7394
Egosoft X4
  • RJoco
    #4873
    Aha, szóval nektek lehet köszönni ezt a jó kis mókát.
    Hát, köszi!
    Kellett nektek sírni, nesztek, most sírhattok más miatt.
    Amúgy nem értem, hogy miért zavart a szektor széthúzása.
    Engem inkább az zavart, mikor a bányász elment a francba és ott a francba mindig volt 1-2 Xenon. De tényleg mindig. Ha én mentem, akkor több is.
    Viszont mikor visszajött, akkor összement a szektor a normál méretére.
    Engem egyáltalán nem zavart, sosem. Soha fel sem tűnt a dolog, csak a legelején, mikor még csóró voltam és épp beüzemeltem a HQ-hoz az első bányászt. Mármint az nem tűnt fel, hogy a bányász elmegy a francba.
    Amúgy meg az NPC hajók is elmentek a francba.
    Viszont az sem kizárt, hogy nálam ez azért nem okozott gondot, mert az L-es és nagyobb hajók látótávja 200-250 km volt, míg az M-eseké 100 km.
    Most meg még nem játszottam annyit így majdnem mod mentesen, hogy foglalkozzak a dologgal.
    És a patch miatt amúgy sem mennek el a bányászok már, szóval....

    A területnek van egy max értéke, aminél jobban nem fog regenerálódni.
    És két bója 20 hajón nem fog segíteni. Tegyél ki legalább feleannyit, amennyi hajód bányászik. Az talán megoldhatja a problémát.
    Remélhetőleg visszaállítják a korábbi állapotokat.

    Eddig még nem volt pajzs, kasztni és sebesség kijelzési problémám. Legalábbis nem tapasztaltam.

    Viszont így visszagondolva, emlékszel mikor arra panaszkodtam, hogy ugrál a térkép?
    Na, az azért volt, mert a nagy hatótávval rendelkező hajók hol széttolták a szektort, hol meg összeszűkült. És olyankor ugrott egyet a térkép.
    Na, ez tényleg idegesítő, akkor is, ha a bányászok miatt van.
    Viszont egyszerűbb lett volna műholdakat kitenni az övezetbe, ahova a bányászok szeretnek járni, mint fórumon bejelenteni és most szívni.

    Pedig épp kezdtem volna megint rákapni a játékra.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.01.31. 18:21:37
  • Jóózsf István #4872
    Azt nézem, hogy ez rohadtul nem csak a gázoknál probléma. Pont úgy érinti az érceket is!
  • Jóózsf István #4871
    Itt próbálom érzékeltetni.
    Konkrétan az a hiba, hogy túl lassan regenerálódik a gázmező. De nem ez a fő baj, az egész abból fakad, hogy minden hajó egy helyen akar bányászni. Ez meg azért van, mert a júzerek panaszkodtak, (én is!) hogy a bányászhajók nagyon "széthúzták a szektort"! Minthogy, elmentek azok megkeresni a sűrű területeket, csak közben ötször akkora utat tettek meg, mint a szektor látható része a térképen. Ez sokaknak nem tetszett és mint említettem nekem sem. Erre az egó meglépte ezt... Most meg ezért sírunk!
    Próbáltam a sugallatodra kitenni több bóját, egyelőre nem sok sikerrel. Kb, mint halottnak a csók!

    Jobbára hét közepe - második felében jön rend szerint a következő beavatkozás. Szerda, csütörtök, péntek délután 17 és 19 óra között. Legjellemzőbb a csütörtök!

    Ja igen! És ha vannak pajzs és kasztni, valamint sebességi kijelző problémáid és envídia vga-d van (Tudjuk hogy az van!!!) akkor 461.40-es drájver!!! Konkrétan bele is vagyunk írva!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.01.31. 15:42:15
  • RJoco
    #4870
    A bójákat nem értem.
    Akkor miért nem mutatnak semmit?
    Mondjuk egy fejlesztett műhold hatósugarában dobtam ki őket, míg a harmadikat, ami már mutatta az értékeket, a sugáron kívül esett.
    De hiába kapcsoltam le a műholdat, nem történt változás, csak azt a területet már nem láttam, amit lefed.

    Mikorra várható a következő peccs?
  • Jóózsf István #4869
    Minden a "legnagyobb rendben"! Sajnos most a nyersanyag így működik! A bóják is jók.
    Nem tudom pontosan, hogy mit csesztek el, de foglalkoznak vele az ego fórumban is. Ne nagyon erőltesd most a játékot, amíg ki nem jön a következő peccs! Én is inkább szüneteltetem, mert így is lehet, hogy vissza kell töltenem pár mentéssel korábbra.
  • RJoco
    #4868
    A most kapott gyári új festés, ha esetleg valaki a festés modok miatt nem tudná, melyik is az.

    Van még kettő, de azokat nem szórtam el. Mindegyikből csak 10 darab van.

    Voltam a kopasznál. Így, hogy jóban vagyok a HAT-tal és még léteznek fajok és frakciók, folyamatosan csesztetett. Baromi idegesítő volt. Mint GTAO-ban míg meg nem veszed a vackot.
    Az Argon-nak csak egy rendszere volt, így náluk sötét volt a lehetőség. Maradt a Teladi és Split. Meghallgattam mind a kettőt, majd megjelent az opció, hogy "MINDENKI". Ezt választottam.
    Az opciók között ott volt már a Terran is szürkén.
    Amúgy is épp azon gondolkodtam, hogy ennyi rengeteg hajó és állomás, Xenon-oknak csak egy szektoruk, hogy fog így fellendülni a gazdaság? Az építők csak úgy téblábolnak jobbra-balra, nincs semmi dolguk.
    Hát így. Várnom kell 20 percet és indul a háború.
    A TRI hajógyárakat már úgyis szabotáltam, most tőlem veszik a hajókat. Még megcsinálom a Split és Teladi fajjal, akkor nem győzök majd hajókat gyártani. Még jó, hogy nerfelték a termelést, az ore vészesen fogy nálam is. Lassan nem is lesz. És az AE is kevés, mert sok kell a nagy tömegű teleportáció kifejlesztéséhez.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.01.31. 13:40:07
  • RJoco
    #4867
    Úgy néz ki, hogy a bányászok most már csak olyan területre mennek bányászni, ahova ki van rakva egy erőforrás figyelő.
    A nagy hajógyáram szektorában csak 1 volt kirakva és mindenki oda gyűlt.
    Most kiraktam egy másikat, jobb értékeket is mutat és most oda jönnek a bányászok.
  • RJoco
    #4866
    A raktáramból gyorsan fogy az érc, gondoltam utánanézek én is.
    Nem a gyár anyagfelhasználása nőtt, hanem a legyártott mennyiség.
    Ugyanis a 100 Refined Metals helyett csak 88 készül körönként.
    Hull Parts-ból pedig 330 helyett csak 294.
    Én most az enciklopédiát hasonlítottam össze Roguey's oldalával.
    Sajnos más egyéb adatom nincs.
    De szerintem az oldal nem számol munkásokkal, mert, ha 120%-ra számolom, akkor már 105 készül körönként az RM-ből.
    Úgy látszik a németek nem csak az életben, de a játékban is kezdik felvenni a magyar stílust.
    A zacsi ugyanakkora, az ára ugyanannyi, de a csipsz benne sokkal kevesebb. Drágulás nem történt, de mégis kevesebbet kapsz...

    Már nem először bugosodik az erőforrás szkennelő bólya.
    Van rá valami megoldás?
    Kirakom és nem mutat semmilyen értéket. Ha átváltok a hajón szkennerre, akkor látom, hogy a közeli aszteroidák színesek. Szóval valamit akkor is mutatnia kellene, még, ha konvergál a nullához is.
  • RJoco
    #4865
    Köszi az infót!
    Akkor ezen sem kell tovább agyalnom.

    Viszont most mit csináljak jó 100 csörgővel?
    Ráadásul olyan furák Long Range Scanner nélkül. Alig látnak valamit.
  • Jóózsf István #4864
    Nekem is az rémlett, hogy cseréltünk, még mondani is akartam, hogy legfeljebb visszaküldöm, de sehol nem találom... Lehet, hogy csak én küldtem.

    Note: Ventures are disabled in this Beta version, and some planned 4.00 features are not yet included.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.01.30. 23:42:09
  • RJoco
    #4863
    Lehet, hogy nem küldtem semmit, csak én kaptam?
    Nem találtam meg a hsz-ek között a linket.
    Mindegy, sikerült megtalálnom pont a támadás előtti pillanatot.
    Így onnan folytathatom és másképp alakíthatom a történetet.

    Gyors megnéztem az állomás Engineers szekciójában a terminálok hackelését. Mindegyikhez Description kell.
    A Security szekciót elfelejtettem megnézni.
    Kár, hogy nem írtam, hogy hol használtam a Slicer-t az újrakezdésnél.
  • RJoco
    #4862
    Minden van, aminek lennie kell, mi jelenjen még meg?
  • RJoco
    #4861
    Úgy néz ki az online rész egyáltalán nem működik.
    Lehet, hogy a béta miatt.
    Frissen indítottam egy kezdést és nem volt meg még a fejlesztésre sem a lehetőség.

    Viszont a jó hír, legalábbis számomra, hogy mégsem kell az új kezdésemet folytatnom.
    Utánanéztem ennek a CrystalBeacon mod-nak, amit nem lehet kikapcsolni, mert akkor annyi a mentésnek. Írtak a Nexus-on is okosságot, természetesen nem működött.
    A készítője csinált eltávolító mod-ot is, hogy ne legyen kuka a mentés. Természetesen ez sem működött.
    Lehet, hogy mert nekem a 0.1-es verzió volt fenn eredetileg és sosem frissítettem az 1.0-ra, nem tudom.
    Viszont a mentés elején a patches és history részből kitörölve a mod-nak a sorát, máris jó a mentés.

    Úgyhogy most visszateszem azt az állapotot, amit Istvánnak is elküldtem és megpróbálom nem kiírtani az univerzumot.
    Bár jól esne még egyszer, de utána már nincs olyan élvezet a játékban. Jobban előjönnek a hibák, hiányosságok.
    És amúgy is sokáig tart. Ha kicsit előbb kapcsolok, akkor korábban meg kellett volna hagynom pár építőt, hogy újrahúzhassanak néhány állomást. Ott lelőttem volna pár kis criminal-os vackot és máris megint jó viszonyban lettünk volna.
  • mumoka 2012
    #4860
    a nexus meg az x4 modok kihaltak semmi nem jelenik meg jopár hónapja.
  • mumoka 2012
    #4859
    hát amit itt olvasok pár sort nem hangzik túl jól.
  • Jóózsf István #4858
    Nincs alap - alap - alapanyag! Kimerülnek a bányák, nem tudják hozni a normát a bányászok. Azt írják le a abban, amit a #4854-ben linkeltem. Semmit nem lehet vele tenni. A bányászok nem fognak egy szektorral odébb menni, hogy a kifosztott terület regenerálódjon. Inkább ott rohadnak meg az üres mezőkön!

    Közben sikerült elindítanom a terraformálási folyamatot. Ha majd valaki leakad szívesen elmagyarázom, de valószínű, hogy ha szépen sorban hajtja végre a feladatokat, akkor menni fog magától. Még nem tudom milyen hajmeresztő feladatokkal jár, mert a HQ-t minden egyes reptetés (Áttelepítés) után fel kell tölteni, (Ezt sem tudtam) és nem két fillér... Mármint, ha a pénzen múlna nem is lenne baj, de készletből én sem mindig állok jól, főleg ha még ilyen menses időszak is becsúszik!
  • RJoco
    #4857
    Rendesen kifosztottak.
    Mi ez a sok piros?
    Sztrájkolnak a munkások?
    Új ficsőr?
  • Jóózsf István #4856
    Ha másért nem is, ezért mindenképp megéri bétázni!
  • Jóózsf István #4855
    Terraformálós rontás.
    és, amúgy meg...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Once you've finished all your teleportation research, you need to continue by researching high-mass teleportation. A few minutes after the initial experiment, Boso Ta will call you about a new idea. Talking to him about it will add a number of mission offers.

    De én végeztem a nagytömegű teleportációval és most a béta 5 jött külön be is néztem hozzá. Kurva szót nem szólt a terraformálásról!!!
  • Jóózsf István #4854
    Jó, akkor mégse legyen igazam!
    De akkor is el van barkácsolva!!!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.01.28. 17:11:51
  • Jóózsf István #4853
    Akkor annak aki nem levelezik az Ego-val...
    Én sem vagyok annyira harcias, hogy hasznát vegyem, de annak jól jön, aki kritizálta, hogy miért várják meg a hajóink, hogy rálőjenek. Hát így nem fogják megvárni!
  • RJoco
    #4852
    Már pár hete én sem indítottam el a játékot.
    Így az elejéről indulva nem is nagyon tudnék hozzászólni.
    Még nincs komplexem.

    Épp azon morfondíroztam, hogy mennyire életszerű a játék.
    Eszembe jutott, hogy, ha építenék egy-egy Hull Parts, Claytronics gyártó állomást a konkurencia mellé, majd a konkurenciáét szabotálnám, akkor csak tőlem tudnák venni a hajókhoz és állomásokhoz az anyagot. Márpedig így a játék elején ezek kb. hiánytermékek.
    Csak rá kéne szánnom magam, hogy megint elé üljek, de sajnos mindjárt mennem kell mókuskereket hajtani.

    Megnéztem az email-ben lévő videót. Ez volt nekem az első. Hát felettébb érdekes volt. Sok kérdésre nem adott választ.
  • Jóózsf István #4851
    Csak a magam nyugtatgatására. Nem beszélek félre! Ha alul a gráfot nézzük ez a jelenség másfél "nappal" ezelőtt kezdődött, ami játékidőre vetítve talán az ez előtti frissítésre időzíthető!

    Ezt ugyan már megénekeltem, de agyvérzést kapok az új munkaerő beállítástól! Egyszerűen nem értem, hogyan működik! Mi benne a rendszer? Amikor bejött ez a ficsőr, akkor minden koplexemet beállítottam. Most meg mit látok?!??! A hajógyáraim nem tudnak legénységet biztosítani, mert nincs elég emberük! Azt ugyan mi a lóhibiért nincs, amikor ezek már jól bejáratott működő létesítmények voltak????

    A meglökött és magatehetetlenül sodródó hajó jelenség még mindig boldogít!
  • Jóózsf István #4850
    Utoljára szenteste játszottam ezzel. Már el is felejtettem, hogy milyen egy játékot 20 - 30 képkockával "élvezni"!
    A terraformálásról és a német logikáról egy szösszenet az ego fórumból: (Szabad fordításban) "Baromi jófejek vagytok, hogy betettétek ezt a ficsőrt, de el is magyarázhatnátok, hogy hogyan működik...!"

    Azt a hosszú litániát elolvasni is macerás volt, nemhogy tesztelni a benne foglaltakat, de megint van valami amivel kifejezetten engem szoktak boldogítani és csak és kizárólag csak az én játékomban van jelen, az pedig a termelési lánc illetve az abban lévő viszonyok - arányok fejreállítása. Most például a legújabb hajógyáram azért nem működik, mert se gáz, se ásvány nem áll rendelkezésére. Tizennyolc saját bányászhajója van, és hozhatják (hozzák is) az NPC-k is a motyót! Tegnap röpke három óra alatt leállt az egész termelés.
    Bár ezt rajtam kívül senki nem érzékeli, de azért nekem szólhatnának, hogy: Figyemá' JóskaPista! Kicsit változtattunk az arányokon, maj' korrigáld a termelésedet! Csuma!
  • Jóózsf István #4849

    Version: 4.00 Beta 5 (426668) - 2021-01-27 (783.4 MB)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 5] New Feature: Terraforming!
    [Beta 5] New Feature: New Hostile relation status on map and HUD to indicate objects with which combat is likely.
    [Beta 5] Added shortcut to Research menu from HQ-related menus, e.g. Logical Station Overview.
    [Beta 5] Added change override order option to Interact menu.
    [Beta 5] Added Logbook tab to Object Information menu.
    [Beta 5] Added tooltip for amount of reserved wares in ware exchange menu.
    [Beta 5] Added player faction to blacklist options.
    [Beta 5] Added option to sort Object List by relation.
    [Beta 5] Added mining resource information to sector info menu and encyclopedia entries.
    [Beta 5] Added option to Interact menu to remove current Dock and Wait order and resume default behaviour.
    [Beta 5] Added comm option to ask pilots for way to next sector towards mission target (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Added missing Follow option for subordinate groups in Ship Interactions menu (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Added guaranteed completion rewards for all guild mission chains.
    [Beta 5] Added mission offers for factions which are at enemy relations to player but not actively hostile.
    [Beta 5] Added helpful ship computer warnings to Paranid story maze mission.
    [Beta 5] Added ability for Duke's Buccaneers and Duke's Tempest to rebuild HQ.
    [Beta 5] Added paint mod rewards to first Split plot investment mission.
    [Beta 5] Added paint mod rewards to Paranid plot and subsequent diplomatic investment missions.
    [Beta 5] Improved Kha'ak presence and behaviour (again).
    [Beta 5] Improved laser tower targeting.
    [Beta 5] Improved capital ship combat movement.
    [Beta 5] Improved bailing of crew in NPC-vs-NPC case (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Improved relative resource distribution for ship-building stations.
    [Beta 5] Improved disengaging from combat in response to relations with target improving to non-hostile level.
    [Beta 5] Improved trade offer prioritisation when station does not have sufficient funds to pay for everything it needs.
    [Beta 5] Improved behaviour of recon and police ships to reduce chances of investigating incidents away from densely-inhabited portions of sectors.
    [Beta 5] Improved volume and variety of Trader's Corner music.
    [Beta 5] Improved transaction log details text for ships selling at stations (new feature in 4.00).
    [Beta 5] improved Extensions menu with more details and added toggle in extension list.
    [Beta 5] improved layout of resource needs in Station Build menu.
    [Beta 5] Improved balancing of Unfolded Potential and An Ethical Challenge missions by reducing requirements for crystals and sedatives.
    [Beta 5] Improved balancing of The Mediators, The Insurgence, Fires of Fate and Declaration of Curbs missions by reducing fleet delivery requirements and power of enemy fleets.
    [Beta 5] Improved clarity of conversation tooltip about requirements to start Paranid plot.
    [Beta 5] Improved diversity of paint mod rewards between guild subscriptions.
    [Beta 5] Improved Hatikvah story mission to scan data leak at Scale Plate station.
    [Beta 5] Improved reputation rewards for Escalation path of Paranid story diplomatic missions.
    [Beta 5] Removed option to drop cargo from units
    [Beta 5] Removed Think map filter category and moved those entries to Other category.
    [Beta 5] Removed laser towers from ship categories in Encyclopedia.
    [Beta 5] Removed Coordinate Attack as default behaviour (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Fixed ware exchange option being available for ships with which docking is not possible.
    [Beta 5] Fixed deceptive trade offer prices and amounts if trade offer information is out of date.
    [Beta 5] Fixed NPCs appearing as full-screen background of Map menu under certain circumstances.
    [Beta 5] Fixed Sell Ships menu not working when selling many ships (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed scaling for New Default Behaviour context menu.
    [Beta 5] Fixed Alert menu not being shown under certain circumstances.
    [Beta 5] Fixed aim prediction for weapons on rotating objects.
    [Beta 5] Fixed turret aiming against large targets.
    [Beta 5] Fixed autopilot sometimes flying back into jumpgate it just exited.
    [Beta 5] Fixed defence drones escorting ship not responding to attacks on their fleets.
    [Beta 5] Fixed subordinates temporarily taken control over by player sometimes failing to reintegrate into their old command hierarchy.
    [Beta 5] Fixed ships being built without any thrusters (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed player-owned stations repeatedly transferring small amounts to player's account if last player-initiated cash transfer was much less than required operating budget.
    [Beta 5] Fixed ships not attacking objects belonging to friendly or neutral factions when they have fire authorisation override to do so (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Fixed traders refusing to trade with blacklisted objects after having been given explicit trade order.
    [Beta 5] Fixed automated traders trading with clients after they have moved to blacklisted sector.
    [Beta 5] Fixed station-based traders restricting baskets to shortage wares that they are not authorised to trade.
    [Beta 5] Fixed construction vessels remaining in unsafe locations when expanding station plots.
    [Beta 5] Fixed construction vessels not disengaging when becoming enemy with assigned station.
    [Beta 5] Fixed stations continuing to fire on targets that change ownership to non-hostile faction.
    [Beta 5] Fixed docking platform corners not appearing on wharfs which also host faction representative (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed ongoing research still allocating space for resources.
    [Beta 5] Fixed NPC getting stuck in tool pickup loop.
    [Beta 5] Fixed objects with hull values over 100%.
    [Beta 5] Fixed Escape Plan mission sometimes stalling if left for too long.
    [Beta 5] Fixed escape pods not launching in Hatikvah Breakdown mission.
    [Beta 5] Fixed Split plot not progressing when Passenger gets lost during Rebellious Thralls mission.
    [Beta 5] Fixed missing guidance to NPC during Suspicious Split mission in Split story.
    [Beta 5] Fixed HQ story signal leak not appearing during specific phase of Hatikvah story.
    [Beta 5] Fixed attacking drones in Hatikvah story not turning hostile to player as intended.
    [Beta 5] Fixed deployed HQ construction vessels being left behind when warping HQ (new feature in 4.00).
    [Beta 5] Fixed multiple repair satellite missions in trade subscription not progressing.
    [Beta 5] Fixed By Invitation Only mission to speak to Dal Busta sometimes not having guidance.
    [Beta 5] Fixed upkeep mission to assign construction vessel not appearing for newly planned stations.
    [Beta 5] Fixed cases where targeting gate displayed triangular target element instead of rectangular one.
    [Beta 5] Fixed cases of untargetable objects in first-person mode in certain cases (e.g. pilot chairs on newly constructed ships).
    [Beta 5] Fixed cases of missing target elements (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed guidance sometimes not being available when asking NPC for way to destination (problem introduced in 4.00).
    [Beta 5] Fixed faction relation bar in target monitor not updating.
    [Beta 5] Fixed being dragged into wall by cockpit hatch in Chimera and Asp.
    [Beta 5] Fixed floating geometry on graphene production module.
    [Beta 5] Fixed several misaligned surface elements.
    [Beta 5] Fixed Tobii devices not being detected with recent Tobii drivers.
    [Beta 5] Fixed several causes of performance issues.
    [Beta 5] Fixed several causes of crashes.


    "[Beta 5] Improved capital ship combat movement." C-C-C Nem vertek át!

  • RJoco
    #4848
    Kovidos lett a billentyűzet és karanténba rakták.
    Szerencsétlenségükre Cortana és Google Assistant is kovidos lett, így ők is karanténban vannak. A billentyűzetek mellett.
    Siri sem tud segíteni, mert már megöregedett, a lánya (vagy unokája? nehéz követni) meg inkább elmenekült a bolygóról nyúédenbe.
    Ebben a helyzetben pont a programozóknak van a legkönnyebb dolguk. 100% otthonról végezhető munka és simán konzultálhatnak videó konferenciával. De lehet, hogy az a gond, hogy nem áll senki a hátuk mögött, aki a fejükre csap, ha nem az van a képernyőn, aminek lennie kell.
  • Jóózsf István #4847
    És még mindig semmi!
    Annyira bekovidultak, hogy az ujjaikat le kellett vágni, orral meg lassan megy a munka?
  • Jóózsf István #4846
    Sose tudjuk meg mikori, de nem mostanában került a játékba a ficsőr!
  • RJoco
    #4845
    Össze lehet szedni a kirakott nyersanyag vizsgálót és egyéb villogó bójáinkat.
    Így 380 óra után tök jó.
    Nagyon hiányoltam az előző játékmenetből ezt az opciót. Nem tudom, hogy valamelyik frissítéssel jött vagy csak én nem találtam az opciót.
    Emellett van hiba is a nyersanyag vizsgálóval. Ha nem én rakom ki, akkor nem mindig hajlandó jelezni az értékeket. Oda kell mennem és csak akkor írja ki.
  • RJoco
    #4844
    Csak sikerült a városháza BP begyűjtése.
    Úgyhogy mindjárt lett is egy rendszerem, ami korábban PAR volt, de a HOP lelőtte az állomásaikat.
    BP gyűjtésnél teljesen fölösleges eltávolodni az állomástól. Kb. 130 méterre a bomba lerakási helyétől sikerül mindig kiszállnom a hajóból. Innen felrobbantom és már repesztek is az adatlyukakhoz.

    A tüzijátékraktár felrobbantásánál vigyázni kell, hogy a dokkoló részbe ne lőjünk bele. Emiatt a 0-ás HOP mindjárt -2 lett.
    Egy kör eladás után meg mindjárt +1 :)
    Ez egy elég szemét dolog. De vettem is egy Demeter-t. Csak 7900-as a raktere, viszont 270 körül tud menni.
    A begyűjtést és eladást én végzem. Eleve úgy vonzom oda a konténereket, hogy kidokkolásnál kb. azonnal gyűjti is. És a visszadokkolás is azonnal megy, mert meg sem mozdulok.
    Ha jóféle az épülő állomás, akkor pár milla összeszedhető.
    Sajnos van, amikor az EC-re olyan gyorsan kapja a szállítást, hogy azt már nem tudom eladni neki.

    Felszereltem a zsákmányolt sárkányt, ismét ez lett a kedvenc hajóm. Bár most sokkal lassabb, mert nem megy 400-zal és utazni is csak 3400 körül tud. De a 6 ratata akkor is adja magát. Tuning nélkül is.

    Közben rájöttem, hogy miért nem sikerült a hajót gyártó és javító modulok BP-jét begyűjteni EMP-vel.
    Mert nincs rá fejlesztési opció. Ezek nem gyártó, raktározó, dokkoló modulok, valamint a másik kettő csoportba sem tartoznak.
  • RJoco
    #4843
    Nem csak így bosszantó.
    Elmegyek meghackelni egy állomást, és, ha nem megyek azonnal vissza a hajóhoz, hanem mondjuk benézek a kereskedőhöz, akkor páholyból nézhetem ahogy elpakolja a hajót.
    Aztán meg természetesen alig akarja visszaadni.
    SY-on nem is kell hackelnem semmit, csak vásárolni, tuningolni és már pakolja is el.
  • Jóózsf István #4842
    "A remény választása (esélye)"
    Csoda, hogy egyáltalán sikerült elfoglalnod...!

    Igen azt nemrég írták bele a játékba, hogy "mindenáron rakja el a hajót az állomás" nekem eddig nem volt bajom vele, de így kissé bosszantó.
  • RJoco
    #4841
    Én most jól elvagyok.
    Hatikvasdzsojsz fölötti, kellemesen villámlós Xenon rendszerben valaki ott felejtett egy sárkányt. Mázlim volt, hogy épp arra jártam épp akkor. Nem volt egyszerű elfoglalni, közvetlen fölé kellett állnom és úgy átküldenem a katonát, különben megsemmisült a kabinja, mire berobbantotta volna a hajót. Ha meg én szálltam ki, akkor instant Game Over volt.
    A Spliteknél valamiért alapból -15 volt a repum. Pár Xenon P lelövésével máris csak -9 és már dokkolhatok is náluk.
    Kelleni fog pár gyors Boa.

    Így, hogy nagyjából ismeri az ember a játék működését, sokkal egyszerűbb az elején még modok nélkül is. Bár azért kényelmesebb a loot és illegal rejtő moddal. De más jelenleg tényleg nincs fenn.

    A szállítók kényelmesen hordják a fejlesztésekhez a nyersanyagot és úgy érzem, hogy ez a kettő még mindig kevés. Még tudnék 1-2-t használni, csak ne lennének olyan tetű lassúak és bénák.
    Most épp azt hiányolom, hogy nincs olyan nagy rakterű hajó, amin kezelhetném a fegyverzetet. De legalább már át tudok rájuk teleportálni, ha szükséges.
    A bányászok is lassan csorgatják a lóvét. És van pár hajóm ami a szektorok feltérképezését végzi.

    Volt egy csúnya bug-om is. A szállítóhajóm nem volt hajlandó kipakolni a rakományát. Mást be tudott pakolni, de kifele nem.
    Megjelent a parancs nála, majd azonnal el is tűnt. Elküldtem odébb, majd vissza és sikerült neki.
    Nem azonnal pakoltattam ki vele a cuccot, mert mikor visszairányítottam az állomásra, akkor épp nem volt rajta hely a kirakáshoz.
    Esélyes, hogy az állomás meg kedvesen elrakta a hajót (nagyon szereti elpakolni a hajóimat mindegyik állomás) és ezért nem tudta kirakni a rakományát.
    Lehet nem is bug. Bár akkor miért tudtam bepakoltatni?

    Nem tudom, hogy korábban felfigyeltem e az egzotikus Xenon állomásokra, de most láttam pár nagyon érdekeset.
    Sziklába építettet, meg sziklák közé rakottat összekötő vezetékekkel. Jól néztek ki, csak nem volt sok időm megcsodálni őket.
  • Jóózsf István #4840
    Ha holnap sem kapok valami morzsát, akkor összeráncolom a szemöldököm!!!
  • Jóózsf István #4839
    Én se tudtam...volna!
  • RJoco
    #4838
    De hüle vagyok.
    Ki kell fejleszteni a hackelést az akváriumossal...
  • RJoco
    #4837
    Érdekes.
    MegEMPztem egy városházát, kétszer is és nem adott BP-t. Hát most szomorú vagyok.
    Viszont másodszorra úgy EMP-ztem, hogy a bombától 100 méterre távolodtam el szkafanderben és felrobbantottam.
    Nem jött nemtetszést nyilvánító üzenet.

    A HOP nem bír magával, pedig bíztam benne, hogy a sztori csak egy bizonyos pontján kezdenek el túlságosan aktívak lenni. De nem.
  • RJoco
    #4836
    Jah, ne foglalkozz vele.
    Majd, ha a béta átvált normálra, akkor kiderül.
    Beraktam a loot gyűjtő és a csempészáru elfedő mod-okat.
    Ezek elvileg bármikor kiszedhetőek.
    A kereskedőket meg asszem én fogom küldözgetni egyelőre.

    Az jutott még eszembe, hogy az állomáshoz rendelt hajó is csak olyan messze megy el, ahány tele csillagja van az állomás vezetőjének.
  • Jóózsf István #4835
    Ezt az onlájn dolgot nem tudom cáfolni, sem megerősíteni. Küldetéseket a modok miatt nem vállalhatok megépítést meg szintén nem tudom kipróbálni, mert csak egy olyan modul lehet. Eltörölni meg nem szeretném. (Annyit nem ér...)

    Dobhatnának valami koncot. Egy hónapja hallgatnak a fejlesztők. Szerintem már eleget pihentek!
  • RJoco
    #4834
    Nekem nem voltak gondjaim a kereskedőimmel. Szépen csorgatták a lóvét és növelték mindenfele a reput.
    Mondjuk általában hajó vagy építkezés dolgokat állítottam be, köztes termékeket nem.
    És ugye 5 csillagos kapitány 5 rendszer messze közlekedik a kiindulótól. Ha azt veszem, akkor a két végpont között akár 10 rendszer is lehet.
    Ellenben így mod nélkül eleve 3 csillagos kapitányt kell vennem, ami nem pár száz ezer és csak 3 rendszer messze megy.
    Mondjuk egy jó rendszerben már ez is jó.
    Az állomásos dolog annyira nem jött be. Főleg, hogy gyakran hordtam el az állomásról a cuccot, így inkább nekem kellett beleraknom a pénzt, hogy termeljen.
    De, ha nem hordtam el, akkor sem volt egy nagy vaszisztdasz.
    Még meglátom. Egy-két hajó komponenst gyártó állomás a hajógyárak közelében biztos jó befektetés. Csak először még össze kell rá szednem a BP-ket. Ahhoz meg EMP kell, de még bomba vetőm sincs. EMP-m viszont van.