Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De ez a pali amúgy is egy f***kalap. A múltkor véletlenül láttam egy adást, és erre megszólal boldogan a parasztja: "végre legyõzte a rák" a mittomén már melyik híres színészt. Mert, hogy "végre legyõzte". ******* meg anyám három hónapja halt meg tüdõrákban. Hogy téged gyõzne le végre a rák nagy boldogan!!! Szerintem majd küldök neki egy csomag negrót, hogy legalább valami halvány fény kiszûrõdjön a fejébõl.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Amit meg meséltél a Discovery-s dologról, azt én is láttam, beszarás, de ne csak végletekben gondolkodjunk már. Nem lehet mindenki olyan csodaember, hogy vakon is perspektívikusan rajzoljon, amikor én még látva sem tudok 😄 Vannak kisebb "csodaemberek" is, akik mondjuk kevesebbre képesek, pl fiatalon jó grafikákat készíteni, vagy hallás alapján visszajátszani bármilyen dalt. Az, hogy a srác nem ilyen, az egy dolog, de akár lehetett is volna ilyen, mert benne van mindenkinek a paklijában.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Találkoztam már pár ilyennel a régi cégemnél. Azok is láttak valami fókuszos marhaságot, aztán hihetetlen kérésekkel jöttek, mondván, hogy "ezek a mai programok már bármire képesek". Igen.
Csak azt nem értem, hogy a tv2, blikk ésatöbbi most át lett verve, vagy tudták, hogy kamu de megcsinálták/leadták, mert kellett valami esti sztori a népnek...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Akármennyit fizetnének érte, én nem járatnám le így magam, ez azért nagyon durván szánalmas. Inkább maradjak csóró, de a becsületem sokkal többet ér, mint az a pár tízezer forint, amit kaphattak a tv2-tõl ezétr... errõl ennyit.
Discovery-n múltkor láttam egy mûsort, arab fickó, szem nélkül született, és festõ. Hagyján, hogy perspektivikusan fest, de még színesen is ráadásul. Nem hittem a szememnek, amikor mutatták a mûsorban, hogy hogyan csinálja. Na õ egy csodaember, igazi tehetség. Ez a gyerek? Még csak cs-ben sem villantott semmit a videoban😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
btw maga a "leleplezõ" cikk is tipikus magyar... Hogy persze senki sem vette be, stb... Konkrétan fél füllel hallgattam csak a szöveget (fel se tûnt, hogy azt mondta, hogy nyert WCG-t, az maradt meg csak bennem, hogy azt mondta, hogy szabadidejében játszik, pl CS-t, amiben semmi kivetnivalót nem látok még ha mûvész lett volna a srác akkor sem. Amúgy meg elhiszem hogy kamuzott, de most komolyan, mi lehetetlen abban, hogy valaki 15 évesen tehetséges, sõt akár grafikai téren keresõ ember legyen? Úgy beszéltek a hsz-ek között is meg a cikkben is, hogy ez evidens, hogy hazugság, közben hallottam már pár kínai és orosz srácról, akik relatíve nagy projekteken (valamilyen játék CG introjában) igen komoly részt vállaltak, 17 év alatt... Meg hogy a gesztusaiból látszott, hogy kamuzik (valaki túl sok Hazudj ha tudsz-ot néz szerintem 😄). Persze a zsidózás-cigányozás is elsõk között jött szóba, ami már eleve mutatja a hozzászólók mentális képességeit is. Az ilyenekbõl már átkozottul elegem van, pedig neten milliónyi található belõlük...
Pláne, hogy a srácnak olyan fél-autista feje volt szerintem, akikrõl meg tudunk egysmást (pl arról a fickóról, aki ugyan lehetett vagy huszas év elején lévõ, de ez mindegy, lényeg, hogy egy asszem 20 vagy 40 perces, Vatikán fölött történt sétarepülés után lerajzolt egy kb 8x2 méteres vászonra egy panorámaképet a látottakról, amin az utolsó épület ablakainak darabszáma is tökéletesen megfelelt a valóságnak (1-2 hibát vétett csak). Emberi fényképezõgépnek nevezték, és elég döbbenetes volt (ráadásul ilyen National Geographics jellegû mûsorban láttam róla, ami az autizmusról szólt). Vagy ott van az Esõember. Szóval mindenki olyan átkozott okos tud lenni, pedig zsenik tényleg vannak közöttünk, jópáran valami eddig megmagyarázhtatlan agyi probléma alapján lett az. Ez a srác is épp bõven lehetett volna az. Kamuzott, ez gáz, de szerintem bõven nem volt olyan "egyértelmûen látható fake", mint egyesek beállítják (vagy csak mivel fél szemmel néztem, azért nem tûnt annak).
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Wwolf, most meg mintha átestél volna a ló túloldalára. Nehéz így megmondani, mert nincs mihez viszonyítani. Tegyél be egy karaktert, hogy legyen viszonyítási pontod, ahhoz hozzá lehet méretezni mindent, mert egy ember méretébõl mindent ki tud következtetni a szem/agy.
Zbrush 4. Nem mondom, hogy már vártam, mert ez nem igaz, zb3.5r3-at se ismertem még ki teljesen, sõt, de ebben az új zbrushban annyi újítás van, hogy az elképesztõ. Bár a leginkább várt, az a goz, nagyon meg fogja könnyíteni a munkát, de ez a shadowbox nagyon áll-leejtõs. Tetszik még továbbá az a pár új brush, amit betettek, az új clip brushes (zseniális), meg végre van layerekre bontott poly paint. Mondjuk nem valószínû, hoyg valaha fogom használni, de akkor is jól hangzik😊 Valamint az animálható morphok, tulajdonképpen az összes szükséges blendshape-et meg lehet csinálni zbrushban, aztán csak goz-vel átküldeni mayaba és már használható is. Nagyon jó, ezt szerintem biztos fogom használni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
kep emitt
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
elotte
utanna
Nekem is sotetnek tunik es nem igen tudom, h lehetne vilagositani, mia material x passes az uveg
a diffuse tiszta feher, a reflection es a refraction colorja is. Ha barmelyiket lejjebb veszem sotetedik az uveg 😞
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
öhm hogy is mondjam 😄 nincs vmi okosság maya-hoz, amivel lehet egy sima sablon "emberi séta" animációt 2 gombnyomásra csinálni? 😄 modell megvan, rig megvan, már csak anim kéne, de kézileg nagyon rossz eredmény születik 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
hammer concept
És ez az alapmodell, amit 1-2 óra alatt modelleztem, és vagy 2-3 módszerrel UV-ztam, mire eldöntöttem a helyes megoldást 😄
hammer alapmodell
és az UV-ja
Én a haveroktól kölcsönkapott Gotrek sorozat miatt lettem nagy Warhammer fan, 40k-ból még nem olvastam csak kisebb novellákat, amiket még a Rúnákban írtak. A kedvenc világom lett egyébként a fantasy verziója, de elsõsorban a Gotrek sorozata tetszett (abból is a Démonvadász fõként 😄)
Ha Titán alatt a Kaland-játék-kockázat féle Titánra gondolsz, az nekem is megvan 😄 Azokat is szerettem nagyon 😄 Meg rengeteg MAGUS könyv (azt is szerettem 😄). Sokféle asztali szerepjátékot toltunk anno, sajna erre már nincs ember és idõ manapság. Pedig milyen történeteket meséltem vagy játszottam el... 😄 Amúgy úgy általánosságban a Törpe faj szokott a kedvencem lenni 😄 A Warhammer Online-nak pedig iszonyat jó conceptjei vannak, azok közül van a fenti is. A törpés képei alapján gondoltam, hogy nekikezdek valami hasonlónak (is). Mindenesetre a fenti állapotot elkezdtem részben sculptolni, 1-2 elem már készen van, de majd ha több minden lesz kész, akkor posztolok majd képet arról. Egyenlõre a Fallout Sheltert csinálom (és timelapse-olom tovább 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én kb 6 éve kaptam a kezeim közé az Ûrgárdista c. regényt. Azóta akkora wh40k b*zi lettem, hogy az összes codex megvan (a fantasy részlegbõl is), meg a Titán+egyéb képregények, rengeteg White Dwarf újság... Sci-fi témában a következõ 30 évre megvan az ihletet adó anyag...
A Starcraft 2 making of-jában a visszatekintés résznél mondjuk finoman átsiklanak afelett, hogy az elsõ rész a Games Workshop-nak készült és wh40k játék lett volna. A vége elõtt nem sokkal fakkoltak be egymásra, és a Blizzard design változtatással+új névvel adta ki ezt a 3 wh40k fajt egy saját játék keretében. A siker után meg verhette a GW kiadó a fejét a falba...
Bocs az off-ért.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én a tehetséget szintén abban látom, hogy valaki mondjuk gyorsan, akár pár év alatt eljut arra a szintre, amire én pl 5-6x annyi idõ alatt... Illetve ha vannak olyan gondolatai, meglátásai már kezdetekben is, amire más ember nem is gondolna, esetleg csak azért, mert megtanulta, hogy figyelni kell rá. De ezek elég alap definíciói a tehetségnek, filozófusok biztos jobban meghatározták (úgy, hogy több évet szenteltek a kérdésnek, nem csak perceket mint mi 😄)
Mostanában nem maya-ztam, mivel nem sok kedvem volt hozzá. Hétvégén sütõt és mosógépet vettünk, abban kellett segítenem (pakolás, takarítás, stb...), meg a telefont is várom, hogy megvehessem már végre, sajna még eddig nem jött meg (elvileg holnap délutánra már tényleg megjön). Felhagytam a mudbox-al, nem igazán láttam, hogy hogy lehetne vele gyorsan hard surface dolgokat sculptolni, így inkább ZB-ben mélyülgettem. Azt kell hogy mondjam, hogy az Eat3D ZB alapokkal kapcsolatos tutorja alapján valóban nem ördöngõsség (Bírom nagyon amúgy az Eat3D-s arcokat). Aznap már egész jól mentek a dolgok, elég jól azt csinálta, amire számítottam, és akartam tõle 😄 Még az irányítás is korrekt volt. Aztán tegnap vagy tegnapelõtt mondom haladgatok mondjuk a Warhammer fegyverrel, erre semmi sem akart sikerülni 😄 1 órán át dolgoztam rajta, de SEMMI sem sikerült, se normálisan a beimportálás, sem a hibák kijavítása, nem jól subtool-oztam, stb... 😄 mondom ez egy égi jel, hogy aznapra mégse foglalkozzak ezzel. Most pedig kéne valamit csinálni, de nincs sok kedvem hirtelen 😊 Ott van a Camarro, az Audi R8 (amibõl még csak a felni van meg), a templom, a warhammer fegyó... de akár a buszon is dolgozhatnék, vagy épp romokon.. Mostanában úgy érzem, olyan kis munkákat kell csinálnom, amin elérek egy tisztes szintet pár óra alatt, mert ha abbahagyom, félek nem lesz túl sok kedvem folytatni. De legalább sokat tanultam az UV-zásról 😊
Nah majd csinálok valamit 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szerintem a tehetség hiába van meg valakiben, ha nem csiszolja a tudását, ugyanolyan béna lesz, mint bármelyik amatõr. Nagyon sok múlik a gyakorláson. Tehetséget én abban fogom fel, hogy az, aki könnyebben tanul meg a témakörön belül dolgokat, és gyorsabban fejlõdik, az tehetséges. De szeritnem mindenki el tud jutni egy professzionális színvonalra, ha van elég kitartása, érdekli eléggé, és rengeteged tanul/gyakorol
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mondtam anyámnak is, a srác a tehetség, én pedig a "jómunkásember". Értem ezalatt, hogy tehetségem nincs sok, amit eddig elértem, az a gyakorlásnak köszönhetõ. Neki gyorsabban összejött, ehhez gratulálok (bár Lady Gaga-t nem szeretem 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
15perc animáció lenne,30framemel..Ha minden framet 1 percig renderel az 450óra renderidõ,omg...+az animálás és tesztelések...Rengeteg😮
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
animation setupnál lesz.
montressor, az a pici beégés még nem baj, az maradhat. picit vedd soft shadowra a fényedet, hogy ne legyen ennyire éles árnyéka.
csinálj egy area lightot, adj neki valami fehér színt, vagy olyasmit ami a talajon van, no shadows, és csak az üveghez linkeljed, hogy másra ne is hasson, és csak speculart emittáljon. így az üvegnek adsz extra speculart. ezt én alulra tenném, a talaj alá, ami nagyjából a talaj visszaverõdését fogja szimulálni. Ez kivilágosítja az üveget majd picit, még sötétnek érzem. De nemsokára eljutsz oda, hogy mehet az egész kompba és játszhatsz a színekkel. Nekem az a kedvenc részem😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kep
Miért van az h 70framen mikor emgnyomom a playt,2x emgy végig 1mp alatt..70framen...de ha jobb gomb-playblastot noymo,akkor 2mpes a videó ami elindul a lejátszóban és ott rendes sebességgel mozog minden...És hogy lehet az elrontott keyframeket odébbpakolni?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
ezt tudom ajánlani, én ezt használom mióta extra nincs, és sokat jártam utána egy jó hostnak, na ez annak tûnik.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Igazából a modell szerintem nem jó, mert nem lett pontos az anatómiája, de igazából szerintem az anyagot sokkal jobban el tudtam találni, nekem igazi jó agyag felülete van. Bár leginkább most a modell lett volna a lényeg, a fényeket meg csak azért lõttem be kbra, mert múltkor mondtad Garou, hogy csináljak studio rendert. Na ez mondjuk nem az, de egészen egyszerû bevilágítás és kompozit gyakorlat, szal ha érdekel titeket, ebbõl össze tudok dobni egy making of-ot.
Nuke vs más composite progi? Ez majdnem olyan kérdés, mint a Maya vs Max. Picit más, de az alapelvek ugyan azok. Nuke egy node rendszerû kompozit progi, mint a Toxic (újabban Composite), vagy a Fusion, vagy a Shake. After Effectset vagy Combustiont még nem használtam, de nekem nem tetszik a layer-es megközelítés. Valóban, ps-ben is meg lehetett volna ezt csinálni, de én most nuke-ban csináltam, node rendszer jobban tetszik.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
IK handles kar...A kar ugye 3 fõjointból áll..Váll-könyök-csukló..Ha jól tudom,akk az IK a vállat és a csuklót köti össze.És mi van a vállövvel?MErt pl ha felemelem a karom akkor a vállam az arcomban köt ki majdnem.Ha karlenditek,akkoris hátrafordul...V csak hülye vagyok és tényleg a vállöv jointjával kötik össze a csuklót és feleslegesen fosok?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Berlinboy kérdésére a válasz engem is érdekelne: Mit javasoltok kompozithoz? Jó a PS vagy az After Effects is, vagy álljak neki Nuke-ot tanulni?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Nem nagyon látok rajta semmi hibát,én se hiszem h jobban tudnám megcsainálni,kb ennyire értek a kompozitáláshoz,szal nálam ez egész jó...
viszont nem értem h mi ez a Nuke?Mivel tud többet,mint egy PS v After Effects?Én pl. AEval szoktam CC-zni,és egész jó lesz..
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
És a modell egy exporterrel lett kiszedve ami a cod4 mod toolsból sezdte az alapot,szal kiszedte a modellt,texturát,normalt,speculart,mindent,csak riget nem.
Idõm meg van elõttem az élet😛
Egyszer majd csak kész lesz...
Egyelõre állóképekhez nem kell pontos modell, ezeket csinálgattam mostanában.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
amúgy végülis mindegy... attól függõen, hogy hányan vagytok rá, egy 25-30 perc hosszú anim még kész modellek esetén is hosszú hónapok melója (ha pontosan tudjátok, hogy mit csináltok). Ha pedig egyedül vagy rá, akkor kitartást, de szerintem rá fogsz jönni arra, amit már az elején is mondtunk, hogy nem olyan egyszerû és gyors megcsinálni ezeket.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Magni:Az a modell szépen ki van dolgozva,4szöges,átlátható..Az enyém meg akkora massza,h hihetetlen...A test és a táskák közt alig megközelithetõ méteres hézagok vannak,a táska fele a modell belsejében van,aztán ha mozgatom a kart h lássam mik a rossz vertexek,akkor még a hézagot is eltakarja egy jó nagy face,amit kihuztam a karjával együtt,meg vannak olyan helyek ahol nem is jelöli fehéren a dolgokat de ha ráfestesz kicsit mégis rengeteget ugrik vissza...
Ezért lett elegem az egészbõl és mondtam h fos meg szar mert lehetetlen ilyen modellen dolgozni vele..Még szerencse h itt van ez az Interactive skin bind,amivel sokkal könnyebb dolgozni,és paint weight csak a korrigálásokhoz kell...Ad egy csomó manipulátort kapszula formában és ami benne van az nagyon mozog ami kivül meg egyre kevésbé,és nem kell bemenni a táskák közé, a modellbe meg a seggébõl kioperálni a nem kellõ vertexeket,hanem nagyjából belövöm interactiveban és kiegyengetem paint weighttal,elmondhatatlanul könnyebb igy "dolgozni"...már nem lyukad ki a karakterem ha nagyon megmozgatom a karját,se nem produkál durva anomáliákat,h pl. megvakarom a karakter fejét és hatalmas hegyes széles de keskeny hónaljtól derékig terjedõ,könyökéig kiérõ deformáció ugrik ki a testébõl ahogy nyul a feje felé.Már csak össze kell rakni a riget,elmenteni,rátolni a modellre interactive skin binddal,megcsinálni ahogy tudom a dolgokat és lehet animálni,meg ilyenek..Aztán még 7 karakterhez hozzárendelni a riget és õket is megcsinálni...
Próbálkozok de félek h rengeteg ideig el fog tartani,a nem várt hibaüzenetek,a jól megcsinált mégsem jól mûködõ dolgok meg a render miatt az egész...Az egész cucc 25-30 perces lenne,történettel,ezért kellene a 3d,h a 12-15perc hosszú(az összes átvezetõ külön-külön 1-1,5 perc lenne) átvezetõket jobban ki tudjam hangsúlyozni,h most itt ki kell taponi a belét,és akkor kitapossa mert meganimálom és nem úgy,mint játékban,hogy belesétál és ott ugrál a halotton aki nem is a hátán fekszik mert olyan animáció nincs a játékban,és még egybe is lógnak a karakterek...
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha a mellény egyben van a modellel, akkor vele együtt mozog. A csontozat oké lehet, mert azt nem egy bonyolult dolog kirakosgatni. Ott kezdõdik a dolog, mikor expressionnel molyolsz vele, hogy "ha ez a csont ennyivel mozdul, akkor ez ehhez képest ennyivel, amaz meg amannyival."
Térdénél, könyöknél használhatod az ik csontot, de a többi helyre felesleges, mert azt amúgy is egymáshoz viszonyítottan szokták scriptelni. általában. szerintem.
Csontmozgató setuppot sem látok még. Szóval még nagyon az eljárás elején vagy.
Arra nem gondoltál, hogy kipróbálj egy két autorig programot?
Mindenesetre adnék nekik egy pofont, mielõtt bármilyen bonyolult dologba belevágnék.
például ennek De ennél jobban én sem tudok hozzászólni a témához.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Valszeg azért, mert a modell csontváza a játékengine-be való betétele során elveszik, és a helyét az annak megfelelõ engine-beli csont veszi át. Amikor játékokból exportáltam, akkor a csontvázak ha meg is voltak, külön file-ban voltak az engine-nek megfelelõ formátumban. Egyedül a textúrákat és a mesh-t magát tudtam mindig kiexportálni (meg persze hangokat, zenéket, stb...).
BTW részemrõl Berlinboy azt tehet amit akar, megkérdezte, hogy hogy csinálják a hozzáértõk és a profik, mi elmondtuk hogy hogy láttuk (Weta animátorától és hasonló), ha neki ez szar és fos megoldás, nincs kötve a keze hozzánk. Találjon ki valami neki fekvõ módszert (ami persze mûködhet is, csak épp rugalmasnak nem lesz rugalmas, tehát EHHEZ konkrétan mûködhet, de máshoz nem), de még ez is csak a rig lenne maga... az animálás külön mûvészet, a többivel együtt. Én konkrétan kb 6 éve maya-zok, ebbõl olyan 1 év kivételével mind relatíve folyamatos (heti egy-két alkalom biztosan), és egyenlõre csak a modellezés részre mondanám azt, hogy úgy ahogy nem ér már meglepetés (persze mindig tanulok új dolgokat), és hogy van némi rutinom. Renderelni csak a VRAY miatt tudok valamennyire, textúrázáshoz és sculptoláshoz nincs valami nagy rutinom, minden másból pedig elméleti tudásom és pár alapszintû gyakorlatom van (scriptek, dinamika, ruhaszim, stb...), de ez messze nem mondható profinak, de még csak haladónak se. Ezért mondtuk mindannyian, hogy a Berlinboy által felsorolt témák normális szintû ismerete nem pár hét. De nem hitt nekünk. Így a program és a tényleg profik megoldása lett szar, nem pedig az õ hibája lett... Szóval részemrõl azt csinál amit akar, én ignorálom innentõl a rigelési kérdéseit.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ilyen táska..Azaz csomag,v netm om hogy mondjam....
Táska
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/