Maya
  • repvez
    #29073
    engem az érdekelne, hogy hogyan hogy nem cseszi szét neked a modell alakját a rendernél a smooth, mert nem látok sehol sem letörést vagy hard edge jelölést, hogy az élek és a sarkok megmaradjanak.
    Mert én ezen vagyok kiakadva igaz max alatt, hogy csinálok egy lowpoly repülöt és ha dobok rá egy smooth opciot akkor torzitja az alakját a gépnek.
    Plussz élt nem szeretnék beletenni, hogy minél kisebb polybol kijöjjön , hard edgét meg azért nem mert nem biztos hogy a játék tud vele mit kezdeni és ugyan ugy elcseszi mintha rajta sem lenne.
    eddig 2600 polynál tartok a gép szinte kész van, de még a részletek és a futomü most jon , szeretnék 5000poly körül megállni vele.