Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Wearwolfff
#28395
Már csak azért sem vettem be mert a végén a pali szarkasztikusan megjegyzi, hogy "korántsem a képzelet szüleménye". Meg az elején is tiszta szarkasztikus volt, szóval õ tudta, hogy kamu, csak nem mondta ki konkrétan.

De ez a pali amúgy is egy f***kalap. A múltkor véletlenül láttam egy adást, és erre megszólal boldogan a parasztja: "végre legyõzte a rák" a mittomén már melyik híres színészt. Mert, hogy "végre legyõzte". ******* meg anyám három hónapja halt meg tüdõrákban. Hogy téged gyõzne le végre a rák nagy boldogan!!! Szerintem majd küldök neki egy csomag negrót, hogy legalább valami halvány fény kiszûrõdjön a fejébõl.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#28394
mondom, én amennyit láttam fél szemmel, én elhittem, bevallom. Vannak ilyen emberek, és pusztán egy riportból (ráadásul gyanakvás nélkül nézve) azt feltételeztem, hogy õ is ilyen. nálunk is van sok mentálisan sérült ember (😄), miért ne lehetett volna õ pont egy ilyen. CS-ben meg nem villantott? tudod, hogy milyen dolog beszélni (vagy prezentálni) és effektíven végezni is a dolgod egyidõben. Pl ha engem néznek, vagy még beszélni is kell róla, valszeg én sem Cs-znék túl jól. A becsülettel kapcsolatban egyetértek, de én naív is vagyok, eléggé, hogy feltételezzem, hogy mások is így gondolják 😊

Amit meg meséltél a Discovery-s dologról, azt én is láttam, beszarás, de ne csak végletekben gondolkodjunk már. Nem lehet mindenki olyan csodaember, hogy vakon is perspektívikusan rajzoljon, amikor én még látva sem tudok 😄 Vannak kisebb "csodaemberek" is, akik mondjuk kevesebbre képesek, pl fiatalon jó grafikákat készíteni, vagy hallás alapján visszajátszani bármilyen dalt. Az, hogy a srác nem ilyen, az egy dolog, de akár lehetett is volna ilyen, mert benne van mindenkinek a paklijában.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28393
Azért pár esetleges megrendelõ számára most világos lett, hogy egy profi "3D-s" montázst simán össze lehet rakni egy embernek is egy panelszobában, és még géppark se kell hozzá, csak a régi legyalázott PIII-as...

Találkoztam már pár ilyennel a régi cégemnél. Azok is láttak valami fókuszos marhaságot, aztán hihetetlen kérésekkel jöttek, mondván, hogy "ezek a mai programok már bármire képesek". Igen.

Csak azt nem értem, hogy a tv2, blikk ésatöbbi most át lett verve, vagy tudták, hogy kamu de megcsinálták/leadták, mert kellett valami esti sztori a népnek...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#28392
Hát ez lol😄 Komolyan volt olyan laikus, aki ez után a riport után bevette, hogy õ csinálta Lady Gaga klippjét?😄
Akármennyit fizetnének érte, én nem járatnám le így magam, ez azért nagyon durván szánalmas. Inkább maradjak csóró, de a becsületem sokkal többet ér, mint az a pár tízezer forint, amit kaphattak a tv2-tõl ezétr... errõl ennyit.

Discovery-n múltkor láttam egy mûsort, arab fickó, szem nélkül született, és festõ. Hagyján, hogy perspektivikusan fest, de még színesen is ráadásul. Nem hittem a szememnek, amikor mutatták a mûsorban, hogy hogyan csinálja. Na õ egy csodaember, igazi tehetség. Ez a gyerek? Még csak cs-ben sem villantott semmit a videoban😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28391
Jah... Akkor fake... ez van...

btw maga a "leleplezõ" cikk is tipikus magyar... Hogy persze senki sem vette be, stb... Konkrétan fél füllel hallgattam csak a szöveget (fel se tûnt, hogy azt mondta, hogy nyert WCG-t, az maradt meg csak bennem, hogy azt mondta, hogy szabadidejében játszik, pl CS-t, amiben semmi kivetnivalót nem látok még ha mûvész lett volna a srác akkor sem. Amúgy meg elhiszem hogy kamuzott, de most komolyan, mi lehetetlen abban, hogy valaki 15 évesen tehetséges, sõt akár grafikai téren keresõ ember legyen? Úgy beszéltek a hsz-ek között is meg a cikkben is, hogy ez evidens, hogy hazugság, közben hallottam már pár kínai és orosz srácról, akik relatíve nagy projekteken (valamilyen játék CG introjában) igen komoly részt vállaltak, 17 év alatt... Meg hogy a gesztusaiból látszott, hogy kamuzik (valaki túl sok Hazudj ha tudsz-ot néz szerintem 😄). Persze a zsidózás-cigányozás is elsõk között jött szóba, ami már eleve mutatja a hozzászólók mentális képességeit is. Az ilyenekbõl már átkozottul elegem van, pedig neten milliónyi található belõlük...
Pláne, hogy a srácnak olyan fél-autista feje volt szerintem, akikrõl meg tudunk egysmást (pl arról a fickóról, aki ugyan lehetett vagy huszas év elején lévõ, de ez mindegy, lényeg, hogy egy asszem 20 vagy 40 perces, Vatikán fölött történt sétarepülés után lerajzolt egy kb 8x2 méteres vászonra egy panorámaképet a látottakról, amin az utolsó épület ablakainak darabszáma is tökéletesen megfelelt a valóságnak (1-2 hibát vétett csak). Emberi fényképezõgépnek nevezték, és elég döbbenetes volt (ráadásul ilyen National Geographics jellegû mûsorban láttam róla, ami az autizmusról szólt). Vagy ott van az Esõember. Szóval mindenki olyan átkozott okos tud lenni, pedig zsenik tényleg vannak közöttünk, jópáran valami eddig megmagyarázhtatlan agyi probléma alapján lett az. Ez a srác is épp bõven lehetett volna az. Kamuzott, ez gáz, de szerintem bõven nem volt olyan "egyértelmûen látható fake", mint egyesek beállítják (vagy csak mivel fél szemmel néztem, azért nem tûnt annak).

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28390

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#28389
montressor kapcsold be a többi modellt is és lássunk egy teljes rendert!

Wwolf, most meg mintha átestél volna a ló túloldalára. Nehéz így megmondani, mert nincs mihez viszonyítani. Tegyél be egy karaktert, hogy legyen viszonyítási pontod, ahhoz hozzá lehet méretezni mindent, mert egy ember méretébõl mindent ki tud következtetni a szem/agy.


Zbrush 4. Nem mondom, hogy már vártam, mert ez nem igaz, zb3.5r3-at se ismertem még ki teljesen, sõt, de ebben az új zbrushban annyi újítás van, hogy az elképesztõ. Bár a leginkább várt, az a goz, nagyon meg fogja könnyíteni a munkát, de ez a shadowbox nagyon áll-leejtõs. Tetszik még továbbá az a pár új brush, amit betettek, az új clip brushes (zseniális), meg végre van layerekre bontott poly paint. Mondjuk nem valószínû, hoyg valaha fogom használni, de akkor is jól hangzik😊 Valamint az animálható morphok, tulajdonképpen az összes szükséges blendshape-et meg lehet csinálni zbrushban, aztán csak goz-vel átküldeni mayaba és már használható is. Nagyon jó, ezt szerintem biztos fogom használni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#28388
Csak visszaraktam és átméreteztem a kocsit. Így a többi cuccot is könnyebben méretezem. Megvan a tûzcsap. Szerintem ez illik az utcához.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#28387
nem kell kiolvasnia, hogy mit akarok, csak egy hülye walk cycle-t csinálnia, ez olyan nehéz? 😛

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#28386
elvileg augusztus 9-edikén igen, megjelent.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28385
joll latom? megjelent a zb4?? 😊
#28384
Na vegul is elolvastam a mia materialos energia megmaradasos mizeriat, es huzigattam a csuszkakat, mig ilyen lett:
kep emitt
Magnificat
#28383
persze... egy kattintással kiolvassa a fejedbõl, mirõl kéne animációs filmet készítenie, és el is készíti 😊 sajnos nem így megy. Nem tudok ilyen programról, ha van is, tutira nem ilyen egyszerû a használata.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28382
akkor nincs vmi külsõ program amibe beleküldöm a modellt, õ csinál neki csontvázat és meg is animálja?<#whatever>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#28381
maxban azért van ilyen, mert ott van lehetõség egybõl egy kész csontvázat kipakolni, és azzal bohóckodni, míg Maya-ban csak a visorban lévõ példa-csontváz van.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28380
azt hittem ennél egyszerûbb dolgom lesz 😄 amúgy onna jött az ötlet, hogy még régebben beszéltem egy max-os emberkével és mondta hogy max-ba van ilyen... rig megvolt aztán kattintott 2-t és megcsinálta neki a sétát 😄 tény, hogy nem lett egy fullos, élethû anim, de úgy is robothoz csinálta és nekem is ahhoz kéne, tehát ez nem probléma 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#28379
Peet: Beraktam egy area lightot, ami nagyjabol ugy eri, ahogy a talajrol visszaverodik a feny, ahogy mondtad, viszont az uveg nem lesz tole vilagosabb, csak a specular jelenik meg.
elotte
utanna
Nekem is sotetnek tunik es nem igen tudom, h lehetne vilagositani, mia material x passes az uveg
a diffuse tiszta feher, a reflection es a refraction colorja is. Ha barmelyiket lejjebb veszem sotetedik az uveg 😞
Magnificat
#28378
hát Visor-ban a Mocap samples alatt van pár gyári mocap példa. Az a baj, hogy tudtommal minden walk cycle úgy készül (kézi vagy mocap-os), hogy az adott rig-en mûködjön. ergo neten valszeg találni olyan csontvázat, aminek van járásanimja, de szerintem olyan nincs, hogy az adott járás mondjuk bármilyen csontvázzal kompatibilis legyen (ahány csontváz, annyi féle). Bár mintha láttam volna olyan spéci programot, amiben megadható, hogy ez a kéz, ez a láb, stb, és ez alapján a gép nagyjából érti hogy mit akarsz. Szerintem azért könnyebb, ha neten keresel esetleg egy walk cycle-ös csontvázat, és a modellt ezzel kötöd össze, nem a nálad lévõ, mesh-ben lévõ riggel. De ez is nagyon melós vagy kivitelezhetetlen lehet (modelltõl föggõen). Szóval passz, gyanítom saját riggel saját magadban kell boldogulnod (bár biztos lehet vezérelni valami mocap file-lal, de ezek esetén is szerintem olyan csontvázfelépítés kellene, ami a mocap során volt az emberen). Az viszont biztos, hogy nem értek hozzá 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#28377
hali
öhm hogy is mondjam 😄 nincs vmi okosság maya-hoz, amivel lehet egy sima sablon "emberi séta" animációt 2 gombnyomásra csinálni? 😄 modell megvan, rig megvan, már csak anim kéne, de kézileg nagyon rossz eredmény születik 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#28376
Hard Surface Sculpt gyakorlatként ezt a fegyót kezdtem megcsinálni:
hammer concept

És ez az alapmodell, amit 1-2 óra alatt modelleztem, és vagy 2-3 módszerrel UV-ztam, mire eldöntöttem a helyes megoldást 😄
hammer alapmodell
és az UV-ja

Én a haveroktól kölcsönkapott Gotrek sorozat miatt lettem nagy Warhammer fan, 40k-ból még nem olvastam csak kisebb novellákat, amiket még a Rúnákban írtak. A kedvenc világom lett egyébként a fantasy verziója, de elsõsorban a Gotrek sorozata tetszett (abból is a Démonvadász fõként 😄)
Ha Titán alatt a Kaland-játék-kockázat féle Titánra gondolsz, az nekem is megvan 😄 Azokat is szerettem nagyon 😄 Meg rengeteg MAGUS könyv (azt is szerettem 😄). Sokféle asztali szerepjátékot toltunk anno, sajna erre már nincs ember és idõ manapság. Pedig milyen történeteket meséltem vagy játszottam el... 😄 Amúgy úgy általánosságban a Törpe faj szokott a kedvencem lenni 😄 A Warhammer Online-nak pedig iszonyat jó conceptjei vannak, azok közül van a fenti is. A törpés képei alapján gondoltam, hogy nekikezdek valami hasonlónak (is). Mindenesetre a fenti állapotot elkezdtem részben sculptolni, 1-2 elem már készen van, de majd ha több minden lesz kész, akkor posztolok majd képet arról. Egyenlõre a Fallout Sheltert csinálom (és timelapse-olom tovább 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28375
Milyen warhammer fegyver? 😊

Én kb 6 éve kaptam a kezeim közé az Ûrgárdista c. regényt. Azóta akkora wh40k b*zi lettem, hogy az összes codex megvan (a fantasy részlegbõl is), meg a Titán+egyéb képregények, rengeteg White Dwarf újság... Sci-fi témában a következõ 30 évre megvan az ihletet adó anyag...

A Starcraft 2 making of-jában a visszatekintés résznél mondjuk finoman átsiklanak afelett, hogy az elsõ rész a Games Workshop-nak készült és wh40k játék lett volna. A vége elõtt nem sokkal fakkoltak be egymásra, és a Blizzard design változtatással+új névvel adta ki ezt a 3 wh40k fajt egy saját játék keretében. A siker után meg verhette a GW kiadó a fejét a falba...

Bocs az off-ért.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28374
Nah szerintem folytatom a Bomb Sheltert. Illetve részeit újra modellezem, ugyanis rájöttem, hogy nagyon sucks görbe felületen modellezni. Kicsit beleolvasgattam a Bend-be, és kipróbálgatva pár dolgot, szerintem minden gond nélkül meg tudom oldani, hogy síkban modellezek, és bend-el görbítem. Majd mutatok állapotot 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28373
koszi Peet a helpet! Jo a csonti, bar nekem az mr render szinei jobban bejonnek, lehet jobban tetszene vm hidegebb megvilagitassal, mint vm hullahazi jelenet.
Magnificat
#28372
Igen, látom. Nos agyagszerûnek agyagszerû, de én elég kevés részletet látok rajta a fényei miatt ahhoz, hogy azt mondhassam, hogy most jó-e vagy sem (anatómiai gondokat meg úgysem feltétlen veszem észre 😄). Amúgy a Nuke-os hangulatosabb, de az MR-bõl mintha többet látnék. A nyaka nem vastag egy kicsit amúgy? Amúgy bejön 😄

Én a tehetséget szintén abban látom, hogy valaki mondjuk gyorsan, akár pár év alatt eljut arra a szintre, amire én pl 5-6x annyi idõ alatt... Illetve ha vannak olyan gondolatai, meglátásai már kezdetekben is, amire más ember nem is gondolna, esetleg csak azért, mert megtanulta, hogy figyelni kell rá. De ezek elég alap definíciói a tehetségnek, filozófusok biztos jobban meghatározták (úgy, hogy több évet szenteltek a kérdésnek, nem csak perceket mint mi 😄)

Mostanában nem maya-ztam, mivel nem sok kedvem volt hozzá. Hétvégén sütõt és mosógépet vettünk, abban kellett segítenem (pakolás, takarítás, stb...), meg a telefont is várom, hogy megvehessem már végre, sajna még eddig nem jött meg (elvileg holnap délutánra már tényleg megjön). Felhagytam a mudbox-al, nem igazán láttam, hogy hogy lehetne vele gyorsan hard surface dolgokat sculptolni, így inkább ZB-ben mélyülgettem. Azt kell hogy mondjam, hogy az Eat3D ZB alapokkal kapcsolatos tutorja alapján valóban nem ördöngõsség (Bírom nagyon amúgy az Eat3D-s arcokat). Aznap már egész jól mentek a dolgok, elég jól azt csinálta, amire számítottam, és akartam tõle 😄 Még az irányítás is korrekt volt. Aztán tegnap vagy tegnapelõtt mondom haladgatok mondjuk a Warhammer fegyverrel, erre semmi sem akart sikerülni 😄 1 órán át dolgoztam rajta, de SEMMI sem sikerült, se normálisan a beimportálás, sem a hibák kijavítása, nem jól subtool-oztam, stb... 😄 mondom ez egy égi jel, hogy aznapra mégse foglalkozzak ezzel. Most pedig kéne valamit csinálni, de nincs sok kedvem hirtelen 😊 Ott van a Camarro, az Audi R8 (amibõl még csak a felni van meg), a templom, a warhammer fegyó... de akár a buszon is dolgozhatnék, vagy épp romokon.. Mostanában úgy érzem, olyan kis munkákat kell csinálnom, amin elérek egy tisztes szintet pár óra alatt, mert ha abbahagyom, félek nem lesz túl sok kedvem folytatni. De legalább sokat tanultam az UV-zásról 😊
Nah majd csinálok valamit 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#28371
ja igen, köszi a site tippet Schorby, jónak tûnik.

Szerintem a tehetség hiába van meg valakiben, ha nem csiszolja a tudását, ugyanolyan béna lesz, mint bármelyik amatõr. Nagyon sok múlik a gyakorláson. Tehetséget én abban fogom fel, hogy az, aki könnyebben tanul meg a témakörön belül dolgokat, és gyorsabban fejlõdik, az tehetséges. De szeritnem mindenki el tud jutni egy professzionális színvonalra, ha van elég kitartása, érdekli eléggé, és rengeteged tanul/gyakorol

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#28370
na remélem mûködik. Most látod már Mag?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28369
Láttam, bár még sosem hallottam róla (ez persze nem jelent semmit). Ügyes, tehetséges, de nincs valami rendben az agyával úgy néz ki (mármint az amnéziából adódóan). Mint ilyen, lehet hogy olyan tehetség alakult nála ki, amit mi mezei halandók aligha tudnánk elérni :S
Mondtam anyámnak is, a srác a tehetség, én pedig a "jómunkásember". Értem ezalatt, hogy tehetségem nincs sok, amit eddig elértem, az a gyakorlásnak köszönhetõ. Neki gyorsabban összejött, ehhez gratulálok (bár Lady Gaga-t nem szeretem 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

CalebJoe
#28368
Nézitek az aktívot a TV2õn, valami 15 éves 3Ds csodagyerekrõl lesz szó animációkat csinált Lady Gagának is.
berlinboy6329
#28367
Hooh,ez az animálsá mekkora pepecs munka..Már látom h jövõre se leszek kész semmivel..Kiszámoltam,h kb.

15perc animáció lenne,30framemel..Ha minden framet 1 percig renderel az 450óra renderidõ,omg...+az animálás és tesztelések...Rengeteg😮

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#28366
Berlinboy a setupban be kell állítani, hogy minden frame-et lejátszon, és a max speed pedig a beállított framerate legyen.
animation setupnál lesz.

montressor, az a pici beégés még nem baj, az maradhat. picit vedd soft shadowra a fényedet, hogy ne legyen ennyire éles árnyéka.
csinálj egy area lightot, adj neki valami fehér színt, vagy olyasmit ami a talajon van, no shadows, és csak az üveghez linkeljed, hogy másra ne is hasson, és csak speculart emittáljon. így az üvegnek adsz extra speculart. ezt én alulra tenném, a talaj alá, ami nagyjából a talaj visszaverõdését fogja szimulálni. Ez kivilágosítja az üveget majd picit, még sötétnek érzem. De nemsokára eljutsz oda, hogy mehet az egész kompba és játszhatsz a színekkel. Nekem az a kedvenc részem😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28365
Visszatertem a photometric lens shader ele, tettem egy aea lightot, ami kicsit megvilagitja a madaretetot. A kovetkezoben nem vagyok biztos. Ezen a kepen is kicsit ki van egve a medence belso szele, lejjebb vegyem-e meg a fenyt, h ne legyen kiegve, ahogy emlitette Peet, es ne torodjek azzal, h tul sotet lesz a kep, vagy maradhat igy?

kep
berlinboy6329
#28364
2 egyszerû kérdés,amit nem értek animálásnál:

Miért van az h 70framen mikor emgnyomom a playt,2x emgy végig 1mp alatt..70framen...de ha jobb gomb-playblastot noymo,akkor 2mpes a videó ami elindul a lejátszóban és ott rendes sebességgel mozog minden...És hogy lehet az elrontott keyframeket odébbpakolni?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

schorby
#28363
http://www.netai.net/
ezt tudom ajánlani, én ezt használom mióta extra nincs, és sokat jártam utána egy jó hostnak, na ez annak tûnik.
berlinboy6329
#28362
Hát én meg a nodeokat ki nem állhatom..összekapcsolni a sok szart 2000féle módon,aztán elveszik a sok kötögetés között amiket azt sem tudod merre mennek mert annyi van,h keresztbe is menneke gymáson,sose szerettem,mert egyszerûen nem ÉRTEM,h mit hogy kell,ellenben a layert még a hülye is tudja haszlni,szal pont nekem való😮

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Peetmaya
#28361
Mag nálam mûködik a link, de igazából annyi az egész, hogy a két render egymás mellé téve kicsibe. Azt csak azért csináltam, hogy a fórumon fel legyen tûntetve egy kép, hogy színesítsük picit, ne csak a sok szöveg legyen, de az atw-rõl nem lehet direktbe linkelni, úgyhogy kéne majd olyan tárhelyet találnom, amivel ezt meg lehet csinálni. Ha vannak javaslatok, azt szívesen fogadom.

Igazából a modell szerintem nem jó, mert nem lett pontos az anatómiája, de igazából szerintem az anyagot sokkal jobban el tudtam találni, nekem igazi jó agyag felülete van. Bár leginkább most a modell lett volna a lényeg, a fényeket meg csak azért lõttem be kbra, mert múltkor mondtad Garou, hogy csináljak studio rendert. Na ez mondjuk nem az, de egészen egyszerû bevilágítás és kompozit gyakorlat, szal ha érdekel titeket, ebbõl össze tudok dobni egy making of-ot.

Nuke vs más composite progi? Ez majdnem olyan kérdés, mint a Maya vs Max. Picit más, de az alapelvek ugyan azok. Nuke egy node rendszerû kompozit progi, mint a Toxic (újabban Composite), vagy a Fusion, vagy a Shake. After Effectset vagy Combustiont még nem használtam, de nekem nem tetszik a layer-es megközelítés. Valóban, ps-ben is meg lehetett volna ezt csinálni, de én most nuke-ban csináltam, node rendszer jobban tetszik.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#28360
Ám animálásos kérdés:

IK handles kar...A kar ugye 3 fõjointból áll..Váll-könyök-csukló..Ha jól tudom,akk az IK a vállat és a csuklót köti össze.És mi van a vállövvel?MErt pl ha felemelem a karom akkor a vállam az arcomban köt ki majdnem.Ha karlenditek,akkoris hátrafordul...V csak hülye vagyok és tényleg a vállöv jointjával kötik össze a csuklót és feleslegesen fosok?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#28359
van még Shake is😛

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#28358
Én megnéztem, szerintem a modell is nagyon jó!<#eljen>

Berlinboy kérdésére a válasz engem is érdekelne: Mit javasoltok kompozithoz? Jó a PS vagy az After Effects is, vagy álljak neki Nuke-ot tanulni?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

berlinboy6329
#28357
Én például észre se vettem😮

Nem nagyon látok rajta semmi hibát,én se hiszem h jobban tudnám megcsainálni,kb ennyire értek a kompozitáláshoz,szal nálam ez egész jó...

viszont nem értem h mi ez a Nuke?Mivel tud többet,mint egy PS v After Effects?Én pl. AEval szoktam CC-zni,és egész jó lesz..

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#28356
nálam az összehasonlításos kép nem megnyitható valami miatt (atw hiba)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#28355
te most amit linkeltem az nem mûködik, vagy csak leszarjátok?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#28354
Lol,kimaradt a lényeg..v nem?Nem..Csak 12-15 az anim,a többi része ingame lövöldözés..

És a modell egy exporterrel lett kiszedve ami a cod4 mod toolsból sezdte az alapot,szal kiszedte a modellt,texturát,normalt,speculart,mindent,csak riget nem.

Idõm meg van elõttem az élet😛

Egyszer majd csak kész lesz...

Egyelõre állóképekhez nem kell pontos modell, ezeket csinálgattam mostanában.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#28353
mivel lett amúgy a modell kiszedve? valami játék futása közbeni, directx-el manipuláló progival, vagy valami egybõl a szükséges vinyón lévõ file-ból kicsomagoló progival? elõbbinél gyakran más modell jön ki, mint utóbbinál.

amúgy végülis mindegy... attól függõen, hogy hányan vagytok rá, egy 25-30 perc hosszú anim még kész modellek esetén is hosszú hónapok melója (ha pontosan tudjátok, hogy mit csináltok). Ha pedig egyedül vagy rá, akkor kitartást, de szerintem rá fogsz jönni arra, amit már az elején is mondtunk, hogy nem olyan egyszerû és gyors megcsinálni ezeket.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28352
Csontmozgató setupot ne várj most,ugy vágtam neki,h jointokat forgatva egyesével csinálom,de mégiscsak könnyebb ha egyet kijelölök és 2 mp alatt beállitom a karját,nem kell vele annyit bénázni egyesével,aztán még jól se áll,azért keresek most vmi értelmes tutort rendes riggeléshez,már szedtem le 2t asszem elég lesz bõven...

Magni:Az a modell szépen ki van dolgozva,4szöges,átlátható..Az enyém meg akkora massza,h hihetetlen...A test és a táskák közt alig megközelithetõ méteres hézagok vannak,a táska fele a modell belsejében van,aztán ha mozgatom a kart h lássam mik a rossz vertexek,akkor még a hézagot is eltakarja egy jó nagy face,amit kihuztam a karjával együtt,meg vannak olyan helyek ahol nem is jelöli fehéren a dolgokat de ha ráfestesz kicsit mégis rengeteget ugrik vissza...

Ezért lett elegem az egészbõl és mondtam h fos meg szar mert lehetetlen ilyen modellen dolgozni vele..Még szerencse h itt van ez az Interactive skin bind,amivel sokkal könnyebb dolgozni,és paint weight csak a korrigálásokhoz kell...Ad egy csomó manipulátort kapszula formában és ami benne van az nagyon mozog ami kivül meg egyre kevésbé,és nem kell bemenni a táskák közé, a modellbe meg a seggébõl kioperálni a nem kellõ vertexeket,hanem nagyjából belövöm interactiveban és kiegyengetem paint weighttal,elmondhatatlanul könnyebb igy "dolgozni"...már nem lyukad ki a karakterem ha nagyon megmozgatom a karját,se nem produkál durva anomáliákat,h pl. megvakarom a karakter fejét és hatalmas hegyes széles de keskeny hónaljtól derékig terjedõ,könyökéig kiérõ deformáció ugrik ki a testébõl ahogy nyul a feje felé.Már csak össze kell rakni a riget,elmenteni,rátolni a modellre interactive skin binddal,megcsinálni ahogy tudom a dolgokat és lehet animálni,meg ilyenek..Aztán még 7 karakterhez hozzárendelni a riget és õket is megcsinálni...

Próbálkozok de félek h rengeteg ideig el fog tartani,a nem várt hibaüzenetek,a jól megcsinált mégsem jól mûködõ dolgok meg a render miatt az egész...Az egész cucc 25-30 perces lenne,történettel,ezért kellene a 3d,h a 12-15perc hosszú(az összes átvezetõ külön-külön 1-1,5 perc lenne) átvezetõket jobban ki tudjam hangsúlyozni,h most itt ki kell taponi a belét,és akkor kitapossa mert meganimálom és nem úgy,mint játékban,hogy belesétál és ott ugrál a halotton aki nem is a hátán fekszik mert olyan animáció nincs a játékban,és még egybe is lógnak a karakterek...

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#28351
úgy értettem nem feltétlen veszik el, ez motorfüggõ... attól függ, mi hogy van megoldva az adott programban. sok modern motorban elveszik tudtommal

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#28350
Bocsi, nem tudtam, hogy az eredeti rig elveszik.

Ha a mellény egyben van a modellel, akkor vele együtt mozog. A csontozat oké lehet, mert azt nem egy bonyolult dolog kirakosgatni. Ott kezdõdik a dolog, mikor expressionnel molyolsz vele, hogy "ha ez a csont ennyivel mozdul, akkor ez ehhez képest ennyivel, amaz meg amannyival."
Térdénél, könyöknél használhatod az ik csontot, de a többi helyre felesleges, mert azt amúgy is egymáshoz viszonyítottan szokták scriptelni. általában. szerintem.

Csontmozgató setuppot sem látok még. Szóval még nagyon az eljárás elején vagy.
Arra nem gondoltál, hogy kipróbálj egy két autorig programot?
Mindenesetre adnék nekik egy pofont, mielõtt bármilyen bonyolult dologba belevágnék.

például ennek De ennél jobban én sem tudok hozzászólni a témához.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#28349
btw festéssel tökéletesen egzaktul meg lehet mondani, mi mennyire mozogjon. Ha nem sikerül, az a te hibád, nem a programé vagy a módszeré. Pl a linkelt digital tutors-ban is paint-elik a hatókört. Szinte minden csontvázanimos riggelési tutorban festettek (ahol nem, ott nem emberrõl volt szó). Btw asszem megvan ez a tutor (vagy legalábbis láttam a modellezési és a riggelési részét is), és festenek.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28348
Az egész mindenség egyben van amugy,mert ugye az anim miatt egybekel rakni de eredetileg is a nagyja egyben van..Az egész teste a kezével lábálval,meg a táskákkal a testén meg a rédióval meg mindennel és külön van a sálja-sapkája(ez igy együtt van),meg a feje...

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#28347
"Bár nem értem mit szenvedsz. A csontozat általában külön van a modelltõl, és csak egy kódsor kapcsolja hozzá. Ha kiszedted a modellt, akkor a hozzá való riget, miért nem szedted ki? Ha meg csak módosítasz rajta felülírva az eredeti karaktert, akkor mûködnie kell a játékban. (Persze ezzel nem animozol csak megjegyeztem, hogy mûködnie kell)."

Valszeg azért, mert a modell csontváza a játékengine-be való betétele során elveszik, és a helyét az annak megfelelõ engine-beli csont veszi át. Amikor játékokból exportáltam, akkor a csontvázak ha meg is voltak, külön file-ban voltak az engine-nek megfelelõ formátumban. Egyedül a textúrákat és a mesh-t magát tudtam mindig kiexportálni (meg persze hangokat, zenéket, stb...).

BTW részemrõl Berlinboy azt tehet amit akar, megkérdezte, hogy hogy csinálják a hozzáértõk és a profik, mi elmondtuk hogy hogy láttuk (Weta animátorától és hasonló), ha neki ez szar és fos megoldás, nincs kötve a keze hozzánk. Találjon ki valami neki fekvõ módszert (ami persze mûködhet is, csak épp rugalmasnak nem lesz rugalmas, tehát EHHEZ konkrétan mûködhet, de máshoz nem), de még ez is csak a rig lenne maga... az animálás külön mûvészet, a többivel együtt. Én konkrétan kb 6 éve maya-zok, ebbõl olyan 1 év kivételével mind relatíve folyamatos (heti egy-két alkalom biztosan), és egyenlõre csak a modellezés részre mondanám azt, hogy úgy ahogy nem ér már meglepetés (persze mindig tanulok új dolgokat), és hogy van némi rutinom. Renderelni csak a VRAY miatt tudok valamennyire, textúrázáshoz és sculptoláshoz nincs valami nagy rutinom, minden másból pedig elméleti tudásom és pár alapszintû gyakorlatom van (scriptek, dinamika, ruhaszim, stb...), de ez messze nem mondható profinak, de még csak haladónak se. Ezért mondtuk mindannyian, hogy a Berlinboy által felsorolt témák normális szintû ismerete nem pár hét. De nem hitt nekünk. Így a program és a tényleg profik megoldása lett szar, nem pedig az õ hibája lett... Szóval részemrõl azt csinál amit akar, én ignorálom innentõl a rigelési kérdéseit.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#28346
Mert a rignek kinja van export után,nem megy rendesen, össze-vissza van minden rajta,ezért gondoltam csinálok egy normálisat.

ilyen táska..Azaz csomag,v netm om hogy mondjam....

Táska

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/