Nem csak simán "megfelelõt", hanem olyat, amitõl szinte minden alkalommal hanyattvágja magát a megrendelõ. Na, nekik mondjuk régen sem volt és most sincs semmi problémájuk megélhetés terén.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28006
en elso korben amikor olvastam azt hittem te irtad😊😊😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Garou
#28005
A kommentek is érdekesek.

Amúgy igen. Pontosan ennyire szar a helyzet.

A minõség csak egy dolog, sokszor a szart is el tudják adni, az olcsóbb munkaerõ néha jobban megéri.

A kulcsszó: kapcsolatok. Ha sikerül egy rakás ügyfelet/munkatársat az évek során megismerni, akkor azok adnak melót neked, legyél akár szabadúszó, akár cégtulaj. Ez nem 3 embert jelent, hanem kiterjedt ügyfélkört. Akkor van megrendelés, és pénz is. Ellenkezõ esetben/kezdõként sok szerencsét. Összejöhet persze, lehet próbálkozni. Én mondjuk próbálok elhúzni külföldre. Végigjártam a szamárlétrát, újrakezdeni csak több pénzért van kedvem.

Egyébként külföldi cégeket nézegetve észrevettem, hogy egyre több indiai meg távol-keleti cég képviselteti magát nagyon profi módon mondjuk a német piacon. Õk is ide fognak termelni otthonról, és a tendencia növekszik. Ezen is érdemes kicsit agyalni, hogy hova fog vezetni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#28004
Segitene vk mielott megorulnek? Az a gondom, h a mia material x -re mintha nem hatna a maya ambient light-ja, meg akkor sem, ha az intenzitasat feltolom 200ra. A viewportban kieg, de renderen semmi... Az oruletbe kergetnek az ilyenek
#28003
En anno mielott eljottem es megprobaltam hasonlo allasokat keresni ugy neztek ram mintha a marsrol jottem volna. De ahogy ismerosokkel szoktam beszelgetni en ugy latom ez mindenfele munkat erint nem csak a grafikus szakmat.

the world is mine

Sliders
#28002
Hi srácok!

Tegnap olvastam ezt a szösszenetet, hogy 3D grafikusok sem kapnak állást? Tényleg ennyire rossz a helyzet?

Kattints ide az elolvasáshoz

Mi a véleményetek errõl. Régebben azt mesélték nekem, hogy folyamatos a felvétel és azért ezzel el lehetett helyezkedni. Nagyon dúrva ha ez mind igaz amit ott leírtak.

schorby
#28001
Erre a kiexportálásos dologra nem is gondoltam, bár nem tom lehete.
amúgy van külön renderelõje, és elég jó rendert csinál
csak lusta vok próbálgatva beállitgatni 😊
Garou
#28000
Schorby ez nagyon f*sza!<#taps>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#27999
noh es most tessek kiexportalni mayaba normalis shadereket adni neki es ugy kirenderelni mert szep prezentacios videjo lenne belole.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#27998
szep munka 😊

the world is mine

schorby
#27997
Kicsapongó 3dés életem újabb vállalkozásai iskolai kereteken belül
de 100% saját munka, és 100% szabvány bújás, apróhiba miatt , vagy szemétség miatt visszadobálás, átalvatlan éjszakák szüleménye
Solidworksben (jútúbos)
#27996
de jo, h rajzolsz... 😊 csak szepen ugyesen
#27995
Állat ez a gömbtank! Ennél többet nemtudok hozzászólni..:S Nem aludtam éjszaka. Holnap rajzból lesz féléves osztályzás, egész éjszaka rajzoltam. Még két rajz van hátra. 8ra megyek be suliba. Leosztályoznak, aztán jövök haza aludni... Ezt megkellett osztanom.😄 Háromasom lesz rajzból...😄 És még én járok képzõmûvészeti szakközépbe..:S