7250
Egosoft X4
  • RJoco
    #4809
    Tönkrement a billentyűzeted gumi része.
    Ideje valami tartósabbra váltani egy mechanikus keretében.
    Vagy, öregszel és azt hiszed, hogy leütötted a billentyűt, közben nem is.
    Vagy, olyan gyorsan gépelsz, hogy a gép nem tudja követni.
  • Jóózsf István #4808
    ...Ami...
    Furcsa dolgok történnek mostanában nálam! Főleg amikor ide gépelek! Kimaradnak szótagok...
  • Jóózsf István #4807
    Sok céges bányászhajóm van. Leszarják a tojásokat. Lőnek mindenre a kavics.
  • RJoco
    #4806
    Lehet, hogy OOS-ben nem számít, hogy milyen kavics.
    Illetve lehet, hogy a kavics üresnek tűnik, de ad loot-ot.
    Erre akkor figyeltem fel igazán, mikor a kobrával elmentem kristályokat gyűjteni és a tornyait valamiért a tatyónak kinéző beállításra tettem.
    Mindent lőtt, amiben látott valamit. Akkor is, ha nem volt benne kristály, illetve nem is bányászhajóról van szó.
    Viszont gyűltek a tojások és Ladestone-ok. Meg természetesen a kristályok is.
  • Jóózsf István #4805
    Ha jól értem, akkor te szektor autó bányászatra állítottad, ami akkor működik, (jól) ha abban a szektorban van létesítmény, ami megvásárolja a hajótól sz érce, vagy gázt. Ugyanez a helyzet a világbányásszal, csak ott ugye tud mozogni a szektorok között (5 szektornyit) Ennek így működnie kellene, mert a 3.3-ban ez nem volt probléma. Most a 4.0 bétában módosítgattak rajta, ami okozott némi kalamajkát.
    Az sajnos úgy van, hogy az üres kavicsokat is lövi, ami az egész X játékos társadalom számára érthetetlen!!! Talán egyszer megírják jól!?!?!
  • TheRainmaker
    #4804
    Hello elég kezdő vagyok de valamit már nem értek. Vettem egy bányászhajót, beállitotam Behaviour nál AutoMine ra, hogy magátol bányászon. Beültem a hajóba hogy mit csinál de össze vissza bányászik és nem is visszi visza ha tele a raktér. Meg nekem ugy tünik az üres aszteroidákat is bányásza. Nem kéne magától visszavinnie az állomásra amit bányászot és eladnia? 3.3 verzióval játszok.
  • Jóózsf István #4803
    Kellett nekem háború!
    Olyan mértékben harapódzott el a csetepaté Szentháromság III-ban, ahol az ingyen ladik is van, hogy szaggat a játék. Másodpercenként megáll egy másodpercre! Vagy ha nem, akkor tud akár 2-3 képkockát is! (Ebbe nyilván belejátszik az éppen folyó építkezés is!)
    Ez a kisebbik baj! Merthogy a gyökereknek mindenáron az állomáson keresztül kell lőniük egymást és közben rommá lövik a modulokat. Nagyon bosszantó!
  • Jóózsf István #4802
    Nehéz azt megmondani, hogy a játék az egyébként rém logikus manővereket miért nem hajtja végre. Még nehezebb épp ésszel túlélni.
    Meg is lett az eredménye a választásomnak. Már dúl is a háború. Nekimentek a Teladi-nak. Szépen hullanak a fogyóeszközök. Ki is bővítettem az Ingyen Ladik gyáramat, hadd szórja az "L"-es hajókat!
  • RJoco
    #4801
    A gyárak pénzügyeinek a kezelése sokat javult.
    És mintha a teljesítmény is jobb lenne.
    SETA térkép nézetben is simán 50 FPS megvan. Mikor egy-egy Xenon állomást vagy nagy hajót pusztítottam el, akkor röccent be egy pillanatra 20 alá.
    Igen, kihaltak a Xenon-ok is.
    Viszont, hogy ne legyen olyan unalmas, a Kha'ak-ok csak úgy itt-ott teremnek. Az állomásaik is.

    Benéztem megint a türkiz tengerekbe és sokkal jobb az FPS, mint korábban.

    A komplexem elkezdte behordani magának a cuccot. Bár érdekes, hogy nem onnan, ahonnan én számítottam rá.
    A lényeg, hogy hordja. Egyenlőre.
    Először az tűnt fel, hogy egy világ kereskedő hajó visz neki cuccos. Beállítottam egy nagy hajót csak úgy kereskedésre. Természetesen az 5 csillagos kapitány kell rá. Ez is elkezdte hordani.
    Adtam az épülő komplexnek még nagy hajót, de a távolság nem stimmelt. Felhúztam a vezetőt 5 csillagra, így már oké volt.
    Azt viszont nem értem, hogy a másik komplexem hajói miért nem hordják neki a cuccot, mikor ott is 5 csillagos a vezető.
    A távolság is megvan. És az épülő sem innen hordja. Pedig cucc is van benne dögivel és jól be van állítva.
  • RJoco
    #4800
    A hajógyártási ablakot lehet szokni.
    Van pár hasznos extra infó rajta, de átrendezték.

    Megcsináltam az első állomás teleportálós feladatot, ennek eredményeként elpusztult egy bányászom. Köszi kék lény.
    A következő szinthez még szebb nyersanyagkészlet kell.

    A kopasz nálam nem csinál semmit, csak a szokásos szöveget tolja. Mondjuk pirosban is van. Tekintve, hogy bedaráltam a kasztját.
  • Jóózsf István #4799
    Nem bírtam ellenállni a könyörgéseteknek!
  • Jóózsf István #4798
    Álmomban eszembe jutott, hogy megnézzem a lexikonban, hogy milyen a fajok viszonya egymásközt. Amúgy tényleg túl nagy a béke nálam. A Splitek ugyan gyepálják egymást, de az nem túl nagy forgalom. Nem mintha ettől én szegényebb lennék, de szívesen építenék még komplexeket, hogy kiszolgáljam az esetleges igényeket!

    Az a furcsa, hogy hiába bújom az Ego fórumot, nem találok rá utalást, hogy ez az egész létezne. Vajon csak véletlenül indult be nálam, vagy kellenek hozzá feltételek?

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.12.19. 06:17:16
  • RJoco
    #4797
    Milyen Paranidok?!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Hát kellett negyed óra, hogy elintézze a dolgokat.
    Én inkább a térkép alakulására lennék kíváncsi mondjuk kb. 1 óra SETA után.
    Vagy keresned kellene egy Paranid flottát és megnézned, hogy merre mennek.
    Esetleg a Paranidokkal szomszédos rendszert figyelni, hogy van e akció.

    Nálam ez ugye felejtős, mert rajtam kívül senkinek nincs csatahajója.

    Mondjuk, ha nem akarom ezt a szálat tovább vinni, akkor visszatölthetek egy olyan mentést, ahol még nem így néz ki a világ. Amit neked átküldtem csekkolásnak, az le van mentve máshova.
    És ahogy néztem, egy-egy városháza elpusztítása még nem lenne gond. Simán elpusztíthatok egy hajógyár állomást is, a +30-ból max ötöt esik le.
    A saját rendszernek két nagy előnye van. Az egyik, hogy ingyen foglalom a területet, a másik, hogy nem csesztetik a tulajdonos rendőrei a hajóimat. Viszont az én rendőreim csesztethetnek mindenki mást :))).

    Ilyen szempontból kár, hogy az SCA-nak valamiért nem lett hajógyára. Ők vehetnék tőlem a nyersanyagot (mástól úgysem tudnák) és építhetnének hajókat más fajoknak, amiket még a rendszerben el is pusztítanék. Csak úgy dőlne a lóvé. Nem mintha bármit is vennem kellene. De ez ugye az emberek sajátsága. Halmozni, halmozni, halmozni és közben mindenki mást eltaposni....)
  • Jóózsf István #4796
    Biztos nagyon öregszem és napról - napra hülyébb leszek, de felhívott Dal Busta, hogy beszélni akar velem a Paranidokról...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    El is mentem hozzá és innentől ködös a sztori. Beszélt az egyik csoportról a triumvirátusból, hogy háborúzni akarnak vagy mi a fene. Merthogy ott a sok csatahajó ami csak rozsdásodik, de mivel nem lövik szét őket leáll a gazdaság! És hogy valahogy le kellene foglalni őket. Össze kellene uszítani valakivel. És akkor jöttek a lehetőségek:
    1; Argonokkal. Az jó mert úgyis ősi ellenségek sattara sattara
    2; Teladikkal. Itt kicsit előjött a rasszista énje.
    3, Magában a párbeszédben opció volt még a Terránok, de őket érthető okból nem lehetett választani. és a Split Patriarchy szintén nem voltak választhatók.

    Mindegyik eshetőség végén megkérdezte, hogy ez a végleges döntésem, vagy meghallgatok esetleg egy másik variációt. Amikor elfogytak az eshetőségek, akkor felajánlotta, hogy:
    4; MINDENKIVEL... ha ezt választottam lehülyézett, de kétkedve ugyan de elfogadta... Ezt választottam.
    A következő történés, hogy várjak negyed órát... Vártam (A frászt! Közben elfoglaltam két kalóz hajót) Majd az idő letelte után kiírta, hogy a küldetés teljesítve. És ennyi!
    Hogy ez mi volt?!?!?! Nem is értem! Véletlenül aktiválódott egy következő plot, vagy egy kis közjáték?

    A beszélgetést felvettem. Ha nagyon kényszerítetek rá feltölthetem.
  • RJoco
    #4795
    Jött hírlevél a DLC-ről, meg a jókivánságokról.
    Mindjárt rá is néztem Steam-en, szép csomagajánlatok vannak.
    Egyedül a Rebirth-ből pár "hanglemez" és a VR verziós X nincs meg.
    Azt hiszem ezek nélkül is megleszek.
    A csomagból az új DLC is már a könyvtáramban van.
  • RJoco
    #4794
    Igen, X3-ban figyeltem, hogy a csillag felé fordulva tegyem le. De ott kellett hozzá ugye kristály is, itt ez sincs. Meg is lepődtem még a játék elején, hogy a semmiből veszi az energiát, amit a semmiben tárol, de van mennyisége és kereskedni lehet vele. Nem foglalkoztam vele különösebben, legalább egyszerűbb volt ez a része.
    Illetve itt a nagy és ködös rendszerekben vajon milyen energia termelődne?

    Egy olyan helyzetet el tudnék képzelni, hogy csak pár rendszer lenne, ami nagyon tuti fénnyel rendelkezik és ezek a rendszerek tele lennének EC gyárakkal, de ez megint csak olyan mélység, ameddig nem fognak lemenni.
  • Jóózsf István #4793
    X3-ban is volt olyan adat, hogy ebben, vagy abban a rendszerben - szektorban erősebb a fény. És számított az EC termelésben. Itt nekem egy kicsit gyanús, hogy a ligikai nézetben van. Tehát már készen van az állomás és termel, mire megtudom, hogy jó helyen van-e?!?!?! Szóval; Necces.
    A napelem elhelyezésében nem gondolnám, hogy szerepet játszana. Az túl mély lenne ehhez a játékhoz!

    Az még gyanús, (Várható) hogy a meglévő gyárak munkásai éhezni fognak, mert belenyúltak az élelmezésükbe.

    Még én sem indítottam. Talán a hétvégén.
  • RJoco
    #4792
    Érdekesen hangzik a napfény információ.
    Vajon lényeges lesz, hogy merre néz a napelem?
    Vagy, hogy milyen csillag van a rendszerben?
    Tekintve, hogy csak egy háttér...
    De a fejlesztett dolgokra is kíváncsi vagyok.
    Ideje megint életre kelteni a gépet. Egy hete áram nélkül van. Mondjuk mással sem játszottam ennyi ideje.
  • Jóózsf István #4791
    Version: 4.00 Beta 4 (422687) - 2020-12-17

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 4] Added Accessibility Settings in Options Menu.
    [Beta 4] Added visualisation for nearby Data or Signal Leaks, and for Long Range Scan charge state.
    [Beta 4] Added sunlight information to Energy Cell production nodes in Logical Station Overview.
    [Beta 4] Added Interact menu option to add ships directly to your squad.
    [Beta 4] Added sub-categories to Blueprint Trade menu.
    [Beta 4] Added mouseover text showing details for station account estimates in Info menu.
    [Beta 4] Improved Account Management menu.
    [Beta 4] Improved balancing of mining activities.
    [Beta 4] Improved workforce balancing by increasing both food requirements and efficiency bonus.
    [Beta 4] Improved timing of Fallen Families raider activation.
    [Beta 4] Changed order of tabs in Player Information menu.
    [Beta 4] Updated Tobii SDK.
    [Beta 4] Fixed cases of missing target elements (problem introduced in 4.00).
    [Beta 4] Fixed transaction log using incorrect transaction values (new feature in 4.00).
    [Beta 4] Fixed being able to sell ships to unsuitable stations, resulting in blocked docks (problem introduced in 4.00).
    [Beta 4] Fixed stuck Ship Configuration menu when deleting custom loadout.
    [Beta 4] Fixed stuck Map after closing context menus.
    [Beta 4] Fixed excessively large selection area for order and guidance lines when using mouse on Map.
    [Beta 4] Fixed paint modification encyclopedia entries being wrongly re-added to inventory ware category.
    [Beta 4] Fixed customs searches on player-owned stations in player-owned sectors ordering player-owned ships to drop illegal wares.
    [Beta 4] Fixed police ships sometimes policing sectors where they are not police.
    [Beta 4] Fixed changing ship assignments not changing their default behaviour appropriately.
    [Beta 4] Fixed ongoing research still allocating space for resources.
    [Beta 4] Fixed missing trade corners on trading stations which also have faction representative.
    [Beta 4] Fixed NPCs looking up or down when talking to player.
    [Beta 4] Fixed Game Paused not being visible during Game Over.
    [Beta 4] Fixed flickering objects during Game Over.
  • RJoco
    #4790
    Szerintem nem pénz fog kelleni hozzá, hanem nyersanyag.
    De majd kiderül.
  • Jóózsf István #4789
    Version: 4.00 Beta 3 (421701) - 2020-12-10 (292 MB)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 3] Added search functionality to Encyclopedia.
    [Beta 3] Added estimated build time to station module information in Encyclopedia.
    [Beta 3] Added strafe and shield recharge data to Ship Configuration and Comparison menus.
    [Beta 3] Added search by maker race in module and equipment lists of Ship and Station Configuration menus.
    [Beta 3] Added placeholder image when no video is available in personnel overview.
    [Beta 3] Added separate inventory category for paint modifications.
    [Beta 3] Added option to quickly reassemble equipment mods.
    [Beta 3] Added mixed cash and non-cash rewards to generic missions at higher faction ranks.
    [Beta 3] Added Follow assignment for ships subordinate to other ships.
    [Beta 3] Restored menu options to Follow ship or Protect player-owned station until further notice (options removed in 4.00).
    [Beta 3] Changed guidance and autopilot to no longer use unknown gates or superhighways.
    [Beta 3] Improved order of ship entries in blueprint trade menu.
    [Beta 3] Improved capital ship subordinate behaviour to ignore subordinate group docked/launched state.
    [Beta 3] Improved Mission Offer and Manager menus to only show alternative guidance if mission briefing is visible.
    [Beta 3] Improved numbers of NPCs on docks to better reflect workforce levels and generally make things livelier.
    [Beta 3] Fixed cut-off text in encyclopedia descriptions under certain circumstances.
    [Beta 3] Fixed sector info menu not being displayed correctly under certain circumstances.
    [Beta 3] Fixed incorrect display of settings in Extensions menus after restoring defaults.
    [Beta 3] Fixed inability to give piloting or management seminars to pilots or managers via Personnel Management Menu.
    [Beta 3] Fixed inability to give piloting seminars to player's relief pilot.
    [Beta 3] Fixed inability to place station plots in another sector (problem introduced in 4.00).
    [Beta 3] Fixed Ship Overview menu for ships which use Repeat Orders (problem introduced in 4.00).
    [Beta 3] Fixed Deposit Inventory option not being available when ship is repeating orders (problem introduced in 4.00).
    [Beta 3] Fixed logbook entries being added for NPC ships bailing following attacks by other NPCs.
    [Beta 3] Fixed trade loops failing to trade with station build storage.
    [Beta 3] Fixed ships with destroyed engines continuing to move.
    [Beta 3] Fixed inability to scan ships multiple times.
    [Beta 3] Fixed another case of subordinates attacking ships beyond pursuit range.
    [Beta 3] Fixed ware amounts for repeated Buy/Sell orders not being converted to cargo space (new feature in 4.00).
    [Beta 3] Fixed auto-miners and auto-traders operating over more restricted range than previously (problem introduced in 4.0).
    [Beta 3] Fixed capital ships not trading when player is around (problem introduced in 4.00).
    [Beta 3] Fixed Coordinate Attack target selection to filter out targets in different sectors (new feature in 4.00).
    [Beta 3] Fixed subordinates assigned to Mimic commanders with default order to dock and wait repeatedly docking and undocking (new feature in 4.00).
    [Beta 3] Fixed Split Story mission Zyarth's Coffin getting stuck after completing delivery.
    [Beta 3] Fixed issue with Split-specific Fleet War Mission requesting non-existent ship equipment.
    [Beta 3] Fixed Kha'ak stations offering signal leak missions.
    [Beta 3] Fixed unsuitable shop areas appearing on certain stations.
    [Beta 3] Fixed missing doors for spacesuit docks on station dock areas.
    [Beta 3] Fixed redundant info text on radar for selected target using certain screen aspect ratios.
    [Beta 3] Fixed graphical corruption of guidance on Map.
    [Beta 3] Fixed certain sounds being played using incorrect volume setting.
    [Beta 3] Fixed several causes of performance issues.
    [Beta 3] Fixed several causes of crashes.


    Fixed ships with destroyed engines continuing to move.
    Fixed capital ships not trading when player is around (problem introduced in 4.00).
    Fixed several causes of performance issues.
    Az első kettő rendben, de a harmadik inkább ijesztő!
  • tomonor
    #4788
    Még nem tudni, hogy mi lesz vele konkrétan kezdve, de a Discordon annyit sikerült kihúznunk az egyik devből, hogy ez a tartalom azoknak a játékosoknak készül, akik már "megnyerték" a gazdasági részét a játéknak, tehát kifogyhatatlan pénzcsapjuk van mondjuk hajógyárak által.

    Turqoise Sea: nem, nem így nézett ki, sajnos az új köd rendszerrel néhány szektor szebb lesz, néhány pedig egyenesen ronda.

    Előzőleg:
  • RJoco
    #4787
    Akkor nem tudom, hogy mi kell az X-Treme ranghoz, ha a világ leigázása nem elég.
    Valamit biztos elnéztünk.

    Érdekes egy hajó, az biztos. Ez kb. olyan lehet, mint Reunion-ban az elpusztíthatatlan állomások, hajók, mint pl. az Argon One.

    Szépen néz ki a baráti viszonyod mindenkivel.
  • Jóózsf István #4786
    Ilyet is találtam. Sajnos nem lehet elfoglalni, pedig az a KÉTSZÁZTIZENEGYEZER százalékos kasztni nagyon érdekelt volna!
    Azért is érdekes ez a hajó, mert a Split sztori maradéka emlékműve. Amikor döntenem kellett, akkor ellenük tettem le a szavazatom. Ezért is -9 a státuszom náluk. Illetve: Ez sem igaz, de ez a hajó úgy tudja, hogy mi némileg haragban vagyunk!
  • Jóózsf István #4785
    Erre válaszolok előbb, mert ez a könnyebb. Nem volt tejföl! Fekete volt, mint általában a rendszerek simán át lehetett látni rajta. Ez volt a legfeltűnőbb. Aztán vettem észre benne a kaput.

    A rangok az Extrém fájter és Extrém trédernél (X-TREME) fejeződnek be. Ezek a kifejezések a játékból valók. Ja mellesleg meg ez is a játékból van, csak nem publikus részen!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    <t id="1001">Salesman</t>
    <t id="1011">Advanced Salesman</t>
    <t id="1021">Petty Vendor</t>
    <t id="1031">Trader</t>
    <t id="1041">Advanced Trader</t>
    <t id="1051">Dealer</t>
    <t id="1061">Advanced Dealer</t>
    <t id="1071">Merchant</t>
    <t id="1081">Advanced Merchant</t>
    <t id="1091">Professional Merchant</t>
    <t id="1101">Privateer</t>
    <t id="1111">Advanced Privateer</t>
    <t id="1121">Professional Privateer</t>
    <t id="1131">Industrialist</t>
    <t id="1141">Advanced Industrialist</t>
    <t id="1151">Professional Industrialist</t>
    <t id="1161">Entrepreneur</t>
    <t id="1171">Advanced Entrepreneur</t>
    <t id="1181">Professional Entrepreneur</t>
    <t id="1191">Mogul</t>
    <t id="1201">Advanced Mogul</t>
    <t id="1211">Professional Mogul</t>
    <t id="1221">Magnate</t>
    <t id="1231">Shipping Magnate</t>
    <t id="1241">Advanced Magnate</t>
    <t id="1251">Professional Magnate</t>
    <t id="1261">Ultimate Magnate</t>
    <t id="1271">Tycoon</t>
    <t id="1281">Shipping Tycoon</t>
    <t id="1291">Pan-Galactic Tycoon</t>
    <t id="1301">X-TREME</t>

    <t id="2001">Harmless</t>
    <t id="2011">Rookie</t>
    <t id="2021">Skilled</t>
    <t id="2031">Enlisted</t>
    <t id="2041">Private</t>
    <t id="2051">Sergeant</t>
    <t id="2061">Lieutenant 2nd Grade</t>
    <t id="2071">Lieutenant 1st Grade</t>
    <t id="2081">Instructor</t>
    <t id="2091">Senior Instructor</t>
    <t id="2101">Captain</t>
    <t id="2111">Veteran Captain</t>
    <t id="2121">Marksman</t>
    <t id="2131">Sharpshooter</t>
    <t id="2141">Commander</t>
    <t id="2151">Lieutenant Colonel</t>
    <t id="2161">Colonel</t>
    <t id="2171">Commodore</t>
    <t id="2181">Vice Admiral</t>
    <t id="2191">Admiral</t>
    <t id="2201">Ace 3rd Grade</t>
    <t id="2211">Ace 2nd Grade</t>
    <t id="2221">Ace 1st Grade</t>
    <t id="2231">Combat Ace 3rd Grade</t>
    <t id="2241">Combat Ace 2nd Grade</t>
    <t id="2251">Combat Ace 1st Grade</t>
    <t id="2261">Ace of Aces 3rd Grade</t>
    <t id="2271">Ace of Aces 2nd Grade</t>
    <t id="2281">Ace of Aces 1st Grade</t>
    <t id="2291">Supreme Veteran</t>
    <t id="2301">X-TREME</t>


    Igen az építkezésnél azt is figyelembe kell venni, hogy közben a komplex el is adhat az adott köztes áruból. Erre jó a manuálisan beállított eladási - eladhatósági mennyiség (Zöld) És igen. Inkább legyen több. Egyrészt, mert úgy ésszerű, ( Észszerű ) másrészt mert az is pénz!
    Ha esetleg elfogyott a zöld zóna, akkor saját berkeken belül sem hajlandó "eladni" motyót a gazdasági igazgató! Pénz meg mindig legyen a tranzakcióra, mert ennél a játéknál sosem lehet tudni.
  • RJoco
    #4784
    Nem tudom, szerintem én itt max. egyszer jártam.
  • RJoco
    #4783
    Az acsi szerint a 24.
    A játék szerintit nem ismerem.
    Biztos, hogy van tovább?

    Ez a pontosan kiszámolósdi elég necces.
    Elméletileg elég Refined Metals modulom volt, hogy kiszolgálj a többi modult. Legalábbis a számadatok szerint pont nem volt differencia a termelés/felhasználás között.
    Viszont általában a HP modulokból valamelyiknek mindig várnia kellett, hogy ismét legördüljön némi anyag hozzá.
    Én általában az egyszerűbb utat választom és tervezek egyet az online tervezővel.
    Aztán, ha valamiért bővíteni kell, akkor hozzádobálom a modulokat, majd, ha valamiből nem termelek eleget, akkor ahhoz is hozzádobok még pár modult. Inkább legyen több, mint kevés.
    Viszont a tervezőben nincs lehetőség hajógyártásra tervezni a komplexet.
    Így marad a tapasztalati úton történő bővítés.
    Mondjuk, ha nagyon akarnám, akkor kiszámolhatnám, hogy egy fullos csörgőhöz mennyi anyag kell, és, ha ebből akarok 3 soron 100-at legyártani, akkor milyen készlettel és utánpótlással kell rendelkeznem.
    XL-es hajók MKIII-as meghajtása eszméletlen sok EP-t el tud vinni. De már az L-es hajóké sem gyenge.

    Ami engem nagyon zavar, hogy az állomásaim között nincs szállítás már megint.
    Mivel úgysincs igazán senki, aki vehetne tőlem, ezért az állomások minden opciójában beállítottam a "nincs korlátozás"-t.
    Elméletileg az állomás trade csoportjához rendelt hajónak szállítania kellene az épülő állomásom tüzijátékraktárába a motyót. De nem teszi. Hatótávon belül van.
    Még csak a pénzre sem lehet panasz, mert egyrészt a sajátjaim között nincs fizetés (tapasztalat, amikor ez a dolog tényleg működik), másrészt van is egy pár milla adva az építkezésre.
    200k HP-t meg nincs kedvem manuálisan leszállíttatni. És akkor még csak nagyon az elején vagyok.
    De lehet, hogy megint a csúszkákkal csesztem el valamit.
  • Jóózsf István #4782
    Ez a szektor nem így nézett ki (Nálam ki van kapcsolva a köd. Még mindig!) És ilyen bigyó sem volt benne!!! Ez már készülődés az új tartalmakra.
    Rontás:
  • Jóózsf István #4781
    Akkor sorban:
    Az nem a max harci rang, mert csak a 24. a 30-ból!

    Ezek a "Nagy tömegű teleportációs" fejlesztések nekem készen voltak. MINDKETTŐ! Mindkettő csak egy kattintás volt a 4.0 kiadásának napján!
    Tehát visszadobta!

    Nem jót néztél, mert a 15 rakéta alkatrész gyártó modul, pont irreleváns.
    A mikrocsipbe biztos, hogy belenyúltak, mert az egy másik állomásnál is gond volt, amit még építek. Viszont ott eleve úgy zajlik az építkezés, hogy matek helyes legyen. Tehát, ha ennyire és annyira van szükségem, akkor annyi gyáregységet rakok, ami kiszolgálja... Erre kínosan szoktam ügyelni, hogy ne csesszek ki saját magammal!
    A Fejlett Elektronikát az előző frissítésnél - peccsnél babrálták el. Vagy talán a 3.0-nál! A Plazma Vezető már volt probléma. Az valóban nem 4.0-ás.
    A Scanning Array biztos, hogy nem volt gond!

    Nálam a mentés jobbára 44 másodperc volt, most lemértem kétszer 39 - 40. Tizenhét másodperces mentésről álmodni sem mernék! Mondjuk ha kiirtanám a világegyetem lakosságát...
  • RJoco
    #4780
    A Xenonok terjeszkedésére azért nem várhatok, mert abba beleőszülnék.
    Türkiz tengerhez kimehetnek, ott van is pár épülő állomásuk, ami még mindig nincs befejezve. Sőt, a java el sincs kezdve.
    És a TRI kihalása óta építhetnek oda.
  • RJoco
    #4779
    Én nem találgatok, inkább megvárom, míg benne lesz a játékban.
  • RJoco
    #4778
    A háború előtt már 55 másodperc körül volt a mentési időm, ha jól emlékszem. A 100 tuningolt hajó nagyon betett neki. Ezek nélkül azért megvolt 25 másodpercből.
    Most, a csaknem üres világban nincs 17 másodperc.

    Elhagyatott Nemezisről és split hajókról nem tudok.
  • RJoco
    #4777
    Nem visszadobta, hanem a következő szintre emelné. Nekem csak az I van kifejlesztve és úgy látszik, hogy amíg nem rakom odébb a HQ-t, addig nem jön elő a II. Mert az nincs.

    A gyártási láncban szerintem eleve kevés modulod volt. És túl sok a 15 rakéta.
    Nekem most csak az AE-vel lesz egyedül gondom.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.12.08. 11:04:22
  • RJoco
    #4776
    Úgy látszik mindegy, hogy 3000+ vagy 4000+ hajót pusztítasz el, a rangod akkor is max lesz.
  • Jóózsf István #4775
    Áhhhhh! Erről beszéltek a leguccsó dejóban, csak akkor még nem értettem. Meg lehet, hogy senki más sem! Szóval, tippem szerint ez a terraformálás, egy amolyan igazi kuli munka lesz! Hordj össze egy halom ezt meg azt és akkor megváltozik a "háttérkép".
    Vagy rosszul értelmezem?
    Már csak egy kérdésem van: Mi döntjük el, hogy mivé formálunk, vagy meg lesz adva?
  • tomonor
    #4774
    https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/Terraforming

    :D
  • Jóózsf István #4773
    Egyrészt JUHÉÉÉÉ, mert visszadobta az egyik fejlesztést és én is gyűjtögethetem a rahedli motyót! Mondjuk mire észrevettem, egy csomó cuccot össze is vásárolt a csikóhal!
    Másrészt meg, törne el a keze, aki megint belebabrált a gyártási láncba! Mindig kibabrálnak velem. Mert ugye nagyjából be vannak lőve a komplexek, hogy egyenletesen termeljen minden alkatrészt... Aztán jön egy köcsög, aki úgy gondolja, hogy az úgy nem jó, és változtat rajta. Hogy a bőr hűlne rá!
  • Jóózsf István #4772
    Tényleg gyorsabban ment. 5 másodperccel!

    Észre nem vettem volna!
    Jajj! Majdnem elfelejtettem. Elhagyatott nemezis és a sárkányokat találtam. Eddig is voltak ezek a típusok?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.12.07. 18:28:28
  • Jóózsf István #4771
    Eleje.
    Vége.

    Nagyon nagy következtetést nem tudtam levonni.
  • Jóózsf István #4770
    Ugyanaz a harci rangom.

    Kezd szép egységes lenni a térképed. Ha van kedved csinálj egy Xenon univerzumot. Engedd őket terjeszkedni...
    Majd csinálok egy összehasonlítást az én adataimmal...