32214
Maya
-
Lekonel #29035 Kellemes ünnepeket nektek srácok! És természetesen kreatív új esztendőt imigyen:) -
Midas #29034 Kellemes karacsonyt mindenkinek :) -
#29033
Boldog Karácsonyt kívánok mindenkinek!
-
#29032
Nah itt is Boldog Karácsonyt mindenkinek... mentem haza, hétfőn jövök... -
#29031
Boldog Karácsonyt Mindenkinek!!!! -
montressor #29030 Haliho!
Bekes boldog karacsonyt kivanok! -
#29029
Gratulálok a melódhoz! Izgalmas lehet egy ilyen csapatban dolgozni!
Helyileg hol vagy? San Francisco? -
#29028
Drukkolni nekem 9-től digitre... -
Obicsek #29027 Thx.:) A gép neve p40m és az m vezethetett meg. Igen, néger pilótákról lesz szó, legalábbis mindig azokat látom a greenscreen-es footage-eken.:D
Hogy mennyire lesz realisztikus azt nemtudom... van pár wip shot, azok úgy néznek ki, hogy a gatyám nagyon barna lett.:) Szóval a grafika szép lesz... hogy maga a film milyen lesz, arról fogalmam sincs. A band of brothers nekem is nagy kedvencem, az baromira jóra sikerült. Remélem ez is megüti a szintet.:)
Kérdezni amúgy lehet, gondolom az alapabb dolgok (pont ami mondjuk kevésbé érdekes:D) nem ütközik szerintem NDA-ba. -
#29026
reméljuk azért tudsz nekünk minél több hasznos infoval szolgálni.
Azért egy kis pontositást had ejtsek meg, mint repülögép szerető ember.
A P-40esnek nem mustang volt a neve hanem warhawk a musztangok P-51-es név alatt futottak.
A cimből itélve a tuskegee airman-röl fog szolni?Remélem lesz olyan realisztikus mint a band of braders, mert ilyenbol hiány van repülös berkekben.
sok sikert a munkádhoz -
Obicsek #29025 Thx.:) Hát, jó hosszú NDA-m van. Igazság szerint nemtudom, hogy mit is mondhatok vagy mit nem... a project végülis bevan jelentve. Egy film-es intróval kezdődő tv minisorozat, asszem 6 részes. Red Tails a neve és George Lucas a producere meg félig rendezője is, ahogy kiveszem... mert Ő feedbackolja a kamerákat meg ilyesmi.
Az van, hogy kell sok repcsi... és az én feladatom a p40m mustángnak a lookdevje volt (azaz a shaderek setupja és finomhangolása), elkészíteni 2 szekvenciához a light riget illetve most az egyik szekvenciának én vagyok a leadje... nem nagy lead, mert van alattam két ember, de akkor is.:D A titulusom meg lightingTD, 90%ban világítok de 10%ban van amolyan mindenes feladatkor, ha van valami dolog amin egy shot megbukik és azt mi tudjuk javítani akkor mi javítjuk. Ha nem, akkor megy modellezőkhöz, texturázókhoz a cucc. Frankó kis project... szeptember vége óta vagyok rajta, és jövő szeptemberig tutira a projecten leszek. -
#29024
nekem is így működik, de nem sírtam sose amiatt, hogy a group node-ot utána törölni kellett:)
Obi az gz nagyon, gondolom nem mondhatsz róla semmit...:) Ha igen, akkor csupa fülek vagyunk.
-
#29023
Már rájöttem én is, hogy teljesen összekevertem a DivX codeckel. Mostanában sokat használtam, és ahhoz oda is van írva ló betűkkel, hogy: '2 logical cpus'. Ezt most benéztem. :D
De ha megy a négy mag, akkor szép lassan elkezdek összespórolni rá én is.
---------
A következő a problémám a 2011ben. Amikor duplicate face vagy extract van, akkor parenteli a mesheket. ilyenkor forgatni akarom bármelyiket, akkor torzítja is. Hiába a history törlés és freeze transform, semmi haszna. Mindig ki kell jelölni őket és nyomni egy unparentet. Ezután már normálisan tudom forgatni őket, csak így meg totál teleszemeteli az egész outlinert, mert nem törli ki a parent groupokat. Nincs erre már valami javítás, vagy csak én szívok vele? 2009-ben ilyesmi messze nem volt. -
#29022
Bobaként persze :D
Mesélhetsz te is a melódról :D
Most is az van, csak elmentek a "nagyöregek". páran abból az időből (amikor még kezdőbbek voltunk) beértek, én maradtam olyan, amilyen :D -
Obicsek #29021 Szevasztok, rég nem jártam erre. Bobaként, vagy Obiként irogattam annó ide, emlékszik egyáltalán valaki?:D
Jó lett a demóreel... különösen tetszik a p40m mustang, most hivatalból engem azért fizetnek, hogy ezt a repülőt világítsam. (Van szerencsém egy ILM projectben lightingTD-set játszani...)
ígérem igyekszem majd többet benézni, régen jó hangulat volt itt.:)
szevasztok -
#29020
jó itt lenni :D
csak valami miatt tegnap óta nincs ctrl-alt-del-em... :S akárhogy nyomom, semmi sem történik (nem dobja fel, hogy le van tiltva, mintha vírus lenne, hanem csak nem történik semmi). és újra sem indítja magát... ha kézileg indítom el a taskmgr-t, akkor megy, illetve pl a ctrl-esc is megy (start menü). Mivel most úgyis tanulok a holnapi vizsgámra, feldobok pár játékot, amik eddig nem mentek (AC2, GTA4, stb...), aztán újrahúzom, ha nem megy... de este dolgozni kell már megint, mert le vagyok maradva... -
imp99 #29019 Így van...1hónapig 100%-on mind a 8.
Sör simán.....:D De a whyskit megitták mikor party volt nálam egyszer úgy h nem is tudtam róla :S majd veszek egy újat egyszer :D -
#29018
nálam mr zokszó nélkül 4 magot használ, de ha jól tudom Lanti 8 magos gépe is maxon futott, amikor renderelte a reel cuccokat.
Amúgy gratu a reelhez Lanti, majd üljünk össze egy sörre és kielemezzük:D Vagy befejezhetnénk azt a whyski-t, ami még mindig ott érlelődik nálad:)
Mag gratu a gépfejlesztéshez, üdv a 4 magos társaságban:D:D:D -
#29017
ha mind a 4 mag dolgozott, akkor a buszos jelenetemet (csak AOC + 1 fényforrás, 250k polygon) 1:06 alatt húzta le, míg ha két magot letiltottam a programnál (hogy csak a 0 és 1-es magokat használja, a 2-3-at ne) 2:05-re nőtt a renderidő... Szóval használja mind -
#29016
nálam MR alatt mind a négy mag fullon dolgozik... -
#29015
na majd mindjárt megnézem, bár szerintem feltűnt volna pl Peet-nek, ha csak 2 magját használta volna a render...
Mire gondolsz, hogy elfüstöl? Az új gép? az bármikor előfordulhat sajna, az újnál is, és a réginél is... pláne, hogy ha elfüstöl, valszeg több mindent vinne magával, mint csak az alaplap-proci... szóval nem tehetem meg, hogy mindenből legyen tartalék... tartalék táp, monitor, vga, stb... ha csak 1-2 ezrest érne a gép, akkor én is megtartanám, de olyan 8 körüli összeg nem elhanyagolható... -
#29014
Én úgy tudom, hogy az a mentalray ami a Mayával jön, az maximum, csak két magig megy. Ha megveszed a standalone-t, vagy fejlettebb licenct, akkor persze zokszó nélkül.
És ha elfüstöl mikor már nem garis valamelyik??? nincs semmi tartalékod? Vagy van laptopod? Én mindent elraktam, ha szereznék egy tápot, akkor simán össze tudnám rakni a régi masinám is egy 2,1 Celeronnal, 512sd-vel. Bár az is igaz, hogy az én alkatrészeim már nem jók semmire. Amin nem megy a krájzisz azt már nem veszi meg senki. Egy ezresért meg nem adnám el, többet ér tartaléknak, mondván ne fizessek fölöslegesen a netért havi 8ezret, mikor nincs is gépem. -
#29013
Igen, 4 db 2.9-es magja van... a proci bruttó 25k volt boltban újonnan, az alaplap pedig 17... szóval összesen 42 körül fizettem... A VRay olyan gyönyörűen húzta le a cuccokat 4 maggal, mint a szél... Ezenkívül szerintem az MR is szó nélkül használná mindet, nem tudom milyen licenszről van szó... a ram maradt a "régiből", ezért is vettem direkt olyan lapot, amibe ddr2 megy... Én is úgy gondoltam, hogy nem fogok tudni most gépet újítani, de bejött 23k nem várt összeg, és remélem a régi alkatrészeket is el tudom passzolni olyan 8k magasságában... és akkor csak egy tizes az, amibe került... -
#29012
Ez akkor most 4magos? A x4ből gondolom. A minap én is körbenéztem. Igaz pénzem az nyista, de azért körbenéztem. Mindenütt azt írták fórumokon, hogy még nem igazán van bármi is ami kihasználná a négy magot. A Mental ray is két magig van ingyen licencelve. Szóval én abba gondoltam, hogy egy négy magos proci 2gigával, vagy egy két magos 4 gigával. Még mindig tételekkel olcsóbb lenne.
Teljesen kész. Nekem is kéne egy új masina. De az idei és talán a jövő év fejlesztése annyiból állt, hogy az 1.7 celeron procimat lecseréltem egy 2.6 pentiumra. Persze ezzel is kipróbáltam a vRayt, de tetű lassú, pedig lenne benne pár ficsőr, amit ki tudnék használni, de rohadt lassú, még a mentalraynél is. -
imp99 #29011 Munkaszerzés.. -
#29010
összehasonítva egy most talált, régebbi cinebench eredményemmel:
4000+ X2 @ 2.1 GHz + NVidia 8600GT 256MB
Single CPU rendering: 1599
Multi CPU (2): 3054
Speedup: 1.91x
OpenGL speed: 2254
Athlon II X4 635 @ 2.9 GHz + Radeon 4670 1GB
Single CPU: 3037
Multi CPU: 10353
speedup: 3.41x
OpenGL speed: 5162... -
#29009
basszus nagyon adja :) a 45 perces renderemet lezavarta kb 15 perc alatt :D ráadásul úgy, hogy még nincs alatta friss oprendszer, a nyári win7-re engedtem rá minden saját drivere nélkül... a windows vagy 3x újraindulgatott, mire mindent beszerzett innen-onnan... -
#29008
Nyehehe... Looka' Looka' here (aláírásom :D) -
Midas #29007 nice
n1
-
#29006
én úgy csináltam, hogy minden modell külön .MA-ban volt, és a file->reference editorban behoztam őket, mint referencia... Ekkor nem módosíthatóak (legalábbis úgy tudom), hozzák magukkal a namespace-t, a shadereket, layereket, stb... azokból pakoltam össze pl a templomom állását is (külön a torony, külön a torony-alap, oldalfal, kistorony, hátsó területek, egyebek... -
#29005
Szét szeretném cincálni a jelenetemet, mert már vagy 50mb és a mentések túl lassúak. De teljesen szétcincálni. Kiexportálok minden egyes modellt (hűtő, tűzhely, lámpa, gitár, tévé, stb.), majd visszaimportálni a jelenetbe mint referencia. Azt szeretném, hogy minden egyes modellt külön projectben tárolni. UVzni, textúrázni a saját projectjében lehessen, így módon ezeket később bármikor fel lehessen használni egy nagy jelenetben, ahol csak a méretet, és pozíciót, fényeket rendert, háttért. lehessen állítani.
A gond, hogy ezt nem tudom, hogyan kell. El tudná nekem magyarázni valaki, hogy mit kellene beállítani és hogyan a Mayában, hogy a különböző modellek tényleg csak hivatkozásként legyenek benne, és ne beágyazva? Mármint ha valamit beimportálok, akkor ne kelljen újratenni minden egyes textúrát, shader kapcsolatot, hanem az a modellek sajátjában legyen. És ezeket a szükséges projecteket bemásolom mondjuk a nagy jelenet 'data' részébe vagy a scenen belül egy 'models' mappába. -
#29004
Bármit mondtok nekem az a droideka jön be a legjobban. Különösen a rig, ahogy tényleg életet vittél bele, és látszott az egyes részek, hogyan mozognak.. -
#29003
finger crossed, remélhetően 3-4 óra magasságában gépcsere lesz :) -
#29002
Megtérül(?). Konkrét cél (állás elnyerése) volt az ösztönző, vagy mint referenciát a jövőre nézve készítetted? -
imp99 #29001 szóval annyira nem volt jó.....elég görcs volt és idegeskedés és ezért is lett összecsapva a render..... -
imp99 #29000 elárulom ez egy hazárdjáték volt. :)
A megspórolt pénzemet tettem fel erre a kis videóra...;) szóval volt kockázat. -
#28999
kétlem, hogy nála is ilyen egyszerű lett volna... :D -
#28998
hát jó is annak aki csak úgy van és hónapokig csak a reeljével játszhat
mások meg iskolába, egyetemre járnak, meg dolgozni :D -
imp99 #28997 Hát igazság szerint sztem még több volt...1-2 nap néha kimaradt, meg hát amikor renderelés volt akkor nem voltam a gép mellett, de néha amikor nem álltam túl jól, akkor 20-27 órákat is letoltam egybe...pár óra alvás és folytatás. De igen minden nap dolgoztam rajta. A szobatársam néha totál el volt képedve h ő indult melóba én meg kb akkor feküdtem le pár órácskára.
Leginkább a gépemet sajnálom....az elmúlt 1 hónapban nem volt kikapcsolva....nappal munka este render. :D -
#28996
Jo lett, a "raptor" kulonosen tetszik! 
Alig varom, hogy hazaerjek, ez most elegge meghozta a kedvem!