Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Rakj le egy plane-t, arra tegyél egy texturát, és a color csatornába file-t rakj, ami a kólásüveg refképe. A plane méretei legyenek persze arányban a kép méreteivel. Utána csak texturázott nézetre kapcsolsz és látod is. Side-top-front nézetekben torzulás sincs ugye, lehet használni alapnak.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A skillel ne törõdj, majd jön sok gyakorlás után... esetleg van tapasztalatod más programban, vagy ez az elsõ ilyen próbálkozásod is?
Ez a kóla tutor még nekem is ismeretlen volt. Nekem nagyon hasznos volt, ugyanis nagyon egyfajta módon modellezek, és rá kell már kényszeríteni magam valami változatosságra, mert nagyon beragadtam.
A kérdésekre már válaszolt Garou, de lehet, hogy a tutorban lévõ kólásüveg-formát majd én is megcsinálom gyakorlás címén.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Remélem ez megvan:
Cola tutor
Amúgy igen, érdemes két objektumként lemodellezni a palackot és a kupakot (de meg lehet persze csinálni egybe is.
A vízcseppeket én nem folyadékszimulációval tenném oda, csak felesleges fáradozás, egyszerûen lemodellezném õket.
A felirat része nem nehéz. 😊 A palack anyagával kéne elõhozni a feliratot, nem modellezéssel. Bump/Normal map megoldással, esetleg displacement-el.
Hajrá!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
-az üveg és a kupak külön object legyen (texturázásnál gondolom az kellene)?
-Alkalmas a Maya vízcseppek megjelenítésére (egy angol fórumon azt olvastam, hogy Mayával inkább nagyobb vízmennyiségenek érdemes nekiesni, pocsolya, tó, stb)?
-ha a feliratnál tartok majd, foytatom a kérdezést, mert azzal tuti meg fogok izzadni
köszi elõre is
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Itt meg 50 darab van legalább de mindenhonnan össze-vissza egy kicsi.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
(DiffuseNoShadow + indirrect)*shadow + reflection + refraction + AO + specular
A + az plus v. add v. screen
A * meg multiply muvelet?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Itt ez a kép...
Vki bejelölgetné neke hogy kell? xDDD
Alulról indulva nem tom pl. h a boka meddig menjen?A lábujjak elejéig,h a láb a maradék legyen és szépne tudjam hajlitani mozgásnál?A térdvédõ a láb felsõ v alsó feléhez menjen?A csipõt meddig vigyem fel?A táskák aljáig? És akkor a gerinc részeit hogy osszam be?Az elján nagoyn össze vannak sürüsödve a dolgok....A nyak csak a nyak legyen? a fej meg a maradék felfele??Váll jointja nincs h gyorsabban tudjak egy fokkal dolgozni,a vállt mihez kössem,a mellkashoz?És a kicsi adóvevõt is hova?A táskákat köbe az odlalán?agyon nem értek sulyozáshoz jóól felcuccolt karaktereknél...De a többit tom az már nem nehéz,fõleg a gerinccel vannak problémáim mert nem értem h kellene,de a többit se.....
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
1. DVD: 3D Primer (100 perc, fõként azoknak a rendezõknek szól, akik nem tudnak sokat a 3d-rõl, pl modellezés, texúrázás, stb... Mesél mindenrõl)
2. DVD: Mixing and Matching (89 perc, kompozitálásról, valós és cg elemek keverésérõl, camera matching elvekrõl, módszerekrõl, hogy dolgoznak, stb... hogy kell jól keyelni, mit mivel célszerû keyelni, pl máshogy kell átlátszó selyem anyagot, hajat, vagy épp egy bögrét keyelni. lencsetorzulások, maszkok)
3. DVD: Mixing and Matching folytatása (85 perc, lásd elõbbiek, de fõ témája: Matchmoving, Interakciók: a videó hatással van a CG elemekre)
4. DVD: Mixing and matching folytatása, 89 perc, témája: Interakciók 2: A CG elemek hatása a videóra, pl harapó dínó, vagy egy CG karakter, aki meglöki a színésznõt.
5. DVD: Green Screen Intensive (107 perc, greenscreen-ekrõl szól, kialakítás, háttérelvek, hogy kell elkészíteni festékek és kamera oldaláról, hogy kell vagy lehet õket bevilágítani, mit lehet velük megcsinálni és mit nem, stb...
6. DVD: Green Screen Intensive 2: 113 perc, markerek elhelyezése, alakja, mérete, és hogy legyen jó a greenscreen jelenet matchmakingre alkalmas.
7. DVD: Simulations & Comps: 90 perc a szimulációk beépítésérõl a jelenetbe (pl autós borulás, ember felrúgja a dobozokat, stb...), illetve kompozitálás, mire kell figyelni (pl hogy nincs dupla árnyékolódás)
Azért készítették ezt a tutort, mivel sok pénz megy el rossz jelenetek javítására, miközben ha az ember tud egysmást, sok pénzt lehet spórolni. Továbbá hogy helyretegye a rendezõt, hogy mit lehet elérni, és mit nem, mire képes a technika, és mire nem, milyen dolgokra kell figyelni, hogy aztán ne azért üssük a grafikusok fejét, mert bénák, holott csak a jelenet szar.
Összesen az elmondásuk szerint mintegy 1000 példa szerepel a dvd-k során, így a minõség persze nem zseniális, de nagyon jól magyaráz, és a háttértechnológiáról szól, nem pedig arról, hogy milyen szoftverrel hogy lehet megoldani az adott dolgot.
Mindenesetre az egyik kedvenc tutorom, átkozott érdekes, részletes, jól magyaráz, nagyon sok a példa, nem szöszmötöl értelmetlen apróságokkal, hanem tényleg a háttérrel foglalkozik. Lényege, hogy értsd mi hogy mûködik és miért, nem pedig az, hogy milyen gombokat kell megnyomni, hogy pl Boujou-ban meg tudd oldani az adott feladat 1-2 részét, vagy hogy hogy kell csúszkákat tologatni fél órán át...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a tutor érdekelne, viszont az angol tudásom elég csekély, így sztem nem venném sok hasznát :S
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Ennek a Shooting for Drama-ja is jó .Ebben van benne. operatõri és berendezési szempontból nézi a dolgokat, milyen kameramozgások milyen hatást keltenek, egy vagy több ember esetén, stb...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A jelenetben azért mozog a robotod, mivel nincsennek ilyen pontok, amikre ráállhat a kamera, így kénytelen megpróbálni a látott képen keresni erõs kontrasztú területeket. Viszont ezeknek a mozgását sokkal pontatlanabbul lehet követni általában, ugyanis ha az elõtér pontja sötétedik, a háttér pedig világosodik mondjuk, akkor csökken a kettõ közti kontraszt, és pontatlanabbul lehet meghatározni a kettõ közti mozgást.
Amúgy van egy 6-7 részes tutor, ami mindenféle hasonlóval foglalkozik (pl kb 3 órányi videó foglalkozik csak a greenscreen-nel, mi kell hozzá, megvilágítás, markerek, mire kell figyelni hogy jól rá tudjon zárni a program, stb...) Mindenkinek ajánlani tudom. A nevét majd elõkotrom.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Rigelésnél hogy van az hogy beirom ezt az expression editorba,mint ahogy a tutorban is van..
rp_neck01_pointConstraint1.offsetY = abs(bn_Chest01.rz * 0.7);
És mikor kész,akkor a nyaki IK handle ahogy forgatom a gerincet a nyaktól 90 fokig elmozdul.olyan,mintha fordulás közben a translate felfele megtolná(mikor nincs is beleirva),ahelyett h nyugton maradna..Aztán 90fok után elkezd visszamenni a helyére és 180nál ugyanott lesz ahol lennie kellene mindig....És nem tudok rájönni mit kurtam el:C
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
youtube
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
AO
Beauty
Diffuse
Diffuse no shadow
Indirrect
MasterBEauty
reflection
Reflaction
shadow
shadowRaw
specular
Specular no shadow
Egyenlore gozom sincs mit kezdjek veluk, de mindjart nezek valamit a compozitalasrol... 😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

