32214
Maya
  • Magnificat
    #29160
    annyira döbbenetes volt, hogy meg kellett osztanom :D
  • Wearwolfff
    #29159
    Szerintem túl világos, vedd kicsit lejjebb az intensity értéket, vagy a falakat szürkésítsd be. Az árnyék elmosását, meg a ray debth értékét állítsd 2-re. de ha azt állítod, akkor a felette levőt is kell. Előbb próbáld meg alacsony értékkel, mondjuk 16 és 2. Ha még szét van esve, akkor 32 és 2. De ezek az értékek növelik a renderidőt. A nap legyen halványsárga, az ablakból jövő meg halvány kék. És túl nagy erővel lövöd ki a fotonokat, azért ilyen világos.

    Peet, köszi a képeket. Kicsikből dolgoztam eddig.

    A #29256 hozzászólás, hogy jön a topicba? :D
  • mataharii
    #29158
    Rosszul irtam. arnyekok vannak, csak tul elesek, a falon pedig egyaltalan:) az ora mintha lebegne ott. De nyilvan latjatok, mi lehet a baj.
    Koszi
  • mataharii
    #29157
    Sziasztok! Par napja elkezdtem dolgozni egy 3d projecten sulira. Nem szakteruletem a 3d, bar baromira elvezem. Szoval egy uldozesi jelenetrol van szo, talan korabban mar emlitettem. Akkor valaki irta is, hogy az en tapasztalatommal ez nem lehetseges es en is latom a hatranyait a hianyossagoknak, de ha mar belevagtam, vegig kell csinalnom, egyetemen a leadas az leadas:)

    Itt ez a kep. Mental ray-jel vilagitottam egy digi tutors alapjan. Egyetlen directional lampat hasznaltam kivulrol es egy masik area lightot pont az ablak elott, de intensity 0-n es jol feltolva a foton ateresztest, szoval egyfajte fotontorpedokent lottem meg vele a szobat. Elso projectnek en elegedett is lennek vele, ha lennenek arnyekok. Ambienten kivul semmit nem latok, azt is halvanyan. A tutorialban valahogy ugy oldottak meg, hogy occlusion layert rendereltek es az eredmenyezett nemi arnyekot, de nem vittek tulzasba. Van valakinek otlete?
    Koszi
  • Magnificat
    #29156
    nem is tudtam, hogy ukrajnában törvény tiltja a pornót 2009 óta :D csak orvosi célokra lehet birtokolni :D
  • Magnificat
    #29155
    nem tapasztaltam még ilyet fb-n... pláne, hogy elvileg ettől függetlenül mondjuk a géped vírusfalának reagálnia kellene, ha bármilyen dolog kapcsolatba akarna lépni a rendszerfileokkal... anélkül meg nem hal meg elvileg az egér...
  • imp99
    #29154
    helyzetjelentés:
    Frankó, mostmár a facebookon is terjednek a vírusok....egerem elszállt, netem néha ugyancsak, semmilyen programban nem működik a pen...de hál égnek legalább weben tudok kattintgatni :/

    pentablet kontra Zbrush
    A billentyű átmappelése nélkül h oldják meg a balkezes zbrusholók a ctrl-alt-shift kombót? :S
    Akkora sz***s mint állat számomra ilyenkor h balkezes vagyok.
  • Magnificat
    #29153
    5 percet utánaolvasva, főként azt látom, hogy a voxel hátránya, hogy jelenleg nincs támogatva a vga-kon kiépítésileg (cuda-val vagy directcompute-tal persze lehet számoltatni vga-n is átalakítás nélkül). előny, hogy pl a level of detail könnyen és elegánsan megoldható, hiszen poly esetén a távoli objektnél keresni kell egy kellően lekicsinyített textúrát (amit előtte ugye a vga-nak le is kellett kicsinyítenie, de ott jönnek a maszatolások a képátméretezésből adódóan), viszont ezek fokozatokban vannak (mindig negyedelődik a pixelszám az előzőhöz képest, tehát 1024x1024->512x512, stb). tehát a kép is fokozatos lesz... ráadásul a voxeles objektumok tehát könnyen törhetők, deformálhatók, és ingyen vannak az íves területek, szemben a polygonossal...
  • Magnificat
    #29152
    viszont talán az ereje mostmár az új adatstruktúrában rejlik, mivel a mai vga-k erősen párhuzamosak, meg a procik is (bár ezek jóval kevésbé), azt hiszem a voxel jobban fekszik ezekhez... továbbá elképzelésem szerint nem kell olyanokkal számolnia, mint normál vektorok, backface culling, az élek vágása is könnyebb (hisz pl amikor egy kockának egy sarka kilóg a képről, akkor a gépnek ugyanúgy ki kell számolnia azt a sarkot is, aztán megállapítania, hol van a monitor széle, és levágni a maradékot). valszeg tehát azért jön most elő, mert már olyan sebességűek a gépek, amik már kellő mennyiségű voxelt tudnak megjeleníteni (tehát kellően kicsiket).

    illetve rémlik Carmack atyától valami voxel octree adatstruktúra, amivel minden kánaán lenne, talán még a raytracing is, mivel már kevesebb adat kellene hozzá, mint a polykhoz
  • Magnificat
    #29151
    én a voxelről annyit tudok, hogy volumized pixel, azaz térfogattal rendelkező pixel... ilyen programokban nem vesződnek (általában) textúra koordinátákkal, minden voxelnek van egy színe és kész... a boolean műveletek sokkal egyszerűbbek vele, meg talán maga a matematikája is könnyebb... régebben jópár játékban volt benne, mára kikopott (de pl CT-kben még mindig sokkal jobb a voxel, mivel belső infók is kellenek, nem csak felület), de talán a zbrush is innen-onnan voxelt használ.

    de mint ahogy látom, most is használgatják, pl a crysis talaj-felépítése voxeles (hisz sérülések esetén valszeg egyszerűbb vele számolni, mint polyval)
  • Garou
    #29150
    Errol az uj voxel maniarol mi a velemenyetek? Egyre tobb helyen latom, hogy dicserik a 3DCoat-ot, es megnezve a videokat tenyleg nagyon jonak is tunik, azt hiszem ki fogom probalni a trial verziot. Azt nem ertem, hogy miert pont most "jott ez elo", hiszen nem uj dologrol van szo, bizonyos teruleteken ha jol tudom eddig is hasznaltak. Mondjuk a voxel-poly kulonbozoseg technologiai hatterevel nem vagyok tisztaban, meg azzal sem, hogy ha ennyivel jobb a voxel, akkor miert megis a poly terjedt el...
  • Peetmaya
    #29149
    oldalról
    hátulról
  • Peetmaya
    #29148
    Zalman - ZMachine

    ha esetleg nem ilyen részletes ref fotó alapján dolgoznál. Ezen azért látszik rendesen, hogy jó pár helyen más éleket, szögeket, síkokat modelleztél.
  • Magnificat
    #29147
    sokkal élesebb határai vannak a fotón, mint ami a modellen... élesíteni kellene a peremeket... meg a meghajtó takarók sem állnak ki...
  • Wearwolfff
    #29146
    Tulajdonképpen ez. A csatlakozóaljokat még beteszem az elejére, meg kidolgozom az oldalát. Meg az elejére kell még négy csavar.



  • Peetmaya
    #29145
    tudsz mutatni referencia képet, ami alapján dolgozol?
  • Wearwolfff
    #29144
    Hogy érted, hogy lyukas? A meghajtók helyén ki van vágva. A gép oldalát meg majd még kialakítom. Még jön egy kábelmodem, meg egy hangfal, de az az előbb készített mini hifi lesz. Utána állok neki a gép hátuljának, igaz, hogy nem látszik, de kedvem van hozzá. Majd renderkor kiveszem a részleteket. Sajna még sosem láttam ilyen monitort hátulról, így az nem tudom megcsinálni. Ráadásul itt vidéken nem is tudok levadászni egyet.

    Pedig minden egyes meghajtó és rajta a gomb külön object. csak a meghajtó ajtaja van egyben, de igencsak nem terveztem animálni. Esetleg talán csökkenthetném a méretüket.
  • Peetmaya
    #29143
    valóban jobb lett a ház, de én ki is lyukasztanám, hisz a valóságban is lyukas. Meg nem áll ki ennyire belőle még a dvd rom sem. Betehetnél neki ledeket, hogy az is fizikailag külön modell legyen (kb annyi, hogy egy cube a lyukban, de shaderelésnél nagyon hasznos lesz). Billentyűzet alja még mindig nem tetszik, lehetne magasabb a talajtól, ez így túl lent van a síkon. Az egér formája jobb, látni kéne másik oldalról is. Router fasza, picit feljebb venném és tappancsokat adnék neki. Az elosztónak az utolsó aljzata után kicsit kevés a műanyag tok, picit hosszítanék rajta, mert így furán néz ki. És ahogy mondtam, sok sok kábelt!!!!
  • Magnificat
    #29142
    sokkal jobb... már csak a ház elején a meghajtók zavarnak, de azt textúrázva nem lehet látni, ha nem akarod mozgatni. azt én külön objektként tenném oda
  • Wearwolfff
    #29141
    Kicsit csiszoltam rajtuk, most már szebben néznek ki, de a gép házán még fogok ügyködni. Növeltem a fényt is, most már jobban látszik.



  • Wearwolfff
    #29140
    Konkrétan erről készült, bár nem tökéletes. De azt hiszem, hogy az elejéről az a tenyértámaszt le lehet pattintani róla, szóval én le fogom gyakni a modellről, mert engem veszettül idegesítene, ha az enyém lenne. Az egeret újra csinálom, mert már rájöttem, hogyan lenne célszerűbb. Szóval egy csomó mindent újra kéne csinálni. :)

    A betüremkedésben igazad van, most jelenleg totál semmilyen alja nincs, majd kreálok neki valamit.

    Jelenleg a monitor képernyője, a billentyűzet alapja, az egér, és a gépház alapja sima low poly, soft-hard élekkel. Minden ami gömbölyű, gomb, mérőkijelző, és a monitor talpa az smooth. De a monitor talpát is asszem low polyzálni fogom. Úgy gondoltam, hogy ezt a négyet egy nagy textúrán csinálom meg, és úgy alakítani az uv-t, hogy minden benne legyen. Vezeték, hogyne lesz, csak nem ebben a sceneben. Bekerül majd a már elkészült számítógép asztalra.

    Csak azért kérdeztem ezt a mapot, mert tegnap láttam egy unreal tutort, és abban egy épület ablaka volt a kerettel együtt. Maga a fa az ugye matt, de az ablaküveg, már tükrözz, reflektál, csillog. Mindez egy materialban különféle mappokkal. Mármint magát az ablakot nem mutatta, hogyan csinálta, de szerintem az is mappal volt megoldva. Ezért gondoltam, hogy mikor a házaimat fogom textúrázni, akkor jól jönne ez a módi. Bár a külön materialokkal sincs semmi bajom. De mondjuk egy fémlap is lehet egyik oldalán polírozott a másikon meg kicsit kopott, rozsdás, és akkor elő kell venni az ilyen-olyan mappokat.
  • Peetmaya
    #29139
    a monitor amúgy szép lett, a billentyűzet alja fura, szerintem nem ilyen, van annak kis betüremkedése vagy valami, legalábbis ilyet még nem láttam, egér is picit amorfnak tűnik, bár ebből a szögből nehéz megmondani.
  • Peetmaya
    #29138
    hát a képernyőjét szedd ki és kapjon külön materialt. nem értem az embereket, mindent egybe akarnak építeni. én egy ilyen monitort vagy 30 külön objectből tartanám, és azonos materiáljúakat közösen uvznék.
    a szgép az mégtöbb modellből állna.
    Amúgy meg modellezzél kábeleket, sokat sokat sokat!!!! Nagyon fel fogja dobni.
  • Wearwolfff
    #29137
    A ház tetejét én is néztem már. Igazából csak sima soft élek. Próbáltam smootholni, de az elején levő vájatok miatt az oldalába is belevágott. Persze az nekem is csak most esett le, hogy simán szét is vághattam volna, és akkor már nem vágna az oldalába. Sőt így is fogom, mert akkor jobban elkülöníthetem az oldallapot is..

    Na igen a textúra. Már állok neki. Bár, igazából azt nem tudom, hogy melyik tulajdonságot kellene úgy mappolni, hogy blinn esetén szabályozza a tükröződést. Például a monitor képernyője jobban tükröz, mint a széle és a talpa. Hogy ne kelljen két külön blinn. Vagy ehhez mia_material kellene?
  • Magnificat
    #29136
    nice... textúrázni textúrázni textúrázni...

    illetve a ház ennyire lekerekített? mármint az oldalfala, nem az előlap. a teteje szerintem nem ennyire... vagy csak bump/displacement a minta rajta?
  • Wearwolfff
    #29135
    A számítógép úgy ahogy, de elkészült:



  • mataharii
    #29134
    Hát nagyjából ígynéz ki a dolog egyelőre, remélem, fejlődik még, sok mindent nem tudtam megcsinálni, pl textúra a tejesdobozra, olyan tescos vagy akármilyen, nem nagyon vágom a planar mappingot...(se)
  • Garou
    #29132
    Egy rakás új dolog van benne, megéri feltenni. :)

    Kijelölt face-eket hide-olni tudod(!) pl, aztán egy kattintással visszakapcsolni őket. Lehetne még bővíteni ezt az eszközt jócskán (lennének ötleteim), de bonyolultabb modelleknél így is óriási segítség. Ehhez jön még egy csomó eszköz a modellezés megkönnyítésére. Lock-olás, selection, merge funkciók, stb. De ad plusz funkciókat a history-val és az UV-zással kapcsolatban is.

    Meg utána felteheted a ZenTools-t is. Link Érdemes a videot megnézni. Mag is elemezte már itt régebben, ha jól emlékszem. A selection részleget használom főleg itt is, meg a kedvencemet, mikor curve-höz csatolod a poly vertexeket, és úgy alakítod ki a formát.

    A közeljövőben ki szeretném próbálni a Modo-t, mert csak jókat hallani róla, de a megfelelő plug-inekkel felszerelkezve a Maya-nak sincs szégyenkezni valója a modellezés terén szerintem.
  • Peetmaya
    #29131
    Vári Robi blogján olvastam, ő úgy vélekedik az sp1-ről, hogy már majdnem 2k9 sp1 szintű stabilitást mutat.
  • imp99
    #29130
    sp1 nekem állandóan fagyott most visszatettem hotfix2-t és jól döcög.
  • Wearwolfff
    #29129
    Akkor jó, ha nekem ezek nem is kellenek? Még jó, hogy kérdeztem. Tulajdonképpen SP1-es van, de még ebben is rengeteg hiba van.

    A magam részéről a bonus toolst egyedül a 3dsmax import miatt tettem fel.
  • Peetmaya
    #29128
    na kössz Wolff, ez tényleg lehet, mert én a hotfix 2-est használom. valamiért nem akartam feltenni újat, lehet, csak szimpla lustaságból. amúgy már van sp1 is, úgyhogy nyilván az lenne a legjobb

    Garou mit tudsz elmondani a bonus toolsról, mi az, ami miatt érdemes használni?
  • Garou
    #29127
    Jól lett Hammett! Csak kicsit "kötözködnék", segítő szándékkal!

    Ami modellezési problémát én látok benne elsőre: a két első lámpa közötti van egy fura kis hupli, a szélvédők/ablakok tetejének íve lehetne kicsit szebb is, az ajtó és az oldallemez között megtörik a tükröződés csíkja, az oldalsó lemez alján és elején is vannak hullámok, illetve a "kabin" hátsó lemenő íve olyan, mintha kicsit púpos lenne (talán a hátsó szélvédő kerete türemkedik ki?).

    A következő modelleknél ha gondolod érdemes figyelni az ilyesmire, itt már nem kéne vele szöszölni, a kész munka élvezeti értékéből nem von le, és tényleg csak apróságok. :)

    Ajánlom a bonus tools-t, illetve ha fel van téve, akkor hozzá a zenTools-t. Ingyenesek, az utóbbi nagy segítség tud lenni a modellezésben. Hajrá!
  • Wearwolfff
    #29126
    Pete szerintem neked ez a problémád a hotfix 3 elvileg orvosolja.:
    Bug number: 339016 Description: All windows redraw on hotbox and marking menu use

    Viszont azt akartam kérdezni az előbb, csak nem jól fogalmaztam, hogy az eredeti maya 1.5GB a hotfix3 meg 1.3GB. Nem tudom, ez most egy komplett új maya, vagy a régire kell feltenni.


  • Wearwolfff
    #29125
    Feltette már valaki a hotfixeket mayára? Zokszó nélkül felmegy egy nem céges mezei hobbi munkakörnyezetre? Ha esetleg összeakadna nagyon nem szeretném újratenni.
  • Magnificat
    #29124
    nekem is 4670-esem van :) semmi gondja :) de tény, hogy ezek az ipari cuccok az nv-t jobban támogatják (bár nekem az előző nv-m bugos volt maya alatt, míg az ati jó :D)
  • Peetmaya
    #29123
    maxolva van
    van olyan, hogy csak jobb gomb és vertex select és akkor is eltűnik...
    lehet valami graf kártya bug.
    vagy fene se tudja.
    gigabyte 4670-es van
    le kéne cserélni valami jó nvidiára, minden azt támogatja:s
  • Magnificat
    #29122
    próbáltam előhozni az effektet, de 5 percnyi folyamatos marking menüzés (abból history törlés, render, ablakok megnyitása, stb...) után sem jött elő... nekem maradt végig elől... a maya ablaka maximalizálva volt? vagy kisebb?
  • Peetmaya
    #29121
    ez nem feltétlen bug, bár igazából nem tudom hova soroljam be, de nagyon idegesítő tud lenni.
    irfan view-t használok, és be van állítva, hogy a kép mindig felül legyen, így mayan mindig felül vannak a képek, amiket referenciaként használok, ha épp csinálok valamit. Régi maya verziókban ezzel semmi gond nem volt, akármit csináltam mayaban, a kép felül maradt. 2011-ben valamiért ha marking menu-ket használok, akkor néha néha (sose ugyanakkor, valahogy random a dolog) de eltűnik az irfanview és a maya kerül felülre. Borzalmasan idegesítő. Ha esetleg találkozott már valaki ezzel a problémával, vagy van rá valami megoldása, esetleg más képnéző progit tud ajánlani, akkor szívesen venném. Thx
  • KirkHammett
    #29120
    Elkészült az autóm, az alábbi linken megtekinthető:
    Mercedes Benz 300SL
    Várom az építő kritikákat, igaz ezzel is sokat tanultam.

    A backburner-t hogyan kell használni, nem tudtam rájönni, tudja valaki?
    Közben elkezdtem az új modellem, ha lesz látható eredmény, majd mutatom...